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SS\C
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INDICE
Equipo de ProgramaCifl.
Dedicatoria y AgradecimientOS.
III.
IV.
DiagnstiCO.
V.
Horario Final.
VI.
ActividadeS Clave.
1. Tiempo a Solas con Dios.
2. EncuentrO Biblico en Comunidad.
3. Aprendizaje de Ia Naturaleza.
4. Talleres MesozoicOS.
5. Dramas Creativos.
6. Cadena Alimenticia.
7. Citas IndividualeS con los CamperoS.
8. CirculodeIaAmi5ta~
VII.
Actividad Optima.
1. EresValiente.
2. Solo para Valientes.
3. Solo para Fuertes.
4. DerribandO el Fuerte.
5.
Rally de GedeOn.
VIII.
Horario Detallado
IX.
Presupuesto.
X.
MenU.
Xl. Anexos.
2
DEDICATORIA Y AGRADECIMIENTOS
Agradezco a Dios primeramente por haberme Ilamado a este gran y hermoso ministerlo que
es campamentos. Espero poder seguir sirviendo en esta area.
Agradezco a Gloria Garcia, Hugo Martinez, MOnica Carillo, por haber estado siempre al
pendiente de nosotros en Ia organizacin de este campamento.
Agradezco al equipo de programaciOn, por todos los dIas que nos reunimos para organizar
este campamento, por su paciencia y amor, Gracias Rocio Medina, Hector Lugo y Laura
Gmez. Igualmente a los miembros del staff de sierra linda, confidentes, cocineros.
Espero que este trabajo, pueda ser de ayuda y de bendiciOn para los lectores del mismo.
Gracias.
Erika MartInez.
Primeramente mi agradecimiento es para ml Dios, que me ha permitido formar parte de este
hermoso y fascinante ministerio donde dia a dIa vemos las maravillas del Seor por medio
de otras personas.
Gracias tambin a los instructores, Gloria Garcia, muchIsimas gracias por todo el
apoyo que me ha brindado, por creer en mi, por motivarme y por ser una gran facilitadora
en ml crecimiento en este ministerio, MOnica Carrillo por ser siempre tan asertiva en tus
comentarios que me han ayudado a crecer, Hugo Martinez por su apoyo incondicional en
cada paso que he dado. Cada uno de ustedes es parte importante de este crecimiento.
Gracias, al staff de sierra linda que son parte de todo esto, gracias por sus ideas, por
invertir de su tiempo para que todo saliera aun mejor de como teniamos planeado. Y por
ultimo pero no menos importante, Gracias al equipo de programaciOn, por su paciencia y
entrega en Ia realizaciOn de este campamento.
3
EQUIPO DE PROGRAMACION
Staff del Campamento Sierra Linda:
4. Medina Salas Rocio del Carmen. Templo Metodista Vision Apostlica Oriente
ORGANIGRAMA
Director de Programa
Hector Briseo
Asitente de director ~j
Rocio del Carmen Medina~
Jefe de Servicios
Deapoyo.
Campamento Sierra Linda
Recreacin
Eduardo Sanchez
Cocina
Sra. Irma
Ayuda de Cocina
Sr. Gregorio
IntercesiOn
Laura
Erika
Musica
Daniel Alvarado
Transporte
Hno. Hugo
Consejeria
Gloria Garcia
CABANA I
CABAI~A 2
CABANA 3
____________________
CABAI~A 4
Descripcin de Puestos.
Director del Programa:
Velar en oraciOn por que se cumpla el propOsito que Dios tiene a travs del campamento.
Supervisar que las actividades inicien en tiempo.
Verificar que el asistente tenga en tiempo el material requerido para cada actividad.
Modificar el horario de ser necesario de acuerdo a los requerimientos de los camperos.
Coordinar a los responsables de cada actividad.
Dirigir Ia junta de retroalimentaciOn diana con los confidentes.
Estar preparado para ministrar en cualquier momento a ninos o confidentes.
Coordinarse con el jefe de Confidentes si existe algOn inconveniente o problema.
Coordinarse con el Jefe de Servicios de Apoyo para el pago del transporte, Ia compra
diana de insumos yb materiales faltantes.
Auxiliar del Director:
Proporcionar a tiempo los Manuales del Campero a cada Confidente asi como el
material requerido.
Auxiliar a los responsables de las actividades en lo que se requiera.
Facilitar el material requerido al responsable de Ia RecreaciOn.
Proporcionar el material que requiera al Responsable do Msica.
Verificar que so Ileven en tiempo cada una do las actividades.
Auxiliar al Director del Programa en las funciones quo asj so le solicite.
Elaborar 01 rol do oraciOn de intercesiOn para cada dIa.
Jefe de Confidentes:
Supenvisar que cada confidente ost al tanto do los camperos de su cabana.
Verificar quo los confidentes estn en todo tiempo en las actividades con sus camperos.
Verificar quo so Ileve el uno a uno entro cada confidente y sus camperos.
Proporcionar el material para cada circulo de Ia amistad.
7
onfidentes:
r que cada Confidente tenga La Gula del Facilitador para Ilevar a cabo el
BIblico en Comunidad.
~ar que se lleve a cabo el Estudio BIblico en Comunidad.
de ser necesario a los confidentes en Ia ministraciOn de los camperos.
ervicios de Apoyo:
ar las compras de alimentos juntamente con el Jefe de Cocina.
nar los faltantes de suministros y material tanto para las actividades y como para
imiento que se requieran en el transcurso del campamento.
ir al responsable de las compras los suministros y material previamente
dos.
arse con el responsable de Ia ayuda mdica y con el Director del Programa para
de medicamentos que se requieran.
~r el Transporte.
arse con el Responsable de Finanzas para el pago del Transporte.
r conjuntamente con el Responsable de Finanzas el presupuesto.
~r al Jefe de Cocina y su equipo.
isar que las instalaciones requeridas estn en Optimas condiciones para Ia
n del Campamento.
able de Finanzas:
iar las inscripciones juntamente con el responsable de dicha actividad.
Ir el presupuesto juntamente con el Director del Programa y el Jefe de Servicios de
~ar el pago del Transporte junto con el Director del Programa y el Jefe de Servicios
de Compras:
s compras necesarias de alimentos conforme se requieran.
s compras de suministros que se requieran durante et campamento.
DIAGNOSTICO
Despus de apUcar 44 cuestionarios a nuestra muestra de ninos de 6 a 12 aos de edad
que asisten a diversas iglesias, se determinO que existen tres areas principales en las que
requieren ayuda espiritual:
A. Temor a Ia muerte y a Ia inseguridad.
B. Falta de una familia y an de integraciOn en Ia misma.
C. Falta conocer a Dios y tener una relaciOn intima y real con El.
10
Mircoles
Jueves
7:00-7:30
Hora
Lunes
Despertarse
Despertarse
Despertarse
7:30-8:30
Devocional
y
tiempo a solas
Devocional
Y
tiempo a solas
Devocional
y
tiempo a solas
Desayuno~
Desayunov
Desayunov
lnscripciones
Salida
t. libre~
EBC
t. libre~
EBC
Pintura rupestre~
EBC
11:30-12:00
Hacia el
campamento
manualidad
Cantos jocosos
Acomodo de
maletas
12:00-1:00
Bienvenida
Y
acomodode
cabanas
Historia Misionera
Juego de cadena
alimenticia
8:30-9:30
9:30-10:00
10:00-11:30
1:00-2:00
Comidav
2:00-3:00
Juegos
Rompehielos
(estaciones)
3:00-3:30
Correo~
ExposiciOn y
salida
Preparar vestuario y
drama creativo~
Comida cavernlcola~
Historia misionera
Comida~
Correo~
Correov
3:00-4:00
tEres valiente?
4:00-5:00
Solo para
valientes
5:00-6:00
Talleres
Mesozoicos.
6:00-7:00
BUsqueda del
Huevo
Derribando el fuerte
alberca
7:00-8:00
Cenav
Cena~
Cena
Campestre
8:00-9:00
Juego nocturno y
fiesta de neon
Circulo de Ia
amistad
Dormir
Drama creativo
9:00-10:00
10:00
Estudio de Ia
Naturaleza
Fsiles
Venciendo al
enemigo
Rally
de GedeOn
Circulo de Ia
amistad
Dormir
ACT1VIDADES CLAVE
12
Propsito: Ensear al campero a tener un tiempo a solas con Dios y que descubran como
Dios les puede hablar de forma personal a travs de Ia oraciOn y de su palabra.
Procedimiento: Se rene a los camperos para tener un devocional juntos, se entonan unos
cantos y despus se les invita a encontrar un lugar donde ellos puedan tener su devocional
personal (tronco, roca, por el rio etc.)
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Tiempo a Solas
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14
CIRCULOS DE LA AMISTAD
Propsito: Se busca que sea una tiempo de comunicacin y dialogo con el campero (no
es un tiempo para mensaje, sermOn o Ia moraleja del dIa) es para conocer ms del
campero.
Procedimiento: Es una actividad de grupo pequeno, dentro de su cabana con su
respectivo confidente, se les recomienda que estn en circulo todo vindose a Ia cara.
REGLA: Cuando uno habla, todos escuchan.
15
16
APRENDIZAJE DE LA NATURALEZA
Propsito: Que los camperos tengan una experiencia significativa con Ia naturaleza.
Procedimiento: Elegir a una persona que sepa acerca del tema a tratar, en este caso los
fsiles, despus elegir un lugar adecuado y cOmodo, debe de despertar entusiasmo con
actividades, debe de enfocar Ia atenciOn hacia el tema, despus tener una experiencia
directa con 10 que estamos viendo y al finalizar permitir al campero que comparta su
experiencia. Ejemplo: preguntas de refIexiOn.
1~
17
TALLERES MESOZOICOS
Propsito: Que el campero adquiera una habilidad con alguno de los cuatro talleres
expuestos. (Arco y flecha, Pintura rupestres, Fogata, MOsica).
Procedimiento: Elegir a personas que conozcan realmente Ia destreza y buena
metodologia para ensenarlas, y que den un breve explicacin de cmo se usaban estos en
epocas pasadas.
Arco y Flecha:
Materiales:
-Un palo aproxirnadarnente de 60cm. de largo
-Otro palo de menor tamao
-Hilo nylon
Amarrar un cordon (nylon) tensndolo de un extremo a otro, arqueando un poco el palo. Y
listo, ya quedo, el otro palo de menor tamao se usar como flecha.
Pintura Rupestre:
Materiales:
-
Pinturas de agua.
Se dibujan previamente dinosaurios en los cartoncillos, los camperos solo pintaran el dibujo
o ellos pueden hacer sus propios diseos.
Foqata:
-
MUsica:
18
-En este taller el campero aprender a hacer un palo de Iluvia. Se requiere de tubos de
carton aproximadamente de 60cm., clavos de una pulgada, arroz y cinta adhesiva gruesa.
Se tapa Un extremo del tubo con Ia cinta gruesa, se ensartan clavos en toda Ia longitud del
tubo en diferentes direcciones y separados unos de otros. Se introduce un puno de arroz y
se cierra el otro extremo del tubo.
19
CADENA ALIMENTICIA
~.- ~
,-~~
~4
.1
20
ACTIVIDADES OPTIMAS
6ERES VALIENTE?
Propsito:
Que los camperos aprendan o que es Ia Valentla y que entiendan que tienen que ser
valientes en cualquier situacin que se les presente (divorcio de sus padres, temor a
cosas que no existen, enfermedad desanimo etc.) y obedeciendo a Dios en todo
momento, ejemplificando Ia vida de Geden al luchar contra los madianitas con solo 300
hombres.
(Porcin de Ia Biblia: JUECES 7:2-15.)
Procedimiento:
Se Ileva a cabo con 2 personas: I cavernicola y I explorador
Aqul el cavernIcola perdido aparece un poco asustado por que no encuentra a sus
amigos, el explorador presentara a el cavernicola perdido y lo calmar y lo invitar a que
escuche Ia pltica de Ia valentla.
El cavernicola se sienta donde estn los nios, y el explorador dar una explicacin del
tema antes mencionado (APENDICE 3)
Despus de este tema se Ilevar a cabo Ia actividad solo para valientes, descrita a
continuacin.
Material:
Ayudas visuales acerca de Ia valentia (dibujos, palabras dave, vestuario de cavernicola y
explorador)
22
Propsito:
Que los camperos pongan en prctica lo visto en el tema teres valiente?
Proced i m iento:
Participan 2 personas del equipo del campamento.
Los camperos se dirigiran a un area donde se les explicaran algunos retos.
Material:
Acertijo Nombre
Material
Descripcin
Duracin
Fijo
Cuerda, Ilantas
30- 40 minutos
Salto de
Jane.
Porttil
Encuentra
Tubo PVC
Los participantes en
mi patito.
aproximadamente
grupo de 10 mximos, se
de 1.70 mts,
perforado sin un
orden, un patito de
pueda entrar.
30-40 minutos
el patito de plstico. El
deben participar.
Porttil
La
alfombra
mgica.
uniforme.
(rectangular o
cuadrada)
alfombra mgica,
organizandolos en circulo
para darles las
instruccione~
correspondientes, el
grupo que ser de 10 a
12 participantes mximo
se colocan sobre Ia
alfombra y el objetivo es
que tienen que pasar Ia
alfombra por debajo de
sus pies sin tocar el piso,
tienen que pasar todos
por ella.
24
Propsito:
Que los camperos conozcan quien es su verdadero enemigo, que persistan a obedecer
a Dios sin tener temor y que se sientan integrados en su cIrculo familiar (como quiera
que este est formado) y que aprendan que Dios los tiene con un propsito en esta
tierra, no importa cul sea su situaciOn familiar, asI como en Ia historia de Geden.
(Jueces 6:12-15 y Jueces 6:25-31.)
Proced im iento:
Consiste en una pltica del cavernicola con el explorador acerca de Ia lnteqraciOn
familiar ejemplificando con Ia vida de GedeOn. (Jueces 6:12-15 y Jueces 6:25-31.), Que
no se sentla capaz por ser pobre, y que despus enfrento a su padre derribando el altar
que el tenia para otro Dios.
Aqul se habla acerca del denuedo, de creer 10 que Dios nos dice aunque las
circunstancias no sean las mejores. (APENDICE 4)
Lo ideal es que despus de esta actividad se realice Ia actividad derribando el fuerte
descrita a continuacin
Material:
Ayudas visuales acerca del denuedo (dibujos, palabras dave, vestuario de cavernIcola y
explorador)
25
DERRIBANDO EL FUERTE
Propsito:
Que los camperos aprendan a utilizar Ia palabra de Dios en las diferentes situaciones
que se presentan en Ia vida
Procedimiento:
Se divide al grupo 3 equipos, los cuales construirn una muralla
(en un territorio
delimitado) con diferentes materiales (tela, papel craff, hilo.) Ya que tengan su fuerte, se
metern dentro del mismo.
Algunos confidentes sern los Opresores (malas pensamientos,) que trataran de
derribar el fuerte de los equipos con globos con agua, lodo, aspersores con agua etc.)
El equipo solo se podr defender gritando todos juntos versiculos dave que alejaran al
opresor.
Material:
Tarjetas con versiculos, papel craff, tela, globos con agua, lodo, aspersores.
Versiculos
Isalas 26:3
26
VENCIENDO AL ENEMIGO
Propsito:
Que el campero aprenda que si tenemos una relacin diana con Dios, El nos dar
fortaleza y nos ayudar a poder vencer los peligros y los obstculos en Ia vida y asi
podremos enfrentarnos con firmeza y sin miedo las cosas malas.
Proced I m iento:
Empieza con un pequenos sketch, el cavernIcola entra pasando algunos obstculos
(piedras, bancas tiradas) tarareando el canto T eres escudo airededor de ml
Mientras alguien le Ianza piedras de papel, el cavernIcola logra Ilegar a Ia meta. (Se
termina Ia escena)
Despus entra el explorador y como introducciOn al tema empieza a platicar con los
camperos acerca de Ia nueva actitud del cavernicola.
Este tema trata acerca de los golpes (Se hacen guantes de foami con las palabras
dave) y los enemigos (Se hacen rocas de foami con las palabras dave) que se nos
presentan en Ia vida y cOmo podemos vencerlos. Ejemplificar como Geden obtuvo Ia
victoria por que hizo lo que DIOS le mando. (APEN DICE 5)
Material:
Ayudas visuales acerca de Ia fortaleza, guantes y piedras de foami (dibujos, palabras
dave, vestuario de cavernIcola y explorador)
27
RALLY DE GEDEON
Edad: 6-12 aos
Propsito: Que el campero se integre a su grupo familiar y venza sus miedos teniendo una
relacin diana con Dios.
Actividad: Consistir en una caminata de cinco estaciones. En cada estacin habr un
carteln con el versiculo que afirmara como le hablo Dios a Geden para que l fuera
esforzado y valiente. El confidente le leer el versiculo y les dar instrucciones de Ia
actividad que estar relacionado con este. Ser por equipos.
28
Lugar: Comedor
29
Despus del tUnel, habr 3 cajas que tendr escrito algunos de los temores, el campero
tendr que meter su mano aunque tenga miedo demostrando valentla y asi poder sacar
algn objeto.
Material: Tela negra, alambre, 3 cajas, esponjas, papelitos, agua y (objetos).
Tiempo: 10 minutos
31
HORARIO DETALLADO
32
Hora!
Tiempo
de
d u racin
7:00 a
Actividad
Inscripcin
7:30
Lugar
Encargado
MaterialeslNotas
especiales
Juana Maria.
de
inscripcin
Hacia el
Autobs
campamento
Damaris
Yasmin
y Durante el traslado al
campamento es una
buena oportunidad para
comenzar a convivir, y
causa
una
impresin
buena
tener
listos
Bienvenida
Capilla
Hector
confidentes
apoyo.
y Se
empieza
con
un
cavernicolas
que
estarn
platicando
(idioma
cavernicola)
pronto
explorador
entrara
con
el
unos
binoculares tratando de
encontrar
cavernicolas
33
encontrarlos,
tratar de
va
acercarse
estn
diciendo
poder traducirlo a
y
los
camperos.
CAVERNICOLAS:
Creo
acerca
de
los
dinosaurios.
EXPLORADOR:
tQue
Nos
esperando,
estn
estn
diciendo ms.
CAVERNICOLAS: Qigan
oigan se escucha algo
(senas y sonidos) (Se
para uno y ye hacia Ia
ventana y se sorprende,
ye al explorador y 10
empieza a ver raro. el
explorador lo saluda y el
cavernIcola
le
da
Ia
bienvenida)
34
tenemos
preparado
para
ustedes
(COREOGRAFIA
CAVERNICOLAS)
Tenemos un cavernIcola
perdido esperamos poder
encontrarlo
EXPLORADOR: nosotros
tambin, y en eso pasan
los del staff y enseamos
el canto LEMA.
Despus se realiza Ia
reparticion de cabanas,
Se
acomoda
camperos
en
los
grupos
BRONTOSAURIOSY
BRONTOSAURIAS
TIRANOSAURIOY
A.
TIRANOSAURIA
ESPINAROSAURIOS,
ESPINAROSAURIAS
MOSASAURIO,
MOSASAURIA
DIPLODOCO,
DIPLODOCA
35
1:00 a
Comida
Comedor
2:00
es de una hora y se
podrn acomodar en una
mesa el confidente y sus
camperos. Es un tiempo
para poder convivir y
conocer ms a tus
camperos.
2:00 a
3:00
Juegos
Cancha de
Eduardo,
Rompehielo
Futbol
Sandra.
Too, Nombre
RItmico:
este
preparados
previamente
globos
Ilenos de agua.
Se Ianza el globo al aire
al mismo tiempo que se
dice
el
nombre
de
tendr
que
Correo
Comedor
Cada confidente
Este es un tiempo en el
cual se les da una bolsa
de papel Craf (ponchera)
para que Ia decoren y
pongan su nombre.
Despus este sobre se
pegara en un lugar
especifico para los
37
tEres
valiente?
Comedor
los
camperos
aprendan o que es Pa
ValentIa
que
les
presente
enfermedad
desanimo
etc.)
obedeciendo a Dios en
todo
momento,
ejemplificando Ia vida
de GedeOn al luchar
contra los madianitas
con solo 300 hombres.
(PorciOn de Ia Biblia:
JUECES 7:2-15.)
Procedimiento:
Se Ileva a cabo con 2
38
personas: I cavernIcola
y 1 explorador
Aqul
el
perdido
cavernIcola
aparece
un
sus
amigos, el explorador
presentara
el
cavernIcola perdido y lo
calmar y lo invitar a
que escuche Ia platica
de Ia valentia.
El cavern icola se sienta
donde estn los nios,
y el explorador dar
una
explicaciOn
del
llevar
acabo
actividad
solo
valientes,
descrita
Ia
para
a
continuaciOn.
Material:
Ayudas
visuales
acerca de Ia valentla
39
(dibujos,
palabras
dave,
vestuario
cavernIcola
de
y
explorador).
4:00 a
Solo para
Diferentes
Roclo
Propsito:
5:00
valientes.
areas del
Que
campamento.
pongan en practica lo
los
camperos
equipo
del
campamento.
Los
camperos
dirigiran
se
a un area
5:00 a
6:00
Talleres
Comedor, Area
Yasmin y Adriana
Material:
ACERTIJOS.
Propsito:
Que
mesozoicos
de fogata, Area
Too y Damaris
campero adquiera
de asadores.
Daniel y Abdiel
Hugo y Too
los
cuatro
expuestos.
el
una
talleres
(Arco
40
explicacin
de
palo
aproximadamente
de
60cm. de largo
-Otro
palo
de
menor
ta ma no
-Hilo nylon
Amarrar
un
cordon
(nylon) tensndolo de un
extremo
otro,
arqueando un poco el
palo. Y listo, ya quedO, el
otro
palo
de
menor
La parte de
41
adentro de
una caja de
cereal.
Pinturas de
agua.
Se dibujan previamente
dinosaurios
en
los
cartoncillos,
los
sus
propios
diseos.
Foqata:
-
Se
le
enseo
al
de
requiere
Iluvia.
de
tubos
Se
de
cartOn aproximadamente
de 60cm., clavos de una
pulgada, arroz y cinta
adhesiva gruesa.
Se tapa un extremo del
42
unos de
otros. Se introduce un
puno de arroz y se cierra
6:00 a
7:00
Roclo
que
ir con
el
relajo
para
las
dems
cabanas.. Esfurzate
fuera
de
tu
cabana... .s valiente.
5-El
mircoles,
Ia
recompensa. .Confidente
tu tambin eres pane del
reto.
6-Hoy en Ia cena te toca
ceder tu lugar.... y ser el
ultimo en cenar. .animo,
.
Ia
leccin
fuertes....
solo
para
les
tocar
CAMPAMENTO
ayuda
tu
confidente. .Animo
. .
entnate y se valiente.
7:00 a
Cena
Comedor
Jefe de Cotina
8:00
El tiempo de Ia cena es
de una hora y se podrn
acomodar en una mesa
el confidente y sus
camperos. Es un tiempo
para poder convivir y
conocer ms a tus
camperos.
8:00 a
9:00
Juego
nocturno y
y Capilla
Luisa
fiesta
Al empezar se pone el
canto lema para que se
lo
puedan
aprender,
Ia
pagina
www.youtube.com
Circulo de Ia
Cabana
Cada confidente
10:00
Amistad
sea
una
tiempo
de
comunicacin y dialogo
con el campero (no es un
tiempo
para
mensaje,
Es una
de
grupo
pequeno, dentro de su
cabana con su respectivo
confidente,
se
les
REGLA:
Cuando
uno
habla,
todos
escuchan.
Las preguntas del dIa de
hoy son.
1 ~,Cul es tu nombre
completo?
2~,Cmo te gusta que te
digan?
3~,Alguna
vez
te
ha
acordabas
de
su
nomb re?
46
Martes
Hora!
Tiempo de
duracin
7:30 a 8:30
Actividad
Lugar
Encargado
Tiempo a
solas
Area de Fogata
y lugar a elegir.
Responsable de
tema y cada
confidente
MaterialeslNotas
especiales
En
devocional
todos
juntos el tema es Ia
valentIa y Ia persona
encargada puede elegir
el personaje que Dios le
muestre que debe de
hablar debe de ser un
personaje que haya sido
valiente y que tuviera
una buena relaciOn con
Dios.
Preparar
visuales
Ensenar
al
campero
a tener un
Procedimiento: Se rene
a
tener
un
devocional
donde
puedan
ellos
tener
devocional
su
personal
EBC
Lugar a elegir
(quenosea
dentro de los
dormitorios)
Cada confidente
Propsito:
Que
el
campero
aprenda
escudriar Ia palabra de
Dios de
una
manera
inductiva, en compania
de un grupo pequeno y
que pueda comprender
como Dios habla a su
vida.
Procedimiento:
renen
en
Se
grupo
haberlo
un
tiempo
48
considerable.
11:30 a
12:30
Manualidad
Comedor
Roclo
Se le dir al campero
que salga a buscar una
hoja de rbol que ya
este en el suelo
(Que
est
despus
seca)
regresan
al
solamente
y se
muy
para
poder
protegela.
12:00 a
1:00
Historia
Misionera
Comedor
Yasmin
La historia ser Ia de Ia
misionera
AMY
CARMICHEAL,___
1:00 a 2:00
Preparando
vestuario del
drama
creativo
Cabanas
Cada confidente
Ia
persona
encargada
tendr que
preparar el
cavernicolas
para
49
Comida
CavernIcola
Comedor
Jefe de cocina
Todos
se sentarn en el piso y
sin mesas.
3:00 a 3:30
Correo
Comedor
Roclo
correo,
se
les
Estudio de Ia
Naturaleza
Capilla al Aire
libre
Hugo Martinez
gente
que
Fsiles
Capilla al Aire
libre
Hugo Martinez
Se Ileva yeso y se
coloca en platos de hielo
seco, y cuando est a
punto de que fraguar se
plasma
Ia
mano
del
Solo para
fuertes
Capilla
Gloria Garcia
PropOsito:
Que
los
camperos
50
conozcan quien es
su
verdadero
enemigo,
que
persistan a obedecer
a
Dios
temor
sin
y
tener
que
se
sientan integrados en
su
cIrculo
(como
familiar
quiera
que
aprendan
que
en
no
esta
importa
historia
Geden.
6:12-15
de
(Jueces
Jueces
6:25-31.)
Procedimiento:
Consiste
en
pltica
una
del
cavernIcola
con
el
explorador acerca de
Ia lnteqracin familiar
ejemplificando con Ia
vida
de
Geden.
