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Olho: Apenas impalamento, perfurao ou feixe concentrado podem atingir um olho, e somente pela frente ou pelos lados.

Dano
acima de HP/10 cega o olho. De outra forma, trate como o Crnio, mas sem a RD extra. Errar por 1 acerta o tronco.
Orelha: Trate como um acerto no Rosto, exceto se estiver realizando ataque por corte, especificamente para cortar a orelha.
Neste caso, qualquer dano acima de HP/4 perdido, mas nada ocorre. Duas vezes este valor remove a orelha! Este um
ferimento grave, porm sem os -5 necessrios para rolagens de atordoamento. Orelhas faltando (uma ou ambas)
permanentemente reduzem a aparncia em um nvel. Errar por 1 acerta o tronco.
Crnio: Possui 2 de RD extra e modificador de dano x4. Rolagens de atordoamento so feitas com -10. Esses efeitos no se
aplicam a dano txico. Para ataques vindos por trs, o redutor para o Crnio -5, e no -7. Errar por 1 acerta o troco.
Rosto: Se o alvo possuir um elmo aberto na frente, ignore a RD do mesmo. Rolagens de atordoamento so feitas com -5. Dano
por corroso tem modificador de dano x1.5, e um ferimento grave cega um olho (os dois olhos, se o dano for maior que a HP).
Ataques aleatrios por trs atingem o Crnio, ao invs do rosto. Em um dano impalamento, perfurao ou feixe concentrado,
vindo pela frente, role 1d: 1 representa um acerto no Crnio, outro resultado acerta o nariz. Atacando por trs, o redutor para
atingir -7, e no -5. Errar por 1 acerta o tronco.
Mandbula: parte do rosto, mas s vlido como alvo se o ataque vier da frente. Trate o acerto como um acerto comum no
Rosto, exceo de que um ataque por esmagamento confere vtima -1 na rolagem de atordoamento. Errar por 1 acerta o
tronco.
Pernas e Braos: Reduza o modificador de dano de pi+, pi++ e impalamento para x1. Qualquer ferimento grave (dano acima de
HP/2) inutiliza o membro, e qualquer dano acima disso perdido. Se o alvo estiver segurando um escudo, a penalidade -4. Ao
acertar, role 1d: 1 significa que, se o ataque for impalamento, corte, perfurao ou feixe concentrado, o ataque atinge uma veia
ou artria; se for esmagamento, atinge uma articulao.
Tronco: Em um acerto por impalamento, perfurao, esmagamento ou feixe concentrado, role 1d: 1 significa um acerto nos
rgos vitais. No dano por corte e vindo por trs, role 1d: 1 significa um acerto na coluna vertebral (inutilizar a coluna vertebral
nesta situao atribui ao alvo a desvantagem Paraplgico).
Virilha: Machos humanos e espcies similares sofrem choque duplo (mximo de -8) no dano por esmagamento, e recebem -5
em rolagens de atordoamento. Errar por 1 atinge o torso.
Articulaes: Podem ser atingidas por impalamento, corte, perfurao, esmagamento ou feixe concentrado. Ficam inutilizadas
com dano acima de HP/3 nos membros, ou acima de HP/4 nas extremidades, e o excesso de dano perdido. Desmembramento requer o dobro do dano necessrio para
inutilizar aquela parte do corpo especfica, e no apenas a articulao. Rolagens de HT para recuperao de ferimento grave inutilizante ocorrem com -2. Errar por 1 atinge o
membro ou extremidade.
Veias e Artrias: Um lutador cuja arma produza dano por impalamento, corte, perfurao ou feixe concentrado pode atingir uma artria ou cartida (pescoo), ou uma artria
braquial (brao) ou femoral (perna) no alvo. O ataque tem um redutor extra de -3 para funcionar: -5 para membros, -8 para o pescoo. Aumente o modificador de dano em
0.5 para aquela parte do corpo. Ex.: um ataque por corte faz x2 ao invs de x1.5 num brao, ou x2.5 ao invs de x2 no pescoo. Ignore efeitos por inutilizao e limites de
dano nos membros. O GM pode decidir que a regra para Ferimentos Mortais no se aplica, e que qualquer rolagem de HT para evitar morte significa que a vtima desmaia e
sangra miseravelmente. Errar por 1 atinge pescoo, brao ou perna, como for apropriado.
Mos e Ps: Trate como Membros, exceto de que qualquer dano acima de HT/3 um ferimento grave inutilizante, e o excesso de dano perdido. Se o alvo segurar um
escudo, duplique a penalidade para atingir: -8 para uma mo com escudo. No dano por esmagamento, corte, perfurao ou feixe concentrado, role 1d: 1 significa que o
ataque atingiu uma Articulao. Se estiver rolando randomicamente, role outro 1d: 1-3 direita, 4-6 esquerda.
Pescoo: Aumente o multiplicador de dano em esmagamento e corroso por x1.5, e em corte por x2. Por deciso do GM, qualquer um morto por corte no pescoo foi
decapitado. No dano por impalamento, corte, perfurao ou feixe concentrado, role 1d: 1 significa Veia/Artria. No dano por esmagamento vindo de trs, role 1d: 1 significa
coluna vertebral (inutilizar a coluna vertebral nesta situao, um pescoo quebrado, atribui a desvantagem Quadriplgico ao alvo). Isso ocorre automaticamente se um Neck
Snap ou um arremesso a partir de um Mata-Leo infligirem dano acima da HP ao pescoo! Errar por 1 atinge o tronco.
rgos Vitais: Corao, pulmes, rins, plexo solar, etc. Aumente o modificador de danos por corte ou perfurao para x3, e o de feixe concentrado para x2; no dano por
esmagamento o modificador apenas x1, porm o choque requer rolagem de HT para evitar atordoamento (com -5, se ocorrer ferimento grave). Errar por 1 atinge o tronco.
Fissuras: Um ataque por perfurao, impalamento ou esmagamento pode alvejar juntas ou pontos fracos numa armadura, veculo, etc. Role com -8 para atingir uma fissura
de armadura no tronco do alvo, ou -10 para qualquer uma fissura em outro local. Se atingir, reduza a RD do alvo para a metade. Isto cumulativo para quaisquer divisores
de RD.

