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Jogos Digitais

1 ANO
Disciplina: Algoritmos e Programao
Carga Horria: 120h
Ementa: Histria do desenvolvimento de programas de computador. Tipos de
linguagem. Paradigmas de programao. Formas de representao de
algoritmos. Programao Estruturada. Atividades prticas em laboratrio.
Bibliografia Bsica:
ASCENCIO, A.F.G., CAMPOS,E.A.V., Fundamentos da Programao de
Computadores. 2 ed. So Paulo: Editora Pearson, 2007
FORBELLONE, A. L. Lgica De Programaao. So Paulo: Prentice-Hall, 2005
JORGE, M. Java Passo a Passo Lite. So Paulo: Makron, 2004
Bibliografia Complementar:
Programming Languages. Disponvel em
http://www.cs.waikato.ac.nz/~marku/languages.html. Acesso em novembro de
2010.
Madeira, T. Algoritmos Computacionais. Disponvel em:
http://algoritmos.tiagomadeira.net/. Acesso em novembro de 2010.

Disciplina: Organizao e Arquitetura de Computadores


Carga Horria: 60h
Ementa: Sistemas numricos. Aritmtica binria: ponto fixo e ponto flutuante.
Organizao de computadores: memrias, unidade central de processamento,
unidades de entrada e unidades de sada. Linguagens de montagem. Modos
de endereamento, conjunto de instrues. Mecanismos de interrupo e de
exceo. Barramento, comunicaes, interfaces e perifricos. Organizao de
memria. Memria auxiliar. Processadores superescalares e superpipeline.
Multiprocessadores. Multicomputadores. Arquiteturas paralelas e no
convencionais. Consoles de jogos de computador.
Bibliografia Bsica:
STALLINGS, W.. Arquitetura e Organizao de Computadores. 8a ed. So
Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010.
WEBER, R.F.. Arquitetura de Computadores Pessoais. So Paulo: Editora
Bookman, 2008.
SILVA, F.S.C., FEIJO, B., CLUA, E.. Introduo Cincia da Computao com
Jogos. Editora Campus, 2009.
Bibliografia Complementar:
YERO, E. J. H.. Um sistema para o processamento massivamente paralelo na
world wide web. Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP, 1998.

ALMEIDA, A.V.. Arquiteturas de redes de armazenamento de dados.


Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP, 2006.

Disciplina: Clculo e lgebra Linear


Carga Horria: 60h
Ementa: Nmeros reais. Funes. Limites. Continuidade. Derivao.
Integrao. Vetores. Matrizes.
Bibliografia Bsica:
FLEMMING, D. V., GONALVES, M.B. Clculo A. So Paulo: Prentice-Hall
Brasil, 2007.
DEMANA, F. D. et al, Pr-Clculo. So Paulo: Addison Wesley Brasil, 2008.
THOMAS, G. B. et al, Clculo Volume 1. 10 ed. So Paulo:Editora Pearson,
2008.
Bibliografia Complementar:
Applets de Clculo. Disponvel em: http://www.calculusapplets.com/. Acesso
em novembro de 2010.
Math Applets for Calculus at SLU. Disponvel em
http://www.slu.edu/classes/maymk/MathApplets-SLU.html. Acesso em:
novembro de 2010.

Disciplina: Mtodos e Tcnicas de Pesquisa e de Comunicao


Carga Horria: 60h
Ementa: Mtodos de abordagem cientfica. Escolha e delimitao do tema.
Construo do problema de pesquisa. Referencial terico. Construo de
hipteses. Fontes de informao. Formas de coleta de dados. Formas de
apresentao dos resultados da pesquisa. Fases de execuo da pesquisa.
Bibliografia Bsica:
CASTRO, C.M.. A prtica da pesquisa. So Paulo: Prentice-Hall, 2006.
CERVO, A. L.. Metodologia Cientfica. So Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2007.
AZEVEDO, C. B.. Metodologia Cientfica ao Alcance de Todos. Barueri:
Manole, 2009.
Bibliografia Complementar:
RITZ, M.R.C.. Qualidade de vida no trabalho : construindo, medindo e
validando uma pesquisa. Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP,
2000.
COSTA, E.A.. Matriz de jogos estrategicos : novo modelo para representao e
estudo de conflito de interesses. Dissertao de Mestrado. Campinas:
UNICAMP, 2006.

