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Historia de la simulacin

Este modelo matemtico se basa en una aguja de una longitud determinada lanzada sobre un plano segmentado por
lneas paralelas separadas por unidades. Cul es la probabilidad que la aguja cruce alguna lnea?

En 1812 Laplace mejor y corrigi la solucin de Buffon y desde entonces se conoce como solucin Buffon-Laplace.
Posteriormente, el estadstico William Sealy Gosset, que trabajaba en la destilera de Arthur Guinness, ya aplicaba
sus conocimientos estadsticos en la destilera y en su propia explotacin agrcola. El especial inters de Gosset en el
cultivo de la cebada le llev a especular que el diseo de experimentos debera dirigirse no slo a mejorar la
produccin media, sino tambin a desarrollar variedades de cebada cuya mayor robustez permitiese que la
produccin no se viese afectada por las variaciones en el suelo y el clima.

Para evitar futuras filtraciones de informacin confidencial, Guinness prohibi a sus empleados la publicacin de
cualquier tipo de artculo independientemente de su contenido, de ah el uso que hizo Gosset en sus publicaciones
del seudnimo "Student" , para evitar que su empleador lo detectara. Es por esta razn que su logro ms famoso se
conoce como la "distribucin t de Student", que de otra manera hubiera sido conocida como la "distribucin t de
Gosset".

Este hito histrico abri las puertas a la aplicacin de la simulacin en el campo del proceso de control industrial as
como a las sinergias que generaba esta simulacin basada en la experimentacin y tcnicas de anlisis para
descubrir soluciones exactas a problemas clsicos de la industria y la ingeniera.

Periodo de formacin 1945-1970


A mediados de los aos 40 dos hechos sentaron las bases para la rpida evolucin del campo de la simulacin:
La construccin de los primeros computadores de propsito general como el ENIAC.

El trabajo de Stanislaw Ulam, John Von Neumann y otros cientficos para usar el mtodo de Montercarlo en
computadores modernos y solucionar problemas de difusin de neutrones en el diseo y desarrollo de la bomba de
hidrgeno. Ulam y Von Neumann ya estuvieron presentes en el proyecto Manhattan.

En 1960, Keith Douglas Tocher desarroll un programa de simulacin general cuya principal tarea era la de simular el
funcionamiento de una planta de produccin donde las mquinas ciclaban por estados: Ocupado, Esperando, No
disponible y Fallo; de manera que las simulaciones en los cambios de estado de las mquinas marcarn el estado
definitivo de la produccin de la planta. Este trabajo produjo adems el primer libro sobre simulacin: The Art of
Simulation (1963).
Para aquel entonces, IBM desarroll entre 1960 y 1961 el Sistema de Simulacin de propsito general o General
Purpose Simulation System (GPSS). El GPSS se dise para realizar simulaciones de teleprocesos involucrando por
ejemplo: control de trfico urbano, gestin de llamadas telefnicas, reservas de billetes de avin, etc. La sencillez de
uso de este sistema lo populariz como el lenguaje de simulacin ms usado de la poca.

Por otro lado, en 1963 se desarroll SIMSCRIPT, otra tecnologa alternativa al GPSS basada en FORTRAN, ms
enfocada a usuarios que no tenan porqu ser obligatoriamente expertos informticos en RAND CORPORATION.

Complementariamente a los desarrollos llevados a cabo por RAND e IBM, el Royal Norwegian Computing Center inici
en 1961 el desarrollo del programa SIMULA con ayuda de Univac. El resultado fue SIMULA I, probablemente el
lenguaje de programacin ms importante de toda la historia.

En 1967 se fund el WSC (Winter Simulation Conference), lugar donde desde entonces y hasta ahora se archivan los
lenguajes de simulacin y aplicaciones derivadas, siendo en la actualidad el referente en lo que a avances en el
campo de los sistemas de simulacin se refiere.

Periodo de expansin 1970-1981


Durante este periodo se desarrollaron avanzadas herramientas de modelado y de anlisis de resultados. Gracias
tambin a los desarrollos obtenidos en la generacin de datos y a las tcnicas de optimizacin y representacin de
datos, la simulacin llega a su fase de expansin donde comienza a aplicarse en mltiples campos.

Anteriormente, los datos de salida obtenidos de una simulacin por computadora se presentaban en una tabla o
matriz, de manera que se mostraba el efecto que los mltiples cambios en los parmetros tenan sobre los datos. El
empleo del formato de matriz se deba al uso tradicional que se haca de la matriz en los modelos matemticos. Sin
embargo, los psiclogos advirtieron que los seres humanos perciban mejor los cambios en el desarrollo de las
situaciones si miraban grficos o incluso imgenes en movimiento animaciones generadas a partir de dichos datos,
como las que se ejecutan en las animaciones de imgenes generadas por computadora.

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