Professional Documents
Culture Documents
En la vida real, un proyecto rara vez sigue una secuencia lineal, esto crea una
mala implementacin del modelo, lo cual hace que lo lleve al fracaso.
2. Gestin de Activos
Una aplicacin hermosa se compone de muchas imgenes, cada una con
varias versiones
en tamaos especficos del
dispositivo.
3. Herencia
Las clases no estn aisladas, sino que se relacionan entre s, formando una
jerarqua de clasificacin. Los objetos heredan las propiedades y el
comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.
4. Herramientas de programacin
Es un programa informtico que usa un programador para crear, depurar,
gestionar o mantener un programa.
5. Importar
6. IDE
Es un programa informtico compuesto por un conjunto de herramientas
de programacin. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de
programacin o bien puede utilizarse para varios
7. IOS
Es un sistema operativo mvil de la empresa Apple Inc. Originalmente
desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo despus usado en
dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc.
8. Interfaz builder
Xcode 5 hace ms que nunca para ayudar a crear aplicaciones de
alta calidad. Se configura automticamente sus aplicaciones para
usar los servicios ms recientes de Apple, gestiona imgenes en un
catlogo de activos unificado, y le ayuda a disear las interfaces
asombrosos para iOS 7 y OS X.
11.
J2ME
Java
Es una tecnologa que se usa para el desarrollo de aplicaciones que convierten a la Web en
un elemento ms interesante y til
13.
JComponent
Superclase de todos los componentes de Swing
14.
Libreras
Es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en unlenguaje de
programacin, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que
se invoca
15. Linux
Es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo
o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema GNU.
Mquina Virtual
Mantenimiento.
Una de las etapas ms crticas, ya que se destina un 75% de los recursos, es el
mantenimiento del Software ya que al utilizarlo como usuario final puede ser que
no cumpla con todas nuestras expectativas.
21. Mac OS
Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su lnea de
computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros
sistemas dirigidos al gran pblico en contar con una interfaz grfica compuesta
por la interaccin del mouse con ventanas, iconos y mens
22. Modelo Vista Controlador (MVC)
23.
Manejo de memoria
Originalmente uno de los principales quebraderos de cabeza para quienes
comenzaban a programar con Objective-C era, sin duda, toda la cuestin
relacionada con la gestin de memoria; y es que la propiedad de los objetos
junto con sus Retain, Release, Autorelease, NSAutoreleasePool y Dealloc (ms
24.
25. Objeto
Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos
(datos) y de comportamiento o funcionalidad (mtodos), los mismos que
consecuentemente reaccionan a eventos
26.
OnclickListener
Para escuchar eventos de clicks realizados sobre un boton.
29.
Proyecto eclipse
Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Clienteliviano" basadas en navegadores.
30.
Perfiles
Conjunto especfico de APIs ms cercano al punto de vista del dispositivo.
Dentro de la arquitectura de J2ME, se dispone de un perfil que se mantiene
por encima de la configuracin.
31. Polimorfismo
Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el
mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizar el comportamiento
correspondiente al objeto que se est usando
32. Polimorfismo dinmico
Es aqul en el que el cdigo no incluye ningn tipo de especificacin sobre el tipo
de datos sobre el que se trabaja.
33. Polimorfismo esttico
Es aqul en el que los tipos a los que se aplica el polimorfismo deben ser explcitos
y declarados uno por uno antes de poder ser utilizados.
34.
Prueba Navigator
35.
Prototipos
41.Sistema.
42. SDK
Es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo de software que le
permite al programador crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo
ciertos paquetes de software, frameworks, plataformas
de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas operativos, etc.
43.
Un controlador de navegacin
Es una vista en contenedor controlador-es decir, se incorpora el
contenido de otros controladores de vista dentro de s mismo.
44. Verificacin.
Es la fase en donde el usuario final ejecuta el sistema, para ello el o los
programadores ya realizaron exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema
no falle.
45. Variantes.
Existen variantes de este modelo; especialmente destacamos la que hace uso
de prototipos y en la que se establece un ciclo antes de llegar a la fase de
mantenimiento, verificando que el sistema final est libre de fallos.
46.
View controllers
Posee su propio punto de vista y gestiona el contenido de la vista.
47. Windows
Es el nombre de los sistemas operativos desarrollados por Microsoft, la
afamada corporacin multinacional dedicada a todo lo relacionado con la
computacin.
48.
WindowListener
El WindowListener es un objeto que se encarga de escuchar los eventos que se
ejecutan que tienen que ver con la ventana.
49.
50.
XML
Es un lenguaje de marcas desarrollado por elWorld Wide Web
Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma legible.