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Le livret

de larbitrage
SOMMAIRE
Composition de la Commisision centrale darbitrage ................................................................. 2

Rgles de jeu ....................................................................................................................... 3


Avant-propos....................................................................................................................... 5
Rgles n 1 n 18............................................................................................................. 7
Gestes de lIHF ................................................................................................................. 43
Interprtation des rgles de jeu ........................................................................................ 49
Rglement des zones de changement .............................................................................. 61
Directives pour la construction des aires de jeu et des buts de handball ........................... 64

Code de larbitre ............................................................................................................... 67


Table des figures
Figure 1 Laire de jeu .............................................................................................................. 8
Figure 2a Le but ....................................................................................................................... 9
Figure 2b Le but, dans une perspective latrale ...................................................................... 10
Figure 3 Lignes et zone de changement ............................................................................... 10
Figure 4 Validit du but ......................................................................................................... 26
Figure 5 La surface de but et la zone de dgagement ...........................................................65

Nous remercions Auguste GERHARDS pour la traduction allemand / franais


des rgles du jeu de lIHF et pour sa prcieuse collaboration llaboration du livret darbitrage

PHOTOS : Sportissimo / Stphane Pillaud

F D R AT I O N F R A N A I S E D E H A N D B A L L
62, rue Gabriel-Pri, F-94257 Gentilly cedex
T. +33 (0)1 46 15 03 55 F. +33 (0)1 46 15 03 60 www.ff-handball.org

Composition de la Commission centrale darbitrage 2012-2017

Franois GARCIA

douard MIKOLAJCZYK

ric JULLIG

Bernard ORTH

Prsident

Responsable du rglement
et des rgles de jeu

Responsable des labels


coles d'arbitrage et JNA

Responsable des juges-arbitres G1

Gal SERANDOUR

Sylvie BORROTTI

Gilbert UNTERNAEHRER

Jean-Franois COLLOBER

Responsable des juges-arbitres G2

Suivi de la prparation physique


des juges-arbitres G1, G2, G3 et G4

Responsable du site Arbitrhand

Responsable des juges-arbitres


observateurs

Christian LOSTETTER

Robert DUJARDIN

Michel CAILLET

Vincent GUILLEMOT

Co-responsable des juges-arbitres


observateurs, en charge des suivis

Co-responsable des juges-arbitres


dlgus, gestion de la formation

Co-responsable des juges-arbitres


dlgus, reprsentant des dlgus

Co-responsable des juges-arbitres


dlgus, suivi administratif

Denis COQUIN

Philippe MICHEL

Pierre BOYER

Denis KELLER

Dsignation des juges-arbitres


G3-G4, coordonateur des secteurs

Animateur secteur (nord-ouest),


Animateur secteur (sud-est),
Animateur secteur (nord-est),
responsable formation des G3-G4-R1 responsable formation des G3-G4-R1 responsable formation des G3-G4-R1
et des observateurs nationaux
et des observateurs nationaux
et des observateurs nationaux

Alain GROCQ

mile CATAN

Animateur secteur (sud-ouest),


Responsable CCA
responsable formation des G3-G4-R1 zone Antilles-Guyane
et des observateurs nationaux

Stphane RAPA
Responsable CCA
zone Ocan indien

Expert associ
la CCA / FFHB

Membres de droit

Alain DESSERTENNE

Laurent REVERET

Jolle MARTEAU

Daniel COSTANTINI

Conseiller technique national


de larbitrage

Charg de missions pour le


dveloppement de larbitrage

Administratif et logistique

Expert G1

AVEC INDICATIONS
ET COMMENTAIRES

DITION MARS 2014

Avant-propos
dition 2010
Les prsentes rgles de jeu entrent en vigueur au 1er juillet 2010.
Le texte des rgles, les commentaires, les gestes de lIHF, les interprtations des rgles de jeu et le
rglement des zones de changement font partie intgrante des rgles gnrales.
Ce constat ne sapplique pas aux Directives pour la construction des aires de jeu et des buts , qui
sont incluses au prsent recueil des rgles dans le but unique de faciliter la dmarche des utilisateurs
de ce texte.
REMARQUE
Afin de simplifier les textes de ce rglement, la forme masculine sera utilise de faon gnrale pour
les personnes fminines et masculines (joueurs, officiels, arbitres et toutes autres personnes).
Cependant, les rgles du jeu sont les mmes pour tous lexception de la rgle 3 (dimensions des
ballons).

dition 2012
Les modifications qui sont parues lors de ldition des clarifications 2011 figurent dans les prsentes
rgles ; les clarifications elles-mmes, par contre, ne sont pas intgres.

dition 2014
Livret de larbitrage
17:11 : Suppression de lencadr concernant le capitaine
Code de larbitre
Modifications de toutes les dispositions concernant le capitaine.
Modification des articles 98.2.3.3, 98.4, et 98.5.
Introduction des articles 2.7.4, 98.6.3 et 98.7.

Rgles de jeu
Rgle 1
Rgle 2
Rgle 3
Rgle 4
Rgle 5
Rgle 6
Rgle 7
Rgle 8
Rgle 9
Rgle 10
Rgle 11
Rgle 12
Rgle 13
Rgle 14
Rgle 15

Laire de jeu ............................................................................................................. 7


Temps de jeu, signal de fin et arrt du temps de jeu .............................................. 11
Le ballon ................................................................................................................ 14
Lquipe, les changements, lquipement, blessure de jeu ..................................... 15
Le gardien de but ................................................................................................... 18
La surface de but ................................................................................................... 19
Le maniement du ballon, le jeu passif .................................................................... 20
Irrgularits et comportements antisportifs ............................................................ 22
Validit du but ........................................................................................................ 26
Lengagement ........................................................................................................ 27
La remise en jeu .................................................................................................... 28
Le renvoi ................................................................................................................ 29
Le jet franc ............................................................................................................ 30
Le jet de 7 mtres ................................................................................................. 32
Instructions gnrales pour lexcution des jets
(engagement, remise en jeu, renvoi, jet franc, jet de 7 mtres) .......................... 34
Rgle 16 Les sanctions ......................................................................................................... 36
Rgle 17 Les arbitres ............................................................................................................ 39
Rgle 18 Le chronomtreur et le secrtaire .......................................................................... 41
Les gestes de lIHF Liste des gestes ..................................................................................... 44
Interprtation des rgles de jeu ............................................................................................... 50
Rglement des zones de changement ..................................................................................... 61
Directives pour la construction des aires de jeu et des buts .................................................... 64

NOTA
Les textes encadrs sont des spcificits de la fdration franaise.
Exemple :
17:13

La tenue grise est principalement destine aux arbitres.

R G L E 1 LAIRE DE JEU

RGLE 1 LAIRE DE JEU


1:1

Laire de jeu (voir figure 1) est un rectangle de 40 mtres de long sur 20 mtres de large comprenant une surface de jeu et deux surfaces de but (voir 1:4 et 6). Les grands cts sont appels lignes
de touche ; les petits, lignes de but (entre les montants) ou lignes de sortie de but (de part et dautre
des montants).
Une zone de scurit devrait entourer laire de jeu. Sa largeur est au moins de 1 mtre le long de la
ligne de touche et de 2 mtres derrire la ligne de sortie de but.
Il nest pas autoris de modifier les caractristiques de laire de jeu ou pendant le match de sorte
avantager une seule quipe.

1:2

Le but (voir figures 2a et 2b) est plac au milieu de chaque ligne de sortie de but. Les buts doivent
tre solidement fixs au sol ou aux murs derrire eux. Ils ont une hauteur interne de 2 mtres et une
largeur de 3 mtres.
Les montants du but sont relis une traverse (barre transversale). Leur arte postrieure est
aligne sur le ct postrieur de la ligne de but. Les montants et la traverse doivent prsenter une
section carre de 8 cm. Ils doivent tre peints sur les trois faces visibles du ct de laire de jeu en
deux couleurs contrastantes, se dtachant nettement de larrire-plan.
Le but doit tre muni larrire dun filet suspendu de telle sorte que le ballon qui entre dans le but
ne puisse rebondir ou ressortir immdiatement.

1:3

Toutes les lignes traces sur laire de jeu font partie intgrante de la surface quelles dlimitent. Les
lignes de but doivent prsenter une largeur de 8 cm entre les montants du but (voir figure 2a), alors
que toutes les autres lignes ont une largeur de 5 cm.
Les lignes sparant deux zones adjacentes peuvent tre de couleurs diffrentes des zones adjacentes du sol.

1:4

Devant chaque but se trouve la surface de but (voir figure 5 page 65). La surface de but est
dlimite par la ligne de surface de but (ligne des 6 mtres) de la faon suivante :
a) une ligne de 3 mtres de long directement devant le but ; cette ligne est parallle la ligne de
but et en est loigne de 6 mtres (distance mesure du bord postrieur de la ligne de but au bord
antrieur de la ligne de surface de but),
b) deux quarts de cercle de 6 m de rayon chacun (distance mesure de larte interne postrieure
des montants du but) qui relient la ligne de 3 mtres de long la ligne de sortie de but (voir figures
1 et 2a).

1:5

La ligne de jet franc (ligne des 9 mtres) est une ligne discontinue, trace 3 m de la ligne de surface
de but. Les traits de la ligne de jet franc, ainsi que les intervalles, mesurent 15 cm (voir figure 1).

1:6

La marque du jet de 7 mtres est une ligne de 1 m de long place directement devant le but. Elle
est parallle la ligne de but et en est spare de 7 mtres (distance mesure partir du ct postrieur de la ligne de but au ct antrieur de la ligne de 7 mtres) (voir figure 1).

1:7

Une ligne de limitation pour le gardien de but (la ligne des 4 mtres) est une ligne de 15 cm de long
trace directement devant le but.
Elle est parallle la ligne de but et en est spare de 4 mtres (distance mesure du ct postrieur de la ligne de but au ct antrieur de la ligne de 4 mtres) (voir figure 1).

1:8

La ligne mdiane relie les milieux des lignes de touche (voir figures 1 et 3).
7

R G L E 1 LAIRE DE JEU

1:9

La ligne de changement (une partie de la ligne de touche) de chaque quipe stend de la ligne
mdiane une distance de 4,5 mtres de celle-ci. Lextrmit de cette ligne de changement est
marque par une ligne parallle la ligne mdiane. Cette ligne se prolonge de 15 cm sur laire de
jeu et de 15 cm hors de laire de jeu (voir figures 1 et 3).
REMARQUE
Les exigences techniques lies la construction des aires de jeu et des buts sont dcrites pages 64-65
(Directives pour la construction des aires de jeu et des buts de handball).

r. 600

400

ligne de but

minimum
200

FIGURE 1
LAIRE DE JEU

15

700

300

r. 900
5

100

1992,5

15
15

300

350 mini

50

mini

table

600 maxi
550

mini

100

5
5

50

445

15

4000

300
ligne mdiane

1800

445

ligne de touche

150

15

150

1992,5

ligne de jet franc


marque du jet de 7 m

170 maxi.

ligne de limitation
du gardien
zone de scurit
300

8
minimum
200

zone officielle

245

587

316

587

245

2000
100
(200 pour classe 1)

100
(200 pour classe 1)

R G L E 1 LAIRE DE JEU

FIGURE 2a
LE BUT

R G L E 1 LAIRE DE JEU

FIGURE 2b
LE BUT dans une perspective latrale

mdiane

Table

Bancs

(11 places maxi)

50

170

150

150

Zone de scurit

Bancs

(11 places maxi)

ligne de remise
en jeu
100

ligne

ligne de
changement

FIGURE 3
LIGNES DE CHANGEMENT ET ZONE DE CHANGEMENT

550

550

600 maxi
estrade
1800 zone officielle

La table du chronomtreur et du secrtaire ainsi que les bancs des remplaants doivent tre placs
de manire ce que le chronomtreur/secrtaire puisse voir les lignes de changement.
La table devrait se trouver plus prs de la ligne de touche que les bancs. Une distance dau moins
1 mtre devrait sparer la table de la ligne de changement.
10

R G L E 2 TEMPS DE JEU, SIGNAL DE FIN & ARRT DU TEMPS

RGLE 2 TEMPS DE JEU, SIGNAL DE FIN ET ARRT DU TEMPS DE JEU


Temps de jeu
2:1

La dure normale du temps de jeu pour toutes les quipes dont les joueurs ont 16 ans au moins est
de 2 x 30 minutes ; la pause la mi-temps est normalement de 10 minutes.
Pour les quipes de jeunes ges de 12 16 ans, la dure normale du temps de jeu est de 2 x 25
minutes et pour les quipes de jeunes ges de 8 12 ans, la dure est de 2 x 20 minutes ; la pause
la mi-temps est normalement de 10 minutes.
REMARQUE
LIHF, les confdrations continentales et nationales ont, dans leur domaine, la possibilit dallger la rgle
2:1 concernant la pause la mi-temps. La pause la mi-temps est de 15 minutes au maximum.

2:2

Les quipes joueront des prolongations, aprs une pause de 5 minutes, lissue dun match nul
la fin du temps de jeu rglementaire lorsquil faut dterminer un vainqueur. Le temps de prolongation consiste en deux mi-temps de 5 minutes, avec une pause de 1 minute.
Si le rsultat est toujours nul aprs une premire prolongation une seconde prolongation a lieu aprs
5 minutes de pause. Cette prolongation est galement de 2 x 5 minutes, avec une pause de 1 minute.
Si le rsultat est encore nul, on dterminera le vainqueur en fonction du rglement particulier de la
comptition considre. Dans le cas o lon dcide dutiliser lpreuve des jets de 7 mtres comme
preuve dcisive pour dsigner le vainqueur, les procdures dcrites ci-dessous doivent tre respectes.
COMMENTAIRES
Si une preuve de jets de 7 mtres est utilise comme preuve dcisive, les joueurs qui sont exclus ou
disqualifis la fin du temps de jeu ne sont pas autoriss participer (voir rgle 4:1 4e paragraphe). Chaque
quipe dsigne 5 joueurs. Ces joueurs excutent chacun un jet de 7 mtres en alternance avec les joueurs
de lquipe adverse. Les quipes ne sont pas contraintes de prdterminer lordre de leurs tireurs. Les
gardiens de but peuvent tre choisis et remplacs librement parmi les joueurs autoriss participer. Les
joueurs peuvent participer lpreuve des jets de 7 mtres la fois comme tireur et gardien de but.
Les arbitres dcident du but utiliser. Les arbitres effectuent un tirage au sort et lquipe qui gagne choisit
de commencer ou de terminer les tirs au but.
Lordre inverse est utilis pour le reste des tirs si lpreuve des tirs doit continuer dans la mesure o le
score est toujours galit aprs les cinq premiers tirs respectifs.
Dans ce cas de figure, chaque quipe devra nouveau dsigner cinq joueurs. Lensemble ou une partie des
joueurs peuvent tre les mmes que pour la premire srie. Cette mthode de dsignation de cinq joueurs
la fois sapplique aussi longtemps que ncessaire. Cependant, le vainqueur est maintenant dsign ds
quil y a une diffrence de buts aprs que les deux quipes aient effectu le mme nombre de tirs.
Les joueurs peuvent tre disqualifis pour la prochaine preuve des jets de 7 mtres dans le cas dun
comportement antisportif significatif et rpt (16:6e). Si cela concerne un joueur qui vient dtre dsign
dans le groupe des cinq tireurs, lquipe doit dsigner un autre tireur.

11

R G L E 2 TEMPS DE JEU, SIGNAL DE FIN & ARRT DU TEMPS

Signal de fin
2:3

Le match commence avec le coup de sifflet dengagement de larbitre et se termine par le signal sonore
automatique de l'installation murale de chronomtrage ou par le signal de fin du chronomtreur.
Si aucun signal de ce type ne retentit, larbitre siffle pour indiquer que le match est termin (voir 17:9).
COMMENTAIRE
Si la salle nest pas quipe dun tableau d'affichage avec installation murale de chronomtrage et signal
sonore de fin automatique, le chronomtreur utilisera une horloge de table ou un chronomtre manuel et
terminera le match avec un signal sonore de fin de match (voir 18:2, 2e paragraphe).

2:4

Toute irrgularit et toute attitude antisportive commise juste ou en mme temps que le signal de
fin (fin de la 1re mi-temps, fin du match, ainsi que les fins de mi-temps de prolongation et fins de
prolongations) doit tre pnalise, mme si le jet franc (conformment la rgle 13:1) ou le jet de
7 mtres qui en rsulte ne peut tre excut quaprs le retentissement de ce signal.
De la mme faon, le jet doit tre recommenc, si le signal de fin (de mi-temps, de match, ainsi que
de prolongation) retentit prcisment au moment de lexcution dun jet franc ou dun jet de 7
mtres, mme si le ballon est dj lanc.
Dans les deux cas, les arbitres clturent le match uniquement aprs lexcution (ou la nouvelle
excution) du jet franc ou du jet de 7 mtres et ltablissement du rsultat immdiat de ce jet.

2:5

Pour les jets francs excuts (ou nouveau excuts) dans la rgle 2:4, des restrictions particulires
sappliquent en ce qui concerne les positions et les remplacements de joueurs. Comme une
exception la souplesse habituelle du remplacement dans la rgle 4:4, le seul remplacement de
joueur autoris est celui dun joueur de lquipe au tir.
Les irrgularits sont sanctionnes selon la rgle 4:5, 1er paragraphe.
De plus, tous les coquipiers du tireur doivent se tenir une distance dau moins 3 mtres, ajout
au fait de se tenir en dehors de la ligne de jet franc des adversaires (13:7, 15:6 voir aussi linterprtation n 1). Les positions des joueurs de lquipe qui dfend sont indiques dans la rgle 13:8.

2:6

Les joueurs et les officiels de lquipe peuvent faire lobjet de sanctions personnelles pour des irrgularits ou des comportements antisportifs commis pendant lexcution dun jet franc ou dun jet
de 7 mtres dans les circonstances dcrites dans les rgles 2:4-5.
Une irrgularit commise pendant lexcution dun tel jet ne peut dboucher sur un jet franc pour
lquipe adverse.

2:7

Si les arbitres dterminent que le chronomtreur a donn le signal de fin (de mi-temps, de match
ainsi que de prolongation) trop tt, ils sont obligs de retenir les joueurs sur laire de jeu et de faire
reprendre le match pour la dure du temps restant.
Lquipe qui tait en possession du ballon au moment du signal prmatur restera en possession du
ballon lors de la reprise du jeu. Si le ballon ntait pas en jeu, celui-ci reprend avec le jet franc qui
correspondait la situation de jeu. Si le ballon est en jeu, celui-ci reprend avec un jet franc
correspondant la rgle 13:4a-b.
Si la premire mi-temps dun match (ou dune prolongation) a t arrte trop tard, la dure de la
deuxime mi-temps est rduite en consquence. Si la seconde mi-temps dun match (ou dune
prolongation) a t arrte trop tard, les arbitres ne sont plus en mesure de changer quoi que ce soit.

12

R G L E 2 TEMPS DE JEU, SIGNAL DE FIN & ARRT DU TEMPS

Arrt du temps de jeu


2:8

Les arbitres dcident quand le temps de jeu doit tre interrompu (arrt du temps de jeu) et quand
il doit reprendre.
Un arrt du temps de jeu est obligatoire lorsque :
a) une exclusion ou une disqualification est prononce,
b) un temps mort dquipe est accord,
c) le chronomtreur ou le dlgu technique met un coup de sifflet,
d) des consultations entre les arbitres sont ncessaires conformment la rgle 17:7.
Un arrt du temps de jeu est gnralement accord dans certaines autres situations, en fonction des
circonstances (voir linterprtation n 2).
Les irrgularits commises pendant un arrt du temps de jeu ont les mmes consquences que
celles commises pendant le match (16:10).

2:9

En principe les arbitres dcident de linstant de larrt du chronomtre et de celui de sa remise en


marche lors dun arrt du temps de jeu.
Larrt du temps de jeu est signaler au chronomtreur par 3 coups de sifflet brefs et le geste n 15.
Cependant dans le cas dun arrt du temps de jeu obligatoire o le match est interrompu par un
coup de sifflet du chronomtreur ou du dlgu (2:8b-c), il est demand au chronomtreur darrter
le chronomtre officiel immdiatement, sans attendre la confirmation des arbitres.
lissue dun arrt du temps de jeu, le match doit toujours tre repris par un coup de sifflet (15:5b).
COMMENTAIRES
Un coup de sifflet du chronomtreur /dlgu arrte le jeu de manire effective. Mme si les arbitres (et les
joueurs) ne ralisent pas immdiatement que le jeu a t arrt, toute action sur le terrain aprs le coup de
sifflet est annule. Cela signifie que si un but est marqu aprs le coup de sifflet de la table, le but ne peut
tre valid. De la mme faon, une dcision daccorder un jet une quipe (jet de 7 mtres, jet franc, remise
en jeu, engagement ou renvoi) est galement invalide. Le match doit au contraire reprendre dune manire
qui correspond la situation qui existait au moment du coup de sifflet du chronomtreur/dlgu (il faut
garder lesprit le fait que le coup de sifflet du chronomtreur/dlgu dans son intervention ne peut tre
li qu une demande de temps mort dquipe ou un changement irrgulier).
Cependant, toutes les sanctions individuelles prononces par les arbitres entre le moment du coup de
sifflet du chronomtreur/dlgu et le moment o les arbitres arrtent laction, restent applicables. Ceci
sapplique indpendamment du type dirrgularit et de la gravit de la sanction.

2:10 Chaque quipe peut demander trois temps morts dquipe dune minute chacun par match (sauf
durant les prolongations), mais leur nombre se limite toutefois un maximum de deux par mi-temps
du temps de jeu rglementaire (voir commentaire de linterprtation n 3).

13

R G L E 3 LE BALLON

RGLE 3 LE BALLON
3:1

Le ballon consiste en une enveloppe de cuir ou de matire synthtique.


