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1. Desventaja.

En la vida real, un proyecto rara vez sigue una secuencia lineal, esto crea una
mala implementacin del modelo, lo cual hace que lo lleve al fracaso.

2. Gestin de Activos
Una aplicacin hermosa se compone de muchas imgenes, cada una con
varias versiones
en tamaos especficos del
dispositivo.

3. Herencia
Las clases no estn aisladas, sino que se relacionan entre s, formando una
jerarqua de clasificacin. Los objetos heredan las propiedades y el
comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.

4. Herramientas de programacin
Es un programa informtico que usa un programador para crear, depurar,
gestionar o mantener un programa.

5. Importar

La funcin Importar se utiliza para incorporar a una aplicacin


objetos, documentos u otro tipo de archivos que fueron creados
en otra aplicacin, o que pertenecen a versiones antiguas de la
misma aplicacin.

6. IDE
Es un programa informtico compuesto por un conjunto de herramientas
de programacin. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de
programacin o bien puede utilizarse para varios

7. IOS
Es un sistema operativo mvil de la empresa Apple Inc. Originalmente
desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo despus usado en
dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc.

8. Interfaz builder
Xcode 5 hace ms que nunca para ayudar a crear aplicaciones de
alta calidad. Se configura automticamente sus aplicaciones para
usar los servicios ms recientes de Apple, gestiona imgenes en un
catlogo de activos unificado, y le ayuda a disear las interfaces
asombrosos para iOS 7 y OS X.

9. Interfaz grfica del usuario


La interfaz de usuario es la parte del programa que permite
al usuario interaccionar con l.
10. Javadoc
Herramientas para generar documentacin de APIs en HTML, insertando
comentarios especiales en java

11.

J2ME

Es un entorno flexible y slido para aplicaciones que se ejecutan en dispositivos mviles e


integrados: telfonos mviles, TDT, reproductores Blu-ray, dispositivos multimedia digitales,
mdulos M2M, impresoras y mucho ms.
12.

Java
Es una tecnologa que se usa para el desarrollo de aplicaciones que convierten a la Web en
un elemento ms interesante y til

13.

JComponent
Superclase de todos los componentes de Swing

14.

Libreras
Es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en unlenguaje de
programacin, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que
se invoca

15. Linux
Es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo
o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema GNU.

16. Lenguaje de programacin


Es un lenguaje formal diseado para expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por mquinas como las computadoras
17.

Mquina Virtual

Es el entorno en el que se ejecutan los programas Java, su misin


principal es la de garantizar la portabilidad de las aplicaciones Java .

18. Modelado de aplicaciones mviles


Los usuarios empresariales no estn sujetos a un dispositivo mvil para
acceder a un servicio: Un usuario puede elegir incorporar ms de un
dispositivo mvil a un servidor empresarial para una mejor flexibilidad en el
acceso al dispositivo.
19. Mtodo
Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecucin se
desencadena tras la recepcin de un "mensaje". Desde el punto de vista del
comportamiento, es lo que el objeto puede hacer.
20.

Mantenimiento.
Una de las etapas ms crticas, ya que se destina un 75% de los recursos, es el
mantenimiento del Software ya que al utilizarlo como usuario final puede ser que
no cumpla con todas nuestras expectativas.

21. Mac OS
Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su lnea de
computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros
sistemas dirigidos al gran pblico en contar con una interfaz grfica compuesta
por la interaccin del mouse con ventanas, iconos y mens
22. Modelo Vista Controlador (MVC)

Es un patrn de arquitectura de software que separa los datos de una aplicacin,


la interfaz de usuario, y la lgica de control en tres componentes distintos (Modelo,
Vista y Controlador).

23.

Manejo de memoria
Originalmente uno de los principales quebraderos de cabeza para quienes
comenzaban a programar con Objective-C era, sin duda, toda la cuestin
relacionada con la gestin de memoria; y es que la propiedad de los objetos
junto con sus Retain, Release, Autorelease, NSAutoreleasePool y Dealloc (ms

24.

los Copy) no dejaba de tener su miga.


Marcadores de variable

Ahora bien, no todas las referencias se producen dentro de las propiedades de un


objeto sino que en muchos casos tambin lo hacemos en la forma de variables desde
los mtodos de una clase.

25. Objeto
Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos
(datos) y de comportamiento o funcionalidad (mtodos), los mismos que
consecuentemente reaccionan a eventos

26.

OnclickListener
Para escuchar eventos de clicks realizados sobre un boton.

27. Plataforma Unificada es el producto COBIS orientado a optimizar la gestin de los

diferentes actores del proceso de atencin y venta de productos y servicios


financieros
28.
Plugins
Es una aplicacin que se relaciona con otra para aportarle una funcin nueva y
generalmente muy especfica. Esta aplicacin adicional es ejecutada por la
aplicacin principal e interactan por medio de la API

29.

Proyecto eclipse
Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Clienteliviano" basadas en navegadores.

30.

Perfiles
Conjunto especfico de APIs ms cercano al punto de vista del dispositivo.
Dentro de la arquitectura de J2ME, se dispone de un perfil que se mantiene
por encima de la configuracin.

31. Polimorfismo
Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el
mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizar el comportamiento
correspondiente al objeto que se est usando
32. Polimorfismo dinmico
Es aqul en el que el cdigo no incluye ningn tipo de especificacin sobre el tipo
de datos sobre el que se trabaja.
33. Polimorfismo esttico

Es aqul en el que los tipos a los que se aplica el polimorfismo deben ser explcitos
y declarados uno por uno antes de poder ser utilizados.

34.

Prueba Navigator

Desarrollo basado en pruebas es ms fcil que nunca con el nuevo


navegador de pruebas que ayuda a crear, editar y ejecutar
pruebas unitarias.

35.

Prototipos

El supuesto lgico del diseo interactivo es qu los prototipos


son construidos y evaluados para guiar el rediseo y la mejora.
36. Pruebas
Los elementos, ya programados, se ensamblan para componer el sistema y se
comprueba que funciona correctamente y que cumple con los requisitos, antes de ser
entregado al usuario final.

37. Programacin de eventos


Un evento es un suceso que ocurre dentro del contexto de la
ejecucin de un Programa. Por ejemplo, se presiona un
botn, se modifica una caja de texto, se Selecciona una
opcin de un men, o se presion una tecla.
38. programacin genrica
Es un tipo de programacin que est mucho ms centrada en
los algoritmos que en los datos. La idea de esta forma de programar pretende
generalizar las funciones utilizadas para que puedan usarse en ms de una
ocasin

39. Programacin orientada a objeto.


Es un paradigma de programacin que usa los objetos en sus interacciones,
para disear aplicaciones y programas informticos

40. Soporte de dispositivos mviles


Proporcione asistencia tcnica remota a dispositivos mviles desde cualquier
ordenador Windows o Mac.

41.Sistema.

Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y


relacionadas que interactan entre s para lograr un objetivo. Los
sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente
y proveen (salida) informacin, energa o materia.

42. SDK
Es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo de software que le
permite al programador crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo
ciertos paquetes de software, frameworks, plataformas
de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas operativos, etc.

43.

Un controlador de navegacin
Es una vista en contenedor controlador-es decir, se incorpora el
contenido de otros controladores de vista dentro de s mismo.

44. Verificacin.
Es la fase en donde el usuario final ejecuta el sistema, para ello el o los
programadores ya realizaron exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema
no falle.

45. Variantes.
Existen variantes de este modelo; especialmente destacamos la que hace uso
de prototipos y en la que se establece un ciclo antes de llegar a la fase de
mantenimiento, verificando que el sistema final est libre de fallos.

46.

View controllers
Posee su propio punto de vista y gestiona el contenido de la vista.

47. Windows
Es el nombre de los sistemas operativos desarrollados por Microsoft, la
afamada corporacin multinacional dedicada a todo lo relacionado con la
computacin.

48.

WindowListener
El WindowListener es un objeto que se encarga de escuchar los eventos que se
ejecutan que tienen que ver con la ventana.

49.

Xcode depurador Visual

Construido sobre el poderoso motor de depuracin LLDB, el depurador


visual en Xcode 5 es ms limpio y ms fcil de leer, y los Consejos de
datos que se ciernen sobre su cdigo es ms sensible.

50.

XML
Es un lenguaje de marcas desarrollado por elWorld Wide Web
Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma legible.

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