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PROBLEMATIQUE
Dans quelles mesures Webedia, en tant que rgie publicitaire
mobile, peut-elle devenir incontournable sur les thmatiques du
glamour et du divertissement ?
Remerciements
Nous tenons tout dabord exprimer toute notre gratitude Thomas BLANC,
Directeur de clientle du ple mobile et tuteur dentreprise, ainsi qu Olivier
CAMBOURNAC, Responsable du ple mobile chez Webedia, qui ont su se rendre disponible
afin de rpondre nos nombreuses questions, et nous aiguiller tout au long de la rdaction
de cette thse professionnelle. Nous les remercions pour leur accueil, leurs prcieux conseils
ainsi que leur soutien tout au long du projet.
Nous tenons galement remercier tous les professionnels du secteur qui ont contribu, par
leur disponibilit et leur bonne humeur, rendre notre travail enrichissant. Nous avons une
pense tout particulire pour Alban Oujagir, UX Designer lagence Marcel, et Jennifer Ly,
Responsable Internet chez Club Med.
Nous remercions sincrement toutes les personnes qui ont pris le temps de rpondre notre
questionnaire avec srieux, tous les internautes sans qui notre thse professionnelle naurait
pu aboutir.
Nous souhaitons aussi remercier et tmoigner toute notre reconnaissance aux intervenants
professionnels du MBA ESG spcialit E-Business pour avoir assur la partie thorique de
celle-ci. Et nous remercions tout particulirement M. Rmy LEVY pour ses nombreux
conseils.
Enfin, nous adressons nos plus sincres remerciements nos proches, qui nous ont toujours
soutenues et encourages tout au long de cette thse professionnelle.
Merci toutes et tous.
Sommaire
Remerciements ........................................................................................................................... 2
Sommaire .................................................................................................................................. 3
Introduction .............................................................................................................................. 5
Chapitre I : Prsentation de Webedia et du march digital ........................................................ 6
Partie 1 : Prsentation de Webedia .................................................................................... 6
I. Webedia ....................................................................................................................... 6
II. Loffre mobile de Webedia......................................................................................... 9
III. Les clients ................................................................................................................ 13
IV. Les concurrents........................................................................................................ 14
V. Stratgie .................................................................................................................... 16
Partie 2 : Le march du mobile ........................................................................................ 19
I. Histoire du mobile ..................................................................................................... 19
II. Les chiffres cls du mobile....................................................................................... 20
III. Les acteurs .............................................................................................................. 23
IV. Evolution des comportements et usages mobiles .................................................... 26
Partie 3 : Le march de la publicit mobile ..................................................................... 29
I. Histoire et volution de la publicit en ligne ............................................................. 29
II. Dfinition et enjeux de la publicit mobile .............................................................. 30
III. Les chiffres cls du secteur de la publicit ............................................................. 33
IV. Cartographies des principaux acteurs de la publicit mobile .................................. 36
V. Description des rles de chaque acteur ..................................................................... 38
VI. Les diffrents leviers et formats de la publicit mobile .......................................... 40
VII. Business Models & KPIs ....................................................................................... 45
Partie 4 : Le comportement et les ractions des consommateurs vis vis de la publicit
mobile .................................................................................................................................. 48
I. Construction des attitudes et influence de la publicit sur les consommateurs ......... 49
II. Le caractre intrusif de la publicit mobile et le concept de valeur et dutilit perue
dune publicit ................................................................................................................. 51
III. Efficacit de la publicit mobile.............................................................................. 52
IV. Perceptions et attentes des consommateurs face la publicit................................ 56
Partie 5 : Les tendances mergentes................................................................................. 59
I. Le RTB et les places de march................................................................................. 59
II. A la recherche des data ............................................................................................. 61
III. Les solutions de ciblage .......................................................................................... 62
IV. Le native ads ............................................................................................................ 63
V. Le recours la vido de plus en plus fort ................................................................. 64
VI. Quid de la stratgie multi cran ? ............................................................................ 65
VII. Autre tendance ....................................................................................................... 66
Introduction
Cette thse professionnelle a pour objet dtudier comment Webedia peut dvelopper
son leadership dans la publicit mobile.
Apparue il y a seulement quelques annes, la publicit mobile est dsormais omniprsente ds
lors que lon navigue sur internet avec son smartphone ou sa tablette et/ou que lon utilise une
application mobile (ex : lEquipe, Le Monde, Aufeminin, etc). Ces publicits, qui se
matrialisent par lintermdiaire dinterstitiels, de bannires ou encore de supports rich media,
font encore lheure actuelle lobjet doptimisation concernant leurs formes, leurs diffusions
et leurs insertions.
Cest pourquoi aujourdhui, lenjeu principal pour les annonceurs, les agences et les rgies
publicitaires est de russir attirer lattention des utilisateurs laide de formats engageants et
attractifs, tout en limitant le caractre intrusif sur la taille limite des crans mobiles.
Depuis le rachat par Fimalac en Mai 2013, lobjectif du groupe Webedia, diteur de sites web
et dapplications mobile ainsi que rgie publicitaire, est de se positionner en tant que n1 sur
les univers femme (glamour) et divertissement du mobile.
Ainsi, la problmatique laquelle nous tenterons de rpondre travers cette thse est la
suivante:
Dans quelles mesures Webedia, en tant que rgie publicitaire mobile, peut-elle devenir
incontournable sur les thmatiques du glamour et du divertissement ?
Lintrt et lenjeu de ce sujet pour Webedia, en tant que rgie mobile, est de parvenir tre
reconnue par ses pairs sur les formats publicitaires mobiles classiques et ainsi de devenir une
rfrence sur le march autour de ces deux thmatiques voques prcdemment.
Lobjectif de la thse sera dapporter, dans la mesure du possible, des solutions pour exploiter
les atouts technologiques de Webedia, tels que son quipe technique ou son studio de
production, afin damliorer les techniques publicitaires dj utilises, dinnover dans la
recherche de nouveaux dispositifs publicitaires pour les clients et de rflchir la cration de
supports mobiles indits.
Pour atteindre ces objectifs, nous approfondirons nos connaissances sur les atouts de
Webedia : ses ressources techniques et humaines, son business model, les caractristiques
fondamentales de ses offres et de ses partenariats. Nous tudierons ensuite ltat de lart et les
technologies mergentes en matire de publicit mobile. Et enfin, nous mnerons des
enqutes consommateurs et professionnelles afin didentifier au mieux les besoins et les
attentes de ces diffrents acteurs.
Ces constats nous permettront alors dlaborer des propositions visant faire voluer le
business model de Webedia, cerner les comptences dvelopper ou acqurir et dfinir
par quels moyens les mettre en uvre.
Webedia
Le groupe Webedia a t fond fin 2007 par Cdric Sir et Guillaume Multrier. On lidentifie
comme pure-player, son activit tant mene exclusivement sur internet, et sur le mobile. En
dautres termes, les ditos rdigs par les nombreux journalistes ne sortent pas en version
papier.
Webedia est un diteur thmatique ax lorigine sur les femmes (notamment les fameuses
Digital Mums1) mais sa cible sest largie au divertissement, au glamour la mode, au
quotidien, aux hommes. Le prisme est essentiellement fminin et sur le divertissement.
La conviction du groupe est quil est plus pertinent de proposer des contenus affinitaires,
raliss par des quipes de spcialistes, et qui rpondent aux centres dintrt des internautes,
plutt que dtre un acteur gnraliste.
En Juin 2013, Webedia est rachet par le groupe Fimalac, dirig par Marc Ladreit de la
Charrire. Ses intentions sont den faire le 1er groupe positionn sur le divertissement.
Webedia est une vritable histoire succs. Elle a une puissance ditoriale compose de plus
de180 journalistes. De fait, elle est la premire rdaction web franaise.
La socit tant ditrice de contenu, elle construit sa propre audience, lengagement des
internautes/mobinautes et construit du business pour tous les publics : grand public, marques,
collaborateurs de lentreprise, e-commerce.
Sur le ple femme / glamour, nous recensons les marques : PurePeople (leader de lactualit
sur les clbrits), PureTrend, PureFamille, PureShopping, Terrafemina. Quant au ple
divertissement, nous avons les marques PureBreak, PureMdias, Allocin (rachat fin 2013).
En Avril dernier, Webedia a fait l'acquisition d'Overblog, l'une des plateformes de blogs les
plus frquentes en France. Le rachat de cette socit fait partie des nombreux rachats de
cette premire moiti 2014 parmi lesquels nous pouvons citer : Melberries, Diwanee, 750 Gr
(#2 sur la cuisine), et jeuxvidos.com.
Depuis les chiffres impressionnent :
400 millions de visites par mois et 1,6 Milliards de pages vues sur le Web et le Mobile
Progression de prs de 20% des revenus
Le rsultat de la socit a t tripl
Digital Mums : Il sagit des mamans ultra-connectes sur les rseaux sociaux, sites de ecommerce en ligne, accros leurs
Smartphones.
1. Ses mtiers
Webedia se dfinit en 4 points cls :
Brand Publisher : Service ddi une marque (ex LOral), la conception dun contenu
qui est propre la marque, et sa publication.
Spcialiste des OPS : Les oprations spciales reprsentent 90% du CA.
Editeur mobile depuis dbut 2013 : le ple mobile sest vritablement construit en Avril
2013. Ainsi, les sites web principaux ont vu natre les applications mobiles ddies
(PurePeople, PureTrend, PureBreak, PureMdia etc.)
Crateur de programme CRM/ditorialiste
LADN de Webedia est sa capacit faire des oprations spciales, cest dire des oprations
publicitaires trs customises, personnalises pour des clients comme le Brand content
(contenu autour des marques), le hors mdia. En outre, Webedia a la double casquette ditrice
de contenu et rgie puisquelle commercialise ses propres espaces publicitaires sur ses sites et
sur ses applications.
Webedia se concentre sur la cration, linnovation et les opportunits de march.
Linnovation est le matre mot. Tout tourne autour de cette notion afin de proposer les
meilleurs dispositifs aux clients. Nous pensons que cest en innovant que Webedia pourra
devenir incontournable.
Les activits de Webedia ont commenc en 2007 en faisant du native advertising (devenu la
mode avec Buzzfeed entre autres). Aujourdhui, Webedia jongle plutt entre le monde de la
communication et les thmatiques traites.
En 2011, le modle conomique est plutt un positionnement gratuit que ce soit sur le web ou
le mobile. Webedia produit du divertissement, de linformation dite lgre . Le contenu
produit est forte valeur ajoute et ce dernier doit galement tre montis avec une grande
valeur ajoute. On parle alors doprations spciales trois dimensions : communautaire,
vnementielle, ditoriale. La fourchette de ce type dopration est trs large : 20K 200K.
La logique est affinitaire.
Interstitiel dynamique
Interstitiel qui peut
ncessiter une action
du mobinaute ou dun
interstitiel au sein
duquel limage nest
pas fige.
2
1
Pr-roll
Motion Ad
Intgration native
Dans le flux dactualit :
Intgration dun format dans
le flux de contenu de la
Home Page de lapplication
// redirection interne ou
externe lapplication
Dans
le
centre
de
notifications :
intgration
dun format sponsoris dans
le flux de notifications //
redirection
interne
ou
externe lapplication
Prsence dun onglet ddi au sein de lapplication
Les formats de Webedia sont certifis MRAID ce qui signifie que Webedia peut diffuser tous
les formats mobiles dvelopps sous cette norme qui est de plus en plus courante, puisque
pousse par lIAB.