51
(Jueces
6:12-15
Jueces
Que
6:25-31.),
no se sentla
que
despus
enfrento a su padre
derribando
el
altar
denuedo,
de
aunque
circunstancias
las
no
ideal
despus
es
que
de.
esta
actividad se realice Ia
actividad derribando
el fuerte descrita a
continuaciOn
Material:
Ayudas
acerca
(dibujos,
visuales
del
denuedo
palabras
52
dave,
vestuarlo
de
cavern Icola
explorador).
6.00 a 7:00
Derribando
el fuerte
Campamento
Confidentes
PropOsito:
Que
los
camperos
aprendan a utilizar Ia
palabra de Dios en
las
diferentes
situaciones que se
presentan en Ia vida
Procedimiento:
Se divide al grupo 3
equipos, los cuales
construirn
una
muralla
territorio
(en
un
delimtado)
con
diferentes
materiales
(tela,
metern
dentro
del mismo.
Algunos confidentes
sern
Opresores
los
(malas
pensamientos,)
que
trataran de derribar el
fuerte de los equipos
53
defender
con
esfuerces
seas valiente; no
temas
ni
desmayes,
porque Jehov tu
Dios
contigo
estar
en
dondequiera que
54
vayas
.
Sal. 23: 4b No
temer
mal
alguno, porque t
estars conmigo.
7:00 a 8:00
Cena
Comedor
Jefe cocina
El tiempo de Ia cena es
de una hora y se podran
acomodar en una mesa
el confidente y sus
camperos. Es un tiempo
para poder convivir y
conocer ms a tus
camperos.
8:00 a 9:00
Drama
Creativo
Capilla
Cada confidente
ayuda do los
confidentes. Nota: no
pueden hacer bromas de
Ia biblia. Una vez que
cada cabana tiene el
tema a representar, el
confidente los ensayara
y ayudara a Ia
presentacin.
9:00 a
10:00
Circulo de Ia
Am istad
Cabanas
Cada confidente
una
tiempo
do
comunicacin y dialogo
con el campero (no es
un tiempo para mensaje,
sermon o Ia moraleja del
dIa) es para conocer
ms del campero.
56
Procedimiento: Es una
actividad
de
grupo
pequeno, dentro de su
cabana
con
su
respectivo confidente, se
les
recomienda
que
Ia
cara.
Cuando
uno
Actividad
Lugar
Encargado
MaterialeslNotas
especiales
Devocional
y tiempo a
solas
Area de Fogata
y lugar a elegir.
Responsable de
tema y cada
confidente.
Preparar el devooional y
qu~
el
tema
sea
57
bblico
esforzado,
tenla
su
visuales
EBC
Lugar a elegir
(que no sea
dentro de los
dormitorios)
Cada confidente
PropOsito:
Que
el
campero
aprenda
escudriar Ia palabra de
Dios
de
una
inductiva,
manera
en compania
de un grupo pequeno y
que pueda comprender
como Dios habla a su
vida.
Procedimiento:
renen
en
Se
grupo
haberlo
un
tiempo
considerable.
11:30 a
12:00
Cantos
Jocosos
Cancha de
Futbol
Eduardo y
Lucrecia
Cantos en
los cuales
58
cancha de futbol
1-Yo tengo un tren:
Todos
se
ponen
en
contestan:
yo
palabras
atrs,
(arriba
adelante,
izquierda, derecha)
boto,
boto,
59
empieza
dentro
cantando
del
y
saltando
Y sigue asI hasta que se
Integran todos saltando
(botando) y cantando.
12:00 a
1:00
Cadena
Alimenticia
ExplicaciOn en
comedor y
despues en todo
en el
campamento.
Shalem y apoyo
de los
confidentes.
PropOsito:
camperos
Que
tenga
tiempo de
todos juntos
recreaciOn
Procedimiento:
forman 4 grupos:
carnIvoros,
los
un
Se
Los
omnIvoros,
60
(este
ser
brazalete
distinga
que
5
los
vidas
(listones de colores).
Cada campero tratara de
sobrevivir y cuidar sus
vidas y se alejara de las
animales que le puedan
hacer dao al igual que
de
los
desastres
Historia
Misionera
Comedor
Yasmin
Segunda parte de Ia
historia misionera (se
.
Comida
Comedor
Jefe de cocina
El tiempo de Ia comida
61
es de una hora y
se
poder convivir y
conocer
ms
tus
cam peros.
3:00 a 3:30
Correo
Comedor
RocIo
correo,
se
les
Venciendo
al enemigo
Comedor
Erika Martinez
Propsito:
Que el campero aprenda
que
si
tenemos
una
ayudar
poder
podremos
con
sketch,
un
el
62
cavern Icola
entra
pasando
algunos
obstculos
(piedras,
bancas
tiradas)
tarareando el canto TU
eros escudo alrededor de
mE
Mientras
lanza
alguien
piedras
le
de
papel, el cavernicola
logra Ilegar a Ia meta.
(so
termina
Ia
entra
el
escena)
Despus
explorador
como
introduccin
al
tema
empieza a
platicar con
nueva
actitud
del
cavern Icola.
Este tema trata acerca
de los golpes (Se hacen
guantes de foami con las
palabras
dave)
enemigos
(Se
los
hacen
cOmo
podemos
63
vencerlos.
Ejemplificar
DIOS
le
mando.
(APENDICE 4)
Material:
Ayudas visuales acerca
de Ia fortaleza, guantes y
piedras
de
foami
Rally
Campamento
Confidentes
campero
a
su
se
grupo
una
relacin
diana
con
en
una
Dios.
Actividad:
Consistir
caminata
estaciones.
de
En
cinco
cada
estacin
habr
un
carteln
con
el
esforzado
valiente. El confidente
le leer el versIculo y
les dar instrucciones
de
Ia
actividad
que
I. Estacin: ~CreIe a
Dios!
Lugar: Area de
Fogata
Explicacin: Porcin
Jueces 6:36~4O
CartelOn: Jueces 6:37
he aqul yo pondr un
velln de lana en Ia era;
y
Si
el roci estuviera en
el vellOn solamente,
quedando seca toda Ia
tierra, entonces
entender que salvaras a
Israel por mi mano, como
lo has dicho.
Actividad:
Consistir en que cada
65
equipo
tendr
atomizadores, uno de
los equipos tendr que
mojar Ia esponja que
estar dentro de un
area determinada, sin
mojar dicha area. El
segundo equipo tendr
que
mojar
su
area
esponjas
atomizadores.
10
Tiempo:
10 minutos.
II. Estacin: Se
parte del equipo
de Dios
Lugar: Comedor
Explicacin:
PorciOn Jueces 7:
5-7
Carteln: Jueces
7-7
con estos trescientos
hombres que lamieron en
agua os salvare, y
66
entregare a los
madianitas en tus
manos..
Actividad: Consistir en
que cada equipo (2)
trasladaran el agua de Un
lugar a otro, siguiendo
ciertas instrucciones y
venciendo obstculos sin
tocar los mismos.
Pregunta: ~,Seguiste las
instrucciones?
Material: 4 jarras, 1
paquete de popotes,
colorante de agua. (Kool
aid)
Tiempo: 10 minutos
Levntate y desciende
al campamento; porque
~O
lo he entregado en tus
manos.
Actividad: Consistir en
que el primer equipo
(madianitas) estar
dentro de Ia tienda de
campana, donde habr
un confidente que
esperara a que Ilegue el
equipo de Geden (que
se desplazara en los
skis, aplicando el trabajo
en equipo) para poder
empezar a contar el
sueo. (Jueces 7:13-1 5).
Al terminar se cambiaran
los papeles.
Material: Casa de
campaa, skis Tiempo:
10 minutos
IV. Estacin:
Prohibido decir
68
NO.
Lugar: Alberca
Explicacin:
Jueces 6:15-16
Carteln: Jueces
6:16
Ciertamente yo estar
contigo, y derrotaras a
los madianitas como a un
solo hombre.
Actividad: Consistir en
que el grupo pasara a
travs de un tnel, en
cual tendr obstculos y
miedos
agua,
(esponjas
lodo,
colgando
con
papelitos
que
digan
Por
falta
atencin de
de
mis
69
padres
cajas
que
tendr
el
campero
tendr
que
mano
aunque
miedo
meter
su
tenga
demostrando
valent~a
asI
poder
Tela
negra,
alambre,
cajas,
V. Estacin:
Lugar:Capilla al
aire libre
Explicacin:
Jueces7: 16-20
Carteln: Jueces
7:19
Y tocaron las
trompetas, y quebraron
70
reunirn
confidente
el
tocara
Ia
trompeta,
aventaran
el
despus
cntaro
campero,
plumones,
10
letra de Ia
cancin.
Tiempo: 10 minutos.
6:00 a 7:00
Alberca
Alberca
Confidentes
7:00 a 8:00
Cena
campestre
Area de fogata
Jefe cocina
71
ya
que
los
camperos
tendrn
que
calentar Ia salchicha en
Ia fogata.
8:00 a 9:00
~,Crees
estar listo?
