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DISEO WEB

CONTENIDO
CREACION DE UN SITIO WEB ANIMACION BASICA
LENGUAJE HTML
CONFIGURACION DE PAGINA CON CS5
MAQUETACION DE INTERFAZ CON ESTRUCTURAS DIV Y REGLAS CSS
INSERCION DE ACTIVOS COMPONENTES
HIPERVINCULOS
FORMULARIOS HTML
COMPORTAMIENTOS BASICOS DE JAVA SCRIPT
PUBLICACION DE SITIOS EN SERVIDORES
CREACION DE MENU CON SPRY
INSERCION DE GALERIAS TIPO WIDGET
PROYECTO FINAL.

SITIO WEB.
Conjunto de archivos y activos. (archivos editables, activos los que se le
insertan a la web multimedia!) que tienen un diseo y objetivo en comn.

PASOS PARA CREAR UN SITIO WEB.


1. En una carpeta local no extrable crear una subcarpeta donde estn
todos los activos y dems recursos.
2. En dreviewer establecer el registro del sitio dando clic en el icono CITIO
DE DREAMWEBER.
3. Crear todos los archivos HTML que tendr el proyecto. clic derecho de la
parte local
4. Editar los archivos para diagramar su plantilla o interfaz

LENGUAJE HTML
Es un lenguaje sencillo para presentar informacin (activos) basada en paginas
web. Esta conformado por una serie de etiquetas. (marcas)que controlan todo
el aspecto de los componentes dicha mara es un texto o intrusin
<intruccion>. Y se establece con una etiqueta incial y una final de la siguiente
forma:
<B> (NEGRILLA)

CENSA

INTRUCCION INICIAL

</B>

INSTRUCCIN FINAL

ESTRUCTURA BASICA DE UNA PAGINA HTML


SE divide en dos partes esenciales el encabezado y el cuerpo. El encabezado
se encarga de agregar las etiquetas de identificacin y de validacin o
vinculacin de otros lenguajes al documento. Y en el cuerpo va todo el
contenido visual (activos y extructuras de diagramacin.)
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>LEIDY </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>

ATRIBUTOS DE LAS ETIQUETAS.


Son modificaciones especiales que permiten definir ms posibilidades en una
instruccin.
Ejm. <table
5>
ETIQUETA

width=

800

border=

ATRIBUTO

VALOR

ATRIBUTO

VALOR
NOTA: 1.LOS ATRIBUJOS SOLO SE DEFININ EN LA ETIQUETA INICIAL.

2. TIENEN UN VALOR QUE LOS SEPARA DE SU ATRIBUTO CON EL SIMBOLO


IGUAL (SIN ESPACIOS)
3.SOLO SE DEJAN ESPACIOS ENTRE ETIQUETAS Y OTROS ATRIBUTOS.
4.EL VALOR DEL ATRIBUTO VA EN COMILLAS

CONFIGURACION DE PAGINA CON ESTILO CSS GENERAL


Para configurar un documento a nivel general se abre el archivo html y se
preciona ctrl+ j.(propiedades de pgina)
Apariencia css la configuracin esencial de la pgina.
NOTA: PARA CONVERTIR EN BOTON ES CON #

MAQUETACION DE INTERFAZ CON ESTRUCTURAS DIV Y REGLAS CSS


Las estructuras DIV son componentes HTML que se configuran atravez de CSS
para ubicar los componentes de la pagina de una manera mas exacta y mas
posibilidades de configuracin.
PASOS PARA CONFIGURAR UNA PLANTILLA CON DIV.
1. En software de diseo o en hoja disear con matriz de rectngulos la
estructura de la plantilla indicando las diferentes zonas de la pagina.
2. En un archivo HTML disear con la extructura DIV cada parte de la
interfaz segn su funcionalidad. De la siguiente manera:
Insertar una etiqueta DIV
NOTA: CUANDO SE CREA UNA PLANTILLA SE DEBE INSERTAR UNA
ETIQUETA DIV QUE ABARQUE TODAS LAS DEMAS. Utilizando la opcin
INSERTAR EN EL PUNTO DE INSERCION, POR SER LA PRIMERA.
LA CASILLA CLASE EN EL CUADRO INSERTAR ETIQUETA, ES PARA QUE
TODOS LOS CONTENEDORES TENGAN EL MISMO TAMAO.
3. LA tendencia de la web es disear las entradas respecto a cualquier
resolucin de pantalla
COMO centrar una estructura con respecto a la pantalla web o otras DIV que la
contenga
Pasos:

