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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

CLASE 1.......................................................................................................................7
COMUNICACIN DE DATOS.................................................................................8
TELEINFORMTICA: PRESENTE Y FUTURO..................................................8
SISTEMA TELEINFORMTICO..........................................................................10
TRANSMISIN DE DATOS....................................................................................10
LAS REDES DE TRANSMISIN DE DATOS......................................................11
FORMAS DE TRANSMISIN DE DATOS...........................................................12
LOCAL (O EN PLANTA).............................................................................................12
REMOTA O FORNEA (FUERA DE PLANTA)..............................................................13
INFORMACIN.......................................................................................................14
NATURALEZA DE LA INFORMACIN.........................................................................14
TASA DE INFORMACIN...........................................................................................15
RELACIN ENTRE UN CANAL Y LA TASA DE INFORMACIN.....................................15
RELACIN ENTRE LA VELOCIDAD DE TRANSMISIN Y EL ANCHO DE BANDA.........15
DEFINICIN DE BYTE..........................................................................................15
CLASE 2.....................................................................................................................17
TIPOS DE SEALES...............................................................................................18
SEAL ANLOGA.....................................................................................................18
SEAL DIGITAL........................................................................................................18
TRANSMISIN DE DATOS ANALGICOS Y DIGITALES................................................19
PERTURBACIONES EN LA TRANSMISIN......................................................19
ATENUACIN............................................................................................................19
DISTORSIN DE RETARDO.........................................................................................20
RUIDO.......................................................................................................................20
CAPACIDAD DEL CANAL...........................................................................................20
CODIFICACION DE DATOS..................................................................................21
DATOS DIGITALES, SEALES DIGITALES...................................................................21
No retorno a cero ( NRZ )...................................................................................22
Binario multinivel................................................................................................23
Bifase...................................................................................................................23
Velocidad de modulacin....................................................................................23
Tcnicas de altibajos...........................................................................................23
DATOS DIGITALES, SEALES ANALGICAS...............................................................24
Tcnicas de codificacin.....................................................................................24
DATOS ANALGICOS, SEALES DIGITALES...............................................................24
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Modulacin por codificacin de impulsos..........................................................24


Modulacin delta.................................................................................................25
Prestaciones........................................................................................................25
DATOS ANALGICOS, SEALES ANALGICAS ...........................................................25
Modulacin en amplitud......................................................................................26
Modulacin en ngulo.........................................................................................26
CLASE 3.....................................................................................................................27
TIPOS DE TRASMISIN........................................................................................28
TRANSMISIN DE DATOS EN SERIE..........................................................................28
Caractersticas de la transmisin en Serie.........................................................28
Proceso de transformacin.................................................................................28
Ventajas de la Transmisin Digital.....................................................................29
TRANSMISIN EN PARALELO...................................................................................30
Caracterstica de la Transmisin en Paralelo....................................................30
MODOS DE TRANSMISIN DE DATOS.............................................................31
SIMPLEX...................................................................................................................31
HALF DUPLEX..........................................................................................................31
FULL DUPLEX...........................................................................................................31
RS-232C..................................................................................................................31
TRANSMISIN ASNCRONA Y SNCRONA......................................................32
TRANSMISIN ASNCRONA.......................................................................................32
TRANSMISIN SNCRONA.........................................................................................33
COMPRESIN DE DATOS.....................................................................................33
APLICACIONES UTILIZADAS PARA LA COMPRESIN DE DATOS.................................33
NOCIONES SOBRE LAS TCNICAS DE DATOS.............................................................34
Compresin lgica..............................................................................................34
Compresin fsica................................................................................................35
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA COMPRESIN DE DATOS......................................35
Ventajas:..............................................................................................................35
Desventajas:........................................................................................................35
CLASE 4.....................................................................................................................37
MEDIOS DE COMUNICACIN............................................................................38
EL CABLE PAR TRENZADO........................................................................................38
Estructura del cable par trenzado:.....................................................................38
Tipos de cable par trenzado:...............................................................................40
Fibra multimodal.............................................................................................46
ENLACES INALMBRICOS.........................................................................................47
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MICROONDAS TERRESTRES......................................................................................48
MICROONDAS POR SATLITE....................................................................................48
INFRARROJOS...........................................................................................................49
CLASE 5.....................................................................................................................51
QUE ES UNA RED?................................................................................................52
LAS PRIMERAS REDES...............................................................................................52
USOS DE LAS REDES DE ORDENADORES...................................................................53
Objetivos de las redes..........................................................................................53
Aplicacin de las redes........................................................................................55
ESTRUCTURA DE UNA RED.......................................................................................55
TIPOS DE REDES.......................................................................................................56
TIPOS DE REDES SEGN SU DISTRIBUCIN................................................57
Redes de rea Local (LAN).................................................................................57
REDES DE AREA AMPLIA ( WAN - WIDE AREA NETWORK )...........................58
Constitucin de una red de rea amplia ( WAN )................................................58
Caractersticas de una red de cobertura amplia.................................................59
Tipos de redes WAN.............................................................................................60
TOPOLOGAS PARA REDES.............................................................................61
Topologas ms Comunes....................................................................................61
MECANISMOS PARA LA RESOLUCIN DE CONFLICTOS EN LA TRANSMISIN DE
DATOS:......................................................................................................................63
DIFERENTES FORMAS DE TOPOLOGA Y LA LONGITUD MXIMA DE LOS SEGMENTOS
DE CADA UNA...........................................................................................................63
COMPONENTES DE UNA RED...........................................................................64
Tarjeta de Interfaz de Red...................................................................................65
Tipos de mdems.............................................................................................68
El mdem serie externo...............................................................................68
Ventajas:.......................................................................................................69
El mdem interno............................................................................................70
Ventajas:.......................................................................................................70
El mdem USB................................................................................................71
Ventajas:.......................................................................................................71
El mdem en formato PC Card........................................................................72
Ventajas:.......................................................................................................72
CLASE 6.....................................................................................................................73
SEGURIDAD EN UNA RED....................................................................................74
TIPOS DE ATAQUES...................................................................................................74
Ataques de intromisin........................................................................................74
Ataque de espionaje en lneas.............................................................................74
Ataque de intercepcin........................................................................................75
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Ataque de modificacin.......................................................................................75
Ataque de denegacin de servicio.......................................................................75
Ataque de suplantacin.......................................................................................75
Ingeniera social..................................................................................................76
MEJORES PRCTICAS PARA LA SEGURIDAD INFORMTICA..................77
La seguridad en un equipo, nodo o computadora...............................................77
La seguridad administrativa...............................................................................78
La seguridad lgica.............................................................................................79
Seguridad tcnica................................................................................................79
La seguridad fsica..............................................................................................80
CLASE 7.....................................................................................................................83
INTERNET................................................................................................................84
RESEA HISTRICA DEL INTERNET.........................................................................86
PROTOCOLO DE INFORMACIN EN INTERNET..........................................................86
SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS)...........................................................87
CMO CONECTARSE A INTERNET.............................................................................89
CLASE 8.....................................................................................................................91
INTRANET................................................................................................................92
COMO FUNCIONA TCP/IP E IPX EN LAS INTRANETS...............................................93
COMO FUNCIONA EL MODELO OSI...........................................................................94
COMO SE PROCESAN LOS PAQUETES TCP/IP............................................................95
COMO FUNCIONAN LOS PUENTES.............................................................................95
COMO FUNCIONAN LOS ENRUTADORES DE LAS INTRANETS.....................................97
COMO SE REPARTE EL E-MAIL DENTRO DE UNA INTRANET......................................99
Como se reparte e-mail entre Intranets.............................................................100
COMO FUNCIONA UNA INTRANET...........................................................................101
COMO FUNCIONAN LOS SERVIDORES DE SISTEMAS DE NOMBRES DE DOMINIO EN LAS
INTRANETS.............................................................................................................103
SEGURIDAD DE LAS INTRANETS.............................................................................104
Como funcionan los enrutadores para filtrar...................................................105
Como funcionan los FireWalls..........................................................................106
Como funcionan los servidores sustitutos.........................................................107
Como funcionan los anfitriones bastin............................................................108
Como funciona la encriptacin.........................................................................110
Como funcionan las contraseas y los sistemas de autenticacin....................111
Como funciona el software para examinar virus en una intranet.....................112
Bloquear sitios indeseables desde una intranet................................................113
Como funciona el software de supervisin de intranets....................................114
Redes virtuales seguras.....................................................................................115
Visin global de los programas para trabajo en grupo....................................115
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Como funcionan las herramientas de bsqueda de las intranets......................115


Como funcionan las transacciones financieras en una intranet.......................116
EXTRANET.............................................................................................................116
CLASE 9...................................................................................................................117
INTERNET 2 O I2...................................................................................................118
ANTECEDENTES DE INTERNET................................................................................118
CAL ES LA DIFERENCIA DEL INTERNET2 AL ACTUAL INTERNET?......................118
QU ES INTERNET2? (TAMBIN CONOCIDA COMO I2)..........................................119
POR QU OTRA RED ?...........................................................................................120
POR QU ESTN LAS UNIVERSIDADES A LA CABEZA EN INTERNET 2?.................120
CONSTRUIR INTERNET2 UNA NUEVA RED PRIVADA PARA REEMPLAZAR LA
ACTUAL INTERNET?................................................................................................121
QU OTROS TIPOS DE ORGANIZACIONES ESTN RELACIONADAS CON INTERNET2?
...............................................................................................................................122
CMO PODRA CONECTARME A INTERNET2?........................................................122
DESARROLLO EN INTERNET2.................................................................................122
RED INTERNET2.....................................................................................................123
INTERNET 2 DESPLAZAR A LA INTERNET COMERCIAL ACTUAL?........................124
Y QU DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS QUE NO SON MIEMBROS DE LA
INTERNET 2?...........................................................................................................125
REFERENCIAS.......................................................................................................126

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TRANSMISIN DE DATOS
DESCRIPCIN

Clase 1

En la presente clase los alumnos y alumnas conocern los Elementos de la


Comunicacin, as como tambin la definicin de Transmisin de Datos, su
evolucin histrica, las formas de transmisin de datos, de igual manera la definicin
de Canal de Informacin su relacin con la Tasa de Informacin.
Al finalizar la clase los alumnos estarn en la capacidad de poder definir Transmisin
de Datos y conocer las caractersticas de ella de cmo poder ser aplicada en la vida
cotidiana.
OBJETIVOS
RECURSOS
Describir los elementos de la comunicacin.
Gua de trabajo
Definir transmisin de Datos.
Papel Bond
Recorrer la evolucin histrica de la
Marcadores
transmisin de datos en el transcurrir del
tiempo
Identificar los sistema Teleinformticos.
Identificar las redes de transmisin de datos.
Describir las formas de transmisin de datos
(Local de Planta).
Describir Informacin y su naturaleza.
Identificar Tasa de Informacin su relacin
con el Canal de Transmisin.
Definir Byte y sus conversiones
ACTIVIDADES
Con la ayuda del docente los alumnos se distribuirn en equipos de trabajo y
realizaran un taller donde analizarn el contenido de la clase.
A travs de una exposicin el docente definir Byte sus caractersticas, as como
tambin la manera de conversin.

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Comunicacin de Datos.
Es el proceso de comunicar informacin en forma binaria entre dos o
ms puntos. Requiere cuatro elementos bsicos que son:
Emisor: Dispositivo que transmite los datos
Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos
Medio : consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su
destino
Areos: basados en seales radio-elctricas (utilizan la atmsfera
como medio de transmisin), en seales de rayos lser o rayos infrarrojos.
Slidos: principalmente el cobre en par trenzado o cable coaxial y la
fibra ptica.
Receptor: dispositivo de destino de los datos

Teleinformtica: presente y futuro


La Teleinformtica en el momento actual se encuentra suficientemente
implantada y desarrollada para dar servicios a la mayor parte de las
necesidades existentes. Por otra parte, la rpida evolucin de los dispositivos
electrnicos y en particular de la arquitectura de las computadoras y el
desarrollo de software para control de procesos e interconexin de
dispositivos, nos lleva a pensar que el futuro prximo traer nuevas ideas,
redes y posibilidades de utilizacin de las mismas. En principios, podemos
decir que fundamentalmente la investigacin actual va encaminada al
desarrollo de una red nica capaz de soportar simultneamente todos los
servicios de voz, textos, datos e imgenes con suficientes garantas y que
permita la conexin a ella de todas las redes ya existentes, tanto de rea
local como de rea extensa.
En una comunicacin se transmite informacin desde una persona a
otra persona o mas, genricamente de un elemento a cualquiera otro.
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Para que se pueda realizar una transmisin de informacin, son necesarios


tres elementos, sin los cuales tal informacin no existir.
La primera comunicacin que existi entre hombres, segn se deduce
de la propia historia de la humanidad, fue a base de signos o gestos que
expresaban intuitivamente determinadas manifestaciones con sentido propio.
No hacan mas que de mero complemento del gesto. Posteriormente
comenz la comunicacin hablada a travs de un determinado lenguaje, de
tal forma que cada palabra significaba algo y cada frase tenia un contenido
informativo aun mas extenso.
Mas tarde el hombre tuvo la necesidad de establecer comunicacin
con entornos geogrficos ms distantes como por ejemplo entre personas de
aldeas distantes o entre los barcos y la costa, fue cuando aparecieron las
seales de humo, destellos de espejos, posicionamiento de banderas etc.
Mtodos que aun siguen utilizndose en algunos casos y que cubren y
cubrieron las necesidades de la poca.
Con el paso del tiempo y la evolucin tecnolgica, la comunicacin a
distancia comenz a tomar cuerpo. La primera tcnica o sistema utilizado fue
el cdigo MORSE, a travs del telgrafo que permitieron comunicaciones por
medio de cables a unas distancias considerables.
Posteriormente se desarrollo la tcnica que da origen al telfono para
la comunicacin directa de la voz a larga distancia. Mas tarde aparecieron las
comunicaciones por radio, la transmisin de imgenes a travs de la
televisin, y con ellas un gran numero de tcnicas y mtodos que la
soportan.
En la dcada del sesenta comienza a surgir la idea de incorporar las
computadoras en las comunicaciones de datos a cierta distancia, lo que se
hizo realidad en la dcada de los setenta en la que se desarrollo
notablemente la interconexin entre equipos informticos de todo tipo.
La comunicacin entre distintos equipos informticos puede realizarse entre
Computadora y computadora
Computadora y perifrico
Perifrico y perifrico
Cuando hablamos de perifrico nos referimos a cualquier unidad de
entrada salida como puede ser un terminal teclado, pantalla una impresor,
una unidad de disco, un sensor de temperatura. Etc.
Una computadora desarrolla trabajo cuando ejecuta un programa
decimos que teleinformatica es la ciencia que trata la contabilidad y
comunicacin a distancia entre procesos (conjunto de instrucciones que se
ejecutan en una computadora).

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Sistema Teleinformtico
Se denomina Sistema Teleinformatico al conjunto de recursos
hardware y software utilizados para satisfacer unas determinadas
necesidades de transmisin de datos.
Un sistema de informacin consta de:
Un procesador Central auxiliado en las tareas de gestin de las
comunicaciones por otro procesador de menor capacidad denominado
Unidad de Control de Comunicaciones o Procesador de Comunicaciones
(Front - end en la aceptacin ingls). en el otro extremo se encuentra el
dispositivo que desea comunicarse con el procesador central
denominndose Terminal Remoto y entre ambos se encuentra la Red de
Telecomunicacin en cuyo principio y fin encontramos los convertidores adaptadores para la comunicacin denominados Mdem aunque pueden ser
otro tipo de dispositivos segn se transmita de una forma o de otra.
El elemento que hemos denominado Terminal Remoto puede ser
cualquier dispositivo capaz de comunicar, recibir o intercambiar datos con el
Procesador Central por parte de los datos o sencillamente de acceso a un
solo Procesador Central por parte de un gran nmero de terminales que
necesariamente tiene que cubrir un rea extensa.
Por ultimo y debido a las caractersticas de las seales manejadas en
un sistema informticos, es necesario utilizar un adaptador de dichas seales
a otra cuyas caractersticas sean ms apropiadas para la transmisin de
datos a distancia sobre Redes de Telecomunicacin. Estos dispositivos se
denominan Mdem, Adaptadores Telegrfico o Codec, segn sean las
caractersticas de la seales. En el caso del Mdem, su nombre viene de la
contratacin de Modulador - demodulador y su funcin es la de convertir las
seales digitales en analgicas y viceversa.

Transmisin de Datos
Se define transmisin de datos al movimiento de informacin
codificada, de un punto a uno o ms puntos, mediante seales elctricas,
pticas, electro pticas o electromagnticas.
Este requerimiento, originado en las organizaciones gubernamentales,
industriales, comerciales, bancarias, empresariales, militares, etc. Ha nacido
por la necesidad de poner a disposicin de ellas en un punto remoto la
capacidad de proceso de un ordenador ubicado en un punto que podramos
llamar central.
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Este punto puede estar dentro de la propia organizacin, prximo o


alejado del computador central.
La diferencia importante que es necesario ejecutar, reside en la
distancia y la geografa del problema a considerar, pues en funcin de estos
parmetros, puede ser necesario o no el uso de redes de comunicaciones.
Es por ello, que en funcin a la ubicacin geogrfica, se puede efectuar una
clasificacin de las disposiciones de los equipamientos utilizados.

Las redes de transmisin de datos


Una red de Transmisin de Datos es un conjunto de elementos fsicos
y lgicos que permiten la interconexin de equipos y satisfacen todas las
necesidades de comunicacin de datos entre los mismos.
La evolucin de estas redes puede abordarse desde distintos puntos
de visita en primer lugar podemos referirnos al elemento fsico que soporta la
transmisin de primer lugar podemos referirnos al elemento fsico que
soporta la transmisin de datos, en este sentido, podemos decir que con
independencia de la conexin de dispositivos de forma privada para su uso
exclusivo por parte de sus propietarios, la primera red que se utilizo fue la ya
existente Red Telefnica. Esta red que ya empez a utilizarse para la
transmisin de datos en la dcada de los sesenta puntos (generalmente
entre todas las ciudades y un gran nmero de usuarios en cada una de ellas)
que ya se encontraban unidos, y por otro lado, el coste reducido de la
conexin y el servicio. Posteriormente, en la dcada de los setenta aparecen
en la mayora de los pases Redes Especializadas en la Transmisin de
Datos cuyo uso exclusivo aportaba una gran mejora en calidad y seguridad
frente a las redes telefnicas.
Las primeras redes fueron las que tenan un solo procesador central
que daba servicio a todo el conjunto de terminales conectados.
Aparecieron ms tarde Redes Multisistemas, donde el control de la red es
compartido por mltiples procesadores o aplicacin instalada en los mismos.
Posteriormente, aparecen las Redes Distribuidas que permiten la conexin
entre distintos tipos de redes, procesadores y terminales. En ella se
encuentran conectados todo tipo de procesadores, redes de empresas, redes
locales.

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Formas de Transmisin de Datos

Local (o en Planta)
Local (En
Planta)
Remota (Fuera
de Planta)

Cuando la transmisin debe efectuarse en forma Local o tambin


en la modalidad conocida como En Planta, la propia organizacin
generalmente construye las lneas de comunicacin necesarias y, por lo
tanto, los problemas tcnicos cuando las distancias son pequeas resultan
mnimos y no requieren consideraciones especiales. En el caso simple de un
computador central o micro computador, que tiene conectada, dentro de un
edificio o en una superficie geogrfica reducida, una serie de terminales.

Las precauciones tcnicas a tomar en estos casos, son brindadas,


generalmente, por el mismo proveedor y resulta un problema a resolver
conjuntamente con el de la instalacin de los medios informticos.
En estos casos, no existen restricciones externas, los sistemas son los
ms flexibles y menos complicados por el usuario.
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Generalmente, los aspectos que hacen a las comunicaciones fsicas


entre los diversos equipamientos se resuelven mediante cables coaxiales,
UTP (Par Trenzado), Fibra ptica.
Se trabaja con Velocidades mayores y tanto las interfaces elctricas
como los protocolos de comunicacin son previstos por el fabricante del
hardware.

Remota o Fornea (Fuera de planta)


Cuando por el contrario la transmisin es remota, se necesitar de
lneas de telecomunicaciones para efectivizarla; de all surge la necesidad de
tener en cuenta una serie de tcnicas especiales que han sido desarrolladas
en una nueva especialidad y que se ha dado en llamar Teleinformtica, o
Telemtica.
En estos casos, existirn fuertes restricciones externas, derivadas de
las regulaciones legales de los sistemas de comunicaciones pblicas, que
escapa a la propiedad del usuario.

Por otra parte, los sistemas teleinformticas se han tenido que adaptar
a las caractersticas tcnicas de la infraestructura de telecomunicaciones
existentes, que inicialmente es siempre la construida para El servicio
telefnico es por ello que ha nacido la necesidad de nuevas tcnicas, que
tienen en cuanta la necesidad de desarrollar e integrar por lamisca va,
seales de Voz, Video, Sonido y datos.
Se ha considerado la transmisin de datos, con carcter mas general,
abarcando los casos de transmisin en planta y fuera de ella.
En conclusin se define la transmisin de datos, como la accin de
cursar datos, a travs de medios de telecomunicaciones, de un lugar, en que
son originados a otros en que son recibidos.
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Informacin
Una Informacin es un conjunto de datos, que nos permite aclarar
algo, sobre aquello que nos es desconocido

Dato

Emisor

Dato

Informacin

Receptor

Dato
Dato

Naturaleza de La Informacin
La informacin que maneja el ordenador es digital, es decir esta
compuesta por un conjunto discreto de dos valores el 1 y el 0. Sin embargo,
por las limitaciones fsicas de las lneas de transmisin no es posible enviar

informacin digital a travs de un circuito telefnico.


Para poder utilizar las lneas de telfono (y en general cualquier lnea
de transmisin) para el envo de informacin entre ordenadores digitales, es
necesario un proceso de transformacin de la informacin. Durante este
proceso la informacin se adecua para ser transportada por el canal de
comunicacin. Este proceso se conoce como modulacin-demodulacin y es
el que se realiza en el mdem.

Tasa de Informacin
Es la Cantidad de Informacin producida por una fuente de Datos en
un determinado tiempo.
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Relacin entre un canal y la tasa de informacin


Todo depende de las caractersticas propias del canal, especialmente
de la relacin seal ruido y de la seal de Bandas, y es independiente de la
tasa reinformacin de la fuente.
Por lo tanto podemos decir:
Si la tasa reinformacin es mayor que la capacidad del Canal, no es
posible transmitir sin errores.
Esto implica que en el diseo de cualquier sistema se
comunicaciones, se debe previamente calcular la tasa de informacin
mxima a transmitir, para luego utilizar dicho dato, en la determinacin de la
capacidad del canal de comunicacin.

Relacin entre la Velocidad de transmisin y el ancho de banda.


El medio de transmisin de las seales limita mucho las componentes
de frecuencia a las que puede ir la seal, por lo que el medio slo permite la
transmisin de cierto ancho de banda.
En el caso de ondas cuadradas ( binarias ), estas se pueden simular
con ondas senoidales en las que la seal slo contenga mltiplos impares de
la frecuencia fundamental. Cuanto ms ancho de banda, ms se asemeja la
funcin seno ( multifrecuencia ) a la onda cuadrada. Pero generalmente es
suficiente con las tres primeras componentes.
Se puede demostrar que al duplicar el ancho de banda, se duplica la
Velocidad de transmisin a la que puede ir la seal.
Al considerar que el ancho de banda de una seal est concentrado sobre
una frecuencia central, al aumentar esta, aumenta la Velocidad potencial de
transmitir la seal.
Pero al aumentar el ancho de banda, aumenta el coste de transmisin
de la seal aunque disminuye la distorsin y la posibilidad de ocurrencia de
errores

Definicin de Byte
Se denomina Byte, al numero de Bits necesario, en dado sistema de
codificacin, para poder representar un caracter.
Dado que en muchos sistemas de codificacin, cada caracter necesita
de8 Bits para ser codificado, la idea inicial que se tiene sobre este concepto
es que siempre se necesita en conjunto de 8 bits para configurar un Byte.

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Sin embargo, en funcin de la funcin que se ha dado, un byte puede


tener un nmero variable de bits dependiendo de que se usan cinco (5), seis
(6), siete (7), y ocho (8), para formar un carcter.
Esta unidad de medida se suele usar frecuentemente para indicar la
capacidad de almacenamiento de la Informacin en memoria o en equipos
auxiliares. Con ello se indica precisamente el nmero de caracteres que
pueden ser almacenados por ellos.
Como conclusin podemos decir, que cuado ms Bits son necesarios
en un sistema dado de codificacin para un Byte, mayor es la cantidad de
Informacin que lleva cada caracter.
El bit = Solo puede tomar dos valores el 1 y el 0 y es la cantidad mnima de
informacin.
El byte = Agrupacin de 8 bits. Las informaciones posibles que un byte
puede representar son 2 elevados a 8,2 8 = 256
El kilobyte = Es mltiplo del byte un kilobyte equivale a: 1024 byte = 2 10
bytes
El megabyte = Mltiplo del byte, un megabyte equivale a 1024* 1024 = 2 20
bytes
El gigabyte =Es mltiplo del byte. Un gigabyte equivale a 1024* 1024* 1024
bytes =2 30
El terabyte =Mltiplo del byte equivale a 1024* 124* 1024* 1024= 2 40

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LAS SEALES
DESCRIPCIN

Clase 2

En la presente clase los alumnos y alumnas conocern los Tipos de Seales, as como
tambin sus caractersticas, las Perturbaciones en la Transmisin al momento de
transmitir, los diferentes tipos de Codificacin de Datos.
Al finalizar la clase los alumnos estarn en la capacidad de poder describir los Tipos
de Seales las diferentes interrupciones que se pueden encontrar al momento de
transmitir.
OBJETIVOS
RECURSOS
Describir los tipos de seales (Analgica y
Gua de trabajo
Digital).
Papel Bond
Diferenciar los tipos de seales de acuerdo a
Marcadores
sus caractersticas
Identificar las caractersticas de los diferentes
tipos de perturbaciones que puede tener la
transmisin.
Reconocer las diferentes maneras de codificar
la informacin entre ambas seales.

ACTIVIDADES
A travs de una exposicin el docente dar a conocer los tipos de seales las
perturbaciones que se pueden encontrar al momento de transmitir de igual
explicara los diferentes tipos de codificacin entre ambas seales.

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TIPOS DE SEALES
Seal Anloga
En un sistema analgico de transmisin tenemos a la salida de este
una cantidad que varia continuamente.
En la transmisin analgica, la seal que transporta la informacin es
continua, en la seal digital es discreta. La forma ms sencilla de transmisin
digital es la binaria, en la cual a cada elemento de informacin se le asigna
uno de dos posibles estados.
Para identificar una gran cantidad de informacin se codifica un
nmero especfico de bits, el cual se conoce como caracter. Esta codificacin
se usa para la informacin e escrita.
Ej: Teletipo = Servicio para la transmisin de un telegrama.
La mayor de las computadoras en servicio hoy en da utilizan u operan
con el sistema binario por lo cual viene ms la transmisin binaria, ya sea de
terminal a computadora o de computadora a computadora.

