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INVENTOR SERIES
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AUTODESK
INVENTOR SERIES
10
PANTONE Color no podem ser copiados para outro disco ou para a memria salvo se for parte da execuo deste produto de software Autodesk.
Partes do Copyright 1991-1996 Arthur D. Applegate. Reservados todos os direitos.
Partes deste software baseiam-se no trabalho da Independent JPEG Group.
RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002
RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002
A representao das RAL Colors tem a aprovao da RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V.
(RAL German Institute for Quality Assurance and Certification, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin.
Typefaces da Bitstream typeface library copyright 1992.
Typefaces da Payne Loving Trust 1996. Reservados todos os direitos.
O AutoCAD 2006 produzido sob uma licena de dados derivados do DIC Color Guide da Dainippon Ink and Chemicals,
Inc. Copyright Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Reservados todos os direitos. As simulaes de cor computorizadas
do DIC Color Guide usadas neste produto podem no corresponder exactamente aos padres de cores slidos identificados no DIC Color Guide, DIC color Guide Part 2. Use os DIC Color Guide Manuals actualmente em vigor para uma referncia exacta da cor. DIC e DIC Color Guide so marcas registadas da Dainippon Ink and Chemicals, Inc.
WindowBlinds: DirectSkin OCX Stardock
AnswerWorks 4.0 ; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Partes deste software Vantage-Knexys. Reservados todos os
direitos.
O Director-Geral do Geographic Survey Institute publicou a aprovao da troca de coordenadas com o n TKY2JGD para a
Japan Geodetic Datum 2000, igualmente conhecida por informao tcnica N H1-N0.2 do Geographic Survey Institute, a
ser instalada e usada dentro deste produto informtico (Aprovao N.: 646 emitida pela GSI, 8 de Abril de 2002).
Partes deste programa informtico so protegidas por direitos de autor 1995-1999 LizardTech, Inc. Reservados todos os
direiros. MrSID protegida pela Patente Norte-Americana N 5,710,835. Patentes Estrangeiras, Pendente.
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OSTN97 Crown Copyright 1997. Reservados todos os direitos.
OSTN02 Crown copyright 2002. Reservados todos os direitos.
OSGM02 Crown copyright 2002, Ordnance Survey Ireland, 2002.
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USO GOVERNAMENTAL
O uso, duplicao ou divulgao pelo Governo Norte-Americano est sujeito s restries previstas no FAR 12.212
(Direitos do Software Informtico Comercial Restringidos) e DFAR 227.7202 (Direitos dos Dados Tcnicos e Software
Informtico),conforme aplicvel.
NDICE
Tire o Mximo Partido da Verso de Teste por 30 Dias ........................................04
Comear......................................................................................................................... 07
Esboar a Sua Primeira Pea ...................................................................................... 13
Entrar no Mundo 3D ..................................................................................................... 17
Criar outro Esboo ........................................................................................................ 18
Restringir um Esboo.................................................................................................... 21
Usar Ferramentas de Modelao de Peas 3D ........................................................ 26
Completar o Desenho da Pea................................................................................... 29
Criar um Desenho para Produo ..............................................................................36
Trabalhar com Mltiplos Componentes numa Montagem ................................... 42
Usar Peas Normalizadas ........................................................................................... 48
Animar a Montagem..................................................................................................... 51
Criar um Desenho da Montagem .............................................................................. 54
Rever o Desenho .......................................................................................................... 60
Reutilizar os Seus Dados de Desenho 2D Existentes............................................. 66
Desenhar Montagens Soldadas .................................................................................. 75
Testar o Mecanismo de Direco .............................................................................. 79
Criar um Desenho em Chapa Quinada .................................................................... 80
Concluso ...................................................................................................................... 89
Comear
COMEAR
Para garantir o melhor desempenho e representao grfica possvel para o seu trabalho, recomendamos
que use as seguintes definies do sistema.
Comear
Mais frente neste teste prtico, ter tambm a opo de explorar o seguinte:
Reutilizao de desenhos 2D da AutoCAD
Desenho de soldadura
Desenho de chapa quinada
Comear
Iniciar um Projecto
O Autodesk Inventor utiliza ficheiros de projecto para organizar e
gerir os mltiplos ficheiros associados com um projecto. Existe j
um ficheiro de projecto para este desenho do Kart.
