Professional Documents
Culture Documents
Nicols de Hidalgo
Facultad de Ciencias Fsico-Matemticas
Resumen
El propsito de esta prctica fue el de analizar el movimiento unidimensional de cuerpos en distintas
situaciones, como lo son movimiento horizontal, cada libre y moviento sobre un plano inclinado. Se
utiliz en el proceso unos sensores de movimiento para encontrar el tiempo de desplazamiento y de
caida libre de algunos balines de acero. Encontramos que la gravedad no depende de la masa
Introduccin
En la cinemtica unidimensional, una particula
puede desplazarse sobre una recta. Puede cambiar
su rapideze incluso invertir su direccin, pero el movimiento siempre se efecta sobre una linea. Con
esta limitacin es posible considerar muchas situaciones fsicas: la cada de una piedra, un tren que
acelera, un automovil que frena, un disco de hockey
sobre hielo,una caja que se empuja hacia arriba en
una rampa o un electrn que se desplaza rapidamente en un tuo de rayos X.
Podemos describir el movimiento de una particula
en dos formas: mediante ecuaciones matemticas y
con graficas. Ambas suministran informacion sobre
el problema y a menudo desearemos utilizar las dos.
El mtodo matemtico suele ser mejor para resolver problemas, pues ofrece mayor precisin que el
mtodo grfico. En cambio, este ltimo nos permite una comprensin ms fsica que un conjunto de
ecuaciones.
a continuacion, algunas clases de movimientos unidimensionales:
1.-Sin movimiento en absoluto:
La particula ocupa la misma posicin en todo momento. Supongase que se encuentra sobre el eje x
en la coordenada A, de modo que (en cualquier momento):
x(t) = A
(1)
como la direccin x), la velocidad x puede ser positiva si la particula se mueve en direccin de x
creciente o negativa si lo hace en direccin contraria. Cuando la velocidad es constante, la grfica de
velocidad contra tiempo ser una recta, cuya ecuacin puede expresarse como:
3.-Movimiento acelerado:
Definida la aceleracin, como la rapidez de cambio
de la velocidad, el movimiento acelerado corresponder entonces a aquel en que cambia la velocidad.
Y como sta es la pendiente de la grfica de x(t), la
pendiente deber cambiar en ella. Por tanto, estas
grficas son lineas curvas y no rectas. Eh aqui un
ejemplo de movimiento acelerado:
x(t) = A + Bt
(2)
x(t) = A + Bt + Ct2
(3)
Figura 1: La posicin reposo"de una particula en el Podemos cambiar la velocidad de algo al modifitiempo.
car su rapidez,su direccin o ambas(en este caso la
direccin no por que es unidimensional nuestro es2.-Movimiento a velocidad constante:
tudio). El que tan rapido cambia la velocidad es lo
En el movimiento en una direccin (que escogemos que entendemos por aceleracin.
1
A menudo, las descripciones completas del movimiento son ms complicadas que estos ejemplos
simples; a continuacion se ver un caso que es muy
conocido y prctico (el caso de la caida libre de un
cuerpo).
Su respectiva grfica:
Reglas
Sistema de medicion para caida libre
Sensor de movimiento
Riel de aire con accesorios
Interfaz PASCO 750
Computadora
Metodologa:
Este experimento lo dividimos en tres partes,:
Parte I: Caida libre:
Para eta parte usamos el arreglo experimental que
se observa en la figura 5 para medir el tiempo que
tarda en caer el baln desde diferentes alturas para
que el cojn receptor registre este tiempo y proceder
a hacer mediciones.
Resultados
Parte 1:
3