Il doit tre sphrique. La matire extrieure ne peut tre ni brillante ni glissante (17:3).

3:2

Les dimensions du ballon, cest--dire la circonfrence et le poids, sont les suivantes pour les diffrentes catgories dquipe :
58 60 cm et 425 475 g (Dimension IHF 3) pour les quipes masculines et juniors masculines
(au-dessus de 16 ans),
54 56 cm et 325 375 g (Dimension IHF 2) pour les quipes fminines et juniors fminines (audessus de 14 ans) et juniors masculines (12 16 ans),
50 52 cm et 290 330 g (Dimension IHF 1) pour les quipes juniors fminines (8 14 ans) et
juniors masculines (8 12 ans).
COMMENTAIRES
Les exigences techniques relatives aux ballons utiliser dans toutes les rencontres internationales officielles sont explicites dans le rglement du ballon de lIHF.
Les dimensions et le poids des ballons utiliser pour le mini-handball ne sont pas dfinis dans ces rgles de jeu.

3:3

Il faut au moins deux ballons conformes aux exigences des rgles 3:1-2 pour chaque match. Les
ballons de rserve doivent tre immdiatement disponibles la table de chronomtrage pendant le
match.

3:4

Les arbitres dcident quand sera utilis le ballon de rserve. Dans de tels cas, les arbitres devraient
mettre le ballon en jeu rapidement afin de minimiser les interruptions et dviter des arrts du temps
de jeu.

Stphanie Derache et Karine Plouhinec

14

R G L E 4 LQUIPE, LES CHANGEMENTS DE JOUEURS

RGLE 4 LQUIPE, LES CHANGEMENTS DE JOUEURS,


LQUIPEMENT, BLESSURE DE JEU
Lquipe
4:1

Une quipe comprend :


dans le rgime gnral, 12 joueurs ;
en LNH, HBProD2, LFH et pour lensemble des matches de Coupe de France, 14 joueurs.
Sur laire de jeu, ne peuvent se trouver en mme temps que 7 joueurs. Les autres joueurs sont des
remplaants.
Pendant toute la dure du match, lquipe doit avoir un des joueurs sur laire de jeu reconnaissable
comme gardien de but. Un joueur dsign comme gardien de but peut devenir joueur de champ
tout moment (voir galement rgle 8:5 ; 2e paragraphe du commentaire). De mme, un joueur de
champ peut devenir un gardien de but tout moment (voir toutefois 4:4 et 4:7).
Au dbut du match, toute quipe doit prsenter au moins 5 joueurs sur laire de jeu.
Le nombre de joueurs dune quipe peut atteindre 14 joueurs tout moment du match, y compris
les prolongations (voir le rglement spcifique pour les comptitions de lIHF et des fdrations
continentales).
La rencontre peut continuer si le nombre de joueurs sur laire de jeu descend en dessous de 5. Cest
larbitre qui juge si le match doit tre arrt dfinitivement et quel moment (17:12).
REMARQUE
LIHF, les confdrations continentales et nationales ont, dans leur domaine, la possibilit dallger la rglementation concernant le nombre de joueurs. Le nombre maximum de joueurs ne doit cependant pas
excder 16.

4:2

Toute quipe est autorise utiliser au maximum 4 officiels dquipe au cours dun match. Ces
officiels ne peuvent pas tre remplacs pendant la rencontre. Lun dentre eux doit tre dsign
comme responsable dquipe . Il est seul habilit sadresser au chronomtreur/secrtaire et
ventuellement aux arbitres (except Interprtation n 3 temps mort dquipe ).
Un officiel nest gnralement pas autoris entrer sur laire de jeu au cours du match. Toute irrgularit cette rgle doit tre sanctionne comme une attitude antisportive (8:7, 16:1b, 16:3e et
16:6c). Le jeu reprend avec un jet franc pour lquipe adverse (13:1a-b, Interprtation 7).
Une fois le match dbut, le responsable dquipe sassurera quaucune autre personne que les
officiels inscrits sur la feuille de match (au maximum 4) et les joueurs autoriss participer (voir 4.3)
ne soit prsente dans la zone de changement. Une infraction cette rgle conduit une sanction
progressive pour le responsable dquipe (16:1b, 16:3d et 16:6c).

4:3

Un joueur ou un officiel est autoris participer au match sil est prsent lors du coup de sifflet dengagement et inscrit sur la feuille de match.
Les joueurs et les officiels arrivant aprs le dbut du match doivent pour pouvoir participer, obtenir
lautorisation du secrtaire/chronomtreur, puis tre inscrits sur la feuille de match.
Tout joueur autoris participer au match peut, en principe, entrer en jeu tout moment via la zone
de changement de son quipe (voir toutefois 4:4 et 4:6).
Le responsable dquipe doit sassurer que seuls les joueurs habilits participer entrent sur le
terrain. Une telle irrgularit doit tre sanctionne comme attitude antisportive de la part du
responsable dquipe (13:1a-b, 16:1b, 16:3d, 16:6c, Interprtation 7).
15

R G L E 4 LQUIPE, LES CHANGEMENTS DE JOUEURS

Les changements
4:4

Les remplaants peuvent pntrer sur le terrain nimporte quel moment et de faon rpte (voir
cependant rgle 2:5) sans se prsenter au chronomtreur/secrtaire, ds que les joueurs
remplacer ont quitt laire de jeu (4:5).
Les joueurs impliqus dans le changement entreront et sortiront toujours de laire de jeu en franchissant leur propre zone de changement (4:5). Ces exigences sappliquent galement au changement des gardiens de but (4:7 et 14:10).
Les rgles de changement sappliquent galement pendant un arrt du temps de jeu ( lexception
des temps mort dquipe).
COMMENTAIRE
Le propos de ce concept de zone de changement est dassurer des changements corrects et disciplins. Il na pas pour but doccasionner des sanctions dans dautres situations, o un joueur franchit la
ligne de touche ou la ligne de sortie de but dune manire innocente et sans lintention den tirer un
avantage (cest--dire pour prendre de leau ou une serviette juste au del de la ligne de changement ou
pour quitter le terrain de manire sportive la suite dune exclusion, en franchissant la ligne de touche
devant le banc, mais juste en dehors des limites de la ligne de changement. Lutilisation stratgique et
irrgulire de la zone lextrieur du terrain est traite sparment dans la rgle 7:10.

4:5

Un changement irrgulier doit tre pnalis dune exclusion pour le joueur coupable. Si plus dun
joueur de la mme quipe sont coupables dun changement irrgulier dans la mme situation, seul
le premier joueur en irrgularit est sanctionn.
Le jeu reprend avec un jet franc pour lquipe adverse (13:1a-b, Interprtation n 7).

4:6

Lorsquun joueur supplmentaire pntre sur laire de jeu en dehors de la procdure normale de
changement, ou si un joueur intervient depuis la zone de changement de manire illicite dans le jeu,
il est sanctionn par une exclusion. Par consquent, lquipe doit tre rduite dun joueur sur laire
de jeu pour les 2 prochaines minutes.
Lorsquun joueur exclu pntre sur laire de jeu pendant la dure de son exclusion, il est sanctionn
par une nouvelle exclusion de deux minutes. Cette exclusion prend effet immdiatement et un autre
joueur de lquipe doit quitter laire de jeu pour le reste de la premire dure dexclusion.
Dans les deux cas, le match reprend avec un jet franc pour lquipe adverse (13:1a-b, Interprtation n 7).

Nicolas Cailasson et Emmanuel Vendome, Runion


16

R G L E 4 LQUIPE, LES CHANGEMENTS DE JOUEURS

Lquipement
4:7

Tous les joueurs de champ dune quipe doivent porter une tenue uniforme. La tenue dune quipe
doit se distinguer clairement en termes de couleurs et de motifs de la tenue de lquipe adverse.
Tous les joueurs utiliss au poste de gardien dans une quipe doivent porter une tenue de la mme
couleur, dune couleur diffrente de celle des joueurs de champ de chacune des quipes ainsi que
de celle du gardien de but adverse (17:3).

4:8

Les joueurs doivent porter des numros visibles mesurant au moins 20 cm de haut ct dos et 10
cm ct poitrine. Ceux-ci doivent tre numrots de 1 99. Un joueur qui permute entre les positions
de joueur de champ et de gardien de but doit porter le mme numro dans chacune des positions.
La couleur des chiffres doit clairement contraster avec la couleur et le motif du maillot.

4:9

Les joueurs doivent porter des chaussures de sport.


Il est interdit de porter tout objet reprsentant un danger potentiel pour les joueurs. Au nombre de
ces objets figurent par exemple : protection pour la tte, masque pour le visage, bracelets, montres
bracelets, bagues, piercing visible, colliers, boucles doreilles, lunettes sans lastique de maintien ou
monture solide, ainsi que tout autre objet dangereux (17:3).
Les joueurs qui ne remplissent pas ces obligations ne sont pas autoriss participer au match,
jusqu ce que les problmes aient t carts.
Des bagues plates, des petites boucles doreille et des piercings sont autoriss dans la mesure o
ils sont recouverts dun pansement adhsif de telle sorte quils ne soient plus jugs comme
dangereux pour les autres joueurs.
Les bandeaux de front et brassard de capitaine sont autoriss condition quils soient confectionns
dans un matriau souple et lastique.
Si le club recevant fournit un flacon de colle ou de rsine aux deux quipes, seul ce produit peut tre utilis.
Le foulard est autoris condition que le port de celui-ci nentrave pas la protection de lindividu
(foulard autour du cou interdit).
Le bandeau de poignet qui sert de support de colle est interdit.

Blessure de jeu
4:10 Un joueur qui saigne ou a du sang sur le corps ou le maillot doit quitter laire de jeu immdiatement
et volontairement (dans le cadre dun changement) afin darrter le saignement, de panser la plaie
et de nettoyer le corps et le maillot. Le joueur ne peut pas retourner sur laire de jeu tant que cela
na pas t effectu.
Tout joueur qui ne respecte pas les instructions des arbitres relatives cette disposition est reconnu
coupable dattitude antisportive (8:7, 16:1b et 16:3d).
4:11 Les arbitres peuvent donner la permission (par les gestes n 15 et 16) deux personnes autorises
participer au jeu de pntrer sur laire de jeu pendant un arrt du temps de jeu uniquement aux
fins dassister un joueur bless de leur quipe.
Si une troisime personne ou plus, de mme que des personnes de lquipe non concerne pntrent
sur laire de jeu aprs que les deux personnes soient dj entres sur le terrain, cela sera sanctionn
comme une entre irrgulire, dans le cas dun joueur selon les rgles 4:6 et 16:3a et dans le cas
dun officiel de lquipe selon les rgles 4:2, 16:1b, 16:3d et 16:6c. Une personne qui a t autorise
pntrer sur laire de jeu conformment la rgle 4:11 1er paragraphe, mais qui, au lieu de prter
assistance au joueur bless, donne des instructions aux joueurs, approche les adversaires ou les
arbitres, etc., sera juge comme coupable de conduite antisportive (16:1b, 16:3d et 16:6c).
17

R G L E 5 LE GARDIEN DE BUT

RGLE 5 LE GARDIEN DE BUT


Le gardien de but est autoris :
5:1

Toucher le ballon sur la surface de but, dans un dessein de dfense, avec nimporte quelle partie du
corps.

5:2

Se dplacer avec le ballon sur la surface de but sans tre soumis aux restrictions qui sappliquent
aux joueurs de champ (7:2-4, 7:7) ; cependant, le gardien nest pas autoris retarder lexcution
du renvoi (6:4-5, 12:2 et 15:5b).

5:3

Quitter la surface de but sans ballon et participer la rencontre sur la surface de jeu. Dans ce cas,
il est soumis aux rgles de jeu des joueurs de champ ( lexception de la situation prvue dans le 2e
paragraphe du commentaire de la rgle 8:5).
On considre que le gardien a quitt la surface de but ds quune partie quelconque de son corps
touche le sol lextrieur de la ligne de surface de but.

5:4

Quitter la surface de but avec le ballon non matris et continuer le jouer sur la surface de jeu.

Le gardien de but nest pas autoris :


5:5

Mettre ladversaire en danger pendant ses actions de dfense (8:3, 8:5, 8:5 commentaire, 13:1b).

5:6

Quitter la surface de but avec le ballon dont il sest assur le contrle (jet franc selon 6:1,
13:1a et 15:7, 3e paragraphe) si le renvoi a t engag par coup de sifflet, sinon simple rptition
du renvoi (15:7, 2e paragraphe), voir cependant linterprtation de lavantage dans 15:7, si le
gardien de but devait perdre le ballon en dehors de la surface de but aprs avoir travers la ligne
avec le ballon dans les mains.

5:7

Toucher le ballon se trouvant terre ou roulant au sol en dehors de la surface de but alors quil se
trouve lui-mme sur la surface de but (6:1, 13:1a).

5:8

Ramener sur la surface de but le ballon se trouvant terre ou roulant au sol en dehors de la surface
de but (6:1, 13:1a).

5:9

Revenir avec le ballon de la surface de jeu sur la surface de but (6:1, 13:1a).

5:10 Toucher le ballon qui se dirige vers la surface de jeu avec le pied ou la jambe (partie en dessous du
genou) (13:1a).
5:11 Franchir la ligne de limitation du gardien de but (ligne des 4 mtres) ou son prolongement de part et
dautre lors de lexcution du jet de 7 m, tant que le ballon na pas quitt la main du lanceur (14:9).
COMMENTAIRE
Tant que le gardien a un pied au sol derrire ou sur la ligne de limitation (ligne des 4 mtres), il a le droit
de bouger lautre pied ou toute autre partie de son corps en lair au-dessus de cette ligne.

18

R G L E 6 LA SURFACE DE BUT

RGLE 6 LA SURFACE DE BUT


6:1

Seul le gardien de but a le droit de pntrer sur la surface de but (voir toutefois 6:3). La surface de
but, y compris la ligne de surface de but, est pntre lorsquun joueur de champ la touche avec
nimporte quelle partie de son corps.

6:2

La pntration dun joueur de champ sur la surface de but est sanctionne comme suit :
a) renvoi si un joueur de champ de lquipe en possession du ballon pntre avec le ballon sur la
surface de but ou pntre sur la surface de but sans ballon mais en tire un avantage (12:1),
b) jet franc quand un joueur de champ de lquipe qui dfend pntre sur la surface de but et en tire
un avantage mais sans djouer une occasion manifeste de but (3:1b, voir aussi 8:7f),
c) jet de 7 m, lorsquun joueur de champ de lquipe qui dfend entre sur la surface de but et djoue
une occasion manifeste de marquer un but (14:1a).
Dans ce cas prcis, par empitement de la surface de but il ne faut pas comprendre un petit contact
avec cette ligne de surface de but mais un franchissement clairement tabli.

6:3

Lentre sur la surface de but nest pas pnalise quand :


a) un joueur pntre sur la surface de but aprs avoir jou le ballon, condition que cela nentrane
pas un dsavantage pour les adversaires,
b) un joueur pntre sur la surface de but sans ballon et nen retire aucun avantage.

6:4

Le ballon est considr hors jeu quand le gardien a le contrle du ballon dans sa surface de but
(12:1). Le ballon doit tre remis en jeu par un renvoi (12:2).

6:5

Le ballon reste en jeu lorsquil roule sur le sol lintrieur de la surface de but. Il est en possession
de lquipe du gardien de but et seul le gardien de but est autoris le toucher.
Le gardien de but est autoris le ramasser, ce qui le met hors jeu, et ensuite le remettre en jeu
conformment la rgle 6:4 et 12:1-2 (voir cependant 6:7b). Un jet franc est ordonn si un
coquipier du gardien de but touche le ballon pendant quil roule (13:1a) (voir cependant 14:1a,
conjointement avec lInterprtation 6c), et le jeu reprend sous la forme dun renvoi 12:1 (iii) sil est
touch par un adversaire.
Le ballon est hors jeu, ds quil repose immobile sur le sol de la surface de but (12:1 (ii)).
Il est alors considr comme tant en possession de lquipe du gardien de but qui lui seul est
autoris le toucher. Le gardien de but doit le remettre en jeu conformment 6:4 et 12:2 (voir
cependant 6:7b). Un renvoi est toujours dcid si le ballon est touch par nimporte quel joueur de
lune des deux quipes (12:1, 2e paragraphe, 13:3).
Il est permis de toucher le ballon en lair, au-dessus de la surface de but dans le respect des rgles
7:1 et 7:8.

6:6

Lorsquun joueur de lquipe qui dfend touche le ballon dans un acte dfensif et que le ballon est
ensuite contrl par le gardien ou quil reste sur la surface de but, le match doit se poursuivre avec
un renvoi (6:4-5).

6:7

Si un joueur lance le ballon dans sa propre surface de but, il est dcid :


a) but, si le ballon parvient dans le but,
b) jet franc, si le ballon simmobilise sur la surface de but ou si le gardien de but touche le ballon et
que celui-ci ne parvient pas dans le but (13:1a-b),
c) remise en jeu, si le ballon dpasse la ligne de sortie de but (11:1),
d) poursuite du jeu si le ballon traverse la surface de but pour rejoindre la surface de jeu sans avoir
t touch par le gardien.

6:8

Le ballon revenant de la surface de but vers la surface de jeu reste en jeu.


19

R G L E 7 LE MANIEMENT DU BALLON, LE JEU PASSIF

RGLE 7 LE MANIEMENT DU BALLON, LE JEU PASSIF


Le maniement du ballon
Il est permis de :
7:1

Lancer, saisir, arrter, pousser ou frapper le ballon laide des mains (ouvertes ou fermes), des
bras, de la tte, du torse, des cuisses et des genoux.

7:2

Garder le ballon au maximum 3 secondes, mme sil est terre (13:1a).

7:3

Faire 3 pas au maximum avec le ballon (13:1a). On considre quun pas est effectu lorsque :
a) un joueur, qui a les deux pieds au sol, en lve un et le repose ou en dplace un,
b) un joueur touche le sol avec un seul pied, attrape le ballon et touche ensuite le sol avec le second pied,
c) un joueur touche le sol avec un seul pied aprs un saut et ressaute sur le mme pied ou quil
touche le sol avec le second pied,
d) un joueur touche le sol des deux pieds en mme temps aprs un saut et quil lve un pied et le
repose ou dplace un pied.
REMARQUE
Un pas est effectu lorsquun pied est dplac au sol et lautre pied est ramen jusquau premier.
COMMENTAIRE
Il est permis un joueur en possession du ballon, qui glisse, tombe au sol et se relve de continuer jouer.
Sil se jette sur le ballon, le contrle et se lve, il peut galement continuer jouer.

7:4

Sur place ou en mouvement :


a) faire rebondir une fois le ballon au sol et le rattraper avec une ou les deux mains,
b) faire rebondir le ballon au sol plusieurs fois de suite avec une main (dribbler), et le reprendre ou
le saisir avec une ou les deux mains,
c) faire rouler le ballon au sol de manire rpte avec une main et le reprendre ou le saisir avec
une ou les deux mains.
Ds que le joueur contrle le ballon avec une ou deux mains, il doit le jouer aprs 3 pas au plus ou
dans les 3 secondes (13:1a).
On considre quil y a dribble ou rebond du ballon ds que le joueur touche le ballon avec une partie
quelconque de son corps et le dirige vers le sol.
Le ballon peut tre nouveau dribbl ou rebondir et tre attrap si, entre-temps, il a touch un autre
joueur ou le but (voir cependant 14:6).

7:5

Passer le ballon dune main lautre.

7:6

Jouer le ballon tout en tant genoux, assis ou couch ; cela signifie quil est permis dexcuter un
jet (par exemple un jet franc), partir dune telle position, si les conditions exiges par la rgle 15:1
sont remplies, incluant lexigence davoir une partie du pied en contact permanent avec le sol.

Il est interdit de :
7:7

20

Aprs que ballon a t matris, de le toucher plusieurs fois de suite, moins quil nait touch entretemps le sol, un autre joueur ou le but (13:1a) ; cependant le toucher plus dune fois nest pas sanctionn si le joueur commet une faute de rception , cest--dire quil ne parvient pas saisir ou
arrter le ballon dans sa tentative de le matriser.

R G L E 7 LE MANIEMENT DU BALLON, LE JEU PASSIF

7:8

Toucher le ballon avec un pied ou la jambe (en dessous du genou), sauf lorsque le ballon a t lanc
par un adversaire (13:1a-b, voir aussi 8:7e).

7:9

Le match continue si le ballon touche un arbitre sur laire de jeu.

7:10 Si un joueur avec le ballon en main met un ou les deux pieds en dehors de laire de jeu (le ballon
restant toujours lintrieur du terrain) par exemple pour contourner un joueur qui dfend, cela
conduira un jet franc pour les adversaires (13:1a).
Si un joueur de lquipe en possession du ballon prend une position en dehors de laire de jeu sans
le ballon, les arbitres indiqueront au joueur quil doit rentrer lintrieur de laire de jeu. Si le joueur
ne le fait pas, ou si laction est rpte plusieurs fois par une quipe, un jet franc sera accord aux
adversaires (13:1a) sans nouvel avertissement. De telles actions ne conduiront pas une sanction
individuelle selon les rgles 8 et 16.

