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O Reinado

o Reinado uma grande coalizo de reinos humanos (alm de alguns


no humanos) formada originalmente pelos refugiados de Lamnor.
Embora cada nao do Reinado seja soberana, todas respondem a
uma autoridade maior: o Rei-Imperador ou a Rainha-Imperatriz. A
aliana entre os reinos garante relativa paz, mas isso hoje em dia
questionvel.
Embora haja fronteiras definidas (pelo menos em teoria), relaes
polticas c comrcio ativo no Reinado, iluso achar que o territrio
todo seguro, mapeado ou mesmo civilizado. A imensa extenso de
terras desta parte do continente no conhecida de rodo. Existem
animais selvagens com monstros em cada bosque um pouco mais
afastado das principais cidades. As estradas so cheias de
saqueadores. Incontveis aldeias no aparecem nos mapas, e seus
habitantes vivem margem da lei e da poltica, dependendo de si
mesmos e de heris para se proteger.
Cada reino tem sua prpria estrutura de governo. Alguns possuem um
rei forte e absolutista, enquanto outros so divididos em feudos ou
tribos. Uns poucos so regidos por oligarquias ou mesmo governantes
eleitos. Em quase todos h um conselho que auxilia o regente. De
qualquer forma, nem mesmo o mais rgido tirano ou o mais
preocupado rei benevolente consegue vigiar toda a extenso de seu
reino.
Os pases do Reinado foram criados em torno de fatores culturais dos
refugiados de Lamnor. Assim, cada um possui caractersticas
marcantes, que lhe rendem uma alcunha. Nem todos os habitantes de
um determinado reino pensam ou se comportam de modo igual, mas
existem traos culturais marcados, e diferenas significativas mesmo
entre reinos bem prximos. O Reinado ainda relativamente jovem, e
o modo de pensar arraigado no se dissipou.
O valkar o idioma padro do Reinado, conhecido pela grande maioria
da populao. Outros idiomas tambm so usados, mas em escala
bem menor.
Alm de administrar Deheon, o Reino Capital, o papel do Rei-imperador
analisar os casos e pendncias que envolvem mais de um reino, ou o
Reinado como um rodo. Quando isso acontece, a palavra do regente de

Deheon incontestvel.

Ahlen *
O Reino da Intriga
Fundado por trs linhagens diferentes de nobres, o reino de Ahlen tem
uma historia de intrigas e traies. Embora nunca tenha apresentado
um conflito armado em grande escala, a luta velada pelo poder dentro
de Ahlen j faz parte do dia a dia. O atual regente alcanou a posio
envenenando o prprio irmo. O regente anterior foi deposto, vtima de
uma conspirao. Fazer parte da nobreza de Ahlen conviver com
inimigos e seus mtodos sutis. Tornar-se regente ser atirado em um
ninho de cobras. Essa forma de "subir na vida" tambm tem forte
influncia sobre as classes mais baixas. Nativos de Ahlen esto sempre
tentando levar vantagem. A honestidade pouco valorizada - armas
tambm. Os aventureiros locais se dedicam menos ao combate, para
aperfeioar sua lbia, dissimulao, furtividade, envenenamento e
outras tticas. A lei severa apenas para os que se deixam apanhar; a
falta de esperteza considerada pior que o crime. O povo de Ahlen
tambm tem uma forte tradio de jogos - especialmente jogos de
azar, com cartas, dados e tabuleiros. Trapacear quase uma
obrigao! Uma vez que a violncia vista com repugnncia, tambm
costume resolver disputas atravs de jogos.
Caractersticas: vales e plancies entrecortados por morros e colinas.
Clima: subtropical.
Cidades de destaque: Tharthann (capital), Midron, Nilo..
Regente: Thorngald Vorlat.

