Professional Documents
Culture Documents
Deheon incontestvel.
Ahlen *
O Reino da Intriga
Fundado por trs linhagens diferentes de nobres, o reino de Ahlen tem
uma historia de intrigas e traies. Embora nunca tenha apresentado
um conflito armado em grande escala, a luta velada pelo poder dentro
de Ahlen j faz parte do dia a dia. O atual regente alcanou a posio
envenenando o prprio irmo. O regente anterior foi deposto, vtima de
uma conspirao. Fazer parte da nobreza de Ahlen conviver com
inimigos e seus mtodos sutis. Tornar-se regente ser atirado em um
ninho de cobras. Essa forma de "subir na vida" tambm tem forte
influncia sobre as classes mais baixas. Nativos de Ahlen esto sempre
tentando levar vantagem. A honestidade pouco valorizada - armas
tambm. Os aventureiros locais se dedicam menos ao combate, para
aperfeioar sua lbia, dissimulao, furtividade, envenenamento e
outras tticas. A lei severa apenas para os que se deixam apanhar; a
falta de esperteza considerada pior que o crime. O povo de Ahlen
tambm tem uma forte tradio de jogos - especialmente jogos de
azar, com cartas, dados e tabuleiros. Trapacear quase uma
obrigao! Uma vez que a violncia vista com repugnncia, tambm
costume resolver disputas atravs de jogos.
Caractersticas: vales e plancies entrecortados por morros e colinas.
Clima: subtropical.
Cidades de destaque: Tharthann (capital), Midron, Nilo..
Regente: Thorngald Vorlat.
Bielefeld
O Lar da Ordem da Luz
Bielefeld abriga a cidade de Norm, sede dos cavaleiros da Ordem da
Luz, uma das organizaes benignas mais notrias . Atualmente, este
grupo de servos de Khalmyr est em uma situao delicada. Alm das
Collen
O Reino dos Olhos Exticos
Collen um dos menores pases do Reinado. No entanto, tem muitas
qualidades estranhas. A principal delas que todos os collenianos tm
olhos de cores diferentes: um de uma cor comum, como castanho ou
negro, e o outro azul, verde ou castanho claro. Tonalidades exticas
(vermelho, ouro, prata, rosa, lils ... ) tambm so comuns, mas
sempre diferentes para cada olho. Os olhos tambm podem, s vezes,
ser semelhantes aos de animais, como gatos, cobras ou guias. Todos
os nativos de Collen tem viso excelente. Pode ocorrer que um dos
olhos tenha algum poder mgico ligado viso. Muito j se especulou
sobre esse fato, e existem vrias lendas e histrias que tentam
explic-lo. Clrigos afirmam que essa marca foi deixada pelos deuses
para que o povo de Collen jamais esquea de sua herana. Outros
acham que tudo fruto de uma maldio. Houve poca em que os
collenianos no eram bem aceitos em outros reinos, vistos com muita
Deheon
O Reino Capital
Marco zero da colonizao, o ponto onde fica a esttua de Valkaria foi a
primeira rea no hostil encontrada pelos exilados de Lamnor. Deheon
tem uma rea circular com aproximadamente 1.050 km de dimetro,
centrada na esttua de Valkaria. As fronteiras foram marcadas no
limite onde os clrigos de Valkaria perdiam seus poderes, antes da
libertao da deusa. Deheon , com certeza, o reino mais organizado
de todo o Reinado, com o prprio Rei-Imperador Thormy
supervisionando tudo de perto. A influncia de Deheon grande. Seus
nobres lanam as mais populares modas e costumes. Ali so tomadas
as decises polticas mais importantes. Ali esto prodgios como a
Grande Academia Arcana e o Protetorado do Reino. O oposto tambm
verdadeiro - qualquer fato que abale Deheon abalar todo o restante
do Reinado.
Caractersticas: plancie entrecortada por rios, florestas, colinas e
montanhas.
Clima: subtropical; temperado a oeste.
Cidades de destaque: Valkaria (capital), Selentine, Gorendill, Pequena
Colina, Bek'Ground, Villent, Ridembarr.
Montanhas Uivantes
o Reino Gelado
As Montanhas Uivantes permanecem geladas durante o ano todo. Por
muito tempo, estudiosos tentam encontrar explicaes para esse
fenmeno, tecendo as mais variadas teorias. Uma delas diz que as
montanhas so mantidas nessa temperatura por um gigantesco
demnio de gelo adormecido, que est se preparando para despertar e
invadir as aldeias da regio. Outras envolvem complicadas explicaes
sobre correntes de ar, frentes frias, constituio geolgica das
montanhas, etc.(no possui muitos adeptos). A verdade tem ligao
com os Drages-Reis. Beluhga, a Rainha dos Drages Brancos
(tambm chamados drages do gelo), foi presa na cordilheira por
Khalmyr. Tamanho era o poder de Beluhga que sua presena
prolongada afetou o clima local, resultando nas Montanhas Uivantes
que conhecemos. Beluhga era adorada como deusa por brbaros e
esquims que suportam o terrvel clima. No entanto, foi morta pelos
Paladinos. As Uivantes continuam geladas, ainda no h um novo
regente ou Drago-Rei branco.
Caractersticas: terreno montanhoso com vales e lagos.
Clima: glacial.
Cidades de destaque: Giluk, Cidadela de Khalmyr, Terra dos Pequenos,
Tundorak.
Regente: nenhum.
Namalkah
O Reino dos Cavalos
Namalkah conhecido em rodo o Reinado pela qual idade de suas
montarias - os cavalos desse reino so os mais fortes, rpidos e
saudveis . O cavalo um animal sagrado no reino, sua vida to
valiosa quanto a de um ser humano. Toda a cultura local O talento dos
cavaleiros e amazonas namalkahnianos tambm notrio. Cada
criana ganha sua primeira montaria aos seis anos de idade, e jamais
deixa de praticar. Uma lenda local diz. que, no mesmo momento com
quer nasce um futuro rei de Namalkah, nasce tambm um cavalo-rei uma montaria extraordinria, que ir acompanhar o monarca por toda
a vida. Um cavalo-rei s morre quando o rei de Namalkah perece. Essa
ligao pode transmitir a impresso de que nativos desse reino so
rsticos. De fato, os namalkahnianos descendem de tribos brbaras e
tm uma forte ligao com a natureza, mas tambm so pessoas
sofisticadas. O reino apresenta numerosas grandes cidades, com
castelos e palcios, embora tambm tenha grandes extenses de
terreno amplo e vazio, castigado pelo vento.
Caractersticas: plancies, campos e pradarias entrecortadas por
colinas e florestas.
Clima: subtropical
Cidades de destaque: Palthar (capita!), Yron, Mnua, Suth-Eleghar.
Regente: Borandir Silloherom.
Pondsmnia *
O Reino das Fadas
Habitado quase que unicamente por fadas e outras criaturas mgicas,
a Pondsmnia no tem grandes cidades. Sua populao vive em
pequenas vilas ou nas prprias rvores que tomam praticamente todo
o reino. A capital, Linnanthas-Shaed, fica no interior da gigantesca
Portsmouth
O Reino da Magia Proibida
Outrora um condado pertencenre a Bielefeld, Portsmourh conquistou
sua independncia graas s maquinaes do Conde Ferren Asloth.
Acredita-se que a medida tenha sido uma tentativa de afastar a
influncia da Ordem da Luz. Portsmouth tem duas particularidades. A
primeira a total proibio da prtica de magia arcana. A presena de
magos tolerada - mas aquele que for flagrado lanando magias
preso no mesmo instante, e pode ser condenado morte, dependendo
da circunstncia. Livros de magia ficam em poder da guarda durante a
permanncia do mago. A outra caracterstica a total intolerncia
quanto aos cavaleiros da Ordem da Luz. O povo de Portsmouth apoia
as convices de seu regente. A verdade que Ferren ,
secretamente, um mago de considervel poder. Ningum no Reinado
conhece esse fato. A explicao mais simples para sua postura que,
sem outros magos por perto, o conde pode concentrar todos os
Collarthan.
Regente: Beldrad Isontorn.
Sckharshantallas
O Reino do Drago
Sckhar, o Rei dos Drages Vermelhos, o regente desta nao.
considerado um bom governante - apesar de implacvel com quem
desobedece suas leis. Territorial como todo dragao, v
Sckharshantallas como seu imenso covil. Sua presena intimidadora
reduz os ataques de monstros das vizinhas Montanhas Sanguinrias,
alm de tornar o reino bastante quente. Os cidados do reino pagam
tributo com dinheiro, joias e itens mgicos - aventureiros comentam
que o palcio de Sckhar teria o maior tesouro do continente. A cultura
e arte locais so baseadas na figura majestosa do drago vermelho,
que adorna templos, castelos, roupas, armaS e armaduras. Sckhar
tambm venerado como divindade, com clrigos prprios e uma
ordem organizada. AJm disso, os cargos de autoridade no reino so
ocupados por meio-drages, filhos do prprio Sckhar com as humanas
e elfas de seu harm. Sckhar tem uma forma humanoide, que usa
quando deseja ser visto em pblico: um elfo alto e esguio, trajado em
mantos negros e vermelhos. Seu olho esquerdo cego, trazendo trs
cicatrizes alinhadas que cruzam sua extenso. Sckharshantallas no
possui um Conselho. A concentrao de tanto poder poltico nas mos
do ameaador drago preocupa alguns, e ningum ousa imaginar
quais seriam as consequncias caso Sckhar decida fazer guerra com o
resto do Reinado.