Seal Digital
En la transmisin digital existen dos notables ventajas lo cual hace
que tenga gran aceptacin cuando se compara con la analgica. Estas son:
El ruido no se acumula en los repetidores.
El formato digital se adapta por si mismo de manera ideal a la
tecnologa de estado slido, particularmente en los circuitos integrados.
La mayor parte de la informacin que se transmite en una red portadora
es de naturaleza analgica,
Ej: La voz, El vdeo
Al convertir estas seales al formato digital se pueden aprovechar las
dos caractersticas anteriormente citadas.
Para transmitir informacin digital(binaria 0 1) por la red telefnica, la seal
digital se convierte a una seal analgica compatible con la el equipo de la
red y esta funcin se realiza en el Mdem.
Para hacer lo inverso o sea con la seal analgica, se usan dos
mtodos diferentes de modulacin:
La modulacin por codificacin de pulsos(MCP).
Es ventajoso transmitir datos en forma binaria en vez de convertirlos a
analgico. Sin embargo, la transmisin digital est restringida a canales con
un ancho de banda mucho mayor que el de la banda de la voz.
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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

Transmisin de datos analgicos y digitales


Los datos analgicos toman valores continuos y los digitales, valores
discretos. Una seal analgica es una seal continua que se propaga por
ciertos medios.
Una seal digital es una serie de pulsos que se transmiten a travs de
un cable ya que son pulsos elctricos.
Los datos analgicos se pueden representar por una seal
electromagntica con el mismo espectro que los datos.
Los datos digitales se suelen representar por una serie de pulsos de
tensin que representan los valores binarios de la seal.
La transmisin analgica es una forma de transmitir seales
analgicas ( que pueden contener datos analgicos o datos digitales ). El
problema de la transmisin analgica es que la seal se debilita con la
distancia, por lo que hay que utilizar amplificadores de seal cada cierta
distancia.
La transmisin digital tiene el problema de que la seal se atena y
distorsiona con la distancia, por lo que cada cierta distancia hay que
introducir repetidores de seal.
ltimamente se utiliza mucho la transmisin digital debido a que :
La tecnologa digital se ha abaratado mucho.
Al usar repetidores en vez de amplificadores, el ruido y otras distorsiones no es
acumulativo.
La utilizacin de banda ancha es ms aprovechada por la tecnologa digital.
Los datos transportados se pueden encriptar y por tanto hay ms seguridad en la
informacin.
Al tratar digitalmente todas las seales, se pueden integrar servicios de datos
analgicos ( voz, vdeo, etc..) con digitales como texto y otros.

Perturbaciones en la transmisin
Atenuacin
La energa de una seal decae con la distancia, por lo que hay que
asegurarse que llegue con la suficiente energa como para ser captada por la
circuitera del receptor y adems, el ruido debe ser sensiblemente menor que
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la seal original ( para mantener la energa de la seal se utilizan


amplificadores o repetidores ).
Debido a que la atenuacin vara en funcin de la frecuencia, las
seales analgicas llegan distorsionadas, por lo que hay que utilizar sistemas
que le devuelvan a la seal sus caractersticas iniciales ( usando bobinas que
cambian las caractersticas elctricas o amplificando ms las frecuencias
ms altas ).

Distorsin de retardo
Debido a que en medios guiados, la Velocidad de propagacin de una
seal vara con la frecuencia, hay frecuencias que llegan antes que otras
dentro de la misma seal y por tanto las diferentes componentes en
frecuencia de la seal llegan en instantes diferentes al receptor. Para atenuar
este problema se usan tcnicas de ecualizacin.

Ruido
El ruido es toda aquella seal que se inserta entre el emisor y el
receptor de una seal dada. Hay diferentes tipos de ruido : ruido trmico
debido a la agitacin trmica de electrones dentro del conductor, ruido de
intermodulacin cuando distintas frecuencias comparten el mismo medio de
transmisin, diafona se produce cuando hay un acoplamiento entre las
lneas que transportan las seales y el ruido impulsivo se trata de pulsos
discontinuos de poca duracin y de gran amplitud que afectan a la seal.

Capacidad del canal


Se llama capacidad del canal a la Velocidad a la que se pueden
transmitir los datos en un canal de comunicacin de datos.
La Velocidad de los datos es la Velocidad expresada en bits por
segundo a la que se pueden transmitir los datos.
El ancho de banda es aquel ancho de banda de la seal transmitida y
que est limitado por el transmisor y por la naturaleza del medio de
transmisin ( en hertzios ).
La tasa de errores es la razn a la que ocurren errores.
Para un ancho de banda determinado es aconsejable la mayor
Velocidad de transmisin posible pero de forma que no se supere la tasa de
errores aconsejable. Para conseguir esto, el mayor inconveniente es el ruido.
Para un ancho de banda dado W, la mayor Velocidad de transmisin
posible es 2W, pero si se permite (con seales digitales) codificar ms de un
bit en cada ciclo, es posible transmitir ms cantidad de informacin.
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La formulacin de Nyquist nos dice que aumentado los niveles de


tensin diferenciables en la seal, es posible incrementar la cantidad de
informacin transmitida.
C= 2W log2 M
El problema de esta tcnica es que el receptor debe de ser capaz de
diferenciar ms niveles de tensin en la seal recibida, cosa que es
dificultada por el ruido.
Cuanto mayor es la Velocidad de transmisin, mayor es el dao que
puede ocasionar el ruido.
Shannon propuso la frmula que relaciona la potencia de la seal
( S ), la potencia del ruido ( N ), la capacidad del canal ( C ) y el ancho de
banda ( W ).
C = W log2 ( 1+S/N )
Esta capacidad es la capacidad mxima terica de cantidad de
transmisin, pero en la realidad, es menor debido a que no se ha tenido en
cuenta nada ms que el ruido trmico.

CODIFICACION DE DATOS
Datos digitales, seales digitales
Una seal es digital si consiste en una serie de pulsos de tensin.
Para datos digitales no hay ms que codificar cada pulso como bit de datos.
En una seal unipolar ( tensin siempre del mismo signo ) habr que
codificar un 0 como una tensin baja y un 1 como una tensin alta ( o al
revs ).
En una seal bipolar ( positiva y negativa ), se codifica un 1 como una
tensin positiva y un 0 como negativa ( o al revs ).
La razn de datos de una seal es la velocidad de transmisin
expresada en bits por segundo, a la que se transmiten los datos.
La razn de modulacin es la velocidad con la que cambia el nivel de
la seal, y depende del esquema de codificacin elegido.
Un aumento de la razn de datos aumentar la razn de error por bit.
Un aumento de la relacin seal-ruido ( S/N ) reduce la tasa de error
por bit.
Un aumento del ancho de banda permite un aumento en la razn de
datos.

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Para mejorar las prestaciones del sistema de transmisin, se debe


utilizar un buen esquema de codificacin, que establece una
correspondencia entre los bits de los datos y los elementos de seal.
Factores a tener en cuenta para utilizar un buen sistema de
codificacin :
1. Espectro de la seal : La ausencia de componentes de altas
frecuencias, disminuye el ancho de banda. La presencia de
componente continua en la seal obliga a mantener una conexin
fsica directa ( propensa a algunas interferencias ). Se debe
concentrar la energa de la seal en el centro de la banda para que las
interferencias sean las menores posibles.
2. Sincronizacin : para separar un bit de otro, se puede utilizar una
seal separada de reloj ( lo cul es muy costoso y lento ) o bien que la
propia seal porte la sincronizacin, lo cul implica un sistema de
codificacin adecuado.
3. Deteccin de errores : es necesaria la deteccin de errores ya en la
capa fsica.
4. Inmunidad al ruido e interferencias : hay cdigos ms robustos al
ruido que otros.
5. Coste y complejidad : el coste aumenta con el aumento de la razn
de elementos de seal.
No retorno a cero ( NRZ )
Es el esquema ms sencillo ya que se codifica un nivel de tensin
como un 1 y una ausencia de tensin como un 0 ( o al revs ).
Ventajas : sencillez, fcil de implementar, uso eficaz del ancho de
banda.
Desventajas : presencia de componente en continua, ausencia de
capacidad de sincronizacin.
Se suelen utilizar en grabaciones magnticas.
Otra modalidad de este tipo de codificacin es la NRZI que consiste
en codificar los bits cuando se producen cambios de tensin ( sabiendo la
duracin de un bit, si hay un cambio de tensin, esto se codifica por ejemplo
como 1 y si no hay cambio, se codifica como 0 ). A esto se le llama
codificacin diferencial. Lo que se hace es comparar la polaridad de los
elementos de seal adyacentes, y esto hace posible detectar mejor la
presencia de ruido y es ms difcil perder la polaridad de una seal cuando
hay dificultades de transmisin.

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Binario multinivel
Este sistema intenta subsanar las deficiencias de NRZ utilizando el
sistema de codificar un 1 cada vez que se produce un cambio de nivel de la
seal, y codificando un 0 cuando no hay cambio de nivel ( lo cul sigue
siendo un inconveniente para cadenas de ceros ).
Ventajas : no hay problemas de sincronizacin con cadenas de 1
( aunque s con cadenas de 0 ), no hay componente en continua, ancho de
banda menor que en NRZ, la alternancia de pulsos permite la deteccin de
errores.
Desventajas : hay an problemas de sincronizacin, es menos eficaz
que el
Bifase
En la codificacin Manchester siempre hay una transicin en mitad del
intervalo de duracin del bit ( la mitad del bit se encarga de la
sincronizacin).
En Manchester diferencial la transicin en mitad del intervalo se utiliza
slo como sincronizacin y es la presencia de un cambio de tensin al inicio
del bit lo que seala la presencia de un 1.
Ventajas: sincronizacin,no tiene componente en continua, deteccin
de errores.
Desventajas: se necesita mayor ancho de banda.
Velocidad de modulacin
Hay que diferenciar entre la razn de datos ( bits por unidad de tiempo
) y la velocidad de modulacin ( elementos de seal por unidad de tiempo ).
Cuanto mejor sea el sistema de codificacin, mayor velocidad de modulacin
se podr obtener.
Tcnicas de altibajos
Para mantener sincronizado el reloj del receptor en tcnicas bifase, se
hace necesario sustituir series largas de ausencias de tensin por cambios
sincronizados ( que portan el reloj ) y luego se requiere un mtodo en el
receptor para volver a decodificar la seal original.

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Datos digitales, seales analgicas


Tcnicas de codificacin
Para transmitir datos digitales mediante seales analgicas es
necesario convertir estos datos a un formato analgico. Para esto existen
varias tcnicas.
1. Desplazamiento de amplitud ( ASK ) : los dos valores binarios se
representan por dos valores de amplitud de la portadora, por ejemplo
s(t)=A x Cos ( 2 x pi x f x t ) simboliza el 1 y s(t)= 0 simboliza el 0.
Aunque este mtodo es muy sensible a cambios repentinos de la
ganancia, es muy utilizado en fibras pticas ( 1 es presencia de luz y 0
es ausencia de luz ).
2. Desplazamiento de frecuencia ( FSK ) : en este caso, los dos
valores binarios se representan por dos frecuencias prximas a la
portadora. Este mtodo es menos sensible a errores que ASK y se
utiliza para mayores velocidades de transmisin que ASK, para
transmisiones de telfono a altas frecuencias y para LAN's con cables
coaxiales.
3. Desplazamiento de fase ( PSK ) : en este caso es la fase de la
portadora la que se desplaza. Un 0 se representa como una seal con
igual fase que la seal anterior y un 1 como una seal con fase
opuesta a la anteriormente enviada. Utilizando varios ngulos de fase,
uno para cada tipo de seal, es posible codificar ms bits con iguales
elementos de seal.

Datos analgicos, seales digitales


Para transmitir datos analgicos en seales digitales es preciso
realizar un proceso de digitalizacin de los datos. Este proceso y el siguiente
de decodificacin la realiza un dispositivo llamado codec.
Modulacin por codificacin de impulsos
Se basa en el teorema de muestreo: " Si una seal f(t) se muestrea a
intervalos regulares de tiempo con una frecuencia mayor que el doble de la
frecuencia significativa ms alta de la seal, entonces las muestras as
obtenidas contienen toda la informacin de la seal original. La funcin f(t) se
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puede reconstruir a partir de estas muestras mediante la utilizacin de un


filtro pasa-baja ".
Es decir, se debe muestrear la seal original con el doble de
frecuencia que ella, y con los valores obtenidos, normalizndolos a un
nmero de bits dado ( por ejemplo, con 8 bits habra que distinguir entre 256
posibles valores de amplitud de la seal original a cuantificar ) se ha podido
codificar dicha seal.
En el receptor, este proceso se invierte, pero por supuesto se ha
perdido algo de informacin al codificar, por lo que la seal obtenida no es
exactamente igual que la original (se le ha introducido ruido de cuantizacin).
Hay tcnicas no lineales en las que es posible reducir el ruido de
cuantizacin muestreando a intervalos no siempre iguales.
Modulacin delta
Esta tcnica reduce la complejidad de la anterior mediante la
aproximacin de la funcin a codificar por una funcin escalera lo ms
parecida posible. De esta forma, cada escaln de la escalera ya puede ser
representado por un valor ( en 8 bits, uno entre 256 posibles valores de
amplitud ).La eleccin de un adecuado salto de escalera y de la frecuencia
de muestreo pueden hacer que se modifique la precisin de la seal.
La principal ventaja de esta tcnica respecto a la anterior es la
facilidad de implementacin.
Prestaciones
Las tcnicas de transmisin digital estn siendo muy utilizadas debido
a:
Al usar repetidores en lugar de amplificadores, no hay ruido aditivo.
Al usar tcnicas de multiplexacin por divisin en el tiempo, no hay
ruido de intermodulacin.
Las seales digitales son ms fciles de emplear en los modernos
circuitos de conmutacin.

Datos analgicos, seales analgicas


La modulacin consiste en combinar una seal de entrada con una
seal portadora para producir una seal cuyo ancho de banda est centrado
en torno a la frecuencia de la portadora. Este proceso es necesario para
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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

transmitir datos digitales mediante seales analgicas, pero no se sabe si


est justificado para transmitir datos analgicos.
Este proceso es necesario ya que para transmitir seales analgicas sin
modular, tendramos que utilizar enormes antenas y tampoco podramos utilizar
tcnicas de multiplexacin por divisin en frecuencias.

Modulacin en amplitud
Consiste en multiplicar la seal original por la portadora y de esta
forma se obtiene la forma original pero slo utilizando los mximos y los
mnimos de la seal modulada. De esta forma, se puede reconstruir la seal
original y se evita la utilizacin de enormes antenas.
Hay una aproximacin que utiliza slo la mitad del ancho de banda y
se necesita menos potencia para su transmisin. Pero esta aproximacin y
otras quitan la portadora, con lo que se pierde el poder de sincronizacin de
la seal.
Modulacin en ngulo
Se puede hacer que la seal portadora tenga cambios de fase que
recreen la seal original a modular ( modulacin en fase ) o tambin que la
portadora tenga cambios de frecuencia que simulen la seal original a
modular ( modulacin en frecuencia ).
El inconveniente de estas dos modalidades de modulacin es que
requieren mayor ancho de banda que la modulacin en amplitud.

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TIPOS DE TRANSMISIN
DESCRIPCIN

Clase 3

En la presente clase los alumnos y alumnas conocern los Tipos de Transmisin de


Datos, as como tambin sus caractersticas, ventajas y desventajas, el proceso de
Serializacin y Deserializacin. Se dar a conocer los Modos de Transmisin de
Datos, de igual manera, la Transmisin Asncrona y Sncrona. Por ultimo
conoceremos las caractersticas de la Compresin de Datos, su funcionamiento,
aplicaciones en la transmisin y los programas ms utilizados para esta actividad.
Al finalizar la clase los alumnos estarn en la capacidad de poder describir los Tipos
de Transmisin dar a conocer sus caractersticas, de igual manera diferenciar ambas
Seales.
OBJETIVOS
RECURSOS
Describir los tipos de Transmisin (Serie y
Gua de trabajo
Paralelo).
Papel Bond
Diferenciar los tipos de Transmisin de
Marcadores
acuerdo a sus caractersticas
Conocer el proceso de transformacin entre
ambas seales
Reconocer las ventajas desventajas de ambas
seales.
Identificar los modos de Transmisin.
Identificar la Transmisin Asncrona y
Sncrona.
Definir compresin de Datos.
Reconocer los programas utilizados para esta
actividad.
Identificar los tipos de compresin de Datos.
Conocer las Ventajas desventajas de la
compresin de datos.

ACTIVIDADES
A travs de una exposicin el docente dar a conocer los tipos de transmisin de
datos, los modos de transmitir datos, as como tambin la compresin de datos,
dando a conocer en cada una de ellas: Caractersticas, ventajas y desventajas.

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TIPOS DE TRASMISIN
Transmisin de Datos en Serie
En este tipo de transmisin los bits se trasladan uno detrs del otro
sobre una misma lnea, tambin se transmite por la misma lnea.
Este tipo de transmisin se utiliza a medida que la distancia entre los
equipos aumenta a pesar que es ms lenta que la transmisin paralelo y
adems menos costosa. Los transmisores y receptores de datos serie son
ms complejos debido a la dificultad en transmitir y recibir seales a travs
de cables largos.
La conversin de paralelo a serie y viceversa la llevamos a cabo con
ayuda de registro de desplazamiento.
La transmisin serie es Sncrona si en el momento exacto de
transmisin y recepcin de cada bit esta determinada antes de que se
transmita y reciba y asncrona cuando la temporizacin de los bits de un
caracter no depende de la temporizacin de un caracter previo.

Caractersticas de la transmisin en Serie


En este caso se enva un bit despus de otro
este modo de transmisin es el tpico de los sistema de Teleinformticos
En muchas oportunidades, las seales que son transmitidas por los vnculos de
telecomunicaciones, al llegar a los equipos informticos deben asar a modo
paralelo.
Proceso de transformacin
Este proceso de transformacin se denomina Deserializacin,
analgicamente desde un equipo informtico, las seales deben ser
transformadas del modo paralelo a modo serie, se debe verificar el proceso
inverso, es decir Serializacin
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Ventajas de la Transmisin Digital.


La ventaja principal de la transmisin digital es la inmunidad al ruido.
Las seales analgicas son ms susceptibles que los pulsos digitales a la
amplitud no deseada, frecuencia y variaciones de fases.
Se prefieren a los pulsos digitales por su mejor procesamiento y
multicanalizaciones que las seales analgicas. Los pulsos digitales
pueden guardarse fcilmente, mientras que las seales analgicas no
pueden.
Los sistemas digitales utilizan la regeneracin de seales, en vez de la
amplificacin de seales, por lo tanto producen un sistema ms resistente
al ruido que su contraparte analgica.
Las seales digitales son ms sencillas de medir y evaluar.
Los sistemas digitales estn mejores equipados para evaluar un
rendimiento de error (por ejemplo, deteccin y correccin de errores), que los
sistemas analgicos.

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Transmisin en Paralelo.
La transmisin de datos entre
ordenadores y terminales mediante
cambios de corriente o tensin por
medio de cables o canales; la
transferencia de datos es en paralelo
si transmitimos un grupo de bits sobre
varias lneas o cables.
En la transmisin de datos en
paralelo cada bit de un caracter se
transmite sobre su propio cable. En la
transmisin de datos en paralelo hay un cable adicional en el cual enviamos
una seal llamada strobe reloj; esta seal le indica al receptor cuando
estn presentes todos los bits para que se puedan tomar muestras de los bits
o datos que se transmiten y adems sirve para la temporizacin que es
decisiva para la correcta transmisin y recepcin de los datos.
La transmisin de datos en paralelo se utiliza en sistemas digitales
que se encuentran colocados unos cerca del otro, adems es mucho mas
rpida que la serie, pero adems es mucho mas costosa.
Caracterstica de la Transmisin en Paralelo
Este modo es el que se usa en las computadoras para realizar las
transferencias internas de los datos. En lo casos en que se usas cdigos
internos de 8 bits por bit, en cada ciclo se transfiere los 8 bits de cada
carcter simultneamente.
en este caso se transfiere cada conjunto de n bits en un segundo,
por un espacio de tiempo y luego nuevamente otros conjunto de n bits, y
as sucesivamente.
en la transmisin en paralelo se pueden usar dos formas de
transmisin distintas, una es disponer de n lneas diferentes a razn de
una por bit a transmitir; la otra es usar una nica lnea, pero enviando
cada bit mediante un procedimiento tcnico que se denomina
multiplexacin.
cuando se usa la transmisin en paralelo, se emplean generalmente
altas velocidades, dado que esa es precisamente, una de sus
caractersticas ms importantes: enviar ms bits al menor tiempo posible.
En estos casos las velocidades se miden por bytes o caracteres por
segundo.
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En general no se usa este tio de transmisin, cuando las distancias


superan las decena de metros debido a que el tiempo de llegada de los
bits difiere de una lnea a otra, situacin esta que se agrava con el
aumento de la distancia

Modos de Transmisin de Datos


Segn el sentido de la transmisin podemos encontrarnos con tres
tipos diferentes:

Simplex
Este modo de transmisin permite que la informacin discurra en un
solo sentido y de forma permanente, con esta formula es difcil la correccin
de errores causados por deficiencias de lnea. Como ejemplos de la vida
diaria tenemos, la televisin y la radio.

Half Duplex.
En este modo, la transmisin fluye como en el anterior, o sea, en un
nico sentido de la transmisin de dato, pero no de una manera permanente,
pues el sentido puede cambiar. Como ejemplo tenemos los Walkis Talkis.

Full Duplex.
Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable, puesto que en todo
momento la comunicacin puede ser en dos sentidos posibles y as pueden
corregir los errores de manera instantnea y permanente. El ejemplo tpico
sera el telfono.

RS-232C.
RS-232-C estndar, en informtica, estndar aceptado por la industria
para las conexiones de comunicaciones en serie. Adoptado por la Asociacin
de Industrias Elctricas, el estndar RS-232-C recomendado (RS es
acrnimo de Recommended Standard) define las lneas especficas y las
caractersticas de seales que utilizan las controladoras de comunicaciones
en serie. Con el fin de estandarizar la transmisin de datos en serie entre
dispositivos. La letra C indica que la versin actual de esta norma es la
tercera de una serie.
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Casi siempre el conector DB-25 va asociado con el RS-232C, y se


muestran las disposiciones de los contactos en las figuras siguientes. Sin
embargo, no est definido en el estndar y algunos fabricantes utilizan otro
conector en gran parte de sus equipos.
Con este tipo de standard podemos transmitir y recibir al mismo
tiempo, puesto que hay una patilla para cada una de las actividades.
Este tipo de standard tiene sus limitaciones en la transmisin y
recepcin como lo es la limitante de distancia, que es de 15 metros. Puede
funcionar bien en recorridos de cable mucho ms lagos con todas las
velocidades pero siempre habr riesgo de perdida de datos.
La transmisin digital es la transmisin de pulsos digitales, entre dos
puntos, en un sistema de comunicacin. Con los sistemas de transmisin
digital, se requieren una facilidad fsica tal como un par de alambres
metlicos, un cable coaxial o un vinculo de fibra ptica para interconectar a
los dos puntos en el sistema. Los pulsos estn contenidos dentro de y se
propagan con la facilidad de transmisin.

Transmisin asncrona y sncrona


Hay enormes dificultades a la hora de recuperar la seal transmitida
por un emisor, sobre todo debido a que hay que saber cada cuanto tiempo va
a llegar un dato; para esto se suelen usar tcnicas de sincronizacin.

Transmisin asncrona
La manera ms fcil de conseguir sincronismo es enviando pequeas
cantidades de bits a la vez, sincronizndose al inicio de cada cadena. Esto
tiene el inconveniente de que cuando no se transmite ningn carcter, la
lnea est desocupada.Para detectar errores, se utiliza un bit de paridad en
cada cadena. Usando la codificacin adecuada, es posible hacer
corresponder un 0 ( por ejemplo ) a cuando la lnea est parada ( con NRZ,
cada vez que se quiera comenzar a transmitir una cadena, se usa un 1 como
seal ).Si el receptor es un tanto ms rpido o lento que el emisor, es posible
que incluso con cadenas cortas ( o tramas, que son las cadenas ms los bits
adicionales de paridad y de comienzo y parada ) se produzcan errores como
el error de delimitacin de trama ( se leen datos fuera de la trama al ser el
receptor ms lento que el emisor ) o el error que se produce al introducirse
ruido en la transmisin de forma que en estado de reposo, el receptor crea
que se ha emitido un dato ( el ruido ).
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Este tipo de transmisin es sencilla y no costosa, aunque requiere


muchos bits de comprobacin y de control.

Transmisin sncrona
En este tipo de transmisin no hay bits de comienzo ni de parada, por
lo que se transmiten bloques de muchos bits. Para evitar errores de
delimitacin, se pueden sincronizar receptor y emisor mediante una lnea
aparte ( mtodo utilizado para lneas cortas ) o incluyendo la sincronizacin
en la propia seal ( codificacin Manchester o utilizacin de portadoras en
seales analgicas ). Adems de los datos propios y de la sincronizacin, es
necesaria la presencia de grupos de bits de comienzo y de final del bloque
de datos, adems de ciertos bits de correccin de errores y de control. A todo
el conjunto de bits y datos se le llama trama.
Para bloques grandes de datos, la transmisin sncrona es ms
eficiente que la asncrona.

COMPRESIN DE DATOS
Se denomina compresin de datos a las tcnicas lgicas o fsicas que
permiten que un conjunto de datos de una determinada longitud, puede ser
reducida en su tamao, sin alterar el significado de la informacin que la
misma contiene.
Es la simplificacin o reduccin mnima de caracteres con la finalidad
de reducir a la ms mnima expresin el tamao en bytes y bits de un archivo
conjunto de datos, utilizando aplicaciones o programas especiales para tal
fin, sin perder la integridad del dato.

Aplicaciones utilizadas para la compresin de datos.


Desde el ao 1991 nace SIS ZIP C.O., luego para el ao 2001 se crea
una nueva versin llamada WIN ZIP el mismo programa pero en versin
Windows para el ao 2002 se crea una nueva aplicacin llamada WIN RAR
compatibles con los archivos Zip y comprime con extensin Rar.

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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

Nociones sobre las tcnicas de datos.


Compresin Lgica.
Compresin Fsica.

Compresin lgica.
La compresin lgica consiste en las actividades que son
desarrolladas durante el proceso de anlisis del manejo de la informacin, de
forma de obtener la misma informacin, usando la menor cantidad de
caracteres posibles.
En la creacin de bases de datos una de las primeras tareas a realizar
por los analistas es buscar la mayor reduccin lgica posible, sin alterar el
significado que se desea tenga los campos a tratar.
Un primer ejemplo muy simple de entender es el registro de fechas en
los archivos o bases de datos.
Si se quisiera registrar una fecha como se indica en la expresin.
07 de diciembre de 2004
Se deberan dejar :
2 caracteres para da.
4caracteres (blancos) de separacin entre palabras o nmeros.
9 caracteres para mes (tomando el ms largo).
4 caracteres para ao.
Todo ello hace un total de 19 caracteres.
La misma fecha podra indicarse con la expresin.
71204
Este ejemplo trivial permite ahorrar 14 caracteres, por vez que se
registre la fecha.
Si este campo fuese necesario incluirlo muchas veces, resulta claro el
ahorro producido en el tamao de una base de datos, todo ello sin perjuicio
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que cuando se tenga que explicitar en pantalla o en una impresin, se


escriba tal como se indic la primera parte.
Compresin fsica.
La compresin fsica de un conjunto de datos contenidos en una base
de datos, en un archivo, o en algn otro soporte de la informacin, se basa
generalmente en resultados tecnolgicos, extrados de estudios basados en
la teora de la codificacin.
Para el caso de un proceso de transmisin de datos, sta puede ser
vista como la accin de reducir la cantidad de bits de datos antes de entrar al
sistema para ser transmitidos y la correspondiente expansin de los mismos,
antes de ser entregados al equipo terminal de datos que los emplear.
Las tcnicas sealadas, se basan en el hecho de que la frecuencia de
aparicin de los distintos caracteres empleados en un conjunto de datos a
ser transmitidos, tienen, diferentes frecuencias de aparicin.
Los caracteres con mayor frecuencia de aparicin, son entonces
codificados con un nmero menor de bits, que aquellos que aparecen ms
infrecuentemente.

Ventajas y desventajas de la compresin de datos.


Ventajas:
Al reducir el tamao del archivo (s) ocupan menos espacio en disco.
Son fciles y rpidos de transmitir por su reducido tamao.
Pueden ser asegurados con Password.
Son compatibles con cualquier versin Windows.
Seguridad a travs de la Encriptacin.
Desventajas:
Puede ocurrir el caso de perdida de datos.
Si el archivo comprimido sufre un mnimo dao no se puede recuperar.
Solo con la aplicacin comprimida se tiene que descomprimir.
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MEDIOS DE COMUNICACIN
DESCRIPCIN

Clase 4

En la presente clase los alumnos y alumnas conocern los diferentes tipos de Medios
de comunicacin, sus Tipos, Caractersticas.
Al finalizar la clase los alumnos estarn en la capacidad de poder describir los
diferentes Tipos de Medios de Transmisin y reconocerlos por sus caractersticas.
OBJETIVOS
RECURSOS
Definir los diferentes medios de Transmisin
Gua de trabajo
de Datos.
Papel Bond
Identificar los tipos de Medios
Marcadores
Conocer las caractersticas principales de cada Cable UTP o Par Trenzado
uno de los medios.
Valorar su importancia a la hora de transmitir
datos.
ACTIVIDADES
A travs de una exposicin los alumnos y alumnas darn a conocer los diferentes
tipos de Medios, sus caractersticas, ventaja desventajas la importancia de saber
seleccionarlos a la hora de formar una red de datos
Los alumnos realizarn conclusiones de manera individual del tema tratado.