Disciplina: Computao Grfica e Tratamento de Imagens


Carga Horria: 90h
Ementa: Computao grfica. Definio de ambientes e de personagens em
duas e trs dimenses. O processo de Renderizao. Aplicao de texturas.
Tratamento de imagens. Aplicaes usando programa de modelagem em duas
e trs dimenses.
Bibliografia Bsica:
KELBY,S.. Adobe Photoshop CS4 para Fotgrafos Digitais. So Paulo:
Pearson Prentice-Hall, 2009.
JORGE, M.. Flash MX-2004 passo a passo lite. Makron, 2004.
COLLARO, A. C.. Produo Grfica: arte e tcnica da mdia impressa. So
Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2007.
Bibliografia Complementar:
GOES, F. F.. Analise espectral de superficies e aplicaes em computao
grafica. Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP,2009.
LUCENA JUNIOR, A.. Evoluo tecnica e expresso artistica : a emergencia da
computao grafica e a condio do artista como individuo criador. Dissertao
de Mestrado. Campinas: UNICAMP,2009.

Disciplina: Educao Ambiental


Carga Horria: 60h
Ementa: Dinmica das relaes homem-natureza e das relaes causa-efeito
da ao antrpica. Efeitos scioeconmicos da ao antrpica. Efeitos da
tecnologia sobre o equilbrio ecolgico. Preservao dos recursos naturais.
Viso global dos aspectos fsicos dos ecossistemas e sua diversidade.
Bibliografia Bsica:
CORSON, Walter H, ed. . Manual global de ecologia: o que voce pode fazer a
respeito da crise do meio ambiente. 4.ed. Sao Paulo: Augustus, 2002.
BRAGA, B., HESPANHOL, I. Introduao A Engenharia Ambiental. So Paulo:
Prentice-Hall Brasil, 2005.
BERNHARDSEN, Tor. . Geographic information systems: an introduction. 2.ed.
New York: John Wiley, 1999.
Bibliografia Complementar:
Manual do Utilizador do Google Earth. Disponvel em:
http://earth.google.com/intl/pt/userguide/v4/. Acesso em novembro de 2010.

Singh, A. et al. Google Earth Solidrio. Disponvel em


http://earth.google.com/intl/pt-BR/outreach/cs_unep.html. Acesso em novembro
de 2010.

Disciplina: Fundamentos de Jogos Digitais


Carga Horria: 60h
Ementa: Histria do desenvolvimento de Jogos Digitais. Caractersticas dos
jogadores. Elementos que compem um jogo. Narrativa. Personagens.
Jogabilidade. Nveis e fase. Interfaces. udio. Processo de desenvolvimento de
jogos.
Bibliografia Bsica:
NOVAK, J.. Desenvolvimento de Games. So Paulo: Cengage Learning, 2010.
MATTAR, J.. Games em Educao: como os nativos digitais aprendem. So
Paulo: Pearson Prentice-Hall,2010.
BIERMAN, H. S.. Teoria dos Jogos. So Paulo: Prentice-Hall.2011.
Bibliografia Complementar:
LIMA, L. H. M. X.. Virando o jogo : uma analise de videogames atraves de um
olhar discursivo critico. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2008.
LOPES, O. R.. Jogo "Ciclo das rochas" : um recurso ludico para o ensino de
geociencias. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2007.

Disciplina: Matemtica Discreta e Lgica Matemtica


Carga Horria: 60h
Ementa: Conjuntos. lgebra dos conjuntos. Relaes. Lgica sentencial e de
Primeira ordem. Sistemas dedutivos naturais. Completeza, consistncia e
coerncia. Formalizao de problemas. Introduo programao em lgica.
Bibliografia Bsica:
MENEZES, P. B.. Matemtica Discreta para Computao e Informtica.
Bookman, 2008.
ROSEN, K. H.. Discrete Mathematics. Prentice-Hall, 1999.
CAMPEDELLI, L.. Fantasia e lgica na Matemtica. Editora Hemus, 2005.
Bibliografia Complementar:
MAGOSSI, J. C.. Analise e sintese de sistemas a eventos discretos via logica
modal. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 1998.
FIGUEIREDO, T. H. P.. Multimad:: uma ferramenta multimodelo de
desenvolvimento de aplicaes para dispositivos mveis. Dissertao de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2005.

