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Direccin
Promotor
Profesor Principal
Diagramacin
1.1.
Partes bsicas
1.2.
14
1.3.
19
2. El cerebro de la computadora.
32
3. Uso la computadora.
40
4. Conociendo Paint.
53
5. Escribiendo en WordPad.
63
Presentacin
Esperando que este libro correspondiente al 1 Grado de Primaria sea una gua til
para aquellas personas que desean ingresar al fascinante mundo de la informtica.
___________________________________________ COMPUTACIN
1
La Computadora y sus partes
Una computadora es una mquina que utliza electricidad, sirve para hacer
clculos y otros trabajos de forma rpida y fcil de usar.
PRCTICA N 1
___________________________________________ COMPUTACIN
___________________________________________ COMPUTACIN
Monitor
Gabinete
o
C.P.U.
Teclado
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 4
Impresor
a
Ratn
o
Mouse
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 5
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Del
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 6
10
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 7
11
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 8
12
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 9
13
___________________________________________ COMPUTACIN
1. Colorea de rojo la tecla del nmero 1, el resto del teclado de amarillo y la figura
del color que prefieras.
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2. Colorea de azul la tecla del nmero 2, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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14
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 11
1. Colorea de rosado la tecla del nmero 3, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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2. Colorea de marrn la tecla del nmero 4, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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PRCTICA N 12
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2. Colorea de azul la tecla del nmero 6, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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16
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 13
1. Colorea de celeste la tecla del nmero 7, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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2. Colorea de morado la tecla del nmero 8, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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___________________________________________ COMPUTACIN
3. Colorea de rojo la tecla del nmero 9, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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4. Pinta las teclas de los nmeros del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de
color amarillo.
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PRCTICA N 15
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DISQUETE
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PRCTICA N 16
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PRCTICA N 17
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PRCTICA N 22
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___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 23
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PRCTICA N 25
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PRCTICA N 26
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ZORRO
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___________________________________________ COMPUTACIN
2
El Cerebro de la Computadora
Todo lo que puede hacer una computadora lo realiza gracias a un circuito o
chip del tamao de un frjol. El chip se encuentra dentro del gabinete, trabaja con
electricidad y es el cerebro de la computadora.
Gracias al chip, la computadora puede llevar memoria numrica y realizar
rpidamente los clculos necesarios para obtener informacin importante de los
datos que le damos.
PRCTICA N 27
32
___________________________________________ COMPUTACIN
Hasta un
33
___________________________________________ COMPUTACIN
Las computadoras actuales son muy rpidas, las pueden manejar nios y son
del tamao de un portafolio.
34
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 28
1. Ordena la slaba, descubre los nombres de dos compaas que fabrican chips
para computadora y escrbelos.
TEL IN
_____________________________
LA MO RO TO : _____________________________
35
___________________________________________ COMPUTACIN
Varios chips accionan en conjunto para que una computadora pueda trabajar.
Algunos chips se encargan del video para que el monitor pueda funcionar.
Otros chips producen el sonido, activan la memoria, los discos, el mouse,
entre otros componentes.
PRCTICA N 29
36
___________________________________________ COMPUTACIN
La computadora por dentro parece una ciudad en miniatura, con calles muy
derechitas. Todas las partes de la computadora se conectan en este gabinete.
La tarjeta madre es la parte ms importante porque contiene el procesador
central, la memoria y de ella salen las conexiones para todos los dems
componentes.
Los chips de memoria pueden hacer que la computadora trabaje con ms
datos a la vez.
PRCTICA N 30
37
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 31
38
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 32
39
___________________________________________ COMPUTACIN
3
Uso de la Computadora
Ya vimos qu es una computadora, pero dnde se usan las computadoras?
Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los
supermercados, los aeropuertos y los almacenes.
En tu casa se usan computadoras en las lavadoras, radios, hornos de
microondas, televisores, videograbadoras, telfonos, cmaras, relojes, entre otros.
stas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy tiles.
PRCTICA N 33
40
___________________________________________ COMPUTACIN
41
___________________________________________ COMPUTACIN
42
___________________________________________ COMPUTACIN
podemos
trabajar.
Muchas
personas
utilizan
43
___________________________________________ COMPUTACIN
Una computadora es una mquina que puede hacer tareas repetitivas sin
cansancio.
Una persona podra hacer esas tareas, pero le tomara mucho tiempo y quizs
se equivocara en algn momento.
Una computadora es una herramienta muy til porque nos ahorra tiempo y
trabajo.
PRCTICA N 37
1. Pinta el instrumento que emplearas para escribir una carta igual a cinco
personas en menor tiempo y sin cansarte.
44
___________________________________________ COMPUTACIN
45
___________________________________________ COMPUTACIN
46
___________________________________________ COMPUTACIN
47
___________________________________________ COMPUTACIN
Las computadoras porttiles son un sistema completo, con todas las partes
de una mquina de escritorio, pero con bateras especiales para transportarlas.
Las computadoras porttiles tienen un botn especial que apaga algunos
componentes para gastar menos energa.
PRCTICA N 41
48
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 42
49
___________________________________________ COMPUTACIN
50
___________________________________________ COMPUTACIN
El ratn o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas.
Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
Con el desplazamiento del ratn sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la
pantalla una flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tu
posicin en el monitor. Cuando se oprimen los botones del ratn, es posible realizar
acciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias,
entre otras.
PRCTICA N 44
51
___________________________________________ COMPUTACIN
PRCTICA N 45
2. Colorea Las teclas que utilizaras para resolver la suma y anota el resultado.
5 6 3
4 2
Home
9
PgUp
End
PgDn
0
Ins
52
___________________________________________ COMPUTACIN
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fciles y rpidos con
muchos colores.
Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:
Caja de
Herramientas
rea de
dibujo
Paleta de
colores
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___________________________________________ COMPUTACIN
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___________________________________________ COMPUTACIN
55
___________________________________________ COMPUTACIN
56
___________________________________________ COMPUTACIN
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___________________________________________ COMPUTACIN
58
___________________________________________ COMPUTACIN
59
___________________________________________ COMPUTACIN
Prtcia N 47
60
___________________________________________ COMPUTACIN
Prtcia N 48
61
___________________________________________ COMPUTACIN
5
62
___________________________________________ COMPUTACIN
Escribiendo en WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en
donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaos y colores.
Para trabajar en WordPad debemos conocer sus partes principales:
Barra de
Herramientas
Regla
rea de
escritura
Prtcia N 49
63
___________________________________________ COMPUTACIN
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___________________________________________ COMPUTACIN
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___________________________________________ COMPUTACIN
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___________________________________________ COMPUTACIN
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___________________________________________ COMPUTACIN
68
___________________________________________ COMPUTACIN
1.
2.
3.
4.
69
___________________________________________ COMPUTACIN
5. Colorea las letras y nmeros que has usado para escribir en WordPad.
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