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MU
Geister rufen
Geister bannen
Geister binden
Geister aufnehmen
(MU/IN/CH):
(MU/CH/KK):
(KL/IN/CH):
(MU/IN/KO):
Hilfsgeist
Zf Kompl
Seite
W
ex
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
BE
Hilfsfertigkeiten
Akrobatik (wilde Verrenkungen), Tanzen, Singen, Musizieren (Trommel)
Hilfsgeister
Koste
n
Dauer
Zauberda
uer
Wirkung
Rituale
Ritualdau
Seite Erlernt
er
Rituale
Grad I
Zie
Probe Wirkung
l
Abvenenum
LC 8
144
146
147
LC
112
Manifesto
Rat der Ahnen
Grad II
Dauer
148
1
sofort
Spielrunde
1
RkP* KR
Spielrunde
permanent
ca. 1/2 h
1
RkP* SR
Spielrunde
1
1 min./RkP*
Spielrunde
SR
mehrere h
PP
bannen
+Mod.
rufen
bannen
binden
rufen
variabel
P(S)
rufen
+Generation +x
1h
binden
Attributo
LC 20
1
Spielrunde
144
ca. 1/2 h
Exorzismus
145
Sonnenaufgang Untergang
LC 58
1
Spielrunde
siehe
Ritualdauer
rufen
sofort
bannen
+Mod.
sofort
binden
+MR
rufen +1
km +x
bis
Sonnenaufgan
g
Geisterbote
146
ca. 1/2 h
Geisterkerker
146
1
Spielrunde
RkP* Tage
binden +x
146
ca. 1/2
h/mehrere h
sofort
bannen
LC 72
1
Spielrunde
RkP* SR
bannen
+MR
kann Tier in 3m Befehle geben; Grad nach GW: II (1-7), III (8-14), IV (15+)
rufen
bannen +2 10
Ma
rufen
binden
+Wrter/2
Geistheilung
Herr ber das Tierreich
Hilferuf
147
149
150
Zeichen setzen
151
Grad III (3W AsP, Probe +4, 150 AP)
10 Aktionen 10-RkP* KR
ca. 1/2 h
sofort
1
RkP* SR
Spielrunde
mehrere h RkP* Wochen
145
1
Spielrunde
mehrere h
Freie Seelenfahrt
146
ca. 1/2 h
sofort
rufen
148
mehrere h
RkP* Tage
PPP
rufen
Adlerschwinge
LC 10
148
Tauschplatz
150
Zauberklinge
SRD
125
Grad IV
RkP* SR
aufnehmen
RkP* Tage
PPP
binden
1
siehe Zauber P
Spielrunde
ca. 1/2 h
RkP* h
PP
1
RkP* Tage
P
Spielrunde
rufen
binden
binden
Hairuf
Wettermeisterschaft
147/1
51
LC
182
1
Spielrunde
1
Spielrunde
10 -RkP* SR bis
Ankunft
RkP* SR
PP
rufen
ZZZ
bannen
+Mod.
