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MASCULINO Y FEMENINO
INDICE DE CONTENIDOS
INDICE DE LAS REGLAS.
1.-
2.-
REGLA 1 EL JUEGO
Art. 1 -
Definicin
Art. 21 Art. 22 Art. 23 Art. 24 Art. 25 Art. 26 Art. 27 Art. 28 Art. 29 Art. 30 Art. 31 -
REGLA 6 VIOLACIONES
Art. 32 - Violaciones
Art. 33 -Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego
Art. 34 - Regla de Regate
Art. 35 - Regla del Avance ilegal
Art. 36 - Regla de los tres segundos
Art. 37 - Jugador estrechamente marcado
Art. 38 - Regla de los ocho segundos
Art. 39 - Regla de los veinticuatro segundos
Art. 40 - Baln devuelto a la pista trasera
Art. 41 - Interposiciones e interferencias al baln
REGLA 7 FALTAS PERSONALES
Art. 42 - Faltas
Art. 43 - Contacto
Art. 44 - Falta personal
Art. 45 - Doble falta
Art. 46 - Falta antideportiva
Art. 47 - Falta descalificante
Art. 48 - Reglas de conducta
Art. 49 - Faltas tcnicas de jugadores
Art. 50 - Faltas tcnicas de entrenadores, sustitutos y acompaantes del equipo
Art. 51 - Faltas tcnicas durante un intervalo de juego
Art. 52 - Enfrentamientos
REGLA 8 DISPOSICIONES GENERALES
Art. 53 - Principios bsicos
Art. 54 - Cinco faltas por jugador
Art. 55 - Faltas de equipo. Reglas de penalizacin
3.-
4.-
5.-
6.-
INDICE DE DIAGRAMAS.
Diagrama 1
Diagrama 2
Diagrama 3
Diagrama 4
Diagrama 5
Diagrama 6
Diagrama 7
Diagrama 8
Aro reglamentario
Diagrama 9
Diagrama 10
Diagrama 11
Diagrama 12
Diagrama 13
Principio de cilindro
Diagrama 14
Diagrama 15
Diagrama 16
Diagrama 17
Diagrama 18
Diagrama 19
Tanteo arrastrado
Diagrama 20
Diagrama 21
Definicin
1.1
1.2
1.3
1.4
Ganador de un partido
El equipo que ha marcado el mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego
del cuarto perodo o, si fuera necesario, de un o ms perodos extras, ser el
ganador del partido.
REGLA 2: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
Art. 2.
2.1
Terreno de juego
El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de
obstculos(Diagrama 1).
Para las principales competiciones oficiales de FIBA, as como para los terrenos
de juego de nueva construccin, las dimensiones deben ser de 28 m. de longitud
por 15 m. De anchura, medidas desde el borde interior de las lneas que delimitan
el terreno de juego.
Techo
2.3
La altura del techo o del obstculo ms bajo debe ser, como mnimo, de 7,00 m.
Iluminacin
La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y convenientemente. Las
luces deben estar colocadas de manera que no dificulten la visin de los jugadores
del equipo arbitral.
Lneas
Todas las lneas debern ser trazadas del mismo color (preferiblemente blanco),
tener 5 cm. de anchura, y ser completa y claramente visibles.
2.4.1
2.4.2
Lnea central
La lnea central es la lnea trazada paralelamente a las lneas de fondo desde el
punto central de cada lnea lateral que se prolongar 15 cm. por la parte exterior
de cada lnea lateral.
2.4.3
Circulo Central
El crculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe tener
un radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el
interior del crculo central est pintado deber tener el mismo color que las reas
restringidas.
2.4.5
Dos lneas paralelas que parten de la lnea de fondo a 6,25 m. del punto del
suelo directamente perpendicular al centro exacto de la canasta de los
adversarios. La distancia de este punto al borde interior del centro de la lnea
de fondo es de 1,575 m.
