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I semestre de 2015
Objeto y cognicin
Profesor:
Msc. / D.I. Juanita Gonzlez Tobn
(gonzalez-juanita@javeriana.edu.co)
Presentacin
La asignatura Objeto y Cognicin, se presenta como una oportunidad para los estudiantes en la
indagacin sobre el desarrollo de procesos de pensamiento creativo. As, surge la pregunta por
cmo se dan los procesos de pensamiento en la mente humana y particularmente para el diseo, en
lo referente al acto proyectual.
Por ende el cuestionarse sobre temas como la mente, el procesamiento de la informacin, la
creatividad, la resolucin de problemas, la planificacin, entro otros, enfrenta al estudiante a
diferentes conceptos, respuestas y posturas que evidencian una gran diversidad de enfoques. Lo
anterior da cuenta de la complejidad que entraa el abordaje de lo mental, al punto de convertirse
en la cuestin de estudio de las Ciencias Cognitivas, constituidas por 6 reas del conocimiento:
Psicologa Cognitiva, Antropologa Cognitiva, Lingstica, Inteligencia artificial, Neurociencia y
Filosofa de la Mente, que abarcan un trabajo interdisciplinario para llegar a entender el
funcionamiento de los procesos cognitivos.
El anterior marco abre nuevas preguntas relacionadas al porqu se da inicio a este curso: para qu
incluir una asignatura referida a la cognicin en un programa de diseo industrial? O Qu tiene que
ver la cognicin con el diseo?
Podramos empezar por entender cmo al constituirnos como seres humanos pensantes, con
procesos cognitivos diferentes a los de las dems especies, logramos dar un salto filogentico que
hizo posible el desarrollo de procesos cognitivos creativos, base de la actividad proyectual de los
diseadores, que le permiten conectar variables complejas para proyectar una posible respuesta
frente una situacin.
Si abrimos la mirada, el diseador no se encuentra como un agente aislado, por el contrario, debe
convertirse en un traductor de aquellas necesidades, anhelos, deseos, oportunidades que encuentra
en las personas para quien disea, en relacin a un contexto, as que el entendimiento de la mente le
permite ser ms asertivo en aquello que propone.
Finalmente, en el momento en el que diseador comprende su rol como un agente que est presente
en la composicin del entorno, y sobretodo, como ello puede llegar a repercutir en el desarrollo de
los procesos psicolgicos superiores de los seres humanos, cambia la perspectiva de su quehacer,
llegando a entender la importancia que tiene el proyectar la mediacin que se dar entre ese objetoservicio y el usuario.
Objetivo General
El estudiante indagar sobre procesos de desarrollo del pensamiento creativo sustentados en
necesidades contemporneas donde se enfoquen nuevas exploraciones y retos para el objeto.
Objetivos especficos
1. Aproximar al estudiante al estudio de los principales enfoques y modelos que han dado
cuenta de la manera en que piensa el diseador desde la perspectiva terica de las ciencias
cognitivas.
2. Ofrecer a los participantes instrumentos conceptuales que les permitan identificar y
comprender las estructuras y los procesos mentales que estn a la base de una explicacin
cognitiva del fenmeno de la creatividad, desde los modelos tericos contemporneos que
abordan su estudio, adems de analizar algunos de sus factores asociados a ella
(intelectivos, emocionales, de experticia, culturales, etc.)
3. Abrir un espacio de debate y reflexin en torno a la manera como el ser humano aborda las
manifestaciones materiales y culturales para trasladarlo al entendimiento de la
configuracin del objeto.
4. Brindar al estudiante herramientas de anlisis crtico y reflexivo que le permitan juzgar la
pertinencia de sus propuestas de diseo a la luz del impacto que estas pueden generar en el
individuo. Se trabaja en el concepto del objeto como mediador y su rol en el despliegue de
los procesos psicolgicos superiores (desde la teora vygotskiana y de sus seguidores).
5. Analizar las manifestaciones de los procesos mentales - representacionales y como estos
reflejan la manera como comprendemos y apropiamos el diseo.
Contenidos Temticos
-
Preguntas generadoras
Los interrogantes a continuacin buscan generar en el estudiante un anlisis y reflexin frente a las
temticas del curso, adems de orientarlos en el proceso formativo que se ir dando en la clase.
1. Cmo se dan los procesos de pensamiento en diseo, particularmente para la actividad
proyectual en el diseo?
2. Desde los enfoques contemporneos de las ciencias cognitivas, a qu se denomina
creatividad? Hay alguna diferencia entre creatividad y proceso cognitivo creativo? Es
posible evaluar la creatividad? Qu criterios, mecanismos y/o procesos es relevante tomar
en cuenta para valorar lo creativo? La creatividad se corresponde con una habilidad de
carcter innato o es susceptible de ser influenciada por la cultura y el contexto social?