Bielefeld
O Lar da Ordem da Luz
Bielefeld abriga a cidade de Norm, sede dos cavaleiros da Ordem da
Luz, uma das organizaes benignas mais notrias . Atualmente, este
grupo de servos de Khalmyr est em uma situao delicada. Alm das

evidncias de corrupo dentro dos mais altos escales, as


divergncias com Portsmouth so eternas e acirradas. A prpria Norm
foi praticamente destruda por cavaleiros corrompidos , e os cofres do
reino foram drenados para pagar por um grande ritual mgico feiro por
Wynlla. Mesmo assim, o status dos cavaleiros em Bielefeld alto.
Costuma-se dizer que uma famlia nobre que no possui um membro
entre os cavaleiros no realmente nobre. Rendendo-se a presses, a
Ordem tem aceitado cada vez mais membros da nobreza,
independente de suas reais qualificaes. Este fato pode levar runa
da outrora gloriosa Ordem da Luz. As aes de cavaleiros heroicos no
combate trouxeram grande brilho - um dos maiores heris do Reinado
o cavaleiro Orion Drake. Mas Orion no foi bem visto por seus
irmos em armas, tendo sido expulso da Ordem da Luz, o que mais
uma vez agrava o problema.
Caractersticas: plancies entrecortadas por colinas com florestas.
Clima: temperados subtropical ao sul.
Cidades de destaque: Roschfallen (capital), Portfeld, Highter, Norm.
Regente: Rei Igor Janz.

Collen
O Reino dos Olhos Exticos
Collen um dos menores pases do Reinado. No entanto, tem muitas
qualidades estranhas. A principal delas que todos os collenianos tm
olhos de cores diferentes: um de uma cor comum, como castanho ou
negro, e o outro azul, verde ou castanho claro. Tonalidades exticas
(vermelho, ouro, prata, rosa, lils ... ) tambm so comuns, mas
sempre diferentes para cada olho. Os olhos tambm podem, s vezes,
ser semelhantes aos de animais, como gatos, cobras ou guias. Todos
os nativos de Collen tem viso excelente. Pode ocorrer que um dos
olhos tenha algum poder mgico ligado viso. Muito j se especulou
sobre esse fato, e existem vrias lendas e histrias que tentam
explic-lo. Clrigos afirmam que essa marca foi deixada pelos deuses
para que o povo de Collen jamais esquea de sua herana. Outros
acham que tudo fruto de uma maldio. Houve poca em que os
collenianos no eram bem aceitos em outros reinos, vistos com muita

desconfiana. O povo de Collen ainda guarda muito do modo de vida


simples dos antigos brbaros locais. Embora exista uma nobreza, a
maior parte do povo no pratica agricultura ou pecuria, nem ergue
grandes metrpoles. Vivem da caa e pesca, e moram em pequenas
vilas florestais ou cidades costeiras. Pessoas cegas - por nascimento,
doena ou acidente - so consideradas amaldioadas. Assim, matar
uma pessoa cega visto como um ato de piedade.
Caractersticas: totalmente florestal.
Clima: subtropical.
Cidades de destaque: Horeen (capital), Kriegerr, Var Raan, Lardder.
Regente: Lorde Godfrey Hoganh.

Deheon
O Reino Capital
Marco zero da colonizao, o ponto onde fica a esttua de Valkaria foi a
primeira rea no hostil encontrada pelos exilados de Lamnor. Deheon
tem uma rea circular com aproximadamente 1.050 km de dimetro,
centrada na esttua de Valkaria. As fronteiras foram marcadas no
limite onde os clrigos de Valkaria perdiam seus poderes, antes da
libertao da deusa. Deheon , com certeza, o reino mais organizado
de todo o Reinado, com o prprio Rei-Imperador Thormy
supervisionando tudo de perto. A influncia de Deheon grande. Seus
nobres lanam as mais populares modas e costumes. Ali so tomadas
as decises polticas mais importantes. Ali esto prodgios como a
Grande Academia Arcana e o Protetorado do Reino. O oposto tambm
verdadeiro - qualquer fato que abale Deheon abalar todo o restante
do Reinado.
Caractersticas: plancie entrecortada por rios, florestas, colinas e
montanhas.
Clima: subtropical; temperado a oeste.
Cidades de destaque: Valkaria (capital), Selentine, Gorendill, Pequena
Colina, Bek'Ground, Villent, Ridembarr.