3,6 m
Diagrama 3. Zonas de canasta de dos y tres puntos
2.4.6
2.5
10
1 Operador de 24 segundos
2 Cronometrador
3 Comisario
4 Anotador
5 Ayudante de anotador
Pista
Bancos/sillas de Bancos/sillas de
los sustitutos
Zona de los sustitutos
Zona de
banco de
banco de
equipo
equipo
X X
X X
1
2
3
4
5
Modo alternativo
Si, por cualquier razn, la situacin de los bancos/sillas de los sustitutos
enunciados arriba no es posible se usar el siguiendo mtodo.
1 Operador de 24 segundos
2 Cronometrador
3 Comisario
4 Anotador
5 Ayudante de anotador
Pista
Zona de
banco de
equipo
Bancos/sillas de Bancos/sillas de
los sustitutos
los sustitutos
X X
1 2 3 4 5
X X
Zona de
banco de
equipo
Mesa de anotadores
NOTA: Los oficiales de mesa deben tener visible toda la pista con total claridad. Los
bancos o sillas para los sustitutos deben por tanto situarse a un nivel ms bajo. Si
fuese necesario, la mesa de anotadores se colocar sobre una plataforma.
11
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
1,05 m
1,05 m.
1,05 m
59 cm.
45 cm
nivel de la parte
superior del aro
15 cm5. Marcaje reglamentario de los tableros
Diagrama
12
3.1.6
En cada extremo del terreno de juego en ngulo recto con el suelo y paralelos
a las lneas de fondo.
13
3.1.8
la proteccin estar construida de tal manera que evite que las extremidades de
los jugadores puedan quedar atrapadas.
3.2
Canastas (Diagrama 8)
14
El aro deber estar fijado a la estructura que soporta el tablero de tal manera
que ninguna fuerza aplicada al aro pueda ser transferida al propio tablero. Por
tanto, no habr contacto directo entre el aro, el dispositivo de sujecin y el
tablero (de cristal o de otro material transparente). No obstante, la distancia
entre ellos ser lo bastante pequea como para impedir que quepan los
dedos de los jugadores.
3.2.2
3.2.3
15
3.3
Balones
3.3.1
El baln debe ser esfrico y de un color naranja homologado con ocho (8)
sectores de forma tradicional y juntas negras.
3.3.2
3.3.3
El baln se inflar con una presin de aire tal que cuando se deje caer sobre la
superficie del terreno de juego desde una altura aproximada de 1,80 m., medida
desde la parte inferior del baln, rebote hasta una altura aproximada, medida
hasta la parte superior del baln, de entre 1,20 m. y 1,40 m.
3.3.4
3.3.5
3.3.6
El equipo local debe suministrar al menos dos (2) balones usados que cumplan las
especificaciones anteriores. El rbitro principal es el nico juez acerca de la
legalidad de los balones. Si alguno de estos dos balones es inadecuado como
baln de juego, el rbitro principal puede escoger un baln proporcionado por el
equipo visitante o uno de los balones utilizados por cualquiera de los dos equipos
durante el calentamiento.
3.4
Equipo tcnico
El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo tcnico y ponerlo a
disposicin del equipo arbitral:
16
3.4.1.1
El reloj del partido se utilizar para cronometrar los perodos de juego y los
intervalos entre ellos, estar situado de manera que sea claramente visible para
todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo a los espectadores.
3.4.1.2
3.4.1.3
Si el reloj principal del partido se halla situado sobre el centro del terreno de juego
se situar un reloj de partido auxiliar sincronizado en cada fondo del terreno de
juego a una altura suficiente para que puedan verlo todas las personas
relacionadas con el partido, incluyendo los espectadores. Cada reloj de partido
auxiliar debe indicar el tiempo que queda de partido.
3.4.2
Dispositivo de 24 segundos
3.4.2.1
3.4.2.2
Dos (2) unidades montadas tanto arriba como detrs de cada tablero, a una
distancia entre 30 y 50 cm. (Diagrama 6 y Diagrama 9-A).
Cuatro (4) monitores situados en las cuatro (4) esquinas del terreno de juego,
2m. por detrs de cada lnea de fondo (Diagrama 9-B) o
Los monitores ser claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido,
incluidos los espectadores.
