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Ilustrao digit
moda
Graduanda de
outinho Pinheiro;
Design de Moda:
UFC
Gabriela C
gmail.com
UFC
gabrielapinheiro@
esign de Moda:
D
de
so
ur
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do
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reto Matos; Docen
Adriana Leiria Bar
c.br
adriana.leiria@uf
Resumo
O presente artigo tem o propsito de apresentar um estudo sobre
Ilustrao Digital em Moda. Para isto, o artigo se inicia fazendo
um levantamento sobre a histria da Ilustrao em si, chegando
a um conceito de Ilustrao de Moda, fazendo um paralelo com
a criao do prprio computador pessoal. Em seguida, foram
apresentados os principais softwares utilizados no processo
criativo de Ilustraes de Moda, como o CorelDRAW, o Adobe
Photoshop e o Illustrator, visando expor as suas principais
aplicaes. Aps abordar os principais softwares, por fim sero
discutidas as tcnicas fundamentais usadas por Ilustradores,
relacionando-as com os softwares, expondo as suas caractersticas
e aplicaes. Espera-se assim contribuir com essa rea de estudo
na formao de ilustradores de moda.
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Introduo
O presente artigo aborda o tema Ilustrao Digital em Moda, visando esclarecer a
importncia dos recursos disponveis para esse campo e tambm expor as tcnicas que os
ilustradores profissionais utilizam a partir destes programas. A ilustrao digital teve o seu incio
recentemente, a partir dos anos 1990, portanto ainda carece de maiores investigaes a seu
respeito.
Buscou-se levantar informaes quanto origem da Ilustrao Digital de Moda, visando
compreender a sua importncia para as ilustraes criadas hoje. Tambm foi analisada a
utilizao das novas tecnologias em comunho com os procedimentos tradicionais, assim
como buscou-se estudar a influncia do uso desses aparatos no resultado final do processo
de criao de ilustraes.
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Figura 1
Evening and Walking dress, 1827.
Originalmente publicado por J. B. Whittaker, Londres.
De acordo com Lever,
The Ladys Magazine comeou a public-los [os fashion plates] a partir de 1770.
E, de repente, figurinos semelhantes estavam sendo publicados em toda a
Europa. Para ns, acostumados s ilustraes de moda, difcil compreender
que, antes da inveno do fashion plate, obter informaes sobre a ltima
moda era [...] trabalhoso. (1989, p. 147)
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O ilustrador, na maioria das vezes, tem que se comunicar com o pblico leigo,
provavelmente o usurio do produto. Por isso, a imagem criada tem que ser
facilmente interpretada e ter um grande apelo visual, no importando detalhes
de um desenho (ESTEVES, 2009)ii.
Figura 2
Ilustrao de Jason Brooks
Fonte: Portfolio Online, disponvel em: http://www.jason-brooks.com
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Hoje, com acesso internet, pode-se encontrar com facilidade referncias e contedos
que orientam o manuseio desses programas, compondo uma verdadeira biblioteca de efeitos,
recursos e imagens. Torna-se possvel para um ilustrador aperfeioar as suas habilidades
tcnicas e expressividade plstica atravs do compartilhamento de informaes que a rede
mundial de computadores disponibiliza, constituindo-se no que Gomes (2010, p.52) chama de
um vasto arquivo potico visual e objectual.
O avano tecnolgico expandiu as possibilidades da ilustrao. Com o auxilio de
computadores e de softwares especializados, tornou-se vivel adicionar texturas e movimentos
com mais realidade e praticidade. Para o ilustrador, isso tambm significou o contato direto
e imediato com o pblico. Entretanto, aps o surgimento e rpida propagao dessas novas
tecnologias, os ilustradores que antes trabalhavam com tcnicas tradicionais tiveram que
adaptar-se:
O ilustrador encontra tantas facilidades tcnicas que acaba tendo esvaziado
seu esforo frente a enorme concorrncia com os ilustradores insurgentes,
apoiados sobre as facilidades dos atuais softwares de criao grfica
(a mquina a artista, o engenheiro, o mdico e assim por diante). Nesse
maravilhoso novo mundo, o computador criou, principalmente, a possibilidade
de experimentar. (MILAGRE, 2008)iii
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Um scanner de alta qualidade detm um custo elevado, ento, caso o artista necessite
de uma qualidade superior, mais vivel terceirizar as digitalizaes em grficas especializadas.
Outros recursos disponveis so as cmeras digitais, tanto para composies quanto para
eventuais aquisies de imagens que iro compor o banco de imagens do ilustrador com a
finalidade nortear futuros trabalhos.