Regente: Rei-Imperador Thormy.


Hongari
O Reino dos Halflings
Regio quase totalmente habitada por halflings, Hongari o terceiro
maior reino no humano do continente (depois de Tapista e
Doherimm). Povo pacato, os "pequeninos" no se envolvem em
intrigas e maquinaes com os outros reinos. Mesmo sua participao
na poltica do Reinado quase inexistente: Tildo Didowicz, o atual
regente, no mais que um mero representante da regio. As maiores
preocupaes dos halflings hoje em dia dizem respeito s abusivas
taxas impostas a seus comerciantes por Ferren Asloth, regente de
Portsmouth. Estas medidas tm dificultado cada vez mais a exportao
do fumo cultivado nas Colinas.
Caractersticas: pennsula florestal, entrecortada por colinas e
plancies; ligeira atividade vulcnica no extremo oeste.
Clima: temperado.
Cidades de destaque: Colinas dos Bons Halflings (capital), Talinthar,
Vollendann, Vila Nessie.
Populao: halflings (76%), humanos (7%), fadas (5%), elfos e outros
(2%).
Regente: Tildo Didowicz, Prefeito das Colinas.
Khubar
O Reino-Arquiplago
Khubar tem uma cultura extica, que seguiu um caminho diverso dos
povos do continente. As casas so rsticas: simples cabanas de palha,
bambu, folhas e troncos de palmeira. O clima quente, com chuvas
fortes. A montaria mais comum o tumarkhn, um enorme lagarto
herbvoro. O povo, de pele moreno-acinzentada, tem o costume de
tatuar metade do corpo com padres fluidos e variados. Dizem que
esses desenhos servem para representar a dualidade do ser humano,
que nasce com potencial para o bem e para o mal. costume em
Khubar usar pouca roupa, para exibir suas tatuagens. Mas os
khubarianos esto longe do barbarismo. Seus guerreiros so bem

treinados e organizados, seus sbios so grandes filsofos, magos e


monges. A economia baseada na pesca, coleta de frutas e caa de
pequenos rpteis.
Caractersticas: arquiplago vulcnico prximo costa sul .
Clima: tropical.
Cidades de destaque: Havanah (capita!), Vila Alkeran, Cidadela do Mal.
Populao: humanos (89%), halR ings (7%), outros (4%) .
Divindades principais: Grande Oceano, Benthos (deus menor[Drago
Marinho Rei]), Alihanna, Megalokk, Lena, Nimb.
Regente: Khulai-Hk.

Montanhas Uivantes
o Reino Gelado
As Montanhas Uivantes permanecem geladas durante o ano todo. Por
muito tempo, estudiosos tentam encontrar explicaes para esse
fenmeno, tecendo as mais variadas teorias. Uma delas diz que as
montanhas so mantidas nessa temperatura por um gigantesco
demnio de gelo adormecido, que est se preparando para despertar e
invadir as aldeias da regio. Outras envolvem complicadas explicaes
sobre correntes de ar, frentes frias, constituio geolgica das
montanhas, etc.(no possui muitos adeptos). A verdade tem ligao
com os Drages-Reis. Beluhga, a Rainha dos Drages Brancos
(tambm chamados drages do gelo), foi presa na cordilheira por
Khalmyr. Tamanho era o poder de Beluhga que sua presena
prolongada afetou o clima local, resultando nas Montanhas Uivantes
que conhecemos. Beluhga era adorada como deusa por brbaros e
esquims que suportam o terrvel clima. No entanto, foi morta pelos
Paladinos. As Uivantes continuam geladas, ainda no h um novo
regente ou Drago-Rei branco.
Caractersticas: terreno montanhoso com vales e lagos.
Clima: glacial.
Cidades de destaque: Giluk, Cidadela de Khalmyr, Terra dos Pequenos,