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Seales
Deber existir al menos (2) seales acsticas diferentes con sonidos claramente
distintos y muy potentes:
Ambas seales sern lo bastante potentes como para orlas fcilmente en las
condiciones ms adversas o ruidosas.
3.4.4
Marcador
Debe haber un marcador claramente visible para todas las personas relacionadas
con el partido, incluidos los espectadores.
El marcador deber mostrar como mnimo:
18
3.4.5
El tiempo de juego
El tanteo
El nmero de perodo actual
El nmero de tiempos muertos registrados
El Acta
En todas las principales competiciones oficiales de FIBA el acta oficial de partido
ser aprobada por la Comisin Tcnica Mundial de FIBA.
3.4.6
3.4.7
3.4.8
3.5
19
Todos los espectadores deben estar sentados a una distancia de al menos cinco
(5) metros del borde exterior de las lneas de demarcacin del terreno de juego.
3.5.2
3.5.3
Hecho de madera.
Habr cuatro (4) limpiadores para el suelo, dos para cada mitad del terreno de
juego
3.5.5
3.5.6
La iluminacin del terreno de juego no ser inferior a 1500 lux. Este nivel se
medir 1,5 m. por encima del terreno de juego. La iluminacin cumplir los
requisitos que establezcan las cadenas de televisin.
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El terreno de juego debe estar equipado con el siguiente equipo electrnico, que
debe ser claramente visible desde la mesa de anotadores, el terreno de juego, los
bancos de los equipos y por todas las personas relacionadas con el partido,
incluyendo los espectadores.
3.5.7.1
Dos marcadores de gran tamao (Diagrama 11), uno en cada fondo del terreno de
juego:
21
El rbitro principal designar uno de los relojes como reloj del partido.
3.5.7.2. Un dispositivo de 24 segundos (diagrama 12), con una rplica del reloj del partido
y una luz elctrica roja brillante, que se colocar encima y detrs de cada tableroa
una distancia entre 30 y 50 cm. (diagrama 6).
22
Todas las rplicas del reloj del partido cumplirn las anteriores
especificaciones.
Dispositivo de 24 "
4.1.
Los rbitros son: un rbitro principal y un rbitro auxiliar. Ellos sern asistidos por
los oficiales de mesa y por un comisario si estuviera presente. Adems, la entidad
apropiada de FIBA, tal como la Comisin de Zona o la Federacin Nacional,
tienen la autoridad para aplicar el sistema de arbitraje de tres, es decir, un rbitro
principal y dos rbitros auxiliares.
4.2.
4.3.
4.4.
No se podr insistir suficientemente en que los rbitros del partido no deban tener
relacin con ninguna de las organizaciones o entidades representadas en el
terreno de juego.
4.5.
23
El uniforme de los rbitros consistir en una camiseta gris, pantaln largo negro,
calcetines negros y zapatillas de baloncesto negras.
4.7.
En las principales competiciones oficiales FIBA, los oficiales de mesa estarn
uniformados.
Art. 5.
El rbitro principal:
5.1.
5.2.
5.3.
No permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan causar lesiones.
5.4.
Administrar un salto entre dos en el crculo central para iniciar cada perodo y
perodo extra.
5.5.
5.6.
Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido si se niega
a jugar despus de habrsele advertido para hacerlo o si un equipo con su
comportamiento, evita que se dispute el encuentro.
5.7.
5.8.
Tomar la decisin final siempre que sea necesario o cuando los auxiliares no
estn de acuerdo. Para tomar esta decisin podr consultar al rbitro auxiliar, al
comisario, y/o los oficiales de mesa.
5.9.
Art. 6.
6.1.
Los rbitros tienen autoridad para tomar decisiones sobre las infracciones de estas
reglas cometidas, tanto en el interior como en el exterior de las lneas de
demarcacin del terreno de juego, incluyendo las mesa de anotadores, los bancos
de equipos y las reas inmediatamente detrs de las lneas.
24
Esta autoridad tendr efecto cuando lleguen al terreno de juego, que ser de
veinte (20) minutos antes de la hora prevista para el inicio del partido y concluir
con el final del tiempo de juego del partido con la aprobacin de los rbitros. Con
la aprobacin y firma del acta del partido por el rbitro principal al final del mismo
concluye la vinculacin de los rbitros con el partido.
