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1 Bsico

MATEMTICA
Planificacin para el profesor 2015

Introduccin general

Esta planificacin de clases es una propuesta de trabajo


diario y sistemtico cuyo principal referente son los Objetivos de Aprendizaje definidos en las Bases Curriculares
del MINEDUC.

Organizar y ajustar las clases propuestas, as como las

Este material aborda los objetivos de aprendizaje establecidos en los programas de estudio de cada curso. Las
clases han sido diseadas para que el profesor promueva el
desarrollo de aprendizajes significativos en los estudiantes.

En esta planificacin se hace referencia al texto entregado por el MINEDUC para todos los estudiantes. El texto
MINEDUC para el curso de 1 bsico:

Las clases se estructuran en inicio, desarrollo y cierre. En


el inicio se activan los conocimientos previos, se realiza
una motivacin y se plantea la temtica de la clase que
est en directa relacin con el objetivo de la misma.

Romina Salazar, Margarita Sprovera (2013). Matemticas, 1 bsico. Santiago de Chile, Editorial Fe y Alegra.

evaluaciones semestrales, considerando el tiempo


disponible y el cronograma de actividades escolares
de la comunidad educativa.

El desarrollo se caracteriza por la participacin activa de


los estudiantes en el desarrollo de las actividades propuestas por el docente. Se da espacio a preguntas que
estimulen el pensamiento y permitan la exploracin de
los conceptos a trabajar durante la clase.
Durante el cierre se retoman los objetivos, se realiza
una sntesis de las ideas expuestas, se da espacio para
preguntas y se invita a los estudiantes a efectuar una
metacognicin, es decir, una toma de conciencia de sus
nuevos aprendizajes.
Estas planificaciones han sido elaboradas considerando
que los docentes realicen una adaptacin a la realidad de
su contexto educativo, as como tambin a la diversidad
de niveles de aprendizaje de los distintos estudiantes.

Sugerencias para la implementacin de las


planificaciones en el aula:
Lo invitamos a leer la planificacin y materiales adjuntos

con anticipacin, para interiorizarse de la progresin


de los contenidos y los objetivos propuestos para cada
clase.

Investigar para ampliar y profundizar los contenidos

conceptuales y procedimentales.

Considerar los recursos para el aprendizaje disponibles:

textos escolares, materiales didcticos, computadores,


laboratorios, etc. Y contemplar tambin aquellos que
es necesario disear.

1 Bsico, Primer Semestre

Presentacin a la Matemtica

Aprender matemtica ayuda a comprender la realidad y


proporciona herramientas necesarias para desenvolverse
en la vida cotidiana. Entre estas, se encuentran la seleccin de estrategias para resolver problemas, el anlisis
de la informacin proveniente de diversas fuentes, la
capacidad de generalizar situaciones y de evaluar la validez de resultados, y el clculo. Todo esto contribuye al
desarrollo de un pensamiento lgico, ordenado, crtico y
autnomo y de actitudes como la precisin, la rigurosidad,
la perseverancia y la confianza en s mismo, las cuales se
valoran no solo en la matemtica, sino tambin en todos
los aspectos de la vida.

Modelar

El aprendizaje de la matemtica contribuye tambin


al desarrollo de habilidades como el modelamiento, la
argumentacin, la representacin y la comunicacin.
Dichas habilidades confieren precisin y seguridad en la
presentacin de la informacin y, a su vez, compromete
al receptor a exigir precisin en la informacin y en los
argumentos que recibe.

Corresponde a la habilidad de traspasar la realidad desde


un mbito ms concreto y familiar para el alumno hacia
otro ms abstracto. Metaforizar o buscar analogas de
estas experiencias concretas, facilita al estudiante la comprensin del nuevo mbito abstracto en que habitan los
conceptos que est recin construyendo o aprendiendo.