Tundorak.
Regente: nenhum.
Namalkah
O Reino dos Cavalos
Namalkah conhecido em rodo o Reinado pela qual idade de suas
montarias - os cavalos desse reino so os mais fortes, rpidos e
saudveis . O cavalo um animal sagrado no reino, sua vida to
valiosa quanto a de um ser humano. Toda a cultura local O talento dos
cavaleiros e amazonas namalkahnianos tambm notrio. Cada
criana ganha sua primeira montaria aos seis anos de idade, e jamais
deixa de praticar. Uma lenda local diz. que, no mesmo momento com
quer nasce um futuro rei de Namalkah, nasce tambm um cavalo-rei uma montaria extraordinria, que ir acompanhar o monarca por toda
a vida. Um cavalo-rei s morre quando o rei de Namalkah perece. Essa
ligao pode transmitir a impresso de que nativos desse reino so
rsticos. De fato, os namalkahnianos descendem de tribos brbaras e
tm uma forte ligao com a natureza, mas tambm so pessoas
sofisticadas. O reino apresenta numerosas grandes cidades, com
castelos e palcios, embora tambm tenha grandes extenses de
terreno amplo e vazio, castigado pelo vento.
Caractersticas: plancies, campos e pradarias entrecortadas por
colinas e florestas.
Clima: subtropical
Cidades de destaque: Palthar (capita!), Yron, Mnua, Suth-Eleghar.
Regente: Borandir Silloherom.

Pondsmnia *
O Reino das Fadas
Habitado quase que unicamente por fadas e outras criaturas mgicas,
a Pondsmnia no tem grandes cidades. Sua populao vive em
pequenas vilas ou nas prprias rvores que tomam praticamente todo
o reino. A capital, Linnanthas-Shaed, fica no interior da gigantesca

rvore do Cu - que, dizem, foi um presente de Allihanna para a


Rainha Thanthalla-Dhaedelin. Muitas lendas cercam a Pondsmnia.
Entre Outras histrias fantsticas, dizem que o tempo passa de modo
diferente dentro do reino - um ano l dentro pode ser um dia do lado
de fora, ou vice-versa. Dizem tambm que as fadas costumam
sequestrar crianas de outros reinos para servir na corte da rainha. E
dizem ainda que Linnanthas-Shaed s pode ser encontrada com a
permisso de Thanthalla-Dhaedelin. Os vizinhos de Sambrdia e
Trebuck evitam as proximidades da Pondsmnia. Embora se envolva
muito pouco na poltica do Reinado, a rainha costuma enviar
emissrios oficiais a Deheon de tempos em tempos.
Caractersticas: florestas densas.
Clima: subtropical.
Cidades de destaque: Linnanthas-Shaed (capital), Palcio-Cidadela de
Hayall
Populao: fadas (56%), outros (44%).
Regente: Rainha Thanthalla-Dhaedelin.

Portsmouth
O Reino da Magia Proibida
Outrora um condado pertencenre a Bielefeld, Portsmourh conquistou
sua independncia graas s maquinaes do Conde Ferren Asloth.
Acredita-se que a medida tenha sido uma tentativa de afastar a
influncia da Ordem da Luz. Portsmouth tem duas particularidades. A
primeira a total proibio da prtica de magia arcana. A presena de
magos tolerada - mas aquele que for flagrado lanando magias
preso no mesmo instante, e pode ser condenado morte, dependendo
da circunstncia. Livros de magia ficam em poder da guarda durante a
permanncia do mago. A outra caracterstica a total intolerncia
quanto aos cavaleiros da Ordem da Luz. O povo de Portsmouth apoia
as convices de seu regente. A verdade que Ferren ,
secretamente, um mago de considervel poder. Ningum no Reinado
conhece esse fato. A explicao mais simples para sua postura que,
sem outros magos por perto, o conde pode concentrar todos os