Disciplina: Direito
Carga Horria: 30h
Ementa: Noes de legislao trabalhista, comercial e fiscal. Crime e abuso na
rea de Sistemas de Informao. Propriedade intelectual e Legislao na rea
de informtica.
Bibliografia Bsica:
MACHADO, A.C.C., ZAINAGHI, D.S., CLT Interpretada. Editora Manole, 2009.
VEIGA, E. Y., Aplicao do novo cdigo civil nos contratos empresariais.
Editora Manole, 2003.
HORVATH, M.V.F., HORVATH JUNIOR, M., Direito Administrativo. Editora
Saraiva, 2010.
Bibliografia Complementar:
Normativos do Conselho Federal de Engenharia, Agronomia e Arquitetura.
Disponvel em http://www.confea.org.br/normativos/. Acesso em novembro de
2010.
Constituio da Repblica Federativa do Brasil, 1988. Disponvel em
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/constituicao/ConstituicaoCompilado.htm.
Acesso em novembro de 2010.
Jogos Digitais
2 ANO
Disciplina: Fsica para Jogos Digitais
Carga Horria: 60h
Ementa: Definio de posio, velocidade e acelerao de partculas e de
corpos rgidos. Distribuio e equilbrio de foras e de momentos. Propagao
de luz e reflexes. Caractersticas do som. Integrao da fsica nos ambientes
de desenvolvimento de jogos de computador.
Bibliografia Bsica:
Young, H.D.. Fsica 1. 12 ed. So Paulo: Addison Wesley, 2008.
Young, H.D.. Fsica 2. 12 ed. So Paulo: Addison Wesley, 2008.
HEWITT, P. G.. Fisica Conceitual. So Paulo: Bookman, 2002.
Bibliografia Complementar:
MAGDALON, E.C.. Cinematica do alcance e da preenso em um ambiente 3D
imersivo de realidade virtual comparado com ambiente fisico em individuos
saudaveis e com hemiparesia. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp,
2009.
BARROS, R.M.L.. Concepo e implementao de um sistema para analise
cinematica de movimentos humanos. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp,
1997.

Disciplina: Probabilidade e Estatstica


Carga Horria: 60h
Ementa: Eventos. Experimentos aleatrios. Probabilidade clssica, frequencial,
condicional. Teorema de Bayes. Independncia de eventos. Varveis
aleatrias. Distribuies de Frequncia. Teoria da amostragem. Momentos,
assimetria. Transformao de variveis aleatrias. Convergncia.
Confiabilidade. Teste de aderncia. Teste de normalidade. Teste de hipteses.
Anlise de varincia. Correlao.
Bibliografia Bsica:
WALPOLE, R. E., MYERS, R. H.. Probabilidade e Estatistica para Engenharia e
Cincias. So Paulo: Saraiva, 2008.
LARSON, R., FARBER, B.. Estatistica Aplicada. So Paulo: Prentice-Hall
Brasil, 2010.
FREUND, J. E. Estatistica Aplicada. So Paulo: Bookman, 2006.
Bibliografia Complementar:
TAKEYAMA, R.T.. Modelos de escolha discreta para dados de area.
Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2004.
BICALHO, B.C.D.. Modelos espao-temporais:: estudo de caso. Dissertao de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2008.