Para activar o projecto:
1. Na rea What to Do da caixa de dilogo Open (coluna da
esqueda), seleccione Projects.
2. Na janela de projecto, clique no boto direito do rato e escolha
Browse.
3. Procure a pasta para onde descarregou os ficheiros demo (a
predefinida foi C:\Inventor_R10_TestDrive), seleccione o ficheiro
Go_Kart.ipj e clique em Open.
4. Se um smbolo de verificao no aparecer ao lado da linha Go_
Kart, ento na janela de projecto, faa duplo-clique em Go_Kart
para activar o projecto.
Comear
A Interface do Utilizador
Neste momento, lhe apresentada a interface do utilizador do Autodesk Inventor. A interface do utilizador parecer familiar dado que se assemelha a qualquer interface normal do Windows. No topo do
ecr, est a habitual barra de menus do Windows, que inclui uma srie de menus. Por exemplo, no menu
Ficheiro ir encontrar comandos como Abrir, Gravar, Imprimir e Sair. No menu Ver, ir encontrar comandos
para orientao do modelo ou da vista como Rodar, Pan e Zoom. Por baixo da barra de menus est a barra
de ferramentas Standard do Autodesk Inventor. Pode utilizar os comandos desta barra de ferramentas para
realizar tarefas comuns, incluindo:
Executar tarefas de ficheiro
(Novo, Abrir, Gravar)
Comear e acabar as ferramentas de desenho mais
usadas (Esboo, Retorno,
Actualizar)
Visualizar dinamicamente o
desenho (Rodar, Pan, Zoom)
Controlar o aspecto dos
desenhos (Colorido,
Contorno Escondido,
Estrutura de Arame)
A interface do utilizador do
Autodesk Inventor, com a
barra de menus e a barra de
ferramentas predefinida, est
apresentada direita. Do lado
esquerdo da rea de grficos
pode ver a Barra de Painel (acima) e o Browser (abaixo).
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Comear
A Barra de Painel
A Barra de Painel (Panel Bar) oferece ferramentas de desenho especializadas que mudam automaticamente para reflectir o ambiente em que est a
trabalhar. Por exemplo, quando cria uma nova montagem, a Barra de Painel
vem j com um conjunto de ferramentas para a criao e o posicionamento
dos componentes na montagem. Quando abre um novo componente, a
Barra de Painel contm j uma srie de comandos de esboo para comear
o esboo do componente. Quando terminar o seu esboo, a Barra de Painel
muda automaticamente para oferecer as ferramentas de geometria que
convertem o seu esboo em geometria 3D.
A Barra de Painel tem dois modos: Aprendizagem e Expert. Por predefinio, o modo Aprendizagem mostra os cones das ferramentas com as descries. Assim que estiver familiarizado com os cones associados a cada
ferramenta, poder usar o modo Expert para ver apenas os cones.
Para mudar a Barra de Painel para o modo Expert, clique na barra do ttulo ou clique com o boto direito do rato no fundo da Barra de Painel e
seleccione Expert.
O Browser
O Browser encontra-se, por predefinio, abaixo da Barra de Painel.
Quando estiver a trabalhar num ambiente de montagem, o Browser
exibe a estrutura das peas e das submontagens existentes na montagem
principal. Dado que abriu uma montagem j existente, o Browser mostra
todos os componentes que existem na montagem do Kart.
Quando projectar uma pea, o Browser exibe as geometrias base que adicionou ao seu modelo. A estrutura da pea apresentada graficamente
como uma rvore de construo.
Tanto a Barra de Painel como o Browser podem ser arrastados e redimensionados semelhana de outras aplicaes do Windows. Pode tambm
alargar a janela de grficos para o tamanho mximo, clicando duas vezes
na barra azul no topo da janela de grficos. Se fechar a Barra de Painel ou
o Browser, pode abri-los novamente a partir do menu View, escolhendo
Toolbar > Panel Bar ou Toolbar > Browser Bar.
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Comear
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para
Nota: Com o Autodesk Inventor, pode criar peas isoladas ou dentro do contexto de uma montagem. Para os
objectivos deste projecto, ir desenhar a sua primeira pea isoladamente.