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MEDIOS DE COMUNICACIN.
El cable par trenzado
Es de los ms antiguos en el mercado y en
algunos tipos de aplicaciones es el ms comn.
Consiste en dos alambres de cobre o a veces de
aluminio, aislados con un grosor de 1 mm
aproximadamente. Los alambres se trenzan con
el propsito de reducir la interferencia elctrica de
pares similares cercanos. Los pares trenzados se
agrupan bajo una cubierta comn de PVC
(Policloruro de Vinilo) en cables multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8,
hasta 300 pares).
Un ejemplo de par trenzado es el sistema de telefona, ya que la
mayora de aparatos se conectan a la central telefnica por medio de un par
trenzado. Actualmente, se han convertido en un estndar en el mbito de las
redes LAN (Local Area Network) como medio de transmisin en las redes de
acceso a usuarios (tpicamente cables de 2 4 pares trenzados). A pesar
que las propiedades de transmisin de cables de par trenzado son inferiores,
y en especial la sensibilidad ante perturbaciones extremas, a las del cable
coaxial, su gran adopcin se debe al costo, su flexibilidad y facilidad de
instalacin, as como las mejoras tecnolgicas constantes introducidas en
enlaces de mayor velocidad, longitud, etc.
Estructura del cable par trenzado:
Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren
significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas
tecnologas adicionales mientras los estndares de fabricacin se lo
permitan. El cable est compuesto, por un conductor interno que es de
alambre electroltico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de
polietileno coloreado.

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Debajo de la aislacin coloreada existe otra capa de aislacin tambin


de polietileno, que contiene en su composicin una sustancia antioxidante
para evitar la corrosin del cable. El conducto slo tiene un dimetro de
aproximadamente medio milmetro, y ms la aislacin el dimetro puede
superar el milmetro.
Sin embargo es importante aclarar que habitualmente este tipo de
cable no se maneja por unidades, sino por pares y grupos de pares, paquete
conocido como cable multipar. Todos los cables del multipar estn trenzados
entre s con el objeto de mejorar la resistencia de todo el grupo hacia
diferentes tipos de interferencia electromagntica externa. Por esta razn
surge la necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan al
final de cada grupo de cables conocer qu cable va con cual otro. Los
colores del aislante estn normalizados a fin de su manipulacin por grandes
cantidades. Para Redes Locales los colores estandarizados son:
Naranja / Blanco Naranja.
Verde / Blanco Verde.

Blanco / Azul Azul


Blanco / Marrn Marrn

En telefona, es comn encontrar dentro de las conexiones grandes


cables telefnicos compuestos por cantidades de pares trenzados, aunque
perfectamente identificables unos de otros a partir de la normalizacin de los
mismos. Los cables una vez fabricados unitariamente y aislados, se trenzan
de a pares de acuerdo al color de cada uno de ellos; an as, estos se
vuelven a unir a otros formando estructuras mayores: los pares se agrupan
en subgrupos, los subgrupos de agrupan en grupos, los grupos se agrupan
en superunidades, y las superunidades se agrupan en el denominado cable.
De esta forma se van uniendo los cables hasta llegar a capacidades
de 2200 pares; un cable normalmente est compuesto por 22 superunidades;
cada sub-unidad est compuesta por 12 pares aproximadamente; este valor
es el mismo para las unidades menores. Los cables telefnicos pueden ser
armados de 6, 10, 18, 20, 30, 50, 80, 100, 150, 200, 300, 400, 600, 900,
1200, 1500, 1800 2200 pares.

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Tipos de cable par trenzado:


Cable de par trenzado apantallado (STP):
En este tipo de cable, cada par va recubierto por una malla conductora
que acta de apantalla frente a interferencias y ruido elctrico. Su
impedancia es de 150 Ohm.
El nivel de proteccin del STP ante
perturbaciones externas es mayor al ofrecido
por UTP. Sin embargo es ms costoso y
requiere ms instalacin. La pantalla del STP,
para que sea ms eficaz, requiere una
configuracin de interconexin con tierra
(dotada de continuidad hasta el terminal), con
el STP se suele utilizar conectores RJ49.
Es utilizado generalmente en las
instalaciones de procesos de datos por su
capacidad y sus buenas caractersticas contra
las radiaciones electromagnticas, pero el
inconveniente es que es un cable robusto, caro y difcil de instalar.
Cable de par trenzado con pantalla global (FTP):
En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no estn
apantallados, pero s dispone de una pantalla global para mejorar su nivel de
proteccin ante interferencias externas. Su impedancia caracterstica tpica
es de 120 OHMIOS y sus propiedades de transmisin son ms parecidas a
las del UTP. Adems, puede utilizar los mismos conectores RJ45. Tiene un
precio intermedio entre el UTP y STP.
Cable par trenzado no apantallado (UTP):
El cable par trenzado ms simple y empleado, sin ningn tipo de
pantalla adicional y con una impedancia caracterstica de 100 Ohmios. El
conector ms frecuente con el UTP es el RJ45, aunque tambin puede
usarse otro (RJ11, DB25, DB11, etc), dependiendo del adaptador de red.
Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo
accesibilidad y fcil instalacin. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados
con plstico PVC han demostrado un buen desempeo en las aplicaciones
de hoy. Sin embargo, a altas velocidades puede resultar vulnerable a las
interferencias electromagnticas del medio ambiente.
El cable UTP es el ms utilizado en telefona.
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Categoras del cable UTP:


Cada categora especifica unas
caractersticas elctricas para el cable:
atenuacin, capacidad de la lnea e
impedancia.
Existen
actualmente
8
categoras dentro del cable UTP:
Categora 1: Este tipo de cable esta especialmente diseado para redes
telefnicas, es el tpico cable empleado para telfonos por las compaas
telefnicas. Alcanzan como mximo velocidades de hasta 4 Mbps.
Categora 2: De caractersticas idnticas al cable de categora 1.
Categora 3: Es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 Mbps. de
velocidad y con un ancho de banda de hasta 16 Mhz.
Categora 4: Esta definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token
Ring con un ancho de banda de hasta 20 Mhz y con una velocidad de 20
Mbps.
Categora 5: Es un estndar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es
capaz de soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de
banda de hasta 100 Mhz. Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro
pares trenzados. La atenuacin del cable de esta categora viene dado por
esta tabla referida a una distancia estndar de 100 metros:

Categora 5e: Es una categora 5 mejorada. Minimiza la atenuacin y las


interferencias. Esta categora no tiene estandarizadas las normas aunque si
esta diferenciada por los diferentes organismos.
Categora 6: No esta estandarizada aunque ya se est utilizando. Se
definirn sus caractersticas para un ancho de banda de 250 Mhz.
Categora 7: No esta definida y mucho menos estandarizada. Se definir
para un ancho de banda de 600 Mhz. El gran inconveniente de esta
categora es el tipo de conector seleccionado que es un RJ-45 de 1 pines.

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En esta tabla podemos ver para las diferentes categoras, teniendo en cuenta
su ancho de banda, cual sera las distancias mximas recomendadas sin
sufrir atenuaciones que hagan variar la seal:

El cable coaxial.
El cable coaxial tena una gran utilidad en sus inicios por su propiedad
idnea de transmisin de voz, audio y video, adems de textos e imgenes.
Se usa normalmente en la conexin de redes con topologa de Bus
como Ethernet y ArcNet, se llama as porque su construccin es de forma
coaxial. La construccin del cable debe de ser firme y uniforme, por que si no
es as, no se tiene un funcionamiento adecuado.
Este conexionado est estructurado por los siguientes componentes
de adentro hacia fuera de la siguiente manera:
Un ncleo de cobre slido, o de acero con capa de cobre, o bien de
una serie de fibras de alambre de cobre entrelazadas dependiendo del
fabricante.
Una capa de aislante que recubre el ncleo o conductor, generalmente
de material de polivinilo, este aislante tiene la funcin de guardar una
distancia uniforme del conductor con el exterior.
Una capa de blindaje metlico, generalmente cobre o aleacin de
aluminio entretejido (a veces solo consta de un papel metlico) cuya
funcin es la de mantenerse lo mas apretado posible para eliminar las
interferencias, adems de que evita de que el eje comn se rompa o se
tuerza demasiado, ya que si el eje comn no se mantiene en buenas
condiciones, trae como consecuencia que la seal se va perdiendo, y
esto afectara la calidad de la seal.
Por ltimo, tiene una capa final de recubrimiento, de color negro en el
caso del cable coaxial delgado o amarillo en el caso del cable coaxial
grueso, este recubrimiento normalmente suele ser de vinilo, xeln
polietileno uniforme para mantener la calidad de las seales.
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Una breve comparacin entre el cable coaxial y el cable par trenzado:


El cable coaxial es ms inmune a las interferencias o al ruido que el
par trenzado.
El cable coaxial es mucho ms rgido que el par trenzado, por lo que
al realizar las conexiones entre redes la labor ser ms dificultosa.
La velocidad de transmisin que podemos alcanzar con el cable
coaxial llega solo hasta 10Mbps, en cambio con el par trenzado se
consiguen 100Mbps.
Algunos tipos de cable coaxial:
El RG-75 se usa principalmente para televisin
Cada cable tiene su uso. Por ejemplo, los cables RG-8, RG-11 y RG58 se usan para redes de datos con topologa de Bus como Ethernet y
ArcNet.
Dependiendo del grosor tenemos:
Cable coaxial delgado (Thin coaxial):
El RG-58 es un cable coaxial delgado: a este tipo de cable se le denomina
delgado porque es menos grueso que el otro tipo de cable coaxial, debido a
esto es menos rgido que el otro tipo, y es ms fcil de instalar.
Cable coaxial grueso (Thick coaxial):
Los RG8 y RG11 son cables coaxiales gruesos: estos cables coaxiales
permiten una transmisin de datos de mucha distancia sin debilitarse la
seal, pero el problema es que, un metro de cable coaxial grueso pesa hasta
medio kilogramo, y no puede doblarse fcilmente. Un enlace de coaxial
grueso puede ser hasta 3 veces mas largo que un coaxial delgado.
Dependiendo de su banda tenemos:
1.
Banda base:
Existen bsicamente dos tipos de cable coaxial. El de Banda Base,
que es el normalmente empleado en redes de ordenadores, con una
resistencia de 50Ohm, por el que fluyen seales digitales.
2. Banda ancha:
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El cable coaxial de banda ancha normalmente mueve seales


analgicas, posibilitando la transmisin de gran cantidad de informacin por
varias frecuencias, y su uso ms comn es la televisin por cable.
Los factores a tener en cuenta a la hora de elegir un cable coaxial son
su ancho de banda, su resistencia o impedancia caracterstica, su capacidad
y su velocidad de propagacin.
El ancho de banda del cable coaxial est entre los 500Mhz, esto hace
que el cable coaxial sea ideal para transmisin de televisin por cable por
mltiples canales.

La resistencia o la impedancia caracterstica depende del grosor del


conductor central o malla, si vara ste, tambin vara la impedancia
caracterstica.

Fibra ptica
A partir de 1970, cables que transportan
luz en lugar de una corriente elctrica. Estos
cables son mucho ms ligeros, de menor
dimetro y repetidores que los tradicionales
cables metlicos. Adems, la densidad de
informacin que son capaces de transmitir es
tambin mucho mayor. Una fibra ptica, el emisor
est formado por un lser que emite un potente
rayo de luz, que varia en funcin de la seal
elctrica que le llega. El receptor est constituido
por un fotodiodo, que transforma la luz incidente
de nuevo en seales elctricas.
En la ltima dcada la fibra ptica ha pasado a ser una de las
tecnologas ms avanzadas que se utilizan como medio de transmisin. Los
logros con este material fueron ms que satisfactorios, desde lograr una
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mayor velocidad y disminuir casi en su totalidad ruidos e interferencias, hasta


multiplicar las formas de envo en comunicaciones y recepcin por va
telefnica.
La fibra ptica est compuesta por filamentos de vidrio de alta pureza
muy compactos. El grosor de una fibra es como la de un cabello humano
aproximadamente. Fabricadas a alta temperatura con base en silicio, su
proceso de elaboracin es controlado por medio de computadoras, para
permitir que el ndice de refraccin de su ncleo, que es la gua de la onda
luminosa, sea uniforme y evite las desviaciones.
Como caractersticas de la fibra podemos destacar que son
compactas, ligeras, con bajas prdidas de seal, amplia capacidad de
transmisin y un alto grado de confiabilidad ya que son inmunes a las
interferencias electromagnticas de radio-frecuencia. Las fibras pticas no
conducen seales elctricas, conducen rayos luminosos, por lo tanto son
ideales para incorporarse en cables sin ningn componente conductivo y
pueden usarse en condiciones peligrosas de alta tensin
Las fibras pticas se caracterizan por una prdidas de transmisin
realmente bajas, una capacidad extremadamente elevada de transporte de
seales, dimensiones mucho menores que los sistemas convencionales,
instalacin de repetidores a lo largo de las lneas (gracias a la disminucin de
las perdidas debidas a la transmisin), una mayor resistencia frente a las
interferencias, etc.
La transmisin de las seales a lo largo de los conductores de fibra
ptica se verifica gracias a la reflexin total de la luz en el interior de los
conductores ticos. Dichos conductores estn constituidos por un nima de
fibras delgadas, hechas de vidrios pticos altamente transparentes con un
ndice de reflexin adecuado, rodeada por un manto de varias milsimas de
espesor, compuesto por otro vidrio con ndice de reflexin inferior al del que
forma el nima. La seal que entra por un extremo de dicho conductor se
refleja en las paredes interiores hasta llegar al extremo de salida, siguiendo
su camino independientemente del hecho de que la fibra est o no curvada.

Estos cables son la base de las modernas autopistas de la


informacin, que hacen tcnicamente posible una interconectividad a escala
planetaria.
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Los tipos de fibra ptica son:


Fibra multimodal
En este tipo de fibra viajan varios rayos pticos reflejndose a
diferentes ngulos, los diferentes rayos pticos recorren diferentes distancias
y se desfasan al viajar dentro de la fibra. Por esta razn, la distancia a la que
se puede trasmitir est limitada.
1.
Fibra multimodal con ndice graduado
En este tipo de fibra ptica el ncleo est hecho de varias capas
concntricas de material ptico con diferentes ndices de refraccin. En estas
fibras el nmero de rayos pticos diferentes que viajan es menor y, por lo
tanto, sufren menos el severo problema de las multimodales.
Fibra monomodal
Esta fibra ptica es la de menor dimetro y solamente permite viajar al
rayo ptico central. No sufre del efecto de las otras dos pero es ms difcil de
construir y manipular. Es tambin ms costosa pero permite distancias de
transmisin mayores.
En comparacin con el sistema convencional de cables de cobre,
donde la atenuacin de sus seales es de tal magnitud que requieren de
repetidores cada dos kilmetros para regenerar la transmisin, en el sistema
de fibra ptica se pueden instalar tramos de hasta 70 Km. sin que haya
necesidad de recurrir a repetidores, lo que tambin hace ms econmico y
de fcil mantenimiento este material.
Con un cable de seis fibras se puede transportar la seal de ms de
cinco mil canales o lneas principales, mientras que se requiere de 10,000
pares de cable de cobre convencional para brindar servicio a ese mismo
nmero de usuarios, con la desventaja que este ltimo medio ocupa un gran
espacio en los canales y requiere de grandes volmenes de material, lo que
tambin eleva los costes.
Originalmente, la fibra ptica fue propuesta como medio de
transmisin debido a su enorme ancho de banda; sin embargo, con el tiempo
se ha introducido en un amplio rango de aplicaciones adems de la telefona,
automatizacin industrial, computacin, sistemas de televisin por cable y
transmisin de informacin de imgenes astronmicas de alta resolucin
entre otros.
En un sistema de transmisin por fibra ptica existe un transmisor que
se encarga de transformar las ondas electromagnticas en energa ptica o
en luminosa. Por ello se le considera el componente activo de este proceso.
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Cuando la seal luminosa es transmitida por las pequeas fibras, en otro


extremo del circuito se encuentra un tercer componente al que se le
denomina detector ptico o receptor, cuya misin consiste en transformar la
seal luminosa en energa electromagntica, similar a la seal original. El
sistema bsico de transmisin se compone en este orden, de seal de
entrada, amplificador, fuente de luz, corrector ptico, lnea de fibra ptica
(primer tramo ), empalme, lnea de fibra ptica (segundo tramo), corrector
ptico, receptor, amplificador y seal de salida.
Se puede decir que en este proceso de comunicacin, la fibra ptica
funciona como medio de transportacin de la seal luminosa, generado por
el transmisor de LED's (diodos emisores de luz) y lasers. Los diodos
emisores de luz y los diodos lasers son fuentes adecuadas para la
transmisin mediante fibra ptica, debido a que su salida se puede controlar
rpidamente por medio de una corriente de polarizacin. Adems su
pequeo tamao, su luminosidad, longitud de onda y el bajo voltaje
necesario para manejarlos son caractersticas atractivas.

Enlaces inalmbricos.
1.

Servicio que consiste en ofrecer al cliente acceso ilimitado a Internet


mediante un enlace inalmbrico por medio de antenas, que le permiten
utilizar un ancho de banda desde 64K hasta 2Mbps.
2.
Trabajan por medio de radio frecuencia

3. Desde 2dB de ganancia hasta 24 dB


4. Pueden transmitir en un radio inicial de 7 hasta 360, dependiendo el
estilo de la red.
5. Tecnologas Omnidireccionales y Unidireccionales
6. Enlazan desde una pc hasta una red entera, creando una intranet.
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Microondas terrestres
Suelen utilizarse antenas parablicas. Para conexionas a larga
distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas
parablicas.
Se suelen utilizar en sustitucin del cable coaxial o las fibras pticas
ya que se necesitan menos repetidores y amplificadores, aunque se
necesitan antenas alineadas. Se usan para transmisin de televisin y voz.
La principal causa de prdidas es la atenuacin debido a que las
prdidas aumentan con el cuadrado de la distancia ( con cable coaxial y par
trenzado son logartmicas ). La atenuacin aumenta con las lluvias.
Las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya que al
proliferar estos sistemas, pude haber ms solapamientos de seales.

Microondas por satlite


El satlite recibe las seales y las amplifica o retransmite en la
direccin adecuada.
Para mantener la alineacin del satlite con los receptores y emisores
de la tierra, el satlite debe ser geoestacionario.
Se suele utilizar este sistema para :
Difusin de televisin.
Transmisin telefnica a larga distancia.
Redes privadas.
El rango de frecuencias para la recepcin del satlite debe ser
diferente del rango al que este emite, para que no haya interferencias entre
las seales que ascienden y las que descienden.
Debido a que la seal tarda un pequeo intervalo de tiempo desde
que sale del emisor en la Tierra hasta que es devuelta al receptor o
receptores, ha de tenerse cuidado con el control de errores y de flujo de la
seal.
Las diferencias entre las ondas de radio y las microondas son:
Las microondas son unidireccionales y las ondas de radio
omnidireccionales.
Las microondas son ms sensibles a la atenuacin producida por la
lluvia.
En las ondas de radio, al poder reflejarse estas ondas en el mar u
otros objetos, pueden aparecer mltiples seales "hermanas".

Infrarrojos
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Los emisores y receptores de infrarrojos deben estar alineados o bien


estar en lnea tras la posible reflexin de rayo en superficies como las
paredes. En infrarrojos no existen problemas de seguridad ni de
interferencias ya que estos rayos no pueden atravesar los objetos (paredes
por ejemplo). Tampoco es necesario permiso para su utilizacin (en
microondas y ondas de radio si es necesario un permiso para asignar una
frecuencia de uso).

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LA RED
DESCRIPCIN

Clase 5

En la presente clase los alumnos y alumnas conocern la definicin de Red, su


Evolucin Histrica, valorarn su Uso y Objetivos, como es su Estructura, Tipos y
Topologas; de cada una de ellas se darn a conocer sus Caractersticas, Ventajas
Desventajas, los Componentes necesarios ara Formar una Red.
Al finalizar la clase los alumnos estarn en la capacidad de poder describir una red y
de acuerdo a su caracterstica identificarla de acuerdo a su topologa por ultimo
determinarn que componentes son necesario ara formar una red determinada.
OBJETIVOS
RECURSOS
Definir el concepto de Red
Gua de trabajo
Analizar su evolucin histrica a travs del
Papel Bond
tiempo
Marcadores
Valorar su uso y objetivos en la vida cotidiana
Conocer los diferentes tipos (LAN, MAN,
WAN y otras)
Identificar una red de acuerdo a su topologa
Identificar los diferentes componentes o
dispositivos necesarios para formar una red.
ACTIVIDADES
A travs de una exposicin los alumnos y alumnas darn a conoce la definicin de
Red, su uso objetivos, estructura, tipos, topologa, ventajas desventajas y por
ltimo los dispositivos necesarios para instalar una red.
Los alumnos realizarn conclusiones de manera individual del tema tratado.

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QUE ES UNA RED?


Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola
tecnologa. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que
acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la
mquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la
recoleccin, procesamiento y distribucin de informacin. Entre otros
desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes telefnicas en todo el
mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al nacimiento y crecimiento
sin precedente de la industria de los ordenadores ( computadores ), as como
a la puesta en rbita de los satlites de comunicacin.
A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha
dado una rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre
la captura, transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn
desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas
dispersas en una amplia rea geogrfica esperan tener la posibilidad de
examinar en forma habitual el estado actual de todas ellas, simplemente
oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para recolectar
procesar y distribuir informacin, la demanda de mas sofisticados
procesamientos de informacin crece todava con mayor rapidez.
La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en
muy corto tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer
todas las necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando
con rapidez por otro que considera un nmero grande de ordenadores
separados, pero interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos
sistemas, se conocen con el nombre de redes de ordenadores. Estas nos
dan a entender una coleccin interconectada de ordenadores autnomos. Se
dice que los ordenadores estn interconectados, si son capaces de
intercambiar informacin. La conexin no necesita hacerse a travs de un
hilo de cobre, el uso de lser, microondas y satlites de comunicaciones. Al
indicar que los ordenadores son autnomos, excluimos los sistemas en los
que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a otro,
stos no se consideran autnomos.

Las primeras redes


Las primeras redes construidas permitieron la comunicacin entre una
computadora central y terminales remotas. Se utilizaron lneas telefnicas, ya
que estas permitan un traslado rpido y econmico de los datos. Se
utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes para establecer la
comunicacin y se incorporaron moduladores y demoduladores para que,
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una vez establecido el canal fsico, fuera posible transformar las seales
digitales en analgicas adecuadas para la transmisin por medio de un
mdem.
Posteriormente, se introdujeron equipos de respuesta automtica que
hicieron posible el uso de redes telefnicas pblicas conmutadas para
realizar las conexiones entre las terminales y la computadora.
A principios de los aos 70 surgieron las primeras redes de
transmisin de datos destinadas exclusivamente a este propsito, como
respuesta al aumento de la demanda del acceso a redes a travs de
terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad,
flexibilidad y economa. Se comenzaron a considerar las ventajas de permitir
la comunicacin entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que
dependiendo de el grado de similitud entre computadoras es posible permitir
que compartan recursos en mayor o menor grado.
La primera red comercial fue la TransCanada Telephone Systems
Dataroute, a la que posteriormente sigui el Digital Data System de AT&T.
Estas dos redes, para beneficio de sus usuarios, redujeron el costo y
aumentaron la flexibilidad y funcionalidad.
Durante los aos 60 las necesidades de teleproceso dieron un
enfoque de redes privadas compuesto de lneas ( leased lines ) y
concentradores locales o remotos que usan una topologa de estrella.
El concepto de redes de datos pblicas emergi simultneamente.
Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos pblicas es
que el enfoque de redes privadas es muchas veces insuficiente para
satisfacer las necesidades de comunicacin de un usuario dado. La falta de
interconectabilidad entre redes privadas y la demanda potencial de
informacin entre ellas en un futuro cercano favorecen el desarrollo de las
redes pblicas.

Usos de las redes de ordenadores


Objetivos de las redes
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus
objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles
para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica
del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se
encuentre a 1000 kilmetros de distancia de los datos, no debe evitar que
este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al
contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos
podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas
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no se encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias.


Adems, la presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de
funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque
se tenga un rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos
tienen una mejor relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por
las mquinas grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces mas rpidas
que el mas rpido de los microprocesadores, pero su costo es miles de
veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos diseadores de
sistemas construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores
personales, uno por usuario, con los datos guardados una o mas mquinas
que funcionan como servidor de archivo compartido.
Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores
en el mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN ( red de rea
local ), en contraste con lo extenso de una WAN ( red de rea extendida ), a
la que tambin se conoce como red de gran alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el
rendimiento del sistema en forma gradual a medida que crece la carga,
simplemente aadiendo mas procesadores.
Con mquinas grandes, cuando el sistema esta lleno, deber
reemplazarse con uno mas grande, operacin que por lo normal genera un
gran gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios.
Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que
puede proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que
se encuentran muy alejadas entre si. Con el ejemplo de una red es
relativamente fcil para dos o mas personas que viven en lugares separados,
escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar
de esperar varios das para recibirlos por carta. Esta rapidez hace que la
cooperacin entre grupos de individuos que se encuentran alejados, y que
anteriormente haba sido imposible de establecer, pueda realizarse ahora.
En la siguiente tabla se muestra la clasificacin de sistemas
multiprocesadores distribuidos de acuerdo con su tamao fsico. En la parte
superior se encuentran las mquinas de flujo de datos, que son ordenadores
con un alto nivel de paralelismo y muchas unidades funcionales trabajando
en el mismo programa. Despus vienen los multiprocesadores, que son
sistemas que se comunican a travs de memoria compartida. En seguida de
los multiprocesadores se muestran verdaderas redes, que son ordenadores
que se comunican por medio del intercambio de mensajes. Finalmente, a la
conexin de dos o mas redes se le denomina interconexin de redes.

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Aplicacin de las redes


El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre
una LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas,
aunque podran mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la
disponibilidad de una WAN ( ya estaba antes ) si genera nuevas aplicaciones
viables, y algunas de ellas pueden ocasionar importantes efectos en la
totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos
importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres
ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos
remotas y facilidades de comunicacin de valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa
mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran
el programa para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes
proyecciones de inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de
cambio. Con frecuencia se prefiere este planteamiento que vender los
derechos del programa, en especial si el modelo se est ajustando
constantemente necesita de una mquina muy grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones
econmicas: el llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta mas
econmico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio mas
bajo se debe a que el enlace de una llamada telefnica normal utiliza un
circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo que dura la llamada, en
tanto que el acceso a travs de una red, hace que solo se ocupen los
enlaces de larga distancia cuando se estn transmitiendo los datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes,
es su empleo como medio de comunicacin ( Internet ). Como por ejemplo, el
tan conocido por todos, correo electrnico ( e-mail ), que se enva desde una
terminal, a cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que
disfrute de este servicio. Adems de texto, se pueden enviar fotografas e
imgenes.