Le jeu passif
7:11 Il nest pas permis de conserver le ballon en possession de sa propre quipe, sans qu'une tentative
d'attaque ou de tir au but soit reconnaissable. De la mme faon il nest pas permis de retarder de
manire rpte lexcution dun engagement, dun jet franc, dune remise en jeu, ou dun renvoi,
pour sa propre quipe (voir Interprtation n 4). Ceci est considr comme jeu passif qui est sanctionn par un jet franc contre lquipe en possession du ballon moins que cesse lorientation du
jeu passif (13:1a).
Le jet franc doit tre excut depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu.
7:12 Lorsquune ventuelle tendance de jeu passif est reconnue, larbitre doit le signaler par un geste
davertissement (geste n 17). Ce geste donne la possibilit lquipe en possession du ballon de
changer sa stratgie dattaque afin dviter la perte du ballon. Si le mode dattaque ne change pas
aprs le geste davertissement ou quaucun tir au but nintervient, larbitre dcidera un jet franc
contre lquipe en possession du ballon (voir Interprtation n 4).
Dans des circonstances exceptionnelles, les arbitres peuvent imposer un jet franc contre lquipe en
possession du ballon sans aucun geste davertissement pralable (par exemple lorsquun joueur
sabstient volontairement de profiter dune occasion manifeste de but).
APPLICATION
1) Lorsque les joueurs ou les officiels de lquipe dfendant commettent une irrgularit qui nest
pas accompagne dune sanction disciplinaire dans le cadre de la rgle 16, lquipe en attaque reste
en situation de jeu passif.
Dans ce cas prcis, le geste 17 est maintenu.
2) Lorsquune attaque se termine par un tir au but (y compris le jet de 7 mtres et le jet franc direct)
et que le ballon rebondit sur le gardien, le montant ou la traverse de but et revient de manire
rgulire en possession de lquipe qui venait dattaquer, une nouvelle attaque commence en phase
de construction.
Dans ce cas prcis, le geste 17 est annul.
3) Une nouvelle attaque commence galement lorsque les officiels et/ou les joueurs de lquipe
dfendant commettent une irrgularit ou ont un comportement antisportif aprs le geste davertissement ce qui a pour consquence une sanction progressive au titre de la rgle 16.
Dans ce cas prcis, le geste 17 est annul.
21

R G L E 8 IRRGULARITS & COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS

RGLE 8 IRRGULARITS ET COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS


Actions conformes la rgle
Il est autoris :
8:1

a) denlever le ballon ladversaire avec la main ouverte,


b) de contrler le corps de ladversaire avec les bras plis et de laccompagner,
c) de barrer les trajectoires de dplacement de ladversaire avec son torse.
COMMENTAIRES
Barrer le chemin signifie : empcher ladversaire de prendre un espace libre ou lintervalle. La mise en
place de la position de barrage, le comportement durant son excution et son aboutissement doivent tre
raliss de manire passive envers ladversaire (voir cependant 8:2b).

Infractions aux rgles nentranant en principe pas de sanctions personnelles


(voir cependant les critres de dcision 8:3 a-d)
Il nest pas autoris :
8:2

a) darracher ou de frapper le ballon que ladversaire tient dans les mains,


b) de barrer le chemin de ladversaire avec les bras, les mains, les jambes, de le repousser ou de le
percuter avec le corps. Lutilisation des coudes pour sortir de la situation ou pendant le dplacement
fait galement partie des comportements interdits.
c) de retenir ladversaire par le corps ou par le maillot mme sil peut continuer jouer,
d) de se jeter contre ladversaire en courant ou en sautant.

Infractions la rgle amenant une sanction personnelle (rgle 8:3-6)


8:3

Les irrgularits rsultant dune action prioritairement et exclusivement dirige contre le corps de
ladversaire doivent amener une sanction personnelle. En plus dun jet franc ou dun jet de 7 mtres
il faut sanctionner au moins de manire progressive en commenant avec un avertissement (16:1a),
puis une ou plusieurs exclusions (16:3b) suivies par une disqualification (qui sera la consquence
de la troisime exclusion pour un mme joueur, 16:6d).
Pour les infractions plus graves trois nouveaux niveaux sont prvus, savoir :
- infractions la rgle sanctionner immdiatement par une exclusion (8:4),
- infractions la rgle sanctionner par une disqualification (8:5),
- infractions sanctionner par une disqualification suivie dun rapport crit (8:6).

Critres de dcision
Dans le cas des infractions aux rgles amenant une sanction personnelle, les critres de dcision cidessous sont appliquer en fonction :
a) de la position du joueur qui commet lirrgularit (de face, de ct ou de larrire),
b) de la partie du corps touche par lirrgularit (haut du corps, bras tireur, jambe, tte, cou, nuque),
c) de lintensit de lirrgularit (dtermination de la force du contact corporel et/ou de lirrgularit envers un adversaire en plein mouvement),
d) de la rpercussion de lirrgularit :
- sur la perte du contrle du corps et du ballon,
- sur le dplacement qui est gn ou empch,
- sur la continuit du jeu qui est interrompue.
Lors de lapprciation du comportement il convient de prendre en compte la situation de jeu appro22

R G L E 8 IRRGULARITS & COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS

prie (par exemple : tir, dplacement dans lespace libre ou situation de contre attaque).

Infractions la rgle sanctionner par une exclusion immdiate


8:4

Dans le cas dinfractions particulires la rgle, larbitre doit opter pour une exclusion immdiate,
sans tenir compte du fait que le joueur avait dj eu un avertissement auparavant.
Cela est particulirement valable pour les cas o le joueur fautif a t menac de revanche par ladversaire (voir galement 8:5 et 8:6).
De telles irrgularits la rgle sont mettre en relation avec les critres de dcision cits en 8:3 :
a) irrgularits commises avec une forte intensit ou lors dun dplacement rapide,
b) maintenir fortement ladversaire sur un laps de temps assez long ou le projeter au sol,
c) action touchant la tte, le cou ou la nuque,
d) frapper fortement sur le corps ou sur le bras tireur de ladversaire
e) la tentative de faire perdre le contrle de son corps ladversaire (par exemple : tenir ladversaire
en suspension par les pieds ou les jambes, voir cependant 8:5a),
f) percuter ou sauter sur ladversaire avec une forte intensit.

Irrgularits sanctionner par une disqualification


8:5

Un joueur qui attaque un adversaire de manire prsentant un risque pour lintgrit physique de ce
dernier doit tre disqualifi (16:6a). La violence de cette action ou de cette irrgularit qui touche
un adversaire non prpar la recevoir et qui ne peut donc pas se protger, la rend de fait particulirement dangereuse (voir le commentaire la fin de la rgle 8:5).
En plus des exemples signals dans les rgles 8:3 et 8:4 les critres de dcision suivant doivent
tre pris en compte :
a) la perte effective de son quilibre dans la course, dans la suspension ou pendant le tir,
b) une action particulirement agressive contre le corps de ladversaire, en particulier contre la
figure, le cou, la nuque (intensit du contact corporel),
c) un comportement particulirement sans retenue lors de lintervention du joueur fautif.
COMMENTAIRE
Mme les irrgularits avec un moindre impact physique peuvent savrer dangereuses et provoquer des
blessures graves si le joueur est en course, en suspension et de ce fait dans limpossibilit de se protger.
Dans ce cas cest le risque encouru par le joueur et non lintensit du contact qui doit guider le jugement
et mener lapplication dune disqualification.
Le commentaire sapplique aussi dans le cas o un gardien de but quitte sa surface de but pour capter un
ballon destin un adversaire. Il porte lentire responsabilit de veiller ce quaucune mise en danger
de lintgrit physique ne dcoule de son intervention.

Il est disqualifier :
a) sil sempare du ballon mais heurte ladversaire dans son mouvement,
b) sil narrive pas atteindre ou contrler le ballon et percute son adversaire.
Si, dans cette situation les arbitres sont persuads que, sans lintervention irrgulire du gardien de
but, ladversaire aurait pu semparer du ballon, ils doivent ordonner un jet de 7 mtres.

Disqualification suite une action particulirement brutale, dangereuse,


intentionnelle, perfide
8:6

Si les arbitres considrent une action comme particulirement brutale, dangereuse, intentionnelle et
perfide, ils rdigeront un rapport crit afin que les instances comptentes puissent dcider des
23

R G L E 8 IRRGULARITS & COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS

suites donner.
Indications et critres pour faciliter le jugement (en complment de la rgle 8:5)
a) Irrgularit particulirement brutale et dangereuse,
b) Une action perfide et intentionnelle qui na pas sa place dans une comptition.
COMMENTAIRE
Si une infraction contre les rgles 8:5 et 8:6 est commise au cours de la dernire minute de jeu, avec lintention dempcher un but, lirrgularit est considre comme particulirement grossire et antisportive
et est sanctionner selon 8:7-10.

Comportement antisportif qui entrane une sanction personnelle


selon la rgle 8:7-10
Sont considrs comme comportement antisportif les paroles, gestes et mimiques qui sont incompatibles avec lesprit sportif, quils sadressent aux joueurs, aux officiels des quipes sur et en
dehors de laire de jeu.
4 niveaux sont prvus pour sanctionner les comportements antisportifs et antisportifs grossiers :
- comportements sanctionner progressivement (8:7)
- comportements sanctionner avec une exclusion immdiate (8:8)
- comportements sanctionner avec une disqualification (8:9)
- comportement sanctionner avec une disqualification suivie dun rapport crit (8:10)
Comportement antisportif sanctionner progressivement
8:7

Les comportements (de a f) cits ci-dessous correspondent des comportements antisportifs pour
lesquels il convient dappliquer la sanction progressive en commenant par un avertissement (16:1b).
a) protestations en paroles ou par des gestes contre une dcision arbitrale dans le but dobtenir une
certaine dcision,
b) dconcentrer un adversaire ou un coquipier par des paroles ou des gestes dans le but de le
dstabiliser,
c) retard provoqu dans lexcution dun jet par le non respect de la distance des 3 mtres ou par
tout autre comportement perturbateur,
d) simuler ou accentuer leffet dune irrgularit en faisant du cinma afin dobtenir un arrt du
temps de jeu ou de provoquer une sanction non mrite envers ladversaire,
e) dfense active sur des passes ou des tirs par lutilisation du pied ou de la jambe. Des ractions de
rflexe, comme par exemple le ramen des jambes, ne sont pas sanctionner (voir aussi rgle 7:8),
f) pntration renouvele dans la surface de but pour en tirer un avantage tactique.

Comportement antisportif sanctionner par une exclusion immdiate


8:8

Certains comportements antisportifs sont considrer comme particulirement graves et sanctionner dune exclusion immdiate et cela indpendamment du fait que le joueur ou lofficiel
concern navait pas reu un avertissement pralable.
Rentrent dans cette catgorie les comportements suivants :
a) forte contestation haute voix, en gesticulant ou avec un comportement provoquant,
b) le joueur qui ne pose ou ne laisse pas immdiatement tomber le ballon de manire le rendre jouable,
c) le fait de conserver le ballon dans la zone de changement.

24

R G L E 8 IRRGULARITS & COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS

Comportement antisportif grossier sanctionner par une disqualification immdiate


8:9

Certains comportements sont considrs comme des actes antisportifs grossiers ; ils sont sanctionner par une disqualification.
Types de comportements titre dexemple :
a) propulser le ballon au loin, de la main ou du pied, clairement et volontairement, aprs une dcision
de larbitre,
b) le gardien montre clairement quil na pas lintention darrter le jet de 7 mtres,
c) lancer intentionnellement le ballon sur un adversaire pendant une interruption du temps de jeu.
Si le jet est particulirement violent et excut une courte distance, cette action peut galement
tre considre comme un comportement particulirement irrespectueux rentrant dans lapplication
de la rgle 8:6,
d) si lors dun jet de 7 mtres le tireur touche la tte du gardien de but alors quil ne la dplace pas
en direction du ballon,
e) si lors dun jet franc le tireur touche le dfenseur la tte alors quil ne la dplace pas en direction
du ballon,
f) prendre sa revanche aprs avoir subi une faute.
COMMENTAIRE
Dans le cas dun jet de 7 mtres ou dun jet franc, le tireur porte lentire responsabilit de la mise en
danger du gardien de but ou du dfenseur.

Une disqualification avec rapport crit suite comportement antisportif


particulirement grossier
8:10 Si les arbitres considrent une action comme particulirement brutale et grossire ils doivent tablir
un rapport crit aprs la rencontre, afin que les instances comptentes puissent prendre des
mesures adquates.
Quelques types de comportements titre dexemple :
a) offenses ou menaces contre les arbitres, le chronomtreur/secrtaire, officiel dune quipe,
dlgu, joueurs, spectateurs. Ces comportements peuvent tre verbaux ou gestuels (mimiques,
gestes, contacts corporels),
b) (i) Intervention dans le jeu dun officiel dune quipe par pntration sur laire de jeu ou en tant
dans sa zone de changement,
(ii) lanantissement dune occasion manifeste de but par un joueur par pntration non autorise
sur laire de jeu ou tant dans sa zone de changement en vertu de la rgle 4:6,
c) si au cours de la dernire minute le ballon nest pas en jeu et quun joueur ou un officiel retarde
ou empche lexcution du jet et de ce fait prive lquipe adverse dune possibilit de se mettre en
position de tir, dune chance dentrer en occasion manifeste de but, ce comportement doit tre
considr comme particulirement grossier. Ceci sapplique pour tout empchement dexcution
dun jet (par exemple : action avec une utilisation contrle de son corps, interception dune passe,
gner la rcupration du ballon ou ne pas le librer),
d) si, au cours de la dernire minute, le ballon est en jeu et que lquipe adverse, par infraction aux
rgles 8 :5 ou 8 :6, est prive dune chance de tir au but ou dune occasion manifeste de but, le
comportement interdit ne peut tre sanctionn que par une disqualification accompagne, dans ce
cas, obligatoirement dun rapport crit.
25

R G L E 9 VALIDIT DU BUT

RGLE 9 VALIDIT DU BUT


9:1

Un but est marqu lorsque le ballon tout entier franchit compltement toute la largeur de la ligne de
but (voir figure 4), pour autant quaucune irrgularit nait t commise par le porteur du ballon, lun
de ses coquipiers ou un officiel dquipe avant ou pendant le tir. Larbitre de but siffle (deux coups
de sifflet brefs) et confirme (geste n 12) la validit du but.
Si le ballon entre dans le but malgr une irrgularit commise par un joueur de lquipe qui dfend
le but doit tre accord.
Le but ne peut tre accord si un arbitre, le chronomtreur ou le dlgu a interrompu le match
avant que le ballon ait compltement franchi la ligne de but.
Si un joueur envoie le ballon dans son propre but, ce but est accord lquipe adverse, except lors
dun renvoi excut par le gardien de but (12:2, 2e paragraphe).
COMMENTAIRE
Si un objet ou une personne ne participant pas au jeu (spectateur, etc.) empche lentre du ballon dans
le but, il faut accorder le but si larbitre est convaincu que le ballon aurait franchi la ligne de but sans cette
intervention.

9:2

Un but accord ne peut plus tre annul une fois que larbitre a siffl lengagement (voir cependant
rgle 2:9, commentaire).
Si le signal de la fin du match ou de la mi-temps retentit immdiatement aprs le but et avant lengagement, les arbitres doivent clairement indiquer (sans engagement) quils ont accord le but.
COMMENTAIRE
Un but accord par les arbitres devrait tre directement inscrit au tableau d'affichage.

9:3

Lquipe qui a marqu le plus grand nombre de buts est dclare vainqueur. Il y a match nul si les
deux quipes ont marqu le mme nombre de buts ou aucun but (2:2).
FIGURE 4
VALIDIT DU BUT

26

R G L E 1 0 LENGAGEMENT

RGLE 10 LENGAGEMENT
10:1 Au dbut du match, Iengagement est excut par lquipe qui gagne le tirage au sort et a choisi de
commencer la partie avec le ballon en sa possession. Lquipe adverse a le droit de choisir son
camp. Inversement, si lquipe qui gagne le tirage au sort prfre choisir son camp, cest lquipe
adverse qui procde lengagement.
Les quipes changent de camp pour la seconde mi-temps du match. Lengagement du dbut de la
seconde mi-temps revient lquipe qui ne lavait pas au dbut du match.
Un nouveau tirage au sort sera effectu avant chaque priode de prolongation. Toutes les dispositions de la prsente rgle (10:1) sappliquent galement aux prolongations.
10:2 Aprs chaque but, le match reprend avec un engagement excut par lquipe qui a encaiss le but
(except 9:2, 2e paragraphe).
10:3 Lengagement est excut depuis le centre de laire de jeu (avec une tolrance de 1,5 mtre de
chaque ct) dans nimporte quelle direction et doit seffectuer dans les trois secondes qui suivent
le coup de sifflet d'engagement (13:1a, 15:7, 3e paragraphe). Le joueur excutant lengagement
doit se trouver au moins avec un pied sur la ligne mdiane, lautre pied sur ou derrire cette ligne
(15:6) et garder cette position jusqu ce que le ballon ait quitt sa main (13:1a, 15:7, 3e paragraphe) (voir aussi Interprtation n 5).
Les coquipiers du porteur du ballon ne peuvent pas dpasser la ligne mdiane avant le coup de
sifflet (15:6).
10:4 Lors de lengagement au dbut de chaque mi-temps (et dventuelles prolongations), tous les
joueurs doivent se trouver dans leur moiti de laire de jeu respective.
Lors de lengagement aprs un but, les adversaires peuvent toutefois se trouver dans les deux
moitis de laire de jeu. Dans les deux cas cependant, les adversaires ne peuvent pas sapprocher
moins de 3 mtres du joueur excutant lengagement (15:4, 15:9, 8:7c).

Ccilia Dufes
27

R G L E 1 1 LA REMISE EN JEU

RGLE 11 LA REMISE EN JEU


11:1 Une remise en jeu est accorde lorsque le ballon tout entier a franchi la ligne de touche ou lorsquun
joueur de champ de lquipe qui dfend a touch le ballon en dernier lieu avant que ce dernier ne
quitte laire de jeu en franchissant la ligne de sortie de but de son quipe. Elle est galement accorde
lorsque le ballon a touch le plafond ou un quipement suspendu au dessus de laire de jeu.
11:2 La remise en jeu est excute sans coup de sifflet des arbitres (except 15:5b), par lquipe oppose
lquipe dont le joueur a touch en dernier lieu le ballon avant quil ne franchisse la ligne de touche
ou de sortie de but ou touche le plafond ou un quipement suspendu.
11:3 La remise en jeu est excute depuis lendroit o le ballon a franchi la ligne de touche ou, sil a
franchi la ligne de sortie de but, de lintersection entre la ligne de touche et la ligne de sortie de but
du ct concern.
Pour une remise en jeu aprs que le ballon ait touch le plafond ou un quipement suspendu au
dessus de laire de jeu, la remise en jeu seffectue au point le plus proche de la ligne de touche la
plus proche, en relation avec lendroit o le ballon a heurt le plafond ou lquipement suspendu.
11:4 Le porteur du ballon doit garder au moins un pied sur la ligne de touche (15:6) et rester dans cette
position jusqu ce que le ballon ait quitt sa main (15:7, 2e et 3e paragraphes, 13:1a).
11:5 Lors de lexcution dune remise en jeu, les adversaires doivent se tenir 3 mtres au moins du
lanceur (15:4, 15:9, 8:7c).
Toutefois, il leur est toujours permis de se placer immdiatement lextrieur de la ligne de surface
de but, mme si la distance entre eux et le porteur du ballon est infrieure 3 mtres.

Jrme et Mickael Nouvel

28

R G L E 1 2 LE RENVOI

RGLE 12 - LE RENVOI
12:1 Un renvoi est accord lorsque :
(i) un joueur de lquipe adverse a pntr sur la surface de but en violation de la rgle 6:2a,
(ii) le gardien a contrl le ballon sur la surface de but ou le ballon est immobile sur le sol de la
surface de but (6:4-5),
(iii) un joueur de lquipe adverse a touch un ballon qui roule ou se trouve immobile sur la surface
de but (6:5, 1er paragraphe) ; ou
(iv) quand le ballon franchit la ligne de sortie de but aprs avoir t touch en dernier lieu par le
gardien de but ou un joueur de lquipe adverse.
Cela veut dire que dans toutes ces situations le ballon est considr hors jeu et que le jeu reprend
avec un renvoi (13.3) mme sil y a une irrgularit (quelle que soit lquipe fautive) aprs quun
renvoi ait t accord et avant que ce renvoi nait t engag.
12:2 Le renvoi est excuter par le gardien de but, sans coup de sifflet de larbitre (except 15:5b),
depuis la surface de but au-del de la ligne de surface de but.
Le renvoi est considr comme excut lorsque le ballon jou par le gardien de but a franchi la ligne
de surface de but.
Les joueurs de lquipe adverse peuvent se trouver immdiatement derrire la ligne de surface de
but mais peuvent seulement toucher le ballon aprs que celui-ci ait entirement franchi la ligne de
surface de but (15:4, 15:9, 8:7c).

Mathilde Due et Clmentine Leclercq

29

R G L E 1 3 LE JET FRANC

RGLE 13 LE JET FRANC


Dcision de jet franc
13:1 En principe, les arbitres interrompent le match et le font reprendre par un jet franc pour ladversaire lorsque :
a) lquipe en possession du ballon commet une irrgularit qui doit mener une perte de la
possession du ballon (voir 4:2-3, 4:5-6, 5:6-10, 6:5 1er paragraphe, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10,
7:11-12, 8:2, 8:8, 10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7, 15:7 3e paragraphe, et 15:8),
b) les adversaires commettent une irrgularit entranant une perte du ballon pour lquipe qui le
possdait (voir 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:2).
13:2 Les arbitres devraient veiller la continuit du match en sabstenant dinterrompre le jeu prmaturment par une dcision de jet franc.
Cela veut dire que les arbitres, suivant la rgle 13:1a, ne devraient pas accorder un jet franc si lquipe
qui dfend rcupre le ballon immdiatement aprs une irrgularit commise par lquipe attaquante.
De mme, dans le cadre de la rgle 13:1b, les arbitres devraient seulement intervenir quand il est
clair que lquipe qui attaque a perdu la possession du ballon ou est incapable de poursuivre son
attaque en raison de lirrgularit commise par lquipe qui dfend.
Si lirrgularit appelle une sanction personnelle, les arbitres peuvent dcider dinterrompre le match
immdiatement, si cela ne reprsente pas un dsavantage pour lquipe oppose lquipe responsable
de lirrgularit. Sinon, la sanction est reporte jusqu ce que la situation de jeu existante soit termine.
La rgle 13:2 ne sapplique pas dans le cas dinfraction aux rgles 4:2-3 ou 4:5-6, o le match
devrait tre immdiatement interrompu, gnralement par lintervention du chronomtreur.
13:3 Si une irrgularit donnant normalement lieu un jet franc en vertu de la rgle 13:1a-b intervient
lorsque le ballon nest pas en jeu, la rencontre reprend par le jet correspondant la situation
motivant linterruption existante.
13:4 En plus des situations voques dans la rgle 13:1a-b, un jet franc est galement dcid comme
moyen de reprendre le match dans certaines situations o le match est interrompu (cest--dire
lorsque le ballon est en jeu), mme si aucune irrgularit nest intervenue :
a) si une quipe est en possession du ballon au moment de linterruption, cette quipe reste en
possession du ballon
b) si aucune des deux quipes nest en possession du ballon, la possession du ballon revient
lquipe qui avait la dernire le ballon avant linterruption.
COMMENTAIRE
Si un coup de sifflet dun spectateur arrte un joueur alors que ce dernier se trouve en occasion manifeste
de but, les arbitres doivent accorder un jet de 7 mtres conformment la rgle 14:1b. Cependant, si des
dfenseurs sont positionns de telle manire quils puissent arrter lattaquant, le jeu doit reprendre avec
un jet franc conformment la rgle 13:4a. Dans ce cas prcis, les dfenseurs entendent le coup de sifflet
et peuvent arrter leurs efforts alors que lattaquant continue jusqu ce que larbitre siffle. Loccasion
manifeste de but qui sen suit ne peut tre retenue par les arbitres et un jet franc doit tre accord
comme unique sanction sportive.

