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Geometra de la perspectiva
Perspectiva cnica.
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional)
utilizando los mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el
hecho de que las lneas paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de
un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener imgenes realistas.
Sin embargo, la perspectiva cnica no puede imitar fielmente la visin
estereoscpica del ser humano.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero
de dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de
mira, perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo
cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la
derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como
plomada para determinar el tamao de cada parte de los objetos y, luego,
marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente
til para dibujar figuras, pero tambin puede utilizarse con buenos
resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza
muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas en el
borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que
dibujaban midiendo a ojo.
Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando
se dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un
paisaje). En esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte
superior.
Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a
la proyeccin ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen
en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir
tambin el nombre de proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la
profundidad del espacio ni la distorsin de losngulos, sin embargo,
conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera
magnitud de los objetos dibujados.
Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un
efecto visual particular en cada caso:
1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms
especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las
dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos.
Laisometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo
tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao
-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
LINEA HORIZONTE
La lnea del horizonte (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglasLH),
por lo que la Lnea del horizonte es una lnea imaginaria que, mirando al frente,
se halla situada a la altura de nuestros ojos. El ejemplo tpico que se emplea
para ilustrar la lnea del horizonte es un da en la playa. La lnea del horizonte
PUNTO DE FUGA
El punto o puntos de fuga. (En los dibujos nos referiremos a ella con las
siglas PF) Los puntos de fuga se hallan siempre situados en la lnea del
horizonte. Si observamos la Fig. 2, que representa los andenes de una estacin
de tren, veremos que todas las lneas paralelas perpendiculares al horizonte
confluyen en un punto que es al que denominamos punto de fuga. En un dibujo
se pueden emplear uno o ms puntos de fuga, segn como sea la perspectiva:
perspectiva paralela, (a la que algunos llaman frontal) con un solo punto de
fuga, perspectiva oblicua con dos puntos de fuga y perspectiva area con tres
puntos de fuga. (Ver Fig.3). Si observamos la figura 3, notaremos que en la
perspectiva area nos quedan dos puntos de fuga fuera
del plano del cuadro.
PLANO DE CUADRO
Plano del Cuadro. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PC) Es
la superficie fsica del elemento sobre el cual vas a dibujar o pintar, que no es
ms que el papel o lienzo sobre el que plasmamos el dibujo. Lo que Leonardo
da Vinci llamo la ventana y Len Batista Alberti (arquitecto S. XV) llamo el velo.
(Ver Fig. 4).
PUNTO DE VISTA
Punto de vista. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PV) Es el
punto desde donde miramos. Se halla situado en el mismo plano que la lnea
del horizonte y a la misma altura que el punto de fuga. (Ver Fig. 4).
LINEA DE TIERRA
Lnea de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LT). Que
es la lnea imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la
distancia entre la lnea de tierra y el punto de fuga ser igual a la que existe
entre el suelo (Plano de Tierra) sobre el que estamos y nuestros ojos.
PLANO DE TIERRA
Plano de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PT) El
plano de tierra es la superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros
como el modelo objeto de nuestra observacin.
CONICA
La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfico basado en la
proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas
proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin
obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formula las leyes de
la perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y
alzado, indicando las lneas que se diregen al punto de fuga.
Perspectiva frontal
La perspectiva frontal es la que tiene un nico punto de fuga, ubicado sobre la
lnea del horizonte. En esta perspectiva, slo vemos en fuga las lneas de
profundidad, las dems las vemos paralelas al plano del cuadro.
La perspectiva frontal es aquella que ubica el punto de fuga principal en el
centro del cuadro. Este recurso se utiliza para la representacin de objetos con
ciertas dimensiones y proporciones, pero adems para transmitir una
sensacin de quietud, donde los objetos parecen inamovibles y duraderos.
El punto de fuga es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas que
estn paralelas a una cierta direccin y est situado en el infinito. Hay tantos
puntos de fuga como direcciones en el espacio.
Para la realizacin de un dibujo en perspectiva frontal utilizamos un nico
punto de fuga, ya que las proyecciones de las rectas paralelas al plano del
cuadro no tienen punto de fuga por ser sus proyecciones tambin paralelas al
plano.
Ahora trazamos un cuadrado con base AB y unimos los vrtices superiores con
el punto de fuga, luego trazamos las verticales desde C y D hasta las nuevas
lneas de fuga, y obtendremos un cubo de base ABCD.
De forma anloga se trazar cualquier figura que deseemos representar.
Nociones de perspectiva
Las nociones de perspectiva, permiten construir imgenes tridimensionales.
EJEMPLO:
PERSPECTIVA OBLICUA
Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del objeto, los
cuales se encontrarn como es lgico sobre la Lnea del Horizonte (recordad que
corresponde a nuestro punto de vista).
Se observa claramente lo comentado: una linea del horizonte LH (recordad que siempre
Cuando estemos haciendo un boceto estas lneas de fuga se suelen trazar a pulso sin
necesidad de regla y esto se consigue realizando muchas pruebas con objetos en diversas
posiciones y siempre realizando las fugas y dems lneas a mano alzada.
Es por eso que si quieres llegar a dominar la perspectiva con vistas a ms adelante pintar
cuadros (y como consecuencia a realizar el boceto previo en el lienzo), debers realizar
ejercicios a menudo en hojas de papel, folios o incluso papel de envolver, cambiando la lnea
del horizonte (ms alta, ms baja) y viendo como cambia la representacin del mismo objeto
en
cada
uno
de
los
casos.
Creme y te lo repetir muchas veces--, no hay otra manera de aprender a dibujar y pintar
que PRACTICAR las veces que haga falta, no trates de memorizar porque a la vuelta de unos
meses posiblemente se te haya olvidado.
EJEMPLO:
EJEMPLO:
VISTA DE HORMIGA
EJEMPLOS: