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Pacto Nacional
pela Alfabetizao
na Idade Certa
LUDICIDADE NA SALA DE AULA
Ano 01
Unidade 04
Braslia 2012
MINISTRIO DA EDUCAO
Secretaria de Educao Bsica SEB
Diretoria de Apoio Gesto Educacional
ISBN 978-85-7783-121-0
CDU 37.014.22
_______________________________________________________________________________
Sumrio
05
Aprofundando o tema
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06
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Compartilhando
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Aprendendo mais
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Sugestes de leitura
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Iniciando a conversa
Nesta unidade, a partir do tema brincadeiras na alfabetizao, refletiremos sobre a ludicidade na sala de aula. Priorizamos a discusso sobre brincadeiras e jogos que articulem
as diversas reas de conhecimento, as diferentes formas de agrupamento, tomando como
foco os direitos de aprendizagem para este ano de escolaridade, bem como a possibilidade de todas as crianas participarem, independentemente de seus impedimentos ou
dificuldades, sejam motores, intelectuais, sensoriais e/ou por questes relacionadas aos
distrbios de aprendizagem. Partimos do pressuposto de que a brincadeira em situaes
educacionais deve ser acessvel para todas as crianas e que todas possam participar dos
agrupamentos formados em sala de aula regular. No bojo dessas discusses, sero apresentadas reflexes sobre o processo de aprendizagem do Sistema de Escrita Alfabtica
por meio das brincadeiras.
Aprofundando o tema
Ser cuidado, brincar e aprender:
direitos de todas as crianas
Margareth Brainer
Rosinalda Teles
Telma Ferraz Leal
Tcia Cassiany Ferro Cavalcante
Brincar com a criana no perder tempo, ganh-lo; se triste ver menino sem escola, mais triste ainda v-los sentados, tolhidos e enfileirados em uma
sala de aula sem ar, com atividades mecanizadas, exerccios estreis, sem valor para a formao dos homens
crticos e transformadores de uma sociedade.
(Carlos Drummond de Andrade)
Que palavras lhe vm mente quando ouve
falar em jogo ou brincadeira?
Diverso, alegria, prazer devem ser algumas delas, no ?
Pois , o ldico naturalmente induz
motivao e diverso. Representa
liberdade de expresso, renovao e
criao do ser humano. As atividades
ldicas possibilitam que as crianas
reelaborem criativamente sentimentos
e conhecimentos e edifiquem novas
possibilidades de interpretao e de
representao do real, de acordo com
suas necessidades, seus desejos e suas
paixes. Estas mesmas atividades permitem, tambm, s crianas, o encontro
com seus pares. No grupo, descobrem
que no so os nicos sujeitos da ao, e
que para alcanar seus objetivos precisam levar em conta o fato de que os
outros tambm tm objetivos prprios
que desejam satisfazer (NEVES, 2002).
o desenvolvimento e a aprendizagem da
pessoa com deficincia, Vygotsky (1994,
1997, 2004) defendia que as leis de desenvolvimento so iguais para todas as pessoas, destacando que o que se diferencia, no
desenvolvimento humano, o seu percurso/insero social. Neste sentido, a oferta
de situaes ldicas, em que as crianas
brincam, favorvel aprendizagem de
todas as crianas.
O paradigma de incluso, desse modo,
garante a insero total, e sem restrio,
a todos os estudantes sem ou com deficincia na escola (MANTOAN, 2006).
Para tal, preciso, muitas vezes, realizar
as adaptaes necessrias para a participao e incluso de todos. Para que
seja possvel realizar tais adaptaes,
o professor que tem algum aluno com
deficincia precisa conhecer os impedimentos ligados deficincia especfica da
criana, para poder estabelecer percursos
e meios distintos de aprendizagem, conforme argumentam Cavalcante e Ferreira
(2011).
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Referncias
ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educao ldica: tcnicas e jogos pedaggicos. So Paulo,
Loyola, 2003.
BITTENCOURT, Glaucimar; FERREIRA, Mariana Denise Moura. A importncia do ldico
na Alfabetizao. Trabalho de Concluso do Curso de Pedagogia - Centro de Cincias
Humanas e Educao da Universidade da Amaznia. Belm / Par 2002. Disponvel em:
<www.nead.unama.br/bibliotecavirtual/monografias/IMPORTANCIA_LUDICO.pdf>.
Acesso em: 8 mar. 2009.
BRANCHER, Vantoir Roberto; CHENET, Neocleisa; OLIVEIRA, Valeska Fortes de. O ldico na aprendizagem infantil. Revista de Educao UFSM. Cadernos Edio 2005. N.27.
Disponvel em: <http://coralx.ufsm.br/revce/ceesp/2006/01/a10.htm>. Acesso em: 8
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CAVALCANTE, Tcia Cassiany Ferro; FERREIRA, Sandra Patrcia Atade. Impedimentos cognitivos e a acessibilidade comunicacional na escola: contribuies da teoria de
Vygotsky. Cincia & Cognio, 2011, V. 16 (3): 043- 056.
CHAGURI, Jonathas de Paula. O uso de atividades ldicas no processo de ensino/aprendizagem de espanhol como lngua estrangeira para aprendizes brasileiros. 2006. Disponvel
em: <http://www.unicamp.br/iel/site/alunos/publicacoes/>. Acesso em 14 abr. 2009.
FERREIRA, Diana Regina dos Santos Alves; FERREIRA, Wmory de Andrade; OLIVEIRA, Marinalva Silva. Pensamento e linguagem em crianas com sndrome de Down: um
estudo de caso da concepo das professoras. Cincias & Cognio, 15 (2), 216-227,
2010.
KISHIMOTO, Tizuko Morchida. A brincadeira e a cultura infantil. Construir notcias - Recife, PE, v. 4, n. 21, p. 5 -5, mar/abril, 2005.
KISHIMOTO, Tizuko Morchida (Org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao. 11 ed.
So Paulo, Cortez, 2008.
KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O jogo e a educao infantil. So Paulo, Pioneira, 2008b.
MANTOAN, Maria Tereza Eglr. Igualdade e diferenas na escola: como andar no fio da
navalha. In: ARANTES, Valria Amorim (Org.). Incluso escolar. Pontos e contrapontos.
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Na unidade 7 so
discutidas questes relativa aos
agrupamentos das
crianas tomando-se em considerao o fenmeno da
heterogeneidade.
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Por meio destas atividades ldicas, inmeras competncias e habilidades so estimuladas, entre elas, as habilidades caractersticas do pensar lgico, como analisar a
situao, formular uma hiptese, validar a
hiptese ou no junto com o grupo ou com
o professor.
Por isso, por exemplo, no ensino de Matemtica deve-se incluir a proposta de jogos
e brincadeiras tradicionais, como amarelinha, bola de gude, brincadeiras com bolas
(queimada, bola ao cesto, boliche), que
favoream exploraes de natureza numrica, tais como registro e organizao em
listas ou tabelas e posteriormente construo de grficos.
A construo de linhas do tempo com o
percurso de vidas (idades, experincias de
brincadeiras) dos pais, avs e deles mesmos, com o objetivo de o estudante se ver
na prpria histria e construir a noo do
antes e depois outro exemplo de como
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Na unidade 3 so
discutidas as relaes entre conscincia fonolgica
e aprendizagem
do Sistema de
Escrita Alfabtica.
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Referncias
ALBUQUERQUE, Rielda Karyna. PNLD Acervos Complementares: o professor utilizando-os no ensino-aprendizagem da leitura. Monografia de Concluso de Especializao em Alfabetizao. Recife: Faculdade Frassinetti do Recife FAFIR,
2011.
GRILO, Ana Paula Santiago, QUEIROZ, Ctia Souza de, SOUZA, Ionara Pereira de Novais, PINTO, Rita de Cssia Silva. O Ldico na formao do professor. Universidade Federal da Bahia UFBA. Salvador BA, 2002. Disponvel em: <www.periodicodacapes.com>. Acesso em: 3 de outubro de 2009.
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Referncias
ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educao ldica: tcnicas e jogos pedaggicos. So Paulo,
Loyola, 2003.
ALVES, Rosilda Maria. Atividades ldicas e jogos no ensino fundamental. 2003. Disponvel em: http://www.ufpi.br/subsiteFiles/ppged/arquivos/files/eventos/evento2004/
GT.8/GT8_3_2004.pdf
ANTUNES, C. Jogos para a estimulao das mltiplas inteligncias. Petrpolis,
Vozes, 1999.
BERNADETE, Lourdes; BISPO, Railda; SANTOS, Simone. A importncia do ato de brincar. Bahia, 2002. Disponvel em: <www.faced.ufba.br/~ludus/trabalhos/2002.1/impbrinc.doc>. Acesso em: 2 mar. 2009
BITTENCOURT, Glaucimar; FERREIRA, Mariana Denise Moura. A importncia do ldico
na Alfabetizao. 2002. Disponvel em: <www.nead.unama.br/bibliotecavirtual/monografias/IMPORTANCIA_LUDICO.pdf>. Acesso em: 8 mar. 2009
KISHIMOTO, Tizuko Morchida (org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao.
11 ed. So Paulo, Cortez, 2008.
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LEAL, Telma Ferraz ; ALBUQUERQUE, Eliane Borges; LEITE, Tnia Maria Rios. Jogos:
alternativas didticas para brincar alfabetizando (ou alfabetizar brincando?). In: Morais,
Artur Gomes; Albuquerque, Eliana Borges C. e Leal, Telma Ferraz. (Org.). Alfabetizao: apropriao do Sistema de Escrita Alfabtica. 1 ed. Belo Horizonte: Autntica, 2005, v. 1, p. 111-132.
MRECH, Leny Magalhes. O uso de brinquedos e jogos na interveno psicopedaggica de crianas com necessidades especiais. In: KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogo,
brinquedo, brincadeira e a educao. 11 ed. So Paulo, Cortez, 2008.
TIEDT, Mirtes. Maria Agostini.; SCALCO, Marcia Maristela. Consideraes acerca do papel
do ldico nos processos de ensino e aprendizagem. Revista de divulgao tcnico-cientfica do ICPG, vol. 2, n. 7, p.123-127, out/dez, 2004. ISSN 1807-2836.
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Compartilhando
Direitos de aprendizagem
de matemtica
A Resoluo n 7,
de 14 de dezembro
de 2010, do Conselho Nacional de
Educao, que fixa
Diretrizes Curriculares Nacionais para o
Ensino Fundamental de 9 (nove) anos,
pode ser lida no
caderno do ano 1,
Unidade 8.
Ano 1
Ano 2
Ano 3
TRATAMENTO DA INFORMAO - Ler, interpretar e transpor informaes em diversas situaes e diferentes configuraes (do tipo:
anncios, grficos, tabelas, propagandas), utilizando-as na compreenso de fenmenos sociais e na comunicao, agindo de forma
efetiva na realidade em que vive. Formular questes, coletar, organizar, classificar e construir representaes prprias para a comunicao de dados coletados.
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Nmeros e operaes
Ano 1
Ano 2
Ano 3
Utilizar diferentes estratgias para quantificar e comunicar quantidades de elementos de uma coleo, utilizando a linguagem oral,
a notao numrica e/ou registros no convencionais, nas brincadeiras e em situaes nas quais as crianas reconheam sua necessidade: contagem oral, pareamento, estimativa e correspondncia
de agrupamentos.
I/A
Identificar posio de um objeto ou nmero numa srie explicitando a noo de sucessor e antecessor.
I/A
I/A
Identificar regularidades na srie numrica para nomear, ler e escrever nmeros menos frequentes.
Resolver e elaborar problemas com os significados de juntar, acrescentar quantidades, separar e retirar quantidades, utilizando estratgias prprias como desenhos, decomposies numricas e palavras.
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Reconhecer termos como dzia e meia dzia; dezena e meia dezena; centena e meia centena, associando-os s suas respectivas
quantidades.
Resolver e elaborar problemas de multiplicao em linguagem verbal (com o suporte de imagens ou materiais de manipulao), envolvendo as ideias de adio de parcelas iguais, elementos apresentados em disposio retangular, proporcionalidade e combinatria.
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Geometria
Ano 1
Ano 2
Ano 3
Perceber semelhanas e diferenas entre cubos e quadrados, paraleleppedos e retngulos, pirmides e tringulos, esferas e crculos.
Descrever, comparar e classificar verbalmente figuras planas ou espaciais por caractersticas comuns, mesmo que apresentadas em
diferentes disposies (por translao, rotao ou reflexo), descrevendo a transformao com suas prprias palavras.
Descrever e classificar figuras espaciais iguais (congruentes), apresentadas em diferentes disposies, nomeando-as (cubo, bloco retangular ou paraleleppedo, pirmide, cilindro e cone).
Identificar e descrever a localizao e a movimentao de objetos
no espao, identificando mudanas de direes e considerando
mais de um referencial.
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Grandezas e medidas
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Ano 1
Ano 2
Ano 3
A/C
A/C
Selecionar e utilizar instrumentos de medida apropriados grandeza a ser medida (por exemplo: tempo, comprimento, massa, capacidade), com compreenso do processo de medio e das caractersticas do instrumento escolhido.
I/A/C
A/C
A/C
A/C
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Tratamento da informao
Ano 1
Ano 2
Ano 3
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Jogos
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Voc troca?
Texto e Imagem: Eva Furnari
Editora Moderna
Voc troca um lobinho delicado por um chapeuzinho
malvado? Voc troca um gato contente por um pato
com dente? Essa e muitas outras perguntas esto
colocadas na obra Voc troca?. Levando o pequeno
leitor a pensar em situaes ora engraadas, ora absurdas, as indagaes e trocadilhos apresentados a cada
pgina mexem com a imaginao, produzindo efeitos
de sentido que fazem refletir sobre o mundo e sobre a
linguagem.
