Professional Documents
Culture Documents
Dano
acima de HP/10 cega o olho. De outra forma, trate como o Crnio, mas sem a RD extra. Errar por 1 acerta o tronco.
Orelha: Trate como um acerto no Rosto, exceto se estiver realizando ataque por corte, especificamente para cortar a orelha.
Neste caso, qualquer dano acima de HP/4 perdido, mas nada ocorre. Duas vezes este valor remove a orelha! Este um
ferimento grave, porm sem os -5 necessrios para rolagens de atordoamento. Orelhas faltando (uma ou ambas)
permanentemente reduzem a aparncia em um nvel. Errar por 1 acerta o tronco.
Crnio: Possui 2 de RD extra e modificador de dano x4. Rolagens de atordoamento so feitas com -10. Esses efeitos no se
aplicam a dano txico. Para ataques vindos por trs, o redutor para o Crnio -5, e no -7. Errar por 1 acerta o troco.
Rosto: Se o alvo possuir um elmo aberto na frente, ignore a RD do mesmo. Rolagens de atordoamento so feitas com -5. Dano
por corroso tem modificador de dano x1.5, e um ferimento grave cega um olho (os dois olhos, se o dano for maior que a HP).
Ataques aleatrios por trs atingem o Crnio, ao invs do rosto. Em um dano impalamento, perfurao ou feixe concentrado,
vindo pela frente, role 1d: 1 representa um acerto no Crnio, outro resultado acerta o nariz. Atacando por trs, o redutor para
atingir -7, e no -5. Errar por 1 acerta o tronco.
Mandbula: parte do rosto, mas s vlido como alvo se o ataque vier da frente. Trate o acerto como um acerto comum no
Rosto, exceo de que um ataque por esmagamento confere vtima -1 na rolagem de atordoamento. Errar por 1 acerta o
tronco.
Pernas e Braos: Reduza o modificador de dano de pi+, pi++ e impalamento para x1. Qualquer ferimento grave (dano acima de
HP/2) inutiliza o membro, e qualquer dano acima disso perdido. Se o alvo estiver segurando um escudo, a penalidade -4. Ao
acertar, role 1d: 1 significa que, se o ataque for impalamento, corte, perfurao ou feixe concentrado, o ataque atinge uma veia
ou artria; se for esmagamento, atinge uma articulao.
Tronco: Em um acerto por impalamento, perfurao, esmagamento ou feixe concentrado, role 1d: 1 significa um acerto nos
rgos vitais. No dano por corte e vindo por trs, role 1d: 1 significa um acerto na coluna vertebral (inutilizar a coluna vertebral
nesta situao atribui ao alvo a desvantagem Paraplgico).
Virilha: Machos humanos e espcies similares sofrem choque duplo (mximo de -8) no dano por esmagamento, e recebem -5
em rolagens de atordoamento. Errar por 1 atinge o torso.
Articulaes: Podem ser atingidas por impalamento, corte, perfurao, esmagamento ou feixe concentrado. Ficam inutilizadas
com dano acima de HP/3 nos membros, ou acima de HP/4 nas extremidades, e o excesso de dano perdido. Desmembramento requer o dobro do dano necessrio para
inutilizar aquela parte do corpo especfica, e no apenas a articulao. Rolagens de HT para recuperao de ferimento grave inutilizante ocorrem com -2. Errar por 1 atinge o
membro ou extremidade.
Veias e Artrias: Um lutador cuja arma produza dano por impalamento, corte, perfurao ou feixe concentrado pode atingir uma artria ou cartida (pescoo), ou uma artria
braquial (brao) ou femoral (perna) no alvo. O ataque tem um redutor extra de -3 para funcionar: -5 para membros, -8 para o pescoo. Aumente o modificador de dano em
0.5 para aquela parte do corpo. Ex.: um ataque por corte faz x2 ao invs de x1.5 num brao, ou x2.5 ao invs de x2 no pescoo. Ignore efeitos por inutilizao e limites de
dano nos membros. O GM pode decidir que a regra para Ferimentos Mortais no se aplica, e que qualquer rolagem de HT para evitar morte significa que a vtima desmaia e
sangra miseravelmente. Errar por 1 atinge pescoo, brao ou perna, como for apropriado.
Mos e Ps: Trate como Membros, exceto de que qualquer dano acima de HT/3 um ferimento grave inutilizante, e o excesso de dano perdido. Se o alvo segurar um
escudo, duplique a penalidade para atingir: -8 para uma mo com escudo. No dano por esmagamento, corte, perfurao ou feixe concentrado, role 1d: 1 significa que o
ataque atingiu uma Articulao. Se estiver rolando randomicamente, role outro 1d: 1-3 direita, 4-6 esquerda.
Pescoo: Aumente o multiplicador de dano em esmagamento e corroso por x1.5, e em corte por x2. Por deciso do GM, qualquer um morto por corte no pescoo foi
decapitado. No dano por impalamento, corte, perfurao ou feixe concentrado, role 1d: 1 significa Veia/Artria. No dano por esmagamento vindo de trs, role 1d: 1 significa
coluna vertebral (inutilizar a coluna vertebral nesta situao, um pescoo quebrado, atribui a desvantagem Quadriplgico ao alvo). Isso ocorre automaticamente se um Neck
Snap ou um arremesso a partir de um Mata-Leo infligirem dano acima da HP ao pescoo! Errar por 1 atinge o tronco.
rgos Vitais: Corao, pulmes, rins, plexo solar, etc. Aumente o modificador de danos por corte ou perfurao para x3, e o de feixe concentrado para x2; no dano por
esmagamento o modificador apenas x1, porm o choque requer rolagem de HT para evitar atordoamento (com -5, se ocorrer ferimento grave). Errar por 1 atinge o tronco.
Fissuras: Um ataque por perfurao, impalamento ou esmagamento pode alvejar juntas ou pontos fracos numa armadura, veculo, etc. Role com -8 para atingir uma fissura
de armadura no tronco do alvo, ou -10 para qualquer uma fissura em outro local. Se atingir, reduza a RD do alvo para a metade. Isto cumulativo para quaisquer divisores
de RD.