Zustzliche Rituale
Knochenkeule
Keule (Tier)
Typ/eB DK TP/KK
E
WM
AT
PA
TP
INI
BF
Besonderes
/
Keulenrituale
Ritual
Weihe der
Keule
Hrte der
Keule
Opferkeule
100 AP
Gespr der
Keule
Kraft der Keule
Hilfe der Keule
Nhe zur
Natur
Zauber der
Keule
Bann der
Keule
Geist der
Keule
Apport der
Keule
100 AP
50 AP
100 AP
75 AP
100 AP
100 AP
100 AP
150 AP
200 AP
200 AP
Name:
Probe
Kosten
RK (Scha)
GB +3 (+pAsP)
3W AsP (1 pAsP)
RK (Scha)
GB +BF-Senkung/+5 fr
BF%
1W AsP BF-/
3W AsP (1 pAsP) =
BF%
GB +7
4W AsP
Geister Binden 5
GB +Magiegespr
3W AsP (1 pAsP)
Geister Binden 7
GB +3 (+akt. mTP)
3W AsP (x pAsP)
Geister Binden 7
GB +5/+8/+12
3W AsP (1/3/5
pAsP)
Geister Binden 7
GB +5/+8/+12
3W AsP (2 pAsP)
Geister Binden 9
GB +7/+10/+13
3W AsP (1/3/5
pAsP)
Geister Binden 11
GB +9/+12/+15
3W AsP (1/2/3
pAsP)
#: Beherrschungsproben -1
RK (Scha), SF
Blutmagie
GB +0(Geist)
+3(Elementargeist)
+6(Dschinn/Dmon)
Geister Binden 11
Geister Binden 11, Geister Rufen
11
MU
KL
GB +11
IN
CH
Wirkung
4W AsP (x pAsP)
5W AsP (1 pAsP)
FF
GE
KO
KK
BE
Hochschamane
Geister aufnehmen
(MU/IN/KO):
Mirakel
Mirakel (+18)
Talente:
Eigenschaft
en:
----
Talente:
Liturgien
Gebetdau
Seite Erlernt
er
Liturgie
Grad I
Gttliches Zeichen
Dauer
Ziel Wirkung
Kleines Tabu
Objektsegen
97
101/1
07
103
Handwerkssegen
98
Heiliger Befehl
99
Objektweihe
103
Weihe der letzten
114
Ruhestatt
Grad III (15 KaP, Probe +4, 150 AP)
99/10
Heilung des Tapams
8
Kamaluqs Unerbittlicher 101/9
Speer
0
Purgation
105
5 Aktionen
LkP* SR
ZZ
12 Aktionen
max. LkP*
Wochen
max. LkP*
Tage
Segnung von max. LkW Liter Substanz, geringer Schaden gegen Dmonen (MGS
52/56f.)
solange sich Trger Gttergefllig verhlt: verletzend gegen Dmonen u.s.w., BF:%, Bindung von Liturgien
mglich (Graderhhung)
Grab ist 2x geweiht, Invokationen +LkP*+5, MU+Totenangst zum Grabrubern, zus. KaP mglich
(Erschwerung der Proben)
erschwert um ST der Krankheit/Sucht, HK Seele zum erleichtern, Heilung von Schten/Krankheiten (auch
perm. Grad IV)
variabel
sofort
1
Spielrunde
1
max. LkP* SR
Spielrunde
1
max. LkP*
Spielrunde
Tage
max. LkP*
10 Aktionen
Tage
max. LkP*
mehrere h
Wochen/perm.
ca. 1/2 h
X x ca. 1/2 h
1
Spielrunde
X x ca. 1/2 h
permanent
LkP*
Wochen/perm.
111/1
09
Tabu
Visionssuche
Grad IV
114
mehrere h
sofort
1
permanent
Spielrunde
90/10
5
94/91
100
101/1
10
104
1
LkP* SR
Spielrunde
mehrere h permanent
X x ca. h permanent
Zeremonie LkP* Monate
X x ca. 1/2 h permanent
P
P
Seele eines Novizen wird von der Gottheit geprft, wenn positiv, wird Novize zum
Geweihten
Ewiger Wchter
Konsekration
Obarans Bannstrahl
94
mehrere h
permanent
Verwandlung in Jaguar, Vollbesitz mentaler & geistiger Fhigkeiten, max. RkP* km vom Ort der Liturgie
entfernen,
Weitergabe des Geistes an Nachkommen
101
103/1
15
variabel
5-15
Aktionen
1 Tag/perm.
Anbietung eines Bereiches an die Gottheit fr einen Tempel, nach einem Tag
Entscheidung
sofort
Dmoenen mit max. Liturgie Hrnern tot, Paktierer LkP*+15x2 SP, Menschen
bewusstlos und 0 AsP
Zustzliche Liturgien
Zustzliche Zauber
Druidische Reprsentation
Zaubername
S
.
Probe
Komple
x
Merkmal/-e
Spezialisier
Komple
Haus
ung
x
Wirkung
ZfW