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Efeitos utilizados pelos Desauridos

Anti-realidade (Primrdio 4): Este essencialmente o oposto da anti-mgika. O Desaurido dissolve as


linhas da Trama local, permitindo que a realidade flua mais livremente e de o excesso de quintessncia para
ele. Isto cria uma regio de realidade dinmica onde as leis normais so suspensas temporariamente. Um tipo
de zona de anti-paradoxo onde a mgika comum pode ficar coincidente. Porm, o prprio efeito muito
vulgar. Atraindo Espritos do Paradoxo como o mel atrai abelhas. Mas se os espritos entram na rea, eles so
influenciados pelo paradigma local e podem comear a se comportar de modos inesperados. De fato, eles
poderiam comear a defender as regras locais. Muito confuso.
Outro efeito colateral que a realidade dinmica e a quintessncia livre faz com que eventos aleatrios
aconteam. Isto varia de efeitos fracos como um vidro que coincidentemente se quebra ou insetos que se
comportam de maneira estranha, at efeitos mais dramticos como fogo que aparece do nada ou espritos que
se manifestam a favor de eventos verdadeiramente estranhos e perigosos como objetos que mudam de forma,
brechas da Pelcula e na realidade que se comportam como uma pintura surrealista.
[Cada sucesso torna efeitos vulgares do mesmo nvel ou menor coincidentes. Por exemplo, com 3 sucessos
toda mgika at nvel 3 em qualquer esfera coincidente, enquanto Vida 4 ainda seria vulgar. Tambm
permite efeitos aleatrios at este nvel, mas eles so completamente Desgovernados.]
Queda de domin (Entropia 3, Primrdio 2): O desaurido puxa mais aleatoriedade e sobrenaturalidade
para uma rea e aumenta seu poder. Coisas improvveis comeam a acontecer, parentes perdidos logo vem te
visitar, balas ricochetam ao longo de trajetrias verdadeiramente absurdas e assim por diante. Isto
necessariamente no causa no princpio nenhum efeito vulgar, mas com o passar do tempo o nmero de
impossibilidades aumenta, e o efeito domin se torna muito mair na rea.
Efeitos de Transformao (Primrdio 4, Uma Esfera 1, Outra Esfera2/3/5): Os Desauridos se superam
mudando as formas das coisas, s para demonstrar sua criatividade. Isto altamente vulgar. O Desaurido
dissolve o padro de algo velho e cria um padro novo para ele, enquanto mantem sua essncia inalterada.
Isto funciona principalmente nas esferas do padro, mas os Desauridos j tentaram transformar pessoas em
padres de aleatoriedade ou em relaes espaciais.
O novo padro ainda manter a essncia de sua forma prvia. Radioatividade transformada em Vida aparecer
como escorpies, ar transformado em vida se tornar pssaros ou borboletas. Gravidade transformada em
matria se tornar chumbo, enquanto Gravidade transformada em vida se tornar um Elefante ou algo pesado.
E assim por diante.
[Para transformar um padro de um tipo para outro, o Desaurido tm que perceb-lo (usando a esfera de nvel
1), tom-lo em separado usando Primrdio 4 e reconstru-lo usando Primrdio 2 e esfera do novo padro
(Matria 2/4, Vida 3, Foras 3/5). O nmero de sucessos dir quo bem a transformao ocorreu e quo
estvel o novo padro. A maioria dos que tem seus padres no sobrevivem muito bem.]
Chamando um Ser da Mudana (Esprito 2): Este efeito convoca um tipo de esprito, conhecido
simplesmente por Ser de Mudana. Eles no tm nenhuma forma visvel, mas pode ser percebidos devido aos
seus efeitos. . Quando eles atravessam as coisas, elas se alteram.Seres fracos alteram geralmente posico e
orientao das coisas que atravessam, fazendo objetos aparecerem em outros lugares ou virados de cabea
para baixo. Seres mais poderosos tornam objetos inanimados em novos objetos, como pedras em pilhas de
papel ou lpis em copos de usque. Alm disso, este seres podem alterar seres vivos, ou causar-lhes algumas
pequenas alteraes. Formigas podem se transformam em borboletas, ou em componentes eletrnicos. Seres
muito poderosos podem distorcer coisas vivas ou mortas em novas formas, criando seres novos de matria
morta. Estes seres mais poderosos no s distorcem o corpo, mas a mente. Eles podem mudar personalidades
e aparncia, podem criar coisas completamente irreais e podem apagar coisas com a mesma facilidade.
[Cada sucesso chamar um ser mais poderoso, ou vrios menores. O nmero denota o nvel de esferas que os
seres podem usar. Porm, eles no podem mudar a quantia de quintessncia na realidade, s as estruturas nas
quais ela est atada. Para criar algo, outra coisa deve ir. Os seres no duraro muito tempo, o paradoxo logo os
dissolver. Porm, eles no so afetados por qualquer forma de mgika de Primrdio ou do Padro porque
eles simplesmente se transformaram em outra forma.]

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