Lobjectif de la norme MRAID est dapporter au march mobile de nouveaux concept, de
nouveaux design et surtout de la crativit. Elle permet galement dafficher de nombreuses
options en enrichissant lexprience des mobinautes avec des pages mobiles interactives, des
vidos ou la combinaison des deux, par exemple.
Concernant la commercialisation de ces diffrentes offres, elles sont commercialises
diffremment sur applications ou site mobile. Elles ne sont pas toutes dclinables. Par
exemple, Webedia ne commercialise pas le format Motion Ad sur Android, les formats ne
sont pas disponibles sur toutes les applications. Le native ads est prsent seulement sur
Allocin et PurePeople pour des questions de priorit.
La rgie commercialise des formats comme les habillages au forfait par jour. Un prix fixe est
factur et une estimation PAP est donne lagence. Selon laudience de la journe, cela peut
reprsenter plus ou moins de PAP. Dans le cas contraire, les formats comme le Motion Ad
sont facturs au CPM sur une priode donne. Dans de rares cas, il arrive que cela soit factur
au CPV. De mme, les clients demandent parfois une garantie de clics mais cela relve de
lexceptionnel car nous ne pouvons pas rellement garantir un nombre de clics.
Les habillages ainsi que les formats natifs performent mieux que les autres car ils ne sont pas
jugs comme intrusifs et sont moins identifis de la publicit (VS une bannire).
2. Proposition commerciale
Les propositions commerciales sont construites par blocs ou par vague. Cela signifie que
Webedia construit ses propositions :
Soit par bloc publicitaires, par exemple :
Format vnementiel
Prsence lesprit (fil rouge)
Natif
Production
Soit par priode si la campagne a lieu durant plusieurs mois, par exemple :
Vague 01 : du XX au XX
Vague 02 : du XX au XX
3. Droulement dune campagne
1re tape : Rception du brief auquel Webedia rpond le plus rapidement possible. Des
maquettes peuvent tre associes la rponse si cela est demand par lagence. Auquel cas, le
studio est plbiscit lors dun brainstorming.
2me tape : Intgration ou non de la rgie dans le plan media quaura constitu lagence.
Validation dfinitive avec le client.
3me tape : Si la campagne est valide, le studio de Webedia dveloppe les formats
(notamment dans le cadre doprations spciales). Sinon, lagence envoie directement les
cras, ainsi que le tracking associ afin de mesurer la campagne de leur ct. Les agences
envoient dans 90% des cas un tracking afin davoir un contrle sur le droulement de la
campagne. Et aussi sassurer que la rgie ne trafique pas les statistiques.
4me tape : La campagne est programme sur ladserver.
5me tape : Suivi et optimisation de la campagne + envoi dun bilan intermdiaire
hebdomadaire et final.
Concurrence rgies :
Ces rgies sont positionnes sur plusieurs thmatiques. En dautres termes, elles ont un
positionnement gnraliste. Outre le glamour et le divertissement, elles se positionnent aussi
sur linformation et le sport.
Les rgies gnralistes ont tendance commercialiser des offres sous forme de package
thmatis . Elles sont gnralement bases sur des critres sociodmographiques.
En somme, face un march et une offre clate, aucun acteur aujourdhui nest en mesure de
prendre le leadership.
V. Stratgie
Dune part, nous avons pu lobserver tout au long de cette premire moiti de 2014, la
stratgie de Fimalac, et donc Webedia, est le rachat de socits. Cela permet dtre le plus
visible possible, mais galement de bnficier dune implmentation internationale. En outre,
cela contribue augmenter laudience du groupe.
Dautre part, la stratgie est centre autour de deux axes :
Du divertissement, dune part,
De ples trs tablis tels que la cuisine, le cinma, les clbrits, dautre part.
Pour Webedia, le client est roi et lenjeu est de garder une grande agilit, une grande
souplesse dans les actions entreprendre. Lagilit est la premire condition de la russite, ce
qui reprsente un point compliqu.
Avec la constante volution des usages et des technologies, WEBEDIA doit sans cesse se
rinventer, adapter ses formats et sa stratgie digitale aux dsirs des internautes qui
consomment ses contenus. Mais lentreprise doit galement rinventer ses modles
publicitaires pour sduire des annonceurs qui auparavant achetaient des audiences :
aujourdhui ils achtent des contacts et cela change tout2.
Le groupe a ralis 50 millions d'euros de chiffre d'affaires en 2013 et vise les 60 millions en
2014. Lactionnaire Marc de Lacharrire veut que le groupe croie de 25%/an mais galement
quil atteigne les 100 millions de CA dans les 3 ans venir. Cela passera donc par un
dveloppement organique et des acquisitions externes.
Dun point de vu purement mobile, la stratgie marketing est davoir un positionnement
diffrent du web, davoir une politique tarifaire diffrente et de proposer diffremment des
formats innovants. Une campagne mobile nest pas une simple retranscription dune
campagne web. Il est important de ladapter au mobile mais en prenant bien en compte les
spcificits techniques du mobile. Il faut prendre conscience que diverses options soffrent
nous dans la manire de mener une campagne mobile tant dun point de vu technique que
cratif : utilisation du tactile, du gyroscope etc.
http://obs-commedia.com/actu/les-acteurs-de-la-rupture-temoignent-cedric-sire-webedia/
1. Analyse SWOT
Forces
o
o
o
o
o
o
Faiblesses
o
Notre force est lquipe ddie au mobile. Cette quipe a t internalise dans le but dtre
le plus ractif et performant possible. Notre studio est galement le cur de lentreprise car
sans cette force, nous ne pourrions proposer les dispositifs actuels, faire les oprations
spciales qui font notre renomme.
Le partenariat avec SFR Rgie est une faiblesse puisque de belles opportunits dont nous
pourrions bnficier passent directement chez eux.
Opportunits
o
o
Menaces
o
o
o
2. Observations
Laudience du web a bascul sur le mobile de manire colossale :
Allocin est consomm 40% sur le mobile, PurePeople 30%, 750 Gr 35%. Ce qui amne
Webedia se poser beaucoup de questions sur les usages et la montisation car il ne sagit pas
du mme march.
Le surfing des mobinautes/internautes seffectue sur du classique, de la vido, et sur les
rseaux sociaux. Le modle publicitaire doit alors tre rinvent. En outre, les annonceurs
achetaient avant de laudience, dsormais ils achtent du contact.
Le systme dexploitation Android est encore trop laiss labandon. Une rflexion autour de
ce produit est de mise afin de proposer une offre permettant de pousser au mieux cet OS. Un
rel dcalage est constat entre lusage et linvestissement sur cet OS.
Nous pouvons conclure cette premire partie sur le constat suivant : Tous les jours, nous
pouvons observer que le monde digital subit de profondes transformations : les trois
dirigeants de la socit (Veronique Morali, Guillaume Multri et Cdric Sir) rptent
sans cesse quil faut maintenant devenir plus mobile, plus vido, plus
programmatique, plus diversifi, plus social, plus serviciel... .
I.
Histoire du mobile
http://www.prixtel.com/decouvrir-PRIXTEL/actualite/news/telephonie-mobile-histoire-et-developpement-des-telephonesportables/
5
4
http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-les-ventesde-mobiles-et-de-smartphones-39789928.htm
En 2013, le taux dquipement en tlphones mobiles des franais est de 99,7%, soit
quasiment la totalit du territoire. Le taux dquipement en Smartphones, en constante
augmentation, est aujourdhui de 39%.
Du cot des tablettes, les ventes ont explos en 2013 pour atteindre les 6 millions dunits.
En 2013, on enregistre 7,9 millions de foyers quips de tablettes, ce qui reprsente 29% de la
totalit des foyers franais.
2me constat : Les connexions internet via le mobile explosent
En 2013, on recense 27 millions de mobinautes, soit quasiment 50% de la population
franaise. Sachant quune personne est considre comme mobinaute, lorsquil se connecte
internet via son mobile au moins une fois par mois.
Sur ces 27 millions de mobinautes, 79,3% accdent internet tous les jours
Autre phnomne majeur retenir : en 2013, 8% du trafic web en France est gnr
depuis un terminal mobile.
Ces tendances seront amenes se gnraliser les annes venir, notamment grce laccs
de nouveaux rseaux mobiles, comme la 4G par exemple. A lheure actuelle, la pntration de
la 4G auprs des possesseurs de Smartphones est seulement de 21%.6
3me constat : Androd, leader incontest sur le march des OS
Cest un constat de taille car plus que la prdominance dune marque sur le secteur
(Samsung), le systme dexploitation utilis par les mobiles reprsente un enjeu stratgique
majeur. En effet, cest ce dernier qui va dterminer les spcificits techniques auxquelles
devront se conformer les logiciels, publicits, applications et autres.
Part de march OS Smartphones
Android: 65%
iOS: 18%
Windows phone: 7,5%
Blackberry: 3%
Autres: 2,5%7
4me constat : Le florissant march des applications mobile
Lapparition des applications sur les Smartphones a t un succs immdiat auprs des
consommateurs. En 2013, ce sont plus de 102 milliards de tlchargements dapplication dans
le monde qui ont t dnombrs : un record !
Bien que la majorit des applications les plus tlcharges soient gratuites (91%), selon le
cabinet dtude Gartner, les recettes devraient atteindre les 20 milliards deuros de chiffres
daffaire en 2013.8
6
Etude 3eme trimestre 2013 de la Mobile Marketing Association France (MMAF) ralise en partenariat avec comScore,
GfK et Mdiamtrie
7
Source Kantar media mai 2013
http://www.lefigaro.fr/societes/2013/09/20/20005-20130920ARTFIG00283-plus-de-100-milliards-d-applicationstelechargees-cette-annee.php
9
http://www.lefigaro.fr/societes/2013/09/20/20005-20130920ARTFIG00283-plus-de-100-milliards-d-applicationstelechargees-cette-annee.php
22
10
Source wikipedia
23
1re mission : Continuer assurer une couverture optimale des rseaux mobile et internet
disponibles sur le territoire
Les oprateurs mobiles doivent relever les enjeux de connectivit travers tout le territoire.
Sans rentrer dans les dtails technologiques, ils doivent faire en sorte de trouver de nouveaux
rseaux et bandes passantes rservs aux ondes mobile. Aujourdhui, cest Bouygues Tlcom
qui domine le march avec ses offres 4G.
2me mission : Dfinir des offres commerciales et forfaits mobile accessibles tous et veiller
duquer le grand public lutilisation des Smartphones
Aujourdhui, la concurrence fait rage au niveau des forfaits mobile. Les oprateurs tentent le
tout pour le tout pour attirer et fidliser leur clientle qui devient de plus en plus volatile. Les
consommateurs sont la recherche du meilleur prix en temps de crise o leur pouvoir dachat
est affaibli.
24
Transition
Il est important de mettre en avant ici que les oprateurs mobiles et les constructeurs sont des
acteurs importants, bien quils ninterviennent pas directement sur le march de la publicit
mobile, cest en fonction de leurs innovations technologiques et des avances en connectivit
que les responsables marketing mobile pourront imaginer de nouveaux supports publicitaires.
Par ailleurs, ce sont aussi ces innovations qui vont redfinir les usages et faire voluer les
comportements de la premire cible des publicitaires : les consommateurs.
25
11
http://www.mymarketingmobile.fr/2013/09/08/synthese-etude-google-our-mobile-planet-2013/
26
12
http://meta-media.fr/2014/03/20/le-mobile-a-depasse-la-tv-en-temps-passe-dans-la-plupart-des-pays.html
http://services.google.com/fh/files/misc/omp-2013-fr-local.pdf
14
Etude Google Our mobile Planet , comportement des mobinautes en France, 2013
13
27
15
16
Etude Google Our mobile Planet , comportement des mobinautes en France, 2013
Etude sur les usages mobiles 2013, Deloitte.