Ejes temticos
Se organizan en cinco ejes:
Nmeros y operaciones
Patrones y lgebra
Geometra
Medicin
Datos y probabilidades

El objetivo de esta habilidad es lograr que el estudiante


construya una versin simplificada y abstracta de un
sistema, usualmente ms complejo, pero que capture
los patrones claves y lo exprese mediante lenguaje
matemtico. Por medio del modelamiento matemtico,
los alumnos aprenden a usar una variedad de representaciones de datos y a seleccionar y aplicar mtodos
matemticos apropiados y herramientas para resolver
problemas del mundo real.
Representar

Argumentar y comunicar
La habilidad de argumentar se expresa al descubrir
inductivamente regularidades y patrones en sistemas
naturales y matemticos y tratar de convencer a otros
de su validez. Es importante que los alumnos puedan
argumentar y discutir, en instancias colectivas, sus soluciones a diversos problemas, escuchndose y corrigindose mutuamente. Deben ser estimulados a utilizar un
amplio abanico de formas de comunicacin de sus ideas,
incluyendo metforas y representaciones.

Habilidades

Objetivos de actitudes

La formacin matemtica se logra con el desarrollo de


cuatro habilidades del pensamiento matemtico:

Las actitudes a desarrollar en la asignatura de matemtica son:

Resolver problemas
Se habla de resolucin de problemas, en lugar de simples
ejercicios, cuando el estudiante logra solucionar una
situacin problemtica dada, sin que se le haya indicado
un procedimiento a seguir. A partir de estos desafos,
los alumnos primero experimentan, luego escogen o
inventan estrategias y entonces las aplican.

1 Bsico, Primer Semestre

Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de

las matemticas (OA C)

Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de

soluciones a problemas (OA B)

Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia

(OA E)

Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico

(OA A)

Presentacin a la Matemtica

Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus

capacidades (OA D)

Leer nmeros:
-- En forma concreta (con elementos)

Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa (OA F)

-- Pictrica (usando los marcos de 10)


-- Simblica

Rutinas que debemos realizar en matemtica


En todas las clases elegir una rutina que slo dure 10
minutos.

Clculo mental (oral o escrito)


-- Pictrica (usando los marcos de 10)
-- Simblica

Contar: introducir el conteo de nmeros con una situacin

familiar para los nios,


-- En voz alta

Una vez a la semana ejercitar temas ya vistos (15 min).

-- En voz baja

Actividades de evaluacin formativa, en los temas que lo

permitan (15 min).

-- Todas las mujeres

Se puede hacer un horario semanal con las rutinas.

-- Todos los hombres

Cada estudiante debe tener material concreto simple, tales

-- Por fila

como: fichas, palitos de helado, tapas de bebida u otros.

-- Susurrando
-- Poner fichas en los marcos de 10 mientras cuentan
-- Contar hacia delante y hacia atrs las fichas.

Programa anual de unidades


Semestre
Unidad

I Semestre

II Semestre

Unidad 1

Unidad 2

58 horas pedaggicas

56 horas pedaggicas

Unidad 3

Unidad 4

Nmero
de clases
Nmero de horas
pedaggicas

1 Bsico, Primer Semestre

Manual de uso Planificacin


Planificacin de clases

Nmero de la clase
Duracin de la clase

Recursos pedaggicos:

La numeracin de los recursos


se vinculan a la numeracin
de la clase

Objetivos de la clase:
Correspondientes a los
objetivos que entrega
MINEDUC.

Actividades asociadas
al libro MINEDUC

Inicio de la clase

Desarrollo de la clase

Lmina o Material
concreto:

Para ser usado durante la


clase.

Cierre de la clase

1 Bsico, Primer Semestre

Manual de uso Planificacin


Planificacin de clases

Pginas del
cuaderno del
alumno con
respuestas en
gris.

Temtica de trabajo del


cuadernillo del alumno

1 Bsico, Primer Semestre

Manual de uso Planificacin


Materiales para la clase

Lminas:

Proyectables para clases.