Softwares utilizados
Pode-se considerar que as imagens no meio digital podem ser classificadas em vetoriais
ou bitmaps. Imagens vetoriais so compostas de linhas e pontos, objetos matemticos,
definidos por vetores. J a imagem no formato de bitmap (mapa de bits) constituda por uma
sequncia de bits que formam uma figura que consiste em centenas de linhas e colunas de
pequenos elementos, chamados pixelsiv. Dependendo da quantidade de ampliao da imagem
trabalhada, o pixel no pode ser visualizado individualmente, resultando em uma percepo
da imagem em suaves gradaes de cor.
A imagem vetorial, por sua vez mantm a sua nitidez quando redimensionada, ao
contrrio das imagens em bitmap, que necessitam de um nmero considervel de pixels para
obter uma imagem ntida. Alguns softwares s produzem imagens vetoriais, como o caso
do CorelDRAW que por definio de Canto (2002, p. 5), so desenhos matematicamente
ligados por vrios pontos unidos por linhas. Dessa forma, possvel alterar o tamanho e o
formato de um objeto vetorial sem que ele perca as suas definies ao redimension-lo, ele
recalculado matematicamente para o novo formato, sem que haja perda na qualidade final.
No tocante edio de imagem, a criao de softwares como Adobe Photoshop
e CorelDRAW coincidiram com a criao de mquinas capazes de execut-los. Em 1988
foi lanada a primeira verso do programa CorelDRAW, mas apenas em 1995 surgiu a
primeira verso do programa em 32 bits, ou seja, em cores. Este programa facilitou em muito
a criao de desenhos tcnicos de moda, que a expresso grfica primordial do ambiente
industrial, sendo assim de significativa importncia. Alm da maior rapidez com que as peas
so desenhadas, a utilizao desse software possibilita uma imagem perfeitamente simtrica,
dentre outros padres de exigncia especficos da representao tcnica, que costumavam
requerer mais tempo e ateno para serem atingidos com ferramentas tradicionais.
Houve uma evoluo gradativa em que as ferramentas vetoriais do CorelDRAW
passassem a ser utilizadas no somente para desenhos tcnicos, mas tambm para desenhos
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Tcnicas e ilustradores
No campo da ilustrao digital, constata-se que, apesar de inmeras possibilidades de
ferramentas e efeitos que podem ser criados com o auxilio de softwares, algumas tcnicas se
destacam.
A tcnica mais utilizada pelos ilustradores a de fazer um esboo a lpis, escane-lo
e ento aperfeio-lo em softwares especficos. A artista espanhola Carmen Garcia Huerta
adepta a esse mtodo: ela produz um rascunho a lpis e o digitaliza, ento faz o traado da
imagem inteira no Adobe Illustrator. Neste ponto, so escolhidas as cores que vir a utilizar,
e ento utiliza o Photoshop para adicionar volumes, luzes, suavizar a pele (Figura 3).
Figura 3:
Ilustrao de Carmen Garcia Huerta
Fonte: Portfolio Online, disponvel em: http://www.cghuerta.blogspot.com/
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Figura 4
Ilustrao de Yuko Shimizu
Disponvel em: http://koikoikoi.com
O trabalho de Miles Donovan (Figura 5) se destaca por ser digital, mas ao mesmo aliado
a recursos tradicionais, como a fotografia e a colagem. Inicialmente ele utiliza uma foto, que
escaneada e manipulada no Adobe Photoshop. A partir da imagem manipulada, utiliza
ento o Illustrator para separar as cores da imagemv, criando estnceis individuais, que sero
impressos. Os estnceis so cortados e pintados com spray em imagens individuais, que
sero mais uma vez digitalizadas e montadas em camadas no Photoshop. um processo
longo e trabalhoso, mas que garante que o artista possua controle absoluto nas formas e nas
cores de todos os elementos de seu trabalho.
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Figura 5:
Ilustrao de Miles Donovan
Fonte: Portfolio Online, disponvel em: http://www.milesdonovan.co.uk/
Figura 6:
Ilustrao de Stephen Campbell
Fonte: Portfolio Online, disponvel em: http://www.art-dept.com/illustration/campbell/index.html
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Nice Lopes uma ilustradora brasileira que recentemente teve seu trabalho publicado
no livro Illustration Now, vol. 2 (TASCHEN, 2007). Ela utiliza o CorelDRAW em conjunto com
o Adobe Photoshop para criar as suas ilustraes vetorizadas (Figura 7). A argentina Evelyna
Callegari tambm produz as suas ilustraes utilizando o CorelDRAW, criando bonecas
estilizadas e com um ar infantil, alm de tambm produzir ilustraes mais complexas que
retratam a mulher moderna. J o designer de moda praia e ilustrador Roger Hahn tambm
utiliza o CorelDRAW para compor as suas ilustraes vetorizadas, utilizando as ferramentas
dos programas para alterar as cores dos trajes de banho das modelos com maior facilidade e
fidelidade ao modelo original.