Disciplina: Ergonomia
Carga Horria: 60h
Ementa: Caractersticas do organismo humano e sua interao com os jogos
digitais. Aplicaes ao desenvolvimento de interfaces e ambientes interativos.
Normas tcnicas a serem seguidas. Higiene Ocupacional e Segurana do
Trabalho.
Bibliografia Bsica:
KROEMER, K.H.E., Manual de Ergonomia: adaptando o trabalho ao homem.
Porto Alegre: Bookman, 2005.
FILATRO, A. Design Instrucional na Prtica. So Paulo: Pearson Education do
Brasil, 2008.
CHAK, A.. Como criar sites persuasivos. So Paulo: Pearson Education, 2004.
Bibliografia Complementar:
PAGLIUSO, P.B.B.. Metodo para avalio de interface Web baseado nos
principios de usabilidade AvalUWeb. Dissertao de Mestrado. Campinas:
Unicamp, 2004.
SANTOS, A.A.. A sade entre o trabalho e a vida: uma anlise referenciada
nas abordagens ergonmicas e ergolgicas da atividade. Belo Horizonte:
UFMG, 2008.

Disciplina: Linguagens de Programao


Carga Horria: 120h
Ementa: Conceitos de linguagens de programao. Paradigmas de linguagens
de programao: imperativas, funcionais, lgicas e orientadas a objetos.
Linguagens de programao para desenvolvimento de jogos de computador.
Bibliografia Bsica:
BARNES, D.J.. Programao Orientada a Objetos com Java. So Paulo:
Prentice-Hall, 2004.
PUGA, S.. Lgica de Programao e Estruturas de Dados com aplicaes em
Java. So Paulo: Prentice-Hall, 2003.
SHUPE, R.. Aprendendo Actionscript 3.0. Porto Alegre: Bookman, 2010.
Bibliografia Complementar:
PORTUGAL, D.S.V.. Modelagem e programao de sistemas a eventos
discretos periodicos. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2006.
PIRES, W.S.. Uma linguagem de especificao formal orientada por aspectos.
Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.

Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Web


Carga Horria: 60h
Ementa: Linguagens para desenvolvimento de sistemas Web. Interface com
sistemas de jogos de computador. Ambientes interativos. Sistemas de
colaborao on-line.
Bibliografia Bsica:
KUROSE,J.F., ROSS, K.W.. Redes de computadores e a internet: uma
abordagem top-down. So Paulo: Addison Wesley, 2010.
SHARMA, V., SHARMA, R.. Desenvolvendo sites de e-commerce. So Paulo:
Makron Books, 2001.
MOREIRA NETO, O.. Entendendo e dominando o Java para internet. Digerati,
2009.
Bibliografia Complementar:
ISHITANI, L.. Uma arquitetura para controle de privacidade na web. Tese de
Doutorado. Belo Horizonte: UFMG, 2003.
MEBIUS, S.M.C.B.. Educao a distancia via web : a construo da praxis
pedagogica atraves da teoria, do fazer dos pioneiros e da propria pratica. Tese
de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2005.

Disciplina: Inteligncia Artificial

Carga Horria: 60h


Ementa: Histrico da IA. Fundamentos da IA. Resoluo de problemas:
mecanismos de busca em espao de estados; planejamento; jogos.
Representao de conhecimento: lgica clssica; lgicas noclssicas; redes
semnticas, frames, scripts; engenharia do conhecimento. Sistemas
especialistas: tratamento de incertezas; raciocnio baseado em casos.
Aplicaes de IA em jogos de computador.
Bibliografia Bsica:
ARTERO, A.O.. Inteligncia Artificial: teoria e a prtica. Livraria da Fsica, 2009.
WHITBY, B.. I.A. - Inteligncia Artificial. Editora Madras, 2004.
FERNANDES, A. M. R.. Inteligncia Artificial: Noes Gerais, 2003.
Bibliografia Complementar:
BALDESSIN, M.G.S.. A fico cientifica como derivao da utopia : a
inteligencia artificial. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2006.
CASTRO, A.M.F.. As imagens da inteligncia artificial nas narrativas literria e
cinematogrfica. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.