Material:

Material multicopiable para que el profesor distribuya


a sus alumnos y desarrollar actividades (se les suele
llamar Paneles). Se encuentra en las ltimas pginas
del libro del profesor.
En algunos casos es conveniente plastificar estos
paneles debido a que se usan ms de una vez.
Nota* Los paneles en blanco corresponden a hojas blancas que deben ser plastificadas y rayadas con plumn de pizarra, para su
reutilizacin.

Material recortable:

En las ltimas pginas del cuadernillo del


alumno, cada estudiante encontrar material
para recortar.
8

1 Bsico, Primer Semestre

Introduccin Unidad 1
Objetivos de Aprendizaje de la Unidad 1
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5

en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. (OA 1)

Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma

concreta, pictrica y simblica. (OA 3)

Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20, de menor a

mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o


software educativo. (OA 4)

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de

manera aditiva, en forma concreta, pictrica y simblica. (OA 6)

Reconocer, describir, crear y continuar patrones repe-

titivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos


hasta 20, crecientes y decrecientes, usando material
concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o
por medio de software educativo. (OA 11)

Usar unidades no estandarizadas de tiempo para

comparar la duracin de eventos cotidianos. (OA 16)

Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en

el tiempo: das de la semana, meses del ao y algunas


fechas significativas. (OA 17)

Identificar el orden de los elementos de una serie, uti-

lizando nmeros ordinales del primero (1) al dcimo


(10). (OA 2)

1 Bsico, Primer Semestre

Introduccin Unidad 1
Objetivos de Habilidades de la Unidad 1
Resolver Problemas

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. (OA a)


Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico. (OA b)
Expresar un problema con sus propias palabras. (OA c)

Argumentar y Comunicar

Describir situaciones del entorno con lenguaje matemtico. (OA d)


Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre

otros, empleando expresiones matemticas. (OA e)

Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. (OA f)

Modelar

Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. (OA g)


Expresar, a partir de representaciones pictricas y explicaciones dadas, acciones y

situaciones cotidianas en lenguaje matemtico. (OA h)

Representar

Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar

enunciados. (OA i)

Crear un relato basado en una expresin matemtica simple. (OA j)

Objetivos de Actitudes de la Unidad 1


Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas. (OA C)
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. (OA F)
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia. (OA E)

10

1 Bsico, Primer Semestre

Introduccin Unidad 2
Objetivos de Aprendizaje de la Unidad 2
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5

en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. (OA 1)

Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma

concreta, pictrica y simblica. (OA 3)

Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20, de menor a

mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o


software educativo. (OA 4)

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de

manera aditiva, en forma concreta, pictrica y simblica. (OA 6)

Reconocer, describir, crear y continuar patrones repeti-

tivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos


hasta 20, crecientes y decrecientes, usando material
concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o
por medio de software educativo. (OA 11)

Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y rela-

cionarlas, usando material concreto. (OA 14)

Determinar las unidades y decenas en nmeros de 0 a

20, agrupando de a 10, de manera concreta, pictrica


y simblica. (OA 8)

Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas,

usando un referente. (OA 5)

1 Bsico, Primer Semestre

11

Introduccin Unidad 2
Objetivos de Habilidades de la Unidad 2
Resolver Problemas

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. (OA a)


Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico. (OA b)
Expresar un problema con sus propias palabras. (OA c)

Argumentar y Comunicar

Describir situaciones del entorno con lenguaje matemtico. (OA d)


Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre

otros, empleando expresiones matemticas. (OA e)

Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. (OA f)

Modelar

Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. (OA g)


Expresar, a partir de representaciones pictricas y explicaciones dadas, acciones y

situaciones cotidianas en lenguaje matemtico. (OA h)

Representar

Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar

enunciados. (OA i)

Crear un relato basado en una expresin matemtica simple. (OA j)

Objetivos de Actitudes de la Unidad 2


Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas. (OA C)
Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades. (OA D)
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. (OA F)

12

1 Bsico, Primer Semestre

UNIDAD 1
( OA1, OA2, OA3, OA4, OA6, OA11, OA16, OA17 )

EJE

NMEROS Y OPERACIONES

PATRONES
Y ALGEBRA

MEDICIN

NMEROS Y
OPERACIONES

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20.