28
I.
Lapparition de la publicit online (web et mobile) remonte seulement quelques annes. Son
histoire est trs rcente et est toujours en construction et en volution. En effet, bien que
certaines rgulations et standards dfinissent aujourdhui le secteur, de nombreuses zones
dombre restent encore explorer.
17
Voici, une petite frise historique reprenant les avances les plus marquantes de la publicit
online.
17
http://www.iabfrance.com/contenu/dossiers/fiches/la-publicite-en-ligne-une-histoire-recente
29
1. Quelques dfinitions
La publicit de manire gnrale :
Il sagit dune technique de communication dont l'objectif est de capter et dattirer
lattention des consommateurs l'gard d'un produit, dun service ou dune marque, afin de
linciter adopter un comportement souhait : achat, utilisation, consommation, etc . 18
Le marketing mobile :
Il sagit dun ensemble de pratiques qui permettent aux entreprises de communiquer et
dengager la conversation avec leur audience de manire interactive et pertinente avec
nimporte quel support ou rseau mobile .19
La publicit online :
L'e-publicit est la dclinaison de la publicit sur le web au moyen d'images ou de liens
textes publicitaires .20 Elle offre de nombreux avantages comme par exemple de couvrir une
large audience moindre cot et de permettre une meilleure ractivit et un ROI accru sur les
campagnes publicitaires grce aux nombreux outils de mesures statistiques disponibles (trafic,
cookies, comportements des internautes, heure de visites, provenance, etc.).
La publicit mobile :
Elle englobe lensemble des actions de communication publicitaire ralises spcifiquement
sur mobile. Elle consiste utiliser comme medium le tlphone mobile pour atteindre le
consommateur et le faire ragir de faon cible, tout moment, o qu'il se trouve.
30
31
Forces
o
o
o
o
o
o
o
Faiblesses
o
o
o
o
o
o
o
o
Opportunits
o
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o
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o
o
o
Synthse :
Pour rsumer, nous pouvons dire que la publicit mobile un bel avenir devant elle compte
tenu des nombreux atouts quelle possde. Le mobile est devenu un objet fonctionnel
indispensable pour les consommateurs et les responsables marketing comptent bien profiter
de cette tendance pour se rapprocher et favoriser le dialogue avec leurs cibles.
La dimension spatio-temporelle autour du mobile est une des raisons les plus pertinentes pour
considrer le mobile comme un canal riche et puissant. Les annonceurs ont aujourdhui accs
un media qui permet datteindre chaque consommateur de manire individuelle, de le cibler
gographiquement, dans nimporte quel contexte et au moment de la journe le plus opportun.
32
21
22
http://www.irep.asso.fr/marche-publicitaire-chiffres-annuels.php
http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-la-publicite-en-ligne-en-france-39703135.htm?p=2
33
La part des dpenses publicitaires mondiales rserve au digital (internet et mobile) reprsente
aujourdhui plus de 20%.
Cette part est en constante progression, alimente par les volutions technologiques, les
constantes innovations et la modification des usages de consommation des individus.
En sintressant aux investissements raliss dans les diffrents pays, on constate que la
France cumule un certain retard de maturit concernant la part des dpenses rserves la
communication en ligne : celle-ci atteint 22%, contre 35% au Royaume-Uni et 30% en
Allemagne.23
Part des investissements dans les diffrents canaux online , France 2013
Concernant les dpenses dans le digital, les budgets rservs aux diffrents leviers
dacquisition prennent des proportions diffrentes et on constate que certains canaux sont
aujourdhui largement prfrs aux autres.
Ainsi, le search reprsentait le premier canal dinvestissement en 2013, avec plus de 50% des
dpenses. Le display se place en deuxime position et cumule ainsi 28% des investissements
dans la part total du online. Enfin, laffiliation, les comparateurs de prix et les stratgies
emailing se partagent le reste des investissements digitaux (20%)
Bien quen 2013, les investissements consacrs au mobile natteignent que 2%, il faut noter
quau troisime trimestre 2014 les dpenses sur ce canal reprsentent dsormais 10% dans le
total des frais digitaux.
23
http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-la-publicite-en-ligne-en-france-39703135.htm?p=2
34
Aux Etats-Unis, la publicit mobile reprsente 22% sur le total des dpenses en publicit en
ligne en 2014 (contre 14% en 2013) et au Royaume-Uni, la publicit mobile explose et
reprsente plus de 17% dans le total des dpenses digitales.
Malgr une croissance importante du mobile comme media publicitaire, la France, avec
seulement 10% des dpenses digitales rserves au mobile, reste encore bien en retrait sur
cette nouvelle branche. Les experts ont dailleurs du mal dcrypter cette tendance de fond
lorsquils constatent la maturit des usages des consommateurs franais et le fort taux
dquipement des foyers.24
Investissements mobile en France, 2013
24
http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-la-publicite-en-ligne-en-france-39703135.htm?p=2
35
A titre de comparaison, le march franais est la traine : les dpenses sur le canal du mobile
ne psent que 8% en 2013 dans le total des investissements digitaux.
Malgr tout, les budgets accords mobile prennent une importance considrable depuis 3 ans.
En effet, en 2009, les investissements consacrs au mobile ne reprsentaient que 1% dans la
globalit des dpenses dans le digital, soit peine plus de 20 millions deuros.
En 2014, La France enregistre des investissements sur le mobile de plus de 229 millions
deuros. 25
Rpartition des investissements display mobiles vs tablettes
En 2014, les statistiques montrent un regain dintrt en ce qui concerne la publicit display,
et surtout branding, sur le mobile. Sur les 229 millions dpenss, un peu plus de 100 millions
ont t rserv au search et 79 millions ont t investi dans le display en France.
Aujourdhui, ces investissements sont surtout accords aux campagnes mobile (75% du
budget soit 60 millions accords), la tablette restant ce jour un relai encore peu exploite
(25% du budget). Ce constat est cependant cohrent avec les chiffres de ventes et taux
dquipement des franais.26
Les secteurs qui investissent le plus de la publicit online
Les principaux investisseurs sur le canal mobile sont galement les plus gros apporteurs de
recettes publicitaires sur le web. Il sagit principalement des secteurs des tlcoms, du
tourisme, des services financiers, du divertissemnt et des secteurs automobile et agroalimentaire.27
25
http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-la-publicite-en-ligne-en-france-39703135.htm?p=2
http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-la-publicite-en-ligne-en-france-39703135.htm
27
Source : Baromtre IAB-SRI-TNS (1er semestre 2009)
26
36
Voici un schma qui reprsente visuellement les interactions entre les diffrentes personnes
qui jouent un rle essentiel dans la ralisation publicitaire :
Les diffrents chemins pour mettre en place une campagne publicitaire mobile
1re voie la plus classique : lannonceur fait un brief contenant les objectifs principaux de la
campagne raliser une agence mdia qui soccupera pour son compte de raliser et suivre
la stratgie mise en place. Elle ngociera galement les prix de diffusion des supports
publicitaires pour lui. Lagence passera alors par une rgie qui possde les comptences
techniques et la connaissance des espaces publicitaires disponibles sur les sites et applications
mobile quelle commercialise pour diffuser les crations de lannonceur. Chaque diteur qui
souhaite commercialiser le contenu de ses sites et applications passe par le savoir-faire de
planification dune rgie et gre avec elle la tarification de ses emplacements.
2eme voie : lannonceur peut galement se dispenser dune agence media et passer
directement auprs dune rgie publicitaire si elle le souhaite. Lannonceur soccupera luimme de dfinir le mdiaplanning et dlaborer les cras de sa campagne publicitaire. La
rgie soccupera ensuite de mettre en ligne la campagne via son adserver et doptimiser les
diffusions en fonction des rsultats. Dans cette situation, lannonceur aura moins de pouvoir
de ngociation au niveau des prix face aux rgies.
3eme voie : enfin le dernier chemin possible, le plus rare, est celui o lannonceur ngocie
directement avec les diteurs pour trouver un emplacement o il peut diffuser ses publicits.
37
38
28
http://www.definitions-marketing.com/Definition-Adserver-ou-ad-server
39
29
http://www.zemail.fr/content/342-l-e-mailing-a-destination-des-smartphones
40
Spcifications techniques
Dimensions : 320 x 50 pixels
Poids recommand : infrieur 30 ko
Format accept: gif, png, jpeg, HTML5
Cliquable : oui30
Avantages
Standardisation du format : les bannires sont disponibles et insrables sur nimporte
quels supports (sites et applications mobile)
Bon levier pour gnrer du trafic vers les applications et sites mobiles
Bon ROI : taux de clics moyen entre 1 et 1,5 %
Prix peu lev : CPM entre 5 10 euros
Inconvnients
Espace de cration petit (en gnral 1/5 de lcran)
Qualit graphique limite par les contraintes techniques : poids, couleurs, animations
Aucune relle exprience avec la marque
30
41
2/ Les interstitiels :
Cration graphique qui saffiche en pleine page, recouvrant la totalit de lcran des
tlphones. Cest le 2me format le plus utilis lheure actuelle en publicit mobile. Ce type
de format est souvent insr lors du chargement des pages : ouverture dapplication, page
suivante, redirection vers un autre article, etc. Les crations doivent tre bien rflchies et
visuellement impactantes car elles ne sont visibles que quelques secondes avant de disparaitre
de lcran.
31
42
Avantages
Espace de cration intressant travailler et original
Bon levier de branding
Inconvnients
Aucune standardisation dfinie, multitude de taille pour convenir aux diffrents supports
Traitement technique dinsertion difficile
Cout de dveloppement relativement lev
2/ Les habillages de pages :
Il sagit dhabiller le site ou
lapplication mobile (header / footer)
en rendant compte de lunivers et des
couleurs de lannonceur.
32
43
Avantages
Forte visibilit : favorise le taux de mmorisation des mobinautes
Bon levier pour dvelopper la notorit des annonceurs
Ne perturbe pas la navigation de lutilisateur
Inconvnients
Contraintes techniques importantes et difficult dinsertion : les spcifications techniques
diffrent selon larchitecture des sites et applications mobile
Crativit manier avec soin pour ne pas perturber lenvironnement ditorial
3/ Les vidos :
Il sagit tout simplement dintgrer un spot publicitaire lintrieur des vidos en ligne. Le
message pourra tre insr en pr-roll ou post-roll ( la fin de la vido).
Spcifications techniques
Dure max : 5 secondes, jusqu 30 sec pour une opration de branding de qualit
Cliquable : actuellement pas possible techniquement33
Avantages
Meilleur taux de mmorisation (65% de recall contre 46% pour la tlvision)34
Capte toute lattention du mobinaute (son et image)
Outil propice au branding et pour dvelopper la notorit des annonceurs
Inconvnients
Pas encore interactif
Format trs lourd : problmatique de connectivit aux rseaux mobile
Contrainte de temps : freins la crativit
Synthse
En conclusion, aprs avoir fait le tour des diffrents formats disponibles sur le march, nous
retenons que les formats classiques et vido reprsentent la norme et constituent la plus grosse
partie de la demande des annonceurs. Il est donc primordial, dans un premier temps, dassoir
sa notorit sur ces formats en travaillant sur la qualit technique et la crativit.
33
34
44
On relve toutefois que certaines opportunits cratives sont sous exploites et qu lavenir il
serait judicieux dtoffer loffre en proposant des formats orignaux, impactants et interactifs
tout en arrivant limiter le caractre intrusif sur lcran du consommateur. Il faut galement
aller exploiter les diffrentes fonctionnalits disponibles sur les nouveaux Smartphones : le
micro, les maps, le gyroscope, les speakers, etc..
En conclusion, il va de soi que lefficacit dune publicit sera conditionne dune part par
lducation des mobinautes ce type de sollicitation et dautre part par le dveloppement de
formats alliant mobilit et non intrusion.
http://www.abc-netmarketing.com/plan-media-objectifs.html
45
36
37
http://www.ledicodumarketing.fr/definitions/CPMPAP.html
http://www.ledicodumarketing.fr/definitions/Cout-par-action.html
46
47
48
I.
38
Source: Belief, Attitude, Intention, and Behavior: An Introduction to Theory and Research (Fishbein et Ajzen, 1975).
http://fr.wikipedia.org/wiki/Attitude_(psychologie)
40
Source : Lattitude envers la publicit, facteurs explicatifs et rle dans le processus de persuasion , Andr Le Roux,
1998
39
49
Ces 3 lments permettent dexpliquer le phnomne par lequel une personne expose un
message publicitaire est susceptible dtre influenc et de modifier son attitude, ou dadopter
un certain comportement vis--vis de la marque ou de la publicit.
Ainsi, nous pouvons dduire quen influant sur les croyances et motions de lindividu, le
message publicitaire pourra alors avoir un impact sur le comportement et les intentions des
consommateurs.
Les caractristiques dun message (contenu argumentaire, visuel) ont une importance centrale
dans la dtermination de lattitude et des ractions des individus et devront alors tre
travailles de sorte susciter des ractions motionnelles et cognitives qui provoqueront alors
une influence positive sur lattitude globale de lindividu envers la publicit. Lattitude
globale envers la marque conditionnera ensuite sa raction conative, cest--dire son intention
daction ou dutilisation.
Dautres chercheurs ont galement mises en vidence le rle essentiel de ces variables dans le
processus de persuasion publicitaire :
Lattention accord aux caractristiques de la publicit et qui peut tre plus ou moins
module par des variables extrieures (contexte)
La mmorisation (souvenir ou recall )
Variables socio-dmographiques et personnelles qui influencent le jugement port et
la valeur accorde un message publicitaire
Afin de synthtiser les diffrents rsultats des prcdents travaux sur le processus persuasif de
la publicit, voici la modle de la hirarchie des effets dvelopp par Thorson, Chi et Leavitt
(1992).
50
Caractre intrusif
Attitude gnrale
vis--vis de la
publicit mobile
Intention de
comportement /
dutilisation
Utilit perue de la
publicit mobile
Voici les postulats qui ont t valids par le biais de ltude quantitative de S.Hrault
concernant linfluence des dterminants spcifiques la publicit mobile sur le comportement
des individus.
Postulat N1 : Le caractre intrusif dune publicit mobile exercera une influence ngative
sur lutilit perue de la publicit mobile mais galement sur lintention de comportement de
lindividu aprs exposition cette publicit.
Postulat N2 : Lutilit perue dune publicit spcifique expose un individu a une
influence sur lattitude quil dveloppera vis--vis de cette publicit.
Postulat N3 : Lattitude envers la publicit mobile joue un rle dterminant et conditionne
lintention dutilisation et de comportement aprs exposition.41
41
Mesure de lefficacit de la publicit mobile : un essai de modlisation intgrant le caractre intrusif et lutilit perue
de la publicit mobile . S.Herault, 2010
51
Ltude de S.Herault permet de dmontrer les effets ngatifs du caractre intrusif des
publicits sur le comportement des mobinautes. Il est alors primordial que les publicitaires du
march du mobile prennent en compte les rsultats de cette recherche empirique.
Pour tre efficace et induire une raction positive de la part de lutilisateur, une publicit
mobile se devra donc dtre la moins intrusive possible.
42
http://services.google.com/fh/files/misc/omp-2013-fr-local.pdf
http://www.servicesmobiles.fr/services_mobiles/2014/02/etude-la-publicit%C3%A9-sur-mobile-conduit-%C3%A0-lactedachat-au-m%C3%AAme-niveau-que-la-t%C3%A9l%C3%A9vision.html
43
52
Les bannires interactives sont plus efficaces que les bannires classiques et statiques
Bannires statiques : 0,10%
Bannires interactives : 1,41%
Bannires expand : 0,47%44
44
http://www.offremedia.com/chiffres-et-etudes/le-display-sur-mobile-continue-dafficher-des-taux-de-clic-levs-selonmediamind-relay-par-emarketer/
53
45
http://www.viuz.com/2013/01/17/publicite-mobile-mopub-publie-un-comparatif-des-cpm-et-taux-de-clic-mobiles-sur-ioset-android/
46
http://www.journaldunet.com/ebusiness/publicite/taux-de-clic-sur-tablettes-0413.shtml
47
http://www.offremedia.com/voir-article/infographie-les-indicateurs-dimpact-de-la-publicite-mobile-par-format-et-parsecteur-selon-dg-mediamind/newsletter_id=176462/
54
Les produits utilitaires qui demandent un niveau dimplication lev lors de lachat (machine
laver, bijoux, voitures) obtiennent les meilleures performances publicitaires. La publicit
pour ce type de produit va favoriser des attitudes positives vis--vis de la publicit et
augmenter lintention dachat des consommateurs exposs.
En revanche, sur les produits hdonistes qui demandent une faible rflexion lors de lachat
(bire, bonbon, tasse de caf) la plupart des publicits diffuses sur mobile nont pas eu
deffets sur le comportement des consommateurs.48
Les publicitaires doivent donc concentrer leurs investissements sur des publicits qui font la
promotion de produits utilitaires qui suscitent un niveau dimplication lev de la part des
consommateurs.
Andrew Stephen, Yakov Bart, et Miklos Sarvary: Making mobile ads that work, Harvard Business Review (2013)
http://www.offremedia.com/voir-article/googleyoutube-etudie-linfluence-du-contexte-sur-la-perception-des-videospublicitaires-vues-sur-smartphones/newsletter_id=181463/
49
55
Synthse
Ces chiffres nous laissent penser quil serait pertinent daxer les publicits mobiles sur des
formats vido et natifs qui obtiennent des taux de clic beaucoup plus levs.
Il est crucial que les professionnels de la publicit sur mobile comprennent dans quelles
circonstances, quel moment et pour quel produit une publicit est susceptible davoir
limpact escompt auprs des consommateurs
On peut alors en conclure que la publicit mobile a un pouvoir de persuasion important quil
faudra optimiser la lumire des constats apports ci-dessus.
50
http://www.servicesmobiles.fr/services_mobiles/2014/02/etude-la-publicit%C3%A9-sur-mobile-conduit-%C3%A0-lactedachat-au-m%C3%AAme-niveau-que-la-t%C3%A9l%C3%A9vision.html
51
http://www.lefigaro.fr/medias/2012/10/09/20004-20121009ARTFIG00471-l-image-de-la-publicite-s-ameliore.php
52
http://www.lefigaro.fr/medias/2012/10/09/20004-20121009ARTFIG00471-l-image-de-la-publicite-s-ameliore.php
56
http://www.journaldunet.com/ebusiness/expert/57346/publicite-mobile---stop-ou-encore.shtml
http://www.postclic.com/perception-de-la-publicite-mobile-par-les-francais-219/
57
http://frenchweb.fr/etude-iab-comment-les-internautes-percoivent-la-publicite-en-ligne-50248/32812
http://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/fr/Documents/Votre%20Secteur/TMT/Mobile%20Survey/deloitte_mobile_
survey_highres_20110214.pdf
56
58
I.
Afin de porter cette croissance, de nouvelles technologies, voient le jour. Cest notamment le
cas du RTB, des adexchanges et de lachat programmatique. En quelques mots, nous parlons
dachat programmatique pour dsigner une nouvelle manire dacheter de lespace
publicitaire web et mobile. Les processus dachat sont automatiss grande chelle et les
rsultats sont amliors grce lusage de mathmatique.
Nous assistons de plus en plus lmergence du RTB. Quest ce que le RTB ? Quentend-on
par cette dfinition. Il sagit dun principe par lequel des espaces publicitaires internet sont
allous en temps rels en fonction denchres ralises par des annonceurs ou agences sur les
formats et critres de ciblages correspondants. 59. Le Real Time dsigne un achat qui se
fait en temps rel. Tandis que le Bidding fait rfrence aux enchres pour les achats
publicitaires.
Sur le march du RTB, nous pouvons mentionner la prsence de 6 acteurs :
Les annonceurs
Les agences Mdia
Les diteurs et leurs rgies publicitaires
Les Ad Exchange
Les DSP : Il sagit ici des Demand Side Platform . Elles permettent aux acheteurs
mdia daccder aux inventaires publicitaires.
57
http://ratecard.fr/articles/1356-la-publicite-sur-mobile-paree-pour-le-decollage.html
http://fr.slideshare.net/Phildu1/etude-pwc-publicit-mobile
59
http://www.definitions-webmarketing.com/Definition-Real-time-bidding
58
59
Les SSP : Les Supply Side Platform permettent aux diteurs et rgies doptimiser la
commercialisation des inventaires en connectant leurs espaces publicitaires plusieurs
places de march.
Un Ad exchange est une place de march (une plateforme automatise) o se rencontrent
loffre et la demande despaces publicitaires online, ceci en temps rel.
Un prix minimum est fix par les diteurs. Ensuite, les agences et/ou annonceurs mettent en
place leurs campagnes selon les formats choisis, les critres de ciblage et leurs enchres
(CPM voire CPC mais dans de cas plus rares).
Les annonceurs ont de plus en plus recours cette plateforme pour des raisons de
transparence, ils savent ce quils achtent. Ils achtent en fonction dun affichage prcis,
dune cible prcise, dun format prcis, dun site prcis. Et qui plus est, ils savent exactement
quel prix ils achtent. Voici une liste dacteurs qui proposent des places de march : Orange
Ad Market, Yahoo Right Media, Google, Doubleclick ad exchange Hi-Media, Microsoft
Advertising Adexchange
Voici le mode de fonctionnement du RTB :
60
http://marketing-webmobile.fr/2013/11/le-duo-de-la-publicite-mobile-a-la-performance-le-html5-associe-au-rtb-real-timebidding/
61
http://vincenttessier.fr/2012/11/21/la-publicite-mobile-en-rtb-et-sur-les-adexchanges/#sthash.kwdLg6DR.dpbs
60
62http://ratecard.fr/articles/1463-dossier-mobile-quid-du-rtb-sur-mobile.html#ikaBpS0S24JZVwfu.99
61
http://www.journaldunet.com/ebusiness/publicite/regie-publicitaire-futur/rtb.shtml
62
63
plus rceptif, il a un intrt plus fort pour la marque que si on lavait oblig regarder une
publicit. Linteraction et lengagement sont donc, grce ce format, plus important.
Il est galement essentiel que les publicits native ads fassent mention dun contenu
sponsoris sans quoi, lutilisateur aurait limpression dtre trahi .
En bref, la publicit native ad est juge plus moderne et mieux intgre aux contenus
ditoriaux qui apparaissent dans leur fil dactualit, donc plus discrtes. Elles sont donc moins
assimiles de la publicit. Le contenu est plus riche et plus harmonieux, ce qui joue
fortement sur la mmorisation du message.
http://www.viuz.com/2014/05/16/la-disruption-de-tout-10-tendances-mobiles-par-jwt/
http://www.viuz.com/2014/06/26/le-mobile-premier-ecran-7-insights-sur-lusage-video-mobile-dans-lemonde/#xkkev7iMChqZ7FxD.99
66
http://www.ad-exchange.fr/les-internautes-plus-engages-par-la-video-sur-le-mobile-que-par-la-tv-13222/
65
64
Les usagers du Smartphone et de la TV de manire simultane sont prs de 25% surfer sur
des contenus nayant rien voir dun cran un autre. P
ar exemple, un mobinaute regarde ou coute simplement une mission de musique la tl et
en mme temps, il va sur des sites de sport.