13:5 Sil y a une dcision de jet franc contre lquipe en possession du ballon lorsque larbitre siffle, le
joueur qui a le ballon doit au moment du coup de sifflet de larbitre immdiatement poser ou laisser
tomber sur le sol le ballon de manire ce quil soit jouable (8:8b).

30

R G L E 1 3 LE JET FRANC

Excution du jet franc


13:6 Le jet franc est gnralement excut sans coup de sifflet de larbitre (except 15:5b) et, en principe
de lendroit o lirrgularit est intervenue. Les exceptions ce principe sont reprises ci-dessous :
Dans les situations dcrites dans la rgle 13:4a-b, le jet franc est effectu, aprs le coup de sifflet,
en principe de lendroit o le ballon se trouvait au moment de linterruption.
Si un arbitre ou un dlgu technique (de lIHF ou dune fdration continentale/nationale) interrompt le match en raison de lirrgularit commise par un joueur ou un officiel de lquipe qui dfend
et que cette intervention se solde par une recommandation ou une sanction personnelle, il convient
de procder au jet franc de lendroit o le ballon se trouvait lors de linterruption de la rencontre, si
cet endroit est plus favorable que lendroit o a eu lieu lirrgularit.
La mme exception quau paragraphe prcdent est applicable si le chronomtreur interrompt la
partie en raison dinfractions aux rgles 4:2-3 ou 4:5-6.
Comme indiqu dans la rgle 7:11, les jets francs sanctionnant un jeu passif doivent tre excuts
de lendroit o le ballon se trouvait lors de linterruption du match.
En dpit des principes et des procdures de base noncs dans les paragraphes prcdents, un jet
franc ne pourra jamais tre excut lintrieur de la propre surface de but de lquipe excutant le
jet franc ou lintrieur de la ligne de jet franc de lquipe adverse.
Dans toute situation o lendroit indiqu dans lun des deux prcdents paragraphes se situe dans
lune de ces deux zones, lendroit de lexcution du jet franc doit tre dplac vers le point le plus
proche immdiatement en dehors de la zone accs limit.
COMMENTAIRES
Si la position dexcution correcte du jet franc se situe au niveau de la ligne de jet franc de lquipe qui
dfend, lexcution doit avoir lieu sur le point prcis. Cependant, si lendroit dexcution du jet franc est
loign de la ligne de jet franc de lquipe qui dfend, il y a lieu daccorder une tolrance entre le point
dexcution et le point prcis.
Cette tolrance atteint progressivement un maximum de 3 mtres, une distance qui sapplique au cas o
le jet franc est excut juste en dehors de la propre surface de but de lquipe qui procdera au jet.
La tolrance dont il est question au paragraphe prcdent ne sapplique pas la suite dune irrgularit
la rgle 13:5 en relation avec la rgle 8:8b. Dans de tels cas, lexcution du jet doit toujours se faire du
point prcis o lirrgularit a t commise.

13:7 Avant lexcution dun jet franc, les joueurs de lquipe du lanceur ne peuvent pas toucher ni franchir
la ligne de jet franc. Voir galement la restriction particulire selon la rgle 2:5.
Lorsque des attaquants se trouvent entre les lignes de surface de but et de jet franc avant lexcution dun jet franc, les arbitres doivent corriger les positions de ces joueurs, si ces positions irrgulires exercent une influence sur le droulement du match (15:3, 15:6).
Il faut alors procder au jet franc aprs coup de sifflet (15:5b). La mme procdure sapplique (rgle
15:7, 2e paragraphe) si des joueurs de l'quipe du lanceur pntrent dans la zone protge pendant
lexcution du jet franc (avant que le ballon n'ait quitt la main du lanceur), et si lexcution du jet
na pas t prcde par un coup de sifflet.
Si des joueurs de l'quipe attaquante touchent ou franchissent la ligne de jet franc aprs le coup de
sifflet et avant que le ballon n'ait quitt la main du lanceur, il est dcid daccorder un jet franc en
faveur de l'quipe qui dfend (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).
13:8 Lors de lexcution dun jet franc, les adversaires doivent se tenir une distance minimale de 3 mtres
du lanceur. Si lexcution a lieu au niveau de leur ligne de jet franc, ils peuvent se placer immdiatement en dehors de leur ligne de surface de but. Le fait dentraver lexcution dun jet franc est sanctionn suivant la rgle 15:9 et 8:7c.
31

R G L E 1 4 LE JET DE 7 MTRES

RGLE 14 LE JET DE 7 MTRES


Dcision de jet de 7 mtres
14:1 Un jet de 7 mtres est ordonn quand :
a) une occasion manifeste de but est djoue irrgulirement par un joueur ou un officiel de lquipe
adverse, et ce nimporte quel endroit de laire de jeu,
b) il y a un coup de sifflet non justifi lors dune occasion manifeste de but,
c) une occasion manifeste de but est djoue par lintervention dune personne ne participant pas
au jeu, par exemple un spectateur pntrant sur laire de jeu ou arrtant une action de jeu par un
coup de sifflet (except quand 9:1, le commentaire sapplique). De la mme faon, cette rgle sapplique en cas de force majeure , tel quune panne dlectricit soudaine, qui interrompt une action
de jeu avec occasion manifeste de but.
Voir linterprtation n 6 pour la dfinition dune occasion manifeste de but .
14:2 Il ny a pas lieu daccorder un jet de 7 mtres si, en dpit dune irrgularit (14:1a), le joueur de
lquipe attaquante reste pleinement matre du ballon et de son quilibre, mme si, par la suite, le
joueur ne parvient pas concrtiser son occasion de but.
Chaque fois quune dcision de jet de 7 mtres est envisageable, les arbitres devraient toujours
sabstenir dintervenir jusqu ce quils puissent clairement dterminer si une dcision de jet de 7
mtres est en effet justifie et ncessaire. Si le joueur attaquant marque un but malgr lintervention irrgulire des dfenseurs, il ny a videmment pas lieu de donner un jet de 7 mtres.
Inversement, sil apparat que le joueur a vraiment perdu le contrle du ballon ou la matrise de son
quilibre en raison de lirrgularit, de sorte quune vritable occasion manifeste de but est djoue,
il faut accorder un jet de 7 mtres.
14:3 Lorsquils ordonnent un jet de 7 mtres, les arbitres peuvent accorder un arrt du temps de jeu mais
seulement sil y a un dlai important d un changement de gardien ou de tireur, et que la dcision
daccorder un arrt du temps de jeu soit dans la ligne des principes et des critres stipuls dans
lInterprtation n 2.

Arbitres dsigns pour la Coupe de France Bercy en 2013


32

R G L E 1 4 LE JET DE 7 MTRES

Excution du jet de 7 mtres


14:4 Le jet de 7 mtres est un tir au but et doit tre excut dans les 3 secondes qui suivent le coup de
sifflet de larbitre (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).
14:5 Lors de lexcution du jet de 7 mtres le lanceur doit prendre position derrire la ligne de 7 mtres,
un mtre tout au plus derrire la ligne (15:1, 15:6). Aprs le coup de sifflet de larbitre, le lanceur
ne doit ni toucher, ni franchir la ligne de 7 mtres avant que le ballon nait quitt sa main (15:7, 3e
paragraphe, 13:1a).
14:6 Aprs lexcution dun jet de 7 mtres, le ballon ne peut tre rejou par le lanceur ou un coquipier
quaprs avoir touch un adversaire ou le but (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).
14:7 Lors de lexcution dun jet de 7 mtres, les coquipiers du lanceur doivent se tenir en dehors de la
ligne de jet franc et y rester jusqu ce que le ballon ait quitt la main du lanceur (15:3, 15:6).
Sils ne respectent pas cette rgle, larbitre donnera un jet franc contre lquipe qui excute le jet de
7 mtres (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).
14:8 Lors de lexcution dun jet de 7 m, les joueurs de lquipe adverse doivent rester lextrieur de la
ligne de jet franc et se tenir 3 mtres au moins de la ligne de 7 mtres jusqu ce que le ballon ait
quitt la main du lanceur. Sils ne respectent pas cette rgle, le jet de 7 mtres sera rejou sil ne se
conclut pas par un but mais cela nentrane pas de sanction individuelle.
14:9 Le jet de 7 mtres doit tre rejou, si un but na pas t marqu, si le gardien de but franchit sa
ligne de limitation, cest--dire la ligne de 4 mtres (1:7 et 5:11), avant que le ballon nait quitt la
main du lanceur. Cependant cela nentrane pas de sanction individuelle pour le gardien de but.
14:10 Il nest pas permis de changer de gardien de but une fois que le lanceur est prt effectuer son jet
de 7 mtres, et se trouve en position correcte, le ballon en main. Toute tentative visant quitter le
but dans cette situation pour un changement sera sanctionne comme un comportement antisportif
(8:7c, 16:1b, 16:3d).

Karim et Raouf Gasmi


33

R G L E 1 5 INSTRUCTIONS GNRALES POUR LES JETS

RGLE 15 INSTRUCTIONS GNRALES POUR LEXCUTION DES JETS


(ENGAGEMENT, REMISE EN JEU, RENVOI, JET FRANC, JET DE 7 MTRES)
Le lanceur
15:1 Avant lexcution du jet, le lanceur doit se tenir dans la position rgulire impose par le jet. Le
ballon doit se trouver dans la main du lanceur (15:6).
Pendant lexcution, sauf dans le cas dun renvoi, le lanceur doit avoir une partie du pied constamment en contact avec le sol jusqu ce que le ballon soit libr. Lautre pied peut tre lev et repos
plusieurs fois (voir aussi rgle 7:6). Le lanceur doit rester dans la position rgulire tant que le jet
na pas t effectu (15:7, 2e et 3e paragraphes).
15:2 Un jet est considr comme excut lorsque le ballon a quitt la main du lanceur (except 12:2).
Le lanceur peut rejouer le ballon seulement aprs que celui-ci ait touch un autre joueur, lun des montants
du but ou la traverse (15:7, 15:8, voir aussi les autres restrictions pour les situations selon 14:6).
Tous les jets peuvent aboutir directement un but (except le renvoi quand le ballon pntre dans
le propre but).

Les coquipiers du lanceur


15:3 Tous les coquipiers doivent prendre les positions imposes pour le jet en question (15:6).
Les joueurs doivent conserver des positions rgulires jusqu ce que le ballon ait quitt la main du
lanceur, lexception du cas prvu par la rgle 10:3, 2e paragraphe. Le ballon ne peut tre touch
par un coquipier ni lui tre transmis, pendant lexcution dun jet (15:7, 2e et 3e paragraphes).

Les joueurs en dfense


15:4 Tous les joueurs doivent prendre les positions imposes pour le jet en question et conserver ces
positions correctes jusqu ce que le ballon ait quitt la main du lanceur (15:9).
Lors de lexcution dun engagement, dune remise en jeu ou dun jet franc, les arbitres ne doivent
pas corriger les positions irrgulires des joueurs en dfense, si lors dune excution immdiate cela
nentrane aucun dsavantage pour lquipe attaquante. Lorsque cela entrane un dsavantage, les
positions irrgulires sont alors corriger.

Coup de sifflet pour la reprise du jeu


15:5 Larbitre doit faire reprendre le jeu par un coup de sifflet :
a) toujours pour un engagement (10:3) ou un jet de 7 mtres (14:4),
b) dans le cas dune remise en jeu, dun renvoi ou dun jet franc :
pour une reprise de la rencontre aprs un arrt du temps de jeu,
pour une reprise avec un jet franc en vertu de la rgle 13:4,
pour un retardement dans lexcution du jet,
aprs une correction des positions de joueurs,
aprs une recommandation verbale ou un avertissement.
Larbitre peut juger appropri, par souci de clart, de donner un coup de sifflet, pour la reprise du
jeu dans une toute autre circonstance.
En principe les arbitres ne donneront pas de coup de sifflet pour la reprise de jeu tant que des
joueurs nauront pas pris les positions prvues aux rgles 15:1, 15:3 et 15:4 ne seront pas
conformes (voir cependant 13:7, 2e paragraphe et 15:4, 2e paragraphe). Si larbitre donne un coup
de sifflet pour lexcution dun jet, malgr des positions irrgulires de joueurs, ces joueurs-l ont
alors le droit dintervenir dans le jeu.
Aprs le coup de sifflet de larbitre, le lanceur doit jouer le ballon dans les 3 secondes.
34

R G L E 1 5 INSTRUCTIONS GNRALES POUR LES JETS

Les sanctions
15:6 Les irrgularits commises par le lanceur ou ses coquipiers avant lexcution dun jet, par exemple
sous la forme de positions irrgulires ou du fait du ballon touch par un coquipier, doivent conduire
une correction de la part des arbitres (voir cependant 13:7, 2e paragraphe).
15:7 Les consquences dirrgularits commises par le lanceur ou ses coquipiers pendant (15:1-3)
lexcution dun jet dpendent avant tout du fait que lexcution ait t prcde dun coup de sifflet
pour la reprise du jeu.
En principe, toute irrgularit pendant lexcution dun jet qui na pas t prcde dun coup de
sifflet doit tre traite par une correction avec une nouvelle excution du jet aprs coup de sifflet
(signal de reprise). Cependant la notion davantage, comme dans la rgle 13:2, sapplique ici. Si
lquipe du lanceur perd immdiatement la possession du ballon aprs une excution irrgulire,
alors le jet est simplement considr comme ayant t excut et le jeu continue.
En principe, toute irrgularit pendant lexcution aprs le coup de sifflet de reprise doit tre sanctionne. Cela sapplique par exemple :
- si le lanceur saute au cours de lexcution, garde le ballon plus de trois secondes ou abandonne
une position rgulire avant que le ballon n'ait quitt sa main,
- si les coquipiers prennent des positions irrgulires aprs le coup de sifflet mais avant que le
ballon ait quitt les mains du lanceur (except 10:3, 2e paragraphe).
Dans pareils cas, le jet initial est annul et les adversaires se voient accorder un jet franc (13:1a)
lendroit de linfraction (voir cependant rgle 2:6). La rgle de lavantage selon la rgle 13:2 sapplique, par exemple si lquipe du lanceur perd la possession du ballon avant que les arbitres aient
eu la possibilit dintervenir, le jeu continue.
15:8 Par principe, toute irrgularit faisant immdiatement suite, mais en relation avec lexcution, doit
tre sanctionne.
Cela :
- fait rfrence une irrgularit de 15:2, 2e paragraphe (par exemple le lanceur touche le ballon
une seconde fois avant que celui-ci ait touch un autre joueur, un montant du but ou la traverse),
- peut se faire sous la forme dun dribble ou de se saisir nouveau du ballon aprs quil ait t en
lair ou pos au sol,
- est sanctionn par un jet franc (13:1a) pour les adversaires. Comme dans le cas de 15:7, 3e paragraphe, la rgle de lavantage sapplique.
15:9 lexception des cas indiqus dans les rgles 14:8, 14:9, 15:4, 2e paragraphe et 15:5, 3e paragraphe, les joueurs en dfense qui entravent lexcution dun jet pour les adversaires, par exemple
en ne prenant pas une position rgulire initialement ou en adoptant une position irrgulire postrieurement, doivent tre sanctionns.
Cela sapplique :
- indpendamment du fait que cela ait lieu avant ou pendant lexcution (avant que le ballon ait
quitt la main du lanceur),
- il est sans importance que le jet ait t prcd dun coup de sifflet pour la reprise ou non (8:7c,
16:1b et 16:3d).
Un jet dont lexcution a t influence de manire ngative par lintervention dun joueur doit tre
par principe rejou.

35

R G L E 1 6 LES SANCTIONS

RGLE 16 LES SANCTIONS


Lavertissement
16:1 Un avertissement est la sanction adapte pour :
a) Des infractions aux rgles ncessitant une sanction progressive (rgle 8:3, voir cependant
16:3b, 16:6d),
b) Un comportement antisportif sanctionner progressivement (rgle 8:7).
COMMENTAIRES
Un joueur ne devrait pas recevoir plus dun avertissement et une quipe pas plus de trois. La sanction
suivante doit tre une exclusion, au minimum.
Un joueur qui a dj t exclu pour 2 minutes ne devrait plus recevoir davertissement.
Il ne peut y avoir quun avertissement en tout contre lensemble des officiels dune mme quipe.

16:2 Lavertissement est indiqu au joueur ou lofficiel fautif ainsi quau secrtaire/chronomtreur en
brandissant un carton jaune (geste n 13).

Exclusion
16:3 Lexclusion est la sanction adapte en cas :
a) de changement irrgulier et dans les cas o un joueur supplmentaire pntre sur laire de jeu
ou si un joueur intervient dans le jeu depuis la zone de changement (4:5-6 et rgle 8:10b (ii)),
b) dinfractions rptes dun joueur la rgle 8:3, lorsque le joueur ou lquipe ont dj atteint le
maximum davertissements possibles (voir 16:1 commentaire),
c) dinfractions la rgle 8:4,
d) de comportement antisportif dun joueur selon la rgle 8:7 dans le cas o le joueur ou lquipe
ont dj eu le maximum davertissements possibles
e) de comportement antisportif dun officiel dquipe (rgle 8:7) dans le cas o lun dentre eux a
dj eu un avertissement
f) en cas de comportement antisportif dun joueur ou dun officiel dquipe (rgle 8:8 ; voir aussi 4:6),
g) comme consquence la disqualification dun joueur ou dun officiel (rgle 16:8 2e paragraphe ;
voir 16:11b),
h) de comportement antisportif dun joueur aprs son exclusion avant la reprise du jeu (16:9a).
COMMENTAIRE
Il ne peut y avoir quune seule exclusion lencontre des officiels dune mme quipe.

Si un officiel dune quipe a t exclu conformment la rgle 16:3d-e, il est autoris rester dans
la zone de changement pour poursuivre sa fonction. Son quipe sera toutefois rduite dun joueur
pour deux minutes.
16:4 Lexclusion est signifier clairement aprs un arrt du temps de jeu au joueur fautif ou lofficiel de
lquipe, tout comme au chronomtreur /secrtaire et au dlgu sil y a lieu en effectuant le geste
rglementaire, savoir le bras lev et deux doigts de la main clairement spars (geste n 14).
16:5 Une exclusion est toujours prononce pour une dure de deux minutes. La troisime exclusion dun
mme joueur entrane toujours sa disqualification (16:6d).
Pendant la dure de son exclusion, le joueur ne peut pas participer au jeu ni tre remplac par un
coquipier.
Le temps de lexclusion commence au coup de sifflet de reprise du jeu par le coup de sifflet de larbitre.
Lorsque le temps dexclusion dun joueur nest pas coul lissue de la premire mi-temps, celuici se poursuivra partir du dbut de la seconde mi-temps. La mme rgle sapplique entre le temps
36

R G L E 1 6 LES SANCTIONS

rglementaire et les prolongations et pendant les prolongations. Une exclusion non expire la fin
dune prolongation signifie que le joueur nest pas autoris participer lpreuve dcisive qui suit,
telle que lpreuve des jets de 7 mtres conformment la rgle 2:2.

Disqualification
16:6 La disqualification est la sanction adapte dans les cas suivants :
a) infractions la rgle 8:5 et 8:6,
b) comportement antisportif grossier en vertu de la rgle 8:9 et particulirement grossier de la part
dun joueur (8:10) ou dun officiel sur laire de jeu ou en dehors de celle-ci,
c) comportement antisportif dun officiel (rgle 8:7) aprs quun officiel de la mme quipe ait dj
reu un avertissement et une exclusion selon les rgles 16:1b et 16:3d-e,
d) consquence de la troisime exclusion pour un mme joueur (16:5),
e) comportement antisportif caractris ou rpt pendant lexcution dun jet de 7 mtres (Commentaire des rgles 2:2 et 16:10).
16:7 Aprs avoir ordonn un arrt du temps de jeu, la disqualification est signifier clairement au joueur
fautif ou lofficiel de lquipe, tout comme au chronomtreur/secrtaire par les arbitres en levant
le bras avec le carton rouge en main (geste n 13).
16:8 La disqualification dun joueur ou de lofficiel dune quipe sapplique toujours au reste du temps de
jeu. Ce joueur ou cet officiel doit quitter immdiatement laire de jeu et la zone de changement.
Aprs leur dpart, le joueur ou lofficiel ne peuvent tablir de contacts avec lquipe, sous quelque
forme que ce soit.
La disqualification dun joueur ou dun officiel dquipe, sur ou en dehors de laire de jeu, est toujours
accompagne dune exclusion pour lquipe, ce qui signifie que le nombre de joueurs est rduit
dune unit (16:3f) sur laire de jeu. Cette rduction sur laire de jeu peut tre porte 4 minutes si
le joueur a t disqualifi en vertu de la rgle 16:9b-d.
Une disqualification rduit le nombre de joueurs ou dofficiels disposition de lquipe (except
16:11b). Cependant il est permis de complter le nombre de joueurs sur laire de jeu, la fin du
temps dexclusion.
Les disqualifications en application de la rgle 8:6 ou 8:10 sont confirmer par un rapport crit
envoy aux instances comptentes. Les responsables dquipe doivent immdiatement tre
informs du cas de disqualification avec rapport.