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Adicionar Cotas
Para determinar o tamanho do seu esboo, adicione algumas cotas.
O Autodesk Inventor pode gerar muitos tipos diferentes de cotas
linear, angular, radial, dimetro, etc usando apenas uma ferramenta
simples de cotagem.
Para adicionar cotas ao seu esboo:
1. Na Barra de Painel, desloque-se para baixo e seleccione o comando
General Dimension
.
2. Desloque o cursor para aresta do crculo interno. Um cone de cota
3. Para adicionar uma cota de dimetro, seleccione o crculo interno, mova o cursor para a parte superior
direita, e seguidamente clique para inserir a cota (o valor da sua cota ser diferente).
A ferramenta Cotagem Geral ainda est activa, o que lhe permite continuar a adicionar cotas.
4. Seleccione a aresta do crculo exterior, desloque o cursor para a parte inferior direita da primeira cota, e
seguidamente clique para colocar a segunda cota.
Visto que no Autodesk Inventor as cotas controlam as dimenses, a geometria do esboo foi automaticamente adaptada ao novo valor.
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Nota: Quando introduz o novo valor para uma cota usando o teclado, no necessrio introduzir 40
mm; se introduzir 40 suficiente, dado que j definiu mm como a sua unidade de medida predefinida. O
Autodesk Inventor reconhece tanto as unidades de medida mtricas como as inglesas. Pode at usar ambas as
medidas no mesmo desenho.
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Entrar no Mundo 3D
ENTRAR NO MUNDO 3D
Chegou a altura de transformar o seu esboo 2D num modelo 3D. At agora, tem visto o esboo na perpendicular ou normal, em relao ao plano do esboo. Para melhor visualizar o modelo, pode mudar a orientao para uma vista isomtrica, o que proporciona uma melhor representao para modelos 3D.
Terminar o Esboo
Para sair do ambiente de esboo
Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seleccione o comando Finish Sketch.
Pode verificar que a grelha desapareceu, pois esta s necessria para as tarefas de esboo. Pode tambm
verificar na Barra de Painel que os comandos de esboo foram substitudos pelas ferramentas de modelao 3D.
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esboo no
sentao da
Esboar a Flange
Seguidamente, esboce uma linha para definir o perfil da flange.
1. Na barra de Painel, clique na ferramenta Line
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Restringir um Esboo
RESTRINGIR UM ESBOO
As restries aplicam comportamentos previsveis a um objecto especfico ou criam relaes previsveis
entre dois objectos.
Por exemplo, uma restrio horizontal pode ser aplicada a uma linha para garantir que essa linha permanece horizontal. Esta restrio horizontal pode ser aplicada automaticamente quando est a esboar a linha,
ou manualmente a uma linha existente.
Seguidamente, crie algumas geometrias de construo e restrinja o esboo da flange.
para ligar o
3. Na janela de grficos, seleccione o ponto central do cubo para definir o ponto inicial da linha.
4. Mova o cursor para a direita do arco na flange. Um smbolo horizontal aparecer ao lado do cursor quando a pr-visualizao da linha estiver quase na horizontal.
5. Com o smbolo horizontal presente, clique para definir o ponto final da linha de construo.
Uma linha horizontal interrompida criada. Note na diferena no tipo da linha e na cor da linha de construo.
6. Na barra de ferramentas Standard, clique na ferramenta Construction
construo.
7. Para sair da ferramenta Linha, na janela de grficos, clique com o boto direito do rato e escolha Done.
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Restringir um Esboo
Restringir a Flange
Os pontos centrais do cubo e do arco na flange tm que ser alinhados horizontalmente. Pode controlar este
comportamento tornando os pontos centrais do arco coincidentes com a linha horizontal de construo.
Para alinhar o arco na flange com a linha de construo:
1. Na barra de Painel, clique na seta indicando para baixo
ao lado da
ferramenta Perpendicular.
As ferramentas nesta lista so todas ferramentas de restrio.
2. Clique na ferramenta Coincident
ao lado da
Restringir um Esboo
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Restringir um Esboo
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Restringir um Esboo
Acabar a Flange
O esboo da flange est agora completo. Seguidamente,
ir usar de novo a ferramenta Extrudir para criar outra
geometria.
1. Para apresentar em vista isomtrica, carregue em F6.
2. Na janela de grficos, clique com o boto direito do rato
e escolha Finish Sketch.
3. Na barra de Painel, clique na ferramenta Extrude
6. Destaque o valor de distncia e digite 12, e seguidamente clique OK para criar a segunda geometria de
extruso.
Zooming e Rodar
Agora altura para examinar visualmente o seu modelo.
No Autodesk Inventor pode facilmente fazer isto a qualquer
altura mesmo quando est a usar outra ferramenta.
1. Na barra de ferramentas Standard, clique na ferramenta
Zoom All .
A ferramenta Zoom Tudo ajusta a vista do modelo de modo
a que possa ver o modelo inteiro no ecr.
2. Na barra de ferramentas Standard, clique na ferramenta
Rotate
.
A ferramenta Rodar apresenta o smbolo rbita como um crculo.
3. Para rodar dinamicamente o modelo e v-lo de diferentes direces, mova o cursor para dentro do crculo de rbita, e seguidamente clique e segure no boto esquerdo do rato enquanto desloca o cursor.
4. Para rodar o modelo em torno dos seus eixos vertical e horizontal, desloque o cursor para cima das
linhas dos quadrantes no permetro do crculo da rbita, e seguidamente arraste.
5. Para girar o modelo em torno de um eixo perpendicular ao seu ecr, desloque o cursor imediatamente
fora do crculo da rbita, e seguidamente arraste.
6. Para redefinir o centro de rotao, simplesmente clique no ponto em torno do qual deseja rodar.
7. Para sair da ferramenta de Rodar, carregue em Esc ou clique no boto direito do rato e escolha Done.
8. Para retornar vista isomtrica, carregue em F6 ou clique com o boto direito do rato e escolha
Isometric View.
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Criar um Padro
Em vez de esboar e extrudir cada flange, pode usar a ferramenta padro circular
para criar um padro da flange existente.
Para criar um padro circular:
1. No barra de Painel, clique na ferramenta Circular Pattern
Bolear as Arestas
Seguidamente, boleie as arestas vivas da pea. Apesar dos boleados requeridos nesta pea serem muito
simples, o Autodesk Inventor pode criar boleados complexos.
Para criar boleados no modelo:
1. Na barra de Painel, clique na ferramenta Fillet .
Em vez de seleccionar individualmente as arestas,
pode seleccionar mltiplas arestas de um tipo
especfico.
2. Na caixa de dilogo boleado, marque a caixa de
verificao All Rounds e seguidamente clique OK
para criar a geometria boleada.
Uma geometria boleada com um raio predefinido de 2mm
criada em todas as arestas vivas da sua pea.
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novamente.
(Roscado).
Gravar o Modelo
Agora seria uma boa altura para gravar o seu modelo.
1. Na barra de ferramentas Standard, clique na ferramenta Save
2. Na caixa de dilogo Save As, escreva _My_Carrier como nome do ficheiro, e seguidamente clique em
Save para gravar todas as suas alteraes.
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Dica: Quando usa a roda do seu rato para zooming, a localizao actual do cursor usado como a rea alvo do zoom.
Para criar um rectngulo:
1. Na barra de Painel, clique na ferramenta Two Point Rectangle
2. Numa localizao aproximada apresentada na imagem direita, clique uma vez para definir a parte
superior-esquerda do rectngulo, e clique novamente para definir a parte inferior-direita do rectngulo.
3. Para sair da ferramenta Two Point Rectangle, carregue em Esc.
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Rever o Browser
Por agora, provavelmente notou que vrios novos itens apareceram no Browser. A rvore de construo do modelo no Browser
mostra cada passo do processo de modelao.
Pode usar o Browser para destacar ou editar elementos existentes, e ainda adicionar novos elementos. medida que se
familiariza com o Autodesk Inventor, ir aperceber-se quo til
o Browser para muitas tarefas de desenho e anlise.
Para ver como os elementos no Browser esto relacionados
com a geometria da sua pea:
Desloque o cursor para cima dos elementos no Browser.
A geometria correspondente da pea destacada na janela
de grficos.
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A caixa de dilogo Inserir iFeature apresentada, permitindolhe definir a posio e o tamanho da iFeature.