65
Le terme utilis pour dsigner les personnes consommant un contenu identique sur leurs deux
crans est le meshing . Elles utilisent deux supports diffrents afin davoir plus
dinformations sur le produit vu la tl.
Par ailleurs, nous le savons, les franais sont plutt anti publicits. 67 Seulement 23% ne voit
pas dinconvnient laffichage dune publicit sur leur TV, alors quaux Etats-Unis, ils sont
33%. Compte tenu de ces statistiques, il apparat donc que lexploitation de campagnes multiscreen est considrer davantage.
Enfin, la synchronisation entre la TV et le Smartphone fait tat de plusieurs bnfices pour
une marque. Ainsi, nous pouvons citer le profit dune audience massive, une rceptivit du
message plus efficace, lachat de faon originale, la simplification du processus dachat, une
diminution des freins lachat, et bien entendu lachat compulsif.
67
http://www.french-socialtv.com/second-ecran-france-multitasking-types-ecran-usages-enseignementsmarques/#.U_04CYB_urM
68
http://www.journaldunet.com/ebusiness/le-net/les-chiffres-cles-de-la-tablette.shtml
69
http://www.ad-exchange.fr/etude-manque-connaissance-et-de-confiance-des-annonceurs-sur-la-pub-en-temps-reel-15504/
66
I.
Ltude quantitative
1. Explication de la mthodologie
Nous avons choisi de structurer le questionnaire en plusieurs grandes parties afin dattnuer
au mieux la redondance des questions et la longueur du questionnaire. Le questionnaire final
se compose de la manire suivante :
Une introduction qui prsente de manire gnrale le but de ltude et qui remercie les
rpondants.
La premire partie du questionnaire permet de cerner les habitudes de consommation des
rpondants : leur frquence dutilisation du mobile, le type de site quils consultent le
plus, etc.
67
68
mmes appareils. En dautres termes, 161 rpondants sur 200 possdent un Smartphone ou
une tablette et 160 personnes se connectent galement internet grce lun de ces appareils.
Constat :
Ce rsultat est cohrent avec les statistiques releves dans la 2 eme partie de notre tude
qui mettait largement en avant ltendue de lappropriation de ces nouveaux outils par le
grand public.
Usages et centres dintrt
Lorsque nous nous intressons en dtail aux contenus les plus consults par les mobinautes de
notre chantillon, voici les principaux thmes qui ont la cote auprs de ces derniers :
Rseaux Sociaux : 57% des sonds se connectent sur des rseaux sociaux tous les jours
Actualits : 42% des sonds consultent les sites dactus tous les jours
Divertissement (jeux, musique, culture, cinma) : 48% des sonds consultent des
informations lis aux loisirs et au divertissement tous les jours
Voyage et transports : 29% des sonds consultent souvent des annonces concernant le
monde du voyage
Les rubriques et sites de contenu orient shopping, bien-tre et les services financier sont les
thmatiques les moins consultes sur le web mobile par nos rpondants. Cela corrobore plus
ou moins les rsultats mis en vidence par les enqutes sur internet.
Shopping 27% rarement
Bien-tre Pas du tout 30%
Services financiers Pas du tout 34%
Constat :
69
On constate ici que les usages de nos rpondants sont trs varis. La majorit de notre
chantillon aime rester en contact via les rseaux sociaux, se tenir inform des dernires
actualits et est attir par les produits de divertissement et de voyage.
Ils sont en revanche beaucoup moins intresss par les catgories ayant attrait au
shopping, la beaut et aux produits financiers quils ne consultent que trs rarement.
PARTIE 2 : Votre perception de la publicit mobile
Perception des publicits mobile :
La quasi-totalit (88%) de notre chantillon sond a dj vu une publicit mobile sur leur
Smartphone ou tablette.
Sur ces 88% dentre eux, 44% trouvent que la publicit diffuse sur mon application
mobile ou navigateur de Smartphone nest pas informative et/ou intressante
42% ne trouvent pas non plus que ces publicit soient trs attractives, ni quelles soient
cratives et/ou originales dans leur ensemble.
En revanche, 41% des rpondants sont daccord sur le fait que la plupart des publicits
diffuses sur leur mobile sont agressives et intrusive, et qui plus est 37% les trouvent
galement ennuyeuses.
Dailleurs 46% dentre eux pensent que les publicits qui leur sont diffuses ne sont pas
marquantes et 40% jugent quelles ne sont pas amusantes.
De plus, la quasi-totalit de notre chantillon (70%) saccorde considrer la pub sur mobile
comme une publicit non personnalise et non cible.
Seuls lments positifs concernant ces pub mobiles cest que 35% soit 1/3 des rpondants
considrent que les publicits prsentes sur mobile sont claires cest dire que le
message publicitaire que la marque veut faire passer est compris pour la plupart dentre eux.
En sintressant de plus prs aux caractristiques cratives des formats des publicits
prsentes sur le mobile, voici les principaux enseignements de notre enqute :
69% des personnes trouvent que le format bannire ne jour pas son rle informatif.
Par ailleurs, quasiment la totalit de notre chantillon (78%) pense que les crations
interstitielles nont rien de cratif.
70
Concernant les formats rich media, la bannire interactive et la publicit dans les vidos
semblent trouver un peu plus grce aux yeux de nos interrogs.
41% des rpondent trouvent le format pub vido attractif
39% jugent la bannire interactive comme un format plutt original.
En revanche, un rsultat pour le moins surprenant nos yeux, et compte tenu de la plupart des
rsultats avancs dans les tudes professionnelles, on constate que le format de publicit dit
natif est majoritairement rejet par les mobinautes puisque 73% de notre chantillon
trouve ce format intrusif.
En rsum, aprs la diffusion des principaux formats publicitaires mobiles nos sonds, le
format qui globalement est le plus accept par les consommateurs semblent tre la bannire et
linterstitiel.
Pour autant, il est important de prciser ici que les rponses sont trs htrognes, aucune
relle majorit et entente sur un format favori ne semble se dtacher.
Le format bannire obtient les faveurs de 39% des rpondants
Linterstitiel et la publicit intgre dans les vidos obtiennent la 2eme place du podium
avec respectivement 24% et 23% des voies
Enfin, les formats innovants plus rcents sont ceux qui rencontrent le moins de succs
avec 14% seulement des prfrences pour lexpand banner et le format natif.
Constat :
71
Lavis de nos sonds est bien tranch et on peut faire le constant dun rejet commun de la
publicit mobile : manque doriginalit, intrusive, agressive, ennuyeuses, sans intrt, etc..
Par ailleurs, ces rsultats nous informent quaujourdhui les consommateurs sont plus
enclins accept les publicits classiques (bannires et interstitiels) plutt que les formats
rich media ou intgrs, tel que le native advertising. On peut penser que ces formats peu
connus du grand public les laissent un peu dubitatifs.
PARTIE 3 : Vos intentions vis vis de la publicit mobile
La troisime partie pourrait tre particulirement enrichissante par rapport aux thmes
abords. Les rponses pourront servir de base pour des pistes de recommandations
destination des quipes de Webedia.
Concernant lefficacit des publicits sur mobile, aujourdhui notre questionnaire nous
informe que les rsultats sont plutt encourageants:
Sur les 200 interrogs, 42% ont dj cliqus sur une publicit mobile.
Attention toutefois, ici il nest pas prcis si nos rpondants ont cliqu volontairement ou
involontairement sur ce type de publicit.
Nous avons voulu galement travers ce questionnaire, valuer les attentes et les intentions
des mobinautes concernant les pubs mobiles.
Les rsultats sont pour le moins surprenants et pourront tre directement tests par certains
responsables en agences ou en rgies.
49% des interrogs nous disent que cest surtout le contenu et / ou un certain type de
produit qui les intresse personnellement qui sera mis en avant dans la publicit qui
influera et les incitera surtout davantage cliquer sur les pubs.
Les offres promotionnelles sduisent galement 24% de nos sonds.
72
De mme, 54% des individus de notre chantillon se disent prt visualiser plus de pubs
sur leur mobile en change de bons plans et rductions sur leurs marques prfres.
Pour 35% et 31% de notre chantillon, les rductions sur leur abonnement tlphonique et
les offres flash golocalises constitue galement un potentiel levier incitatif de leur point
de vue.
Malgr ces rsultats plutt optimistes, on observe une incohrence dans les rponses aux
questions qui suivent.
En effet, quant on leur demande si il serait prt accepter dtre geolocalis via leur
Smartphone dans le but de donner aux marques la possibilit de leur envoyer des offres
personnalises et cibles contextuellement, ils sont 38% avouer ne pas tre intress du
tout (subtile prcision). On peut tout de mme nuancer ce rsultat, on constatant que 31% se
disait plutt intresss par cette mthode dans la question prcdente.
Il en va de mme lorsque que lon observe les rsultats concernant la rcolte dinformations
personnelles : visiblement il sagit dune pratique vraiment rbarbatifs pour ces derniers que
de donner des tiers des informations de bases sur eux mmes pour avoir accs a certains
services plus individualis. Ils sont 59% affirmer quils ne sont pas prt a accepter de
renseigner certaines informations personnelles telles que leur ge, nom et prnom, adresse,
anniversaire, etc..
De plus, il faut peut-tre relativiser les rsultats qui peuvent tre biais par le fait que les
rpondants ne savent peut tre pas ce que golocalisation implique exactement. Ils craignent
peut tre alors dtre tracker et que leur moindre faits et gestes soit suivi a la trace.
Constat :
Cette partie laisse place des statistiques plutt positives. Un nombre incontestable de nos
rpondants ont dj cliqu sur une publicit ce quil veut dire que celle-ci commence
tre mieux accepte.
Concernant leurs attentes, on retiendra que la plupart des sonds seraient plus facilement
sduit par une publicit si celle-ci tait en accord avec ses gouts et si une contre-partie lui
tait donn.
Approfondissement et croisement des donnes
Dans cette partie de lanalyse, nous avons souhait exploit plus en dtail nos rsultats en
croisant certaines donnes entre elles afin de faire ressortir des informations qui pourraient
tre riches denseignement pour Webedia. Voila ce quil en ressort :
Quel sexe clique le mieux sur les publicits mobile ?
Clic sur pub = oui //
Homme
Sexe
Oui
38
%
53%
Non
34
%
47%
Total
72
Femme
Total
35
40%
53
60%
88
73
46%
87
54%
160
73
A la vue de ce tableau, on constate que ce sont majoritairement les hommes (53%) qui
cliquent le plus sur les publicits. Les femmes ne sont que 40% a avoir dj cliqu sur une
publicit, elles sont donc plus mfiante vis--vis des publicits sur mobile.
Quelle tranche dge clique le plus sur les publicits mobile?
Clic pub =
oui // Age
Oui
%
Non
%
total
15-24 ans
25-34 ans
65 ans et + Total
22
43%
29
57%
51
27
54%
23
46%
50
12
38%
20
63%
32
1
25%
3
75%
4
11
48%
12
52%
23
73
46%
87
54%
160
Concernant les critres dge, on observe que ces sont les personnes ges entre 25 34 ans
qui sont les plus nombreux avoir ont rpondu avoir dj cliqu sur une publicit (54%).