6.3.
6.4.
6.5.
En caso de que sea necesario administrar el tiro o tiros libres derivados de una
falta cometida justo antes o aproximadamente al mismo tiempo del final del tiempo
de juego del cuarto perodo o de un perodo extra, todas las faltas que se cometan
despus de la seal de final del tiempo de juego pero antes de completar el tiro o
los tiros libres, se considerar que se han cometido durante un intervalo de juego y
se sancionar en consecuencia.
6.6.
Art. 7.
7.1.
Definicin.
Cualquier falta o violacin cometida por un jugador, sustituto, entrenador,
ayudante de entrenador o acompaante de equipo es una infraccin de estas
reglas.
7.2.
Procedimiento:
7.2.1.
Cuando se comete una violacin o una falta, el rbitro debe hacer sonar su silbato
y, simultneamente, realizar la seal para la parada del reloj, lo que provoca que
el baln quede muerto (ver manual del rbitro cap. 7, seales y procedimientos).
7.2..2.
25
Despus de cada decisin de falta o de salto entre dos, los rbitros intercambiarn
sus posiciones en el terreno de juego.
7.2.4.
Art. 8.
rbitros: lesiones.
Si un rbitro se lesiona, o por cualquier otra razn, no puede seguir ejerciendo sus
obligaciones antes de que transcurran diez (10) minutos desde el incidente, el partido se
reanudar. El otro rbitro arbitrar slo hasta el final del partido, a menos que exista la
posibilidad de sustituir al rbitro lesionado por un rbitro cualificado. Despus de consultar
con el comisario, el otro rbitro decidir sobre la sustitucin.
Art. 9.
9.1.
guardar un registro de los nombre y de los nmeros de los jugadores que han
de iniciar el partido y de todos los sustitutos que participen en l. Cuando se
cometa una infraccin de las reglas relativas a la inscripcin de los cinco (5)
jugadores que van a iniciar el partido, las sustituciones o los nmeros de los
jugadores, notificar, tan pronto como sea posible, el descubrimiento de la
infraccin al rbitro ms prximo.
26
Har sonar su seal slo cuando el baln est muerto y antes de que el baln
vuelva a estar vivo. El sonido de la seal del anotador no detiene el reloj del
partido ni hace que el baln quede muerto.
9.3.
9.4.
Si el anotador descubre el error durante el partido debe esperar al primer baln muerto
antes de hacer sonar su seal y llamar la atencin de los rbitros para detener el partido.
Si el error se descubre despus de que la seal del final del partido haya sonado, mientras
el rbitro principal revisa el acta pero antes de que la firmen los rbitros, el rbitro principal
debe corregir el error, y posiblemente el resultado final del partido si ste se viera afectado
por el mismo error.
Si tal error se descubre despus de la firma del acta por los rbitros, el rbitro principal ya
no puede corregirlo. El rbitro principal debe remitir un informe que describa el incidente a la
organizacin de la competicin.
27
La seal del cronometrador hace que el baln quede muerto y que el reloj de partido se
detenga. Sin embargo, su seal no hace que el baln quede muerto cuando el baln est en
el aire a consecuencia de un lanzamiento a cesto o por un tiro libre.
10.2.
10.3.
28
Despus de un tiro libre fallido y con el baln vivo, el baln es tocado por un
jugador en el terreno de juego.
.El cesto es anotado en los dos (2) ltimos minutos del cuarto perodo o
perodo extra.
11.2.
cuando un rbitro haga sonar su silbato por una falta, salto entre dos o
violacin, pero no por un fuera de banda, cuando al equipo que previamente
tuviera el control del baln se le conceda un saque.
11.3.
11.4.
11.5.
29
Definicin.
12.1.1.
Ser apto para jugar, es tener autorizacin para jugar con un equipo, tal y como se
estipula en la normativa del organizador de la competicin. Las restricciones en
cuanto a los lmites de edad, se tendrn en cuenta.
