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1-
Moral: Muitas vezes o inimigo usa coisas parecidas com as de Deus, podem at vir
em uma linda embalagem, mas a sua essncia no boa. Precisamos estar em
ntima comunho com o Esprito Santo para evitar enganos. Devemos ter muita
ateno, principalmente na rea de relacionamentos, para fazer escolhas certas que
agradaro o corao de Deus, trazendo honra e glria ao Seu nome. Lembrando que
a Sua vontade sempre boa, perfeita e agradvel (Romanos 12.2).
2-
Vena o Medo
Depois que cada pessoa tiver respondido, d uma bola de assoprar para ela, e
diga que hoje, todos ns vamos vencer os nossos medos. Cada um dever soprar sua
bola at estourar. A cada sopro ela estar colocando o medo para fora.
Termine com uma declarao proftica de coragem, ousadia e vitria.
3-
Consertando o poo
4-
Objetivo: Mostrar a importncia da gua, tanto fsica como espiritual. Para tanto,
voc pode ler Joo 7.37-38 e Joo 4.13-14.
Material: Copinhos de plstico (tamanho cafezinho ou maiores, tipo 200 ml).
Desenvolvimento: Encha os copos com gua, de preferncia gelada. Distribua para
todos os participantes da clula e pea que bebam. Depois que todos tiverem
bebidos, pergunte: O que vocs acabaram de beber? De onde vem essa gua? Por
que podemos beb-la com segurana? O que acontece nos interiores, onde no h
gua tratada e as pessoas bebem a gua que aparece, de qualquer jeito?
5-
Material necessrio: Almofadas, espelhos (quantidade suficiente para todos), tocacd, CDs com msica instrumental.
Desenvolvimento:
O facilitador convida
perguntando: Quem sou?.
cada
participante
olhar-se
no
espelho,
reflexo.
6-
7-
Atlas Geogrfico
EXEMPLO:
Primeira pessoa: Fortaleza
Segunda pessoa: Araripe
Terceira pessoa: Egito
Quarta pessoa: Olinda
8-
Melhores olhos
9-
1. O primeiro comea: Minha tia foi Frana e trouxe um chapu (ou qualquer
objeto).
2. O prximo dever dizer: Minha tia foi Frana e trouxe um chapu e uma meia
(ou seja, repete o que o primeiro disse e acrescenta seu prprio objeto).
3. E assim sucessivamente. Quem errar sai do jogo. Assim o ltimo que conseguir
lembrar a ordem completa de objetos o vencedor (ou pode-se encerrar o jogo ao
perceber os primeiros sinais de desgaste da brincadeira).
Para aumentar a dificuldade: O prximo objeto a ser citado deve comear com a
letra seguinte no alfabeto, da letra inicial do objeto anterior: Minha tia foi Frana e
trouxe um Abacate uma Bolsa um Cinto, etc
Podemos fazer com uma lista restrita de objetos. Por exemplo, s podem usar
nomes de flores, ou nomes de frutas, nomes de cidades, ou objetos do pas que a tia
visitou.
Variante: Usar este jogo para lembrar os nomes das pessoas de um grupo. O
primeiro diz: Eu me chamo (e diz o seu nome).
O seguinte dever dizer: Eu me chamo o nome do primeiro seguido do seu
prprio nome. O terceiro dever dizer os nomes dos dois primeiros e mais o seu.
Exemplo: a) Eu me chamo Joo. b) Eu me chamo Joo Antonio c) Eu me chamo Joo
Antonio Camila d) Eu me chamo Joo Antonio Camila Andr E assim por diante!
merthiolate
(aquele
que
usamos
quando
Desenvolvimento: Mostre o copo com gua (meio copo) e fale que ali somos ns
quando Deus nos criou, livres do pecado, puros
Misture o methiolate com a gua e diga: Um dia nos afastamos de Deus e
ficamos cheios de pecado (a gua ficar escura).
Pegue um pouco de gua sanitria e derrame sobre o recipiente com merthiolate
(que estar escuro). Depois de derramar, o lquido voltar a ficar transparente como
gua! ( MGICO). Diga que um dia a gente conhece algum que nos leva para
conhecer a Jesus e, assim, somos transformados e renovados por Deus e voltamos a
ser como Ele nos criou!
Moral: Mostrar que Deus nos d uma nova vida ( 2 Corintios 5:17 ).
12- N Humano
Objetivo: Socializar, integrar, perceber a necessidade de assumir compromissos,
crescer, valorizar-se.
Material: Nenhum
Pea que cada um procure, sem sair do lugar, dar a mo novamente a quem
estava sua direita e sua esquerda (quanto mais confusa for esta parte melhor).
No final, deve ter um amontoado de gente.
Agora a brincadeira comea: O objetivo , sem soltar as mos, voltar a ter um
crculo no centro da sala. O grupo deve, conversando entre si, determinar quem
passar por baixo de que braos, e por cima de outros braos, at que o crculo fique
completo.
Podem se formar vrios grupos, e faz-los competir entre si (quem termina mais
rpido, quem termina certo, etc).
Observao: Ningum pode acrescentar novos pontos. Deve ater-se aos pontos j
existentes.
Material: 15 bales por equipe. Fita isolante, um rola igual para cada equipe.
trs minutos para execut-lo. Ganha a equipe que conseguir rechear seu
representante como o maior nmero de bales. O exerccio repetido por diversas
vezes.