En revanche, les 65 et + est la catgorie qui nous fait part de ne jamais avoir cliqu sur des
pubs mobile 75%.
Quelle est la CSP qui clique le plus sur les publicits mobile?
Clis
sur
Artisa
pub
n
// CSP
Oui
5
%
38%
Non
8
%
62%
Total
13
Cadr
e
Employ
31
56%
24
44%
55
11
44%
14
56%
25
Profession
Etudian
Retrait
intermdiair
t
e
23
2
1
48%
29%
20%
26
5
4
54%
71%
80%
48
7
5
Autr
e
Tota
l
0
0%
6
86%
7
73
46%
87
54%
160
Au niveau de la situation profesionnelle des individus qui affirment avoir dj cliqu sur des
publicits, on remarque que ce sont plutt des cadres (56%) et des tudiants (48%). A
loppos, les retraits sont ceux qui nont jamais cliqu sur une publicit (80%).
Sur quels catgorie de produit y a-t-il le plus de clic ?
Clic = oui // intrt -produit
Retail
Divertissement
Beaut
Voyage
Finance
33%
51%
55%
67%
26%
74
Le constat apport ici nous tenait cur dans la mesure ou nous voulions tre en mesure de
pouvoir donner Webedia des statistiques concernant les catgories de produits qui sont plus
susceptibles de rencontrer les faveurs des consommateurs via des publicits.
On constate alors que ce sont les personnes intresss par des produits et services de voyages
(67%), de divertissement (51%) et darticles de beaut (51%) qui cliquent le plus sur les
publicits. Cest un excellent point pour Webedia dans la mesure ou son objectif est de
simposer sur les hmatiques du divertissement et du glamour. Cela montre que les
mobinautes de leur application reoivent la publicit plus favorablement. Reste ensuite faire
en sorte de leur diffuser des publicits cible en fonction de leurs prfrences.
PARTIE 4 : Votre avis personnel
Pour traiter cette dernire partie ou nous demandions lavis personnel des interrogs qui ont
rpondu au questionnaire, nous avons dcid de mettre en perspective leurs remarques et
retranscrit quelques uns de leurs verbatims qui revenait le plus percutants. Voici ce que nous
avons pu relever :
Publicit
idale ?
Absente
Personnalise
Crative /
Innovante/
Interactive
Discrte / Non
intrusive
Verbatims
Y en a pas, ca parasite notre navigation, a fait ramer
les appareils. Non la publicit mobile !
Elle serait ABSENTE! Dj trop de pub partout
j'aimerai pouvoir utiliser mon mobile sans tre suivie
par de la pub...
Une offre personnalise attrayante et intressante
rpondant nos besoins!!!
Une publicit cible en fonction de mes centres
d'intrt. prsentant un bon plan, ex. Pour l'achat de ce
rouge lvre, un soin en institut offert... (Offre valable
unique ment le xxxx)
Une publicit qui est pense spcialement pour la
navigation tactile et nomade des Smartphones et
tablettes et quelle soit INTERACTIVE.
Une pub qui cre du lien et de l'exprience avec le
consommateur.
Une publicit simple claire et qui ne pollue pas la
navigation sur internet.
Une publicit non intrusive ou alors souhait et consenti
par l'utilisateur.
Rcurrence
de citation
40%
20%
15%
25%
Constat : Les principales attentes des consommateurs concernant la publicit sur mobile sont
assez tranches :
40% aimerait quelle soit totalement absente de leurs crans
75
76
77
78
Une phase de conclusion : nous avons voulu tablir une dernire phase en accordant plus
de libert afin dinviter les personnes nous livrer leurs opinions personnelles.
Une phase de remerciement : A la fin de chacune de nos interviews, il nous semblait
importer de veiller montrer notre gratitude envers chaque personne en les remerciant
pour leurs tmoignages.
La collecte des donnes
Nos entretiens ont t enregistrs via un dictaphone et des prises de notes manuscrites afin de
pouvoir rexploiter en dtail les lments de rponses recueillis. Cela nous paraissait une
solution idale afin de pouvoir rcouter certains passages cls.
PHASE 1 : Analyse des entretiens avec les Agences Media
Afin dexploiter les rponses de nos interlocuteurs, nous avons dcid de dcouper notre
analyse en plusieurs grands thmes cls retraant les rsultats.
Les interviews ont t ralises auprs de 2 professionnels travaillant dans des agences de
publicit mobile. Lun dentre eux a souhait que ces rponses restent anonymes, nous
respecterons donc ce choix en codant les extraits des interviews dans lanalyse qui sensuit.
1. Comprhension et aperu du march de la pub mobile
Perception du march de la publicit mobile (croissance, investissements, usages, etc.)
Interview 1 : Le march du mobile jouit dune croissance incroyable. Cest une tendance,
qui selon moi, va prendre une ampleur de plus en plus importante surtout avec le changement
de comportement des consommateurs. En tant quagence de pub, ce sera nous de trouver de
nouveaux moyens pour y rpondre au mieux.
Interview 2 : Le mobile reprsente un nouvel enjeu pour nous en termes de travail cratif.
Il faut trouver des supports adapts aux portables et inventer des formats qui plairont au
consommateur final. Mais aujourdhui, deux problme brident un peu nos quipes : dun cot
les budgets accords ne sont pas suffisants pour amortir les couts de dveloppement et de
lautre la complexit technique lie aux OS nous obligent adapter les cras, il y a trop de
spec techniques prendre en compte aujourdhui mon sens.
Principaux clients et secteurs qui investissent dans le mobile
Interview 1 : Nous travaillons sur des campagnes mobiles surtout avec de gros
annonceurs. Au niveau des secteurs, cest assez varis : automobile, agro-alimentaire,
tlcoms, prt--porter, transports. On a par exemple dj travaill pour la RATP, la FNAC,
Orange, Renault, etc. En gnral, ce sont les boites qui ont le plus de budget consacrer.
Interview 2 : Nous bossons surtout sur des campagnes mobiles avec les grands groupes
franais et internationaux. Nos clients viennent de secteurs varis : les mdias avec Les
Echos, Libration, Le Parisien, avec beaucoup de banques aussi comme le Crdit Agricole et
la Socit Gnrale et des groupes dans le luxe, lautomobile et la distribution.
79
80
formulaires pour des campagnes de recrutement. On commence aussi pas mal bosser sur
des stratgies de mobile to store avec des offres de coupons de rduction, ce genre de chose.
Constat : Ce que les agences interviewes remontent concernant ces points, cest que la
majorit des campagnes mobile se cantonnent aujourdhui des objectifs de ROI et de
performance. Au niveau de leur mthode de travailler, nos deux interlocuteurs ont voqu
limportance de se mettre la place des consommateurs lors de llaboration des campagnes
et des formats.
3. Les rsultats et performances des campagnes mobile
Rsultats et performances
Interview 1 : Globalement les rsultats sont la et les clients sont plutt satisfaits des taux
de clics. Cependant, sur certaines campagnes on a du mal tenir nos objectifs surtout sur les
tlchargements. Du coup, on est bien souvent oblig de sarranger avec les rgies pour
refaire tourner quelques banners supplmentaires.
Interview 2 : On a de trs bons rsultats sur les interstitiels vidos. On obtient en gnral
des taux de clics suprieurs nos campagnes pub sur desktop.
Les freins pour relever les objectifs
Interview 1 : Pour notre agence le principal problme vient surtout des formats que lon
doit adapter la petite taille de lcran. Il faut respecter des tailles, des poids qui brident un
peu les opportunits cratives. Ce qui est embtant aussi cest les incompatibilits
iPhone/Android, il faut toujours faire le travail en double.
Interview 2 : Le principal frein pour nous cest la faiblesse des budgets allous aux
campagnes mobile. Les annonceurs prfrent allouer leur budget aux campagnes
desktop. Aprs aux nouveaux des problmes que lon rencontre frquemment il y a aussi tout
ce qui compatibilit des terminaux et des dbits des rseaux mobiles. Il faut effectivement tre
trs cals sur ces aspects et faire beaucoup de veille car le march et les rglementations
changent trs vite.
Constat : Au niveau des performances, nos interlocuteurs nous apprennent quils obtiennent
de bons rsultats, souvent meilleurs que les performances observes sur les campagnes web.
Concernant leurs principales difficults, elles sorientent sur ce qui a attrait aux spcifications
techniques imposes par le support du tlphone portable : diffrentes tailles dcran,
incompatibilit OS, etc.
4. Votre ressenti et perception personnelle face la publicit mobile
Avis sur les caractristiques dune bonne publicit mobile
Interview 1 : Plus il y a de la transformation et meilleur cest. Il faut donc faire au mieux
pour proposer la bonne publicit la bonne personne et au bon moment.
81
82
Afin de connatre et comprendre les attentes des annonceurs vis vis de la publicit mobile,
nous avons pris contact avec Jennifer Ly, Responsable du ple digital chez Club Med. Son
poste couvre tous les services digitaux au sens large. Elle nous a fait part dune partie de leur
stratgie ainsi que de leurs attentes.
1. Leur stratgie
De manire gnrale, Club Med utilise lensemble des leviers dacquisition sauf laffiliation.
Certains leviers, comme la tlvision connecte, sont plutt utiliss de faon ponctuelle.
Cela est mis en place lors de plan 360 multi screen.
Leurs plans mdia sont vnementiels et sont en rapport avec un produit, une marque, un
discours. Les campagnes dites fil rouge , cest--dire ayant lieu sur du long terme, sont
mises en place pour les campagnes SEO/search, les campagnes la performance, display,
ainsi dans le cadre des partenariats.
Les leviers la performance sont utiliss pour avoir un impact sur leurs ventes et leur retour
sur investissement afin davoir un apport tout au long de lanne.
Leur enjeu est la cross canalit : Comment faire en sorte que le digital soit un outil au service
de la conversion web to store ?
2. Campagne de publicit mobile
Concernant la publicit purement mobile, leur souhait est de ne pas avoir peur dy aller ,
ils aimeraient amplifier leurs actions. Nanmoins, leurs actions sont limites car lapplication
nest pas transactionnelle. Cela freine donc leurs vellits car ils ne peuvent pas tracker tout
ce quils souhaitent, comme les ventes, et donc ne peuvent mesurer et analyser le retour sur
investissement de leurs actions sur Smartphone. Ils nont pas connaissance du cot
dacquisition.
Les oprations de display mobiles sont ponctuelles mais les rsultats probants.
Elles sont dordres diffrents :
Clic to call
Golocalisation ( recherche de magasins les plus proches)
Data catching ( rcolte de donnes)
Vido mobile
83
Outre cette interview, nous avons recueilli dautres propos (attentes similaires ct annonceur
et autres attentes) de divers annonceurs.
1. Campagnes mobiles
La nouvelle priorit en terme de digital est le positionnement sur les applications mobiles. Il
sagit du 2e poste dinvestissement derrire le web. Viennent ensuite les investissements sur
les rseaux sociaux et lemailing.
84
Le plus important pour un annonceur dans une campagne digitale est la mesure, cest
primordial et cela constitue une relle priorit. Ils souhaitent pouvoir mesurer leur ROI ainsi
que leur taux de conversion.
On assiste de plus en plus au plebiscite de lAB Testing. Il ne suffit plus dtre juste present
sur le mobile, il faut tester chaque action mise en place et en tirer des enseignements.
De plus, les stratgies dune campagne mobile Smartphone ne sont pas les mmes quune
campagne tablette car il est connu que la lecture sur une tablette est plus facile. En outre, il est
possible de dvelopper des formats encore plus originaux et interactifs que sur Smartphone.
Les objectifs sont donc adapts selon le device.