Plusieurs irrgularits dans la mme situation


16:9 Si un joueur ou un officiel dquipe se rend coupable simultanment ou successivement de plusieurs
irrgularits avant le coup de sifflet de reprise, et que celles-ci ncessitent plusieurs sanctions, seule
la plus forte est appliquer.
Cependant il y a les exceptions suivantes pour lesquelles lquipe sera toujours rduite pour 4
minutes sur laire de jeu.
a) si un joueur qui vient de recevoir une exclusion se rend coupable, avant la reprise du jeu, dun
comportement antisportif, il recevra une exclusion supplmentaire (16:3g). Si cette exclusion est la
troisime pour ce joueur, il est disqualifi,
b) si un joueur vient de recevoir une disqualification (directe ou suite une troisime exclusion) et
se rend coupable, avant la reprise du jeu, dun comportement antisportif, lquipe recevra une
exclusion supplmentaire par laquelle elle est rduite pour 4 minutes (16:8, 2e paragraphe),
37

R G L E 1 6 LES SANCTIONS

c) si un joueur vient de recevoir une exclusion et se rend coupable, avant la reprise du jeu, dun
comportement antisportif grossier ou particulirement grossier il est disqualifi (16:6b) ; le cumul
des deux sanctions signifie la rduction de lquipe pour 4 minutes (16:8, 2e paragraphe),
d) si un joueur vient de recevoir une disqualification (directe ou suite une troisime exclusion) et
se rend coupable, avant la reprise du jeu, dun comportement antisportif grossier ou particulirement
grossier, lquipe recevra une exclusion supplmentaire par laquelle elle est rduite pour 4 minutes
(16:8, 2e paragraphe).

Infraction pendant le temps de jeu


16:10 Les situations dcrites dans les rgles 16:1, 16:3, et 16:6 sont gnralement applicables pendant le
temps de jeu. Les arrts du temps de jeu, les prolongations, les temps morts dquipe, et toutes les
pauses entre les mi-temps et les prolongations font partie du temps de jeu.
Dans tous les autres cas dpreuve dcisive (exemple : preuve des jets de 7 mtres) seule la rgle
16:6 est appliquer. Tous les cas de comportement antisportif caractris ou rpt, doivent amener
linterdiction de la participation de ce joueur (voir commentaire de la rgle 2:2).

Infraction en dehors du temps de jeu


16:11 Tout comportement antisportif, antisportif grossier, particulirement grossier ainsi que tout autre
comportement irrespectueux (voir rgle 8:6-10) de la part dun joueur ou dun officiel dquipe sur
les lieux dune rencontre, mais en dehors du temps de jeu est pnaliser comme suit :
Avant le jeu :
a) Un avertissement pour un comportement antisportif sur la base de la rgle 8:7-8,
b) Une disqualification contre le joueur ou lofficiel dquipe, pour comportement prvu dans les
rgles 8:6 et 8:10a. Cependant lquipe pourra dbuter la rencontre avec 14 joueurs et 4 officiels
(16:8, 2e paragraphe ne concerne que les comportements durant le temps de jeu ; dans ce cas la
disqualification nentrane pas dexclusion).
De telles sanctions pour des irrgularits commises avant le match peuvent tre mises en application nimporte quel moment de la rencontre lorsquil savre que la personne coupable est un
ventuel participant au match et dans la mesure o ce fait navait pas encore t tabli au moment
de lincident.
Aprs la rencontre :
c) tablir un rapport crit.

Emmanuel Langevin
38

R G L E 1 7 LES ARBITRES

RGLE 17 LES ARBITRES


17:1 Chaque match est dirig par deux arbitres ayant chacun les mmes prrogatives. Ils sont assists
par un secrtaire et par un chronomtreur.
17:2 Les arbitres surveillent la conduite des joueurs et des officiels de lquipe ds leur arrive sur les
lieux du match et jusqu leur dpart.
17:3 Les arbitres sont responsables de linspection de laire de jeu, des buts et des ballons avant que ne
commence le match. Ils dcident quels ballons seront utiliss (1 et 3:1).
Les arbitres constatent galement la prsence des 2 quipes en tenue rglementaire et vrifient la
feuille de match ainsi que lquipement des joueurs et loccupation rglementaire de la zone de
changement par les joueurs et les officiels, tout comme la prsence et lidentit des 2 officiels
responsables dquipe . Toute irrgularit doit tre corrige (4:1-2 et 4:7-9).
17:4 Le tirage au sort est effectu par lun des arbitres, en prsence de lautre arbitre et des responsables dquipe , officiels ou joueurs. Un joueur peut remplacer le capitaine dquipe.
17:5 En principe, lensemble du match doit tre dirig par les deux mmes arbitres.
Ils veillent lobservation des rgles de jeu et ont le devoir de sanctionner les irrgularits (except
13:2 et 14:2).
Si lun des arbitres se trouve dans limpossibilit de terminer le match, lautre arbitre continuera
diriger le match tout seul.
REMARQUE
LIHF, les fdrations continentales et nationales ont dans leur domaine la possibilit dallger les paragraphes 1 et 3 de la rgle 17:5.

17:6 Lorsque les deux arbitres sifflent une irrgularit aux rgles contre la mme quipe, mais quils sont
dun avis diffrent quant la svrit de la sanction infliger, cest toujours la sanction la plus
svre qui doit tre applique.
17:7 Lorsque les deux arbitres sifflent une irrgularit aux rgles ou lorsque le ballon a quitt laire de jeu et
que les deux arbitres sont dun avis contraire quant lquipe qui devrait tre en possession du ballon,
cest la dcision conjointe dgage aprs une courte consultation entre les deux arbitres qui prvaut.
Sils ne parviennent pas une dcision conjointe, cest lavis de larbitre de champ qui simposera.
Un arrt du temps de jeu est obligatoire. la suite de la conversation entre les arbitres, le jeu reprend
aprs des gestes clairs des arbitres et un coup de sifflet (2:8d, 15:5).
17:8 Les deux arbitres sont responsables du dcompte des buts. Ils notent les avertissements, les exclusions, les disqualifications.
17:9 Les deux arbitres sont responsables du contrle de la dure du temps de jeu. En cas de doute sur
lexactitude du chronomtrage, les arbitres prennent une dcision conjointe (voir galement 2:3).
REMARQUE
LIHF, les fdrations continentales et nationales ont dans leur domaine la possibilit dallger le contenu
des rgles 17:8 et 17:9.

17:10 Aprs le match, les arbitres sont tenus de vrifier si la feuille de match a t correctement remplie.
Les disqualifications prononces au titre de la rgle 8:6 et 8:10 doivent tre motives sur la feuille
de match.
39

R G L E 1 7 LES ARBITRES

17:11 Les dcisions des arbitres fondes sur lobservation des faits ou leur jugement sont sans appel.
Seules les dcisions en contradiction avec les rgles de jeu peuvent faire lobjet dune rclamation.
Pendant le match, seulement lofficiel responsable dquipe est autoris sadresser aux arbitres.
17:12 Les deux arbitres ont le droit dinterrompre temporairement ou darrter dfinitivement le match.
Avant que le match ne soit dfinitivement arrt, les arbitres doivent tout mettre en uvre pour le
mener terme.
17:13 La tenue grise est principalement destine aux arbitres.
17:14 Les arbitres et les dlgus peuvent utiliser pour leur communication des appareils lectroniques.
Les rgles concernant leur utilisation sont fixes par les instances comptentes.

Morad Bounouara

40

R G L E 1 8 LE CHRONOMTREUR & LE SECRTAIRE

RGLE 18 LE CHRONOMTREUR ET LE SECRTAIRE


18:1 En principe, le chronomtreur a la responsabilit de contrler le temps de jeu, les arrts du temps
de jeu et le temps dexclusion des joueurs exclus.
Le secrtaire a la responsabilit de contrler la composition des quipes, la feuille de match, linscription de joueurs aprs le dbut du match et linscription de joueurs non autoriss participer.
Les responsabilits du secrtaire pour la feuille de match figurent dans le code dabitrage.
Dautres tches, telles que le contrle du nombre de joueurs et dofficiels dquipe dans la zone de
changement et la sortie et lentre de remplaants,
ainsi que, le cas chant, lutilisation de la colle ou de la rsine fournie par le responsable de la salle
et de lespace de comptition,
sont considres comme des responsabilits conjointes.
Gnralement seul le chronomtreur (et, quand cest applicable, un dlgu technique de la fdration responsable) devrait effectuer les interruptions de jeu ncessaire.
Voir galement linterprtation n 7 concernant les procdures correctes des interventions des
secrtaire/chronomtreur lorsquils assument certaines des responsabilits reprises ci-dessus.
18:2 Sil ny a pas de tableau d'affichage avec installation murale de chronomtrage, le chronomtreur
doit informer lofficiel responsable de chaque quipe du temps dj coul ou du temps restant,
surtout la suite de larrt du temps de jeu.
Sil ny a pas de chronomtre avec signal automatique de fin de match, le chronomtreur prend la
responsabilit de donner le signal de fin la mi-temps et la fin du match (voir 2:3).
Dans la mesure o linstallation murale de chronomtrage ne peut pas afficher les temps dexclusion (au moins trois par quipe dans les comptitions de lIHF et de la FFHB), le chronomtreur inscrit
le moment de la rentre en jeu et le numro du maillot du joueur exclu sur un carton qui est pos
sur la table du chronomtreur.

Christian Balmy et Marc-lie Merrin, Martinique

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LES GESTES
DE LARBITRAGE

DITION MARS 2014

LES GESTES

LES GESTES
Lorsquun jet franc ou une remise en jeu est ordonn, les arbitres doivent immdiatement indiquer la
direction du jet (gestes 7 ou 9).
Par la suite, le(s) geste(s) obligatoire(s) appropri(s) devrai(en)t tre effectu(s) (gestes 13-14) pour
indiquer toute sanction personnelle.
Lorsquil apparat utile dexpliquer une dcision de jet franc ou un jet de 7 mtres, il convient deffectuer lun des gestes 1-6 et 11 pour information.
Le geste 11 sera toutefois toujours effectu dans les situations o la dcision de jet franc ntait pas
prcde par le geste 17.
Les gestes 12, 15 et 16 sont obligatoires dans les situations o ils sappliquent.
Les gestes 8, 10 et 17 sont utiliss si les arbitres les estiment ncessaires.

Liste des gestes


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Empitement sur la surface de but


Dribble irrgulier
Marcher ou 3 secondes
Ceinturer, retenir ou pousser
Frapper
Faute dattaquant
Remise en jeu - direction
Renvoi
Jet franc - direction
Non-respect de la distance des 3 m
Jeu passif
But
Avertissement (jaune) - Disqualification (rouge)
Exclusion (2 minutes)
Arrt du temps de jeu
Autorisation accorde deux personnes autorises participer au jeu
de pntrer sur laire de jeu pendant larrt du temps de jeu
17 Geste d'avertissement pour jeu passif

44

LES GESTES

1 Empitement sur la surface


de but

2 Dribble irrgulier

3 Marcher ou 3 secondes

4 Ceinturer, retenir ou pousser

5 Frapper

6 Faute dattaquant
45

LES GESTES

46

7 Remise en jeu - direction

8 Renvoi

9 Jet franc - direction

10 Non-respect de la distance
des 3 mtres

11 Jeu passif

12 But

LES GESTES

13 Avertissement (jaune)
Disqualification (rouge)

14 Exclusion (2 minutes)

15 Arrt du temps de jeu

16 Autorisation accorde
deux personnes autorises
participer au jeu de pntrer
sur laire de jeu pendant larrt
du temps de jeu

17 Geste davertissement pour jeu passif


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INTERPRTATION
DES RGLES DE JEU

DITION MARS 2014

I N T E R P R TAT I O N S

Interprtation des rgles de jeu


1
2
3
4
5
6
7

Excution dun jet franc aprs le signal de fin de match (2:4-6) .................................... 51
Arrt de temps de jeu (2:8) ............................................................................................ 52
Temps mort dquipe (2:10) ........................................................................................... 53
Jeu passif (7:11-12) ...................................................................................................... 54
Engagement (10:3) ........................................................................................................ 57
Dfinition dune occasion manifeste de but (14:1) .................................................... 58
Intervention du chronomtreur ou dun dlgu (18:1) .................................................. 59

Thierry Glorieux et Khalid Sami

50

I N T E R P R TAT I O N N 1 : EXCUTION DUN JET FRANC

INTERPRTATION N 1 :
Excution dun jet franc aprs le signal de fin de match (2:4-6)
Dans de nombreux cas, lquipe qui a la possibilit dexcuter un jet franc aprs la fin du temps rglementaire nest pas vraiment intresse dessayer de marquer un but, soit parce que :
- lissue du match est dj vidente,
- lendroit do le jet doit tre excut est trop loign du but de lquipe adverse.
Bien que, dun point de vue strictement technique, les rgles exigent que le jet franc soit excut, les
arbitres devraient juger raisonnablement et considrer que le jet franc est excut si un joueur qui est
peu prs dans la bonne position laisse simplement tomber le ballon ou le remet aux arbitres.
Dans les cas o il apparat clairement que lquipe souhaite marquer un but, les arbitres doivent essayer
de trouver un quilibre entre la ralisation de ce souhait (mme si les chances de but sont minimes) et la
garantie que cette situation ne perdure par une perte de temps et des palabres frustrants.
En dautres termes, les arbitres doivent placer correctement les joueurs des deux quipes, en faisant
preuve de rapidit et de fermet, de telle sorte que le jet franc puisse tre excut sans perte de temps.
Les nouvelles restrictions de la rgle 2:5 qui concernent la position des joueurs et les changements doivent
tre appliques (4:5 et 13:7).
Les arbitres doivent galement tre trs vigilants quant aux autres irrgularits des deux quipes qui sont
passibles de sanction. Toute irrgularit des dfenseurs doit tre sanctionne (15:4, 15:9, 16:1b ,16:3d).
Par ailleurs, les joueurs attaquants enfreignent souvent les rgles pendant lexcution du jet, par exemple :
- si un ou plusieurs joueurs franchissent la ligne de jet franc aprs le coup de sifflet mais avant que
le ballon ait quitt la main du lanceur (13:7, 3e paragraphe, 15:1, 15:2, 15:3), ou
- si le lanceur bouge ou saute (15:1, 15:3).
Il est trs important de ne pas accorder des buts marqus irrgulirement.

Mlanie Felder et Ornella Franz

51

I N T E R P R TAT I O N N 2 : ARRT DE TEMPS DE JEU

INTERPRTATION N 2 :
Arrt de temps de jeu (2:8)
lexception des situations indiques dans la rgle 2:8, o larrt de temps de jeu est obligatoire, les
arbitres devraient examiner lopportunit des arrts de temps de jeu dans dautres situations. Voici
quelques situations typiques larrt de temps de jeu nest pas obligatoire mais devrait nanmoins tre
donn dans des circonstances normales :
a) influences externes, p. ex. : le sol de laire de jeu doit tre essuy ;
b) un joueur semble tre bless ;
c) une quipe veut clairement gagner du temps, par exemple en retardant lexcution dun jet ou
lorsquun joueur lance le ballon au loin ou ne le rend pas ;
d) si le ballon touche le plafond ou un quipement suspendu au-dessus de laire de jeu (11:1) et que le
ballon change de course et sloigne considrablement de lendroit o doit tre excut la remise en jeu
entranant un retard inhabituel.
Lorsquils dterminent la ncessit dordonner un arrt de temps de jeu dans ces situations ou dautres,
les arbitres devraient surtout considrer si une interruption du match sans arrt du temps de jeu cre un
dsavantage pour lune ou lautre quipe. Par exemple, si une quipe mne largement la marque peu
avant la fin de la rencontre, il se peut alors quil ne soit pas ncessaire dordonner un arrt de temps de
jeu pour une brve interruption due lessuyage de laire de jeu.
Dans le mme ordre dides, si lquipe dsavantage par labsence dun arrt de temps de jeu est
lquipe qui, pour quelque raison que ce soit, essaie de gagner du temps ou de faire traner les choses,
il ny a videmment pas lieu de prononcer un arrt de temps de jeu.
Un autre facteur dcisif est la dure prvue de linterruption. La longueur dune interruption rsultant
dune blessure est souvent difficile valuer: dans ces cas, il est prfrable dordonner un arrt du temps
de jeu. Inversement, les arbitres ne devraient pas trop rapidement ordonner un arrt du temps de jeu lorsque
le ballon a quitt laire de jeu. En effet, dans ce genre de situations, le ballon est souvent immdiatement
renvoy sur laire de jeu et peut tre jou. Si tel nest pas le cas, les arbitres devraient se concentrer pour
mettre rapidement le ballon de rserve en jeu (3:4), prcisment pour viter un arrt du temps de jeu.
Larrt de temps de jeu obligatoire li aux jets de 7 mtres a t supprim. Il est nanmoins possible
daccorder un arrt de temps de jeu dtermin par un jugement subjectif en certaines occasions, conformment aux principes qui viennent dtre noncs. Cela peut impliquer aussi des situations o lune des
quipes retarde clairement lexcution, par exemple au moyen dun changement de gardien ou de lanceur.

52

I N T E R P R TAT I O N N 3 : TEMPS MORT DQUIPE

INTERPRTATION N 3 :
Temps mort dquipe (2:10)
Chaque quipe a droit un maximum de trois temps morts dquipe au cours du temps de jeu rglementaire sauf durant les prolongations.
Deux temps morts dquipe au maximum peuvent tre accords au cours de chaque mi-temps du
temps de jeu rglementaire.
Entre deux temps morts dquipe dune quipe, ladversaire doit avoir t au moins une fois en possession du ballon. 3 cartons verts, numrots 1, 2 et 3 sont la disposition de chaque quipe. Les quipes
reoivent les cartons numrots 1 et 2 lors de la premire mi-temps et les cartons numrots 2 et 3 lors
de la seconde mi-temps condition quelles naient pas eu plus dun temps mort dquipe au cours de la
premire mi-temps.
Si elles ont dj eu deux temps morts dquipe, au cours de la premire mi-temps, elles ne recevront
que le carton vert numrot 3.
Au cours des 5 dernires minutes du temps rglementaire, un seul temps mort dquipe est autoris par quipe.
Une quipe qui souhaite demander un temps mort dquipe doit poser, par lintermdiaire dun officiel
dquipe, un carton vert sur la table devant le chronomtreur. (Ce carton devrait mesurer environ 15 x
20 cm et afficher un grand T sur les deux faces).
Une quipe peut seulement demander son temps mort dquipe lorsquelle est en possession du ballon
(ballon en jeu ou lors dinterruption du jeu). condition que lquipe ne perde pas la possession du ballon
avant que le chronomtreur nait le temps de siffler (dans ce cas le carton vert sera remis lquipe),
lquipe recevra immdiatement un temps mort dquipe.
Le chronomtreur interrompt alors le match avec un coup de sifflet et arrte immdiatement le chronomtre (2:9). Il fait le geste annonant un arrt du temps de jeu (n 15) indiquant clairement lquipe qui
a demand un temps mort dquipe en pointant son bras tendu dans la direction du banc de celle-ci.
Le carton vert est plac sur la table du ct de lquipe qui a demand le temps mort dquipe et y
restera pendant la dure de celui-ci.
Les arbitres confirment larrt du temps de jeu en effectuant sans coup de sifflet le geste 15. Le chronomtreur dmarre alors un autre chronomtre pour contrler lcoulement de la dure du temps mort
dquipe. Le secrtaire consigne le temps mort dquipe sur la feuille de match pour lquipe requrante
en regard de la mi-temps approprie.
Au cours du temps mort dquipe, les joueurs et les officiels de lquipe restent au niveau de leur zone
de changement, soit sur laire de jeu, soit dans la zone de changement. Les arbitres restent au centre de
laire de jeu, mais lun dentre eux devrait brivement se rendre la table du chronomtreur pour le consulter.
Les irrgularits et comportements antisportifs commis pendant un temps mort dquipe entranent les
mmes consquences que celles commises pendant la dure du match (voir rgles 8 et 16).
Il est sans importance que les joueurs concerns soient sur laire de jeu ou en dehors de celle-ci. En
cas de comportement antisportif, une exclusion ou une disqualification doivent tre appliques conformment aux rgles 8:7-10, 16:1-3 et ventuellement 16:6-9.
Aprs 50 secondes, le chronomtreur donne un signal sonore indiquant que le match reprend dans 10 secondes.
Les quipes sont tenues de reprendre le match lorsque le temps mort dquipe est termin. Le jeu
reprend soit avec le jet qui correspond la situation au moment o le temps mort dquipe a t accord
soit, si le ballon tait en jeu, avec un jet franc pour lquipe qui a demand le temps mort dquipe. Ce jet
est excuter lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption.
Le chronomtreur dmarre le chronomtre au moment du coup de sifflet de larbitre.
53

I N T E R P R TAT I O N N 4 : JEU PASSIF

INTERPRTATION N 4 :
Jeu passif (7:11-12)
A. Directives gnrales
Lapplication des rgles rgissant le jeu passif a pour but de prvenir toute tactique de jeu non
attractif et tout retard intentionnel au cours du match.
Ce constat implique que les arbitres reconnaissent et jugent avec cohrence les diffrents types de jeu
passif tout au long du match.
Les diffrents types de jeu passif peuvent intervenir dans toutes les phases dune attaque, cest--dire
lorsque le ballon volue sur laire de jeu, pendant la phase de construction ou pendant la phase de conclusion.
Le recours au jeu passif peut intervenir plus frquemment dans les situations suivantes :
lorsquil y a un faible cart de but, surtout en fin de partie,
lorsquune quipe a un (des) joueur(s) exclu(s) pour 2 minutes,
lorsquune quipe est techniquement meilleure, surtout en dfense.
Les critres cits dans les prcisions ci-dessous apparaissent rarement isolment dans le jeu. Ils
doivent tre apprcis dans leur globalit par les arbitres.
Ce sont surtout les effets dun travail de dfense actif et rgulier qui sont prendre en compte.