Para colocar a iFeature do escatel na sua pea:
1. Na janela de grficos, seleccione a aresta circular superior do
cubo como se pode ver na imagem direita.
2. Na caixa de dilogo Inserir iFeature, clique em Profile
Plane1.
3. Na janela de grficos, seleccione a face superior do cubo
como se pode ver na imagem seguinte direita.
4. Na caixa de dilogo Inserir iFeature, clique em Next.
Nota: Note que no lado esquerdo da caixa de dilogo Inserir iFeature a caixa verde alterou-se de Position
(Posio) para Size (Tamanho). A caixa verde identifica o estado actual da insero da iFeature.
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Adicionar Cotas
Em vez de criar cotas do nada, pode usar as dimenses definidas na sua pea 3D.
Para recuperar as dimenses do modelo para uma vista
de desenho especfica:
1. Desloque o cursor na vista frontal (canto inferioresquerdo da folha de desenho), clique com o boto
direito, e seguidamente escolha Retrieve Dimensions.
2. Na caixa de dilogo Recuperar Cotas, clique na opo
Select Parts e seguidamente seleccione qualquer linha
na vista frontal.
As dimenses do modelo apropriadas para a vista frontal
da pea so apresentadas.
3. Na caixa de dilogo Retrieve Dimensions, clique Select
Dimensions.
4. Para identificar as cotas que quer manter, seleccione
individualmente 40.00, 60.00, R6.00, 20.00 , e a
cota driven (55.08) (o valor da sua cota driven pode ser
diferente).
5. Na caixa de dilogo Retrieve Dimensions, clique OK.
As cotas no seu desenho esto provavelmente sobrepostas sobre a geometria da pea. Pode reorientar as cotas
simplesmente arrastando-as para uma nova localizao.
Pode tambm usar as ferramentas Zoom All , Zoom
Window , e Pan
para ajustar a orientao da vista.
Seguidamente, pode adicionar algumas cotas paralelas
vista em corte. As ferramentas de cotagem, assim como
outras ferramentas de anotao de desenho, esto tambm localizadas na barra de Painel.
Para visualizar as ferramentas de anotao do desenho na barra de Painel:
Clique na barra de ttulo (ou clique com o boto direito do rato no fundo)
na barra de Painel e escolha Drawing Annotation Panel.
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2. Na caixa de dilogo Save As, garanta que o nome _My_Carrier.idw e seguidamente clique em Save.
3. Feche
a janela do desenho _My_Carrier.idw e seguidamente feche
Carrier.ipt.
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2. No Browser, clique no sinal mais (+), ao lado da geometria Extrusion2 para visualizar o esboo.
3. Desloque o cursor para cima de Sketch2 para destacar a
geometria do esboo na janela de grficos.
Nota: Cotas Driven no so necessrias para tornar a geometria adaptativa. Com o Autodesk Inventor, qualquer
geometria com um esboo sub-restringido pode ser tornada
adaptativa.
Note que o comprimento da flange apresentado como
uma cota driven (em parntesis). Isto permite que a o comprimento flutue.
Para tornar o comprimento da flange extrudida adaptativa:
No Browser, clique com o boto direito do rato em Extrusion2 e escolha Adaptive.
No Browser, note que um smbolo adaptativo aparece agora ao lado do esboo, da geometria e da pea.
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Posicionar os Parafusos
Para posicionar os parafusos no furo do carreto:
1. Use a ferramenta Rotate
oposto do carreto.
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Animar a Montagem
ANIMAR A MONTAGEM
Nas prximas duas seces, poder ver como pode usar as montagens 3D do Autodesk Inventor para rapidamente criar ilustraes tcnicas, listas de material, material de treino, manuais de peas, instrues de
montagem, e at vdeos para treinar equipas de montagem no piso de fabrico.
O Ambiente de Apresentao
Agora ir mudar para um novo modo de trabalho, o ambiente de apresentao (Presentation). Neste
ambiente, pode mudar a orientao ou visibilidade das peas nas suas montagens sem afectar os ficheiros das montagens. Pode ento usar os ficheiros da apresentao para criar desenhos de montagem com
vistas montadas ou explodidas na mesma folha de desenho, ou at criar animaes que mostram como as
peas devem ser montadas ou desmontadas.