Posturas e Alvos Corporais (considerando o cho)


De P: Remova -1 da penalidade para acertar o pescoo, olhos, rosto ou crnio de um atacante sentado ou ajoelhado, ou para chutar pernas ou ps de um alvo de p.
- Ataques proibidos: Nenhum.
- Ataques modificados: Ataques de perto (alcance C) contra inimigos deitados recebem -2 para acertar. Cotoveladas e Joelhadas no atingem alvos deitados, mas um Elbow
Drop ou um Knee Drop podem. Cabeadas no atingem alvos deitados, e recebem -2 para atingir alvos sentados, ajoelhados ou rastejando. Usar Tesouras de Pernas ou
outras tcnicas de agarrar com as pernas foram o atacante a cair.
Ajoelhado: Remova -1 da penalidade para acertar ps, pernas ou virilha de um alvo de p, mas adicione -1 para atingir olhos, pescoo, rosto ou crnio.
- Ataques proibidos: Todos os chutes, Quebra-Costelas, Joelhada, Knee Drop, Pilo, Tesoura de Pernas e quaisquer rasteiras usando as pernas.
- Ataques modificados: Elbow Drop recebe -1 para atingir rastejando ou deitado. Cabeada recebe -2 para atingir um alvo rastejando ou deitado, e contra alvos de p, pode
alvejar somente virilha e pernas. Tcnicas com pernas podem alvejar apenas as pernas ou ps de um alvo de p.
Rastejando (de Quatro): Remova -2 da penalidade para acertar ps ou pernas de um alvo de p, mas adicione -2 para atingir olhos, pescoo, rosto ou crnio.
- Ataques proibidos: Quebra-Costelas, Elbow Drop, Knee Drop, Pilo, Tesoura de Pernas, Soco com Duas Mos e quaisquer rasteiras usando as pernas. Todos os chutes,
exceto Coice. Golpes com armas com alcance maior que 1.
- Ataques modificados: Joelhada ocorre com -1, e no pode atingir pescoo, crnio, olhos ou rosto de um alvo de p. Cabeada atinge apenas a virilha, pernas ou ps de
alvos de p. Joelhadas podem atingir apenas alvos deitados, pernas ou ps de alvos sentados. Tcnicas com pernas podem alvejar apenas as pernas ou ps de um alvo de
p.
Sentado: Remova -1 da penalidade para acertar ps, pernas e virilha de um alvo de p, mas adicione -1 para atingir olhos, pescoo, rosto ou crnio.
- Ataques proibidos: Ataques Areos (qualquer um), Coice, Quebra-Costelas, Knee Drop, Pilo e quaisquer tipos de slams.
- Ataques modificados: Igual a ajoelhado. Alm disso, Cotovelada no atinge pescoo, olhos, rosto ou crnio de um alvo em p. Joelhada, rasteiras usando as pernas e
todos os chutes permitidos ocorrem com -1 no ataque e no dano. Chutes rodados podem atingir apenas oponentes rastejando ou deitados, ou o p de um alvo de p, e
recebem -1 no dano.
Deitado, rosto para cima: Remova -2 da penalidade para acertar ps ou pernas de um alvo de p, mas adicione -2 para atingir olhos, pescoo, rosto ou crnio.
- Ataques proibidos: Ataques Areos (assim como em sentado), Coice, Quebra-Costelas, Elbow Drop, Knee Drop e Pilo.
- Ataques modificados: Cabeada e Cotovelada atingem apenas pernas ou ps, e s podem atingir olhos, pescoo, rosto ou crnio de alvos deitados ou rastejando. Remova
-2 da penalidade dos chutes e rasteiras permitidos, mas tambm -1 do dano. Joelhada, socos e armas para combate de perto (alcance C) no passam da virilha de um alvo
de p.
Deitado, rosto para baixo: Remova -2 da penalidade para acertar ps ou pernas de um alvo de p, mas adicione -2 para atingir olhos, pescoo, rosto ou crnio.
- Ataques proibidos: Quebra-Costelas, Elbow Drop, Knee Drop, Pilo e todos os chutes, exceto Coice.
- Ataques modificados: Cabeada, Joelhada e Cotovelada atingem apenas pernas ou ps, e s podem atingir olhos, pescoo, rosto ou crnio de alvos deitados ou
rastejando. Socos e armas para combate de perto (alcance C) no passam da virilha de um alvo de p. Tcnicas com pernas podem alvejar apenas as pernas ou ps de um
alvo de p.

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