12.1.2.
12.1.3.
12.1.4.
12.2.
Regla.
Cada equipo se compone de:
Un capitn, que debe ser uno de los miembros del equipo facultados para
jugar.
30
13.2.2.
13.2.3.
13.2.4.
Cada jugador llevar una camiseta numerada en la parte delantera y trasera con
nmeros de un color slido que contrasten con el de la camiseta.
Los nmeros sern claramente visibles y:
31
El rbitro principal no permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan
causar lesin a otros jugadores.
No se permitir utilizar:
Equipo que pueda originar cortes o abrasiones (las unas deben llevarse
cortas).
Se permitir utilizar:
Cintas para la cabeza, con anchura mxima de 5 cm., hechas de tela, plstico
flexible o goma no abrasivos y de un solo color.
13.2.6.
Todo el equipo que utilicen los jugadores debe ser adecuado para el baloncesto.
No se permitir utilizar ningn tipo de equipo diseado para aumentar la
envergadura de un jugador o para darle una ventaja injusta de cualquier otra
manera.
13.2.7.
13.2.7.
32
13.2.8.
14.2.
Si el baln est vivo cuando se produce una lesin, los rbitros no harn sonar su
silbato hasta que se haya completado la jugada, es decir; el equipo con control de
baln haya lanzado a canasta, haya perdido el control de baln, se abstenga de
jugarlo o haya quedado muerto.
No obstante, cuando sea necesario proteger a un jugador lesionado, los rbitros
pueden suspender el juego inmediatamente.
14.3.
Si se le han concedido tiros libres al jugador lesionado, deben ser lanzados por su
sustituto. Si el jugador lesionado est implicado en un salto entre dos, deber
saltar su sustituto. El sustituto del jugador lesionado no podr ser reemplazado
hasta que haya jugado en la siguiente fase del partido con el reloj en marcha.
33
Un jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el partido,
podr ser sustituido en caso de lesin, a condicin que el rbitro principal est
convencido de la autenticidad de la lesin. En ste caso, los contrarios tendrn
derecho a una sustitucin, si los desearan.
14.6.
15.2.
15.3.
15.4.
15.5.
16.2.
Al menos 20 minutos antes de la hora fijada para el inicio del partido cada
entrenador, o un representante suyo, debe proporcionar al anotador una lista
escrita con los nombres y los nmeros de los miembros del equipo aptos para
jugar el partido (licencias), as como los nombres del capitn del equipo, del
entrenador y del ayudante del entrenador.
34
Al menos 10 minutos antes de la hora fijada para el inicio del partido, ambos
entrenadores darn su conformidad con los nombres y los nmeros
correspondientes de los jugadores de su equipo y con el nombre de los
entrenadores inscritos, firmando el acta del partido. Al mismo tiempo debe indicar
los 5 jugadores que van a iniciar el encuentro. El entrenador del equipo "A" ser el
primero en proporcionar esta informacin.
16.4.
Los sustitutos que lleguen tarde podrn jugar siempre que el entrenador los haya
incluido en la lista de los jugadores aptos del equipo y entregada al anotador 20
minutos antes del inicio del partido.
16.5.
16.6.
16.7.
16.8.
16.9.
17.2.
35
17.4.
Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto perodo, el
partido continuar con un perodo extra de 5 minutos o con cuantos perodos de 5
minutos sean necesarios para romper el empate.
17.5.
En todos los perodos extra, los equipos seguirn jugando hacia las mismas
canastas que en el tercer y cuarto perodo.
Para todos los partidos, el equipo nombrado en primer lugar en los programas
(equipo local) tendr la opcin de elegir la canasta y el banquillo de equipo. Esta
eleccin se comunicar al rbitro principal al menos 20 minutos antes de la hora
de inicio del encuentro.
18.2.
Antes del primer y tercer perodo, los equipos tendrn derecho a calentar en la
mitad del terreno de juego en que estn situadas las canastas del equipo
contrario.
18.3.
18.4.
18.5.
36
19.3.
Resulta evidente que no entrar en la canasta durante un tiro libre que deba
ser seguido por:
- otro(s) tiros libres.
- Otra penalizacin (uno o varios tiros libres o un saque)
37
Definicin.
21.1.1.
Se produce un salto entre dos cuando el rbitro lanza el baln entre dos jugadores
adversarios, en cualquier crculo del terreno de juego.
21.1.2.
21.2.
Regla.
21.2.1.
Para empezar un perodo o perodo extra, el salto entre dos tendr lugar en el
crculo central entre dos jugadores adversarios.
21.2.2.
Cuando el rbitro sancione un baln retenido, o una doble falta que d como
resultado un salto entre dos, este se producir en el crculo mas cercano entre los
dos jugadores implicados. Si hubiera mas de dos jugadores implicados en el baln
retenido, intervendrn en el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente la
misma altura, designados por el rbitro.
21.2.3.
21.2.4.
21.3.
Procedimiento.
21.3.1.
Cada saltador estar de pie, con los pies dentro del semicrculo ms prximo a su
canasta, con un pie cercano a la lnea central del crculo.
38
El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta
una altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando.
21.3.3.
El baln debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores
despus de que haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria.
21.3.4.
Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el baln haya sido
palmeado legalmente.
21.3.5.
21.3.6.
21.3.7.
21.3.8.
21.3.9.
Cualquier infraccin de los Artculos 21.3.1, 21.3.3., 21.3..4, 21.3.5., y 21.3.6. constituye
una violacin.
Art. 22. Cmo se juega el baln.
22.1.
22.2.
22.3.
Un jugador tiene el control del baln cuando sostiene o bota un baln vivo o
cuando tiene un baln vivo a su disposicin.
39
Un equipo tiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo tiene el
control de un baln vivo, o cuando miembros de ese equipo se estn pasando el
baln.
23.3.
El control del baln contina hasta que un adversario obtiene el control del baln,
o el baln queda muerto, o el baln deja de estar en contacto con la(s) mano(s)
del lanzador en un tiro a canasta o en un tiro libre.
24.2
En el caso de un lanzador que est en el aire, la accin de tiro contina hasta que
se haya completado el intento (el baln haya salido de las manos del lanzador) y
ste vuelva a tener los dos pies en el suelo.
No obstante, el equipo deja de tener el control del baln cuando el baln deja de
estar en contacto con la(s) mano(s) del jugador.
24.3.
Para que se considere que una falta se ha cometido contra un jugador en accin
de tiro, la falta debe tener lugar, a juicio del rbitro, despus de que el jugador
haya iniciado el movimiento continuo de los(s) brazo(s) y/o su cuerpo, en su
intento de lanzamiento a canasta.
El movimiento continuo:
40
Definicin.
25.1.1.
25.1.2.
25.2.
Reglas.
25.2.1.
Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale 2
puntos.
Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale 3
puntos.
25.2.2.
25.2.3.
25.2.4.
41
Principios generales.
26.1.1.
Siempre que el baln entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el
correspondiente saque se realizar desde un lateral a la altura de la prolongacin
de la lnea de tiros libres.
26.1.2.
26.1.3.
A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo que tiene
el control del baln vivo, o del equipo con derecho al saque, el correspondiente
saque de fuera de banda lo realizar el equipo no infractor desde el lugar ms
prximo a la infraccin.
26.1.3.
Un rbitro podr lanzar o botar el baln hacia el jugador que realice el saque, a
condicin que:
El jugador que saque, est en el lugar correcto tal y como haya designado el
rbitro.
El equipo que obtiene el control del baln no consiga una ventaja injusta.
26.2.
26.2.1.
Cualquier oponente del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho al
saque desde la lnea de fondo del terreno de juego en que se convirti el cesto.
Esto tambin es aplicable cuando un rbitro entregue el baln a un jugador, o lo
ponga a su disposicin, despus de un tiempo muerto o cualquier interrupcin del
juego posterior al cesto.
42
El jugador que realice el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs, y/o
podr pasar el baln a un compaero/s de equipo sobre la lnea de fondo o por
detrs de ella, pero la cuenta de 5 segundos comienza en el instante en que el
baln queda a disposicin del primer jugador que se halle fuera del terreno de
juego.