conhecimentos arcanos em si mesmo. Sua poltica tirnica fez com que


Porstmouth prosperasse. Alm da exportao de produtos internos,
boa parte da renda do reino vem dos abusivos impostos cobrados dos
halflings de Hongari - que precisam atravessar o reino para levar seus
carregamentos de fumo a outras partes.
Caractersticas: floresta entrecortada por colinas e plancies.
Clima: temperado.
Cidades de destaque: Milothiann (capital), Cambur, Ith, Adoloth.
Regente: Conde Ferren Asloth.
Sambrdia
O Celeiro
Um mais ricos reinos , Sambrdia tem a maior produo agrcola do
Reinado. Enormes fazendas se espalham por toda a terra. Sambrdia
um dos melhores lugares para se viver em pelo clima e a facilidade de
plantio e devido a uma campanha do regente Isontorn. Ainda faltam
pessoas para trabalhar nas plantaes e em outras atividades, e o
reino d boas-vindas a todos. A nobreza samburdiana uma das mais
ricas do Reinado, comparvel aos nobres de Deheon e Yuden. Os
impostos so considerados altos - mas, com a riqueza local, qualquer
cidado pode viver com confono. A grande extenso florestal do reino
ainda abriga muitos perigos selvagens. Devido a isso, aventureiros
dispostOS a combater essas ameaas tambm so muitO bem-vindos
em Sambrdia. Suas florestas atraem uma quantidade razovel de
elfos - mas, at onde se sabe, nenhuma comunidade lfica chegou a
ser formada ali. Clrigos e druidas so comuns, mesmo nas grandes
cidades. Sambrdia tem excelentes relaes comerciais com
praticamente rodos os reinos vizinhos, e o regente tem recebido
emissrios halflings de Hongari. Desconfia-se que esteja negociando
algum acordo para que os halflings possam contornar as restries de
Portsmouth.
Caractersticas: florestas densas.
Clima: tropical a oeste, subtropical a leste.
Cidades de destaque: Sambrdia (capital), Mehnat, Tallban,

Collarthan.
Regente: Beldrad Isontorn.

Sckharshantallas
O Reino do Drago
Sckhar, o Rei dos Drages Vermelhos, o regente desta nao.
considerado um bom governante - apesar de implacvel com quem
desobedece suas leis. Territorial como todo dragao, v
Sckharshantallas como seu imenso covil. Sua presena intimidadora
reduz os ataques de monstros das vizinhas Montanhas Sanguinrias,
alm de tornar o reino bastante quente. Os cidados do reino pagam
tributo com dinheiro, joias e itens mgicos - aventureiros comentam
que o palcio de Sckhar teria o maior tesouro do continente. A cultura
e arte locais so baseadas na figura majestosa do drago vermelho,
que adorna templos, castelos, roupas, armaS e armaduras. Sckhar
tambm venerado como divindade, com clrigos prprios e uma
ordem organizada. AJm disso, os cargos de autoridade no reino so
ocupados por meio-drages, filhos do prprio Sckhar com as humanas
e elfas de seu harm. Sckhar tem uma forma humanoide, que usa
quando deseja ser visto em pblico: um elfo alto e esguio, trajado em
mantos negros e vermelhos. Seu olho esquerdo cego, trazendo trs
cicatrizes alinhadas que cruzam sua extenso. Sckharshantallas no
possui um Conselho. A concentrao de tanto poder poltico nas mos
do ameaador drago preocupa alguns, e ningum ousa imaginar
quais seriam as consequncias caso Sckhar decida fazer guerra com o
resto do Reinado.
Caractersticas: campos e savanas entrecortados por florestas e
colinas. Ligeira atividade vulcnica ao norte.
Clima: quente.
Cidades de destaque: Ghallistryx (capital), Khershandallas,
Thenarallann, Durtras.
Regente: Sckhar.

Trebuck
O Reino da Nevoa
Formado por vilas surgidas aps o abandono das tOrres e fortes que
protegiam o reino, Trebuck era um pas pacato de cultura campestre.
Entretanto, uma tragdia mudou tudo: uma rea de nevoa surgiu perto
do Forte Amarid. Antes abandonada, a fortificao tornou-se um dos
principais focos de defesa do reino, abrigando boa parte do exrcito.
Ento, uma tragdia ainda maior se abateu. A rea de nevoa expandiuse, tomando o Forte Amarid e uma considervel faixa de terra alm do
Rio dos Deuses. Milhares de pessoas morreram, vtimas do ataque dos
demnios e da chuva cida. Isso levou formao do Exrcito do
Reinado, um agrupamento de soldados de todos os reinos, que
enfrentou a nevoa no Forte Amarid. O resultado foi a derrota, e a
regente de Trebuck, Shivara Sharpblade, escapou por pouco.
Caractersticas: campos e savanas entreconados por florestas e
colinas.
Clima: tropical.
Cidades de destaque: Crovandir (capital), Prodd, Tyros.
Regente: Shivara Sharpblade.
Tyrondir
O Reino da Fronteira
Como uma antiga extenso do reino de Deheon, Tyrondir sofre de
dependncia da capital. Com economia basicamente agrcola, o reino
no desenvolveu grandes riquezas nem progressos prprios - alm de
contar com um diminuto exrcito. Alm disso, costUme entre os
jovens tyrondinos partir de sua terra natal em busca de melhores
oportunidades. Muitos acham que viver permanentemenre em Tyrondir
pura perda de tempo. A guerra marca a histria deste reino. Alm de
ser palco para grandes ressentimentos entre os cidados dos dois
continentes devido Grande Baralha, Tyrondir vive sob ameaa de
Thwor Iron e a Aliana Negra, principalmente depois da queda de
Khalifor. O general bugbear est parado h dez anos, o que levou
alguns a achar que a conquista acabou.
Caractersticas: plancie entrecortada por colinas, florestas, lagos e rios

.
Clima: subtropical ao norte, temperado ao sul.
Cidades de destaque: Cosamhir (capital), Molok, Vila Questor, Oagba,
Ragnarkhorrangor (antiga Khalifor).
Regente: Balek III.

Unio Prpura *
Os Reinos Menores
Formada por uma srie de pequenos reinos independentes, a Unio
Prpura a evoluo natural das antigas tribos brbaras que j
habitavam o continente antes da chegada dos exilados do sul. O reino
governado por um conselho de tribos, presidido por um grande
chefe. H alguns anos, o algoz da Nevoa Crnio Negro conseguiu
infectar muitos guerreiros da Unio Prpura com simbiontes, e forou
uma batalha contra o Exrcito do Reinado. A grande mortandade
desestabilizou a Unio Prpura, e deixou muitas tribos sem chefes.
Yuden ofereceu ajuda, estendendo seu militarismo ao reino, mas isso
tambm diminuiu quando Shivara Sharpblade assumiu o trono. Ainda
hoje muitas tribos da Unio Prpura buscam guerreiros fortes e
decididos que possam lider-las, e os costumes do reino possibilitam
que estrangeiros e no humanos ocupem o cargo, desde que triunfem
nos combates rituais.
Caractersticas: florestas entrecortadas por colinas e plats.
Clima: temperado.
Cidades de destaque: Grael (capital), Galleann, Ghord.
Regente: nenhum.
Wynlla
O Reino da Magia
Wynlla um caso nico dentro do Reinado: no h um regente. Todas
as decises so tomadas pelo Conselho de Wynna, composto apenas
por magos. O povo de Wynlla v os magos como pessoas inteligentes,

