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FINALIDAD:
El Encuentro de Ajedrez Gigante Ecolgico de Campo por Equipos
Construyendo Cultura de Paz y Promoviendo la Inclusin tiene como
aspiracin promover la prctica del ajedrez gigante como un nuevo deporte por
equipos entre las instituciones educativas de la provincia de Trujillo, debern
ser integrados entre participantes de la comunidad educativa desde cinco aos
hasta sin lmites de edad para formar equipos de juego como una propuesta
innovativa que contribuya al desarrollo integral del ser humano.
II.
ORGANIZACIN:
Este encuentro ajedrecstico est promovido por el Ministerio Pblico, la I.E.
Jos Olaya de la Esperanza y ChimuChess.
III.
PARTICIPANTES:
Sern participantes del encuentro integrantes de la comunidad educativa para
formar equipos de juego con la participacin mnima de un integrante de ambos
sexos, siendo de la siguiente manera:
Un integrante de 5 a 7 aos de edad
Un integrante de 8 a 12 aos de edad,
Un integrante de13 a 17 aos de edad.
Un integrante de 18 a 25 aos de edad
Un integrante de 26 a ms aos (sin lmite de edad)
IV.
INSCRIPCIN:
En la Secretara de la I.E Jos Olaya en donde se realizar el pago
correspondiente a S/. 25.00 por equipo, previo llenado de la Ficha de
inscripcin.
Se inscribir un mximo de 12 equipos de juego, uno por comunidad
educativa.
Alternativamente
puede
inscribirse
al
correo
electrnico:
proyecto.ajedrez.escuelas@gmail.com llenando la Ficha de inscripcin que
se adjunta al final del documento y realizando el depsito de S/. 25.00 soles
por equipo en la cuenta en soles N 570-30840119-0-89 a nombre de Elvira
Padilla del BANCO DE CREDITO DEL PERU, en un agente BCP. Se
escanear la ficha de inscripcin y el voucher y se adjuntarn en el correo de
inscripcin.
V.
VI.
VIII.
IX.
X.
DE LOS PREMIOS:
1er puesto: Medalla, diploma y regalo
2 puesto: Medalla, diploma y regalo
3 puesto: Medalla, diploma y regalo
CONDUCTA DE LOS JUGADORES:
El equipo ser considerado por W.O. cuando iniciado la partida, se encuentran
en el campo tres a menos integrantes del equipo. Pudiendo ser cuatro los
integrantes que pueda iniciar la partida pudiendo integrarlos al miembro que
llega tarde.
Los jugadores no podrn:
a) Salir de su zona de partida sin autorizacin del rbitro.
b) Comunicarse con otras personas que no comprende al entrenador, slo se
podr ser en presencia del rbitro.
c) No utilizar equipos de comunicacin, aparatos electrnicos u otros medios
materiales.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
Para los casos no estipulados en las presentes bases, la comisin de arbitraje
resolver los problemas adecuadamente e imparcialmente.
REGLAS DE JUEGO
ARTCULO 1.- Definicin
El juego de Ajedrez Gigante Ecolgico de campo es un proyecto innovador de
deporte donde se juega una partida por equipos y cuyo fin es dar mate al Rey
adversario.
Naturaleza del juego y objetivos del ajedrez gigante de campo por equipos.
1.1 La partida de ajedrez gigante de campo se juega con 05 integrantes por
equipo, entre jugadores que mueven sus piezas alternadamente sobre un
tablero llamado "tablero de ajedrez gigante de campo". Los jugadores que
conducen las piezas blancas o de color claro comienzan la partida. Para
ello cada jugador por equipo tiene una numeracin del uno al cinco;
empieza el juego el nmero 01 de las piezas de color claro, luego se
alternan sucesivamente en circuito cerrado; es decir juega el uno, luego el
dos, el tres, el cuatro y el cinco). Se dice que a un jugador "le toca jugar"
"tiene el turno" cuando la jugada de un jugador del equipo oponente ha sido
completada.
1.2 El objetivo de cada equipo de jugadores es atacar al rey del contrario de
manera tal que no tenga jugada legal con la que evite la "captura" de su rey
en el siguiente movimiento. Se dice que los jugadores del equipo que
logran esto han dado "jaque mate" al rey rival y han ganado la partida. A
los jugadores del equipo a quienes les han dado jaque mate han perdido la
partida.
Zona de acopio
de piezas
8
EN
TRE
NA
DOR
EN
TRE
NA
DOR
R
E
L
O
J
a
g
Zona de acopio
de
de piezas
b
h
Zona
acopio
de
piezas
Zona de partida
de jugadores
COMPLEMENTO Y ADECUACIONES METODOLGICAS PARA JUGAR
AJEDREZ GIGANTE DE CAMPO:
Durante el presente encuentro de ajedrez gigante; denominado as, es porque se est
experimentando por primera vez este juego a nivel inter escolar y organizacin
colectiva, para ello se est proponiendo asimilar las reglas convencionales de ajedrez y
se efectuara de manera experimental tomando la comprensin del caso por ser nuevo.
Citaremos algunos casos de desenvolvimiento durante la partida de ajedrez gigante:
P
L
A
N
I
L
L
A
AR
BI
TRO
FICHA DE INSCRIPCION
ENCUENTRO DE AJEDREZ GIGANTE ECOLOGICO DE CAMPO POR EQUIPOS
CONSTRUYENDO CULTURA DE PAZ Y PROMOVIENDO LA INCLUSIN 2015
EQUIPO DE COMUNIDAD EDUCATIVA
FECHA DE INSCRIPCIN:
CELULAR:
APELLIDOS Y NOMBRES
EDADES
FECHA DE
NACIMIENTO
DNI
GRADO O
INSTRUCCION
01
02
03
04
05
FECHA DE INSCRIPCIN:
CELULAR:
N
01
02
03
04
05
APELLIDOS Y NOMBRES
EDADES
FECHA DE
NACIMIENTO
DNI
GRADO O
INSTRUCCION