Avaliao: Reflita com os participantes: Para que serviu a dinmica ?
15- A palavrachave
Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos. Pode-se trabalhar em equipes.
Material necessrio: Oito cartes para cada equipe. Cada um deles contm uma
palavra: amizade, liberdade, alegria, f, verdade, transparncia, misericrdia,
compaixo, etc. Os cartes so colocados em um envelope.
16- Bales no Ar
Desenvolvimento: D um balo para cada pessoa. Os bales devem ser de cores
diferentes e com alguma marca identificadora neles. Cada um joga o seu balo para
cima e tenta mant-lo no ar o maior tempo possvel. Enquanto isso, ele deve tentar
fazer com que o balo do outro caia no cho. Quando o balo de uma pessoa cai, ela
est fora. Ganha a pessoa que mantiver o seu balo no ar por mais tempo.
Reflexo: Pergunte aos participantes o que eles entenderam desta brincadeira. Que
lies para a vida prtica?
Exemplo:
- Uma pessoa sobrecarregada;
- Uma pessoa que faz tudo sozinha...
17- Um Pastor em Ao
Objetivo: Mostrar como um pastor de verdade cuida bem de suas ovelhas, diante de
qualquer situao. Leia Joo 10.1-11
Observao: Escolha duas pessoas para que faam esta dramatizao. Uma ser a
ovelha e a outra ser o pastor. Coloque os dois no meio do grupo. Antes, em
separado, explique para cada um deles o que cada um deve fazer. Podem at
ensinar, para que fique bem feito. Aquele que vai ser o pastor deve ser algum
dinmico, que saiba dramatizar bem. Ele dever mimicar todas as atitudes do pastor,
quando o lder for gritando os comandos. A ovelha tambm deve imitar a sua parte
no comando.
20- 30 Segundos
Objetivo: Estimular a participao de todos por igual nas reunies e evitar
interrupes paralelas.
Ou estou agindo como o giz, que guarda a gua para si sem partilhar
com ningum?
Ou ainda agimos como o vidrinho, que tinha gua s para passar para
os outros, mas sem guardar nada para si mesmo?
24 - Lidando com os ns
Objetivo: Mostrar como os problemas e obstculos no podem nos impedir de
caminhar, de ser um sucesso na vida, de resolv-los com segurana.
Materiais: Conte o nmero de participantes na reunio. Por exemplo, se forem 10
pessoas presentes, corte 10 pedaos de barbantes ou cordas em tamanho iguais,
com aproximadamente 40 cm cada um. D esses barbantes para cada pessoa do
grupo.
Desenvolvimento: Pea para os participantes fazerem ns nos barbantes, tipo uns
3 ns. No fale nada, deixe agirem naturalmente. Depois, pea pra eles desfazerem
os ns, com uma s mo. NO poder usar as duas mos, a boca ou outras partes
dos corpo, somente uma mo. Com certeza quase ningum conseguir desfazer os
ns.
Moral: Depois de todos terem tentado, pea que cada um, s com uma mo, ajude a
desatar os ns do outro, e vice-versa. Desse jeito ficar bem mais fcil.
s vezes temos deficincias, limitaes, e no nos apercebemos de que podemos
ser ajudados pelo Senhor Jesus, pelo nosso irmo, por aqueles que nos amam. Como
Jesus fez com o homem da mo ressequida, vamos ajudar a desatar os ns dos
outros e deixar que eles ajudem a desatar os nossos!
Formar duplas.
Cada dupla deve ficar posicionada costa com costa, bem juntinha.
Concluso: Todo esse ritual S para abrao. Que bom! Aproveite e abrace tantas
pessoas quantas voc queira e possa.
LIO: Por grande que seja o problema (papel), depois de queimado, s restam
cinzas. assim que Deus faz com nossos problemas, quando os entregamos a Ele!
VARIAO: Para queimar, podem usar tambm uma vela acesa, e palitos de
churrasco, ou mesmo palitos comuns, de dente. E cada pessoa espeta seu papel na
ponta do palito e queima na chama da vela.
dentro de uma caixa ou qualquer outra vasilha. Cada palavra pode at ser recortada
em formato de peixe, se for possvel, para ajudar na visualizao.
Desenvolvimento: Diga para os participantes que vamos a uma pescaria. Cada
pessoa pesca um pedao de papel da caixa. Depois que todos tiverem pescado
comeam, um por um, a dizer por que seu peixe importante para uma vida crist
vitoriosa.
Se tiver mais do que 14 pessoa na clula, acrescente mais palavras. Se tiver
menos, deixe que alguns pesquem mais de um peixe. Cada pessoa deve responder
de forma muito breve: respostas de 20 a 40 segundos.
Vamos tirar de dentro do nosso barco tudo isso para que ele se equilibre
novamente.(Cortar a ponta do lado direito do barco).
Percebemos agora que existe uma parte do barco que aponta para
cima: a nossa f em Jesus que ns queremos ter sempre dentro do nosso
barco; esta nossa f ns vamos guardar e cuidar com carinho para nos sustentar
na nossa jornada. (Cortar a ponta de cima do barco e colocar em algum lugar
visvel).
Vamos abrir este nosso barco e ver como ficou. (Abrindo parece uma
camiseta).
Como fazer: