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Descrio
"Por mais que odiemos os Vampiros e os
Danarinos da Espiral Negra, pelo menos
sabemos o que eles so !!!"
- Crias de Fenris, homendeo, filodox, 5 posto.
"Uma vez eu
encontrei uma dessas criaturas, apesar
de meu corpo estar morto, senti um
frio na espinha, algo
que nem mesmo o mais terrvel dos
lobisomens faria!
"
- Brujah 10 gerao.
Criaturas
monstruosas, filhos
de uma obsesso
doentia e
uma busca
gananciosa pelo poder. Com
poderes e
fraquezas
de Vampiros
e
Garou, com
sentimentos
de culpa, dio
e amor; caados, odiados e
temidos por todos, a maior das marca da Wyrm sobreposta em
Gaia e a Wyld. Um erro difcil
de ser apagado, mas indispensvel
de ocorrer. Criaturas que iro deixar os
Danarinos da Espiral Negra parecendo o
menor dos problemas.
2
Histria
"No sei o que os criou, s sei que tm que
serem mortos antes que seja tarde demais."
Senhores da Sombra, lupino, auhron, 3 posto.
tirem de negro, terem cabelos longos e corpo avantajado, geralmente bem peludos.
Deformaes
Caninos avantajados e olhos com pupilas
vermelhas em qualquer uma de suas formas
( homindea, glabro, crinos, hispo e lupino ),
so tambm amaldioados transmitindo o
delrio aos humanos. A
mucosa ( tecido interno,
lbios, rgos ), assim
como seu sangue so negros. O seu sangue deixar aquele que o beber
como se estivesse bbado
( uma cena por ponto de
sangue ingerido ).
Arqutipos
Geralmente muito solitrios, reservados, parecendo
sempre esconder algo ( talvez sua verdadeira natureza, que odiada por todos
), mas se encontrarem algum em que eles possam
confiar, se entregaram de
corpo e alma nesta amizade, por isso, muitos so atrados por vampiros enganosos,
que depois de conquistarem a confiana
deles, os dominam e geralmente fazem um
novo lao de sangue com eles, tornado-os
seus seguranas.
Refgio
Normalmente vivem com seus mestre desde suas criaes, com total fidelidade
mantida atravs do lao de sangue, quando
escapam ou so livres pela morte de seus
mestre, passam a viver em becos, esgotos,
casas abandonadas, por trs de uma mscara ainda maior que os vampiros, geralmente fazendo amizades com os de sua espcie, quando chegam a encontrar algum.
Lobisomem: Abominaes
Abrao
Geralmente so abraados por vampiros
que tenham o ritual para isso ( dificilmente
encontrar um vampiro diferente de um Tremere, Giovanni ou Lasombra Antitribo com
posse deste ritual, mesmos entre estes ser
muito difcil de encontrar), transformandoos como forma de castigo pela ousadia de
enfrenta-los. Existem tambm algumas poucas Abominaes que possuem este ritual.
As vezes possvel encontrar Impuros e
Danarinos com o desejo da Transformao
( as vezes de outros grupos tambm ), mas
muito difcil um vampiro aceitar realizar o
ritual deste modo.
Organizao
No h organizao entre as Abominaes,
elas so em sua maioria servas de seus criadores, graas ao Lao de Sangue. As poucas que so livres vivem escondendo-se de
todos, at encontrar suas mortes pelas mos
de lobisomens, vampiros e toda a criao
da Wyld e, muitas vezes pelos prprios
agentes da Wyrm
Fraquezas
Eles passam a somar as fraqueza Prata,
Luz Solar, Fraquezas de sua Tribo e de
seu Cl.
Disciplinas e Dons
As Abominaes mantm seus Dons atuais
podendo adquirir mais, desde que algum
Garou de posto maior o ensine ( praticamente impossvel ), ou que ele enfrente e vena
um esprito na Umbra, obrigando a este a
ensin-lo ( geralmente so procurados espritos da Weaver e Wyrm ). As disciplinas
so adquiridas no Abrao ( a critrio do
mestre ) e com o aprendizado posterior (
com pontos de experincia ).
Lobisomem: Abominaes
Criao do Personagem
Nascidos sob a face da lua, todos um dia j
foram ou seriam Garou. Amaldioados, no
passam de Abominaes rejeitadas por todos os lados.
A construo das Abominaes ocorre normalmente como a de um lobisomem, depois
quando so abraados, perdem toda a Honra, Glria e Sabedoria, podendo estes serem transformados em Humanidade, Pontos
de Sangue; Nome e Totem de Matilha, passam a ser Gerao e Cl; as Disciplinas
podem serem anotadas em Outras Caractersticas. Deformidades de Impuro passa a englobar tambm Deformidades de Abominao e Fraquezas de Garou e Vampiro, Tribo
e Cl.
As Abominaes perdem um Ponto de Sangue por noite e gastam o mesmo nmero de
pontos que um vampiro para ativar e utilizar
suas Disciplinas.
As Abominaes precisam gastar um Ponto
de Gnose, alm do teste normal para penetrar na Umbra; Nem mesmo na Umbra ele
estar seguro, pois ser caados por tudo
que haver l, pois ele um lobisomem que
j esta morto fisicamente, e no merece estar nos reinos de Gaia.
Para Mudar de Forma ele ter que gastar 1
Ponto de Fria obrigatoriamente e realizar
o teste necessrio para a mudana.
A Abominao poder Abraar qualquer
outra pessoa, mas este ser um Vampiro
normal, a no ser por adquirir todas as sua
Fraquezas e Deformaes, o que deixar
este um Vampiro muito fraco, facilmente
destrutivo. Se a Abominao sofrer Diablerie,
assim como as suas crias, o infeliz alm da
Gerao s receber suas Fraquezas e Deformaes e ficar "bbado" por algumas cenas.
A Abominao ainda recupera um Nvel de
Vitalidade por turno
necessrio lembrar que, uma Abominao
originalmente um lobisomem e s passar
5
Esteretipos
Presas de Prata : "Afirmam serem os lderes dos Garou, mas sua imponncia faz
com que no percebam que nos no opta6
to poucos!"
-"Essas criaturas no so todas ms, deveramos escuta-las individualmente primeiro para depois julg-las"
Roedores de Ossos : "Criaturas desprezadas assim como ns, tentamos compartilhar o mesmo espao, mas as vezes pagamos todos pela atitude de alguns!"
-"Alguns destes monstros tm classe, temos que admitir!"
Brujah : "Esses vampiros se parecem um
pouco conosco, pena que a Wyrm esteja
com eles!"
-"Criaturas, que se esquecessem desta
luta que j foi perdida, seriam timos aliados!"
Lobisomem: Abominaes
no um canino.), Ele testa Raciocnio + Medicina ( dif. 8 ), coloca o dente no lugar onde
estava o velho dente, de uma forma que ele
fique l permanentemente.
Uma vez feito isto, ele, com a Klaive esculpe o tribal de Abominao em cima do corao do Garou. Na ferida ele derrama um
pouco de seu sangue ( em ambos os casos
: um vampiro ou um Abominao conduzindo o Ritual ), testa Raciocnio + Rituais ( dif.
10 ), s exigido um sucesso. Se ele obtiver o sucesso aps realizar todo este processo, ele normalmente aproveita este momento para retirar o mximo possvel de
Gnose e Fora de Vontade do Garou antes
do passo final.
No passo final, um vampiro, executa o abrao normalmente, como se fosse num humano. A Abominao no pode executar o abrao nele. Se o Garou relutar ( o que geralmente ocorre ), ele ainda pode fazer um teste salvador de Gnose ( dif. 10 ), se ainda .
restar-lhe alguma. Se ele tiver sucesso, ele
morre em uma terrvel agonia. Se ele no
obtiver sucesso, ele cura a cicatriz da Klaive,
mas permanece como uma Abominao. Se
ele obtiver uma falha crtica, a cicatriz se
tornar permanente. Em qualquer caso,
qualquer abominao que o ver, perceber
o Tribal tremulante como a luz do fogo, at
mesmo se o Tribal estiver escondido, ou que
tenha sido cicatrizado.
To profundo como o dente de Presa de Pra- Mais uma publicao das empresas:
ta fincado em sua Mandbula, ser o lao de
sangue Abominao ( ou vampiro ) que
realizou o Ritual. Se o dente for removido, a
abominao ter que realizar um teste de
Vigor ( dif. 10 ) para ver se ele permanecer
como uma abominao, ou se transformar
em p.
por
Fbio
UB
Editorado
por
Fbio Editorao
Criado
por
C.M.B.(12/10/97)
O Ritual do Circulo Quebrado, no qual a matria se baseia foi criado por FENRIS
L
O
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Lobisomem: Abominaes