Estructura de una red


En toda red existe una coleccin de mquinas para correr programas
de usuario ( aplicaciones ). Seguiremos la terminologa de una de las
primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las
mquinas antes mencionadas. Tambin, en algunas ocasiones se utiliza el
trmino sistema terminal o sistema final. Los hostales estn conectados
mediante una subred de comunicacin, o simplemente subred. El trabajo de
la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera
como el sistema telefnico enva palabras entre la persona que habla y la
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que escucha. El diseo completo de la red simplifica notablemente cuando


se separan los aspectos puros de comunicacin de la red ( la subred ), de los
aspectos de aplicacin ( los hostales ).
Una subred en la mayor parte de las redes de rea extendida consiste
de dos componentes diferentes: las lneas de transmisin y los elementos de
conmutacin. Las lneas de transmisin ( conocidas como circuitos, canales
o troncales ), se encargan de mover bits entre mquinas.
Los elementos de conmutacin son ordenadores especializados que
se utilizan para conectar dos o mas lneas de transmisin. Cuando los datos
llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin deber
seleccionar una lnea de salida para reexpedirlos

Tipos de redes
No existe una taxonoma generalmente aceptada dentro de la cul
quepan todas las redes de computadoras, pero sobresalen dos dimensiones:
la tecnologa de transmisin y la escala. En trminos generales hoy dos tipos
de tecnologa de transmisin.
Redes de Difusin.
Redes de punto.
Las redes de difusin tienen un solo canal de comunicacin
compartido por todas las mquinas de la red. Los paquetes cortos ( llamados
paquetes ) que enva una mquina son recibidos por todas las dems. Un
campo de direccin dentro del paquete especifica a quin se dirige. Al recibir
el paquete, la mquina verifica el campo de direccin, si el paquete esta
dirigido a ella, lo procesa; si esta dirigido a otra mquina lo ignora.
Los sistemas de difusin generalmente tambin ofrecen la posibilidad
de dirigir un paquete a todos los destinos colocando un cdigo especial en el
campo de direccin. Cuando se transmite un paquete con este cdigo, cada
mquina en la red lo recibe y lo procesa. Este modo de operacin se llama
difusin ( broadcasting ). Algunos sistemas de difusin tambin contemplan
la transmisin a un subconjunto de las mquinas, algo que se conoce como
multidifusin.
Las redes de punto a punto consisten en muchas conexiones entre
pares individuales de mquinas. Para ir del origen al destino un paquete en
este tipo de red puede tener que visitar una ms mquinas intermedias. A
veces son posibles mltiples rutas de diferentes longitudes, por lo que los
algoritmos de ruteo son muy importantes en estas redes.

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TIPOS DE REDES SEGN SU DISTRIBUCIN


Redes de rea Local (LAN)
La red local o LAN (Local Area Network) es un sistema de
comunicaciones de alta velocidad que conecta microcomputadoras o PC y/o
perifricos que se encuentran cercanos, por lo general dentro del mismo
edificio. Una LAN consta de hardware y software de red y sirve para conectar
las que estn aisladas. Una LAN da la posibilidad de que los PC compartan
entre ellos programas, informacin y recursos, como unidades de disco,
directorios e impresoras y de esta manera esta a disposicin la informacin
de cada puesto de trabajo los recursos existentes en otras computadoras.
Se puede comparar el software que gestiona una red local con el
sistema operativo de una computadora. Los programas y utilidades que
componen el software de la LAN, hacen de puente de unin entre el usuario
y el ncleo central de la computadora.
Los programas del software empleado en la LAN nos permitirn
realizar varias actividades; en primer lugar, estructurar nuestra computadora,
los archivos, las unidades de masa, nombre y cdigo de usuario, etc., y
posteriormente entrar dentro del mbito de la red local, para poder compartir
recursos y enviar o recibir mensajes.
La LAN naci con los beneficios de conector de los PC's o los micro computadores a fin de compartir informacin. Mucho antes de que fuera
considerada factible la idea de que los PC reemplazara a los macros o mini computadoras, comenzaron a aparecer los primeros LAN de PC.
El procesador de incorporar una PC o microcomputadora a una LAN
consiste en la instalacin de una tarjeta de interfase de red NIC en cada
computador. Los NIC de cada computadora se conectan con un cable
especial de red. El ltimo para implantar una LAN es cargar cada PC un
software conocido como sistema operativo de red NOS. El NOS trabaja con
el software del sistema operativo de la computadora y permite que el
software de aplicacin (El procesador de palabras, las hojas de clculo, entre
otros) que s esta ejecutando en la computadora se comunique a travs de
la red con otra computadora. Una red de rea local es un medio de
transmisin de informacin que proporciona la interconexin, entre diversos
ordenadores terminales y perifricos situados en un entorno reducido y
perteneciente a una sola organizacin.
Caractersticas de las LAN's: El radio que abarca es de pocos
kilmetros, Por ejemplo: edificios, un campus universitario, un complejo
industrial, etc. Utilizan un medio privado de comunicacin. La velocidad de
transmisin es de varios millones de bps. Las velocidades ms habituales
van desde 1 hasta 16 Mbits, aunque se est elaborando un estndar para
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una red que alcanzar los 100 Mbps. Pueden atender a cientos de
dispositivos muy distintos entre s (impresoras, ordenadores, discos,
telfonos, mdems, etc.).
Ofrecen la posibilidad de comunicacin con otras redes a travs de
pasarelas o Gateways. Para el caso concreto de una red local, NOVELL
NETWARE 3.12: Soporta hasta 250 usuarios trabajando de forma
concurrente. Permite hasta 100.000 ficheros abiertos simultneamente. El
mismo servidor sirve de puente o Gateways con otras redes.

Redes de area amplia ( WAN - WIDE AREA NETWORK )


Una WAN se extiende sobre un rea geogrfica amplia, a veces un
pas o un continente; contiene una coleccin de mquinas dedicadas a
ejecutar programas de usuario ( aplicaciones ), estas mquinas se llaman
Hosts. Los hosts estn conectados por una subred de comunicacin. El
trabajo de una subred es conducir mensajes de un host a otro. La separacin
entre los aspectos exclusivamente de comunicacin de la red ( la subred ) y
los aspectos de aplicacin ( hosts ), simplifica enormemente el diseo total
de la red.
En muchas redes de rea amplia, la subred tiene dos componentes
distintos: las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin. Las
lneas de transmisin ( tambin llamadas circuitos o canales ) mueven los
bits de una mquina a otra.
Los elementos de conmutacin son computadoras especializadas que
conectan dos o ms lneas de transmisin.. Cuando los datos llegan por una
lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe escoger una lnea de
salida para enviarlos. Como trmino genrico para las computadoras de
conmutacin, les llamaremos enrutadores.
Constitucin de una red de rea amplia ( WAN )
La red consiste en ECD ( computadores de conmutacin )
interconectados por canales alquilados de alta velocidad ( por ejemplo, lneas
de 56 kbit / s ). Cada ECD utiliza un protocolo responsable de encaminar
correctamente los datos y de proporcionar soporte a los computadores y
terminales de los usuarios finales conectados a los mismos. La funcin de
soporte ETD ( Terminales / computadores de usuario ). La funcin soporte del
ETD se denomina a veces PAD ( Packet Assembly / Disasembly
ensamblador / desensamblador de paquetes ). Para los ETD, el ECD es un
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dispositivo que los aislada de la red. El centro de control de red ( CCR ) es el


responsable de la eficiencia y fiabilidad de las operaciones de la red.
Caractersticas de una red de cobertura amplia
Los canales suelen proporcionarlos las compaas telefnicas ( como
la propia Compaa Telefnica Espaola ), con un determinado coste
mensual si las lneas son alquiladas, y un costes proporcional a la
utilizacin si son lneas normales conmutadas.
Los enlaces son relativamente lentos ( de 1200 Kbit / s a 1.55Mbit /
s ).
Las conexiones de los ETD con los ECD son generalmente ms lentas
( 150 bit / s a 19.2 kbit / s ).
LOS ETD y los ECD estn separados por distancias que varan desde
algunos kilmetros hasta cientos de kilmetros.
Las lneas son relativamente propensas a errores ( si se utilizan
circuitos telefnicos convencionales ).
Las redes de rea local ( LAN ) son significativamente diferentes de
las redes de cobertura amplia. El sector de las LAN es uno de los de ms
rpido crecimiento en la industria de las comunicaciones. Las redes de
rea local poseen las siguientes las caractersticas.
Generalmente, los canales son propiedad del usuario o empresa.
Los enlaces son lneas ( desde 1 Mbit / s hasta 400 Mbit / s ). Los
ETDs se conectan a la red va canales de baja velocidad ( desde 600 bit /
s hasta 56 Kbit / s ).
Los ETD estn cercanos entre s, generalmente en un mismo edificio.
Puede utilizarse un ECD para conmutar entre diferentes
configuraciones, pero no tan frecuentemente como en las WAN.
Las lneas son de mejor calidad que los canales en las WAN.
Debido a las diferencias entre las redes de rea local y las redes de
cobertura amplia, sus topologas pueden tomar formas muy diferentes.
La estructura de las WAN tiende a ser ms irregular, debido a la
necesidad de conectar mltiples terminales, computadores y centros de
conmutacin. Como los canales estn alquilados mensualmente ( a un
precio considerable ), las empresas y organizaciones que los utilizan
tienden a mantenerlos lo ms ocupados posible. Para ello, a menudo los
canales "serpentean" por una determinada zona geogrfica para
conectarse a los ETD all donde estn. Debido a eso la topologa de las
WAN suele ser ms irregular.
Por el contrario el propietario de una LAN no tiene que preocuparse de
utilizar al mximo los canales, ya que son baratos en comparacin con su
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capacidad de transmisin ( los cuellos de botella en las LAN suelen estar


en el SOFTWARE ). Por tanto, no es tan crtica la necesidad de
esquemas muy eficientes de multiplexado y multidistribucin. Adems,
como las redes de rea local que residen en un mismo edificio, la
topologa tiende a ser ms ordenada y estructurada, con configuraciones
en forma de bus, anillo o estrella.
Tipos de redes WAN
Conmutadas por Circuitos: Redes en las cuales, para establecer
comunicacin se debe efectuar una llamada y cuando se establece la
conexin, los usuarios disponen de un enlace directo a travs de los
distintos segmentos de la red.
Conmutadas por Mensaje: En este tipo de redes el conmutador
suele ser un computador que se encarga de aceptar trfico de los
computadores y terminales conectados a l. El computador examina la
direccin que aparece en la cabecera del mensaje hacia el DTE que debe
recibirlo. Esta tecnologa permite grabar la informacin para atenderla
despus. El usuario puede borrar, almacenar, redirigir o contestar el
mensaje de forma automtica.
Conmutadas por Paquetes: En este tipo de red los datos de los
usuarios se descomponen en trozos ms pequeos. Estos fragmentos o
paquetes, ests insertados dentro de informaciones del protocolo y
recorren la red como entidades independientes.
Redes Orientadas a Conexin: En estas redes existe el concepto de
multiplexin de canales y puertos conocido como circuito o canal virtual,
debido a que el usuario aparenta disponer de un recurso dedicado,
cuando en realidad lo comparte con otros pues lo que ocurre es que
atienden a rfagas de trfico de distintos usuarios.
Redes no orientadas a conexin: Llamadas Datagramas, pasan
directamente del estado libre al modo de transferencia de datos. Estas
redes no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de
errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para
cada enlace particular. Un ejemplo de este tipo de red es INTERNET.
Red Publica de Conmutacin Telefnica ( PSTN ): Esta red fue
diseada originalmente para el uso de la voz y sistemas anlogos. La
conmutacin consiste en el establecimiento de la conexin previo acuerdo
de haber marcado un nmero que corresponde con la identificacin
numrica del punto de destino.

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TOPOLOGAS PARA REDES


La topologa o forma lgica de una red se define como la forma de
tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y
techos del edificio. Existe un nmero de factores a considerar para
determinar cual topologa es la ms apropiada para una situacin dada.
La topologa en una red es la configuracin adoptada por las
estaciones de trabajo para conectarse entre si.
Topologas ms Comunes
Bus: Esta topologa permite que todas las
estaciones reciban la informacin que se
transmite, una estacin transmite y todas las
restantes escuchan. Consiste en un cable con
un terminador en cada extremo del que se
cuelgan todos los elementos de una red. Todos
los nodos de la red estn unidos a este cable: el
cual recibe el nombre de "Backbone Cable".
Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar
esta topologa.
El bus es pasivo, no se produce regeneracin de
las seales en cada nodo. Los nodos en una red
de "bus" transmiten la informacin y esperan
que sta no vaya a chocar con otra informacin
transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre,
cada nodo espera una pequea cantidad de
tiempo al azar, despus intenta retransmitir la
informacin.
Anillo: Las estaciones estn unidas unas con
otras formando un crculo por medio de un cable
comn. El ltimo nodo de la cadena se conecta al
primero cerrando el anillo. Las seales circulan en un
solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en
cada nodo. Con esta metodologa, cada nodo
examina la informacin que es enviada a travs del
anillo. Si la informacin no est dirigida al nodo que la
examina, la pasa al siguiente en el anillo. La
desventaja del anillo es que si se rompe una
conexin, se cae la red completa.

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Estrella: Los datos en estas redes


fluyen
del
emisor
hasta
el
concentrador, este realiza todas las
funciones de la red, adems acta
como amplificador de los datos.
La red se une en un nico punto,
normalmente con un panel de control
centralizado, como un concentrador
de cableado. Los bloques de
informacin son dirigidos a travs del
panel de control central hacia sus
destinos. Este esquema tiene una
ventaja al tener un panel de control
que monitorea el trfico y evita las
colisiones y una conexin interrumpida
no afecta al resto de la red.
Hbridas: El bus lineal, la estrella y
el anillo se combinan algunas veces
para formar combinaciones de
redes hbridas.
Anillo en Estrella: Esta topologa se
utiliza con el fin de facilitar la
administracin
de
la
red.
Fsicamente, la red es una estrella
centralizada en un concentrador,
mientras que a nivel lgico, la red es
un anillo.
"Bus" en Estrella: El fin es igual a la
topologa anterior. En este caso la
red es un "bus" que se cablea
fsicamente como una estrella por
medio de concentradores.
Estrella Jerrquica: Esta estructura
de cableado se utiliza en la mayor
parte de las redes locales actuales,
por medio de concentradores
dispuestos en cascada par formar
una red jerrquica.
rbol: Esta estructura se utiliza en
aplicaciones de televisin por cable, sobre la cual podran basarse las futuras
estructuras de redes que alcancen los hogares. Tambin se ha utilizado en
aplicaciones de redes locales analgicas de banda ancha.
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Trama: Esta estructura de red es tpica de las WAN, pero tambin se puede
utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de
trabajo estn conectadas cada una con todas las dems.

Mecanismos para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos:


CSMA/CD: Son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son
consideradas igual, es por ello que compiten por el uso del canal, cada vez
que una de ellas desea transmitir debe escuchar el canal, si alguien est
transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite y se queda
escuchando posibles colisiones, en este ltimo espera un intervalo de tiempo
y reintenta de nuevo.
Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estacin en
estacin en forma cclica, es decir forma un anillo lgico. Cuando una
estacin tiene el token, tiene el derecho exclusivo del bus para transmitir o
recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra
estacin, previamente designada. Las otras estaciones no pueden transmitir
sin el token, slo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el
problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior.
Token Ring: La estacin se conecta al anillo por una unidad de interfaz
(RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella, as
como de regenerar la transmisin y pasarla a la estacin siguiente. Si la
direccin de la cabecera de una determinada transmisin indica que los
datos son para una estacin en concreto, la unidad de interfaz los copia y
pasa la informacin a la estacin de trabajo conectada a la misma.
Se usa en redes de rea local con o sin prioridad, el token pasa de estacin
en estacin en forma cclica, inicialmente en estado desocupado. Cada
estacin cundo tiene el token (en este momento la estacin controla el
anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado, agregando los datos
atrs y lo pone en la red, caso contrario pasa el token a la estacin siguiente.
Cuando el token pasa de nuevo por la estacin que transmiti, saca los
datos, lo pone en desocupado y lo regresa a la red.

Diferentes formas de topologa y la longitud mxima de los segmentos de


cada una.
TOPOLOGA DE RED
Ethernet de cable fino (BUS)

LONGITUD SEGMENTO
MXIMO
185 Mts (607 pies)
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Ethernet de par trenzado (Estrella/BUS)

100 Mts (607 pies)

Token Ring de par trenzado (Estrella/Anillo)

100 Mts (607 pies)

ARCNET Coaxial (Estrella)

609 Mts (2000 pies)

ARCNET Coaxial (BUS)

305 Mts (1000 pies)

ARCNET de par trenzado (Estrella)

122 Mts (400 pies)

ARCNET de par trenzado (BUS)

122 Mts (400 pies)

InterRedes: Un nuevo concepto que ha surgido de estos esquemas


anteriores es el de Intercedes, que representa vincular redes como si se
vincularn estaciones.
Este concepto y las ideas que de este surgen, hace brotar un nuevo tipo
especial de dispositivo que es un vinculador para interconectar redes entre s
(la tecnologa de Internet est basada en el concepto de InterRedes), el
dispositivo en cuestin se denomina "dispositivo de interconexin". Es decir,
lo que se conecta, son redes locales de trabajo.
Un enlace central es utilizado a menudo en los entornos locales, como un
edificio. Los servicios pblicos como las empresas de telefona, proporcionan
enlaces de rea metropolitana o de gran alcance.
Las tres topologas utilizadas para estos tipos de redes son:
Red de Enlace Central: Se encuentra generalmente en los entornos de
oficina o campos, en los que las redes de los pisos de un edificio se
interconectan sobre cables centrales. Los Bridges y los Routers gestionan el
trfico entre segmentos de red conectados.
Red de Malla: Esta involucra o se efecta a travs de redes WAN, una red
malla contiene mltiples caminos, si un camino falla o est congestionado el
trfico, un paquete puede utilizar un camino diferente hacia el destino. Los
routers se utilizan para interconectar las redes separadas.
Red de Estrella Jerrquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la
mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores
dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.

COMPONENTES DE UNA RED


Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los
servicios de red a las estaciones de trabajo.
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Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una


red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar
como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos
pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2
o estaciones de trabajos sin discos.
Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta
a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un
esquema de red especfico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable
de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.
Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable
utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.
Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se
incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las
unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de
equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.
Tarjeta de Interfaz de Red
Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe
tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC).
Se les llama tambin adaptadores de red o slo tarjetas de red. En la
mayora de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansin de la
computadora, aunque algunas son unidades externas que se conectan a
sta a travs de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre
se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las
tarjetas de interfaz tambin pueden utilizarse en mini computadoras y
mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y para algunas
computadoras porttiles.
La tarjeta de interfaz obtiene la informacin de la PC, la convierte al
formato adecuado y la enva a travs del cable a otra tarjeta de interfaz de la
red local. Esta tarjeta recibe la informacin, la traduce para que la PC pueda
entender y la enva a la PC.
Son ocho las funciones de la NIC:
1. Comunicaciones de host a tarjeta
2. Buffering
3. Formacin de paquetes
4. Conversin serial a paralelo
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5.
6.
7.
8.

Codificacin y decodificacin
Acceso al cable
Saludo
Transmisin y recepcin.

Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora


pasen a la memoria de otra.
Modem.
El mdem es otro de los perifricos que
con el tiempo se ha convertido ya en
imprescindible y pocos son los modelos de
ordenador que no estn conectados en red que
no lo incorporen. Su gran utilizacin viene dada
bsicamente por dos motivos: Internet y el fax,
aunque tambin le podemos dar otros usos como
son su utilizacin como contestador automtico
incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de
nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.
An en el caso de estar conectado a una red, sta tampoco se libra de
stos dispositivos, ya que en este caso ser la propia red la que utilizar el
mdem para poder conectarse a otras redes o a Internet estando en este
caso conectado a nuestro servidor o a un router.
Lo primero que hay que dejar claro es que los mdem se utilizan con
lneas analgicas, ya que su propio nombre indica su principal funcin, que
es la de modular-demodular la seal digital proveniente de nuestro ordenador
y convertirla a una forma de onda que sea asimilable por dicho tipo de lneas.
Es cierto que se suelen or expresiones como mdem ADSL o incluso
mdem RDSI, aunque esto no es cierto en estos casos, ya que estas lneas
de tipo digital no necesitan de ningn tipo de conversin de digital a
analgico, y su funcin en este caso es ms parecida a la de una tarjeta de
red que a la de un mdem. Uno de los primeros parmetros que lo definen es
su velocidad. El estndar ms habitual y el ms moderno est basado en la
actual norma V.90 cuya velocidad mxima est en los 56 Kbps (Kilo bites por
segundo). Esta norma se caracteriza por un funcionamiento asimtrico,
puesto que la mayor velocidad slo es alcanzable "en bajada", ya que en el
envo de datos est limitada a 33,6 Kbps.
Otra consideracin importante es que para poder llegar a esta
velocidad mxima se deben dar una serie de circunstancias que no siempre
estn presentes y que dependen totalmente de la compaa telefnica que
nos presta sus servicios, pudiendo ser en algunos casos bastante inferiores.
Evidentemente, el mdem que se encuentre al otro lado de la lnea
telefnica, sea nuestro proveedor de Internet o el de nuestra oficina debe ser
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capaz de trabajar a la misma velocidad y con la misma norma que el nuestro,


ya que sino la velocidad que se establecer ser la mxima que aquel
soporte. Otras normas habitualmente utilizadas son:
Velocidad
mxima

Norma

Otras velocidades

V.90 y X2*

56.000 bps

57333 54666 53.333 52000 50666 49333 48.000


46666 45333 44000 42666 41333 40000 38666
37333 36000 34666 bps

V.34+

33.600 bps

31.200 bps

V.34

28.800 bps

26.400, 24.000, 21.600, 19.200, 16.800 bps

V.32bis

14.400 bps

12.000 bps

V.32

9.600 bps

7.200 bps

V.23

4.800 bps

V.22bis

2.400 bps

V.22 y Bell 212A

1.200 bps

V.21 y Bell 103

300 bps

* Protocolo propietario de 3Com, es decir, no estndar.


Otra funcionalidad ya considerada como obligatoria en cualquier
mdem es el soporte de funciones de FAX. Lo estndares son los siguientes:
Norma

Velocidad
mxima

Otras
velocidades

V.17

14.400 bps

12.000 bps

V.29

9.600 bps

7.200 bps

V.27ter

4.800 bps

2.400 bps

V.21

300 bps

Otros estndares considerados como imprescindibles son los de


control de errores y compresin de datos. Los ms habituales son: V.42,
V.42bis y MNP 2-5. Un aspecto igualmente importante es el de contar con
una memoria de tipo flash que nos permita la actualizacin del firmware al
igual que ocurre con las BIOS de las placas base.
Este detalle ha sido extremadamente importante en los mdem que
utilizaban los distintos estndares de 56K anteriores a la norma V.90, ya que
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gracias a ello y mediante una simple actualizacin ha sido posible no


quedarse con un modelo desfasado.
Igualmente algunos modelos que funcionaban a 33,6 Kbps han podido
ser actualizados y funcionar a 56 Kbps con el mismo mtodo y sin necesidad
de actualizar el hardware.
La palabra mdem esta formada por las races de las palabras
modulador o desmodulador. El modulador se encarga de recoger las seales
digitales (caracteres binarios) y convertirlas en seales analgicas (una onda
modulada) capaces de ser transmitidas por lnea telefnica. El desmodulador
es el que realiza la operacin inversa; es decir, transforma las seales
analgicas en seales digitales, capaces de ser interpretadas por la
computadora.
La modulacin de la seal que emiten los mdems puede hacer de
tres maneras:
1. Modulacin por amplitud: a cada valor de la seal de entrada 1, 0, se le hace
corresponder un valor distinto de la amplitud de la onda portadora.
2. Modulacin por frecuencia: consiste en variar la frecuencia de la portadora en
funcin de la seal de entrada, manteniendo la misma amplitud.
3. Modulacin por fase: variacin de la fase de la portadora (normalmente 180)
en funcin de la seal de entrada.
Adems de las funciones explicadas, el mdem puede realizar otras
de control y transmisin de datos se efecten correctamente.
Tipos de mdems
El mdem serie externo
Desde el punto de vista de su
aspecto fsico, existen tres tipos: internos,
externos y de tarjeta PCMCIA. Los
mdems internos son placas de circuito
impreso que se instalan dentro del ordenador.
Para instalar un mdem interno hay que abrir el
ordenador y acceder a su interior. Los mdems externos son pequeas cajas
que se conectan al puerto serie del ordenador, a la red telefnica fija, y a la
red elctrica, a travs de un alimentador. Los mdems de tarjeta se insertan
en una ranura PCMCIA de un ordenador porttil, o en una unidad equivalente
para un ordenador de sobremesa. Estos dispositivos toman la alimentacin
del interior de ordenador, por lo que no requieren un alimentador externo.
Este es el mdem "clsico" por antonomasia y posiblemente an el
ms utilizado, a pesar de que la competencia de los modelos basados en
USB es cada vez ms fuerte. Por tanto, los mejores modelos se suelen
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encontrar an en este formato y es ya habitual encontrarse en ellos


funciones de contestador automtico, fax y centralita telefnica, actuando
incluso en el caso de que nuestro ordenador est apagado, gracias a la
memoria que incorporan. Algunos modelos tambin integran un altavoz y un
micrfono, por lo que se convierten en plenamente autnomos...
En ste tipo de dispositivos es muy importante utilizar un puerto serie
que implemente una UART del tipo 16550 o alguna de sus variaciones como
la 16550AF que nos permitir un flujo de datos con el ordenador de 115.000
bps. UART ms antiguas como las 16540 o peor an las 8250 son hoy da
inaceptables por su baja velocidad. (Consultar nuestra seccin de Puertos)
La forma ms sencilla de conocer qu UART implementan nuestros
puertos serie es mediante el programa MSD que viene con casi todas las
versiones de MS-DOS y Windows (si no est en tu disco duro busca en el CD
o los disquetes de instalacin)
Hay que tener en cuenta que la velocidad de comunicacin del
mdem con el puerto serie debe ser bastante mayor de la que ste es capaz
de transmitir a travs de la lnea telefnica, entre otros motivos por la
compresin hardware que es capaz de realizar a los datos que le llegan.
UART

Velocidad mxima
puerto srie

Recomendado para mdem a:

16550

115.000 bps

hasta 56K

16450

38.400-57.600 bps

28.800 bps sin o con compresin


dependiendo de la rapidez del ordenador.