Componer y descomponer nmeros del 0 al 20.
Componer y descomponer nmeros del 0 al 20.
Componer y descomponer nmeros del 0 al 20.

Clase 11

Clase 12

Clase 13

Clase 14

Usar unidades no estandarizadas de tiempo.


Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo.
Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo.

Clase 17

Clase 18

Clase 19

PRUEBA PARCIAL

Identificar nmeros ordinales.

Reconocer, describir, crear y continuara patrones.

Clase 16

Clase 20

Reconocer, describir, crear y continuara patrones.

Clase 15

PRUEBA PARCIAL

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20.

PRUEBA PARCIAL

Clase 10

Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20.

Clase 8
Componer y descomponer nmeros del 0 al 20.

Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20.

Clase 7

Clase 9

Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20.

Clase 6
x

Leer nmeros del 0 al 10.

Clase 5

Leer nmeros del 0 al 10.

Clase 4

Leer nmeros del 0 al 10.

Clase 3

Leer nmeros del 0 al 10.

Clase 2

TEMA

Contar de 1 en 1, de 5 en 5 y de 10 en 10.

FECHA

Marzo

Clase 1

CLASE

SEMANA POR MES

MES

Abril

10

11

Mayo
12

13

14

15

Junio
16

17

18

Julio
19

Cronograma semestral

1 Bsico, Primer Semestre

13

1 Bsico, Primer Semestre

EJE

GEOMETRA

14
Contar de 1 en 1, de 5 en 5 y de 10 en 10 hasta 100
Leer y representar nmeros del 0 al 20.
Leer y representar nmeros del 0 al 20.
Leer y representar nmeros del 0 al 20.
Leer y representar nmeros del 0 al 20.

Clase 3

Clase 4

Clase 5

Clase 6

Clase 7

x
x

Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20.


Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20.
PRUEBA PARCIAL

Clase 23

Clase 24

Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20.

Identificar el entorno de figuras 3D y 2D y relacionarlas.

17

Clase 21

Identificar el entorno de figuras 3D y 2D y relacionarlas.

Clase 20

16

Clase 22

Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos.


Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos.

PRUEBA PARCIAL

Clase 18

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20

Clase 17

Clase 19

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20

Clase 16

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20

Clase 15

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20

Clase 14

15

Junio
14

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20

13

Componer y descomponer nmeros del 0 al 20

12

Clase 13

11

Mayo
10

Clase 12

Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20.

Clase 11

Abril

Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20.

Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20.

Clase 9

Clase 10

Marzo
2

Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20.

Clase 8

Contar de 1 en 1, de 5 en 5 y de 10 en 10 hasta 100

PRUEBA PARCIAL

Contar de 1 en 1, de 5 en 5 y de 10 en 10 hasta 100

TEMA

Clase 2

FECHA

Clase 1

CLASE

MES
SEMANA POR MES

18

Julio
19

Cronograma

UNIDAD 2
( OA1, OA3, OA4, OA5, OA6, OA8, OA11, OA14 )

UNIDAD 1

Unidad 1

Clase 1

Contar de 1 en 1, de 5 en 5 y de 10 en 10 hasta el 50. (Eje Temtico OA 1)

Clase 1

2 horas

Objetivos

Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar


enunciados.(Habilidad representar, OA i)
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico (OA Actitudes)
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas (OA Actitudes).

Recursos pedaggicos

Texto MINEDUC

Fichas bicolor
Colecciones de elementos para contar
Panel en blanco
Plumn

Inicio
El docente verbaliza: Hoy aprenderemos a contar hasta 50.
Luego, pide a un estudiante que pase al frente de la clase y cuente en voz alta y de 1 en 1 los dedos de sus manos.
Pregunta: Cuntos dedos hay en total?
R: 10.

A continuacin, pide a un segundo estudiante que pase adelante y que cuente en voz alta de 5 en 5 los dedos de
las manos de ambos estudiantes: 5, 10, 15. 20.
Pasa adelante un tercer estudiante y cuenta en voz alta de 10 en 10 los dedos de los tres: 10, 20, 30.
Pasa adelante un cuarto y luego un quinto estudiante y cada uno cuenta en voz alta los dedos de 10 en 10.
A continuacin, el docente pide a algunos voluntarios que pasen adelante a contar los dedos de sus compaeros de
1 en 1, de 5 en 5 y de 10 en 10, mientras el resto del curso lo repite en voz alta mostrando sus dedos.

Eje Nmeros y Operaciones

21

Clase 1

Unidad 1

Desarrollo
Los estudiantes reciben fichas bicolor, cubos conectables u otra coleccin de elementos para contar.
El docente cuenta en voz alta los objetos de 1 en 1, a medida que lo realiza, separa del grupo los elementos que va
contando.
A continuacin, forma grupos de 5 fichas y cuenta en voz alta de 5 en 5, sealando los grupos. Luego, hace grupos
de 10 fichas y cuenta en voz alta de 10 en 10.
Cada estudiante repite la actividad realizada por el docente utilizando su material.

Los estudiantes reciben paneles en blanco, plumones de pizarra y registran en forma pictrica (dibujando las fichas)
el conteo de 1 en 1 hasta 50. A medida que lo realizan, cuentan en voz alta en conjunto con el profesor.
Luego, registran el conteo de 5 en 5 y de 10 en 10 (dibujando grupos)

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1 Bsico, Primer Semestre

Unidad 1

Clase 1

Cierre
Los estudiantes se ubican de pie y siguen las siguientes instrucciones:
Cuentan de 1 en 1 hasta 50.
Cuentan de 5 en 5 hasta 50, al verbalizar cada nmero, dan un aplauso.
Cuentan de 10 en 10 hasta 50, al verbalizaer cada nmero, dan un giro.
Cuentan de 1 un 1, incluyendo todos los movimientos: 1,2,3,4,5 (aplauso en el 5), 6,7,8,9,10 (giro y aplauso),

11,12,13,14,15, (aplauso en el 15).

De manera opcional, se puede pedir una prenda a aquellos que se equivoquen.

Eje Nmeros y Operaciones

23

Clase 2

Unidad 1
Leer nmeros del 0 al 10, representndolos, de manera concreta, pictrica y simblica
(Eje Temtico OA 3)

Clase 2

2 horas

Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar


enunciados.(Habilidad representar, OA i)

Objetivos

Expresar un problema con sus propias palabras.(Habilidad resolver problemas OA c)


Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.(Habilidad argumentar y comunicar OA e)
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico (OA Actitudes)
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas (OA Actitudes).

Recursos pedaggicos

Texto MINEDUC

Lmina 1
Fichas bicolor
Tarjetas con nmeros.
Panel en blanco
Plumones
Fichas clase 2

Inicio
El docente verbaliza: Hoy aprenderemos a contar hasta 5 Los
estudiantes observan la lmina y responden:
Qu observan en la lmina?
Qu lugar es el que aparece?
Algunos de ellos nombran un animal que observen en la lmina y
cuentan cuntos aparecen en total.
Ej.: Elefantes 1, 2 , 3; hay 3 en total.

24

1 Bsico, Primer Semestre

Unidad 1

Clase 2

Desarrollo
Los estudiantes observan al docente dibujar en el pizarrn fichas bicolor para representar la cantidad de objetos de
la lmina. Mientras lo realiza, cuentan en conjunto las fichas dibujadas.
Luego, reciben fichas bicolor, representan la cantidad de animales de la lmina y los cuentan uno a uno en voz alta..

El docente presenta tarjetones con los nmeros del 0 al 5.

1 2 3 4 5

Cada vez que muestra una tarjeta, los estudiantes representan esta cantidad con sus fichas bicolor y las cuentan.
Luego, reciben un panel termolaminado en blanco o pizarra individual y un plumn.
El docente dibuja un cuadrado o algn elemento simple en el pizarrn y cuentan la cantidad en voz alta: 1. Se repasa
la escritura del nmero 1 y lo escriben en su panel.
Luego, dibuja 2 crculos en el pizarrn y cuentan la cantidad en voz alta: 1, 2. Se repasa la escritura del nmero 2 y
lo escriben en su panel.
A continuacin, dibuja 3 crculos en el pizarrn y cuentan la cantidad en voz alta: 1, 2, 3. Se repasa la escritura del
nmero 3 y lo escriben en su panel.
Esta actividad se repite hasta el nmero 5.
Para apoyar esta tarea, es importante que cada estudiante tenga pegada la cinta numrica en su puesto.
Completan las actividades de la clase en el CT correspondiente a la clase 2 y se revisa el trabajo realizado.

Eje Nmeros y Operaciones

25

Clase 2

Unidad 1

Cierre
El docente gua una conversacin, preguntando a los estudiantes para qu sirven los nmeros en la vida diaria,
cundo se utilizan y para qu se utilizan.
Los estudiantes pueden inventar cuentos matemticos que incluyan conteo, con situaciones de la vida diaria dadas
por el profesor.
Ej Vamos a la feria; Celebremos un cumpleaos.

Referencia al docente
Ficha : 1,2,3,4
Material
Lmina 1
Recortable

26

1 Bsico, Primer Semestre

Unidad 1

Clase 3

Leer nmeros del 0 al 10, representndolos, de manera concreta, pictrica y simblica


(Eje Temtico OA 3)

Clase 3

2 horas

Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar


enunciados.(Habilidad representar, OA i)

Objetivos

Expresar un problema con sus propias palabras.(Habilidad resolver problemas OA c)


Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.(Habilidad argumentar y comunicar OA e)
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico (OA Actitudes)
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas (OA Actitudes).

Recursos pedaggicos

Texto MINEDUC

Panel en blanco
Plumones
Instrumentos de percusin (Opcional)
10 cubos conectables por nio.
Fichas clase 3

Inicio
El professor verbaliza: Hoy aprenderemos a contar hasta 10
Los estudiantes se juntan en parejas, reciben paneles en blanco, plumones y realizan la siguiente actividad:
Uno de ellos da entre 0 y 5 aplausos, el otro permanece con los ojos cerrados y cuenta en voz alta la cantidad de

aplausos que dio su compaero. Inmediatamente, abre los ojos y escribe el nmero en el panel.

Repiten la actividad intercambiando roles.


Como una variante, pueden golpear tambores u otros instrumentos de percusin en lugar de dar aplausos.

Desarrollo
Cada estudiante recibe 10 cubos conectables.
El docente une 10 cubos conectables. Mientras lo realiza, los estudiantes cuentan en voz alta uno a uno la cantidad
de cubos. Luego , contestan las siguientes preguntas en forma individual:

Eje Nmeros y Operaciones

29

Clase 3

Unidad 1

Cuntos cubos estoy mostrando?


Cmo lo saben?

Los estudiantes, dirigidos por el docente, realizan la siguiente actividad:


Unen los cubos segn se les indica y cuentan de 1 en 1, hasta formar un tren de 10.
A continuacin, cada estudiante saca 1 cubo y cuenta la cantidad que queda. Esto se repite hasta que se desarme

completamente el tren.

Luego, un voluntario toma 5 cubos y le pide a un compaero que siga las siguientes instrucciones:

Toma 5 cubos, saca 1, cuntos cubos tienes ahora?. Se va sacando un cubo a la vez y se repite la pregunta hasta

que no queden ninguno

Los estudiantes dejan los cubos conectables en un costado de la mesa y se contina la clase de la siguiente forma:
Cada estudiante divide en 2 partes su panel blanco.
El docente describe hechos usando los nmeros del 1 al 10. (Por ejemplo: Juan fue a la plaza y vio 3 nios).
Cada estudiante dibuja en un lado del panel la figura de los 3 nios y en el otro lado escribe el nmero de elemen-

tos. Para hacerlo, se pueden apoyar en la cinta numrica de su mesa.

3
El docente verbaliza otras situaciones o pide a sus estudiantes que lo hagan. (2 nios en un columpio, 3 rboles en

un jardn, 10 globos en el cielo, no hay pelotas en la cancha, etc.).

Completan las actividades de la clase en el CT correspondiente a la clase 3 y se revisa el trabajo realizado.

30

1 Bsico, Primer Semestre

Unidad 1

Clase 3

Cierre
El docente gua una conversacin con los alumnos, preguntndoles en qu lugar de su entorno es posible ver conjuntos de 10 elementos y qu elementos tienen estos conjuntos.
Luego, les ensea la siguiente poesa en la que cuentan hasta 10 de forma ascendente y descendente.
10 monitos saltaban en la cama
Uno se cay y se peg El doctor dijo:
No ms saltos de monos en la cama!
9 monitos saltaban en la cama
Uno se cay y se peg El doctor dijo:
No ms saltos de monos en la cama!
8 monitos saltaban en la cama
Uno se cay y se peg El doctor dijo:
No ms saltos de monos en la cama!
La poesa se repite hasta terminar en el 0

Eje Nmeros y Operaciones

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Unidad 1

Clase 4

Leer nmeros del 0 al 10, representndolos, de manera concreta, pictrica y simblica.


(Eje Temtico OA 3)

Clase 4

2 horas

Objetivos

Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar


enunciados.(Habilidad representar, OA i)
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.(Habilidad argumentar y comunicar OA e)
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico (OA Actitudes)
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas (OA Actitudes).

Recursos pedaggicos

Texto MINEDUC

Tarjetas con nmeros representados de forma

pictrica y simblica del 0 al 10

Tablero de juego (material1)


Panel Marco de 10 termolaminado (material 2)
Fichas bicolor
Plumn
Fichas clase 4

Inicio
El docente verbaliza: Hoy aprenderemos a leer y contar nmeros hasta el 10 y realizan las siguientes actividades:
Utilizando sus dedos, los estudiantes cuentan hasta 10 en voz alta.
Forman grupos de 5.
Los estudiantes de cada grupo leen tarjetas con nmeros representados de manera pictrica y simblica del 0 al

10, ubicados en una caja.

Uno de ellos, saca una tarjeta, la muestra, la lee y la guarda.


Se repite el procedimiento anterior con otro estudiante, y as sucesivamente.
Se auto corrigen en forma ordenada y expresan sus ideas respetuosamente.

Desarrollo
Los estudiantes reciben un panel con el marco de 10 termolaminado y 10 fichas bicolor.
El docente presenta el panel y plantea las siguientes preguntas a diferentes alumnos:
Cuntos cuadros tiene la fila de arriba?

R: 5.

Eje Nmeros y Operaciones

33

Clase 4

Unidad 1

Cuntos cuadros hay en la fila de abajo?

R: 5.

Si el marco de 10 estuviera completo de fichas, qu nmero estara representado?

R: 10.

Si el marco de 10 no tiene ninguna ficha, qu nmero se estara representando?

R: 0.

El docente da la siguiente instruccin: cuenten de 1 en 1, la cantidad de espacios del marco.


A continuacin, pide que tomen una ficha bicolor y la pongan en el primer espacio arriba a la izquierda.

Plantea las siguientes preguntas:


Cuntas fichas hay en el panel?

R: 1

Cuntos espacios en blanco hay en el panel?

R: 9.

Los estudiantes escriben bajo su panel el nmero 1.

1
Luego, pide que pongan otra ficha justo debajo de la que ya hay.
Nota al docente: El marco de 10 se completa de izquierda a derecha y de arriba abajo

34

1 Bsico, Primer Semestre

Unidad 1

Clase 4

Pregunta:
Cuntas fichas hay en el panel?

R: 2

Cuntos espacios en blanco hay ahora en el panel?

R: 8

2
Los estudiantes escriben bajo su panel el nmero 2. Esta actividad se repite hasta completar el marco de 10.
A continuacin, el docente entrega la siguiente instruccin: Cuando yo verbalice un nmero, cada uno debe
representarlo en el panel utilizando fichas bicolor y despus escribirlo.
Luego, se inicia el juego 9, 10 encuentra al mono Andrs (material 1), en el cual se utilizarn los nmeros del 0 al 10.
Los estudiantes completan las actividades de la clase en el CT correspondiente a la clase 4.

Se revisa el trabajo realizado.

Cierre
El docente gua la conversacin pidiendo a los estudiantes que expliquen con sus propias palabras lo realizado en
la clase.
Luego plantea las siguientes preguntas y los estudiantes contestan en forma individual:
Qu aprend hoy?

R: hoy aprend a reconocer los nmeros del 0 al 10.

Para qu me sirve saber los nmeros.

R: para contar objetos, para comprar, etc.


Eje Nmeros y Operaciones

35

UNIDAD 1

Unidad 1

1.

Ficha 1
Clase 2

Escribe los nmeros.

1 Bsico, Primer Semestre

Complete

1 Bsico, Primer Semestre

Cuntos nios hay?

Cuntos platos hay?

2.

Hay

Hay

nios.

platos.
Cuntos globos hay?

Cuntas cucharas hay?

Hay

Hay

globos.

cucharas.

Ficha 1
Clase 2
Unidad 1

Complete

Hay

Cuntas pelotas de ftbol hay?

3.

pelotas de ftbol.

Hay

pelotas de bsquetbol.

Cuntas pelotas de bsquetbol hay?

Unidad 1
Ficha 1
Clase 2

1 Bsico, Primer Semestre

Ficha 1
Clase 2

4.

Unidad 1
Cuntos insectos hay?
Una cada dibujo con el nmero correspondiente.

2
1
3
4
5
8

1 Bsico, Primer Semestre

Ficha 2
Clase 3

Unidad 1

1.

Ejemplo:

Marca segn el ejemplo.

a.

b.

4
4

d.

10

e.

f.

2.

6
c.

Dibuja la cantidad de elementos que indica el nmero.

1 Bsico, Primer Semestre

Ficha 3
Clase 4

10

Unidad 1

1.

Escribe los nmeros como lo indican las flechas, partiendo de los puntos.

2.

Cuenta las figuras de cada tarjeta y escribe el nmero en el cuadradito


correspondiente.

1 Bsico, Primer Semestre

Unidad 1

Ficha 3
Clase 4

3.
Cuntas frutas hay?
Hay

frutas

4.

Cuntas abejas hay? Anota en el cuadrito la cantidad de abejas que hay:

5.

Cuenta las estrellas y los crculos que se encuentran dentro del recuadro y anota
los nmeros corespondientes dentro de las figuras grandes que estn afuera

1 Bsico, Primer Semestre

11

1 Bsico

Materiales para
las clases

Juego
Busca al mono Andrs

1 Bsico I Semestre

Unidad 1 - Clase 4

Unidad 1- Clase4

Panel

1 Bsico I Semestre

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