B. Lutilisation du geste davertissement pralable


Le geste davertissement pralable devrait tre utilis dans les situations suivantes :
B1. Lorsque les remplacements sont effectus lentement ou lors dune remonte lente du
terrain sur le terrain
Indications caractristiques :
les joueurs flnent au centre de l'aire de jeu en attendant le remplacement,
un joueur retarde lexcution dun jet franc (en tournant le ballon dans tous les sens ou en faisant
semblant de ne pas connatre lendroit exact de lexcution), ou dun engagement (le gardien de but
effectue une rcupration lente du ballon, ou effectue volontairement une passe fantasque (et non
contrle) vers le centre, ou par le fait de marcher, lui-mme, lentement vers le centre, le renvoi, ou la
remise en jeu tarde aprs que lquipe a dj t mise en garde contre de telles tactiques visant gagner
du temps,
faire rebondir le ballon sur place,
le ballon est lanc au-del de la ligne mdiane dans la direction de la moiti arrire de laire de jeu
de lquipe attaquante alors que les adversaires nopposent aucune rsistance.
B2. En relation avec un remplacement tardif lorsque la phase de construction dattaque a
dj commenc
Indications caractristiques :
tous les joueurs ont dj pris leurs positions dattaque,
lquipe commence la phase de construction avec un jeu de passes prparatoires,
ce nest qualors quun remplacement de joueur est effectu (lquipe na effectu aucun remplacement avant cette phase du match).
COMMENTAIRE
Une quipe qui a tent une contre-attaque rapide partir de sa moiti d'aire de jeu mais qui nest pas arrive
en position de tir, devrait pouvoir procder un remplacement rapide de joueurs ce stade, cest--dire
immdiatement aprs avoir atteint la moiti de laire de jeu de lquipe adverse.
54

I N T E R P R TAT I O N N 4 : JEU PASSIF

B3. Au cours dune phase de construction excessivement longue


En principe, chaque quipe doit toujours tre autorise procder une phase de construction, avec
un jeu de passes prparatoires.
Les indications caractristiques dune phase de construction excessivement longue sont :
lattaque de lquipe naboutit aucune action dattaque cible,
COMMENTAIRE
Une action dattaque cible existe notamment lorsque lquipe attaquante utilise des mthodes tactiques de
manire obtenir un avantage de placement sur ladversaire ou lorsquelle acclre clairement le rythme de
lattaque par rapport la phase de construction.

les joueurs reoivent le ballon de manire rpte alors quils restent immobiles ou sloignent du but,
les joueurs dribblent le ballon maintes reprises tout en restant immobiles,
lorsque lattaquant joue en 1 contre 1 envers un dfenseur : il fait volte-face prmaturment, attend
que larbitre interrompe le jeu, ou ne cherche aucun avantage de terrain dans le duel,
actions dfensives actives : mthodes de dfense active empchant les attaquants daugmenter le
rythme, parce que les dfenseurs bloquent les mouvements du ballon et les dplacements souhaits,
lquipe en attaque natteint pas une augmentation vidente du rythme en passant de la phase de
construction la phase de conclusion.

C. Comment montrer le geste davertissement pralable


Si un arbitre (soit larbitre de champ soit larbitre de ligne de but) reconnat une tendance au jeu passif,
il lve le bras (geste n 17).
Il lve le bras pour indiquer quaucune action ou tentative de tir vers le but est reconnaissable (il devrait
utiliser le bras qui se trouve tre le plus proche du banc des quipes).
Lautre arbitre devrait reprendre ce geste. Lutilisation du geste doit indiquer lquipe en possession
du ballon quelle ne tente aucune action vers le but ou quelle retarde la progression du jeu.
Le geste est maintenu jusqu ce que :
lattaque soit acheve ou que
le signal davertissement pralable ne soit plus valable (voir ci-dessous).
Une attaque qui commence la prise de possession du ballon est considre comme acheve lorsque
lquipe marque un but ou perd le ballon.
Le signal davertissement pralable sapplique normalement pour le temps restant entier de lattaque.
Cependant, pendant le droulement dune attaque, il y a deux situations o la perception du jeu passif nest
plus valable et le signal davertissement pralable doit tre arrt immdiatement :
a) lquipe en possession du ballon tire au but ; le ballon renvoy par un montant du but, la traverse ou
le gardien de but lui revient ou franchit la ligne de touche,
b) un joueur ou un officiel de lquipe qui dfend se voit infliger une sanction personnelle conformment
la rgle 16, cause dune infraction aux rgles ou dun comportement antisportif.
Dans ces deux situations, lquipe en possession du ballon doit tre autorise une nouvelle phase de
construction.
D. Aprs le geste davertissement pralable.
Aprs avoir indiqu le geste davertissement les arbitres doivent dabord donner du temps lquipe en
possession du ballon afin quelle modifie son type de jeu.
Il convient ce sujet de tenir compte des niveaux de jeu (ges et catgories).
55

I N T E R P R TAT I O N N 4 : JEU PASSIF

Lquipe avertie devrait avoir la possibilit de prparer une attaque cible en direction du but.
Si celle-ci ne tente aucune action en direction du but lun des deux arbitres dcide de siffler jeu passif
(7:11-12) (voir ci-dessous les critres de dcision aprs lutilisation du geste davertissement pour jeu
passif).
COMMENTAIRE
Les arbitres doivent veiller ne pas sanctionner le jeu passif prcisment au moment o lquipe qui attaque
essaie de tirer ou dentreprendre une action en direction du but adverse.

Critres de dcision aprs utilisation du geste davertissement pralable


D1. quipe attaquante :
pas daugmentation caractristique du rythme de jeu,
pas daction cible vers le but,
duel 1 contre 1 sans gain de terrain,
ralentissement dans le jeu (du ballon) parce que les dfenseurs bloquent les mouvements du ballon
et les dplacements souhaits.
D2. quipe dfendante :
essaye par des mthodes de dfense active dannihiler le changement de rythme o laction cible,
on ne doit pas dcider dun jeu passif si une dfense agressive et en infraction continuelle avec les
rgles dtruit la construction des attaquants.

E. Annexe
Elments dapprciation du ralentissement dun rythme
le jeu est latral au lieu dtre en profondeur et orient vers le but,
il y a de nombreux dplacements transversaux et sans pression sur la dfense, aucune action en
profondeur par exemple par un 1 contre 1 ou des passes des joueurs placs entre la ligne de surface de
but et la ligne de jet franc,
passes multiples et rptes entre deux joueurs sans augmentation de rythme ni dactions vers le but,
le ballon est jou plus dune fois en passant par toutes les positions de jeu (ailiers, pivot, arrires) sans
quune augmentation de rythme ou dactions vers le but soient reconnaissables.
Elments relatifs aux actions 1 contre 1 par lesquelles aucun gain de terrain nest ralis :
action de 1 contre 1 dans laquelle aucun intervalle nexiste (celui-ci tant ferm par plusieurs adversaires),
action de 1 contre 1 sans volont reconnue de prendre lintervalle vers le but,
action de 1 contre 1 avec le seul but dobtenir un jet franc (exemple : se faire neutraliser ou arrter
une action de 1 contre 1 malgr les possibilits dutiliser un intervalle).
Elments concernant une dfense active rglementaire
tentative de ne pas provoquer de fautes et dinterruptions du jeu conduisant un jet franc,
barrer les trajectoires de dplacement des attaquants vers lavant (par un ou plusieurs joueurs),
empcher les passes vers lavant,
effectuer des actions de dfense active par lesquelles les attaquants sont repousss vers larrire,
provoquer des passes de lattaquant loin vers larrire vers des endroits sans danger.

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I N T E R P R TAT I O N N 5 : ENGAGEMENT

INTERPRTATION N 5 :
Engagement (10:3)
La directive pour linterprtation de la rgle 10:3 devrait, pour les arbitres, avoir pour objectif dencourager les quipes pratiquer lengagement rapide.
Cela veut dire que les arbitres devraient viter dtre pointilleux et ne pas chercher sanctionner une
quipe qui essaye deffectuer un engagement rapide.
Par exemple :
- les arbitres doivent viter que lattention quils consacrent la prise de notes ou dautres tches ne
porte prjudice la vrification rapide de la position des joueurs
- larbitre de champ devrait tre prt siffler rapidement quand le porteur du ballon est en position
correcte, condition de ne pas devoir corriger les positions dautres joueurs.
Les arbitres doivent galement se rappeler que les coquipiers du porteur du ballon sont autoriss
franchir la ligne mdiane ds le coup de sifflet (ceci est une exception au principe de base pour lexcution
des jets).
Bien que la rgle prvoie que le porteur du ballon doit tre sur la ligne mdiane et quil peut y tre avec
une distance de 1,5 mtres du centre, les arbitres ne devraient pas faire preuve dune prcision excessive
et ne devraient pas se soucier de quelques centimtres. Il est primordial dviter tout sentiment dinjustice
(justifi ou non) de la part des adversaires en ce qui concerne lendroit et le moment de lengagement.
Par ailleurs, le point central nest pas marqu sur la plupart des aires de jeu, quand ce nest pas la ligne
mdiane qui est interrompue en raison de publicit figurant au centre de laire de jeu. Dans de tels cas, tant
le lanceur que larbitre devront estimer la position correcte et toute prcision excessive serait irraliste
et hors de propos.

Frdric Ferrandier
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I N T E R P R TAT I O N N 6 : OCCASION MANIFESTE DE BUT

INTERPRTATION N 6 :
Dfinition dune occasion manifeste de but (14:1)
Il y a une occasion manifeste de but suivant la rgle 14:1 lorsque :
a) Un joueur qui matrise dj le ballon et son quilibre au niveau de la ligne de surface de but de
lquipe adverse a la possibilit de tirer au but, sans quaucun adversaire ne puisse lempcher de tirer avec
des mthodes rgulires.
Ceci vaut galement lorsque le joueur nest pas encore en possession du ballon mais est prt le rceptionner et quaucun adversaire ne soit en mesure de rcuprer le ballon par des mthodes rgulires.
b) Un joueur qui matrise dj le ballon et son quilibre, court (ou dribble) seul vers le gardien de but
lors dune contre-attaque, sans quaucun autre adversaire ne puisse sinterposer et stopper la contreattaque.
Ceci vaut galement lorsque le joueur nest pas encore en possession du ballon mais est prt le rceptionner et que le gardien de but le touche (voir rgle 8:5 commentaire) et empche la rception du ballon
; dans ce cas les positions des autres dfenseurs sont sans importance.
c) Un gardien a quitt sa surface de but et un adversaire matrisant le ballon et son quilibre a une possibilit manifeste et toute libert de tirer dans le but adverse vide.

Miloud Chami et Aissame Mili

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I N T E R P R TAT I O N N 7 : INTERVENTION DU CHRONOMTREUR OU DUN DLGU

INTERPRTATION N 7 :
Intervention du chronomtreur ou dun dlgu (18:1)
Si un chronomtreur ou un dlgu intervient alors que le jeu vient dtre interrompu la partie reprend
par le jet correspondant la situation.
Si le chronomtreur ou le dlgu interrompt la partie en cours les points suivants sont appliquer :
Faute de changement ou entre en jeu irrgulire dun joueur (rgles 4:2-3, 5:6)
Le chronomtreur ou le dlgu doit interrompre la partie sans prendre en considration les rgles
gnrales rgissant lavantage (13:2 et 14:2).
Si une occasion manifeste de but est djoue par une telle irrgularit de la part de lquipe qui dfend,
un jet de 7 mtres sera accord conformment la rgle 14:1a.
Dans tous les autres cas le jeu reprend par un jet franc.
Le joueur fautif est sanctionn conformment la rgle 16:3a. Si un joueur supplmentaire pntre sur
le terrain (rgle 4:6) lors dune occasion manifeste de but celui-ci est sanctionner selon la rgle 16:6b
en relation avec la rgle 8:10b.
Interruption pour dautres motifs comme comportement antisportif dans la zone de changement
a. Interruption par le chronomtreur
Le chronomtreur devrait attendre le prochain arrt du jeu et informer les arbitres.
Si le chronomtreur interrompt la partie alors que le ballon est en jeu, alors la partie reprendra par un
jet franc en faveur de lquipe qui tait en possession du ballon au moment de larrt du jeu.
Si linterruption prmature intervient suite une faute de lquipe qui dfend et que de ce fait lquipe
en possession du ballon se trouve prive dune occasion manifeste de but, il faut ordonner un jet de 7
mtres (rgle 14:1b).
Il en est de mme si le chronomtreur interrompt le jeu suite la demande dun temps mort dquipe
et que les arbitres le refusent cause dun mauvais timing. Si au moment de cette interruption une
occasion manifeste de but est enraye il faut ordonner un jet de 7 mtres.
Le chronomtreur nest pas autoris demander une sanction personnelle lencontre dun joueur ou
dun officiel dquipe. Ceci vaut galement lorsque les arbitres nont pas constat eux-mmes linfraction
au rglement.
Dans ces cas ils peuvent cependant faire une remarque. En cas dinfraction la rgle 8:6 ou 8:10 ils
doivent faire un rapport crit.
b. Interruption par un dlgu
Les dlgus techniques de lIHF, dune fdration continentale ou nationale qui participent une
rencontre ont (hors de la dcision des arbitres base sur leurs propres observations) le droit dinformer les
arbitres dune infraction aux rgles ou au non respect du rglement relative la zone de changement.
Sous certaines conditions, linterruption par le dlgu peut tre faite immdiatement. Dans ce cas la
partie reprend par un jet franc contre lquipe fautive. Si linterruption prmature intervient suite une
faute de lquipe qui dfend et que de ce fait lquipe en possession du ballon se trouve prive dune
occasion manifeste de but, il faut ordonner un jet de 7 mtres (rgle 14:1b).

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I N T E R P R TAT I O N N 7 : INTERVENTION DU CHRONOMTREUR OU DUN DLGU

Les arbitres sont dans lobligation dappliquer des sanctions personnelles suivant les recommandations
du dlgu. Cette disposition nest pas applique par la fdration franaise car les dlgus ne sont pas
des dlgus techniques.
Le dlgu nest pas autoris demander une sanction personnelle lencontre dun joueur ou dun
officiel dquipe. Ceci vaut galement lorsque les arbitres nont pas constat eux-mmes linfraction au
rglement.
Dans ces cas ils peuvent cependant faire une remarque.
En cas dinfraction aux rgles 8:6 et 8:10 ils doivent faire un rapport crit.

Thierry Botti

60

RGLEMENT DES ZONES


DE CHANGEMENT
DIRECTIVES POUR
LA CONSTRUCTION DES AIRES
DE JEU ET DES BUTS
DITION MARS 2014

RGLEMENT DES ZONES DE CHANGEMENT

RGLEMENT DES ZONES DE CHANGEMENT


1. Les zones de changement se situent l'extrieur de la ligne de touche, gauche et droite de la
prolongation de la ligne mdiane, jusqu' lextrmit des bancs de touche respectifs, et si les conditions du
terrain l'autorisent, galement derrire les bancs des remplaants (rgles de jeu : figure 1).
Le rglement rgissant les manifestations/comptitions de lIHF et des Fdrations continentales prvoit
que les bancs de touche doivent tre placs une distance de 3,5 mtres de la ligne mdiane, de mme
que le dbut de la zone de managrat. Cette disposition devrait galement sappliquer aux matchs de tous
les autres niveaux titre de recommandation.
Aucun objet de quelque sorte que ce soit ne peut se trouver le long de la ligne de touche devant le banc
des remplaants (au minimum 8 m de la ligne mdiane).
2. Seuls les joueurs et les officiels d'quipes figurant sur la feuille de match sont autoriss se trouver
dans la zone de changement (rgle 4:1-2).
Au cas o la prsence d'un interprte est ncessaire, celui-ci doit prendre place derrire le banc des
remplaants.
3. Les officiels d'une quipe prsents dans la zone de changement doivent revtir une tenue sportive
ou civile complte. Des couleurs qui peuvent occasionner une confusion avec les couleurs des joueurs de
champ de lquipe adverse ne sont pas autorises.
4. Le chronomtreur/secrtaire assiste les arbitres pour contrler l'occupation de la zone de changement avant et pendant la dure du match.
En cas dinfraction, avant le match, au rglement des zones de changement, le match ne pourra
commencer que lorsque le problme sera rsolu.
Si cette infraction se prsente pendant le match, celui-ci ne pourra reprendre aprs la prochaine interruption de jeu, que si le problme a t rsolu.
5. Les officiels dquipe ont le droit et le devoir, mme pendant le match, de diriger et de grer leur
quipe dans un esprit sportif et loyal, et dans le respect des rgles de jeu. Ils devraient, en principe, tre
assis sur le banc des remplaants.
Les officiels sont nanmoins autoriss se dplacer dans la zone de managrat.
Celle-ci correspond lespace situ devant le banc des remplaants et selon les possibilits galement
derrire le banc.
Le dplacement et la station debout sont autoriss dans ce secteur pour donner des consignes tactiques
et des soins mdicaux. En principe un seul officiel est autoris tre debout ou se dplacer.
Lofficiel a bien entendu le droit de quitter la zone de managrat sil veut demander un temps mort
dquipe. Il ne lui est cependant pas permis de quitter cette zone avec le carton vert et dattendre un
moment la table de chronomtrage avant de dposer son carton.
Dans des cas particuliers, le responsable dquipe est autoris avoir un contact avec le chronomtreur/secrtaire.
En principe, les joueurs qui se trouvent dans la zone de changement devraient tre assis sur le banc
des remplaants.
Il est permis aux joueurs :
de se dplacer derrire le banc des remplaants pour s'chauffer, sans ballon, si la disposition des
lieux le permet et si cela ne drange pas.
62

RGLEMENT DES ZONES DE CHANGEMENT

Il est interdit aux officiels dquipe ou aux joueurs :


d'adopter une attitude de provocation, de protestation ou antisportive (paroles, mimique ou geste) qui
peut tre considre comme gnante ou dsobligeante, lgard des arbitres, dlgus, chronomtreur/secrtaire, joueurs, officiels dquipe ou spectateurs,
de quitter la zone de changement pour influencer le droulement du match,
de rester debout ou de courir le long de la ligne de touche pendant lchauffement.
Les officiels de lquipe et les joueurs sont de manire gnrale supposs rester dans la zone de changement de leur quipe. Nanmoins si un officiel de lquipe quitte la zone de remplacement pour une autre
position, il perd le droit de mener et de diriger son quipe et doit regagner la zone de changement pour
recouvrer ses droits.
De manire plus gnrale, les joueurs et les officiels de lquipe restent sous le coup de la juridiction
des arbitres tout au long du match et les rgles usuelles pour les sanctions individuelles sappliquent
galement si, le joueur ou lofficiel, dcide de prendre position en dehors de laire de jeu et de la zone de
changement.
En consquence, un comportement antisportif, un comportement antisportif grossier, et particulirement
grossier doivent tre punis de la mme manire que si la faute avait eu lieu sur laire de jeu ou dans la zone
de changement.
6. En cas de non-respect du rglement des zones de changement, les arbitres sont tenus d'appliquer
les rgles 16:1b, 16:3e ou 16:6b (avertissement, exclusion, disqualification).