8250

19.200 bps

14.400 bps sin compresin o modos ms


lentos con compresin

Ventajas:
No ocupan ninguna ranura de expansin, lo que es adecuado para
ordenadores con nulas o pocas posibilidades de ampliacin.
Slo utilizan los recursos del propio puerto serie al que estn conectados.
Disponen de indicadores luminosos que nos informan del estado de la
conexin y del propio mdem.
Se pueden "reiniciar" sin necesidad de hacerle un "reset" al ordenador o
simplemente apagar cuando no lo utilizamos.
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Por ltimo, algunos modelos externos implementan botoncitos adicionales


para subir o bajar el volumen del altavoz o para activar las funciones de
contestador o incluso implementan un micrfono o un altavoz, que en los
modelos internos difcilmente podremos encontrar.
El mdem interno
En este tipo de configuracin normalmente encontramos modelos
de gama baja y prestaciones recortadas, como ocurre en el
caso de los "Winmodem", tambin llamados
"softmodem" o HSP. Sin embargo esto no es ms que
una estrategia de los fabricantes debido a que este tipo
de mdem suelen resultar ms econmicos que los
externos.
Aqu igualmente podremos hacer una segunda distincin
dependiendo del tipo de bus al que vayan conectados.
Encontraremos modelos para ranura ISA, para PCI o para las ms
novedosas AMR. Debido a que el primero est tendiendo a
desaparecer, cada vez es ms difcil encontrar modelos para l,
siendo lo habitual los dispositivos PCI, que adems tienen la ventaja
del Plug and Play (PnP) que siempre es una ayuda en el momento
de su instalacin.
Los modelos basados en AMR slo podremos utilizarlos en
las placas ms modernas como las que utilizan el chipset i810, y
estn orientados al mercado de gama baja, debido a que la mayor
parte de la funcionalidad del dispositivo est ya implementada en la
propia placa base y al igual que ocurre en el caso de los Winmdem
su funcionamiento est ms basado en el software que en el
hardware, lo que repercute en un menor precio de coste pero por el
contrario su utilizacin consume ciclos de CPU y su portabilidad est
limitada ya que no todos los sistemas operativos disponen del
soporte software adecuado para hacerlos funcionar.
Ventajas:
No necesitan una fuente de alimentacin externa y no ocupan lugar en
nuestro escritorio, lo que normalmente es de agradecer...
No ocupan ninguno de los puertos serie existentes en nuestra
mquina.
En mquinas muy antiguas no hay que preocuparse de posibles
problemas en la velocidad de transferencia por causa de un puerto serie
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lento debido a la utilizacin de algn chip UART anticuado. (Consulte


nuestra seccin de Puertos)
El mdem USB
Este tipo de configuracin es la reciente dentro del
mundo de los mdem. La principal ventaja la tenemos en
el propio mtodo de conexin, por lo que os remitimos a
nuestra seccin dedicada a este puerto.
Respecto del modelo externo para puerto serie
tiene la ventaja de que no hay que preocuparse por la
velocidad de conexin de ste con el ordenador, pues en este
caso el caudal proporcionado es ms que suficiente. Tampoco es problema el
contar con pocos puertos USB, pues siempre podremos adquirir un hub para
interconectar ms dispositivos. De todas formas para evitar este gasto sera
interesante que el propio mdem incorporara como mnimo dos conectores,
aunque no suele ser lo habitual.
Ventajas:
No ocupan ninguna ranura de expansin, lo que es adecuado para
ordenadores con nulas o pocas posibilidades de ampliacin, incluso para
ordenadores porttiles, aunque hay que tener en cuenta que su consumo
normalmente ser mayor que el de un dispositivo de tipo PC-Card.
Slo utilizan los recursos del propio USB al que estn conectados.
Suelen dispone de indicadores luminosos que nos informan del estado de
la conexin y del propio aparato.
Algunos modelos disponen de un interruptor para apagarlo cuando no lo
utilizamos. En todo caso, al igual que ocurre con cualquier otro dispositivo
USB, siempre se puede desconectar (y por supuesto conectar) "en caliente",
es decir, con el ordenador en marcha.
Una ventaja sobre los mdem externos serie es que no precisan de
ninguna alimentacin externa.
El mdem en formato PC Card
Este tipo de mdem es el adecuado para los
ordenadores porttiles, pues tiene las mismas
prestaciones que el resto de tipos analizados, pero con
el tamao de una tarjeta de crdito.
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Ventajas:
No necesita fuente de alimentacin externa y su consumo elctrico es
reducido, aunque no es conveniente abusar de l cuando lo utilizamos en un
ordenador porttil usando las bateras.

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SEGURIDAD EN LA RED
DESCRIPCIN

Clase 6

En la presente clase los alumnos y alumnas conocern los elementos principales para
mantener la Seguridad en la Red, sobro todo que tipo de ataques recibe una red por
arte de intrusos de cmo mejoras las medidas de seguridad para garantizar la
integridad de los datos la confiabilidad de los usuarios.
Al finalizar la clase los alumnos estarn en la capacidad de poder describir cuales son
las medidas de seguridad con la que debe contar una red para evitar el acceso de
personas no deseadas que puedan robar o alterar la informacin de una empresa,
informacin que es de vital importancia y valor ara la organizacin.
OBJETIVOS
RECURSOS
Describir como se puede tener seguridad en
Gua de trabajo
una red.
Papel Bond
Describir los tipo de ataque que puede recibir Marcadores
una red de datos
Describir las medidas de seguridad con las
que se debe contar para garantizar la
seguridad en la red
ACTIVIDADES
A travs de una exposicin los alumnos y alumnas darn a conocer las
caractersticas de una seguridad en una red de que medidas de seguridad se deben
tener ara evitar el acceso a intrusos a la red o nuestro sistema
Los alumnos realizarn conclusiones de manera individual del tema tratado.

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Seguridad en una Red


Hoy en da todos dependemos de la informacin que radica y
generamos en nuestras computadoras; estos objetos ya no se encuentran
aislados como en los 80s y principios de los 90s; si no por el contrario, hoy
dependemos de una conexin fsica para podernos comunicar, el avance que
se ha tenido con las redes nos ha permitido solucionar problemas y hacer
provecho de sistemas que nos ayudan a manipulara la informacin.
Empresas, organizaciones y cualquier persona que utiliza una
computadora enva y recibe correos electrnicos, comparte informacin de
manera local o a nivel mundial, realiza transacciones, ofrece servicios y
encuentra soluciones a sus requerimientos. Es as que la informacin se
vuelve algo muy preciado tanto para los usuarios como para los Hackers. Es
por eso que tenemos que tener una serie de precauciones para evitar que
alguien no deseado busque en nuestra informacin y seamos presa fcil de
extorsiones, fraudes y prdidas irreparables.

Tipos de ataques
Ataques de intromisin
Este tipo de ataque es cuando alguien abre archivos, uno tras otro, en
nuestra computadora hasta encontrar algo que le sea de su inters. Puede
ser alguien externo o inclusive alguien que convive todos los das con
nosotros. Cabe mencionar que muchos de los ataque registrados a nivel
mundial, se dan internamente dentro de la organizacin y/o empresa.
Ataque de espionaje en lneas
Se da cuando alguien escucha la conversacin y en la cual, l no es
un invitado. Este tipo de ataque, es muy comn en las redes inalmbricas y
no se requiere, como ya lo sabemos, de un dispositivo fsico conectado a
algn cable que entre o salga del edificio. Basta con estar en un rango donde
la seal de la red inalmbrica llegue, a bordo de un automvil o en un edificio
cercano, para que alguien est espiando nuestro flujo de informacin.

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Ataque de intercepcin
Este tipo de ataque se dedica a desviar la informacin a otro punto
que no sea la del destinatario, y as poder revisar archivos, informacin y
contenidos de cualquier flujo en una red.
Ataque de modificacin
Este tipo de ataque se dedica a alterar la informacin que se
encuentra, de alguna forma ya validada, en computadoras y bases de datos.
Es muy comn este tipo de ataque en bancos y casas de bolsa.
Principalmente los intrusos se dedican a cambiar, insertar, o eliminar
informacin y/o archivos, utilizando la vulnerabilidad del los sistemas
operativos y sistemas de seguridad (atributos, claves de accesos, etc.).
Ataque de denegacin de servicio
Son ataques que se dedican a negarles el uso de los recursos a los
usuarios legtimos del sistema, de la informacin o inclusive de algunas
capacidades del sistema. Cuando se trata de la informacin, esta, se es
escondida, destruida o ilegible. Respecto a las aplicaciones, no se pueden
usar los sistemas que llevan el control de la empresa, deteniendo su
administracin o inclusive su produccin, causando demoras y posiblemente
prdidas millonarias. Cuando es a los sistemas, los dos descritos
anteriormente son inutilizados. Si hablamos de comunicaciones, se puede
inutilizar dispositivos de comunicacin (tan sencillo como cortar un simple
cable), como saturar e inundar con trfico excesivo las redes para que estas
colisionen.
Ataque de suplantacin
Este tipo de ataque se dedica a dar informacin falsa, a negar una
transaccin y/o a hacerse pasar por un usuario conocido. Se ha puesto de
moda este tipo de ataques; los "nuevos ladrones" ha hecho portales similares
a los bancarios, donde las personas han descargado sus datos de tarjetas de
crdito sin encontrar respuesta; posteriormente sus tarjetas de crdito son
vaciadas.
Es importante mencionar, que as como se llevan estos tipos de
ataques en medios electrnicos, muchas veces se llevan a cabo en archivos
fsicos (expedientes, archiveros con informacin en papel, y en otro tipo de
medios con los que las personas estn familiarizadas a trabajar todos los
das (como telfonos convencionales, celulares, cajeros automticos, etc.);
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inclusive los ataques a computadoras, muchas veces, comienzan


precisamente con informacin obtenida de una fuente fsica (papeles,
basura, intervencin de correo, cartas, estados de cuenta que llegan a los
domicilios; o simplemente de alguien que vigila lo que hacemos).
Hago mencin de estos ltimos puntos, porque muchas veces
pensamos que la intrusin, prdida, alteracin, insercin, bloqueo de
informacin en sistemas, bloqueo de sistemas operativos y de dispositivos,
suceden por casualidad o simplemente por que existen los Hackers.
Lo que motiva a un pirata informtico y/o Hacker a realizar los ataques
son: los retos, ya que ellos trabajan en generar cdigos que pueden burlar la
seguridad, infiltrarse en redes y sistemas para extraer o alterar la informacin
sintindose as superiores; codicia, unos de los motivos ms antiguos por lo
que las personas delinquen, tratado de hacer "dinero fcil" y un propsito mal
intencionado o tambin definido como vandalismo o terrorismo.
Los mtodos tradicionales de los Hackers son: buscar comparticiones
abiertas, contraseas deficientes, fallas y vulnerabilidades en programacin,
desbordamiento de buffer y denegaciones de servicios. Los Mtodos ms
avanzados son: Rastreo de redes conmutadas (transmisin de paquetes
entre nodos o redes); mtodos de falseamiento y enmascaramientos de IP;
cdigos malintencionados y virus.
Ingeniera social
Con este tipo de
prctica, el intruso puede
obtener
horarios
de
trabajo, claves de acceso,
nombres de empleados e
infiltrarse indirectamente
en
la
organizacin,
empresa y/o inclusive en
nuestras casas. Puede
obtener informacin con
una simple pltica, siendo
amigables y mintiendo
con alguien que trabaja
en
la
empresa
y/o
organizacin. Tambin a
travs de una llama
telefnica
hacindose
pasar por un empleado
que pide soporte tcnico a
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la empresa que le proporciona dicho servicio, o tambin hacindose pasar


por algn agente bancario y/o de seguros que trata de vender o prestar su
servicio y todo esto hecho va telefnica. Es tambin comn recibir un correo
electrnico informado que se ha ganado un premio y se requieren algunos
datos para enviar el supuesto premio a al domicilio.

MEJORES PRCTICAS PARA LA SEGURIDAD INFORMTICA


Las prcticas no son otra cosa que una cultura y educacin que
debemos adquirir para evitar problemas futuros en usos de equipos y
sistemas. Hoy en da es tan comn que usemos computadoras, cajeros
automticos, tecnologas de comunicaciones, redes e Internet, que no
caemos en la cuenta de toda la que la informacin que manejamos, nuestra
propia informacin, correos electrnicos, informacin a travs de chat, datos
bancarios, archivos de inters y todo nuestro trabajo cotidiano se encuentra
precisamente manejado por computadoras y equipo que son vulnerables y
que en un abrir y cerrar de ojos pueden sufrir de una ataque, alteraciones o
descomposturas.
La seguridad en un equipo, nodo o computadora
Uno de los primero puntos a cubrir son las claves de acceso, no se
deben usar claves que en su constitucin son muy comunes, como es el
caso de las iniciales del nombre propio y la fecha de nacimiento, apodos o
sobrenombres que todo mundo conoce, o constituirlas de solo letras o solo
nmeros; estos tipos de claves son en las que los intrusos, Hackers y
ladrones buscan de primera mano; hay que hacer combinaciones de letras
maysculas, minsculas y nmeros alternadamente. No hay que compartir
las claves, es comn que cuando alguien ms necesita usar nuestros
equipos, computadoras y sistemas les damos las claves de uso y muchas
veces hasta en voz alta, enfrente de muchas personas que no son parte de
la empresa las damos a conocer. Hay que cambiar peridicamente las claves
de acceso, los equipos o computadoras que se encuentran ms expuestos,
tienen que tener un cambio ms recurrente.
En cada nodo y servidor hay que usar antivirus, actualizarlo o
configurarlo para que automticamente integre las nuevas actualizaciones
del propio software y de las definiciones o bases de datos de virus
registrados.
Si los equipos, computadoras o servidores tienen niveles de permisos
de uso de archivos y de recursos, hay que configurarlos de acuerdo a los
requerimientos de la empresa o usuario, y no usar la configuracin
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predeterminada que viene de fbrica, as como nombres y usuarios. Los


intrusos, ladrones y Hackers conocen muy bien las configuraciones
predeterminadas y son las que usan al momento de realizar un ataque.
En computadoras que utilicen sistemas operativos de Microsoft, hay
que realizar actualizaciones peridicamente, ya que constantemente los
Hacker y creadores de virus encuentran vulnerabilidades en dichos sistemas
operativos. Tambin, hay que utilizar programas que detecten y remuevan
"spywares" (programas o aplicaciones que recopilan informacin sobre una
persona u organizacin sin su conocimiento), existen diferente softwares que
realizan esta tarea, algunos son gratuitos y trabajan muy bien; as la
recomendacin es contar con uno de ellos y realizar un escaneo peridico de
el equipo o computadora.
La seguridad administrativa
Esta se basa en polticas y normas que se deben de implantar y
seguir. Las polticas proporcionan las reglas que gobiernan el cmo deberan
ser configurados los sistemas y cmo deberan actuar los empleados de una
organizacin en circunstancias normales y cmo deberan reaccionar si se
presentan circunstancias inusuales. Define lo que debera de ser la
seguridad dentro de la organizacin y pone a todos en la misma situacin, de
modo que todo el mundo entienda lo que se espera de ellos.
Toda poltica debe de tener un propsito y procedimiento bien
especfico que articule claramente por qu fueron creadas tales polticas o
procedimientos y qu beneficios se espera la organizacin derivada de las
mismas.
Cada poltica y procedimiento debe tener una seccin que defina su
aplicabilidad. Por ejemplo: una poltica de seguridad debe aplicarse a todos
los sistemas de cmputo y redes. Una poltica de informacin, puede
aplicarse a todos los empleados.
La seccin de responsabilidad de una poltica o procedimiento, define
quin se har responsable por la implementacin apropiada del documento.
Quienquiera que sea designado como el responsable de aplicar una poltica
o procedimiento de ser capacitado de manera adecuada y estar conciente de
los requerimientos del documento.
Las polticas de informacin definen qu informacin es confidencial y
cual es de dominio pblico dentro de la organizacin, y cmo debe estar
protegida esta misma. Esta poltica esta construida para cubrir toda la
informacin de la organizacin.
Las polticas de seguridad definen los requerimientos tcnicos para la
seguridad en un sistema de cmputo y de redes. Define la manera en que un
administrador de redes o sistema debe de configurar un sistema respecto a
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la seguridad que requiere la empresa o el momento. Esta configuracin


tambin afecta a los usuarios y alguno de los requerimiento establecidos en
la poltica y debe de comunicarse a la comunidad de usuarios en general de
una forma pronta, oportuna y explcita.
Las polticas de uso de las computadoras extienden la ley en lo que
respecta a quin puede utilizar los sistemas de cmputo y cmo pueden ser
utilizados. Gran parte de la informacin en esta poltica parece de simple
sentido comn, pero si las organizaciones no las establecen
especficamente, toda la organizacin queda expuesta a demandas legales
por parte de los empleados.
Las polticas de uso de Internet y correo electrnico se incluyen con
frecuencia en la poltica ms general del uso de las computadoras. Sin
embargo, en ocasiones se plantea en una poltica aparte, debido a la
naturaleza especfica del uso de Internet. Las organizaciones conceden
conectividad a Internet a sus empleados para que stos puedan realizar sus
labores con mayor eficacia y de este modo beneficia a las organizaciones.
Desgraciadamente, Internet proporciona un mecanismo para que los
empleados hagan uso de los recursos de cmputo.
Las polticas de respaldo y normalizacin de actividades despus de
un desastre tienen que ser muy bien especificadas para que en un lapso muy
corto de tiempo, la empresa u organizacin regrese a sus actividades y las
prdidas econmicas sean mnimas o nulas.
La seguridad lgica
Cada empresa debe de desarrollar un procedimiento para identificar la
vulnerabilidad en sus sistemas de cmputo; normalmente las exploraciones
son realizadas por el departamento de seguridad y los ajustes son realizados
por los administradores del sistema canalizndolos a los programadores y/o
proveedores del sistema. Existen algunas herramientas para realizar estas
pruebas, tambin se puede recurrir a pruebas de desempeo y anlisis de
cdigo, pero tambin se puede recurrir a la experiencia de uso de los
usuarios.
Seguridad tcnica
Las medidas tcnicas de seguridad se ocupan de la implementacin
de los controles de seguridad sobre los sistemas de cmputo y de red. Estos
controles son manifestaciones de las polticas y los procedimientos de la
organizacin.
En las empresas, as como en las casas ya se cuenta con conexiones
permanentes a las redes o a Internet y estas deben de estar protegidas
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mediante muros de fuego (FireWall) que actan de manera que su homnimo


arquitectnico entre dos habitaciones de un edificio. Puede ser fsico (equipo)
lgico (software).
Las conexiones de acceso remoto pueden ser intervenidas para
obtener acceso no autorizado hacia las organizaciones y, por consiguiente,
deben de estar protegidas. Este tipo de conexiones pueden ser por
marcacin telefnica o atreves de Internet.
Puesto que estas conexiones entran a la red de la empresa o a la
computadora tiene que tener un sistema de autentificacin como los mdems
de retroalimentacin (que contienen en si mecanismos de autentificacin);
las contraseas dinmicas son apropiadas para utilizarse como un
mecanismo de autentificacin mientras las contrasea dinmica sea
combinada con algo conocido por el usuario; tambin existen programas y
dispositivos de encriptacin para asegurar que la informacin no es altera
desde su creacin hasta su lectura por el receptor.
El monitoreo en redes debe de llevarse a cabo para detectar diversos
tipos de actividades inesperadas de virus, cdigos maliciosos o uso
inapropiado de esta, existen programas como los Sniffers para ver el trfico
o todo aquello que pasa por la red, tambin existen equipos como los IDSs
(Intrusin Detection System) que cuentan con mecanismos para hacer
anlisis de paquetes y errores en las redes.
La seguridad fsica
La seguridad fsica debe ser empleada junto con la seguridad
administrativa y tcnica para brindar una proteccin completa. Ninguna
cantidad de seguridad tcnica puede proteger la informacin confidencial si
no se controla el acceso fsico a los servidores, equipos y computadoras.
Igualmente, las condiciones climticas y de suministro de energa pueden
afectar la disponibilidad de los sistemas de informacin.
El acceso fsico es importante, todos los equipos delicados deben de
estar protegidos del acceso no autorizado; normalmente esto se consigue
concentrando los sistemas en un centro de datos. Este centro esta
controlado de diferentes maneras, se puede limitar el acceso con
dispositivos, o instalar cerraduras de combinacin para restringir los accesos
a empleados y personas ajenas a las instalaciones.
Los sistemas de cmputo son sensibles a las altas temperaturas. Los
equipos de cmputo tambin generan cantidades significativas de calor. Las
unidades de control de clima para los centros de cmputo o de datos deben
de ser capaces de mantener una temperatura y humedad constante.

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Los sistemas de extincin de incendios para los equipos deben ser los
apropiados, estos no tienen que tener base de agua para que no daen los
equipos.
Para evitar prdidas y daos fsicos a equipos y computadoras hay
que contar con una instalacin elctrica adecuada, no hay que saturar las
tomas de corriente (que es muy comn), se recomienda utilizar fuentes
reguladas como no-breaks y reguladores para la proteccin de equipos. Si
existen instalaciones especficas para los equipos y computadoras se
recomienda utilizar fuentes redundantes y una planta de energa auxiliar.

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INTERNET
DESCRIPCIN

Clase 7

En la presente clase los alumnos y alumnas conocern las caractersticas de Internet,


su Evolucin Histrica, que elementos lo conforman, como se identifican los
usuarios dentro de ella y con que requerimientos se debe contar para poder hacer
posible la conexin a Internet.
Al finalizar la clase los alumnos estarn en la capacidad de poder describir las
caractersticas principales de Internet la manera de obtener el mejor provecho de ella.
OBJETIVOS
RECURSOS
Describir el Internet
Gua de trabajo
Conocer como naci la Red ms grande del
Papel Bond
mundo.
Marcadores
Describir el protocolo utilizado en Internet.
Describir que tipo de dominios existen en
Internet para identificas a los usuarios.
ACTIVIDADES
A travs de una exposicin el docente dar a conocer las caractersticas
principales de Internet, tal como se han descrito en el contenido.
Los alumnos realizarn conclusiones de manera individual del tema tratado.

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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

INTERNET
Es una red de computadoras interconectadas entre s que ofrecen
acceso y comparten informacin a travs de un lenguaje comn. En la
actualidad es la red de computadoras ms grandes que existe en el mundo;
se conecta por telfono (a travs de un mdem) o por fibra ptica y transmite
toda clase de informacin.
La palabra Internet es el resultado de la unin de dos trminos: Inter,
que hace referencia a enlace o conexin y Net (Network) que significa
interconexin de redes. Es decir, Internet no es otra cosa que una conexin
integrada de redes de computadores o redes interconectadas.
Por medio de todo este conjunto de componentes de hardware y
software. Se crearon y continan desarrollndose numerosos servicios,
aplicaciones y usos de toda ndole que son aprovechados para diferentes
fines, los que conforman el infinito mundo Internet.
En los medios de comunicacin suelen llamar a Internet
superautopista de la informacin, pero esta expresin tiene un alcance
mucho mayor que Internet mismo. Infraestructura global de la informacin,
son frases similares que identifican a un grupo de proyectos que estn
impulsando varios pases con el fin de alcanzar mayores niveles de
desarrollo econmico, social y poltico para sus pueblos.
Todos estos proyectos o modelos de la sociedad avanzada estn
basados en las nuevas tecnologas de las telecomunicaciones y de la
informtica.
Para que sirve Internet?
Es sin lugar a dudas un mundo de infinitas posibilidades sin moverse
de su casa ni del lado de su computadora, con Internet puede entre tantas y
tantas aplicaciones:
Comunicarse con un amigo al otro lado del planeta, casi de forma
instantnea.
Obtener informacin rpida sobre diversos temas.
Escuchar msica y observar vdeos.
Transmitir cualquier tipo de datos.
Viajar virtualmente (es decir, no fsicamente sino a travs de su PC,
sintiendo como si estuviera en ese lugar) de un pas a otro en pocos
minutos.
Leer las noticias y artculos de los principales diarios y revistas del
orbe.
Hacer sus reservaciones de hotel cuando piense viajar.
Conocer nuevos amigos interesados en sus temas a distancia.
Comprar y vender productos y servicios.
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Realizar cursos y aprender diferentes temas a distancia.


Grabar, imprimir y copiar informacin de audio, vdeo y texto.
Participar en vdeo juegos con personas ubicadas en otros lugares de
la tierra.
Conseguir la pareja de sus sueos.
E inclusive hasta pedir una pizza.
Todo esto, y mucho ms es ahora posible gracias a Internet.
Los datos que viajan en Internet se dividen en pequeos paquetes de
informacin.
Estos paquetes son transmitidos desde el computador personal a una
computadora central y de ah a otras computadoras, siguiendo diferentes
caminos y tipos de redes y en consecuencia, por distintos tipos de
comunicacin.
Se puede comparar Internet con el servicio postal. Este servicio es
una red de comunicacin de paquetes, usted no cuenta con una parte de la
red dedicada a sus actividades. Lo que se enva se mezcla con los mensajes
de otras personas. Se pone en un conducto, se transfiere a otra postal y se
clasifica nuevamente.
Lgicamente las tecnologas son completamente diferentes pero el
servicio postal es sorprendentemente anlogo a Internet. En trminos
generales Internet no tiene una organizacin como las que conocemos. Es
decir, no hay gerente, empleados y oficina principal. Tampoco pertenece a
una persona o institucin en especial y nadie la maneja desde una cabina de
control, como si fuera el metro de una gran ciudad.
Adems muchos recursos son gratuitos. Sin embargo, existen
diversas entidades pblicas y privadas que tienen a su cargo distintas
responsabilidades para lograr que la red opere de la mejor manera posible.
Un organismo coordina los registros de los dominios.
Otras empresas proveen los enlaces de comunicaciones por fibra
ptica y satlite.
Hay una entidad que se encarga de coordinar esfuerzos de
cooperacin para lograr la expansin y desarrollo de las tecnologas y
aplicaciones (Internet Society).
Existen fondos estatales que financian el montaje de redes pblicas o
mixtas.
Otras organizaciones promueven la proteccin de la libertad de uso de
la red.
Universidades e institutos desarrollan softwares gratuitos para que
estn al alcance de mucha gente.
Cada nodo, asume sus propios costos y paga a quien le brinda el
acceso una suma fija mensual.

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Resea Histrica del Internet


Naci en EEUU como un proyecto de la DARPA (Defense Advanced
Research Projects Agency). La misma buscaba intercambiar informacin
entre los investigadores, cientficos y militares, ubicados en distintos sitios
distantes.
La red deba soportar un ataque nuclear sin perder la conexin con el resto
de los sitios, constaba de 4 computadores interconectados y se llamaba
DARPANET. En 1972 ya haba conectadas 37 computadores y pas a
denominarse ARPANET, la aplicacin mas utilizada en sta era Telnet para
luego pasar a ser el e-mail o correo electrnico.
Hacia 1984 la NSF (National Science Foundation) estableci la
NSFNET paralela a la ARPANET para la investigacin acadmica que ya
estaba saturada, tambin la NSFNET se satur hacia mediados de 1987 y no
precisamente por la actividad acadmica.En ste ao se redimension
totalmente la NSFNET, con un acceso ms rpido, con mdems y
computadoras ms veloces, a ellas podan ingresar todos los pases aliados
de EEUU.
En los 90 se empieza a conocer como en la actualidad, La red o
Internet y se abri para todo aquel que pudiera conectarse. El protocolo
utilizado en esta gran red es TCP/IP, TCP (Transfer Control Protocol) se
encarga de contabilizar las transmisin de datos entre computadores y
registrar si hay o no errores, mientas que IP (Internet Protocol) es el que
realiza realmente la transferencia de datos.En la red existen equipos
denominados host, estos equipos se encargan de dar servicios a los clientes
en la red.

Protocolo de Informacin en Internet


Un protocolo es un conjunto de reglas que coordinan el intercambio de
informacin entre dos ordenadores y que se deben de cumplir estrictamente.
Para poder saber cul es el protocolo que se est utilizando en una capa
determinada, y as poder interpretarlo adecuadamente con posterioridad, se
aade un bloque en la parte inicial del datagrama a enviar. En este bloque se
coloca la informacin del Control de Protocolo (PCI). A este bloque se le
denomina cabecera de protocolo. Las cabeceras de protocolos se utilizan
para transferir informacin entre capas.
He aqu los protocolos de la familia de protocolos TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol):
TCP (Protocolo de Control de Transmisin): Es un servicio orientado a la conexin.
Es decir, que las mquinas de origen y de destino estn comunicadas continuamente.
IP (Protocolo de Internet): Proporciona los servicios necesarios para la transmisin
de paquetes.

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ICMP (Protocolo de mensajes para el control Interred): Regula la transmisin de


mensajes de error y control entre los sistemas principales y las puertas.
ARP (Protocolo de resolucin de direcciones): Asigna direcciones Internet a
direcciones fsicas.
RARP (Protocolo de resolucin de direcciones inversa): Asigna direcciones fsicas a
direcciones Internet.
UDP (Protocolo de datagrama de usuario): Permite establecer servicios de envo de
paquetes fiables y sin conexin entre los clientes.
FTP (Protocolo de Transferencia de archivos): Proporciona servicios de nivel de
aplicacin para la transferencia de archivos.
RIP (Protocolo de encaminamiento de informacin): Determina el mejor mtodo de
encaminamiento.
OSPF (Open Shortest Path First): Protocolo alternativo de encaminamiento.
DNS (Sistema de nombre de dominio): Determina la direccin numrica a partir del
nombre de la mquina.
BOOTP (Boot Protocol): Inicia una mquina de red simplemente leyendo la
informacin de arranque que se encuentra disponible en un servidor.
TFTP (Protocolo de traslado de archivo trivial): Es un mtodo simple de transferencia
de ficheros que utiliza como transporte el protocolo UDP.
EGP (Protocolo de entrada exterior): Transfiere la informacin de encaminamiento
hacia redes externas.
GGP (Protocolo de entrada a entrada): Transfiere la informacin de encaminamiento
entre gateways (entradas) de Internet.
IGP (Protocolo de entrada Interior): Transfiere la informacin de encaminamiento
hacia redes internas.
NFS (Sistema de archivo de red): Permite montar el directorio de una mquina sobre
el directorio de otra, accediendo al primero como si estuviese fsicamente en el segundo.
NIS (Servicio de informacin de red): Mantiene cuentas de usuario a travs de la
red, simplificando el mantenimiento de los registros de entrada y sus passwords.
RPC (Llamada remota del procedimiento): Permite la comunicacin entre
aplicaciones remotas utilizando llamadas a funciones.
SMTP (Protocolo de traslado de correo simple): Protocolo utilizado en correo
electrnico.
NTP (Protocolo de tiempo de red): Se utiliza para sincronizar los relojes de las
mquinas de una red.
SNMP (Protocolo de direccin simple): Es un servicio de administracin que permite
disponer de mensajes de estado acerca de la red y los dispositivos conectados a ella.
Telnet (Telecommunicating Networks): Este es un servicio que permite la conexin
remota entre dos ordenadores de modo que el usuario conectado puede actuar, en
principio, como si estuviese sentado frente al ordenador al que se conecta.

Sistema De Nombres De Dominio (DNS)


El servicio DNS se cre para facilitar la ubicacin de los dominios. Un
dominio es una coleccin de nodos relacionados de alguna manera. De esa
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manera es como DNS organiza los nombres de los nodos en una jerarqua
de dominios.
Dependiendo de su localizacin en la jerarqua, un dominio puede ser
de primer, segundo o tercer nivel. Tambin DNS tiene otras ventajas: permite
delegar la autoridad sobre un determinado subdominio a sus
administradores. La delegacin de un subdominio implica el control total del
mismo por parte de la organizacin en la que se deleg, con total libertad
para crear nuevos subdominios internos, asociar nombres a nodos, etc.
DNS organiza los nombres de los nodos en una jerarqua de dominios. Un
dominio es una coleccin de nodos relacionados de alguna manera.
Dependiendo de su localizacin en la jerarqua, un dominio puede ser
de primer, segundo o tercer nivel. Otros niveles pueden existir pero no son
frecuentes. Por ejemplo, algunos dominios de primer nivel muy usuales son
los siguientes:
edu: Aqu se incluyen casi todas las universidades o centros de
investigacin.
com: Compaas u organizaciones con fines comerciales.
org: Organizaciones no comerciales. Las redes UUCP privadas se
encuentran aqu.
net: Pasarelas y otros nodos administrativos de la red.
mil: Nodos militares.
gov: Nodos del gobierno.
Para su funcionamiento, el DNS utiliza tres componentes principales:
1. Clientes DNS (resolvers). Los clientes DNS envan las peticiones de
resolucin de nombres a un servidor DNS. Las peticiones de nombres
son preguntas de la forma: Qu direccin IP le corresponde al
nombre nombre.dominio?
2. Servidores DNS (name servers). Los servidores DNS contestan a las
peticiones de los clientes consultando su base de datos. Si no
disponen de la direccin solicitada pueden reenviar la peticin a otro
servidor.
3. Espacio de nombres de dominio (domain name space). Se trata de
una base de datos distribuida entre distintos servidores.
Dependiendo de la configuracin del servidor, ste puede desempear
distintos papeles:
Servidores primarios (primary name servers). Estos servidores
almacenan la informacin de su zona en una base de datos local. Son los

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responsables de mantener la informacin actualizada y cualquier cambio


debe ser notificado a este servidor.
Servidores secundarios (secundary name servers). Son aquellos que
obtienen los datos de su zona desde otro servidor que tenga autoridad
para esa zona. El proceso de copia de la informacin se denomina
transferencia de zona.
Servidores maestros (master name servers). Los servidores maestros
son los que transfieren las zonas a los servidores secundarios. Cuando
un servidor secundario arranca busca un servidor maestro y realiza la
transferencia de zona. Un servidor maestro para una zona puede ser a la
vez un servidor primario o secundario de esa zona. Estos servidores
extraen la informacin desde el servidor primario de la zona. As se evita
que los servidores secundarios sobrecarguen al servidor primario con
transferencias de zonas.
Servidores locales (caching-only servers). Los servidores locales no
tienen autoridad sobre ningn dominio: se limitan a contactar con otros
servidores para resolver las peticiones de los clientes DNS. Estos
servidores mantienen una memoria cach con las ltimas preguntas
contestadas. Cada vez que un cliente DNS le formula una pregunta,
primero consulta en su memoria cach. Si encuentra la direccin IP
solicitada, se la devuelve al cliente; si no, consulta a otros servidores,
apunta la respuesta en su memoria cach y le comunica la respuesta al
cliente.

Cmo conectarse a Internet


Enlace Directo Con Internet. Esta conexin se solicitara en caso de
que la compaa tenga un nmero considerable de PCs o terminales que
necesiten acceso al SICE simultneamente. Esta conexin puede ser basada
en:
Cable Modem: Este dispositivo puede conectar hasta 8 PCs
simultneamente, utilizando tambin un concentrador de redes. Para esto
se necesita una tarjeta de red en cada PC. Si se necesitan conectar ms
de 8 PCs, hay que considerar la opcin de Cable Data (Fibra ptica
directa al concentrador de redes, sin el Modem especial)

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Facilidad Especial: Puede solicitar una Facilidad Especial (FE) con su


proveedor de Internet. Esta opcin se utiliza ms para empresas
medianas o grandes. Utiliza concentrador de redes, ruteador y modem.

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INTRANET Y EXTRANET
DESCRIPCIN

Clase 8

En la presente clase los alumnos y alumnas conocern las caractersticas principales


de una Intranet y Extranet, como es su funcionamiento, con que medidas de seguridad
se debe contar en ella como es su funcionamiento.

OBJETIVOS
RECURSOS
Describir una Intranet
Gua de trabajo
Conocer de que manera opera una Intranet
Papel Bond
como es su estructura
Marcadores
Describir los elementos necesarios para
mantener la seguridad en una Intranet.
Describir Extranet.
Establecer comparaciones entre una Intranet y
una Extranet
ACTIVIDADES
A travs de una exposicin los alumnos dar a conocer las caractersticas
principales de una Intranet, cuales son los elementos que la conforman, describir
su estructura y con que medidas de seguridad se debe contar para mantener la
integridad de los datos dentro de la organizacin, por ltimo los alumnos
establecern un cuadro comparativo entre una Intranet y una Extranet

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INTRANET
Una Intranet es una red privada empresarial o educativa que utiliza los
protocolos TCP/IP de Internet para su transporte bsico. Los protocolos
pueden ejecutar una variedad de Hardware de red, y tambin, pueden
coexistir con otros protocolos de red, como IPX. Aquellos empleados que
estn dentro de una Intranet pueden acceder a los amplios recursos de
Internet, pero aquellos en Internet no pueden entrar en la Intranet, que tiene
acceso restringido.
Una Intranet se compone frecuentemente de un numero de redes
diferentes dentro de una empresa que se comunica con otra mediante
TCP/IP. Estas redes separadas se conocen a menudo como sub - redes. El
software que permite a la gente comunicarse entre ella va e-mail y tablones
de mensaje pblicos, y colaborar en la produccin usando software de
grupos de trabajo, est entre los programas de Intranets ms poderoso. Las
aplicaciones que permiten a los distintos departamentos empresariales
enviar informacin, y a los empleados rellenar formularios de la empresa
(como las hojas de asistencia) y utilizar la informacin corporativa financiera,
son muy populares. La mayora del software que se utiliza en las Intranets es
estndar: software de Internet como el Netscape, Navigator y los
navegadores Explorer para Web de Microsoft. Y los programas
personalizados se construyen frecuentemente usando el lenguaje de
programacin de Java y el de guin de CGI.
Las Intranets tambin se pueden utilizar para permitir a las empresas
llevar a cabo transacciones de negocio a negocio como: hacer pedidos,
enviar facturas, y efectuar pagos. Para mayor seguridad, estas transacciones
de Intranet a Intranet no necesitan nunca salir a Internet, pero pueden viajar
por lneas alquiladas privadas. Son un sistema poderoso para permitir a una
compaa hacer negocios en lnea, por ejemplo, permitir que alguien en
Internet pida productos. Cuando alguien solicita un producto en Internet, la
informacin se enva de una manera segura desde Internet a la red interna
de la compaa, donde se procesa y se completa el encargo. La informacin
enviada a travs de una Intranet alcanza su lugar exacto mediante los
enrutadores, que examinan la direccin IP en cada paquete TCP(IP y
determinan su destino. Despus enva el paquete al siguiente direccinador.
Si este tiene que entregarse en una direccin en la misma sub - red de la
Intranet desde la que fue enviado, llega directamente sin tener que atravesar
otro enrutador. Si tiene que mandarse a otra sub red de trabajo en la
Intranet, se enviar a otra ruta. Si el paquete tiene que alcanzar un destino
externo a la Intranet a la Intranet en otras palabras, Internet se enva a un
enrutador que conecte con Internet.
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Para proteger la informacin corporativa delicada, y para asegurar que


los piratas no perjudican a los sistemas informticos y a los datos, las
barreras de seguridad llamadas firewalls protegen a una Intranet de Internet.
La tecnologa firewall usa una combinacin de enrutadores, servidores y otro
hardware y software para permitir a los usuarios de una Intranet utilizar los
recursos de Internet, pero evitar que los intrusos se introduzcan en ella.
Mucha Intranets tienen que conectarse a "sistemas patrimoniales": el
hardware y las bases de datos que fueron creadas antes de construir la
Intranet. A menudo los sistemas patrimoniales usan tecnologas ms antigua
no basada en los protocolos TCP/IP de las Intranets. Hay varios modos
mediante los que las Intranets se pueden unir a sistemas patrimoniales. Un
mtodo comn es usar los guiones CGI para acceder a la informacin de las
bases de datos y poner esos datos en texto HTML formateado. Hacindolos
asequibles a un navegador para Web.

Como Funciona Tcp/Ip E Ipx En Las Intranets


Lo que distingue una Intranet de cualquier otro tipo de red privada es
que se basa en TCP/IP: los mismos protocolos que se aplican a Internet.
TCP/IP se refiere a los dos protocolos que trabajan juntos para transmitir
datos: el Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y el Protocolo Internet
(IP). Cuando envas informacin a travs de una Intranet, los datos se
fragmentan en pequeos paquetes. Los paquetes llegan a su destino, se
vuelven a fusionar en su forma original. El Protocolo de Control de
Transmisin divide los datos en paquetes y los reagrupa cuando se reciben.
El Protocolo Internet maneja el encaminamiento de los datos y asegura que
se envan al destino exacto.
En algunas empresas, puede haber una mezcla de Intranets basadas
en TCP/IP y redes basadas en otra tecnologa, como NetWare. En este caso,
la tecnologa TCP/IP de una Intranet se puede utilizar para enviar datos entre
NetWare y otras redes, usando una tcnica llamada IP canalizado. Las redes
NetWare usan el protocolo IPX(Intercambio de Paquetes en Internet) como
medio de entregar datos y las redes TCP/IP no pueden reconocer este
protocolo. Cuando un paquete IP mediante un servidor NetWare especifico y
que se dedica a ofrecer el mecanismo de transporte del IP para los paquetes
IPX.
Los datos enviados dentro de una Intranet deben separase en
paquetes menores de 1.500 caracteres. TCP divide los datos en paquetes. A
medida que crea cada paquete, calcula y aade un nmero de control a
stos. El nmero de control se basa en los valores de los bytes, es decir, la
cantidad exacta de datos en el paquete.
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Cada paquete, junto al nmero de control, se coloca en envases IP o


"sobre" separados. Estos envases contienen informacin que detalla
exactamente donde se van a enviar los datos dentro de la Intranet o de
Internet. Todos los envases de una clase de datos determinada tienen la
misma informacin de direccionamiento as que se pueden enviar a la misma
localizacin para reagruparse.
Los paquetes viajan entre redes Intranets gracias a enrutadores de
Intranets. Los enrutadores examinan todos los envases IP y estudian sus
direcciones. Estos direccionadores determinan la ruta ms eficiente para
enviar cada paquete a su destino final. Debido a que l trafico en una Intranet
cambia frecuentemente, los paquetes se pueden enviar por caminos
diferentes y puedan llegar desordenados. Si el enrutador observa que la
direccin est localizada dentro de la Intranet, el paquete se puede enviar
directamente a su destino, o puede enviarse a otro enrutador. Si la direccin
se localiza fuera de Internet, se enviar a otro enrutador para que se pueda
enviar a travs de sta.
A medida que los paquetes llegan a su destino, TCP calcula un
nmero de control para cada uno. Despus compara este nmero de control
con el nmero que se ha enviado en el paquete. Si no coinciden, CP sabe
que los datos en el paquete se han degradado durante l envi. Despus
descarta el paquete y solicita la retransmisin del paquete origina.
TCP incluye la habilidad de comprobar paquetes y determinar que se
han recibido todos. Cuando se reciben os paquetes no degradaos, TCP los
agrupa en su forma original, unificada. La informacin de cabecera de los
paquetes comunica el orden de su colocacin.
Una Intranet trata el paquete IP como si fuera cualquier otro, y enva el
paquete a la red NetWare receptora, un servidor TCP/IP NetWare abre el
paquete IP descarta el paquete IP, y lee el paquete IPX original. Ahora puede
usar el protocolo IPX para entregar los datos en el destino exacto.

Como funciona el modelo OSI


La organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) ha creado
el modelo de referencia "Interconexin de Sistemas Abiertos" (OSI), que
describe siete pilas de protocolos para comunicaciones informticas. Estas
pilas no conocen o no se preocupan de lo que hay en pilas adyacentes. Cada
pila, esencialmente, slo ve la pila recproca en el otro lado. La pila destinada
a enviar la aplicacin observa y se comunica con la pila de aplicacin en el
destino. Esa conversacin tiene lugar sin considerar, por ejemplo, qu
estructura existe en la pila fsica, como Ethernet o Token Ring. TCP combina
las pilas de aplicacin, presentacin y sesin del modelo OSI en una que
tambin se llama pila de aplicacin.
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Como se procesan los paquetes TCP/IP


Los protocolos como TCP/IP determinan cmo se comunican las
computadoras entre ellas por redes como Internet. Estos protocolos
funcionan conjuntamente, y se sitan uno encima de otro en lo que se
conoce comnmente como pila de protocolo. Cada pila del protocolo se
disea para llevar a cabo un propsito especial en la computadora emisora y
en la receptora. La pila TCP combina las pilas de aplicacin, presentacin y
sesin en una tambin denominada pila de aplicacin.
En este proceso se dan las caractersticas del envasado que tiene
lugar para transmitir datos:
La pila de aplicacin TCP formatea los datos que se estn enviando
para que la pila inferior, la de transporte, los pueda remitir. La pila de
aplicacin TCP realiza las operaciones equivalentes que llevan a cabo las
tres pilas de OSI superiores: aplicaciones, presentacin y sesin.
La siguiente pila es la de transporte, que es responsable de la
transferencia de datos, y asegura que los datos enviados y recibidos son
de hecho los mismos, en otras palabras, que no han surgido errores
durante l envi de los datos. TCP divide los datos que obtiene de pila de
aplicacin en segmento. Agrega una cabecera contiene informacin que
se usar cuando se reciban los datos para asegurar que no han sido
alterados en ruta, y que los segmentos se pueden volver a combinar
correctamente en su forma original.
La tercera pila prepara los datos para la entrega introducindolos en
data gramas IP, y determinando la direccin Internet exacta para estos. El
protocolo IP trabaja en la pila de Internet, tambin llamada pila de red.
Coloca un envase IP con una cabecera en cada segmento. La cabecera
IP incluye informacin como la direccin IP de las computadoras emisoras
y receptoras, la longitud del data grama y el orden de su secuencia. El
orden secuencial se aade porque el data grama podra sobrepasar
posiblemente el tamao permitido a los paquetes de red, y de este modo
necesitara dividirse en paquetes ms pequeos. Incluir el orden
secuencial les permitira volverse a combinar apropiadamente.

Como funcionan los puentes


Los puentes son combinaciones de hardware y software que conectan
distintas partes de una red, como las diferentes secciones de una Intranet.
Conectan redes de rea local (LAN) entre ellas. Sin embargo, no se usan
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generalmente para conectar redes enteras entre ellas, por ejemplo: para
conectar una Intranet con Internet; o una Intranet con otra, o para conectar
una sub red completa con otra. Para hacer eso, se usan piezas de
tecnologa ms sofisticada llamadas enrutadores.
Cuando hay gran cantidad de trafico en una red de rea local
Ethernet, los paquetes pueden chocar entre ellos, reduciendo la eficacia de
la red, y atrasando el trfico de la red. Los paquetes pueden colisionar
porque se encamina mucho trafico entre todas las estaciones de trabajo en la
red.
Para reducir la proporcin de colisiones, una LAN se puede subdividir
en dos o ms redes. Por ejemplo, una LAN se puede subdividir en varias
redes departamentales. LA mayora del trfico en cada red departamental se
queda dentro de la LAN del departamento, y as no necesita viajar a travs
de todas las estaciones de trabajo en todas las LAN de la red. De este modo,
se reducen las colisiones. Los puentes se usan para enlazar las LAN. El
nico trfico que necesita cruzar puentes es el que navega con rumbo a otra
LAN. Cualquier trafico con la LAN no necesita cruzar un puente.
Cada paquete de datos en una Intranet posee ms informacin que la
del IP. Tambin incluye informacin de direccionamiento requerida para otra
arquitectura de red bsica, como Ethernet. Los puentes comprueban esta
informacin de la red externa y entregan el paquete en la direccin exacta en
una LAN.
Los puentes consultan una tabla de aprendizaje que contiene las
direcciones de todos los nodos de la red. Si un puente descubre que un
paquete pertenece a su LAN, mantiene el paquete en la LAN. Si descubre
que la estacin de trabajo est en otra LAN, enva el paquete. El puente
actualiza constantemente la tabla de aprendizaje a medida que controla y
encamina el trfico.
Los puentes pueden conectar redes de rea local de varias formas
diferentes. Pueden conectar LAN usando conexiones en serie por lneas
telefnicas tradicionales y mdems, por lneas ISDN, y por conexiones
directas por cable. Las unidades CSU / DSU se usan para conectar puentes
con lneas telefnicas mediante conductividad remota.
Los puentes y enrutadores se combinan algunas veces en un solo
producto llamado brouter. Un brouter ejecuta las tareas de ambos. Si los
datos necesitan slo enviarse a otra LAN en la red o sub red, solamente
actuar como un puente, entregando los datos basados en la direccin
Ethernet. Si el destino es otra red, actuar como un enrutador, examinando
los paquetes IP y encaminando los datos basados en la direccin IP.

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Como funcionan los enrutadores de las Intranets


Los enrutadores son los guardias de trfico de las Intranets. Se
aseguran que todos los datos se envan donde se supone que tienen que ir y
de que lo hacen por la ruta ms eficaz. Los enrutadores tambin son
herramientas tiles para sacar el mejor rendimiento de la Intranet. Se
emplean para desviar el trfico y ofrecer rutas. Los enrutadores utilizan la
encapsulacin para permitir el envo de los distintos protocolos a travs de
redes incompatibles.
Los enrutadores abren el paquete IP para leer la direccin de destino,
calcular la mejor ruta, y despus enviar el paquete hacia el destino final. Si el
destino est en la misma parte de una Intranet, el enrutador enviar el
paquete directamente a la computadora receptora. Si el paquete se destina a
otra Intranet o sub red (o si el destino est en Internet), el enrutador
considera factores como la congestin de trfico y l numero de saltos
trminos que se refiere al nmero de enrutadores o pasarelas en una ruta
dada. El paquete IP lleva consigo un segmento que cuenta los saltos y un
enrutador no usar una red que exceda de un nmero de saltos
predeterminado. Las rutas mltiples dentro de un nmero aceptable de
saltos, son convenientes para ofrecer variedad y para asegurar que los datos
se pueden transmitir. Por, ejemplo, si una ruta directa entre Madrid y
Barcelona no estuviera disponible, los enrutadores sofisticados enviarn los
datos a Barcelona por otro enrutador probablemente en otra ciudad en la
Intranet, y esto sera transparente para los usuarios.
Los enrutadores tienen dos o ms puertos fsicos: los de recepcin (de
entrada) y los de envo (de salida). En realidad, cada puerto es bidireccional
y puede recibir o enviar datos. Cuando se recibe un paquete en un puerto de
entrada, se ejecuta una rutina de software denominada proceso de
encaminamiento. Este proceso investiga la informacin de cabecera en el
paquete IP y encuentra la direccin a la que se estn enviando los datos.
Luego compara esta direccin con una base de datos llamada tabla de
encaminamiento que posee informacin detallando a que puertos deberan
enviarse los paquetes con varias direcciones IP. Basndose en lo que
encuentra en la tabla de encaminamiento, enva el paquete en un puerto de
salida especfico. Este puerto de salida enva despus los datos al siguiente
enrutador o al destino.
A veces. Los paquetes se mandan a un puerto de entrada de un
enrutador antes de que pueda procesarlos. Cuando esto ocurre, los paquetes
se envan a un rea de contencin especial llamada cola de entrada, un rea
de RAM en el enrutador. Esa cola de entrada especfica est asociada con
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un puerto de entrada concreto. Un enrutador puede tener ms de una cola de


entrada, si varios puertos de entrada estn enviando paquetes ms aprisa
que el enrutador puede procesarlos. Cada puerto de entrada procesar los
paquetes de la cola en el orden en que se recibieron.
Si l trfico a travs del enrutador es muy denso, el nmero de
paquetes en la cola puede ser mayor que su capacidad. (La capacidad de la
cola se denomina longitud). Cuando esto ocurre, es posible que los paquetes
se abandonen y de este modo no sern procesados por el enrutador, y no se
enviarn a su destino. Aunque esto no significa que se tenga que perder la
informacin. El protocolo TCP se diseo para tener en cuenta que los
paquetes pueden perderse de camino a su destino final. Si nos envan todos
los paquetes al receptor, TCP en la computadora receptora identifica y pide
que se vuelvan a enviar los paquetes perdidos. Seguir solicitando l reenvi
de los paquetes hasta que reciban todos. Los enrutadores sofisticados
pueden manejarse y los problemas diagnosticarse y resolverse usando
software especial, como SNMP(Protocolo Simple de Administracin de Red).
TCP puede decidir que decisiones tiene que tomar porque hay varias
banderas en el paquete, como el nmero de saltos en IP, que comunica a
TCP lo que necesita para saber cmo actuar. Por ejemplo, la bandera ack,
indica que esta respondiendo (reconociendo) a una comunicacin previa.
Se utilizan varios tipos de tablas en ruta. En el tipo de Intranet ms
simple denominada tabla de encaminamiento mnimo. Cuando una Intranet
se compone de una sola red TCP/IP o a Internet, se puede usar
encaminamiento mnimo. En encaminamiento mnimo, un programa llamado
ifconfig crea automticamente la tabla, que contiene nicamente unas pocas
entradas bsicas. Puesto que hay muy pocos lugares a los que se pueden
enviar los datos, slo se necesita configurar un nmero mnimo de
enrutadores.
Si una Intranet tiene solamente un nmero limitado de redes TCP/IP,
se puede utilizar una tabla de encaminamiento esttico. En este caso, los
paquetes con direcciones especficas se envan a enrutadores especficos.
Los enrutadors no desvan paquetes para modificar el trfico variable de la
red. El encaminamiento esttico debera utilizarse cuando slo hay una ruta
para cada destino. Una tabla de encaminamiento esttico permite a un
administrador de Intranets aadir o eliminar entradas en sta.
Las tablas de encaminamiento dinmico son las ms sofisticadas.
Deberan usarse cuando hay ms de una manera para enviar datos desde un
enrutador al destino final, y en Intranets ms complejas. Estas tablas
cambian constantemente a medida que vara el trafico de la red y las
condiciones, as que siempre encaminan datos del modo ms eficiente
posible, teniendo en cuanta el estado actual del trfico de la Intranet.
Las tablas de encaminamiento dinmico se construyen utilizando
protocolos de encaminamiento. Estos protocolos son medios por los que se
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comunican los enrutadores, ofreciendo informacin sobre la manera ms


eficaz de encaminar datos dado el estado actual de la Intranet. Un enrutador
con una tabla de encaminamiento dinmico puede desviar datos a una ruta
de apoyo si la ruta primaria es reducida. Tambin puede determinar siempre
el mtodo ms eficiente de encaminar datos hacia su destino final. Los
enrutadores exponen sus direcciones IP y conocen las direcciones IP de sus
vecinos. Los enrutadores pueden usar esta informacin en un algoritmo para
calcular la mejor ruta para enviar paquetes.
El protocolo de encaminamiento ms comn que realiza estos
clculos se conocen como RIP (Protocolo de Informacin de
Encaminamiento). Cuando RIP determina la ruta ms eficaz para enviar
datos el camino con el menor nmero de saltos. Asume que cuantos menos
saltos haya, ms eficaz un nmero de saltos mayor que 16, descartar la
ruta.
El Protocolo de Pasarela Exterior (EGP) se usa en Internet donde se
puede tener que atravesar muchos ms enrutadores antes de que un
paquete alcance su destino final.
El factor a tener en cuenta sobre Intranets y Tecnologa de
encaminamiento es que no es una situacin "o se da una u otra", sino que
pueden utilizar muchos tipos de tecnologas de encaminamiento,
dependiendo de las necesidades de esa parte particular de la red. Algunas
partes pueden ser capaces de emplear enrutadores con tablas de
encaminamiento esttico, mientras que otras partes pueden necesitar tablas
de encaminamiento dinmico.

Como se reparte el e-mail dentro de una Intranet


Probablemente la parte ms usada de una Intranet que no tiene nada
que ver con bases de datos de la empresa, pginas Web ostentosas. O
contenido multimedia es el uso del correo electrnico. Las Intranets
empresariales pueden emplear diferentes programas e-mail, como cc: Mail
Microsoft Mail o Lotus Notes, entre otros. Pero la Arquitectura ms comn
que sirve de base al uso del e-mail de las redes internas es el protocolo
llamado Protocolo simple de Transferencia de Correo, o SMTP.
Como se utiliza SMTP para repartir correo dentro de una Intranet:
Como sucede con muchas aplicaciones de Intranets y de Internet,
SMTP usa una arquitectura cliente / servidor. Cuando alguien quiere crear
un mensaje, usa un agente usuario de correo o agente usuario (MUA o
UA), software cliente que se ejecuta en un computador, para crear un
fragmento de correo electrnico. Este MUA puede ser cualquiera de los
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programas e-mail, y puede ejecutarse en varias computadoras diferentes,


incluyendo PC, Macintosh,, y estaciones de trabajo UNS; Pegasus,
Eudora. cc: Mail y Microsoft Mail para PC; y Eudora para Macintosh.
Despus de finalizar el mensaje, el MUA lo manda a un programa que
s esta ejecutando en un servidor llamado agente de transferencia de
correo (MTA) examina la direccin del receptor de mensaje. Si el receptor
del mensaje est en la Intranet, el MTA enva el mensaje a otro programa
servidor en la red interna denominado agente de entrega de correo
(MDA). Si el receptor est ubicado en Internet o en otra red interna, el
archivo llegar al receptor a travs de Internet. El MDA examina la
direccin del receptor, y enva el correo a la bandeja de entrada d el
apersona adecuada.
Algunos sistemas de correo emplean otro protocolo e-mail llamado el
Protocolo de Oficina de Correos (POP) conjuntamente con SMTP. Con
POP, el e-mail no se entrega directamente en tu computadora. En lugar
de eso, el correo se echa a un buzn en el servidor. Para conseguir el
coreo, alguien accede al servidor usando una contrasea y un nombre de
usuario, y recupera el mensaje con un agente de correo.
El receptor del correo puede utilizar ahora un agente usuario de correo
para leer el mensaje, archivarlo y responderlo.
SMTP slo puede manejar la transferencia de e-mail de archivos de
textos ASCII sencillos. Para enviar archivos binarios como hojas de
clculos, dibujos y documentos de procesador de texto, primero deben
convertirlos en un formato ASCII codificndolos. Los archivos se pueden
codificar usando varios mtodos que incluyen codificacin y Base64.
Algunos software e-mail codificar automticamente archivos binarios.
Cuando alguien recibe un archivo codificado, lo descodifica y despus
puede usar o examinar el archivo binario. Adems muchos paquetes email descodifican automticamente archivos codificados.
Como se reparte e-mail entre Intranets
A menudo el e-mail creado en una Intranet no se entregar a una
computadora de la Intranet, sino a alguien en Internet, sino a alguien en
Internet, en otra Intranet, o un servidor en lnea como Amrica Online,
Microsoft Netword, o CompuServe. Aqu estn los pasos que un mensaje
tpico tiene que seguir cuando se enva de una Intranet a otra red o Intranet.
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Un mensaje e-mail se crea usando SMTP. Como ocurre con toda la


informacin enviada a travs de Internet, el mensaje es dividido por el
Protocolo TCP de Internet en paquetes IP. La direccin la examina el
agente de transferencia de correo de la Intranet. Si la direccin se
encuentra en otra red, el agente de transferencia de correo enviar el
correo a travs de la Intranet mediante enrutadores al agente de
transferencia de correo en la red receptora.
Antes de que se pueda enviar el correo a travs de Internet, puede
que primero tenga que atravesar un firewall, una computadora que
protege a la Intranet para que los intrusos no puedan acceder a ella. El
firewall sigue la pista de los mensajes y los datos que entran y salen de la
Intranet.
El mensaje deja la Intranet y se enva a un enrutador Internet. El
enrutador examina la direccin, determina dnde debera mandarse el
mensaje, y despus lo pone en camino.
La red receptora obtiene el mensaje e-mail. Aqu utiliza una pasarela
para convertir los paquetes IP en un mensaje completo. Despus la
pasarela traduce el mensaje al protocolo particular que emplea la red
(como el formato de correo de Compu-Serve), y lo pone en camino.
Puede que el mensaje tambin tenga que atravesar un firewall en la red
receptora.
La red receptora examina la direccin e-mail y enva el mensaje al
buzn especifico donde el mensaje est destinado a ir, o emplea el
Protocolo de Oficina de Correo (POP) para entregarlo a un servidor de
correo.
Las pasarelas realmente pueden modificar los datos (si se necesita)
para la conectividad. Para el e-mail, puede convertir el protocolo CompuServe en SMTP. Las pasarelas tambin se utilizan para conectar PC con
sistemas centrales IBM, por ejemplo, ASCII con EBCDIC.