Es tu turno
Area de fogata
Invitado especial
actividad
ser
durante Ia fogata
Se retara a los camperos
a que sean vaIien~es y
esforzados, y venzan sus
miedos y compartan de
Dios a los dems.
Se
dar
palabras
el
libro
para
sin
que
Circulo de Ia
Amistad
Cabanas
Cada confidente
Propsito:. Se busca
que sea una tiempo de
comunicacin y dialogo
72
para
mensaje,
de
grupo
pequeno, dentro de su
cabana con su respectivo
confidente,
se
les
REGLA:
Cuando
uno
habla,
todos
escuchan.
Las preguntas del dia de
hoy son:
1.
tQu es to que
ms te gusto del
campamento?
2.
~,Qu es to que
ms te gusto del
dIa de hoy? Y por
qu?
Jueves
Horal
j Actividad
Lugar
Tiempo de
dura~~J
7:30 a 8:30 Devocional y Area de Fogata
tiempo a
y lugar a elegir.
solas
Encargado
Responsable de
tema y cada
confidente.
Materiales!NOtaS
especiales
Preparar el devocional y
que el tema sea Ml
DIOS FUERTE
Preparar
visuales
Procedimiento: Todos se
Desayuno
forman y cantan
OH
Ia
oracin
ahora
pasar con
van
los
brazos
entrelazados etc).
10:00 a
11:30
Cada confidente
Propsito:
campero
Que
aprenda
el
a
escudriar Ia palabra de
Dios
de
inductiva,
una
manera
en compaIa
de un grupo pequeo y
que pueda comprender
Se
en
grupo
haberlo
un
tiempo
considerable.
11:30 a
12:00
Acomodo de
maletas
Comedor
Cada confidente
Encargado: Cada
confidente de cabana.
.
Salida
Comedor
Laura
Encargado: Cada
75
confidente de cabana.
Propsito: Recoger sus
pertenencias de las
cabanas.
Procedimiento: Se les da
un tiempo considerable,
para acomodar sus
cosas y dejar las
cabanas limpias,
despus recogen area
asignada del
campamento para que
todo quede limpio.
PRESUPUESTO
No. Camperos
T0TAL
INGRESOS:
26,OO0~00
Inscripciones
650.00
$ 26,000.00
40
GASTOS:
Alojamiento (mInimo)
47,580.00
195.00
50
Alimentacin
450.00
40
18,000.00
Becas
650.00
3,250.00
65.00
40
2,600.00
7.00
40
280.00
Promocin
4.00
40
160.00
225.00
40
9,000.00
30.00
40
120.00
Transporte
9,750.00
Gastos de Administracin
10.00
40
400.00
Rotulacin y decoracin
20.00
40
80.00
97.50
40
3,900.00
1.00
40
40.00
21,580.00
MENU
Lunes
Desayuno
Comida
~_________
Cena
Sopa de arroz
con came.
Agua de Limn
Molletes
Te Lipton
Martes
Mircoles
Jueves
Huevo con
jamn, yogurt.
Agua de Limn
Hotcakes,yogurty
fruta.
Caf
Agua de Limn
Tacosde
Harina,
picadillo, frijoles
y quesadilias.
Te_Lipton
Hamburguesas
Brontosaurias *
Agua de Limn
Flautas
Agua de Limn
Espagueti y Polio
Agua de Limn
Hot dogs
Agua de Limn
Hot dogs: Esta cena es al aire libre, se realiza cerca del area de fogata, los ninos
con un palito calientan su saichicha, en una mesa estn preparados los dems
ingredientes.
78
33I~N]dV
Responsable:
I dtas/- a erials~
Hacer el dado pegando
las preguntas en cada
cara.
1.
2.
3.
4.
Describe tu semana
Cul es tu programa favorito de Ia tv.?
~Qu actividad de Ia casa te gusta menos?
~Qu te gusta hacer los viernes y sbados por Ia
noche?
5. ~Para qu cosas ahorras dinero?
6. Cuntanos de tus amigos
ra
~J
.~
10
.~
~
Ehfbq4evivecial
:__.~_~_
,~
15 MIN
~,
~TRA~ONDo~ T~TORJCO.
~:~
: ~;
-.-~
,,.1:~,.
.
.~.
.~~:
~.
OBSFiR ~ION~
~
~5l ot~7n~ateiial~s
seuchara?
~en1oo~.
i~ EP~PR1~T~IN
I.
15 ruin
~~ti~k
kt
15 mm
~ ~,
I;
~
~
~ fr., k~fl~,;: ~
~,De qu te habl Dios en esta historia?
~,En qu te pareces a Geden?
LQu crees que piensa Dios de ti?
~ Tj~~t~
~J
*1~~ rr ~
Escsibe en estos renglones las cosas que te den miedo,
y lo que vas a hacer para que DIOS te escuche
~if~ii
15mm
Pasaje BIblico
Jueces 6
Pon un TItulo a la historia
-~,oA
Duracin
20- 30 mm
Responsable:
Secuencia 2 de 3
_____
~aG
.;~.
Notas/ materiales
1.
82
10. ~Qu crees que serla peor: pasar una noche solo en
una casa o pasarla al aire libre con un amigo pero
bajo na tormenta violenta.
4~ r~j~~
5 mm
~a
15
SD
~:: e:.~
.~j&o C
Despus que Dios llarnO a Geden que fuera libertador
de israel, inmediatarnente le pidi que destruyera el
altar de dios Baal, un hecho que probarla la fe de
Geden y su compromiso. La religion cananea era
surnarnente poiltica, asI que un ataque a un dios por lo
general se consideraba un ataque al gobierno local que
apoyaba a ese dios. Si era sorprendido. Geden se
enfrentarla a grayes problemas sociales y
probablemente a un ataque fisico.
Geden asumi un riesgo al seguir la suprerna ley de
Dios que especificarnente prohibe Ia idolatrIa.
*U1~a cosa es encontrar a Dios en el secreto del lagar,
pero otra muy diferente es levantarse por el Seor en
piiblico.
*El testimonio cristiano empieza en casa.
~:i:~.
iaciol
1T11Ii
a~
20 miii solos, de
10 miii a I 5mm
juntos
I 1-i, esta
coluiiiiiaescribe
.~
V:
N 00
,~.:,
eta /~at~ji.
~
Esta inforrnacin es para
el facilitador, no toda
esta en el cuaderno del
campero, es para
docurnentarte
ota~
~.i
e~
JUECES 6 :12-32
6:12 Y el angel de Jehov se le apareci, y le dijo:
Jehov est contigo, varn esforzado y valiente.
6:13 Y Geden le respondi: Ah, seor mb, si
Jehov esta con nosotros, apor qu nos ha
sobrevenido todo esto? c~.Y dnde estan todas sus
maravillas, que nuestros padres nos han contado,
diciendo: aNo nos sac Jehov de Egipto? Y ahor~
Jehov nos ha desamparado, y nos ha entregado en
mano de los madianitas.
6:14 Y mirndole Jehov, le dijo: Ve con esta tu
fuerza, y salvaras a Israel de Ia mano de los
madianitas. LNo te envIo yo?
6:15 Entonces le respondi: Ah, seor mb, ~con
qu salvar yo a Israel? He aquI que ml familia es
pobre en Manass, y yo el menor en Ia casa de ml
padre.
6:16 Jehov le dijo: Ciertamente yo estar contigo,
y derrotars a los madianitas como a un solo
horn bre.
6:17 Y l respondi: Yo te ruego que si he hallado
gracia delante de ti, me des seal de que t~i has
hablado conrnigo.
6:18 Te ruego que note vayas de aquI hasta que
_________________
84
de los abiezeritas.
6:25 Aconteci que Ia misma noche le dijo Jehov:
Toma un toro del hato de tu padre, el segundo toro
de siete aos, y derriba el altar de Baal que tu padre
tiene, y corta tambin Ia imagen de Asera que est
junto a l;
6:26 y edifica altar a Jehov tu Dios en Ia cumbre
de este peasco en lugar conveniente; y tomando el
segundo toro, sacrifIcalo en holocausto con Ia
madera de Ia imagen de Asera que habrs cortado.
6:27 Entonces Geden tom diez hombres de sus
siervos, e hizo como Jehov~ le dijo. Mas temiendo
hacerlo de dIa, por Ia familia de su padre y por los
hombres de Ia ciudad, lo hizo de noche.
6:28 Por Ia maana, cuando los de Ia ciudad se
levantaron, he aquI que el altar de Baal estaba
derribado, y cortada Ia imagen de Asera que estaba
junto a l, y el segundo toro habIa sido ofrecido en
holocausto sobre el altar edificado.
6:29 Y se dijeron unos a otros: c~Quin ha hecho
esto? Y buscando e inquiriendo, les dijeron: Geden
hijo de Jos lo ha hecho. Entonces los hombres de Ia
ciudad dijeron a Jos:
6:30 Saca a tu hijo para que muera, porque ha
derribado el altar de Baal y ha cortado Ia imagen de
Asera que estaba junto a l.