Para abrir o ficheiro de apresentao que j foi criada para si:
1. Na barra de ferramentas Standard, seleccione o comando New.
2. Na caixa de dilogo Open, seleccione_Rear_Axle_
Presentation.ipn e clique em Open.
O ficheiro de apresentao da montagem do eixo traseiro aberto e a barra de Painel agora apresenta as
ferramentas de Apresentao.
3. Use a ferramenta Zoom All
As peas que definem a roda direita j foram explodidas para mostrar as peas individuais.
4. No Browser, clique no sinal mais (+) imediatamente ao lado das entradas Explosion1 e Rear Axle
Assy.iam.
Note que a estrutura da pea e da montagem so
apresentadas no Browser. Esta estrutura definida
pelo ficheiro de montagem.
5. Use a ferramenta Rotate
para rodar a vista
para uma orientao similar imagem mostrada na
parte inferior-direita.
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Animar a Montagem
Reposicionar os Parafusos
De seguida, ir criar uma vista explodida do eixo traseiro ao reposicionar o carreto, o suporte e os parafusos. No Autodesk Inventor este processo denominado reposicionamento de componentes. Pode mais
tarde usar esta vista explodida para criar um desenho que aparecer na folha da Lista de Material ou numa
pgina das instrues de montagem.
Para reposicionar os dois parafusos:
1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Tweak Components.
Para definir a direco do reposicionamento:
2. Desloque o cursor para cima do fim do eixo para ver uma prvizualizao da trade.
3. Quando a direco Z da pr-vizualizao da trade est alinhado
com o centro do eixo, clique para aceitar.
4. No Browser, seleccione a primeira instncia do parafuso, ISO
4762 (Regular Thread) M6 x 12:1, carregue e mantenha premida a
tecla Shift, e seguidamente seleccione a ltima instncia do parafuso ISO 4762 (Regular Thread) M6 x 12:
6. Os seis parafusos devem estar destacadas no Browser e na janela de grficos.
Para reposicionar os parafusos:
5. Limpa a caixa de verificao Display Trails na
caixa de dilogo Tweak Component.
6. Verifique que a opo Z est seleccionada na
caixa de dilogo Tweak Component (a seta Z
na trade dever tambm estar a azul).
7. Com o seu cursor na rea vazia da janela de
grficas, arraste os seis parafusos numa direco ao longo do eixo central do eixo traseiro e
em direco roda direita.
8. Para definir a distncia exacta do reposicionamento, na caixa de dilogo Tweak Component
faa duplo-clique no valor actual, digite 375
mm e seguidamente clique no smbolo verde
de verificao
para aceitar o valor.
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Animar a Montagem
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Adicionar Bales
Para identificar todas as peas na vista explodida do eixo traseiro, pode adicionar bales. O Autodesk
Inventor automatiza os processos de criao de bales nos seus desenhos de montagem.
Antes de adicionar os bales, limpemos a folha de desenho e desloquemos a vista quebrada ligeiramente
para a esquerda.
1. Clique perto do centro da vista quebrada (sem
seleccionar qualquer geometria da vista).
Uma margem vermelha aparece volta do permetro da vista.
2. Arraste a margem da vista do desenho e coloque
a vista ao p do canto superior-esquerdo da folha,
como se pode ver na imagem esquerda.
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Rever o Desenho
REVER O DESENHO
Um dimetro ligeiramente menor no carreto permite um melhor equilbrio
entre o binrio a baixa rotao e a alta velocidade.
Seguidamente, modificar o carreto a partir da janela da montagem do
eixo traseiro.
Se a janela Rear Axle Assy.iam no for a janela activa, ento a partir do
menu Window (Janela), escolha Rear Axle Assy.iam.
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Rever o Desenho
Rever o Desenho
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Rever o Desenho
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Rever o Desenho
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Rever o Desenho
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Partilhar um Esboo
Para terminar a base da caixa de rolamentos, pode criar outra extruso reutilizando a geometria do esboo
importado.
1. Ao p do fundo do Browser, clique no sinal mais (+) ao lado de
Extrusion1.
2. Clique com o boto direito do rato em Sketch1 e escolha Share Sketch
(Partilhar Esboo).
A geometria do esboo importada visualizada na janela de grficos.