Disciplina: udio e Vdeo para Jogos Digitais


Carga Horria: 60h
Ementa: Formatos de som e de msica para jogos digitais. Sons e msica de
fundo. Efeitos sonoros. Programas de edio de sons. Formatos de vdeo para
uso em jogos digitais. Programas de edio de vdeo. Aplicaes em
laboratrio.
Bibliografia Bsica:
BERTOMEU, J.V.C.. Criao Visual e Multimdia. Cengage, 2009.
IN DVD. Soluo After Effects 7.0. In DVD, 2010.
COSTA, D.G.. Comunicaes Multimdia na Internet. Editora Cincia
Moderna,2007.
Bibliografia Complementar:
AMORIM, J.A.. Engenharia multimidia : contribuies metodologicas ao
gerenciamento de projetos de produo e utilizao de conteudo digital em
educao. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2010.
PAIVA, J.E.R.. Sonorizao em multimidia : tecnicas especificas para a musica
digital. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2002.

Disciplina: Modelagem Tridimensional


Carga Horria: 60h

Ementa: Ambientes de desenvolvimento em trs dimenses. Espao


tridimensional. Definio de posio de cmeras e de iluminao. Ferramentas
de modelagem: linhas, superfcies e volumes. Renderizao. Ambientes
interativos. Aplicaes em desenvolvimento de jogos digitais.
Bibliografia Bsica:
BRITO, A.. Blender 3D. Editora Novatec, 2010.
ALVES, W.P.. Modelagem e animao com Blender. Editora Erica, 2006.
WIEDEMANN, J.. Web Design Interactive E-games. Taschen do Brasil, 2008.
Bibliografia Complementar:
STIPP, P.E.. Desenvolvimento de uma metodologia para reconstruo
tridimensional e analise de superficies do corpo humano. Dissertao de
Mestrado. Campinas: Unicamp, 2001.
LIMA, D.P.. Animao de recorte do stopmotion ao digital. Dissertao de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2009.

Disciplina: Engenharia de Software


Carga Horria: 60h
Ementa: Histrico da produo de software e a origem e os objetivos da
Engenharia de Software. Ciclo de vida de sistemas e seus paradigmas. Uso de
modelos, metodologias, tcnicas e ferramentas de anlise e projeto de
sistemas. Aplicaes em jogos de computador.
Bibliografia Bsica:
SOMMERVILLE, I.. Engenharia de Software. 8a ed. So Paulo: Pearson
Addison-Wesley, 2007.
PFLEEGER, S.L.. Engenharia de Software: teoria e prtica. 2a ed. So Paulo:
Prentice-Hall, 2004.
POLCELLI, A.. Um estudo sobre a relevancia de boas praticas de engenharia
de requisitos. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2005.
Bibliografia Complementar:
TIAGO, A.G.. Fundamentao teorica das metricas de software. Dissertao de
Mestrado. Campinas: Unicamp, 2006.
CISCON, L.A.. Um estudo e uma ferramenta de gerncia de projetos com
desenvolvimento gil de software. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte:
UFMG, 2009.
Jogos Digitais
3 ANO
Disciplina: Redes de Computadores
Carga Horria: 60h
Ementa: Evoluo das redes de computadores. Organizao das redes de
computadores. O modelo OSI e a arquitetura TCP/IP. Padres da ISO e do

IETF. Redes Locais. Projeto de Redes. Redes de longa distncia. Redes sem
fio. Desenvolvimento de jogos usando recursos de redes de computadores.
Bibliografia Bsica:
KUROSE,J.F., ROSS, K.W.. Redes de computadores e a internet: uma
abordagem top-down. So Paulo: Addison Wesley, 2010.
COMER, D.E.. Redes de computadores e internet: transmisso de dados,
ligaes inter-redes, web e aplicaes. Porto Alegre: Bookman, 2007.
PENHA, A.G.G.. Aspectos de segurana em jogos online. Dissertao de
Mestrado. Campinas: Unicamp, 2007.
Bibliografia Complementar:
ARRUDA, E.P.. Jogos digitais e aprendizagens: o jogo Age of Empires III
desenvolve idias e raciocnios histricos de jovens jogadores?. Tese de
Doutorado. Belo Horizonte: UFMG, 2009.
FREITAS, V.M.. Leitura e escrita de jovens em contextos de RPG
(ROLEPLAYING GAME). Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG,
2007.

Disciplina: Programao para Dispositivos Mveis


Carga Horria: 60h
Ementa: Arquiteturas e tipos de dispositivos mveis. Ambientes e ferramentas
de desenvolvimento de jogos para dispositivos mveis. Restries a serem
consideradas no projeto para dispositivos mveis. Aplicaes de
desenvolvimento de jogos para dispositivos mveis.
Bibliografia Bsica:
VALENTINO, L.. Aplicaes Mveis: arquitetura, projeto e desenvolvimento.
So Paulo: Pearson Education, 2005.
MUCHOW, J.W.. Core J2ME: Tecnologia & MIDP. So Paulo: Pearson Makron
Books, 2004.
RAPPAPORT, T.S.. Comunicaes sem fio: princpios e prticas. So Paulo:
Pearson Prentice-Hall, 2009.
Bibliografia Complementar:
OLIVEIRA, C.H.R.. Analise de desempenho dos sistemas moveis celulares 2G,
2,5G e 3G. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2005.
FIGUEIREDO,T.H.P.. Multimad:: uma ferramenta multimodelo de
desenvolvimento de aplicaes para dispositivos mveis. Dissertao de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2005.

Disciplina: Bancos de Dados


Carga Horria: 60h

Ementa: Viso geral do gerenciamento de banco de dados. Arquitetura de um


Sistema Gerenciador de Banco de Dados. Modelagem e projeto de banco de
dados. Gerenciamento de transaes. Controle de concorrncia. Recuperao
e otimizao. Segurana. Bancos de dados distribudos. Bancos de dados
hierrquico, relacional, orientado objetos. Aplicaes em jogos digitais.
Bibliografia Bsica:
ELMASRI, R.. Sistemas de Bancos de Dados. So Paulo: Addison Wesley,
2005.
CARLBERG, C.. Gerenciando dados com o Microsoft Excel. So Paulo:
Pearson Makron Books, 2005.
GRAVES, M.. Projeto de Bancos de Dados com XML. So Paulo: Pearson
Education do Brasil, 2003.
Bibliografia Complementar:
SILVA,M. F. R. O. P.. Implementao de um sistema de gerenciamento de
banco de dados relacional. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp,
1984.
SIQUEIRA, G.M.. Algoritmos de minerao de dados eficiente quanto ao
consumo de memria. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2004.

Disciplina: Desenvolvimento de Jogos Tridimensionais


Carga Horria: 60h
Ementa: Construo e implementao de interatividade em cenas e
personagens tridimensionais. Modelagem abstrata de cenrios de jogos
tridimensionais. Sons, msica e efeitos sonoros. Desenvolvimento de interfaces
para jogos tridimensionais. Aplicaes em laboratrio de computao.
Bibliografia Bsica:
BRITO, A.. Blender 3D. Editora Novatec, 2010.
BERTOMEU, J.V.C.. Criao Visual e Multimdia. Cengage, 2009.
NOVAK, J.. Desenvolvimento de Games. So Paulo: Cengage Learning, 2010.
Bibliografia Complementar:
ALVES, L.. Anlise das performances em teste de ateno sustentada::
Comparao entre jogadores e no-jogadores de videogame. Dissertao de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2008.
PERREIRA, F.E.L.. No Limite da Fico: comparaes entre Literatura e RPG Role Playing Games. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.

Disciplinas Optativas:
Disciplina: Libras
Carga Horria: 60h

Ementa: Lingustica. Lnguas Naturais. Fonologia das lnguas de sinais.


Morfologia das lnguas de sinais. Lxico da lngua de sinais brasileira. Sintaxe
espacial. Aplicaes em laboratrio.
Bibliografia Bsica:
QUADROS, R.M., Lngua de Sinais Brasileira: Estudos Lingusticos. Porto
Alegre: Artmed, 2004.
ARAUJO, Antonio Marcos de Lima. . Jogos computacionais fonoarticulatorios
para criancas com deficiencia auditiva. Campinas: Unicamp, 2000.
JAKOBSON, Roman. . Linguistica e comunicacao. 18.ed. Sao Paulo: Cultrix,
2001.
Bibliografia Complementar:
CARONE, Flavia de Barros. . Morfossintaxe. 9.ed. Sao Paulo, SP: Atica, 2001.

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