sbias, disciplinadas e preparadas para governar. A prosperidade do


reino prova que estao certos. A magia faz parte do dia a dia. Mesmo
aqueles que no praticam as artes arcanas tm certo conhecimento
terico. Magos e clrigos de Wynna so figuras respeitadas, sempre
ocupando cargos nobres ou de autoridade. A economia do reino se
baseia na pesquisa e fabricao de poes, pergaminhos e grimrios.
Para aqueles que no conseguem ser aceitos na Academia Arcana, as
escolas no reino de Wynlla so uma tima segunda opo. O prprio
reino se formou porque o mago da corte do Reinado na poca se
props a estudar estranhos fenmenos mgicos que aconteciam na
regio. Eram regies de magia selvagem que existem at hoje,
surgindo e desaparecendo de maneira imprevisvel.
Caractersticas: plancies e colinas.
Clima: subtropical no centro e norre, tropical ao sul.
Cidades de destaque: Sophand (capital), Kresta, Coridrian.
Regente: o Conselho de Wynna.
Yuden
O Exrcito com uma Nao
Yuden, o segundo pas mais poderoso do Reinado, j foi considerado
uma ameaa comparvel Aliana Negra ou Nevoa. Yuden tem o
melhor e mais disciplinado exrcito do Reinado, e possua tambm um
regente tirnico e um sentimento de "pureza racial" que agredia
qualquer raa no humana. Antes que o Reinado fosse formalmente
oficializado, Yuden anexou alguns reinos pequenos, em campanhas
militares que at hoje so estudadas como exemplos para qualquer
comandante. H um ditado que diz: "Toda nao possui um exrcito,
mas Yuden um exrcito com uma nao", tradio que os nobres
de Yuden estudem estratgia e formas mais eficientes de se resolver
uma batalha. Muitas tcnicas e estratgias nunca foram vistas fora
dessas fronteiras. A populao apoia cada ao de seus regentes. Eles
se veem como a melhor e mais avanada sociedade do Reinado. Aps
incidentes diplomticos e ameaa de guerra. contra Deheon, o ento
regente casou-se com Shivara Sharpblade. oferecendo o poderio
militar do reino em troca da grande influncia da nobre. Yuden ento
tentou espalhar seu modo de vida por todo O Reinado. enfim
manobrando para tomar o posto de Reino Capital- mas sem sucesso.

Humilhado e deposto. o regente de Yuden desapareceu, e Shivara


Sharpblade assumiu o trono. A nova rainha enfrentou muitas
dificuldades, mas aos poucos est conseguindo conquistar o amor do
povo, principalmente porque uma guerreira poderosa. A intolerncia
dos Yudenianos est diminuindo - pelo menos em pblico. Contudo, o
reino ainda um lugar perigoso para no humanos. Um dos maiores
temores uma revoluo em Yuden, a deposio de Shivara e uma
nova era expansionista. O reino tambm conhecido por abrigar a
Caverna do Saber, santurio onde eSt localizado o Helladarion - o
artefatoo consciente que atua como sumo- sacerdote de Tanna-Toh.
Aventureiros ansiosos por respostas fceis para seus problemas
costumam rumar para l, mas ento descobrem que a intolerncia de
Yuden pode ser um obstculo inesperado...
Caractersticas: plancies e pradarias entrecortadas por colinas e
florestas.
Clima: temperado.
Cidades de destaque: Kannilar (capital), Gallienn, Warron, Drekelllar,
Gavanir, Thornwell, Bonwa.
Regente: Shivara Sharpblade.
Zakharov
O Reino das Armas
Diz-se que ningum faz armas como Zakharov. A cultura do reino
baseada nas armas, e seus armeiros disputam apenas com os anes a
superioridade no mundo conhecido. Os zakharovianos so
extremamente ligados a sua ptria, e recusam-se a ensinar seus
segredos para estrangeiros. Isso no significa que o povo de Zakharov
goste da guerra. Para eles, as armas so obras de arte, provas de
talento e a nica real diferena entre o homem e os animais.
Costume local que todos os cidados carreguem uma arma - mesmo
que no saibam us-la. Zakharov foi atacado por uma rea de Nevoa, e
abriga o mais metdico e estudioso Lorde da Nevoa, Aharadak. Isso
levou muitos nobres ao desespero, desejando que seu aliado Yuden
tomasse o controle do Reinado para melhor proteg- los. No entanto,
depois que Shivara assumiu o trono de Yuden, as relaes entree os
dois reinos esfriaram. Zakharov ainda vive sob a ameaa da Nevoa, e
acha que pode contar apenas consigo mesmo.