3. Qu implicaciones para el diseo tienen los guiones, rituales y gestos, adems de la teora
de la mente?
4. Cul es el aporte de la cultura en el desarrollo del intelecto? De acuerdo con los enfoques
histrico culturales, a qu se denomina instrumento psicolgico (luego artefacto), y
cul es su importancia en el cambio cognitivo en el individuo?
5. Cul es la importancia de las representaciones externas en el quehacer del diseador?
Evaluacin
Se planifican tres cortes evaluativos: 30%, 30% y 40% que se realizarn de acuerdo con el
calendario acadmico establecido semestralmente.
Se evaluarn los aspectos disciplinares, comunicativos y tico formativos.
La asistencia a clases y participacin son compromisos que sern tenidos en cuenta en la evaluacin
tico- formativa.
Cada profesor, atendiendo los criterios de evaluacin planteados para la asignatura, podr establecer
los componentes de la avaluacin de cada corte especificando: el nmero y tipo de evaluaciones, los
porcentajes sobre el respectivo corte, las fechas de realizacin o entrega, y dems condiciones para
el desarrollo y recibo de cada prueba. Tal modelo especfico de evaluacin deber ser comunicado
por el profesor al inicio del curso y al correo institucional de cada estudiante.
El anterior modelo solo podr ser modificado en el desarrollo del curso si: se presentan
circunstancias relevantes que sealen la conveniencia de tal cambio, la modificacin se desarrolle
bajo la coordinacin de la Direccin del Departamento y que las nuevas condiciones sean
concertadas y comunicadas oportuna y efectivamente a la totalidad de estudiantes.
De acuerdo con las estrategias pedaggicas, en cada corte se llevara a cabo:
-
Fecha
Temtica
27 de Enero
3 de Febrero
Entregas
Presentacin personal
(Envo al correo) (5%)
10 de
Febrero
17 de
Febrero
24 de
Febrero
3 de Marzo
Teora de la mente.
Aproximacin y aplicaciones
10 de Marzo al diseo. / La mente
extendida, el diseo y lo que
nos rodea
Norman, D. (1990). La
psicologa de los objetos
cotidianos. Donostia-San
Sebastin: Editorial Nerea.
(Capitulos asignados)
Presentacin Ejemplos
objetos que evidencien la
relacin entre la Teora de
la mente y el diseo (10%)
Individual: Rituales,
guiones y gestos (35%)
31 de Marzo
10
7 de Abril
Semana Santa
Belinchn, M. (2005).
Trastornos infantiles del
lenguaje y de la comunicacin:
caracterizacin y evaluacin.
En M. . Garca Nogales, & L.
Mndez Zaballos, Intervencin
psicopedaggica de los
trastornos del desarrollo (pgs.
92-128). Madrid: UNED.
[Pelcula]. Zemeckis, R.
(Direccin). (2000). Cast Away
(El Nufrago).
11
14 de Abril
Representar el mundo
externamente
21 de Abril
28 de Abril
5 de Mayo
15
12 de Mayo
16
19 de Mayo
17
26 de Mayo
18
2 de Junio
12
13
14
Listado de pelculas
Nombre original
Traduccin al espaol
Director
Ao
Actor principal
1 Blade Runner
Blade Runner
Ridley Scott
1982
Harrison Ford
2 12 Monkeys
12 Monos
Terry Gilliam
1995
Bruce Willis
Mamoru Oshii
1995
Motoko Kusanagi
4 Gatacca
Gattaca
Andrew Niccol
1997
Ethan Hawke
1999
John Malkovich
6 Bicentennial Man
El hombre bicentenario
Chris Columbus
1999
Robin Williams
7 Fight Club
El club de la pelea
David Fincher
1999
Edward Norton
8 The Matrix
Matrix
Hermanos Wachoski
1999
Keany Reeves
9 Memento
Amnesia
Christopher Nolan
2000
Guy Pearce
10 I.A.
Inteligencia Artificial
Steven Spielberg,
2001
11 Minority Report
Sentencia previa
Steven Spielberg,
2002
Tom Cruise
Michel Gondry
2004
Jim Carrey
13 I robot
Yo robot
Alex Proyas
2004
Will Smith
El efecto mariposa
Eric Bress
2004
Ashton Kutcher
15 Wall -E
2008
Wall -E y Eva
16 Avatar
Avatar
James Cameron
2009
Sam Worthington
17 Mr. Nobody
Mr. Nobody
2009
Jared Leto
18 Inception
El Origen
Chistopher Nolan
2010
Leonardo DiCaprio
19 Big Hero 6
6 Grandes Heroes
Don Hall y
Chris Williams
2014
20 Her
Ella
Spike Jonzen
2014
Joaquin Phoenix
21 Lucy
Lucy
Luc Besson
2014
Scarlett Johansson
12
Bibliografa
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