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Perspectiva

Definicin.- La perspectiva es un sistema de representacin en tres dimensiones sobre una


superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de lo visible de la naturaleza que
permite obtener el efecto volumtrico de los objetos, colocados stos, a su vez, en un ambiente de
falsa profundidad
Tipos

Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva

Cnica
Lineal
Axonomtrica
Caballera
Oblcua
Isomtrica
Dimtrica
Trimtrica
Central
de Punto nico
de Dos Puntos
Paralela
Atmosfrica

TIPOS

Perspectiva.
Las perspectivas se utilizan para representaciones en las que es interesante mostrar
la pieza con una apariencia real. La norma UNE 1-031y la norma DIN 5 h1 y h2
Perspectiva isomtrica:

Proyeccion Isometrica de Circulos

Perspectiva dimtrica:

Perspectiva caballera:

Isomtrica

Hay tres tipos bsicos de perspectiva: caballera, axonomtrica y cnica. Dentro del mundo
tcnico se usan las dos primeras.
La diferencia entre la perspectiva caballera e isomtrica estriba en la forma en que
disponemos los tres ejes de representacin. En caballera, el ngulo entre los ejes Y y Z debe
ser de 90; el eje X se sita con diferentes ngulos, pero es normal hacerlo con 135 respecto
al eje Y.
En la perspectiva axonomtrica el nico eje con posicin fija es el eje Z, que siempre es
vertical, en tanto que los otros dos se podrn poner en diferentes ngulos en funcin de la
vista que deseemos obtener. Un caso particular de perspectiva axonomtrica es la isomtrica,
que es la ms usada, y en ella se disponen los tres ejes con nguos de 120 entre ellos.

La perspectiva cnica prcticamente no se utiliza para dibujo de planos ya que, adems de su


mayor complejidad de trazado, los planos no pueden ser usados con finalidad tcnica, pues
deforman las piezas y no pueden tomarse medidas. S se usa a menudo en arquitectura para
hacer presentaciones realistas de las viviendas.

Nosotros trabajaremos la perspectiva caballera usando el cuaderno de hojas cuadriculadas.


Cuando situemos los ejes en el cuaderno para dibujar una perspectiva caballera, lo haremos
como muestra la siguiente imagen.

Perspectiva Caballera
La perspectiva caballera parte de unos ejes de coordenadas, los cuales
nos dan las direcciones de las 3 dimensiones, X, Y, Z.
El ngulo entre los ejes X y Z debe ser de 90; el eje Y se sita con
diferentes ngulos, pero es normal hacerlo con 135 respecto al eje X.
Debido a la ausencia de puntos de fuga, como en la perspectiva cnica,
las partes ms alejadas de las figuras, no sern ms pequeas, lo cual
produce la sensacin de que las figuras estn deformadas. Para corregir
ese aspecto, las dimensiones paralelas a algunos ejes, sern
multiplicadas por un factor de reduccin, generalmente 1/2. Lo
explicaremos ms adelante.
La perspectiva Caballera, es la ms fcil de dibujar. Los ejes de la
perspectiva caballera son tal y como se muestra en la figura.

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Perspectiva Caballera
La perspectiva caballera parte de unos ejes de coordenadas, los cuales nos dan
las direcciones de las 3 dimensiones, X, Y, Z.
El ngulo entre los ejes X y Z debe ser de 90; el eje Y se sita con diferentes
ngulos, pero es normal hacerlo con 135 respecto al eje X.
Debido a la ausencia de puntos de fuga, como en la perspectiva cnica, las
partes ms alejadas de las figuras, no sern ms pequeas, lo cual produce la
sensacin de que las figuras estn deformadas. Para corregir ese aspecto, las
dimensiones paralelas a algunos ejes, sern multiplicadas por un factor de
reduccin, generalmente 1/2. Lo explicaremos ms adelante.
La perspectiva Caballera, es la ms fcil de dibujar. Los ejes de la perspectiva
caballera son tal y como se muestra en la figura.

En la perspectiva caballera, las formas planas que son paralelas al plano frontal
mantienen su forma original, mientras que las que se dibujan en los planos
horizontal y de perfil quedan deformadas y reducidas en el sentido del eje Y.

Dibujo paso a paso de la siguiente pieza :

Dibujamos los Ejes de Coordenadas.

Dibujamos el Alzado de la pieza en el plano XZ

Dibujamos en los vrtices del alzado las lneas de profundidad, en su


verdadera magnitud, paralelas al eje Y.

Marcamos la medida adecuada en cada lnea de profundidad, aplicando el


factor de reduccin R=1/2

Completamos el dibujo y repasamos el contorno

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