2. Crativit & innovation
Par ailleurs, la crativit et linnovation sont recherches par tous les annonceurs et sont
quasiment la condition sine qua none pour une campagne mobile performante. A lheure
actuelle, ils estiment quil y a une vraie pauvret au niveau de la crativit. A contrario, les
professionnels du secteur du digital estiment quelle est bien prsente, que les formats sont de
plus en plus rich media.
3. Un manque de mesure
Bien quayant conscience que les campagnes mobiles sont une vraie ncessit, les annonceurs
restent frileux et nosent sengager dans cette voie cause du manque de connaissance du
march (acteurs et possibilits). Comme nous avons pu le voir au dbut de cette partie,
lincapacit mesurer les retombes dune campagne, et donc le manque de visibilit inhrent
ce constant, constitue une vritable contrainte lengagement des annonceurs. Les services
ddis au digital dans une entreprise ont de relles difficults convaincre au sein de la
compagnie de lefficacit dune campagne mobile.
4. Besoin daccompagnement
Pour terminer cette partie, il ressort que les annonceurs ressentent le besoin dtre
accompagnes par les diffrentes entreprises de conseils (agences et rgies) tant sur laspect
technique (possibilits de mesure de lefficacit) que sur laspect cratif (crativit &
innovation).
85
I.
Recommandations commerciales
Nous avons pu observer dans les parties prcdentes la monte en concurrence des rgies
existantes sur le march du mobile. Face la baisse tendancielle des prix, il est important pour
Webedia de diffrencier et mettre en valeur ses offres et ses atouts auprs des agences et des
annonceurs.
Les annonceurs deviennent de plus en plus exigeants, il donc important pour Webedia de
pouvoir leur proposer des solutions correspondantes leurs attentes.
86
Par ailleurs, la mise en place de ces recommandations leur permettra de dvelopper une
vritable identit et dtre reconnu sur la puissance de son positionnement
Divertissement/Glamour.
En ce sens, nous avons pens 5 axes de stratgie sur lesquels Webedia pourrait se concentrer
pour optimiser son offre commerciale actuelle. Ces axes lui permettront de renforcer ces
arguments et de mettre en avant ses atouts auprs de ses partenaires.
87
Voici un exemple qui vous permet de visualiser la forme que prendrait la cration si la
marque Guerlian dcidait de communiquer via notre 2eme offre promotionnelle.
Les frais de cration pour ces deux offres seront pris en charge afin de montrer tout le
potentiel de notre studio.
Nous esprons ainsi que les agences auront de plus en plus recours notre studio, pas
seulement pour des oprations spciales.
88
Plateforme de M Publicit
Voici le zoning que nous avons ralis pour donner quelques ides de crations Webedia :
89
La plateforme est adresse aux agences et annonceurs afin quils puissent visualiser les
diffrents formats commercialiss par Webedia. Ainsi cela les aide mieux se projeter pour
une campagne future et avoir accs la crativit dont fait preuve le studio.
Grce cet outil, Webedia aura un rel argument en poche pour pousser ses campagnes
90
Nous leur recommandons par exemple de faire de la publicit display au CPC pour intensifier
le trafic vers lappli ou CPD renvoyant vers lAppstore.
Voici une slection dapplication dans le mme univers qui dispose dun trafic important qui
permettant daugmenter la visibilit de Puretrend au sein de cible susceptible dtre intresse
par ses articles et son contenu :
125 Conseils Beaut
Les secrets beaut de Lily
HeyCrowd
En contrepartie, nous pourrions envisager de parler de ces applications sur nos sites, en
relayant leur blog, en parlant de leur application, sous forme ddito.
La mise en place de cette stratgie, nous pourrons augmenter laudience et ainsi avoir de plus
en plus de puissance, prendre plus dampleur. Par consquent, Webedia aura plus de
crdibilit et pourra ainsi venir avec de nouveaux arguments lorsquune campagne luxe sera
prvue.
91
PlaceIQ fait partie des rfrences sur le march et propose une technologie permettant la
diffusion sur mobile de publicit display golocalise. Vivaki vient de signer un partenariat
avec eux pour pouvoir intgrer la technologie aux systmes de ses agences. Il est donc
possible de pouvoir plugger leur solution aux systmes oprants chez Webedia. Reste voir si
le cot de lintgration resterait rentable pour Webedia en faisant une estimation des revenus
supplmentaires quune telle solution lui permettrait de gnrer.
Sofialys a galement lanc sa solution mobile de golocalisation.Leur solution est accessible
aux acteurs utilisant leur adserver mobile. Il faudrait donc savoir si leur technologie est
compatible avec ladserver utilis chez Webedia.
Acteurs proposant des technologies de ciblage via recueil de donnes utilisateurs
Capptain
ad4screen
NuggAd
Criteo
Tactads
Tapvalue (profilematch)
La vedette sur ce crneau est la socit NuggAd. Leur technologie de ciblage est utilise par
de nombreux acteurs rgies et agences aujourdhui comme Carat, OMG, TF1 Publicit,
Figaro medias et dautres. Leur solution permet deffectuer du ciblage sociodmographique et
comportemental en recueillant les informations laisses par les cookies dposs par les
mobinautes. Cette technologie est certifie et respecte les rglementations en vigueur sur la
protection des donnes personnelles. Il faudrait alors se rapprocher des commerciaux de
NuggAd afin destimer les cots dinstallation ou les cots de licence dexploitation.
Un conseil que nous souhaitons apporter Webedia est de bien faire attention au contexte lors
de la conception de ces dispositifs publicitaires golocaliss. En effet, il ne faudra pas perdre
de vue la notion de mobilit avec laquelle saccompagne le ciblage. Il sera donc essentiel de
maitriser les contraintes techniques imposs par les rseaux mobiles qui peuvent alors tre
alatoires selon que le mobinaute se trouve dans un environnement extrieur ou intrieur.
Dans ce le premier, il faudra tabler sur des formats plus lgers qui se chargent rapidement,
dans le 2eme cas, on pourra plus aisment envisager des formats rich mdia et vidos.
galement dutiliser tous les leviers marketing a leur disposition pour optimiser la visibilit et
les performances de ces publicits mais aussi de tester les avis des utilisateurs de leurs
applications.
70
http://www.influencia.net/fr/actualites/tendance,observatoire-influencia,mort-banniere-sur-mobile-longue-vie-nativeadvertising,4500.html)
93
mails, ou son fil dactualit, une publicit vient sintroduire dans cet espace de loading , de
chargement.
Quant Outbrain, il sagit dune technologie intgrer dans son application permettant
davoir du contenu natif et redirigeant son audience vers des sections spcifiques.
La solution dOutbrain est quant elle bnfique pour la montisation de ses actifs mobiles.
Ainsi deux solutions peuvent tre exploites : La solution Pop Up et la solution In Stream.
94
prise de risque et faire le plus possible de test and learn sur un march ou le business
model gagnant na pas encore t trouv.
Voici un exemple de nouveau format pub qui permettrait de partir lexploration dun de nos
5 sens : le toucher.
Grce Fujitsu et son prototype de tablette, cela sera bientt possible et ce ds 2015 ! Il sagit
dune tablette effet haptique. Cette technologie permet de faire ressentir des textures.
L'effet haptique dvelopp par Fujitsu Laboratories cre un coussin d'air haute pression
entre la surface de l'cran et le doigt de l'utilisateur grce l'mission de vibrations
ultrasoniques sous la surface de l'cran tactique. Ce coussin d'air offre une sensation de
glisse et peut reproduire, grce la modulation des vibrations, la sensation que l'cran est
bossel ou rugueux. Associ certaines surfaces, la tablette peut ainsi restituer la sensation
des textures. 71
Nous pouvons aisment penser que cela sera galement disponible et exploitable pour des
campagnes display. Un annonceur dans lautomobile pourra avoir son interstitiel plus vrai que
nature, et offrir au mobinaute la possibilit de toucher la voiture promue.
c) Utilisation plus accrue des fonctionnalits du Smartphone
Nous entendons souvent le mme constat : il ny a pas assez des prise de risque en terme de
dispositifs publicitaires. Les fonctionnalits du tlphone ne sont pas assez exploites, comme
le gyroscope, le micro. Or, il est important de prendre le risque dtre pionnier, de faire du
test & learn .
Ainsi, linstar de Millenial Media et de sa publicit pour lOral Maybelline en Asie72, nous
pourrions envisager une publicit o linteraction entre lcran et un organe autre que la main
serait utilis. Cette possibilit est nanmoins limite car, si nous reprenons lide de Millenial,
peu de mobinautes iraient embrasser leur cran de Smartphone pour interagir avec la marque.
En tout cas en France car cela nest pas trs confortable. Ceci dit, il est toujours conseill de
prendre des risques et de mettre linnovation au service de la marque. Si nous prenons
lexemple de Sony, ils sont toujours prts tester les premiers les nouvelles innovations. De
cette manire, ils sont mis en avant et cela cr du buzz.
Sans rentrer dans la faisabilit technique et les questions de mise en place, il serait cohrent
de rflchir, avec des quipes ddies, dans quelles mesures nous pourrions pousser des
publicits holographiques ou avec image 3D plat. Il faudrait certainement possder un
Smartphone offrant la possibilit davoir recours ce type de technologie. Nanmoins, cela
peut tre un bon sujet de rflexion concernant le dveloppement de nouveaux formats
innovants.
d) Concevoir des offres multi-crans
Nous avons vu dans la premire partie de cette thse que lusage des consommateurs prenait
le tournant du multi-tasking avec lutilisation de plusieurs crans lors dune mme activit.
71
72
http://www.archimag.com/vie-numerique/2014/03/10/tablette-tactile-fujitsu-sensations-toucher
Lutilisateur devait embrasser son cran. En fonction de lintensit du baiser, telle ou telle pub lui tait affiche.
95
Cette tendance est vite devenue une aubaine pour les annonceurs qui y voit des opportunits
dmultiplies pour laborer des stratgies cross-canal afin de favoriser limpact de leurs
campagnes publicitaires.
Aujourdhui, plusieurs rgies proposent dj des procds qui permettent de relier un mme
message aux diffrents supports : mobile, tablette, PC et TV connecte. Il est donc
indispensable que Webedia commence rflchir des formats qui pourrait tre dclinables
au regard de cette nouvelle faon de consommer les mdias et les informations des individus.
TF1 Publicit par exemple dvelopper un procd particulier qui permet aux tlspectateurs
daccder des services ou informations supplmentaires lors de la diffusion dune annonce
publicitaire sur leur TV connect au web. La rgie va galement bientt proposer une offre
qui sappuie sur la technologie de reconnaissance sonore utilise par Shazam, afin de pouvoir
diffuser une publicit en fonction de ce que les mobinautes sont en train de faire ou regarder.
A linstar dautres rgies, notamment SFR Rgie, dvelopper la possibilit de faire de la
synchronisation TV. Il est arriv que des campagnes ne soient pas programmes chez
Webedia pour la simple raison que Webedia ne propose pas de solution de synchronisation
TV.
Cette possibilit de pouvoir allier les diffrents crans des consommateurs afin de faire passer
un message publicitaire est une opportunit ne pas manquer par Webedia. De cette faon,
cela assurerait la rgie de ne plus passer cot de certains briefs et projets demands par les
annonceurs.
e) Concevoir des formats incitant la viralit et au partage
Lide ici est de jouer sur la crativit, de rflchir une problmatique graphique, de
repenser un format. Les utilisateurs sont lasss de voir des bannires classiques, qui
napportent rien leur portefeuille, et dun point de vu esthtique.