Para criar a segunda geometria de extruso na base:
1. Na barra de Painel, clique na ferramenta Extrude
2. Para definir o perfil a extrudir, na janela de grficos, seleccione a rea imediatamente fora do centro do
furo na base.
Note que pode seleccionar a geometria do esboo atravs da geometria da pea 3D.
69
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e seleccione
72
74
2. Na janela de grficos, clique com o boto direito do rato na coluna da direco e seguidamente escolha Open.
A montagem da coluna da direco aberta numa janela parte.
Note no Browser que a montagem da coluna da direco contm um veio da coluna da
direco e duas flanges da coluna da direco.
76
4. Na caixa de dilogo Vista de Desenho, clique na lista File e seguidamente escolha Steering Column
Assy.iam.
5. Na caixa de dilogo Vista de Desenho, por baixo de Orientation, seleccione Right (Direita), mude a escala
para 0.5 (presente como 1:2 na lista), e garanta que o Estilo est activado para Hidden Line Removed
.
6. Para colocar a vista na folha, clique na localizao aproximada presente na imagem acima.
Para criar uma vista projectada:
1. Na barra de Painel, clique na ferramenta Projected View
78
a jane-
79
Novamente, comece a sua pea com um esboo. Como j deve estar familiarizado com as ferramentas de
esboo seguintes, as descries sero breves.
1. Use a ferramenta Zoom
2. Clique na ferramenta Line
e reduza ligeiramente.
e seguidamente crie a linha de quatro segmentos aberta apresentada direita.
Dica: Use a grelha para esboar os segmentos de linha o mais prximo possvel do tamanho presente direita.
Para criar a linha de construo vertical no centro do segmento de
linha superior:
1. Clique na ferramenta Line
menta Construction
.
82
para
83
a janela _My_Bracket.ipt.
Restringir a Braadeira
Primeiro, restrinja a traseira da braadeira.
1. Use a ferramenta Zoom
e em seguida cli-
85
1. Arraste a frente da braadeira para rodar a pea para a posio apresentada direita.
2. Clique em Constraint
novamente.
86
Criar a Planificao
Antes de terminar a edio, dever ver o quo fcil criar a planificao da sua pea em
chapa quinada. As planificaes, so usados na produo para cortar as peas na chapa.
Para criar a planificao da sua pea em chapa quinada:
Na Barra de Painel, seleccione o comando Flat Pattern
ao lado de Shaded
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Concluso
CONCLUSO
Esperamos que esta experincia de desenho 3D tenha sido do seu total agrado. Durante este teste prtico,
teve a oportunidade de usar o Autodesk Inventor para fazer
Esboos
Modelao 3D
Criao do desenhos de peas
Desenho adaptativo
Simulao de movimentos
Produo de desenhos de montagens
Reutilizaes de desenhos 2D em AutoCAD
Desenho de soldadura
Desenho em chapa quinada
Estas so, no entanto, algumas das verdadeiras capacidades do Autodesk Inventor. Tem, agora, 30 dias
para continuar a usar o software Autodesk Inventor, antes de terminar o prazo da sua verso de teste.
A Autodesk suporta os seus produtos, atravs da sua rede de Revendedores Autodesk Autorizados, tcnicos da indstria que prestam consultoria, formao, suporte e outros servios relacionados para o ajudar
a satisfazer as suas necessidades profissionais. Aconselhamos que contacte um Revendedor Autodesk
Autorizado ou a Micrograf para obter informaes adicionais sobre as solues da Autodesk que podero
ajud-lo a colocar os seus produtos mais rapidamente no mercado e com menores custos.
Para contactar a Micrograf, queira telefonar para 229390800 ou visitar o website da Micrograf em:
www.micrograf.pt.
A Equipa do Autodesk Inventor
89
Notas
90
91
Distribuido por:
Autodesk Portugal, Quinta da Fonte, Ed. D. Pedro I, 2780-730 Pao DArcos - Portugal
Tel.: +351 210 001 806 Fax: +351 210 008 198
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Estados Unidos e/ou outros pases. Todos os outros nomes de marcas, produtos e marcas
registas so propriedade dos respectivos titulares. Copyright 2005 Autodesk, Inc.
Todos os direitos reservados.