Jrme Rolland
63

DIRECTIVES POUR LA CONSTRUCTION DES AIRES DE JEU

DIRECTIVES POUR LA CONSTRUCTION DES AIRES DE JEU ET DES BUTS


a) Laire de jeu (figure 1) est un rectangle de 40 sur 20 mtres. Il convient de vrifier ses dimensions
en mesurant la longueur des deux diagonales.
Elles devraient atteindre 44,72 m du ct extrieur dun coin au ct extrieur du coin oppos laire
de jeu. La longueur des diagonales pour une moiti de la surface de jeu devrait mesurer 28,28 mtres de
la face extrieure de chaque coin la face extrieure de lintersection entre la ligne mdiane et la ligne de
touche de lautre ct de laire de jeu.
Laire de jeu prsente des lignes qui dlimitent certaines zones.
La largeur des lignes de but (entre les montants du but) est de 8 cm comme les montants du but. Toutes
les autres lignes ont une largeur de 5 cm. Les lignes qui sparent des zones adjacentes de laire de jeu
peuvent tre remplaces par un changement de couleurs entre les zones adjacentes.
b) La surface de but devant les buts consiste en un rectangle de 3 mtres sur 6 et de chaque ct de
deux quarts de cercle de 6 m de rayon.
Une ligne de 3 mtres est trace paralllement la ligne de but une distance de 6 mtres du bord
postrieur de la ligne de but au bord antrieur de la ligne de surface de but. Cette ligne se poursuit sur les
deux cts en deux arcs de quart de cercle dont le centre se situe larte interne postrieure des montants
du but respectifs et dont le rayon atteint 6 mtres. Les lignes et les arcs de cercle dlimitant la surface de
but sont appels ligne de surface de but. La distance entre la face extrieure des points dintersection entre
les deux arcs et la ligne de sortie de but sera dans ce cas de 15 mtres (figure 5).
c) La ligne de jet franc (ligne de 9 mtres), discontinue, est parallle et concentrique par rapport la
surface de but et est trace 3 mtres de la ligne de surface de but. Les traits de la ligne de jet franc, ainsi
que les intervalles, mesurent 15 cm. Ces traits doivent tre angle droit et orients en fonction des rayons.
La mesure des segments courbes est (figure 1) prise sur la face extrieure (figure 5).
d) La ligne de 7 mtres est une ligne de 1 mtre de long place directement devant le but. Elle est
parallle la ligne de but et en est spare de 7 mtres (distance mesure partir du ct postrieur de
la ligne de but au ct antrieur de la ligne de 7 mtres) (figure 5).
e) La ligne de limitation pour le gardien de but (la ligne de 4 mtres) est une ligne de 15 cm de long
trace directement devant le but. Elle est parallle la ligne de but et en est spare de 4 mtres (distance
mesure du ct postrieur de la ligne de but au ct antrieur de la ligne de 4 mtres ; en dautres termes,
les largeurs des deux lignes sont comprises dans cette mesure).
f) Laire de jeu doit tre entoure dune zone de scurit dau moins 1 mtre de large le long des lignes
de touche et de 2 mtres derrire les lignes de sortie de but.
g) Le but (figure 2) est plac au centre de chaque ligne de sortie de but.
Les buts doivent tre fermement attachs au sol ou au mur derrire eux.
Les mesures intrieures sont de 3 mtres en largeur et de 2 mtres en hauteur.
Le cadre du but doit tre un rectangle. En dautres termes, les diagonales intrieures mesureront 360,5
cm (maxi 361 cm - mini 360 cm, la diffrence ne peut tre que de max. 0,5 cm dans le mme but). La face
postrieure des montants du but doit tre dans le prolongement du bord postrieur de la ligne de but (et
de la ligne de sortie de but), ce qui signifie que la face antrieure des montants du but est place 3 cm
devant la ligne de sortie de but.
Les montants du but et la traverse qui les relie doivent tre raliss dans un matriau uniforme (par
exemple : bois, mtal lger ou matriau synthtique).
Les montants et la traverse doivent prsenter une section carre de 8 cm avec des bords arrondis dont
le rayon est de 4 1 mm. Les montants et la traverse doivent tre peints sur les trois faces visibles du ct
64

DIRECTIVES POUR LA CONSTRUCTION DES AIRES DE JEU

de l'aire de jeu en deux couleurs contrastantes et se dtachant nettement de larrire-plan; les deux buts
doivent prsenter les mmes couleurs.
Les bandes de couleur situes lintersection des montants et de la traverse ont une longueur de 28
cm dans les deux directions et ont la mme couleur. Toutes les autres bandes de couleur auront une
longueur de 20 cm. Le but doit tre quip dun filet (filet de but) qui doit tre attach de telle manire
que le ballon qui entre dans le but nen ressorte pas immdiatement en poursuivant sa course ou en rebondissant. Si ncessaire, lon peut utiliser un filet supplmentaire, qui sera plac dans le but derrire la ligne
de but. La distance de la ligne de but ce filet supplmentaire devrait tre denviron 70 cm, avec un
minimum de 60 cm.
h) La profondeur du filet de but doit tre de 0,9 m derrire la ligne de but pour la partie suprieure et
de 1,1 m pour la partie infrieure. Ces deux mesures acceptent une tolrance de 0,1 m. Les mailles
auront une dimension qui ne dpassera pas 10 x 10 cm. Le filet doit tre fix aux montants et la traverse
au moins tous les 20 cm. Il est permis dattacher le filet du but avec le filet supplmentaire de telle sorte
quaucun ballon ne puisse parvenir entre les deux filets.
i) Derrire le but, au milieu de la ligne de sortie de but, une distance denviron 1,5 m, il devrait y avoir
un filet de scurit vertical dune longueur de 9 14 mtres et dune hauteur de 5 mtres ( partir du sol).
j) La table du chronomtreur est place au milieu de la zone de remplacement le long dune des lignes
de touche. La table aura une longueur maximale de 4 mtres et devrait tre surleve de 30 40 cm par
rapport laire de jeu afin de garantir une vue panoramique.
k) Toutes les mesures sans spcification de tolrance doivent tre conformes la norme ISO
(International Standard Organization) 2768-1:1989.
l) Les buts de handball sont normaliss par le Comit Europen de Normalisation, le CEN, dans le cadre
de la norme EN 749 en relation avec la EN 202.10-1.

FIGURE 5
LA SURFACE DE BUT ET LA ZONE DE DGAGEMENT

65

DITION MARS 2014

C O D E D E L A R B I T R E

La CCA demande ses arbitres de faire observer avec pertinence et efficacit les points suivants :
1) viter toute familiarit avant, pendant ou aprs le match avec les joueurs et les dirigeants ;
2) protger les joueurs ;
3) interdire le jeu dur ;
4) apprcier les fautes de technique de jeu ;
5) canaliser les nergies des bancs de remplacement ;
6) dvelopper les notions dquilibre et de solidarit au sein du binme ;
7) mener la rencontre son terme ;
8) favoriser dans la mesure du possible un spectacle.

1. LARBITRE DE HANDBALL (extraits des dispositions concernant larbitrage)


Larbitre officiel est une personne licencie la FFHB et habilite par elle pour diriger les rencontres de
handball selon les rgles officielles.
Il personnifie lesprit du jeu et est charg de faire appliquer les rglements adopts par la FFHB.
Pour tre dsign par une instance arbitrale afin de diriger une rencontre officielle, il faut tre titulaire
chaque saison dune licence joueur, joueur indpendant, blanche ou joueur loisir. Larbitre devra tre en
possession de cette licence lors des rencontres quil arbitre.
Un arbitre est g :
de 18 ans au moins,
de 55 ans au plus pour arbitrer les rencontres nationales,
de 60 ans au plus pour arbitrer les rencontres rgionales et dpartementales.
Il remplit les conditions daptitude physique et a satisfait aux preuves pratiques et thoriques en langue
franaise exiges pour lexercice de la fonction darbitre. Il a fourni un certificat mdical attestant labsence
de contre indication la pratique du handball, tabli conformment aux dispositions des articles 29 31
du rglement mdical de la FFHB (surveillance mdicale des arbitres).
Dans son article 29.3, la commission mdicale nationale recommande un certain nombre dexamens
pour les arbitres autres que G1 G4.
GRADES DARBITRE

GROUPES

INSTANCES

EXIGENCES

Dpartemental
Rgional
National

14
14
14

CDA
CRA
CNA

Se reporter aux dispositions


concernant larbitrage dans
lannuaire de la saison en cours

Grades darbitre :
La FFHB, sur proposition du prsident de la CCA, a pouvoir de soumettre lEHF la candidature des binmes
fdraux quelle juge aptes concourir pour lobtention du titre darbitre continental.

2. LE JEUNE ARBITRE (extraits des dispositions concernant larbitrage)


Lappellation jeune arbitre (JA club, JA dpartemental, JA rgional) nest pas un grade.
Un jeune arbitre est une personne licencie la FFHB et ge de 14 18 ans, ayant suivi une
formation adapte son niveau dpartemental ou rgional, qui arbitre le plus souvent domicile.
La formation dun jeune arbitre devrait tre prcde dune phase dcouverte, effectue dans un club
sur une population ge de 12 13 ans (PrJA).

68

C O D E D E L A R B I T R E

3. RLE DU JUGE-ARBITRE ET DU JEUNE ARBITRE


AVANT LE MATCH
Il doit arriver sur le lieu de la rencontre au moins une heure avant lheure officielle de celle-ci pour se
prsenter, examiner ltat du terrain, le trac, les buts, les filets et y faire apporter toute modification
conforme aux rgles de jeu.
Il doit encore :
demander un vestiaire dune surface minimale de 6 m2 pourvu dune douche.
En aucun cas, un juge-arbitre ne doit tre oblig de prendre sa douche avec les joueurs. Dans la mesure
du possible, les vestiaires des juges-arbitres ne doivent pas tre contigus aux vestiaires des joueurs.
Chaque vestiaire de juge-arbitre devra tre pourvu dune table et dune ou deux chaises (textes rglementaires 148.4) ;
demander connatre le responsable de la salle et de lespace de comptition majeur qui figurera sur
la feuille de match. Il sera quip dun signe visible depuis laire de jeu et par lensemble des personnes
prsentes la rencontre (brassard ou tout autre signe distinctif). Il disposera dune place rserve proximit
de la table de marque, place identifie par la fonction quil exerce pour les rencontres nationales ;
crer lheure officielle en accordant sa montre avec celle du chronomtreur (en informer les responsables des quipes),

tablissement de la feuille de match


98.2.3 Les officiels des clubs en prsence, les officiels de table (juge-arbitre dlgu, secrtaire,
chronomtreur) et les juges-arbitres ou le juge-arbitre dlgu sont responsables de ltablissement de
la feuille de match, chacun dans leur domaine de comptence. Ces domaines de comptence sont
dfinis comme suit :
98.2.3.1 Le club recevant (officiel responsable, officiels, chronomtreur) est responsable des
rubriques suivantes :
informations relatives aux joueurs (euses) du club recevant
informations relatives aux officiels du club recevant
informations relatives au capitaine du club recevant
signature lectronique de lofficiel responsable (lofficiel A ou, dfaut, du chronomtreur) du club
recevant aprs match
Les identifications de la rencontre (preuve, catgories, poule, date, heure, lieu) et du club recevant
sont pr-renseignes.
98.2.3.2 Le club visiteur (officiel responsable, officiels, secrtaire) est responsable des rubriques
suivantes :
informations relatives aux joueurs (euses) du club visiteur
informations relatives aux officiels du club visiteur
informations relatives au capitaine du club visiteur (nom, prnom)
indication des buts en concertation avec le chronomtreur
signature lectronique de lofficiel responsable (ou dfaut du secrtaire) du club visiteur aprs match
Les identifications du club visiteur sont pr-renseignes.
98.2.3.3 Pour toutes les rencontres des championnats nationaux :
Un licenci de chaque club doit obligatoirement tre inscrit sur la feuille de match comme chronomtreur (club recevant) et secrtaire (club visiteur).
Le secrtaire doit utiliser obligatoirement la feuille de match lectronique et exporter les donnes de la
feuille de match la fin de la rencontre pour les rencontres nationales. En cas de refus de sa part dutiliser
69

C O D E D E L A R B I T R E

cet outil, les juges-arbitres le signaleront sur la FDME.


En cas de non utilisation de la feuille de table, le secrtaire doit noter les buts et les sanctions la fin
de la rencontre sur la FDME ; si le secrtaire refuse, le chronomtreur remplit cette fonction et les arbitres
signalent ce manquement.
Pour les rencontres rgionales ou dpartementales, les ligues ou comits seront libres dadopter ou pas
la feuille de table mais dans tous les cas ne pourront pas interdire son utilisation par les clubs.
98.2.3.4 Les juges-arbitres (dsigns ou remplaants) sont responsables des rubriques suivantes :
identification des juges-arbitres (nom, prnom, numro de licence), du secrtaire, du chronomtreur,
ventuellement, du juge-arbitre dlgu, du juge-arbitre, de laccompagnateur de jeunes arbitres majeur
(nom, prnom, numro de licence) et signatures avant match ;
informations relatives leur dsignation (CCA, CRA, CDA, juge-arbitre officiel neutre, juge-arbitre
officiel club, tirage au sort entre joueurs) ;
montant des frais kilomtriques et des indemnits darbitrage ;
score la mi-temps ;
score final (dont prolongations ventuelles et tirs au but) ;
indications relatives aux joueurs ou officiels sanctionns (avertissements, exclusions pour deux
minutes, disqualifications) ;
indication de lenvoi ventuel dun rapport darbitres, cocher obligatoirement la case concerne ;
enregistrement des rclamations ventuelles sous la dicte de lofficiel responsable de lquipe plaignante et en prsence de lofficiel responsable adverse ;
signatures aprs match ;
en cas de match arrt les juges-arbitres doivent noter, dans la case observation, le temps de jeu
effectu, le score au moment de larrt, et la situation de jeu qui permettra de dterminer qui reviendra
le ballon si le match est rejouer partiellement.
En outre, les juges-arbitres (dsigns ou remplaants) ou le juge-arbitre dlgu doivent :
vrifier que tous les joueurs saisis correspondent aux licences prsentes,
dcocher chaque case INV au fur et mesure du contrle de la licence ou du justificatif didentit avec photographie.
Le juge-arbitre vrifie bien avant le dbut de la rencontre que le nombre de joueurs et officiels inscrits
sur la feuille de match correspond bien au nombre de ceux qui sont prsents sur laire de jeu et sur le banc
des remplaants.

98.3-5 Contrle
Lofficiel responsable dune quipe peut demander au juge-arbitre dlgu ou dfaut aux juges-arbitres
de procder laide des licences au contrle didentit des joueurs de lquipe adverse avant la rencontre ou
la fin de la rencontre pour les joueurs non inscrits sur la feuille de match en dbut de match.
Aucune contestation didentit ne sera recevable en labsence de rclamation dpose sur la feuille de
match.
98.4 Cas des joueurs sans licence avec justificatif didentit avec photographie
Un joueur(euse) qui ne peut pas prsenter de licence (exemplaire club ou joueur) le jour du match doit
justifier son identit laide dun justificatif didentit avec photographie.
Le justificatif didentit avec photographie peut tre prsent sous le format papier classique mais aussi
au format numrique. Ainsi les juges-arbitres pourront tolrer, notamment, la prsentation dun justificatif
didentit scann sur un tlphone portable ou sur un ordinateur. Dans tous les cas, la photographie et les
informations devront tre correctement lisibles et identifiables.
70

C O D E D E L A R B I T R E

Le juge-arbitre doit dcocher la case INV sur la feuille aprs vrification dun justificatif didentit avec
photographie.
Sil sagit dun(e) joueur(euse) dune quipe de jeunes, lofficiel identifi comme responsable de
lquipe, licenci et inscrit sur la feuille de match, prend la responsabilit de faire ou de ne pas faire participer ce(cette) joueur(euse). Dans tous les cas, ce dirigeant reste responsable des consquences de sa
dcision, aux plans sportif, disciplinaire et financier.
Sil apparat que le (la) joueur (euse) en cause ntait pas licenci(e) ou qualifi(e) au jour du match, les
sanctions suivantes sont prononces :
perte du match par pnalit pour le club fautif,
pnalit financire dont le montant est fix dans la partie Guide financier de lannuaire fdral.
98.5 Cas des joueurs sans licence et sans justificatif didentit avec photographie
Un joueur (euse) qui ne peut pas prsenter de licence (exemplaire club ou joueur) le jour du match, ni
de justificatif didentit avec photographie ne peut pas tre inscrit (e) sur la feuille de match et ne peut pas
prendre part la rencontre.
Les juges-arbitres doivent prvenir le joueur(euse) ou le dirigeant de lquipe si joueur mineur pour lui
signifier son interdiction de joueur et doivent le retirer de la FDME.
Si le joueur(euse) ou son responsable exige quil joue malgr linterdiction des juges-arbitres, le jugearbitre doit laisser coche la case INV et noter un commentaire.
Sil apparat que ce (cette) joueur (euse) apparat nanmoins sur la feuille, alors le juge-arbitre doit
laisser coche la case INV, et les sanctions suivantes sont prononces par la COC concerne :
perte du match par pnalit pour le club fautif,
pnalit financire dont le montant est fix dans la partie Guide financier de lannuaire fdral.

98.6 Officiels de banc ou de table


98.6.1 Qualification des officiels
Tout officiel de banc ou de table, port sur une feuille de match, doit tre licenci et rpondre aux rgles
de qualification (secrtaire ou chronomtreur) que ce soit la table ou sur le banc (officiel de banc). Sil
sagit dun licenci mineur, il doit tre accompagn dun licenci majeur la table de marque.
98.6.2 quipe se prsentant sans officiel
Si une quipe se prsente sans officiel, celle-ci aura lobligation de proposer son capitaine comme
joueur officiel responsable. Il devra tre inscrit sur la FDME la fois comme joueur et officiel.
Toute demande de temps mort dquipe devra tre effectue uniquement par le joueur officiel responsable, celui-ci devra tre dans sa zone de managrat pour pouvoir dposer son carton vert.
La gamme des sanctions lattention du joueur officiel responsable est celle applique tout joueur de
champ, quelle que soit sa position lors de la rencontre (aire de jeu ou zone de managrat).
Lors dune dcision de carton rouge avec rapport, le juge-arbitre doit obligatoirement en informer le
joueur officiel responsable de lquipe concerne, cette mesure sapplique jusqu la fin de la rencontre.
Si un officiel se prsente en cours de match il pourra rejoindre la zone de managrat comme nouvel
officiel. Il sera en mesure de dposer un temps mort dquipe en concertation. Cette mesure sapplique
jusquau 3e officiel retardataire.
La gamme des sanctions son encontre est celle applique tout officiel dans sa zone de managrat.
Ces dispositions ne concernent pas les catgories de jeunes pour lesquelles chaque quipe doit
tre imprativement accompagne dun officiel majeur (voir galement article 100.1.6 ci-dessous).
100.1.6 Dispositions particulires : disqualification du seul accompagnateur adulte majeur licenci
Lquipe de jeunes dont le seul accompagnateur adulte majeur licenci de lquipe, inscrit sur la feuille
de match, est sanctionn dun carton rouge, si celui-ci quitte la salle, alors dans ce cas, le match est dfi71

C O D E D E L A R B I T R E

nitivement arrt par les juges-arbitres ou les jeunes arbitres et le match est perdu par pnalit quand le
dpart est constat.
Le match se poursuit si ladulte sanctionn reste dans lenceinte de la salle, dans une zone dtermine
par les juges-arbitres ou le suiveur de jeunes arbitres proximit de la zone de scurit qui dlimite laire
de jeu, les juges-arbitres peuvent lautoriser pntrer sur laire de jeu sils le jugent ncessaire. En cas
de manquement la sanction disciplinaire pourra tre aggrave.

83 Couleur des maillots


83.1 Les couleurs des maillots des joueurs de champ de chaque quipe en prsence doivent tre
diffrentes.
83.2 La couleur des maillots des gardiens de but de chaque quipe en prsence doit tre diffrente de
celle des joueurs de champ des deux quipes et de celle des gardiens de but de lquipe adverse. Lapplication
de cette disposition est obligatoire au niveau national, conseille aux niveaux rgional et dpartemental.
83.3 En cas de similitude, le club visiteur doit changer de maillot.
En cas de rencontre sur terrain neutre, cest le club ayant effectu le plus court dplacement, en
distance kilomtrique, qui doit changer de maillot.
La dclaration des couleurs dpose par le club au moment de lengagement sert de rfrence.

92.3 quipe se prsentant avec cinq joueurs


Lorsquune quipe se prsente avec cinq joueurs et quil est ncessaire deffectuer un tirage au sort
entre un joueur de chaque quipe, le match ne peut avoir lieu.
La rencontre devra tre reporte une date ultrieure, les frais inhrents au dplacement de lquipe
visiteuse seront la charge de la structure (club, comit, ligue, fdration) qui a pralablement dsign le
(ou les) juges-arbitre(s) dont labsence a t constate par les quipes prsentes.
Le remboursement des frais de dplacement du club visiteur ne pourra seffectuer que dans la limite
dun dplacement avec un nombre de vhicule(s) en corrlation avec le nombre de joueurs et officiels
prsents initialement.

88 Lusage de la colle
88.2 Lorsque le propritaire d'une salle interdit l'usage des colles et rsines non lavables leau :
le club recevant doit en informer le club visiteur sur la conclusion de match,
le responsable de salle du club recevant doit mettre gratuitement la disposition de chaque quipe
un flacon de colle ou rsine dite lavable l'eau . Ces flacons, contenant le mme produit, seront dposs
la table de marque.
Si le club recevant ne fournit pas de colle ou rsine dite lavable leau , il lui est inflig une sanction
financire dont le montant correspond celui de la sanction financire pour forfait isol son niveau de jeu.
Si lune des deux quipes refuse de jouer avec de la colle ou la rsine dite lavable leau , ou si le
propritaire de la salle (ou son reprsentant) empche le droulement du match, le juge-arbitre devra alors
le mentionner sur la feuille de match et lquipe fautive sera alors dclare perdante par forfait par la
commission sportive concerne.
88.3 Lorsque le propritaire d'une salle interdit l'usage de toutes colles et rsines :
le club recevant doit en informer le club visiteur sur la conclusion de match,
les deux quipes doivent jouer sans utiliser de colle ou de rsine.
Si lune des deux quipes utilise nanmoins une colle ou une rsine quelconque, ou si le propritaire de
la salle (ou son reprsentant) empche le droulement du match, le juge-arbitre devra alors le mentionner
sur la feuille de match et lquipe fautive sera alors dclare perdante par forfait par la commission sportive
concerne.
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C O D E D E L A R B I T R E

PENDANT LE MATCH
il veille lapplication des rgles de jeu,
il conduit le match en vritable directeur du jeu,
il arrte le match le moins souvent possible,
il tient compte de la loi de lavantage, aucune faute ne devant profiter lquipe qui la commise.

Joueur (euse) qui arrive en retard :


Deux cas peuvent se prsenter lorsquun joueur arrive aprs le dbut du match :
a) Il y a un secrtaire/chronomtreur
Le joueur est inscrit sur la feuille de match et il reoit lautorisation du secrtaire/chronomtreur de
pntrer sur laire de jeu.
b) Il ny a pas de secrtaire/chronomtreur, le joueur doit obtenir lautorisation du juge-arbitre pour
pntrer sur laire de jeu et il est inscrit sur la feuille de match la mi-temps ou la fin du match suivant
son entre en jeu.