Al crear la estructura y configurarla con la regla css ir a la categora cuadro y


en la margen externa (margen) desactivar la casilla IGUAL PARA TODO. Y en la
opcin left y raiHG activar el valor AUTO.
Insertar la primera estructura anidndola dentro de la principal (contenedor)
para anidar una estructura dentro de otra referenciada se deben tener en
cuenta las siguientes formas de insercin:
DELANTE DE LA ETIQUETA: inserta una DIV por FUERA de la div referenciada y
la ubica encima de ella.
DESPUES DEL INICIO DE LA ETIQUETA: inserta una etiqueta DIV por dentro de
una DIV referenciada y la ubica por encima de cualquier posible contenido.
DELANTE DEL FINAL DE LA ETIQUETA REF: inserta una etiqueta dentro de una
DIV refernciada y la ubica por debajo de cualquier posible contenido que pueda
tener la DIV referenciada.
DESPUES DE LA ETIQUETA: inserta un DIV por fuera de la DIV referenciada y la
ubica por debajo de ella.
(paddin =margen interna )
(margin=margen externa)

DEFINICION DE REGLA PARA NUMERO DE # CONTENEDOR

Tipo: config caracteres


Fondo: baciground = imagen color
Bloque: prrafos
Cuadro: confi del rea de la divi, ubicacin y mrgenes
Borde. Estilo grosor y color de los bordes de la DIV
Lista: config de las vietas para los lisstados
Posicin: config complementaria al rea de la div y estilos DIV flotantes ,fijas ,
acopladas.

Extensiones: config de los componentes config con j.s


Width, ancho
Heigh alto.

COMPENSACION DE MEDIDAS CON MARGENES INTERNAS CON DIV


Si desea agregar mrgenes internas a una DIV y esta tiene una medida en
ancho y alto, los valores que se le asignan a la margen se le restan al alto y
ancho asi:
PADDING MARGEN INTERNA
TOP + BOTTON=HEIGHTALTO
LEFT+ RIGHT= WIDTH ANCHO

TRABAJO:
1. GENERAL
TIPO: ARIAL, HELVETICA, SANS
10 PT
FONDO: BLANCO
WHIDT 800PX
MARGIN: LEFT RIGH >AUTO
2. NAVEGADOR
FONDO: #8CC63E
BLOQUE: TEXT ALIGN= CENTER
CUADRO: HEIGHT: 24PX
PADDING-TOP= 6 PX
BORDE : STYLE=SOLID
WIDHT=THIN
COLOR= VERDE OSCURO (TOPP Y BOTTOM)
3. LOGOTIPO
FONDO:BEIGE
CUADRO: HEIGH 84.PX

BORDE: STYLE=SOLID
WIDTH= THIN
COLOR=AMARILLO MOSTAZA
(TOP Y BOTTOM)
4. INFO
CUADRO: HEIGHT 450PX
5. COL1:
TIPO: ARIAL, HELVETICA, SANS
109T
FONDO: BACK CROUND-IMAGE: BG-COL1-JPG
BLOQUE: TEXT- ALIGN: SUSTYFY
CUADRO: WIDHT: SSS PX FIDAT: LEFT
HEIGHT : 450PX
PADDING: LEFT : 2.DPX
RIGHT: 5PX
6. COL2
CUADRO: WIDTH: 220 PX FLOAT: RIGHT
HEIGHT: 450PX
7. PROMOCIONES
FONDO:BACKGROUND-IMAGE-: FND.PNG
CUADRO: HEIGHT:240 PX
PADDING: TOP: 20PX
LEFT: 30PX
BOTTOM: 10PX
RIGHT: 30PX
8. PROMO2
CUADRO:WIDTH: 220PX
HEIGHT: 220PX
MARGIN: LEFT
RIGHT AUTO
9. PROMO1
CUADRO:WIDTH :220PX FLONT: LEFT
HEIGHT: 220PX
10.PROMO5
CUADRO:WIDTH:220PX FIOAT: RIGHT
HEIGHT:220 PX

COMO CREAR UNA HOJA DE ESTILO Y ADJUNTAR HTML

MARCADORES:

VINCULOS ARCHIVOS Y ACTIVOS:


1 seleccionar el botn o componente y en la barra de propiedades en la
opcin vinculo copiar el nombre mas la extensin del archivo o activo a
enlazar o descargar .
ARCHIVOS: ENLAZAR
ACTIVO: DESCARGA
2.Arrastarr al archivo o activo en el panel archivos
3.buscar el archivo o activo en la carpeta razi
NOTA: PARA DESCARGAR UN ACTIVO SE DEBE GUARDAR EN UNA CARPETA
COMPRIMIDA,

VINCULOS ABSOLUTOS:
1. LINK : se utiliza para acceder a otro sitio web.
Pasos: seleccionar el componente para acceder y en la barra de
propiedades -opcin vinculo copiar toda la URL del sitio a visitar. ya
agregarle el destino blank
VINCULO A UN CORREO ELECTRONICO
Se utiliza para abrir el programa configurado como servidor de correo y
enviar un msn a uno o mas contactos,
PASOS: SELECCIIONAR EL BOTON O COMPONENTE QUE ABRE EL
PROGRAMA.
Y EN BARRA DE PROPIEDADES VINCULO: MAIlTO:la direccin.
ventas@adobe.com

FORMULARIO HTML

FORMULARIOS
SON planillas virtuales para llenar datos, consultar datos y establecer
sesiones en un servidor.
PASOS PARA CREAR UN FORMULARIO HTML
1. Base de datos
2. Situar el cursor en la estructura DIV donde ira el formulario y agregar
un rea de formulario.
AREA DE FORMULARIO: Es la zona donde se insertan todos los campos o tems
que tendr el formularios
EL rea de formulario establece en la vista de cdigo las siguiente sintaxis :
ETIQUETA: <FORM> </FORM>
ATRIBUTOS: METHOD: POST O GET
METODOS: INDICA LA MANERA EN QUE ESTAN ENVIADOS LOS DATOS: POST O
GET
POST: SE Envan los datos en una cadena invisible (no se ve lo que se enva) y
se utiliza en formularios de mas de una pregunta.
GET: Enva los datos en una cadena visible. Se ve lo que se enva se utiliza en
formularios de una sola pregunta
ACTION: indica el lugar donde sern enviados los datos para ser procesados.
Dentro del rea del formulario crear una estructura de tablas para insertar los
campos.
3.crear la estructura
4.agragar los campos de formulario que tendr la planilla

CAMPOS DE FORMULARIO
1.CAMPO DE TEXTO: ES EL CAMPO MAS USADO EN UN FORMULARIO porque se
puede introducir cualquier tipo de dato y se configura de forma bsica desde la
barra de propiedades asignndole un nombre de etiqueta, numero de
caracteres que se pueden introducir y la forma en la que se ve el dato,.

CAMPO OCULTO
Se utiliza para agregar un nombre asociativo con l nombre de la base de datos
correspondiente o tabla en la base de datos
AREA DE TEXTO:
Se utiliza para redactar mensajes extensos, debe tener un ID , y se puede
configurar su aspecto o ancho.
CASILLAS O GRUPO DE CASILLAS DE VERIFICACION.
Son campos de seleccin mltiple con multiple respuesta.
BOTON OPCION O GRUPO DE OPCION
Son campos de seleccin mltiple con nica respuesta
GRUPO DE OPCION: CON UNICA RESPUESTA

LISTA MENU: ordena los tems en un Men desplegable ahorrando espacio,


MENU SALTO: similar a lista men, tiene la opcin de que al seleccionar un
ITEM nos lleve a una pgina web o un URL
CAMPO DE IMAGEN Y BOTON
Se utilizan para insertar el componente que enva los datos,
CAMPO DE IMAGEN con archivo jpg png o gif
BOTON: crea un cdigo con un botn estndar
NOTA:Para ambos el ID, debe llamarse SUBMIT
CAMPO DE ARCHIVO: Se utiliza para adjuntar y enviar a una base de datos un
archivo local

VALIDACION DE FORMULARIOS

Se utilizan para comprobar el tipo de dato que el usuario introduce en los


campos y reas de texto,
PASOS PARA VALIDAR UN FORMULARIO CON JAVASCRIPT:
Seleccionar el formulario ; <form#form1>

3. Abrir el escritor de etiquetas ( SHIFT + F4) y en el botn


comportamientos dar clic en el icono del + (aadir comportamiento)

Y buscar uno que se llama validar formulario

COMPORTAMIENTO ABRIR VENTANA DE NAVEGADOR


Consiste en crear una ventana web de menor tamao que abre encima de una
web principal y su contenido suele ser promocional
PASOS:
Disear en un archivo HTML el contenido de la ventana flotante y finalizada
medir cuando tiene de ancho y alto todo el diseo.
Abrir la pgina html Donde cargara la ventana flotante y seleccionar el
componente encargado de ejecutarla.
Shift f4 y en botn comportamiento ,,, aadir comportamiento, y seleccionar
abrir ventana de navegador
En la ventana de dialogo que aparece. Examinar y buscar el archivo HTMl que
tiene el diseo de la ventana flotante

COMO EDITAR UN COMPORTAMIENTO:

SELECCIONA EL COMPONENTE QUE SE PROGRAMO YY EN EL INSPECTOR DE


ETIQUETAS (SHIFT +F74) DAR DOBLE CLIC EN EL NOMBRE DE LA ACCION

Entrar en la carpeta y subir todas las imgenes

Subir los editables

PARAMETROS PARA LA FINAL


Disear una web corporativa con los siguientes requerimientos
1. 4 enlaces + el indexhtml
2. Dos plantillas diagramadas con div, una para la principal y la otra para
las internas.
NOTA: hacer la hoja de estilos para las estilos scs para las internas
3. Insertar en alguna pagina un comoponente de formulario
4. Hacer el diseo con un ancho entre 900 y 1024px y el largo como
quieran y centrar.
5. Hacer el diseo para el fondo (imagen, textura, o degradado
6. Disear dos cabeceras, una para el index y otra para las pag internas
7. Disear las imgenes a medidas precisas
8. Aplicar los fundamentos de layout (ppio del diseo)
9. Publicarlo en un servidor y mandar el link a : industria.ideas@gmail.com
hasta el 21 de diciembre.

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