Como funciona una intranet


El centro de una Intranet es la World Wide Web. En muchos casos
gran parte de la razn por la que se cre una Intranet en primer lugar es que
la Web facilita la publicacin de la informacin y formularios por toda la
compaa usando el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML). La Web
permite la creacin de pginas iniciales multimedia, que estn compuesta de
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texto, grficos, y contenidos multimedia como sonido y vdeo. Los enlaces de


hipertexto te permiten saltar desde un lugar en la Web a otro, lo que significa
que puedes saltar a lugares dentro de una Intranet o fuera en Internet desde
una pagina inicial.
Las Intranets estn basadas en la arquitectura cliente / servidor. EL
software cliente-un navegador para Web, se ejecuta en una computadora
local, y el software servidor en una Intranet anfitriona. El software cliente
esta disponible para PC, Macintosh y estaciones de trabajo UNS. El
software servidor se ejecuta en UNS, Windows NT y otros sistemas
operativos. El software cliente y el software servidor no necesitan
ejecutarse en el mismo sistema operativo. Para una Intranet, primero
pone en marcha tu navegador para Web. Si ests conectado
directamente con tu Intranet, el programa TCP/IP que necesitas para
ejecutar el navegador ya estar instalado en tu computadora.
Cuando se ponen en marcha los navegadores, visitarn una cierta
localizacin predeterminada. En una Intranet, esa localizacin puede ser
una pgina Web departamental o una pgina Web por toda la compaa.
Para visitar un sitio diferente, escribe la localizacin de la Intranet que
quieres visitar, o pulsa en un enlace para dirigirte all. El nombre para
cualquier localizacin Web es el URL(localizador uniforme de recursos).
Tu navegador para Web enva la peticin URL usando http(Protocolo de
Transferencia de Hipertexto) que define el modo en el que se comunican
el navegador para Web y el servidor Web.
Si la peticin es de una pagina localizada en la Intranet, los
navegadores envan la peticin a esa pgina Web de la Intranet. Puede
estar disponible una conexin de alta velocidad, puesto que las Intranet
pueden construirse usando cables de alta velocidad, y todo el trfico
dentro de la Intranet se puede conducir por esos cables. La conexin
Internet puede ser mucho ms lenta debido a la cantidad de trfico de
Internet, y porque puede haber varias conexiones de baja velocidad que
la peticin desde la Intranet tendr que atravesar. Los paquetes que
componen la peticin se encaminan hacia un enrutador de la Intranet, que
enva en turnos la peticin al servidor Web.
El servidor Web recibe la peticin usando http, la peticin es para un
documento especifico. Devuelve la pgina inicial, documento u objetivo al
navegador para Web cliente. La informacin se muestra ahora en la
pantalla de la computadora en el navegador Web. Despus de enviar el

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objeto al navegador para Web, la conexin http se cierra para hacer un


uso ms eficaz de los recursos de la red.
Los URL constan de varia partes. La primera parte, el http://, detalla
qu protocolo Internet hay que usar. El segmento www.zdnet.com" varia
en longitud e identifica el servidor Web con el que hay que contactar. La
parte final identifica un directorio especifico en el servidor, y una pgina
inicial, documento, u otro objeto de Internet o de la Intranet.

Como funcionan los servidores de sistemas de nombres de dominio en las


intranets
Cuando hay que conectar con un URL particular, la direccin con el
URL debe ser igual que la direccin IP verdadera. Tu navegador para
Web ir primero a un servidor DNS local en la Intranet de la empresa para
obtener esta informacin si la direccin IP es local, el servidor DNS podr
resolver el URL con la direccin IP. Este enviar la direccin IP autntica
a tu computadora.
Tu navegador para Web tiene ahora la direccin IP verdadera del lugar
que ests intentando localizar. Utiliza esa direccin IP y contacta con el
sitio. EL sitio te enva la informacin que has solicitado.
Si la informacin que has solicitado no est en tu Intranet, y si tu
servidor DBS local no tiene la direccin IP, el servidor DNS de Intranets
debe obtener la informacin desde un servidor DNS en Internet. EL
servidor DNS de Intranets contacta con lo que se denomina servidor de
dominio raa, que se mantiene por un grupo llamado InterNiC. EL servidor
raz e dominio l dice al servidor de Intranets qu servidor primario de
nombres y qu servidor secundario de nombres tiene la informacin sobre
el URL solicitado.
El servidor de Intranets contacta ahora con el servidor primario de
nombres. Si la informacin no se puede encontrar en el servidor primario
de nombres, el servidor DNS de Intranets contacta con el servidor
secundario. Uno de esos servidores de nombres tendr la informacin
exacta. Despus devolver la informacin al servidor DNS de Intranets.
El servidor DNS de Intranets te devuelve la informacin, tu navegador
para Web usa ahora la direccin IP para contactar con el sitio exacto.

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Cuando alguien en una Intranet quiere contactar con una localizacin,


por ejemplo, visitar un sitio Web, escribir una direccin, como
www.metahouse.com. Aunque de hecho, Internet no utiliza realmente estas
direcciones alfanumricas. En lugar de eso, emplea direcciones IP, que son
direcciones numricas, en cuatro nmeros de 8 bits separados por puntos,
como 123.5.56.255. Un servidor DNS, llamado tambin un servidor de
nombres, empareja, direcciones alfanumricas con sus direcciones IP, y te
permite contactar con la localizacin exacta.

Seguridad de las Intranets


Cualquier Intranet es vulnerable a los ataques de personas que
tengan el propsito de destruir o robar datos empresariales. La naturaleza sin
limites de Internet y los protocolos TCP/IP exponen a una empresa a este
tipo de ataques. Las Intranets requieren varias medidas de seguridad,
incluyendo las combinaciones de hardware y software que proporcionan el
control del trfico; la encripcin y las contraseas para convalidar usuarios; y
las herramientas del software para evitar y curar de virus, bloquear sitios
indeseables, y controlar el trfico.
El trmino genrico usado para denominar a una lnea de defensa
contra intrusos es firewall. Un firewall es una combinacin de hardware /
software que controla el tipo de servicios permitidos hacia o desde la
Intranet.
Los servidores sustitutos son otra herramienta comn utilizada para
construir un firewall. Un servidor sustituto permite a los administradores de
sistemas seguir la pista de todo el trfico que entra y sale de una Intranet.
Un firewall de un servidor bastin se configura para oponerse y evitar
el acceso a los servicios no autorizados. Normalmente est aislado del resto
de la Intranet en su propia sub red de permetro. De este modo si el
servidor es "allanado", el resto de la Intranet no estar en peligro. Los
sistemas de autenticacin son una parte importante en el diseo de la
seguridad de cualquier Intranet. Los sistemas de autenticacin se emplean
para asegurar que cualquiera de sus recursos, es la persona que dice ser.
Los sistemas de autenticacin normalmente utilizan nombres de usuario,
contraseas y sistemas de encriptacin.
El software para el bloqueo de sitios basado en el servidor de sitios
basado en el servidor puede prohibir a los usuarios de una Intranet la
obtencin de material indeseable. EL software de control rastrea dnde ha
ido la gente y qu servicios han usado, como HTTP para el acceso a la Web.
El software para detectar virus basado en el servidor puede comprobar
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cualquier archivo que entra en la Intranet para asegurarse que est libre de
virus.
Una manera de asegurarse de que las personas impropias o los datos
errneos no pueden acceder a la Intranet es usar un enrutador para filtrar.
Este es un tipo especial de enrutador que examina la direccin IP y la
informacin de cabecera de cada paquete que entra en la Intranet, y slo
permite el acceso a aquellos paquetes que tengan direcciones u otros datos,
como e-mail, que el administrador del sistema ha decidido previamente que
pueden acceder a la Intranet.
Como funcionan los enrutadores para filtrar
Los enrutadores para filtrar, algunas veces denominados enrutadores
de seleccin, son la primera lnea de defensa contra ataques a la Intranet.
Los enrutadores para filtrar examinan cada paquete que se mueve entre
redes en una Intranet. Un administrador de Intranets establece las reglas que
utilizan los enrutadores para tomar decisiones sobre qu paquetes deberan
admitir o denegar.
Las distintas reglas se pueden establecer para paquetes que entran y
que salen de modo que los usuarios de Intranets puedan acceder a los
servicios de Internet, mientras que cualquiera en Internet tendra prohibido el
acceso a ciertos servicios y datos de la Intranet. Los enrutadores para filtrar
pueden llevar el registro sobre la actividad de filtracin. Comnmente, siguen
la pista a los paquetes sin permiso para pasar entre Internet y la Intranet, que
indicaran que una Intranet ha estado expuesta al ataque.
Las direcciones de origen se leen desde la cabecera IP y se comparan
con la lista de direcciones de origen en las tablas de filtros. Ciertas
direcciones pueden ser conocidas por ser peligrosas y al incluir en la tabla
permiten el enrutador denegar ese trfico. El enrutador examina los datos en
la cabecera IP que envuelve los datos y la informacin de cabecera de la pila
de transporte. Eso significa que cualquier paquete contendr datos, y dos
conjuntos de cabeceras: una para la pila de transporte y otra para la pila de
Internet. Los enrutadores para filtrar examinan todos estos datos y cabecera
para decidir si permiten pasar a los paquetes. Los enrutadoes pueden tener
reglas diferentes para las sub - redes ya que pueden necesitar distintos
niveles de seguridad. Una sub red que contenga informacin privada
financiera o competitiva puede tener muchas restricciones. Una sub red de
ingeniera puede tener menos restricciones en actividad que entran o salen.
Un enrutador para filtrar puede permitir a los usuarios tener acceso a
servicios como Telnet y FTP, mientras que restringe el uso de Internet de
estos servicios para acceder a la Intranet. Esta misma tcnica se puede
emplear para evitar que los usuarios internos accedan a datos restringidos
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de una Intranet. Por ejemplo, puede permitir a los miembros financieros el


uso abierto de FTP mientras que deniega las peticiones FTP del
departamento de ingeniera en el departamento de finanzas. Cierto tipo de
servicios son ms peligrosos que otros. Por ejemplo, FTP se utiliza para
recibir archivos pero puede traer archivos que contengan un virus. Telnet y el
comando roglin (que es como Telnet pero con mayor riesgo de burlar la
seguridad) estn prohibidos por las reglas en la tabla de filtros que evalan
este tipo de servicio por l numero del puerto de origen o destino. Trucar
direcciones es un mtodo de ataque comn. Para trucar direcciones, alguien
externo a la Intranet falsifica una direccin de origen de modo que el
enrutador le parezca que la direccin de origen es realmente de alguien de
dentro de la Intranet. El bromista espera engaar al enrutador para filtrar
para que le permita un mayor acceso a la Intranet que el que le permite una
direccin externa original. Una vez que el enrutador se convenci de que el
bromista estaba ya dentro de la Intranet, los archivos privados podran
enviarse potencialmente fuera de la Intranet. Los enrutadores pueden
manejar direcciones truncadas. Se puede establecer una regla que
comunique al enrutador examinar la direccin de origen en cada cabecera IP
que entre, pero que no salga. Si la direccin de origen es interna, pero el
paquete proviene del exterior, el enrutador no admitir el paquete.
Como funcionan los FireWalls
Los firewalls protegen a las Intranets de los ataques iniciados contra
ellas desde Internet. Estn diseados para proteger a una Intranet del
acceso no autorizado a la informacin de la empresa, y del dao o rechazo
de los recursos y servicios informticos. Tambin estn diseados para
impedir que los usuarios internos accedan a los servicios de Internet que
puedan ser peligrosos, como FTP.
Las computadoras de las Intranets slo tienen permiso para acceder a
Internet despus de atravesar un firewall. Las peticiones tienen que atravesar
un enrutador interno de seleccin, llamado tambin enrutador interno para
filtrar o enrutador de obstruccin. Este enrutador evita que el trafico de
paquetes sea "husmeado" remotamente. Un enrutador de obstruccin
examina la informacin de todos los paquetes como cul es su origen y cul
su destino. El enrutador compara la informacin que encuentra con las reglas
en una tabla de filtros, y admite, o no, los paquetes basndose en esas
reglas. Por ejemplo, algunos servicios, como roglin, no pueden tener permiso
para ejecutarse. El enrutador no permite tampoco que cualquier paquete se
enve a localizaciones especificas del Internet sospechosas. Un enrutador
tambin puede bloquear cada paquete que viaje entre Internet y la Intranet,
excepto el e-mail. Los administradores de sistemas qu paquetes admitir y
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cules denegar. Cuando una Intranet est protegida por un firewall, estn
disponibles los servicios internos usuales de la red, como el e-mail, el acceso
a las bases de datos corporativas y a los servicios de la Web, y el uso de
programas para el trabajo en grupo.
Los firewall seleccionados de la sub red tiene una manera ms para
proteger la Intranet: un enrutador exterior de seleccin, tambin denominado
enrutador de acceso. Este enrutador selecciona paquetes entre Internet y la
red de permetro utilizando el mismo tipo de tecnologa que el enrutador
interior de seleccin. Puede seleccionar paquetes basndose en las mismas
reglas que plica el enrutador interior de seleccin y puede proteger a la red
incluso si el enrutador interno falla. Sin embargo, tambin puede tener reglas
adicionales para la seleccin de paquetes diseadas eficazmente para
proteger al anfitrin bastin. Como un modo adicional para proteger a una
Intranet del ataque, el anfitrin bastin se coloca en una red de permetro,
una sub red, dentro del firewall. Si el anfitrin bastin estuviera en la
Intranet en vez de en una red de permetro y fuera, el intruso podra obtener
acceso a la Intranet. Un anfitrin bastin es el punto de contacto principal
para las conexiones provenientes de Internet para todos los servicios como
el e-mail, el acceso FTP, y cualquier otros datos y peticiones. El anfitrin
bastin atiende todas esas peticiones, las personas en la Intranet slo se
ponen en contacto con este servidor, y no contactan directamente con otros
servidores de Intranets. De este modo, los servidores de Intranets estn
protegidos del ataque. Los anfitriones bastin tambin pueden configurarse
como servidores sustitutos.
Como funcionan los servidores sustitutos
Una parte integral de muchos de los sistemas de seguridad es el
servidor sustituto. Un servidor sustituto software y un servidor que se coloca
en un firewall y acta como intermediario entre computadoras en una Intranet
e Internet. Los servidores sustitutos a menudo se ejecutan en anfitriones
bastn. Solo el servidor sustituto en vez de las muchas computadoras
individuales en la Intranet, interactan con Internet, de este modo la
seguridad se puede mantener porque el servidor puede estar ms seguro
que los cientos de computadoras individuales en la Intranet. Los
administradores de Intranets pueden configurar servidores sustitutos que
puedan utilizarse para muchos servicios, como FTP, la Web y Telnet. Los
administradores de Intranets deciden que servicios de Internet deben
atravesar un servidor sustituto, y cuales no. Se necesita software especifico
del servidor sustituto para cada tipo diferente de servicio Internet.
Cuando una computadora en la Intranet realiza una peticin a Internet,
como recuperar una pgina Web desde un servidor Web, la computadora
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interna se pone en contacto con el servidor Internet, El servidor Interner


enva la pgina Web al servidor sustituto, que despus la mandar a la
computadora de la Intranet. Los servidores sustitutos registran todo en trfico
entre Internet y la Intranet, por ejemplo, un servidor sustituto de Telnet podra
seguir la pista de cada pulsacin de una tecla en cada seccin Telnet en la
Intranet, y tambin podra seguir la pista de cmo reacciona al servidor
externo en Internet con esas pulsaciones. Los servidores sustitutos pueden
anotar cada direccin IP, fecha y hora de acceso, URL, nmero de bytes
recibidos, etc. Esta informacin se puede utilizar para analizar cualquier
ataque iniciado contra la red. Tambin puede ayudar a los administradores de
Intranets a construir mejor acceso y servicios para los empleados. Algunos
servidores sustitutos tienen que trabajar con clientes sustitutos especiales.
Una tendencia ms popular es usar clientes con servidores sustitutos ya
configurados como Netscape. Cuando se emplea este paquete ya hecho,
debe configurarse especialmente para trabajar con servidores sustitutos
desde el men de configuracin. Despus el empleado de la Intranet usa el
software cliente como de costumbre. El software cliente sabe salir hacia un
servidor sustituto para obtener datos, en vez de hacia Internet.
Los servidores sustitutos pueden hacer algo ms que hacer llegar las
peticiones entre una Intranet e Internet. Tambin pueden hacer efectivos los
diseos de seguridad. Por ejemplo podra configurarse para permitir en envo
de archivos desde Internet a una computadora de la Intranet, pero impedir
que se manden archivos desde la red empresarial a Internet, o viceversa. De
este modo, los administradores de Intranets pueden impedir que cualquier
persona externa a la corporacin reciba datos corporativas vitales. O pueden
evitar que los usuarios de la Intranet reciban archivos que puedan contener
virus. Los servidores sustitutos tambin se pueden utilizar para acelerar la
actuacin de algunos servicios de Internet almacenando datos. Por ejemplo,
un servidor Web sustituto podra almacenar muchas paginas Web, a fin de
que cuando alguien desde la Intranet quisiera obtener alguna de esas
pginas Web, accediera ella directamente desde el servidor sustituto a travs
de lneas de la Intranet de alta velocidad, en lugar de tener que salir a travs
de Internet y obtener la pgina a menor velocidad desde las lneas de
Internet.
Como funcionan los anfitriones bastin
Un anfitrin bastin (llamado tambin servidor bastn) es una de las
defensas principales en el firewall de una Intranet. Es un servidor
fuertemente fortificado que se coloca dentro del firewall, y es el punto de
contacto principal de la Intranet e Internet. Al tener como punto de contacto

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principal un servidor aislado, duramente defendido, el resto de los recursos


de la Intranet pueden proteger de los ataques que se inician en Internet.
Los anfitriones bastin se construyen para que cada servicio posible
de la red quede inutilizado una vez dentro de ellos, lo nico que hace el
servidor es permitir el acceso especifico de Internet. As que, por ejemplo, no
debera haber ninguna cuenta de usuarios en n servidor bastin, para que
nadie pudiera entrar, tomar el control y despus obtener acceso a la Internet.
Incluso el Sistema de Archivos de Red (NFS), que permite a un sistema el
acceso a archivos a travs de una red en un sistema remoto, debera
inhabilitarse para que los intrusos no pudieran acceder al servidor bastin es
instalarlo en su propia sub red como parte del firewall de una Intranet. Al
colocarlos en su propia red, si son atacados, ningn recurso de la Intranet se
pone en peligro.
Los servidores bastin registran todas las actividades para que los
administradores de Intranets puedan decir la red ha sido atacada. A menudo
guardan dos copias de los registros del sistema por razones de seguridad: en
caso de que se destruya o falsifique un registro, el otro siempre disponible
como reserva. Un modo de guardar una copia segura del registro es conectar
el servidor bastin mediante un puerto de serie con una computadora
especializada, cuyo nico propsito es seguir la pista del registro de reserva.
Los monitores automatizados son programas incluso ms sofisticados
que el software de auditoria. Comprueban con regularidad los registros del
sistema del servidor bastin, y envan una alarma si encuentra un patrn
sospechoso. Por ejemplo, se puede enviar una alarma si alguien intenta ms
de tres conexiones no exitosas. Algunos servidores bastin incluyen
programas de auditoria, que examinan activamente si se ha iniciado un
ataque en su contra. Hay varias maneras de hacer una auditoria: una manera
de revisar esto es utilizar un programa de control que compruebe si algn
software en el servidor bastin se ha modificado por una persona no
autorizada. El programa de control calcula un nmero basndose en el
tamao de un programa ejecutable que hay en el servidor. Despus calcula
con regularidad el nmero de control para ver si ha cambiado desde la ltima
vez que lo hizo. Si ha cambiado, significa que alguien ha alterado el software,
lo que podra indicar un ataque externo.
Cuando un servidor bastin recibe una peticin de un servidor como
puede ser enviar una pagina Web o repartir e-mail, el servidor no administra
la peticin l mismo; en su lugar, enva la peticin al servidor de Intranets
apropiado. EL servidor de Intranets maneja la peticin, y despus devuelve la
informacin al servidor bastin; y ser ahora cuando enve la informacin
requerida al solicitarme en Internet.
Puede haber ms de un anfitrin bastin en un firewall; y cada uno
puede administrar varios servicios de Internet para la Intranet. Algunas
veces, un anfitrin bastin se puede utilizar como maquina victima: un
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servidor despojado de casi todos los servicios excepto de uno especifico de


Internet. Las mquinas victimas pueden emplearse para ofrecer servicios de
Internet que son difciles de manejar o cuyas limitaciones sobre la seguridad
no se conocen an, utilizando un enrutador sustituto o uno para filtrar. Los
servidores se colocan en la mquina victima en vez de en un anfitrin bastin
con otros servicios. De ese modo, si se irrumpe en el servidor, los otros
anfitriones bastin no estarn afectados.
Como funciona la encriptacin
Un medio de asegurar una Intranet es usar la encriptacin: alterar
datos para que slo alguien con acceso a cdigos especficos para descifrar
pueda comprender la informacin. La encriptacin se utiliza para almacenar y
enviar contrasea para asegurarse de que ningn fisgn pueda entenderla.
La encriptacin se emplea tambin cuando se envan datos entre Intranets
en Redes Privadas Muy Seguras (VSPN). Adems la encriptacin se usa
para dirigir el comercio en Internet y proteger la informacin de la tarjeta de
crdito durante la transmisin.
Las claves son el centro de la encriptacin. Las claves son formulas
matemticas complejas (algoritmos), que se utilizan para cifrar y descifrar
mensajes. Si alguien cifra un mensaje slo otra persona con la clave exacta
ser capaz de descifrarlo. Hay dos sistemas de claves bsicos: criptografa
de claves secretas y de claves pblicas. Se emplea un algoritmo para
realizar una funcin de rehecho. Este proceso produce un resumen del
mensaje nico al mensaje. El resumen del mensaje se cifra con la clave
privada del emisor que da lugar a una "huella digital".
El estndar de Encriptacin de Datos (DES) es un sistema de claves
secretas (simtrico); no hay componente de clave privada. El emisor y el
receptor conocen la palabra secreta del cdigo. Este mtodo no es factible
para dirigir negocios por Internet. RSA es un sistema de claves pblicas
(asimtrico), que utiliza pares de claves para cifrar y descifrar mensajes.
Cada persona tiene una clave pblica, disponible para cualquiera en un anillo
de claves pblicas, y una clave privada, guardada slo en la computadora.
Los datos cifrados con la clave privada de alguien slo pueden descifrarse
con su clave pblica, y los datos cifrados con su clave pblica slo pueden
descifrarse con su clave privada. Por tanto, RSA necesita un intercambio de
claves pblicas, esto se puede realizar sin necesidad de secretos ya que la
clave pblica es intil sin la clave privada.
PGP, Privacidad de las buenas, un programa inventado por Philip
Zimmermann, es un mtodo popular empleado para cifrar datos. Utiliza MD5
(resumen del mensaje 5) y los sistemas cifrados de RSA para generar los
pares de claves. Es un programa muy extendido que se puede ejecutar en
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plataformas UNX, DOS y Macintosh. Ofrece algunas variaciones de


funcionalidad, como la comprensin, que otros sistemas cifrados no brindan.
Los pares de claves mltiples se pueden generar y ubicar en anillos de
claves pblicas y privadas.