Aussi nous avons imagin le dispositif suivant :
Un call to action indiquant une promotion par exemple, -5% sur le produit promu et
mentionnant une rduction supplmentaire si la publicit est partage. Cela jouerait sur leffet
viral tant apprci des annonceurs.
Par ailleurs, une bannire classique est assez restreinte en termes de place, donc une bannire
expand serait dans ce cas de figure plus adquate.
Cela aurait un double impact :
Un impact pour lannonceur en termes de ventes,
Un impact pour la rgie car elle met laccent sur la crativit de son studio.
Au cours de nos recherches, nous avons pu le constater, les formats vido sont de plus en plus
utiliss. La rgie, lquipe produit et le studio devraient envisager la cration dun format
bannire classique vido. La bannire expand vido existe mais la bannire classique avec
vido na pas encore fait son apparition.
Des tests devront tre effectus notamment pour voir si la vido est supporte dans ce format.
On en revient la notion aborde plus tt de test and learn .
96
97
Nous avons vu que les mobinautes tait plutt hostiles la publicit. Aussi, il serait pertinent
de les interroger aprs avoir t expos une publicit de faon ponctuelle et aprs une
opration spciale.
Cela se matrialiserait par laffichage dune pop up la fin de lanimation. Par exemple, aprs
la diffusion dun format impactant, interactif, nous pourrions envisager dafficher une pop up
demandant lavis du mobinaute. Lopration pourrait tre ritre galement pour interroger
lutilisateur concernant la satisfaction vis vis de lapplication.
Enfin, en fonction des rponses obtenues, Webedia pourrait dans le cas o lon saperoit que
le mobinaute est satisfait, lui proposer de parrainer lapplication. En revanche, sil a un avis
ngatif, lui demander pourquoi.
Afin de ne pas tre trop interrog, le visiteur serait track, si un logiciel le permet. On pourrait
galement suivre son volution dans le temps, linterroger sur son degr de satisfaction tous
les mois. Les informations rcoltes permettraient dagir en fonction de leurs avis.
Voici quelques questions envisages :
98
dans un march toujours plus concurrentiel, il est important de savoir se dmarquer et donc de
montrer ses atouts. Dautant plus que sur Android, le recours la vido est possible depuis au
moins deux ans.
99
et changer des points de vue avec de nouveaux contacts. De plus, les sessions ayant lieu le
matin cela nentravera pas la journe des commerciaux.
Par ailleurs, nous proposons galement de crer un showreel spcifique aux actions et mtiers
du pole mobile, comme celui ralis pour le pole internet de Webedia. Voici le lien sur lequel
vous pouvez le visionner: http://youtu.be/d_HflCE-VG8
Dans un autre registre, les experts web et mobile devraient rflchir la mise en place de
webinar (confrences web) ou llaboration dun livre blanc consacre soit aux best
practices de la socit, soit sur sujet dactualit comme la place du mobile dans la
programmatique . Cela les aiderait booster les ventes et la notorit.
3. Emailings
Lemailing est un levier le plus efficace en B to B. En effet, la plupart des professionnels
accordent une attention particulire et un temps non ngligeable la consultation et la
lecture de leurs emails. Cest donc un canal dont Webedia doit profiter pour rester en contact
avec ces clients mais galement dans un but den acqurir de nouveaux.
Nous leur recommandons dabord dans un premier de veiller planifier plusieurs shoots
demailing via leur BDD existante sur des sujets dactualit et de nouveaut concernant leurs
activits, comme par exemple : faire part des acquisitions, de nouvelles technologies
dvelopps, des taux records daudience, etc. Par la suite, il serait galement intressant de se
renseigner sur lachat dune BDD afin dlargir leur portefeuille clients.
Par ailleurs, nous conseillons Webedia de router ces emailings de prfrence en dbut de
semaine et dans la matine. En effet, les statistiques releves dans diverses enqutes prouvent
que les taux moyen douverture sont nettement plus levs.
demande de devis directement en ligne. Cette fonctionnalit augmentera les points de contacts
pour le service commercial. Il peut tre galement pertinent de construire une section qui
rassemblerait toutes les actions de communication externe et vnements auxquels particip
lentreprise : CP, interviews, dossiers, livre blanc, actualit sur les activits du groupe, etc.
Cela permettra aux visiteurs de constater le dynamisme de Webedia.
Enfin, il est crucial en communication B to B de soigner le SEO du site afin de driver un
maximum de clients qui sont la recherche dune rgie vers le site. En effet, nous avons fait
le test de taper plusieurs groupes de mots cls en lien avec les activits de la rgie et le site de
Webedia napparaissait jamais dans les rsultats de recherche du moteur. Il est donc important
de consacrer plusieurs experts loptimisation du SEO car en B to B, la premire action
effectuer par les partenaires est de faire des recherches web.
101
Conclusion
La thse mene sur la publicit mobile nous a permis de faire un tat des lieux du march
digital et dapporter des recommandations Webedia afin de rpondre la problmatique
pose : Dans quelle mesure Webedia, en tant que rgie publicitaire mobile, peut-elle
devenir incontournable sur les thmatiques du glamour et du divertissement ?
Ainsi, nous avons pu constater que le mobile fait dsormais partie intgrante dans la vie du
consommateur. Cest pour cela que tout lenjeu rside dans la satisfaction client. Le
mobinaute souhaite tre expos une publicit la moins intrusive possible, et avec laquelle il
pourra interagir facilement. Il sera dautant plus satisfait si la publicit lui propose un message
personnalis.
Du cot des implications managriales, ltude consommateur mene constitue en ce sens un
vritable atout pour Webedia qui pourra exploiter ces donnes afin damliorer ses offres et
prendre connaissance des attentes actuelles des consommateurs.
Il est important pour les acteurs du digital d duquer le consommateur de faon ce quil
soit moins hostile lexposition de la publicit. Cependant, lannonceur doit galement se
rinventer sans cesse afin de ne pas lasser le mobinaute. Pour cela, les nouvelles tendances
mergentes vont permettre de pousser la crativit et le ciblage encore plus loin.
Des recommandations trois niveaux ont t proposes et celles-ci pourront tre mises en
place rapidement. Nous avons propos des recommandations commerciales dune part, des
recommandations lies au produit et aux formats dautre part. Enfin, des recommandations sur
la communication de Webedia auprs des diffrents acteurs du march ont t faites. Toutes
ces indications ont les arguments pour faire de Webedia une rgie incontournable sur les
thmes du glamour et du divertissement.
En ce qui concerne les limites relatives cette thse, il est important de souligner que nos
enqutes terrain ont t rduites la rgion parisienne et sa banlieue. Par ailleurs, les travaux
de recherche empiriques en la matire sont encore peu nombreux, ce qui rduit nos constats
aux seules enqutes menes par des cabinets dtude. Enfin, il manque galement une partie
financire que nous navons pas t en mesure dapporter dans nos phases de
recommandations oprationnelles, faute daccs aux donnes confidentielles de Webedia.
Pour aller plus loin, nous pensons quil pourrait tre bnfique galement dexplorer les
opportunits quoffrent les pays mergents. Cest une dimension de la publicit creuser ds
prsent. En effet, tant de plus en plus utilisateur de mobile, il serait judicieux davoir un
positionnement dans ces pays en voie de dveloppement, tant d un point de vue cratif et
dun point de vu de renomme internationale. Cela permettra Webedia dtendre sa
notorit linternational. En outre, cela sinscrit parfaitement dans la stratgie du groupe
Fimalac qui recherche sans cesse faire grossir le groupe.
102
Rfrences bibliographiques et
webographiques
I.
BIBLIOGRAPHIE
ROMDANE Neila, BRAUN Willy, Internet marketing 2013 : 140 fiches pratiques,
80 tudes de cas, Elenbi Editeur, 2013, 544 pages
MILLER, Michael, Le Guide ultime du Web-Marketing, Editions Gnrales First,
2011, 676 pages
CHAPPAZ Pierre, ROUKINE Serge, Russir son marketing web, 19ditions, 2011,
365 pages
SCHEID Franois, de MONTAIGU Grgoire, VAILLANT Renaud, Le
marketing digital. Dvelopper sa stratgie l're numrique, Eyrolles, 2012, 282
pages
BER Guillaume, JOUFFROY Julia, Internet marketing 2012 : Mobile et rseaux
sociaux, On ne pense qu' a !, Elenbi Editeur, 2011, 519 pages
DECAUDIN Jean-Marc, DIGOUT Jacques, e-Publicit - Les fondamentaux,
Dunod, 2011, 448 pages
LIENARD Fabien, JACOB Florence, Marketing mobile - Stratgies de m-marketing
pour conqurir et fidliser vos clients, Dunod, 2010, 209 pages
CABEZON, Soraya, Internet marketing 2014-2015 : 200 fiches pratiques, 60 tudes
de cas, Elenbi Editeur, 2014, 456 pages
II.
WEBOGRAPHIE
CHAPITRE I
Partie 1
COM MEDIA : http://obs-commedia.com/actu/les-acteurs-de-la-rupture-temoignentcedric-sire-webedia/
Partie 2 :
PRIXTEL : http://www.prixtel.com/decouvrir-PRIXTEL/actualite/news/telephoniemobile-histoire-et-developpement-des-telephones-portables/
La Rdaction, ZDNET : http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-les-ventes-demobiles-et-de-smartphones-39789928.htm
103
104
Offremedia.com : http://www.offremedia.com/chiffres-et-etudes/le-display-surmobile-continue-dafficher-des-taux-de-clic-levs-selon-mediamind-relay-paremarketer/
VIUZ : http://www.viuz.com/2013/01/17/publicite-mobile-mopub-publie-uncomparatif-des-cpm-et-taux-de-clic-mobiles-sur-ios-et-android/
Offremedia.com pour le JDN, JOURNAL DU NET :
http://www.journaldunet.com/ebusiness/publicite/taux-de-clic-sur-tablettes0413.shtml
Offremedia.com : http://www.offremedia.com/voir-article/infographie-les-indicateursdimpact-de-la-publicite-mobile-par-format-et-par-secteur-selon-dgmediamind/newsletter_id=176462/
Offremedia.com : http://www.offremedia.com/voir-article/googleyoutube-etudielinfluence-du-contexte-sur-la-perception-des-videos-publicitaires-vues-sursmartphones/newsletter_id=181463/
SERVICES MOBILES :
http://www.servicesmobiles.fr/services_mobiles/2014/02/etude-la-publicit%C3%A9sur-mobile-conduit-%C3%A0-lacte-dachat-au-m%C3%AAme-niveau-que-lat%C3%A9l%C3%A9vision.html
Philippe LAROQUE, LeFigaro.fr : http://www.lefigaro.fr/medias/2012/10/09/2000420121009ARTFIG00471-l-image-de-la-publicite-s-ameliore.php
Jules MINVIELLE, JOURNAL DU NET :
http://www.journaldunet.com/ebusiness/expert/57346/publicite-mobile---stop-ouencore.shtml
Thomas CHARLES, POSTCLIC : http://www.postclic.com/perception-de-lapublicite-mobile-par-les-francais-219/
LA Rdaction, FRENCHWEB : http://frenchweb.fr/etude-iab-comment-lesinternautes-percoivent-la-publicite-en-ligne-50248/32812
Partie 5 :
Christine REMOVILLE, RATECARD : http://ratecard.fr/articles/1356-la-publicitesur-mobile-paree-pour-le-decollage.html
Philippe DUMONT, SLIDESHARE : http://fr.slideshare.net/Phildu1/etude-pwcpublicit-mobile
Bertrand BATHELOT, Dfinitions Web Marketing : http://www.definitionswebmarketing.com/Definition-Real-time-bidding
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