Caractersticas: campos e savanas entrecortados por florestas e
colinas. Ligeira atividade vulcnica ao norte.
Clima: quente.
Cidades de destaque: Ghallistryx (capital), Khershandallas,
Thenarallann, Durtras.
Regente: Sckhar.
Trebuck
O Reino da Nevoa
Formado por vilas surgidas aps o abandono das tOrres e fortes que
protegiam o reino, Trebuck era um pas pacato de cultura campestre.
Entretanto, uma tragdia mudou tudo: uma rea de nevoa surgiu perto
do Forte Amarid. Antes abandonada, a fortificao tornou-se um dos
principais focos de defesa do reino, abrigando boa parte do exrcito.
Ento, uma tragdia ainda maior se abateu. A rea de nevoa expandiuse, tomando o Forte Amarid e uma considervel faixa de terra alm do
Rio dos Deuses. Milhares de pessoas morreram, vtimas do ataque dos
demnios e da chuva cida. Isso levou formao do Exrcito do
Reinado, um agrupamento de soldados de todos os reinos, que
enfrentou a nevoa no Forte Amarid. O resultado foi a derrota, e a
regente de Trebuck, Shivara Sharpblade, escapou por pouco.
Caractersticas: campos e savanas entreconados por florestas e
colinas.
Clima: tropical.
Cidades de destaque: Crovandir (capital), Prodd, Tyros.
Regente: Shivara Sharpblade.
Tyrondir
O Reino da Fronteira
Como uma antiga extenso do reino de Deheon, Tyrondir sofre de
dependncia da capital. Com economia basicamente agrcola, o reino
no desenvolveu grandes riquezas nem progressos prprios - alm de
contar com um diminuto exrcito. Alm disso, costUme entre os
jovens tyrondinos partir de sua terra natal em busca de melhores
oportunidades. Muitos acham que viver permanentemenre em Tyrondir
pura perda de tempo. A guerra marca a histria deste reino. Alm de
ser palco para grandes ressentimentos entre os cidados dos dois
continentes devido Grande Baralha, Tyrondir vive sob ameaa de
Thwor Iron e a Aliana Negra, principalmente depois da queda de
Khalifor. O general bugbear est parado h dez anos, o que levou
alguns a achar que a conquista acabou.
Caractersticas: plancie entrecortada por colinas, florestas, lagos e rios
.
Clima: subtropical ao norte, temperado ao sul.
Cidades de destaque: Cosamhir (capital), Molok, Vila Questor, Oagba,
Ragnarkhorrangor (antiga Khalifor).
Regente: Balek III.
Unio Prpura *
Os Reinos Menores
Formada por uma srie de pequenos reinos independentes, a Unio
Prpura a evoluo natural das antigas tribos brbaras que j
habitavam o continente antes da chegada dos exilados do sul. O reino
governado por um conselho de tribos, presidido por um grande
chefe. H alguns anos, o algoz da Nevoa Crnio Negro conseguiu
infectar muitos guerreiros da Unio Prpura com simbiontes, e forou
uma batalha contra o Exrcito do Reinado. A grande mortandade
desestabilizou a Unio Prpura, e deixou muitas tribos sem chefes.
Yuden ofereceu ajuda, estendendo seu militarismo ao reino, mas isso
tambm diminuiu quando Shivara Sharpblade assumiu o trono. Ainda
hoje muitas tribos da Unio Prpura buscam guerreiros fortes e
decididos que possam lider-las, e os costumes do reino possibilitam
que estrangeiros e no humanos ocupem o cargo, desde que triunfem
nos combates rituais.
Caractersticas: florestas entrecortadas por colinas e plats.
Clima: temperado.
Cidades de destaque: Grael (capital), Galleann, Ghord.
Regente: nenhum.
Wynlla
O Reino da Magia
Wynlla um caso nico dentro do Reinado: no h um regente. Todas
as decises so tomadas pelo Conselho de Wynna, composto apenas
por magos. O povo de Wynlla v os magos como pessoas inteligentes,