26.2.3.
Los adversarios del jugador que efecta el saque no debe tocar el baln una vez
haya atravesado el cesto.
Puede tolerarse que se toque el baln de manera accidental o instintiva, pero si,
despus del aviso inicial, el saque se retrasa interfiriendo el baln, es una falta
tcnica.
26.3.
26.3.1.
26.3.2.
Uno de los rbitros debe entregar el baln al jugador que vaya a realizar el saque,
pasrselo o ponerlo a su disposicin.
26.4.
Regla.
26.4.1.
NO tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a
otro jugador.
Mientras lo lanza, no har que el baln toque fuera del terreno de juego sin
haber sido tocado dentro de l por un jugador.
43
Ningn jugador:
Definicin:
El tiempo muerto registrado es una interrupcin del partido a peticin del
entrenador o del ayudante de entrenador.
27.2.
Regla.
27.2.1.
27.2.2.
27.2.3.
27.2.4.
44
Un rbitro entra en el crculo con el baln para administrar un salto entre dos.
Un rbitro entra en la zona de tiros libres con o sin baln para administrar el
primer o el nico tiro libre.
Un tiempo muerto registrado puede ser concedido a cada uno de los equipos,
durante los tres primeros perodos, y dos tiempos muertos durante el cuarto
perodo, y uno durante cada perodo extra.
27.2.6.
La solicitud de tiempo muerto registrado por parte de un equipo slo puede ser
cancelada antes de que suene la seal del anotador para indicar a los rbitros
sta solicitud.
27.2.7.
27.3.
Procedimiento:
27.3.1.
27.3.2.
27.3.3.
27.3.4.
El tiempo muerto concluir cuando el rbitro haga sonar su silbato y seale a los
equipos que vuelvan al terreno de juego.
27.4.
Restricciones.
27.4.1.
No se puede conceder ningn tiempo muerto registrado entre (o despus) del tiro
o tiros libres motivados por una falta, hasta que el baln vuelva a quedar muerto,
despus de una fase del partido de puesta en marcha del reloj.
Excepciones:
Se produce una falta entre los tiros libres. En este caso, se completan los
lanzamientos y se concede el tiempo muerto antes de la administracin de la
penalizacin de la siguiente falta.
45
Se produce una falta antes de que el baln vuelva a estar vivo a continuacin
del ltimo o nico tiro libre. En este caso se concede el tiempo muerto antes
de la administracin de la penalizacin de la nueva falta.
En el caso de una serie de tiros libres motivados por ms de una falta, cada serie
ser considerada separadamente.
27.4.2.
27.4.3.
Regla.
28.1.1.
28.1.2.
46
Un rbitro entra en la zona de tiros libres con o sin baln para administrar el
primer o el nico tiro libre.
28.2.1.
Procedimiento.
28.2.2.
28.2.3.
28.2.4.
28.2.5.
28.2.6.
Las sustituciones se llevarn a cabo tan rpido como sea posible. El jugador que
haya cometido su 5 falta o haya sido descalificado, debe ser sustituido antes de
30 segundos. Si a juicio del rbitro, se produce un retraso injustificado se le
cargar un tiempo muerto al equipo infractor.
28.2.7.
28.2.8.
28.3.
47
28.3.2.
Entre los tiros, o despus, de los tiros libres motivados por una nica penalizacin,
hasta que el baln quede muerto nuevamente a continuacin de una fase del
partido con el reloj en marcha.
Excepciones:
Se produce una falta entre los tiros libres. En este caso se completarn los
tiros libres y se producir la sustitucin antes de la administracin de la
penalizacin de la nueva falta.
Se produce una falta antes de que el baln vuelva a estar vivo a continuacin
del ltimo o nico tiro libre. En este caso las sustitucin se producir antes de
la administracin de la penalizacin de la nueva falta.
48
29.2.
Cuando se comete una falta simultneamente con la seal del reloj de partido que
indica el final de un perodo o perodo extra, o justo antes de ella, los tiro(s)
libre(s) que puedan resultar de la sancin de la falta debern lanzarse.