6:31 Y Jos respondi a todos los que estaban junto
a l: ~.Contenderis vosotros por Baal? ~.Defenderis
su causa? Cualquiera que contienda por I, que
muera esta maana. Si es un dios, contienda por si
mismo con el que derrib su altar.
6:32 Aquel dIa Geden fue Ilamado Jerobaal, esto
es: Contienda BaaI contra l, por cuanto derrib su
altar.
JUNTOS comentan las siguientes preguntas:
c~.Qu le pidi Dios a Geden?
~.A quienes llamo para ayudarle?
c~.Cmo lo hizo? descrIbelo
a~i
20 mm
I) ~~io
:S;~4~.
~
DP
-~
~ A LlCACic~iS~
JUNTOS
ot
rnat~e~ae~
85
20 mm o
ms, hay
flexibilidad
i ~c&on./
D AC~PN
~%,
~,Qu cambios quieres hacer para dane el primer lugar
a Dios?
En
actitudes:_______________________________________
En tu tiempo libre:
~,Cuntas horas le quieres dedicar a?
Ver TV
Videoj uegos
Computadora
Lectura bIblica
Oracin_________
Ayudar en casa
Jugar____________
ta
a ral
Nota: en actitudes puedes
~..
86
Duracin
20~ 30 mm
Respbnsable:
~ad:
11.
Secuencia 2 de 3
0
r14
:~
Notasi materiales
Un globo mediano por
odo i 6 ic~~
Despus que Dios llam a Geden que fuera libertador
de Israel, inmdiatamente le pidi que destruyera el
altar de dios Baal, un hecho que probaria la fe de
Geden y su compromiso. La religion cananea era
sumamente poiltica, asI que un ataque a un dios por lo
general se consideraba un ataque al gobierno local que
apoyaba a ese dios. Si era sorprendido. Geden se
enfrentarla a graves problernas sociales y
probablemente a un ataque fIsico.
Geden asumiO un riesgo al seguir la suprerna ley de
~
5 mm
dt;sfnate~i
87
i~:ow~
c~ on.~
c
.~
20 mm olos, de
10mm a 15mm
untos
1.111 esta columna
escribe n frases
cortas las
instrucciones y
conversaciones
del angel de
Jehov
15 mm
LiD
555
ar;~s~ji
JUECES 6 :12-32
6:12 Y el ~ngeI de Jehov se le apareci, y le dijo:
Jehov est contigo, varn esforzado y valiente.
6:13 Y Geden le respondi: Ah, seor mb, si
Jehov est con nosotros, ~.por qu nos ha
sobreveniclo todo esto? ~Y dnde estn todas sus
maravillas, que nuestros padres nos han contado,
diciendo: !.No nos sac Jehov~ de Egipto? Y ahora
Jehov nos ha desamparado, y nos ha entregado en
mano de los madianitas.
6:14 Y mirndole Jehov, le dijo: Ve con esta tu
fuerza, y salvars a Israel de Ia mano de los
madianitas. aNo te envIo yo?
6:15 Entonces le respondi: Ah, seor mb, c.con
qu salvar yo a Israel? He aquI que mi farnilia es
pobre en Manass, y yo el menor en Ia casa de mi
padre.
6:16 Jehov le dijo: Ciertamente yo estar contigo,
y derrotars a los madianitas como a un solo
horn b re.
6:17 Y l respondi: Yo te ruego que si he hallado
gracia delante de ti, me des seal de que t has
hablado conrnigo.
6:18 Te ruego que note vayas de aqul hasta que
vuelva a ti, y saque mi ofrenda y Ia ponga delante
de ti. Y l respondi: Yo esperar hasta que
vuelvas.
6:19 Y entrando Geden, prepar un cabrito, y
panes sin levadura de un efa de harina; y puso Ia
came en un canastillo, y el caldo en una olla, y
sacndolo se lo present debajo de aquella encina.
6:20 Entonces el ~ngel de Dios le dijo: Toma Ia
came y los panes sin levadura, y ponlos sobre esta
pea, y vierte el caldo. Y I lo hizo asI.
6:21 Y extendiendo el angel de Jehov el bculo que
tenIa en su mano, toc con Ia punta Ia came y los
panes sin levadura; y subi fuego de Ia pea, el cual
consumi Ia came y los panes sin levadura. Y el
angel de Jehov desapareci de su vista.
6:22 Viendo entonces Geden que era el angel de
Jehov, dijo: Ah, Seor Jehov, que he visto al
angel de Jehov cara a cara.
6:23 Pero Jehov le dijo: Paz a ti; no tengas temor,
no morirs.
6:24 Y edific allI Geden altar a Jehov, y lo llam
Jehov-salom; el cual permanece hasta hoy en Ofra
de los abiezeritas.
6:25 Aconteci que Ia misma noche le dijo Jehov:
Tomauntoro del hato de tu padre, el segundo toro
89
20 mjn
a~5~,
20 mm o
rns, hay
flexibilidad
1~EA Q1~
~
5. ~iPar qu derribo el altar en Ia noche?
6. Coma eran los sentimientas de Geden
7. Finalmente cLDe qu manera obedeci?
8.
!.Por qu
crees que pidi Dias que se construyera su altar en
un lugar alto?
A1U
~1J~QN
JUNTOS
,t~
tr~1~s
Nota: en actitudes
puedes sugerir estas
pero permite que ellos
piensen y decidan.
Obedecer, y con gusto
Respetar
Hablar sin malas
palabras
Perdonar
0 algn otro que
necesites cambiar
...
3 de 3
du~aci n
20 a 30 mm
jefl
Pasaje Biblico
Jueces 7
C ado oom cad
La Bolsa
Pegar por dentro de Ia bolsa
cosas a las que les tienen miedo.
Cosas que le desagraden de sus padres
CuI es Ia experiencia mas aterradora q has tenido
Q es lo q mas te preocupa
Pegar por fuera de la bolsa cosas
que les gusta hacer
cosas o actividades que te hacen feliz
algo por lo q te sientes orgulloso de Ii mismo.
Si pudieras revivir un mornento de tu vida cual seria
or. ue.
00
~
Platicanos de alguna vez q tnias q hacer algo pero
tuviste muchos estorbos ara hacerlo.
O~ ~
0
Geden era Un campesino muy pobre y por eso ell.s
solo podIan ~omer pan de cebada, que era un
alimento para los ms humildes.
0 BS ~RVA ItW
~.
Responsable:
~ of
t.~
Revistas
Tijeras
Pegamento
colores
15 mm
5 mm
~l
,~
ota/ma~t ia s
as/ma
~ ota
t~ri les
4.
5.
6.
7.
8.
9.
a~i on
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92
3. Eres Valiente
vs.Temor
Valentla es aceptar cualquier sufrhniento que
venga por hacer lo correcto sabiendo que
producira en nosotros mayor poder para amar.
Dcfinicin
Hay una riqueza de concep
tos ei.i las definiciones biblicas de
valentia. Hay tres palabras
griegas que expresan cada una un
aspecto distinto de esta cualidad
importante.
1. Tl,arroVslentIa
muerte
ante
2. Parresidzornai Valentia
hablai Ia verdad
Ia
para
1. ValentIa frente a la
muerte
Ningtin creyente debe temer
a Is niuerte, por Ia confianza que
tenemos de que a! estar ausentes
del cuerpo estaremos presentes
con el Seor.
Uno de los propsitos de Ia
muerte de Jesucristo fue conquis
tar este temor a Ia inuerte. Asi
que, pot cuanto los hijos partici
paron de came y sangre, l
tambin participO de lo mismo,
para destruir per medio de Ia
muerte al que tenla el imperio de
Ia muerte, esto es, aL diablo, y
1 jtisto est
conflado como un leon.
(Vtsse Praverbtos 28:1.)
El
-/
,,,
.4, \
I, ~4
los
es dada l honra.
Atrvete a tener un
propsito firme, y
Atrvete a dana a conocer.
PhSp P. BlIss
VaI~stIa
178
-Evaluacin personal
-Evaluacin personal
94
-Evaluacin personal
1Qu tan vahente eros
para hacer grandes
cosas para Dios?
~Est bien tu corazn
delante de Dios, para que
l pueda obrar poderosa
mente por medio de ti?
LEs tu meta en Ia vida
guiar a todos los que
puedas a una relacin per
sonal con Jesucristo, y
luego instruirles en todas
las enseanzas de Cristo?
~Qu pasajes de la Escri
tura (rrnas) te ha dado
Dios? ~Meditas regular
mente en ellos7 (Vase ci
Salmo 1.)
a
;.~~:
-
r~
%~Ir.ntIg
179
95
~;
1
I~;l ~
~i
96
Lquilibrio en
las ciialidades
del carcter
Est en lo correcto
Las persorias COIl clenuedo tienden coniunmente i ulilizar geiscralizadones en so
lorma de habl,ir: Todas las personas do ese departamento 5On....~ 0 Siempre
ol yin imos.~, o n~5i oslo problenia no so resuehe, loda In compania so derrumba r!.
Aunqtie es posible quo hayen probiemiis genoralizados y Sc nLCcSite ,itacarlos con
denoedo, manlenga so denuedo en equilibrini con in ocmc,dnd y cl disceriii,uiciiIo.