Figura 7:
Ilustrao de Nice Lopes
Fonte: Portfolio Online,
disponvel em: http://nicelopes.blogspot.com
Discusso
A despeito da vasta produo imagtica de nosso pas, no que diz respeito
formao visual ainda persistem valores romnticos como ter ou no ter
talento, saber ou no saber desenhar, descuida-se da necessidade de
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de seus inmeros recursos. Para isso, o ilustrador pode ampliar o seu repertrio expressivo
atravs da utilizao dos softwares, para assim poder aplic-los em seus trabalhos da melhor
forma possvel. Entretanto, torna-se necessrio ressaltar a importncia de um conhecimento
prvio em estilos e tcnicas de representao tradicionais, para que a utilizao dos meios
digitais sirva para aperfeioar todo o processo de composio das ilustraes.
Concluso
Com a utilizao de softwares e demais recursos digitais, torna-se possvel criar
ilustraes com um grau de complexidade que s seria alcanada no desenho tradicional
atravs de muita habilidade tcnica e detalhamento. Com o auxilio desses programas, podese retocar, alterar e colorir as ilustraes digitalizadas, atribuindo tanto mais vivacidade quanto
mais uniformidade ao desenho. Tambm se podem incorporar tecidos e texturas, sobrepondoas ao trao, e tambm representar estampas com mais preciso.
O universo dos recursos digitais enriquece o trabalho, valorizando o trao manual.
Existem inmeras possibilidades de utilizao, tanto na criao direta da ilustrao quanto na
combinao entre o desenho digital e outras tcnicas tradicionais. Torna-se assim necessrio
deter conhecimento abrangente a respeito das ferramentas e programas existentes, assim como
adquirir referncias para compor o processo. Todas essas ferramentas auxiliam na elaborao
de uma ilustrao autoral, com significao e impacto, diferindo-se dos desenhos de moda.
Uma ilustrao que seja capaz de refletir a contemporaneidade, atingindo o expectador por
meio da sensibilidade e da experimentao:
Um possvel ponto de referncia que permite a diferenciao entre o desenho
e ilustrao a prpria idia de comunicao do produto de moda. Se em
ambos h a representao grfica de peas de roupa ou acessrio, o desenho
ou croqui preocupa-se com seu detalhamento e caractersticas envolvidas em
sua fabricao e na ilustrao concentra-se na mensagem de moda intrnseca
a este produto. A partir dessa perspectiva, podemos entender que a ilustrao
de moda est no campo experimental: novas estticas, conceitos e tcnicas
de comunicao tanto de moda como de estilos de vida (GRAGNATO, 2008,
p. 63)
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Notas
i Termo em ingls que significa, em traduo livre, tela de moda. As fashion plates eram imagens
que circulavam em revistas especializadas e atravs de costureiras, expondo o que havia de novo no
mundo da moda em forma de ilustrao.
ii Disponvel em: http://www.cadesign.com.br/artigos/comunicacao-entre-o-projetista-e-o-ilustrador.
html
iii Disponvel em: http://www.webartigos.com/articles/3892/1/Cefetinho---A-Ilustracao-Pedagogica/
pagina1.html#ixzz16mcCZnn1
iv Pixel: abreviatura de picture element - elemento da imagem.
v As imagens na tela do computador so formadas por camadas de cores sobrepostas, chamadas de
RGB (a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho - Red, Verde - Green e Azul Blue). A unio dessas camadas d a cor da foto.
Referncias
AMORIM, Carolina A.C.; SOUZA, Antonio Carlos de. Ilustrao de Moda na Modalidade
Distncia. In: Modapalavra E-peridico, ed. 4, 2009.
ANDRADE, Marcos Serafim de. Adobe Photoshop CS3. So Paulo: Editora Senac So
Paulo, 2008.
BURKE, Sandra. Fashion Computing - Design Techniques and CAD. London: Burke
Publishing, 2006.
CANTO, Adriana De Luca Sampaio; VIEIRA, Josiane Wanderlinde; GONALVEZ, Marlia Matos.
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