Como funcionan las contraseas y los sistemas de autenticacin


Una de las primeras lneas de defensa de una Intranet es usar la
proteccin de las contraseas. Varias tcnicas de seguridad, incluyendo la
encriptacin, ayudan a asegurarse de que las contraseas se mantienen a
salvo. Tambin es necesario exigir que las contraseas se cambien
frecuentemente, que no sean adivinadas fcilmente o palabras comunes del
diccionario, y que no se revelen simplemente. La autenticacin es el paso
adicional para verificar que la persona que ofrece la contrasea es la
persona autorizada para hacerlo.
El servidor cifra la contrasea que recibe del usuario, utilizando la
misma tcnica de encriptacin empleada para cifrar la tabla de contraseas
del servidor. Compara la contrasea cifrada del usuario con la contrasea
cifrada en la tabla. Si los resultados encajan, el usuario tiene permiso para
entrar en el sistema. Si los resultados no encajan, el usuario no tiene
permiso.
Las contraseas de la gente y los nombres de usuario en una Intranet
se almacena dentro de un formulario de tablas de un archivo que se
encuentra en un servidor que verifica las contraseas. A menudo, el nombre
del archivo es password y el directorio en el que se encuentra es etc.
Dependiendo de la tcnica de autenticacin de contraseas que se use, el
archivo puede estar cifrado o no.
Un mtodo para reconocer a un usuario es a travs del Protocolo de
Autenticacin de Contraseas (PAP). PAP no asigna la encriptacin, pero la
tabla de contraseas en el servidor est normalmente cifrada. Cuando
alguien quiere entrar a la red o a un recurso de la red protegido con una
contrasea, se le pide el nombre de usuario y la contrasea. El nombre de
usuario y la contrasea se enva despus al servidor.
El sistema del Protocolo de Autenticacin para Cuestionar el
Handshake (CHAP) es un sistema de respuesta. El CHAP requiere una tabla
de contraseas no cifrada. Cuando alguien entra en un sistema con CHAP, el
servidor genera una clave al azar que se enva al usuario para que cifre su
contrasea.
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La computadora del usuario emplea esta clave para cifrar su


contrasea. Despus la contrasea cifrada se devuelve al servidor. El
servidor se remite a la tabla de contraseas para la clave al azar, y cifra la
contrasea con la misma clave que se envi al usuario. El servidor compara
despus la contrasea cifrada con la del usuario con la contrasea cifrada
que cre. Si encajan, el usuario tiene permiso de entrada.
La clave de diferencia de CHAP en que el servidor contina
preguntando a la computadora del usuario a lo largo de la sesin. Adems,
se enva distintas preguntas que deben ser cifradas y devueltas por la
computadora, sin intervencin humana. De este modo CHAP limita tu
ventana de vulnerabilidad. Una sesin no puede piratearse, puesto que el
pirata no sera admitido una vez que la computadora no respondiera
correctamente a los desafos que se suceden peridicamente.
Sin importar qu tipo de sistemas de contraseas se utilice, ni la tabla
de contraseas est cifrada o no, lo importante es proteger la tabla de
contraseas. El archivo debe protegerse contra el acceso FTP y debera
haber acceso restringido al archivo para que slo el administrador o alguien
bajo el control del administrador pueda acceder a l.
Como funciona el software para examinar virus en una intranet
Los virus son el mayor riesgo en la seguridad de las Intranets. Pueden
daar datos, ocupar y consumir recursos, e interrumpir operaciones. Los
archivos de programas eran la principal fuente de problemas en el pasado,
pero los nuevos virus de "macro" se pueden esconder en archivos de datos e
iniciarse, por ejemplo, cuando se ejecutan una macro en un programa de
procesamiento de texto. El software para examinar virus basado en el
servidor y el basado en el cliente poseen dispositivos que ayudan a proteger
a la Intranet.
Un virus se esconde dentro de un programa. Hasta que ejecutes el
programa infectado, el virus permanece inactivo, entonces el virus entra en
accin. Algunas veces, lo primero que se har infectar otros programas del
disco duro copindose de ellos.
Algunos virus colocan mensajes denominados V-marcadores o
marcadores de virus dentro de programas que estn infectados y ayudan a
manejar las actividades vricas. Cada virus tiene un marcador de virus
especifico asociado con l. Si un virus se encuentra con uno de estos
marcadores en otro programa, sabe que el programa ya est infectado y de
ese modo no se reproduce all. Cuando un virus no encuentra ningn archivo
sin marcar en una computadora, eso puede indicar al virus que no hay que
infectar ms archivos. En este momento, el virus empieza a estropear la
computadora y sus datos. Los virus no pueden corromper los archivos de
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programas o de datos ya que cuando se ejecutan funcionan extraamente,


no funcionan o causan daos. Pueden destruir todos los archivos de tu
computadora necesita cuando se conecta y provocar otro tipo de averas.
El software para examinar virus se ejecuta en un servidor dentro del
firewall de una Intranet. El software no comprueba la posible existencia de
virus en cada paquete que entra en la Intranet, ya que eso sera imposible.
En su lugar, slo comprueba aquellos paquetes enviados con los tipos de
servicios y protocolos Internet que indican que un archivo puede encontrarse
en el proceso de transferencia desde Internet, comnmente, e-mail (que se
enva mediante SMTP, (Protocolo Simple de Transferencia de Correo), el
Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) y la World Wide Web (http;
Protocolo Transferencia de Hipertexto). EL software emplea la tecnologa de
filtrado de paquetes para determinar qu paquetes se estn enviando con
estos protocolos.
Cuando el software encuentra paquetes que se envan con SMTP,
FTP o HTTP, sabe que debe examinarlos ms a fondo, para ver si tienen
virus. El software para examinar virus funciona de varias maneras. Un
mtodo de deteccin es comprobar archivos para revelar marcadores de
virus que indican la presencia de un virus. Los paquetes que no estn
utilizando SMTP, FTP o http (como TNP) se admiten y el software no realiza
ninguna accin en ellos.
Si se encuentra que el archivo est libre de virus, se le permite pasar.
Si se encuentra que tiene virus, no se le permitir entrar en la Intranet.
El software antivirus tambin debera ejecutarse en computadoras
individuales dentro de la Intranet porque es posible que se pueda introducir
un virus en la Intranet por disquetes, por ejemplo. Adems de la proteccin
contra virus, puede detectar virus y extirpar cualquier virus que encuentre.
Bloquear sitios indeseables desde una intranet
El software para el bloqueo de sitios examina el URL de cada peticin
que sale de la Intranet. Los URL ms propensos a no ser aceptados
accedern a la Web (http); grupos de noticias (ntp), ftp (ftp); gopher (gopher)
y las conversaciones de Internet (irc). EL software toma cada uno de estos
cinco tipos de URL y los pone en sus propias "cajas" separadas. El resto de
la informacin de la Intranet que sale tiene permiso para pasar.
Cada URL en cada caja se comprueba en una base de datos de los
URL de los sitios censurables. Si el software de bloqueo encuentra que
algunos de los URL provienen de sitios desagradables, no permitir que la
informacin pase a la Intranet. Los productos como SurfWatch como prueban
miles de sitios y enumeran varios miles en sus bases de datos que se han
encontrado molestos.
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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

El software para bloquear sitios comprueba despus el URL con una


base de datos de palabras (como "sexo") que puede indicar que el material
que se solicita puede ser censurable. Si el software de bloqueo encuentra un
patrn que encaje, no permitir que la informacin pase a la Intranet.
El software para bloquear sitios puede entonces emplear un tercer
mtodo para comprobar los sitios desagradables; un sistema de clasificacin
llamado PICS (Plataforma para la Seleccin de Contenido en Internet). Si el
software para el bloqueo de sitios encuentra, basndose en el sistema de
clasificacin, que el URL es para un sitio que puede contener material
censurable, no permitir el acceso a ese sitio.
Debido a que Internet est creciendo tan deprisa, las bases de datos
de sitios censurables podran llegar a ser anticuados. Para resolver el
problema, la base de datos se actualiza cada mes. El software para el
bloqueo de sitios conectar automticamente con un sitio en Internet, y
recibir la base de datos de sitios desagradables ms nueva a travs de ftp.
Los administradores de Intranets pueden encontrar sitios no
enumerados en la base de datos y no filtrados por el software para bloquear
sitios que ellos quieren bloquear. Para bloquear manualmente el acceso a
esos sitios, pueden aadirlos simplemente a la base de datos.
Como funciona el software de supervisin de intranets
El software utiliza filtrado de paquetes, muy parecidos a lo que hacen
los enrutadores para filtrar. Ambos observan los datos en la cabecera de
cada paquete IP que entra y sale de la Intranet. Sin embargo, se diferencian
en que los enrutadores para filtrar deciden si admiten o no a los paquetes. El
software de supervisin simplemente deja pasar a los paquetes y sigue la
pista a la informacin de los paquetes adems delos datos como la direccin
del emisor y destino, el tamao del paquete, el tipo de servicio de Internet
implicado (como la WEB o FTP) y la hora del da en la que se recogen en
una base de datos.
Mientras que todos los paquetes deben pasar a travs del servidor, el
software no introduce necesariamente la informacin de cada paquete en la
base de datos. Por ejemplo, la informacin acerca de los paquetes http
(World Wide Web), los paquetes del protocolo de transferencia de archivos
(FTP), los paquetes del protocolo de transferencia de archivos (FTP), los
paquetes e-mail (SMTP), los paquetes delos grupos de noticias (TNP) y los
paquetes Telnet pueden seguirse, mientras que los paquetes de sonido fluido
pueden ignorarse.
El software incluido con el programa del servidor permite a los
administradores de redes examinar y analizar el trfico de la Intranet y de
Internet en un grado extraordinario. Puede mostrar la cantidad total del trfico
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de la red por da y por horas, por ejemplo, y mostrar a cualquier hora a qu


sitios de Internet se estaban transfiriendo. Puede incluso mostrar qu sitios
estaban visitando los usuarios individuales en la Intranet, y los sitios ms
populares visitados en forma grfica.
Algn software va ms all del anlisis y permite a los administradores
de Intranets cambiar el tipo de acceso a Internet de los usuarios de la
Intranet, basndose en el trfico, uso y otros factores. El software permitir
tambin a los administradores de Intranets prohibir que se visiten ciertos
sitios de la Intranet.
Redes virtuales seguras
Una Red Privada Virtual Segura (VSPN) o Red Privada Virtual (VPN)
permite a los empresarios, siempre y cuando cada uno posea una Intranet,
enviarse comunicaciones seguras por Internet y saber que nadie ms ser
capaz de leer los datos. Esencialmente, crea un canal privado y seguro entre
sus respectivas Intranets, incluso aunque los datos enviados entre ellas
viajen por la Internet publica. Esto significa que las compaas no tienen que
alquilar lneas caras entre ellas para mandar datos a travs de n enlace
seguro. Esta tecnologa tambin se puede emplear para permitir a una
compaa enlazar sucursales sin tener que alquilar lneas caras y saber que
los datos se pueden leer por la gente de la VSPN.
Visin global de los programas para trabajo en grupo
Una de las razones ms importantes por las que las empresas
instalan una Intranet es para permitir a sus empleados trabajar mejor juntos.
EL tipo de software ms potente que deja a la gente trabajar juntas est
incluido en el extenso apartado de programas para trabajo en grupo y admite
que los usuarios empleen la conferencia visual, comparta documentos,
participen en discusiones y trabajen juntos de otro modo.
Como funcionan las herramientas de bsqueda de las intranets
Las herramientas de bsqueda y de catalogacin, como agentes,
araas, tractores y autmatas, algunas veces denominadas motores de
bsqueda, se pueden utilizar para ayudar a la gente a encontrar informacin
y se emplean para reunir informacin acerca de documento disponibles en
una Intranet. Estas herramientas de bsqueda son programas que buscan
paginas Web, obtienen los enlaces de hipertexto en esas paginas y clasifican
la informacin que encuentran para construir una base de datos. Cada moto
de bsqueda tiene su propio conjunto de reglas. Algunos siguen cada enlace
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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

en todas las paginas que encuentran, y despus en turno examinan cada


enlace en cada una de esas paginas iniciales nuevas, etc. Algunos ignoran
enlaces que dirigen a archivos grficos, archivos de sonido y archivos de
animacin; algunos enlaces a ciertos recursos como las bases de datos
WAIS; y a algunos se les dan instrucciones para buscar las pginas iniciales
ms visitadas.

Como funcionan las transacciones financieras en una intranet


Las Intranet se utilizan no slo para coordinar negocios y hacerlos
ms eficaces, sino tambin como un lugar para hacerlos - recibir y rellenar
pedidos de bienes y servicios. Aunque para que esto ocurra, se debe disear
una manera segura para enviar la informacin de la tarjeta de crdito por la
notoriamente insegura Internet. Hay muchos mtodos para hacer esto pero
probablemente el que ms se utilizar ser un estndar llamado: el protocolo
para la Transaccin Electrnica Segura (SET), que ha sido aprobado por
VISA, MasterCard, American Express, Microsoft y Nestcape, entre otras
compaas. Es un sistema que permitir a la gente con tarjetas bancarias
hacer negocios seguros por las Intranets.

EXTRANET
Nuestra Extranet es una plataforma de comunicacin, integracin e
interaccin entre miembros de una organizacin o comunidad. Es encuentra
basada en un conce112to similar a de un sitio en Internet dirigido al pblico
general, y su mayor diferencia consiste en que solo puede ser usado por los
miembros de dicha organizacin o comunidad por el personal externo que
haya sido previamente autorizado, pues su acceso se encuentra restringido
por el uso de usuario y password para cada miembro.
Una Extranet puede ser considerada como una Intranet, pero para su
uso privado, restringido seguro, para sus miembros debe resultar tan
completa como lo es Internet ara los usuarios comunes.
Constituye un lugar donde sus miembros personal autorizado crean,
administran promueven la gestin del conocimientos de una organizacin o
comunidad, con ayuda de herramientas aplicaciones especficas adicionales
que les permiten integrarse e interactuar plenamente con el resto de los
miembros de dicha comunidad, en forma sencilla e intuitiva, sin
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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

requerimientos especiales,
tecnolgicos avanzados

tcnicos,

de

software

conocimientos

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INTERNET 2 o I2
DESCRIPCIN

Clase 9

En la presente clase los alumnos y alumnas conocern las caractersticas de Internet 2,


cual fue el motivo de su surgimiento, quienes pueden estas conectados a esta red, as
como tambin bajo que supervisin se encuentra esta estructura ciberntica.

OBJETIVOS
RECURSOS
Describir Internet 2
Gua de trabajo
Analizar las diferencias entre Internet e
Papel Bond
Internet 2
Marcadores
Valorar la importancia que tiene la creacin de
esta red paralela
ACTIVIDADES
A travs de una exposicin los alumnos dar a conocer las caractersticas
principales de Internet 2, cuales son los elementos que la conforman, describir su
estructura y quienes estn encargados de su supervisin, por ltimo los alumnos
establecern un cuadro comparativo entre Internet e Internet 2

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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

INTERNET 2 o I2
Antecedentes de Internet
La Internet de hoy es el fruto de proyectos de investigacin y
colaboracin entre Universidades norteamericanas por los aos sesenta.
Estos proyectos tuvieron un fuerte apoyo econmico de empresas y
entidades gubernamentales de los Estados Unidos. As, Internet inicialmente
fue un red acadmica orientada a la colaboracin e investigacin entre las
distintas Universidades que conformaban esta red. Con el tiempo esta red
acadmica evolucion hasta lo que hoy es Internet, el medio de
comunicacin ms masivo del planeta.
La red central de Internet (en sus comienzos ARPAnet) pas a ser
NSFnet y hasta hoy es el backbone de Internet. Sin embargo luego de su
privatizacin en conjunto con la explosin de Internet se deterior su servicio
y frecuentemente se congestiona. Esto por supuesto ha tenido un impacto
negativo en el quehacer para el cual Internet inicialmente fue creada, la
colaboracin e investigacin acadmica.
Un proyecto similar al de los aos sesenta se est llevando a cabo
actualmente entre alrededor de 190 Universidades a lo largo del mundo. El
proyecto tiene como principal objetivo el proveer a la comunidad acadmica
de una red entendida para la colaboracin e investigacin entre sus distintos
miembros y con esto permitir el desarrollo de aplicaciones y protocolos que
luego puedan aplicarse a la Internet de todos.

Cal es la diferencia del Internet2 al actual Internet?


Adems de que las redes que sern usadas por Internet2 sern ms
rpidas, las aplicaciones desarrolladas utilizaran un completo conjunto de
herramientas que no existen en la actualidad. Por ejemplo, una de estas
herramientas es comnmente conocida como la garanta "Calidad de
servicio". Actualmente, toda informacin en Internet viene dada con la misma
prioridad como si sta pasara a travs de toda la red de un ordenador a otro.
"Calidad de servicio" permitir a las aplicaciones requerir un especifica
cantidad de ancho de banda o prioridad para ella. Esto permitir a dos
ordenadores hacer funcionar una aplicacin como la tele-inmersin
comunicarse a las altas velocidades necesarias para una interaccin en
tiempo real. Al mismo tiempo, una aplicacin con unas necesidades de
comunicacin como la World Wide Web slo necesita usar la velocidad de
transmisin necesaria para funcionar adecuadamente.
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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

Es importante resaltar la diferencia en velocidad que tendr, mucho


ms que una rpida WWW. Se piensa que una red de 100 a 1000 veces ms
permitir a las aplicaciones cambiar el modo de trabajar e interactuar con los
ordenadores. Aplicaciones como la tele-inmersin y las bibliotecas digitales
cambiaran el modo que tiene la gente de usar los ordenadores para
aprender, comunicarse y colaborar. Quizs las ms excitantes posibilidades
son aquellas que todava no se han imaginado y sern desarrolladas junto
con Internet2.

Qu es Internet2? (tambin conocida como I2)


El uso de Internet como herramienta educativa y de investigacin
cientfica ha crecido aceleradamente debido a la ventaja que representa el
poder acceder a grandes bases de datos, la capacidad de compartir
informacin entre colegas y facilitar la coordinacin de grupos de trabajo.
Internet 2 es una red de cmputo con capacidades avanzadas
separada de la Internet comercial actual. Su origen se basa en el espritu de
colaboracin entre las universidades del pas y su objetivo principal es
desarrollar la prxima generacin de aplicaciones telemticas para facilitar
las misiones de investigacin y educacin de las universidades, adems de
ayudar en la formacin de personal capacitado en el uso y manejo de redes
avanzadas de cmputo.
Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de
Internet 2 a nivel internacional son: telemedicina, bibliotecas digitales,
laboratorios virtuales, manipulacin a distancia y visualizacin de modelos
3D; aplicaciones todas ellas que no seran posibles de desarrollar con la
tecnologa del Internet de hoy.
En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es
Internet2, en Canad el proyecto CAnet3
, en Europa los proyectos TEN-155 y GEANT, y en Asia el proyecto
APAN. Adicionalmente, todas estas redes estn conectadas entre si,
formando una gran red avanzada de alta velocidad de alcance mundial.
En Latinoamrica, las redes acadmicas de Mxico CUDI, Brasil,
Argentina RETINA y Chile REUNA ya se han integrado a Internet2.
El proyecto Internet2 es administrado por la UCAID (Corporacin
Universitaria para el Desarrollo Avanzado de Internet) y es un esfuerzo de
colaboracin para desarrollar tecnologa y aplicaciones avanzadas en
Internet, vitales para las misiones de investigacin y educacin de las
instituciones de educacin superior.
El backbone de Internet2 (la red Abilene y la red vBNS) tiene
velocidades que superan los 2 Gbps, y las conexiones de las universidades a
este backbone varan entre 45 Mbps y 622 Mbps
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ASIGNATURA: Transmisin de Datos y sus Aplicaciones

Por qu otra red ?


La Internet de hoy en da ya no es una red acadmica, como en sus
comienzos, sino que se ha convertido en una red que involucra, en gran
parte, intereses comerciales y particulares. Esto la hace inapropiada para la
experimentacin y el estudio de nuevas herramientas en gran escala.
Adicionalmente, los proveedores de servicios sobre Internet
"sobrevenden" el ancho de banda que disponen, haciendo imposible
garantizar un servicio mnimo en horas pico de uso de la red. Esto es crtico
cuando se piensa en aplicaciones que necesiten calidad de servicio
garantizada, ya que los protocolos utilizados en la Internet actual no permiten
esta funcionalidad.
Por otro lado, los enlaces de alta velocidad son an demasiado
costosos para poder realizar su comercializacin masiva.
Todo esto, entonces, nos lleva a la conclusin que Internet no es un
medio apto para dar el salto tecnolgico que se necesita.
Este proceso se representa habitualmente con la llamada "Espiral de
desarrollo de Internet"..
Internet2 no es una red que reemplazar a la Internet actual. La meta
de Internet2 es el unir a las instituciones acadmicas nacionales y regionales
con los recursos necesarios para desarrollar nuevas tecnologas y
aplicaciones, que sern las utilizadas en la futura Internet.

Por qu estn las universidades a la cabeza en Internet 2?


Las Universidades tienen una larga historia de desarrollo de redes
avanzadas de investigacin y de ponerlas en funcionamiento. Esta
combinacin de necesidades y recursos proporciona el marco perfecto para
desarrollar la prxima generacin de posibilidades de Internet.
Las universidades son la fuente principal de demanda tanto por las
tecnologas de intercomunicacin como por el talento necesario para
ponerlas en prctica. Las investigaciones en las diversas reas del
conocimiento se llevan a cabo principalmente en las universidades. Las
aplicaciones que actualmente se estn desarrollando en Internet2 abarcan
diversas disciplinas como astronoma, medicina, educacin a distancia,
arquitectura, fsica, ciencias sociales, etc. Los educadores e investigadores
requieren cada vez ms de tareas de colaboracin y de infraestructura de
comunicaciones. Estos son exactamente los elementos para los cuales la
Internet de hoy brinda herramientas insuficientes, y que necesitan las
tecnologas que Internet2 se propone crear.
Al mismo tiempo, es en las universidades donde reside el mayor nivel
de pericia en redes de computadoras y donde se encuentran usuarios
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especializados en las diversas disciplinas. Por ltimo, el acadmico es, de


los sectores con capacidad para llevar adelante este tipo de investigaciones
y es el menos permeable a las presiones comerciales.
Lo anterior no excluye al sector privado, ya que el mismo es un socio
importante en este proyecto, y se beneficiar con las nuevas aplicaciones y
tecnologas desarrolladas al integrarse como socios en este esfuerzo.
De la misma forma en que la Internet de hoy surgi de las redes
acadmicas en las dcadas de 1980 y 1990, llevando al rea comercial
productos como el TCP/IP, el correo electrnico y la World Wide Web,
Internet2 dejar un legado de tecnologas y aplicaciones a ser adoptadas por
las redes de comunicacin comerciales del futuro, como el IPv6, el multicast
y la calidad de servicio (QoS).
Este tipo de experiencias y estrategias de desarrollo se ha
comprobado que son adecuados a partir del xito de la Internet de hoy.
Internet2 repetir este xito en el nuevo milenio, beneficiando, en definitiva, a
todos los sectores de la sociedad

Construir Internet2 una nueva red privada para reemplazar la actual


Internet?
Internet2 no remplazar a la actual Internet, ni es un objetivo de
Internet2 construir una nueva red. Inicialmente, Internet2 usar las redes
existentes en Estados Unidos, como la National Science Foundation's very
high speed Backbone Network Service (vBNS). Eventualmente, Internet2
usar otras redes de alta velocidad para conectar todos sus miembros y
otras organizaciones de investigacin. Parte de la misin de Internet2 es
asegurar que la tecnologa del software y del hardware est basada en los
estndares y es disponible para ser adoptada por otros, incluyendo a las
redes comerciales y los proveedores de Internet.
Internet2 no remplazar los actuales servicios de Internet ni para los
miembros, ni para otras instituciones, o para personas individuales. Las
instituciones miembros se han comprometido a usar los actuales servicios de
Internet para todo tipo de trabajo en red que no es relativo a Internet2. Otras
organizaciones y personas continuaran usando los actuales servicios de
Internet a travs de proveedores comerciales para aplicaciones como el
correo electrnico, la World Wide Web, y los newsgroups. Internet2
proporcionar los medios necesarios para demostrar que la ingeniera y las
aplicaciones de la prxima generacin de redes de ordenadores pueden ser
usadas para mejorar las redes existentes

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Qu otros tipos de organizaciones estn relacionadas con Internet2?


Asegurar el objetivo de transferir la tecnologa de I2 a las redes
generales est conseguido, y para utilizar la enorme experiencia que
existente fuera de la universidad, Internet2 est trabajando con el gobierno
federal, agencias, empresas privadas y organizaciones sin animo de lucro
que tienen experiencia en como desarrollar redes telemticas. Estas
organizaciones proporcionan a los miembros de Internet2 recursos y
experiencia en adicin a lo que tienen en sus propios campus. Por otra parte,
proporcionan un canal al proyecto para el tipo de consideraciones que
tendrn que ser tomadas en cuenta para que la tecnologa de I2 pueda
migrar a otras redes ms generales y comerciales

Cmo podra conectarme a Internet2?


Si formas parte de una universidad, una organizacin sin animo de
lucro relacionada con el trabajo en red, o una empresa interesada en estar
relacionada con Internet2, debers revisar la documentacin disponible en
Internet2 como primer paso.
Internet2 es una red de investigacin y educacin que une equipos en
las instituciones miembros. Conectndote a Internet2 en el modo de que una
persona se conecta con Internet a travs de un proveedor de Internet o a
travs de la red de una empresa no es posible. Internet2 no es simplemente
una red separada o privada que requiere una conexin especial. No
proporcionar enlaces como la WWW o el correo electrnico. Los desarrollos
harn posible hacerlo, de cualquier manera, pronto se encontrar la manera
de introducir cualquier red de ordenadores, incluyendo Internet. Las
aplicaciones y equipos proporcionado por Internet2 transformarn la manera
que tiene la gente de trabajar con los ordenadores.

Desarrollo en Internet2
Los objetivos mencionados anteriormente son llevados a cabo
mediante actividades de desarrollo y prueba de nuevos protocolos y
aplicaciones para Internet2. Estos desarrollos son hechos en comits
llamados Grupos de Trabajo (Working Groups, WG). Cada WG pertenece a
alguna rea tcnica del desarrollo de Internet2: Ingeniera, Middleware
(interfaz software que provee funcionalidades rutinarias en una conexin
tpica Internet. Entre estas, como ejemplo se pueden mencionar las
autenticaciones de usuario) y Aplicaciones. Cada una de estas reas posee
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un Director de rea que es el responsable de las actividades de sus reas


respectivas. Los miembros de estos grupos de trabajo pueden ser tanto
miembros de Internet2 como empresas de apoyo externo (las empresas de
apoyo econmico por ejemplo).
Si un miembro de Internet2 tiene alguna idea a desarrollar entonces
se debe contactar al Director de rea apropiada.
Los actuales grupos de trabajo por rea son:
Ingeniera: IPv6, Measurement, Multicast, Network Management, Routing, Security,
Topology.
Middleware: MACE-Architecture,
Technical), HEPKI-PAG (PKI Policy).

MACE-DIR

(Directories),

HEPKI-TAG

(PKI

Applications: Arts and Humanities Initiative, Digital Imaging, Digital Video Initiative,
Network Storage, Health Science Initiative, Research Channel, Video Conferencing
(subcomit de Digital Video Initiative), Voice over IP.

Las dos primeras reas tienen labores que son transparentes al


usuario y que solo sirven para ofrecer un mejor servicio a las aplicaciones de
la tercera rea, Applications. A partir de los nombres de los grupos de trabajo
del rea Applications uno puede deducir a grandes rasgos de qu se trata.
En el grupo de trabajo de Network Storage, por ejemplo, se desarrolla la
Infraestructura de Almacenamiento Distribuido en Internet2 (o, en ingls,
Internet2 Distributed Storage Infrastructure), abreviado I2-DSI. El objetivo de
esto es el almacenar datos replicados a travs de la red y cuando un cliente
intente acceder a los datos entonces el sistema le provea los datos que se
encuentran en el servidor mas cercano (en la red) a l, manteniendo as el
trfico lo ms local posible

Red Internet2
La red de Internet2 est compuesta por redes principales o backbones
en USA, a los cuales se conectan los llamados gigaPoPs y backbones
internacionales a los cuales a su vez se conectan gigaPoPs o nodos en
particular tales como Universidades. Un gigaPoP es una red regional (con
ancho de banda del orden de los gigabits por segundo) conectada a
Internet2. Por ejemplo en USA el MIT, la Universidad de Boston y la
Universidad de Harvard conforman el gigaPoP llamado BOS.
A continuacin se muestra un esquema (muy generalizado) de
Internet2:

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En la figura se puede visualizar que actualmente existen dos grandes


backbones en USA (aunque hoy en da el backbone Abilene es mucho mayor
en ancho de banda, 2.4 Gbps), de los cuales se distribuyen enlaces hacia
backbones en otros pases. Uno de estos backbones internacionales es
REUNA (Red Universitaria Nacional).
Para la conexin a Internet2 no es necesario nuevo equipamiento ni
nuevas conexiones por el lado de los usuarios de las respectivas
Universidades conectadas a Internet2. Los backbones son los responsables
de encaminar el flujo de datos por Internet2 o Internet comercial segn
corresponda.

Internet 2 desplazar a la Internet comercial actual?


El proyecto Internet 2 no reemplazar a la Internet actual. Su objetivo
es unir a las instituciones con los recursos para desarrollar nuevas
tecnologas y posibilidades que posteriormente puedan extrapolarse a la
Internet global. Las universidades mantendrn y continuarn teniendo un
crecimiento substancioso en el uso de las conexiones existentes de Internet,
que podrn seguir obteniendo de sus proveedores comerciales.
An mas, el sector privado se beneficiar con las aplicaciones y
tecnologa desarrolladas por los miembros de Internet 2. Hoy en da, las
universidades e institutos de investigacin han hecho inversiones y esfuerzos
considerables encaminados a conectar la mayor parte de sus instalaciones a
la Internet comercial; dicha inversin y esfuerzo no puede ser despreciado.
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Y qu de las instituciones educativas que no son miembros de la Internet


2?
La participacin en la Internet 2 est abierta para cualquier
universidad que se comprometa a proveer facilidades para el desarrollo de
aplicaciones avanzadas en su campus. La inversin financiera requerida
para cumplir con estas obligaciones pueden ser ms de lo que muchas
instituciones puedan permitirse por ahora. Sin embargo, la Internet 2 tiene la
intencin de acelerar la transmisin de nuevas posibilidades a la comunidad
mayor del sistema de redes. El costo de la tecnologa usada y desarrollada
por Internet 2 descender a un nivel alcanzable para cualquier institucin que
actualmente tenga una conexin bsica a la Internet.

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