Envahissement du terrain :
En cas denvahissement du terrain par les spectateurs, il a recours pour rtablir lordre au responsable
de la salle et de lespace de comptition et, au besoin, lofficiel responsable dquipe recevant.
Si lenvahissement du terrain persiste malgr ses mises en demeure ou si un officiel responsable
dquipe nest plus matre de son quipe qui refuse de jouer, il quitte le terrain et mentionne les faits sur la
feuille de match.
Il adresse un rapport la commission comptente dans un dlai utile linstruction au sige de linstance gestionnaire de la comptition.

En cas dincidents graves :


Les juges-arbitres doivent mettre en uvre tous les moyens mis leur disposition pour permettre la
partie de se poursuivre (disqualification, retrait dune partie du public aux abords du terrain, etc.). Ils ne
doivent pas hsiter interrompre momentanment (ou plusieurs minutes) le match afin que les officiels
responsables dquipes ou les officiels responsables dquipe assument leur entire responsabilit pour
faire reprendre la partie.

En cas dabsence du capitaine :


dfinitive (blessure importante, disqualification) : lquipe concerne devra dsigner un remplaant,
temporaire (blessure momentane, exclusion) : le capitaine conservera son brassard.
Si lquipe refuse de prsenter un nouveau capitaine, le juge-arbitre nomm en premier sur la convocation le dsignera lui-mme. En cas de nouveau refus, la rencontre sera arrte et le juge-arbitre
adressera un rapport la commission comptente.

Blessure dun juge-arbitre au cours de la rencontre (art. 2.7.3 des dispositions de larbitrage)
Si lun des juges-arbitres, suite une blessure, ne peut continuer diriger la rencontre, lautre jugearbitre continue seul jusquau terme du match. Toutefois, si aprs avoir reu des soins, le juge-arbitre
bless retrouve une intgrit physique lui permettant dofficier nouveau, il pourra reprendre sa place
loccasion dun arrt du temps de jeu.

2.7.4 Blessures des deux arbitres au cours dune rencontre


Dans le cas o plus aucun arbitre qui a dbut la rencontre nest en tat darbitrer, la procdure prvue
en cas de dfaillance darbitre est applicable (ci-dessous rappel de cette procdure) :
a) sil y a un binme officiel neutre ou un juge-arbitre officiel neutre, solliciter son concours,
b) en cas dabsence dun binme officiel neutre ou dun juge-arbitre officiel neutre, confier la direction
du match tout binme officiel prsent ou tout juge-arbitre officiel prsent.

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C O D E D E L A R B I T R E

Si plusieurs remplaants se prsentent, cest celui ou ceux de grade le plus lev qui arbitre(nt) ;
en cas dgalit dchelon, on tire au sort ;
c) dfaut de tout juge-arbitre officiel, chaque quipe dsigne un joueur en vue darbitrer. Le tirage au
sort dcide de celui qui fera fonction, lautre joueur ne peut en aucun cas prendre part au jeu (chaque
quipe se trouve ainsi diminue dun joueur).
Le remplacement des juges-arbitres dfaillants est effectuer lheure prcise laquelle doit
commencer le match.
En revanche, si une telle situation survient en LNH, LFH ou ProD2, la rencontre sera automatiquement
arrte et en LFH ou ProD2 : les dispositions prvues larticle 100.1 des prsents rglements sappliqueront.
100.1.6 Dispositions particulires : disqualification du seul accompagnateur adulte majeur licenci
Lquipe de jeunes dont le seul accompagnateur adulte majeur licenci de lquipe, inscrit sur la feuille
de match, est sanctionn dun carton rouge, si celui-ci quitte la salle, alors dans ce cas, le match est dfinitivement arrt par les juges-arbitres ou les jeunes arbitres et le match est perdu par pnalit quand le
dpart est constat.
Le match se poursuit si ladulte sanctionn reste dans lenceinte de la salle, dans une zone dtermine
par les juges-arbitres ou le suiveur de jeunes arbitres proximit de la zone de scurit qui dlimite laire
de jeu, les juges-arbitres peuvent lautoriser pntrer sur laire de jeu sils le jugent ncessaire. En cas
de manquement la sanction disciplinaire pourra tre aggrave.
98.6.3 Disqualification, en cours de match, du seul officiel dquipe prsent
Si une quipe se prsente avec un seul officiel et que ce dernier fait lobjet dune disqualification en
cours de rencontre, lquipe aura alors lobligation de proposer son capitaine comme joueur officiel responsable. Il devra tre inscrit sur la FDME la fois comme joueur et officiel.
Toute demande de temps mort dquipe devra tre effectue uniquement par le joueur officiel responsable, celui-ci devra tre dans la zone de managrat pour pouvoir dposer son carton vert.
La gamme des sanctions lattention du joueur officiel responsable est celle applique tout joueur de
champ, quelle que soit sa position lors de la rencontre (aire de jeu ou zone de managrat)
Lors dune dcision de carton rouge avec rapport, larbitre doit obligatoirement en informer le joueur
officiel responsable de lquipe concerne, cette mesure sapplique jusqu la fin de la rencontre.
Si un officiel se prsente en cours de match il pourra rejoindre la zone de managrat comme nouvel
officiel. Il sera en mesure de dposer un temps mort dquipe. Cette mesure sapplique jusquau troisime
officiel retardataire.
La gamme des sanctions son encontre est celle applique tout officiel dans sa zone de managrat.
Ces dispositions ne concernent pas les catgories de jeunes pour lesquelles chaque quipe doit tre
imprativement accompagne dun officiel majeur.

APRS LE MATCH
Aprs tre rentr au vestiaire, il complte la FDME. Aprs un dernier contrle de toutes les rubriques par
le juge-arbitre et le juge-arbitre dlgu, et, sil y a lieu des deux officiels responsables dquipe, le jugearbitre dlgu, puis le juge-arbitre signent la FDME aprs que celle-ci a t signe par les officiels responsables dquipe, le chronomtreur et le secrtaire.
98.7 Envoi
Aprs les oprations prvues par le code darbitrage, les arbitres valident la FDME et peuvent enregistrer la FDME sur une cl USB. Le club visiteur doit enregistrer un exemplaire de la FDME sur une cl USB
et ensuite mettre la FDME disposition du responsable de lenvoi.

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C O D E D E L A R B I T R E

RCLAMATIONS LITIGES (Dispositions de larbitrage)


3. RCLAMATIONS - LITIGES
3.1. Contestations
3.1.1. TAT DES INSTALLATIONS
Toute contestation concernant ltat des installations sportives doit faire lobjet dune rclamation.
3.1.2. QUALIFICATION
Toute contestation concernant la qualification dun ou plusieurs joueurs, celle des juges-arbitres, secrtaire, chronomtreur, managers, entraneurs ou tout autre officiel, doit faire lobjet dune rclamation.
3.1.3. QUESTIONS TECHNIQUES ET ADMINISTRATIVES
Toute contestation concernant une question technique doit faire lobjet dune rclamation. Les dcisions
relevant de lapprciation subjective du juge-arbitre dans lapplication des rgles de jeu et les questions
administratives ne peuvent faire lobjet dune rclamation.
3.2. Procdures
3.2.1. RCLAMATION SUR LTAT DES INSTALLATIONS OU UNE QUALIFICATION
Une rclamation sur ltat des installations ou une qualification doit tre rdige sur la feuille de match
par les juges-arbitres sous la dicte de lofficiel responsable dquipe plaignant, en prsence de lofficiel
responsable dquipe adverse et signe obligatoirement par les deux officiels responsables dquipe, et sil
y a lieu, contresigne par le juge-arbitre dlgu. Cette formalit doit tre effectue avant le dbut de la
rencontre ; toutefois, sil sagit dune rclamation concernant la qualification dun joueur arriv aprs le
dbut du match, celle-ci doit tre formule, suivant lentre en jeu du joueur, soit la fin de la premire mitemps, soit la fin de la rencontre.
3.2.2. RCLAMATION SUR UNE QUESTION TECHNIQUE
Une telle rclamation doit obligatoirement tre formule verbalement au juge-arbitre (ou aux jugesarbitres) par lofficiel responsable plaignant en prsence de lofficiel responsable adverse, avant la reprise
de jeu conscutive la dcision conteste.
Si la fin de la rencontre, la rclamation est confirme, elle doit tre transcrite par le juge-arbitre (ou
les juges-arbitres), dans la feuille de match lectronique sous la dicte de lofficiel responsable plaignant
et en prsence de lofficiel responsable adverse.
Toutefois, dans le cas d'une rclamation contre une dcision suivie de l'arrt de la rencontre (mi-temps
de match ou fin de match), elle devra tre verbalement formule au juge-arbitre (ou aux juges-arbitres)
avant le retour au vestiaire des quipes. Cette rclamation sera transcrite sur la feuille de match lectronique de la mme manire qu'indique ci-dessus.
Dans un dlai utile linstruction au sige gestionnaire de la comptition, le juge-arbitre (ou les jugesarbitres), ainsi que le juge-arbitre dlgu sil y a lieu, adressent un rapport lintention de la Commission
des Litiges (ou dfaut de la Commission dArbitrage si cette commission nexiste pas dans une ligue ou
un comit), de linstance comptente du niveau de la rencontre concerne.
En cas de refus dun juge-arbitre de prendre en considration la rclamation de lofficiel responsable,
un club peut adresser linstance concerne, une lettre relatant sa rclamation, les faits et le refus de sa
prise en compte par le juge-arbitre.
3.3. Confirmation
Une rclamation doit tre confirme linstance comptente dans les 48 heures de la rencontre
concerne par lettre recommande avec accus de rception, accompagne des droits de consignation
correspondants, tels quils sont dtermins dans le rglement intrieur de la FFHB.
3.4. Rclamation ne pouvant prosprer
Une rclamation relative lapplication des rgles de jeu nest pas susceptible dentraner une dcision
de modification du rsultat acquis sur le terrain ou de faire rejouer la rencontre, si elle ne fait pas grief
celui qui linvoque ou si le fait justifiant la rclamation na pas dincidence directe sur le rsultat du match.
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C O D E D E L A R B I T R E

Aucune rclamation pour faute technique darbitrage ne peut tre retenue lors dune rencontre dirige
par des jeunes arbitres.
3.5. Litiges
Pour toutes les comptitions groupant demi-finales et finale sur une mme fin de semaine, il est
constitu une commission dexamen des litiges dsigne par la FFHB, compose dau moins trois
personnes officielles et prsentes sur le lieu de la comptition.
Cette commission a tout pouvoir pour trancher les litiges intervenant au cours de la premire journe
de la comptition.
Dans tous les autres cas, les litiges sont examins par la commission comptente.
3.6 Faute technique darbitrage
Toute faute technique darbitrage avre et confirme par la commission comptente donnera lieu soit
lhomologation du score final, soit au match rejouer ou soit au match jouer pour le temps restant entre
larrt du temps de jeu relatif au dpt de la rclamation et la fin de la rencontre.
Lors du dpt dune rclamation pour faute technique darbitrage, il appartient au corps arbitral dappliquer les mmes consignes que celles prvues au code de larbitre en cas de match arrt et de reporter
sur la feuille de match :
le moment exact du dpt de la rclamation
le score ce moment-l
la situation de jeu
lquipe en possession de la balle
les temps morts dquipe dj dposs
les noms des joueurs sanctionns et officiels ce moment-l et, le cas chant, le temps des exclusions restant courir
Si la rclamation na pu tre enregistre en cours de match dans les conditions rglementaires, mais a
nanmoins t confirme aprs le match, il appartient la commission comptente, de juger de sa recevabilit sur la forme et sur le fond et, au cas o la dcision de faire jouer le match pour le temps restant
est prise, de fixer elle-mme, avec les informations quelle pourra recueillir, les conditions dun nouveau
match (voir dtails ci-dessus) qui se jouera pour le temps restant entre le moment suppos du dpt
formul de la rclamation jusqu la fin de la rencontre.
Dans ce cas, celui-ci mentionne les conditions dans lesquelles a eu lieu son dpt.

4. SES POUVOIRS
La tche du juge-arbitre consistant contrler le comportement des joueurs et des officiels dquipe
commence ds que ces acteurs arrivent sur le site du match.

5. SON QUIPEMENT
Les juges-arbitres officiels de la FFHB doivent obligatoirement porter un quipement darbitre pour exercer.
Cet quipement (identique dans le binme) comporte :
une chemisette de couleur compatible avec celles des quipes sur laquelle est fix, sur le ct
gauche, lcusson darbitre,
des bas noirs ou socquettes noires ou blanches,
une culotte noire,
des chaussures adaptes au terrain.
En outre, il doit possder :
un sifflet,
un carton pour la marque et un stylo,
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C O D E D E L A R B I T R E

un chronomtre,
un carton jaune pour signaler les avertissements et un carton rouge pour signaler les disqualifications.

6. LES FRAIS DARBITRAGE


Pour les rencontres fdrales les indemnits darbitrage et les frais kilomtriques figurent dans le Guide
Financier.
Se reporter galement aux chapitres concernant lindemnisation, frais kilomtriques et indemnits, ainsi
quau chapitre des charges sociales sur les sommes perues dans les dispositions concernant larbitrage.
Pour les juges-arbitres rgionaux et dpartementaux, se reporter aux documents des ligues et comits.

7. ARBITRE DFAILLANT
Larticle 92.1 ci-dessous ne concerne pas la LNH, LFH et HB ProD2 : voir larticle 2.7.1 des dispositions
de larbitrage : ds connaissance de labsence des juges-arbitres dsigns, le juge-arbitre dlgu en
compagnie dun responsable de chaque quipe doit prendre contact avec la personne responsable des dsignations, afin quil soit pourvu leur remplacement ou dfaut, que soit dcid le report de la rencontre.
92.1 ABSENCE DARBITRE
Article 2.7.2 des dispositions de larbitrage : si les juges-arbitres dsigns ne sont pas prsents 15
minutes avant lhoraire prvu pour le dbut de la rencontre, les officiels responsables doivent prendre les
mesures ncessaires (conformment ce qui suit) pour procder leur remplacement.
92.1.1 Si le juge-arbitre ou les juges-arbitres dsign(s) par une commission comptente ne se
prsente(nt) pas, il y a lieu dappliquer les procdures dcrites ci-dessous conformment aux dispositions
concernant larbitrage, paragraphe 2.7 du rglement relatif la dfaillance des juges-arbitres officiellement dsigns .
Lors dun match officiel, deux cas sont envisager :
Dfaillance dun des deux juges-arbitres :
Le juge-arbitre prsent arbitre seul.
Dfaillance des deux juges-arbitres :
a) sil y a un binme officiel neutre ou un juge-arbitre officiel neutre, solliciter son concours,
b) en cas dabsence dun binme officiel neutre ou dun juge-arbitre officiel neutre, confier la
direction du match tout binme officiel prsent ou tout juge-arbitre officiel prsent,
Si plusieurs remplaants se prsentent, cest celui ou ceux de grade le plus lev qui arbitre(nt) ;
en cas dgalit dchelon, on tire au sort,
Nota : ces juges-arbitres doivent imprativement tre en possession dune licence en cours de
validit avec la mention arbitre appose sur sa licence.
c) dfaut de tout juge-arbitre officiel, chaque quipe dsigne un joueur en vue darbitrer. Le
tirage au sort dcide de celui qui fera fonction, lautre joueur ne peut en aucun cas prendre part au
jeu (chaque quipe se trouve ainsi diminue dun joueur).
Le remplacement des juges-arbitres dfaillants est effectuer lheure prcise laquelle doit
commencer le match.

8. LE RITUEL DE LARBITRE
Partons du principe que toutes les donnes de base ncessaires la bonne formation des juges-arbitres
ont t acquises pour aborder le rituel de larbitre.
Une rencontre rassemble, sur un mme terrain, deux quipes dont le but fondamental est la victoire, et
deux juges-arbitres dont la mission est dassurer le bon droulement du jeu et ce, dans le respect de lesprit
et des rgles de jeu.
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C O D E D E L A R B I T R E

H heure du match
A

au moins 1 heure avant :


arrive des juges-arbitres sur le lieu du match

50 minutes avant :
les juges-arbitres, dans leur vestiaire, sont la disposition des
dirigeants du club recevant pour les formalits financires.

de 50 40 minutes avant :
formalits administratives, vrification, renseignement de la
feuille de match.

de 40 10 minutes avant :
prparation physique et psychologiques des juges-arbitres.

10 minutes avant :
entre des juges-arbitres sur le terrain.
Ils saluent les officiels des deux clubs. Consignes aux deux
officiels responsables dquipe de rejoindre le vestiaire des
juges-arbitres ds la fin de la rencontre.

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C O D E D E L A R B I T R E

Si les juges-arbitres ne doivent pas tre isols, ils ne doivent pas tre pour autant familiers. Chacun
sa place est une formule vidente, assortie dune ncessaire comprhension. Partant du principe de
lacquis des connaissances darbitrage, les directeurs de jeu sexpriment selon un rituel tabli qui fait appel
lutilisation des deux outils de larbitrage.
1) Le sifflet par son utilisation module, accompagne le geste dexplication,
2) Les gestes qui sont trs clairement dfinis dans les rgles de jeu et dans le code darbitrage : ils
doivent tre employs, non de faon thtrale et timide, mais avec prcision, clart et discernement.
Ils doivent faire comprendre aux acteurs de la rencontre ce qui nest pas permis, ce qui est strictement interdit.
3) Les juges-arbitres doivent arriver sur le lieu de la rencontre, au moins une heure avant le dbut du
match. Durant les 10 premires minutes de cette heure, ils seront dans leur vestiaire la disposition des
dirigeants du club recevant, afin dtre rgls de leur frais kilomtriques et de leurs indemnits darbitrage
(except rglements particuliers).
Voir les figures page ci-contre :
40 50 minutes avant le match, ils vrifieront la feuille de match.
10 40 minutes avant le match, ils se consacreront leur prparation physique et psychique.
moins de dix minutes du coup denvoi, ils se dirigeront vers la table de marque et communiqueront leurs consignes.
Au moment de la prsentation des quipes et du tirage au sort (except protocole spcifique), ils
avertiront les officiels responsables dquipe pour que ceux-ci se rendent directement dans les vestiaires
des juges-arbitres ds la fin de la rencontre.
Si la manipulation des outils 1 et 2 est juste et parfaite, certes les connaissances techniques tant bien
acquises, la comprhension sera alors maximale et ne portera pas contestations.

9. QUATTEND-ON DES JUGES-ARBITRES ?


Quils se comportent en vritables directeurs de jeu, faisant respecter les rgles de jeu du handball
(avec fermet et courtoisie), tout en faisant vivre le ballon dans lesprit du jeu (rgle de lavantage).
Ils doivent, par leurs comptences, simposer (sans aucune agressivit) aux joueurs et aux officiels du
banc de remplacement. Ils doivent protger les joueurs et utiliser tous les moyens dont ils disposent, pour
interdire ou sanctionner toute forme de brutalit (physique ou verbale).
Ils doivent faire preuve de la plus grande honntet et objectivit et parfois dun courage exemplaire.
Le juge-arbitre est au mme titre que les joueurs, un vrai sportif, tant dans
lesprit que la forme physique.
Il doit avoir lallure sportive et parfois le dmontrer si besoin est (tonicit et spontanit). De son
comportement souverain dpend, en partie, le bon droulement de la rencontre.
Il se doit davoir une tenue vestimentaire irrprochable (prestance, standing) et un comportement irrprochable tant avant que pendant ou aprs le match. Cette excellente image de marque ne pourra que
laider dominer son sujet et fournir une prestation de qualit.
Les juges-arbitres doivent apporter le plus grand srieux dans tous les arbitrages et tous les niveaux.
Ils doivent respecter les directives de leur commission (CCA, CRA CDA CNJA CRJA CDJA).

10. QUE DOIT-ON DEMANDER AUX JUGES-ARBITRES ?


Sans revenir sur ce que nous avons voqu prcdemment, nous ne pouvons que conseiller, voire exiger
ce qui suit : arriver au moins 1 heure avant le dbut de la rencontre. Pourquoi ?
pour se prsenter au responsable de la salle et de lespace de comptition, obtenir un vestiaire, se
proccuper des formalits administratives, se changer, schauffer et se prparer pour le match ;
au vestiaire, changer avec son partenaire, se concentrer, se motiver ;
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C O D E D E L A R B I T R E

la table de marque, sassurer du bon fonctionnement du chronomtre, et de laide des responsables


de la table de marque, donner les instructions la bonne conduite de la rencontre, faire complter toutes
les rubriques de la feuille de match.
Tout est prt, le match commence lheure fixe.
Pas de round dobservation, les juges-arbitres doivent entrer immdiatement dans le match.
Les consignes observer :
a) connaissance parfaite des rgles et du jeu (technique et tactique),
b) application stricte du rglement mais avec, pour objectif, la volont de laisser jouer autant que faire
se peut la rgle de lavantage (les sanctions diffres devant vous aider dans ce domaine),
c) ne pas tre provocateur envers les joueurs, le banc et lenvironnement,
d) pas de familiarit avec tous les antagonistes. Savoir prendre ses distances sans pour autant sisoler
dans une attitude rbarbative,
e) arbitrer avec courage, impartialit, honntet, autorit (rigueur et courtoisie),
f) les fautes siffles et la direction de lexcution doivent tre indiques gestuellement (sans tre thtral).
Pour rsumer : le juge-arbitre doit rassembler en lui toutes les qualits suivantes :
disponibilit presque totale,
connaissance parfaite des rgles et de leur interprtation dans certains cas,
impartialit, honntet, objectivit, courage, efficacit, sobrit, nettet dans les dcisions et les gestes,
motivation et concentration,
faire preuve de solidarit et de complmentarit avec son partenaire,
diriger la rencontre avec la plus grande cohrence,
placement et dplacement optimiser en fonction du droulement du jeu,
rester concentr sur le match durant la mi-temps, afin darbitrer dans la continuit de la premire mitemps ds le coup denvoi de la seconde.

Julie et Charlotte Bonaventura

Livret_arbitrage_2012_COUV:Mise en page 1

25/10/12

17:06

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Page 1

LE LIVRET
DE LARBITRAGE
DITION NOVEMBRE 2012

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