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1 ANO
Disciplina: Algoritmos e Programao
Carga Horria: 120h
Ementa: Histria do desenvolvimento de programas de computador. Tipos de
linguagem. Paradigmas de programao. Formas de representao de
algoritmos. Programao Estruturada. Atividades prticas em laboratrio.
Bibliografia Bsica:
ASCENCIO, A.F.G., CAMPOS,E.A.V., Fundamentos da Programao de
Computadores. 2 ed. So Paulo: Editora Pearson, 2007
FORBELLONE, A. L. Lgica De Programaao. So Paulo: Prentice-Hall, 2005
JORGE, M. Java Passo a Passo Lite. So Paulo: Makron, 2004
Bibliografia Complementar:
Programming Languages. Disponvel em
http://www.cs.waikato.ac.nz/~marku/languages.html. Acesso em novembro de
2010.
Madeira, T. Algoritmos Computacionais. Disponvel em:
http://algoritmos.tiagomadeira.net/. Acesso em novembro de 2010.
Disciplina: Direito
Carga Horria: 30h
Ementa: Noes de legislao trabalhista, comercial e fiscal. Crime e abuso na
rea de Sistemas de Informao. Propriedade intelectual e Legislao na rea
de informtica.
Bibliografia Bsica:
MACHADO, A.C.C., ZAINAGHI, D.S., CLT Interpretada. Editora Manole, 2009.
VEIGA, E. Y., Aplicao do novo cdigo civil nos contratos empresariais.
Editora Manole, 2003.
HORVATH, M.V.F., HORVATH JUNIOR, M., Direito Administrativo. Editora
Saraiva, 2010.
Bibliografia Complementar:
Normativos do Conselho Federal de Engenharia, Agronomia e Arquitetura.
Disponvel em http://www.confea.org.br/normativos/. Acesso em novembro de
2010.
Constituio da Repblica Federativa do Brasil, 1988. Disponvel em
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/constituicao/ConstituicaoCompilado.htm.
Acesso em novembro de 2010.
Jogos Digitais
2 ANO
Disciplina: Fsica para Jogos Digitais
Carga Horria: 60h
Ementa: Definio de posio, velocidade e acelerao de partculas e de
corpos rgidos. Distribuio e equilbrio de foras e de momentos. Propagao
de luz e reflexes. Caractersticas do som. Integrao da fsica nos ambientes
de desenvolvimento de jogos de computador.
Bibliografia Bsica:
Young, H.D.. Fsica 1. 12 ed. So Paulo: Addison Wesley, 2008.
Young, H.D.. Fsica 2. 12 ed. So Paulo: Addison Wesley, 2008.
HEWITT, P. G.. Fisica Conceitual. So Paulo: Bookman, 2002.
Bibliografia Complementar:
MAGDALON, E.C.. Cinematica do alcance e da preenso em um ambiente 3D
imersivo de realidade virtual comparado com ambiente fisico em individuos
saudaveis e com hemiparesia. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp,
2009.
BARROS, R.M.L.. Concepo e implementao de um sistema para analise
cinematica de movimentos humanos. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp,
1997.
Disciplina: Ergonomia
Carga Horria: 60h
Ementa: Caractersticas do organismo humano e sua interao com os jogos
digitais. Aplicaes ao desenvolvimento de interfaces e ambientes interativos.
Normas tcnicas a serem seguidas. Higiene Ocupacional e Segurana do
Trabalho.
Bibliografia Bsica:
KROEMER, K.H.E., Manual de Ergonomia: adaptando o trabalho ao homem.
Porto Alegre: Bookman, 2005.
FILATRO, A. Design Instrucional na Prtica. So Paulo: Pearson Education do
Brasil, 2008.
CHAK, A.. Como criar sites persuasivos. So Paulo: Pearson Education, 2004.
Bibliografia Complementar:
PAGLIUSO, P.B.B.. Metodo para avalio de interface Web baseado nos
principios de usabilidade AvalUWeb. Dissertao de Mestrado. Campinas:
Unicamp, 2004.
SANTOS, A.A.. A sade entre o trabalho e a vida: uma anlise referenciada
nas abordagens ergonmicas e ergolgicas da atividade. Belo Horizonte:
UFMG, 2008.
IETF. Redes Locais. Projeto de Redes. Redes de longa distncia. Redes sem
fio. Desenvolvimento de jogos usando recursos de redes de computadores.
Bibliografia Bsica:
KUROSE,J.F., ROSS, K.W.. Redes de computadores e a internet: uma
abordagem top-down. So Paulo: Addison Wesley, 2010.
COMER, D.E.. Redes de computadores e internet: transmisso de dados,
ligaes inter-redes, web e aplicaes. Porto Alegre: Bookman, 2007.
PENHA, A.G.G.. Aspectos de segurana em jogos online. Dissertao de
Mestrado. Campinas: Unicamp, 2007.
Bibliografia Complementar:
ARRUDA, E.P.. Jogos digitais e aprendizagens: o jogo Age of Empires III
desenvolve idias e raciocnios histricos de jovens jogadores?. Tese de
Doutorado. Belo Horizonte: UFMG, 2009.
FREITAS, V.M.. Leitura e escrita de jovens em contextos de RPG
(ROLEPLAYING GAME). Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG,
2007.
Disciplinas Optativas:
Disciplina: Libras
Carga Horria: 60h