Sea sensible
iii cincil,iiidnd consiste en ejercitar mis sentidos pain poder perciitir ci ccrdadero
los senti nientos do los quo 1190 rod,iii. I)elicncla los prinCipios Con
denuedo, pero gnu sos palabras con sensibilidad pare evitar olensas innecesarias.
:~
(spiritu
Sea cliscreto
Los doi.torcs quo rccetan niedicinas para traler on inal neces Ian lener cuidado d
quo esa misma inidicina no cause problenias nun nsayores por lo~ eleclos
sm undarios quc produce. I.e mismo se aplica al denuedo. Ac[e con discrcciii (La
capacidad pare eviiar palabras, acciones y ,sctitudes quo podrian acarreai
COIISOUIIiiCiilS indeseables )
Sea cautel.oso
El imicual paso dcl caecayu hare quc sits cnalro
palac loqilen ci piso al inisnin liempo. lor em
En negritas
Se pueden decir la~ misisias palabras
con donuedo o sin denuedb.
Las.MISMAS 1ALA~RAS.
se ~uden e~aribi( en tril ilpo do
belie normal, a
Las ~MISMAS PALABRAS
so pu~d6esdribl4n ~eg1ilas.
En nlbo~casos, so ioia I / Is a
posicin Pero una lrap~ tieii n~ayor
pe~o y jell j~ u~iniatfor donvi&lOn. El
denuodo re~alt~i~ual ~ la~ii~i aL
El denuedo e~ ins bien na poMcid
que, a~ui~i os~j e
n 051 0
.coniprornlso n~O osicO
cr111
.~
(~)
e u-i
es
.,~,
y
El clenuedo Cs acumn una posiciOn en base a: a. I ~ s guridad dcl resuilado b.
La seguridad dcl principio.
~ iuede recordar una ocasin en ci ~iltimo mes en Ia quo haya tqrnado una
dedsin porque era in coriecln, aunque parecIa ii en contra do sus propins
inlerescs? Q Si lJ No
P) El denuedo do Nathan Hale estaha basado en: C La probabilidad dci xito
U Un sentido ciaro del deber C Deseo do gloria
~ Nombre trec lormas en las quo so puede demostrar dcnuedo en el trahajc. C
U________C
El general Patton nos recuerda que: U El q~ posee verdadero denuedo nunca
tome U El verdadoro denuedo en(renta ci temor, pero so sobrepoiw a l para
seguir adelantc.
03 i),rrchoc rrscrv,d,,, 997 Ci,nr,wi,r ~ J,,,iiiale, ~2il We~i Main, Okini,cnna CRy, OK 73102
COa,ncic, Firci i-s an;, ,narrn regiciiada tin Ci,o,aci,r TrnL,,,r,g lnsti(,ic
~2
Ni.
s~..)ev~ ~J)If
I denuedo e el Irabajo
Cornprorn~asc con ci carcLer
Sin principios preestabieciclos, considcrados y
adop[~idos personalnitntc, una ~ no ticnc nad a
que defender con deiiiiedo. Esperar quc ilegue ci
m o nir 1110 d e toni a r ci cci son es pa ra ii ecid r os
principios qiic va a defender es esperar demasiado
C ua nd ii ci jo ~ en Ceo rge Was hi ig ton mat
arcidenlatniciite al polio lavorito de so madre, habIa
decidido mucho ank s in que hails en esa circunstancia.
I labia aiJoptado 110 reglas de coiiducta que Sc
ca ra leritahan pot colocar ci compromiso COB Ia
iionisl idad pot enciina de todo inters egois[a. Ceorge
conleso is verdad a so inadre inniec islamente en ccz de
esperai que is verdad saiicra a relucir was adei,inte.
Eso es tiin ucd 0, d clii mi na r prcvia men Ic ciii esl ros
pri ncipios persona Iis v hi go bajii is presion dci
moniento adhenrnoc a to quc Cs ckrto, corn?clo v justo,
sn~ krncnte VOifIiiC cc iv vrrtclo.
Pot rio, ci liii tic Ia historia Cs que Ia madre de
Washington cc eiitristici pot penier ci cabal to, pero
lambiCn dijo: <Me regcs jo en mi hijo, que siempre dice
Is verdod.
,~
~~
/.
~
,~
1,
~j~l.
~i~aa;,
Sobrepngase al miedo
l.a mera mencion del general Patton, h~riw de is Scgiinda Gue.rra
Mundiai, trac a Ia mente so denuedo y So ua iaientIa casi lcmeraria.
Sin embargo, Patton reconoci quc experinientaba ci mismo
sentimienlo de teinor que los dcms scres humanos.
<Si nos basamos en Ia deliniciori geueralnwnle aceptada de Ia
~aienLIa, edo es, Ia cualidad (IC flO senli nueclo, dijo Patton, riunra
he conocido a on hombre valiente Todos los hornbres temco.
Mientras rns intcligenifs sornos, m,is tememos. El honibre vahente
es aquel que se (uerza a si mismo, a pesar de so lemor, a Seguir
adelante.
D lo mejor de
Si
IESAR. O~ AR EL Ihll~]V~iJEi)()
r~~C,ii7:~
DENUEDO, NO IMPRUDENCIA
(i~~
los japoneses se habi,in eiidido pc~io todavia haI~i,in Lus millones tie soidados
armados en japOn, inuchos tie los cuales SC rcIa ,ran 1~1naLiCnS dc in causa del
cSoi Naciente.c AIm asI, Ma Arthur tornd in dec.isi~n de qne Ii mismu y sos
acompanantes desembarcarIan completamente desarmados.
MacArthur entcndia que so vida corri~1 peluiro rio sOlO pcir ins armai;, 5010 por
minialuind de aquelloc que lenIan las ama: l.ra c Ia nicole d~l ~apon~s
ronquistado a lo que i tenia qie a pela r, no a sus uhnicicmcs. For ti oto,
basandost en sus anus de expuiencia y en so cornprensiufl e\h,mstiva dcl pueblo
japones, ictu con clenuedo quedndosc mdeienso lisicamenle. r u muclo
meJor protegiclo psicoiogicamente. Sabia que eso era i~ correcto v lo s,bo, asi que
deja dc lade soc teniores y In hi o.
Las decisiones que se toman con dennedo deben Lomarse comprrndiencio
cuinpletamente todos los Factores. No deje a so compabIa ctesprotegicla poractuar
con denuedo, pero no lenga nuedo tie colocarse en ma po~~ c uinerahlc
sienipre v cuando estt~ hacienclo to correclo.
epusa iacei~siempreyc a
-~
o~.sgsppaa.bmtirq
a da. ~
at n
al~iii~o.d. os~te
it a ca a a
~1
<<No 1wrmita que d miedo lo acOnseje>>
11mg/i inucho cuidado al tontar dt isiones con denuido. lero wia e Ia
icavii tornado. ,idhier,ist a eli/is sin desmityar. Si descubre que esL~iLs
1uitt~do, tendr quc ser t ilienic part admitir sll error v ilar ncailh
alas. L,jp embargo, un/i t ci quc Sc complometa a tnmar una dViSiOli
siga >0 plan, iii menos 1] II (C Ic p~stn Ic evid Cnhia ontundentr que
tlem(uItle till tamblo.
(.II,iIldo fl1(~ Vt!fli/iLl a lit lIcenic InS planes>, escriblo
rehricndose a sos OpttilCiOIWs de ImilidlI dillante Ia
ci general [at.ton
guerra, nparecullc
siniples, peril despus de t~tie habm dado las rdenes necesarias y todo
estaba en martha, au nque sabia tile no tenia rcscrvas me icos,iba un
senlinucuto de preocupacion ~ (0100 era usual, lelila que decimw a ni
mismo; No permilas que ci miedo Ic aconStie
Alabe ci carcler
no los logros
lion ule los peligros tic itiabar Ills logros
soiamen Ic SC it irIbtI yen a u na
(S (plC
Sea decisivo
It hora tie toinar decisiunes existtn iiumeroSas presiones
empujan cli dilerenles d~reccmnes. la tonia sahia ut decisiones
no cOnsi~Ic en sucumbir a in mayor presion, 51110 en resislIr las prtsiollcs
con ci tin de hacer lo correcto.
Gcmeralmeiite, a
title nos
- ~,i ~0x
I) l)er,rh,,s ,,,,,,rv.,do>, 1957 Ch,,r,cler Tr~ini,,g l,,stiLnl,. 520 W,st Slai,,, Oklahoma City, OK 731112- (hon;?,, l,,sI is am n,,,,, rn2slrida 1, IC I,,ratl,, I,,,i,,,n< i,v.t,iuio
I uO
Proyectos farniliares
Recursos adicionales
ilustra ci carcay lo que es el
denued o?
l.ea i (I I~I It! I)~;liic1t. ~ despots d~
~,Corno
197
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5. Venciendo al enemigo.
e5 LA
fOP.TAL~Zi~ ?
La Fortaleza
ImagInate un corredor en una carrera: busca Ilegar a Ia
meta, pero para lograrlo necesita saltar muchos
obstculos. Y para poder hacerlo necesita entrenar y
estar fuerte.
AsI es Ia vida: el horn bre busca ser bueno, tener
muchas virtudes, huir del pecado. Todo esto para Ilegar
al cielo. Sin embargo, Ia vida est llena de dificultades y
obstculos para lograr esto. Entonces, cCmo le
hacemos?
~,QUE ES LA FORTALEZA?
- La fortaleza es Ia virtud que ayuda a VENCER con valor los peligros y los obstculos en Ia vida.
La fortaleza ayuda tam bin a AGUANTAR con firmeza y sin miedo las cosas malas y a no echarse para atrs
cuando se ha conquistado un bien.
- La vida del hombre es una lucha: a veces hay que atacar al enemigo y otras veces hay que resistir sus
ataques. La fortaleza da al horn bre decisiOn, valor, coraje, energIa, constancia y aguante para ATACAR Y
RESISTIR.
- Puedes imaginarte a un hombre FUERTE, como un SOLDADO con una espada y un escudo. Con Ia espada
ataca a los enemigos y con el escudo aguanta los golpes.
102
c) Los GOLPES PARA EL ALMA pueden ser por ejemplo Ia inmensa tristeza de ver Ia enfermedad o Ia
muerte de un ser querido, Ia ingratitud de un hijo, el odio de otra persona, el no lograr lo que uno busca en Ia
vida a pesar de esforzarse mucho.
d) Los ENEMIGOS DEL ALMA son los defectos, las cosas malas como el egosmo, el orgullo, Ia flojera, Ia Ira,
Ia impaciencia. Todo eso que no te deja ser mejor, acercarte ms a Dios, y que por ms que luchas y luchas,
ahi sigue.
2. NO ES TIBIO, NO ES MEDIOCRE: Hay muchos hombres que se cansan y no quieren luchar por ser
mejores, por acercarse ms a Dios, por alejarse del pecado. Se entregan a una vida de rutina, al ~ahI se va!,
al IYa ni modo as soy yo y nunca voy a cam biar!
En cambio Ia fortaleza no deja ser tiblo, siempre hay fuerzas para volverse a levantar, para esforzarse por ser
m ejor.
3. TIENE UN ALMA VALIENTE ante toda clase de peligros y de enemigos. El hombre fuerte no le teme a
nadie porque sabe que hay que obedecer a Dios antes que a los hombres.
,~Y sabes por qu es tan valiente? Porque CONFIA EN DIOS: sabe que Dios es su Padre, que lo ama y que
lo ayudara siempre.
I
103
1. PEDIR A DIOS que te ayude a ser fuerte porque t solo, eres dbil. Sin su auxillo no puedes nada, pero
con El, todo lo puedes.
2. PREVER, ver de antemano que cuando bus-cas algo bueno siempre encontrars dificultades.
Si te imaginas las dificultades desde antes, les perders el miedo, y cuando vengan las podrs resolver mejor
que site toman por sorpresa.
3. Abrazar con generosidad las PEQUE~AS MOLESTIAS DE CADA DIA(eI frIo, el calor, los dolorcillos, los
problem itas, las ingratitudes, las crIticas de otros, las cosas que no salen como uno quiere) Este es el nico
modo de ir volviendo fuerte tu espIritu para cuando venga un dolor grande (una enfermedad grave, una
muerte, una tragedia, una tentaciOn grande).
Ofrcele a Dios algunos sacrificios que te cuesten para ir teniendo ms fortaleza.
.
4. Poner los ojos en JESUS. Por grandes que sean tus suf rim lentos de alma o de cuerpo, levanta tus ojos
hacia El y Jesus te dar Ia fuerza, te ensear cOmo soportO el dolor sin queja y sin amargura.
5. Aumentar tu AMOR A DIOS. El amor es el que da Ia fuerza para superar el dolor. Piensa en los primeros
hombres que siguieron a Jesus; pudieron soportar Ia persecuciOn, el hambre, el peligro, Ia angustia y hasta Ia
muerte porque amaban a Dios. Pregntate: ~,Cunto amo yo a Dios?
6. Acostmbrate a CUMPLIR TU DEBER a pesar de las dificultades de cada dIa. Un hombre que cumple, por
ejemplo con su trabajo, a pesar de que el clima eSt en contra, a pesar de que se siente un poco enfermo, a
pesar de que amaneci con flojera, es un hombre que se vuelve fuerte.
104
8) Cuando tengas una pena grande, NO PIDAS a Dios que ta Ia quite, sino que te de fuerza para Ilevarla.
1CONFIA EN DIOS! Piensa en esos momentos que Dios es tu Padre, te ama y que tal vez, aunque ahora no
entiendas, esa pena a Ia larga ser para tu bien, te acercar a Dios, te ayudar en tu salvaciOn
PROPOSITO DEL MES:
Este mes, todas las maanas, ofrecer a Dios un sacrificio: algo que de verdad me cueste trabajo y que me
ayude a ir entrenando mi alma para ser fuerte.
Pedir tambin todas las maanas a Jesus,
que me ayude a ser fuerte en las dificultades de cada dia, a Ilevar con alegrIa los dolores y sobretodo a
ofrecrselos a Dios Nuestro Seor en prueba de que lo amo de verdad.
~Este mes no se vale quejarse de nada!
-
105
6. Cantos
OH Padre Dios
OH Padre Dios
T que alimentas
Desde las ayes, al pez del mar
Reunidos te pedimos, que bendigas este pan.
(Se repite las veces que tu decidas)
Ms que viajar en un aviOn, ms que sentir esa gran emociOn Ms que gastar todo un
millOn en todos esos juegos que me hagan feliz
Nada me Ilena mas ml corazOn que tu presencia OH Dios no hay nada ms que quiera
hacer que estar Yo junto a ti
Eres ml gran aventura. Mi ms grande emociOn no te cambio por nada
A tu lado siempre vivir de ti nunca me separare
Ms que escalar nunca parar, sentir que Ia dma yo puedo llegar ms que ganar y ser un
campeOn, ms que anotar ese ltimo gol
Nada Ilena ms mi corazOn que tu presencia OH Dios, no hay nada ms que quiera hacer
que estar yo junto a ti.
Eres mi gran aventura. Mi ms grande emociOn no te cambio por nada
A tu lado siempre vivir de ti nunca me separare
106
Nada me Ilena mas mi corazn que tu presencia OH Dios no hay nada ms que quiera
hacer que estar Yo junto a ti
Eres mi gran aventura. Mi ms grande emociOn no te cambio por nada
A tu lado siempre vivir de ti nunca me separare
107
Anexo. LUNES
BI ENVENIDA:RespOflSable equipo de programaciOn
Se empieza con un sketch en Ia capilla con confidentes (3) vestidos de cavernIcolas que
estarn platicando (idioma cavernIcola) alrededor de una fogata, de pronto entrara el
explorador con unos binoculares tratando de encontrar cavernIcolas por que tiene
curiosidad de platicar con ellos.
Al encontrarlos, va a tratar de acercarse a ellos para escuchar lo que estn diciendo y poder
traducirlo a los camperos.
CAVERNICOLAS: Creo que vendr gente de otra era, que quiere conocer ms acerca de
los dinosaurios.
EXPLORADOR: ~Que creen que escuche??9
OHH
diciendo ms.
CAVERNICOLAS: Oigan oigan se escucha algo (seas y sonidos) (se para uno y ye hacia
Ia ventana y se sorprende, ye al explorador y lo empieza a ver raro. el explorador 10 saluda
y el cavernIcola le da Ia bienvenida)
Le dice los estbamos esperando y tenemos algo preparado para ustedes
(COREOGRAFIA CAVERNICOLAS)
Tenemos un cavernIcola perdido esperamos poder encontrarlo
EXPLORADOR: nosotros tambin, y en eso pasan los del staff y enseamos el canto
LEMA.
NOMBRE DE CABANAS:
BRONTOSAURIOS Y BRONTOSAURIAS
TIRANOSAURIO Y TIRANOSAURIA
ESPINAROSAURIOS, ESPINAROSAURIAS
MOSASAURIQ,MOSASAURIA
108
DIPLODOCO, DIPLODOCA
109
Anexo. MARTES
HISTORIA MISIONERA
AMY CARMICHEAL.
Anexo. MIERCOLES:
DEVOCIONAL 1 PERSONA
Preparar el devocional y que el tema sea FUERZA y como algn personaje bIblico
esforzado, tenla su relaciOn con Dios.
VENCIENDO AL ENEMIGO:
Anexo. JUEVES:
DEVOCIONAL: 1 PERSONA
Se encargara de Ilevar los cantos impresos en letra grande para que puedan
aprenderlo los camperos.
111
Volante de Promocin:
(1
S
Solame t esfurzate
se muy vaI~ente..
I:?
Fe
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Sa..
(A
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Costo
651
:-
A-
401)
F~cebook
Camparnento Sierra Luid
rra Linda
112
113