Caractersticas: plancie entrecorrada por colinas, Aorestas e rios.


Clima: temperado a noroeste, subtropical no centro e sudeste.
Cidades de destaque: Zakharin (capital), Yuva linn, Trokhard, Tahafen,
Cidade de Rhond.
Regente: Walfengarr Roggandin.

Deheon, o Reino Capital(invadido por Gaia, agora pertece ao reino de


Gaia)
Ahlen, O Reino da Intriga(dominado por Gaia)
Bielefield, O Lar da Ordem da Luz(invadiu Khubar mas acabou
perdendo, pertence ao reino de Khubar)
Callistia, O Reino sob Ataque(invadido por Uther, quase destrudo)
Collen, O Reino dos Olhos Exticos(dominado por Gaia)
Fortuna, O Reino da Boa Sorte(dominada por Gaia)
Hershey, O Reino da Guloseima(quase destruido por Gaia)
Hongari, O Reino dos Halflings(O Grande Oceano castigou esse reino,
Honagri foi dominado pelas guas)
Khubar, O Reino Arquiplago(atualmente liderada por Halliky, Clrigo
do Oceano)
Lomatubar, O Reino da Praga(Reino invadido pelo Cl dos Caadores)
Uther, O Reino Gelado(governado por Black, Deus dos monstros)
Nova Gondrian, O Novo Lar(destruido por uma grande nevoa que no
deixou sobreviventes)
Petrynia, Reino das Histrias Fantsticas(dominada por Gaia)
Pondsmnia, Reino das Fadas(destrudo pela mesma nevoa que
destruiu Nova Gondrian)
Portsmouth, Reino da Magia Proibida(dominada por Khubar)

Salistick, Reino sem Deuses(dominada por Khubar)


Sambrdia, O Celeiro de Tormenta(destrudo por uma Tormenta criada
no prprio reino)
Sckarshantallas, O Reino do Drago(destruido por uma nevoa vinda do
Deserto da Perdio)
Tapista, Reino dos Minotauros(destruida por uma nevoa que quase
atingiu Mordred de Uther)
Trebuck, Reino da nevoa(destruda pela segunda maior nevoa
registrada)
Namalkh, Reino dos Cavalos(dominada por Uther)
Tirandir, Reno das Fronteiras(dominada por Gaia)
Unio Prpura, Os Reinos Menores(dominada por Khubar)
Wynlla, O Reino da Magia(dominada por Khubar)
Yuden, Exrcito com uma nao(dominada e feita como base militar
por Uther)
Zakharov, O Reino das Armas(dominado por Uther)
Gaia a unio de Deheon, Ahlen, Collen, Fortuna, Hershey, Petrynia e
Tirandir...ocupa a parte sudoeste
Uther a unio de Callistia, Namalkh, Yuden e Zakharov...ocupa toda a
parte nordeste e noroeste
Khubar a unio de Bielefield, Khubar, Porstmouth, Salistick, Unio
Prpura e Wynlla...ocupa toda a parte costeira do nordeste e sudeste
O Cl dos Caadores conquistou o Reino de Lomatubar e tem o seu
Navio Gigante

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