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Jogos
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quando pedi que citassem brincadeiras da poca de seus pais e avs, houve um grande
silncio. Para superar esse vazio, usamos brinquedos utilizados em pocas passadas,
como ri-ri, man gostoso, boneca de pano e bola de gude, os quais foram utilizados com
muito entusiasmo (Figs. 04 a 06).
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Voltamos ao quadro de nomes de brincadeiras antigas para elencar as brincadeiras de que as crianas mais gostavam.
medida que eles citavam os nomes, organizamos no quadro branco suas preferncias, levando-as, assim, a desenvolver
noes de quantidade, bem como noes
de adio, subtrao e comparao.
Foi construdo tambm o quadro comparativo com os nomes das brincadeiras de
hoje e de antigamente e exposto na sala
de aula. Foi perguntado s crianas se
existiam brincadeiras de antigamente que
ainda so vivenciadas hoje, e elas responderam que sim, quase todas, como pega-pega, pipa, bola de gude, bola, boneca,
casinha, esconde-esconde, academia e
bambol, mas que elas preferiam vdeo
game, laptop, esconde-esconde e boneca/
boneco.
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Na aula seguinte, foram selecionados nomes de brinquedos para serem construdos com material reciclvel. O interessante que, desde o primeiro momento
que foi conversado sobre o projeto Vamos brincar de contar nossas histrias,
as crianas comearam a trazer material
reciclvel para a escola, aos sacos cheios,
demonstrando entusiasmo e interesse,
dizendo a uma s voz: - vamos construir
carrinhos, vamos construir bonecas,
vamos construir avies etc.
Definidos quais brinquedos seriam
construdos, comeamos a selecionar as
garrafas pet que juntamos. Foi pedido que
separassem por tamanho, que retirassem
as tampas e separassem por cor. Ao separar as garrafas por tamanho, encontraram
apenas dois tamanhos, grande e pequeno,
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Para finalizar, importante relatar que a sequncia didtica vivenciada estimulou bastante a linguagem oral e tambm a escrita, at mesmo das crianas mais tmidas.
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Aprendendo mais
Sugestes de leitura
1.
2.
Literatura e alfabetizao:
do plano do choro ao plano da ao.
SARAIVA, Juracy Assman. Literatura e alfabetizao: do plano do choro ao plano
da ao. Porto Alegre: ArtMed, 2001. (Acervo PNBE do Professor 2010)
3.
Jogos de Alfabetizao.
BRANDO, Ana Carolina P.; FERREIRA, Andra Tereza Brito; MORAIS, Artur Gomes;
ALBUQUERQUE, Eliana Borges Correia; LEAL, Telma Ferraz. Jogos de alfabetizao. Braslia: Ministrio da Educao, 2010.
(Disponvel em: http://www.ufpe.br/ceel/ceel-livros-para-download.html.)
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Sugestes de atividades
para os encontros em grupo
1 momento (4 horas)
1- Ler texto para deleite: Puculando, em As melhores piadas para crianas, de Paulo
Tadeu, Ed. Matrix (So Paulo), p.11.
2 Ler a seo Iniciando a conversa
3 Ler o texto 1 (Ser cuidado, brincar e aprender: direitos de todas as crianas); refletir
sobre as dificuldades de realizar jogos e brincadeiras em sala de aula.
4 - Analisar os quadros de Direitos de aprendizagem componente Matemtica; identificar no livro didtico de matemtica atividades que explorem a ludicidade; e relacionar com direitos de aprendizagem; analisar se as
atividades contribuem para a aprendizagem relativa ao componente curricular Lngua Portuguesa.
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- Ler um dos textos da seo Sugestes de leitura e anotar as dvidas ou questes importantes para discusso no encontro seguinte (escolher coletivamente a obra a ser lida).
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2 momento (4 horas)
1 Ler texto para deleite: A rainha da bateria, de Martinho da Vila, ilustrado por Marcelo de Salete Souza, Editora Lazuli (Obras 2013)
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3 Momento (4 horas)
1 Ler texto para deleite: Hora de dormir, de Fernando Sabino (Para gostar de Ler, vol.
1, Ed. tica)
2 Ler o texto 3 (Qualquer maneira de jogar e brincar vale pena? O que fazer para ajudar as crianas a aprender?); organizar uma lista de recomendaes para a utilizao de
jogos em sala de aula, considerando a discusso sobre mediao presente no texto.
3 Analisar jogos destinados apropriao do Sistema de Escrita Alfabtica, identificando no quadro de Direitos de aprendizagem Lngua
Portuguesa da unidade 1 que aprendizagens podem ser estimuladas em
situaes de uso desses materiais.
4 - Planejar uma aula utilizando jogos; indicar como os estudantes sero agrupados.
5 - Discutir sobre os textos da seo Sugestes de leitura com base nas questes do grupo.
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