49
Regla.
Un equipo perder el partido por incomparecencia, si:
30.2.
Penalizacin:
30.2.1.
30.2.2.
Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en los que se tenga en cuenta la
puntuacin total y para los Play-off (al mejor de 3 encuentros), el equipo que no
comparezca en el primer, segundo o tercero de los partidos perder la serie o los
Play-off por "incomparecencia". Esto no se aplicar en los Play-off al mejor de 5
encuentros.
Regla.
Un equipo perder el partido por inferioridad si, durante el mismo, el nmero de
jugadores que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a dos.
31.2.
Penalizacin.
31.2.1.
31.2.2.
Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la
puntuacin total, el equipo que quede en "inferioridad" en el primer o segundo de
los partidos perder la serie por inferioridad.
50
Procedimiento.
Cuando se sanciones una violacin, los rbitros en cada situacin considerarn y
sopesarn los siguientes principios fundamentales:
32.3.
Penalizacin:
El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo
a aquel en el que se cometi la infraccin, excepto directamente bajo el tablero.
Excepciones: Artculos: 26.5, 41.3, 57.4.6 y 57.5.4.
Art. 33. Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego.
33.1.
Definicin.
33.1.1.
33.1.2.
Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto
situado encima o detrs de los tableros.
51
Regla.
33.2..1
33.2.2.
Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador
que se halle en la lnea de demarcacin o fuera de la misma, ese jugador ser el
responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego.
Definicin.
34.1.1.
34.1.2.
34.1.3.
52
34.2.
Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse antes de que
toque el suelo, siempre que no se cometa una violacin de avance ilegal.
Regla.
El jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el
primero, a menos que haya perdido el control vivo en el terreno de juego debido a:
Un lanzamiento a canasta.
Un palmeo de un oponente o,
Un pase o una prdida del baln an que el baln haya tocado o haya sido
tocado por otro jugador.
Definicin.
35.1.1.
35.1.2.
35.2.
Regla.
35.2.1.
Ese pie pasar a ser el pie de pivote tan pronto como el otro pie toque el
suelo
53
35.2.2.
Cae apoyando simultneamente los dos pies, cualquiera de ellos puede ser el
pie de pivote. En el momento en que levante un pie, el otro pasar a ser pie
de pivote.
Cae apoyando primero un pie y luego el otro: el pie que apoye en primer lugar
en el suelo, ser el pie de pivote.
Cae apoyando un pie. El jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer
apoyando simultneamente los dos pies; en este caso ninguno de los dos
pies podr ser el pie de pivote.
35.2.3.
54
Regla.
36.1.1.
36.1.2.
36.1.3.
Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies
fuera del rea restringida.
Definicin.
Un jugador que sostenga un baln vivo en el terreno de juego, est estrechamente
marcado cuando un contrario est en una posicin de defensa activa, a una
distancia no superior a 1 metro.
37.2.
Regla.
Un jugador estrechamente marcado deber pasar, lanzar o botar el baln en
menos de 5 segundos.
Regla.
38.1.1.
38.1.2.
55
38.1.4.
Regla.
39.1.1.
El baln deber salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes
de que suene el dispositivo de 24 segundos, y:
Despus que el baln haya dejado la(s) mano(s) del jugador que lanza a
canasta, el baln deber tocar el aro, antes que suene la seal del dispositivo
de 24 segundos.
39.1.2.
39.1.3.
39.2.
39.2.1.
Procedimiento.
Si el dispositivo de los 24 segundos fuera reiniciado errneamente, el rbitro podr
detener el partido inmediatamente que lo advierta, siempre que ello no coloque a
ninguno de los dos equipos en desventaja.
56
39.2.3.
Si el dispositivo de los 24 segundos sonara por error sin que ningn equipo
obtuviera el control del baln, el juego se reanudar con un salto entre dos.
Definicin.
40.1.1.
40.1.2.
Regla.
40.1.1.
57
Definicin.
Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del
jugador, realizando una trayectoria en el aire hacia la canasta adversaria.
Un palmeo es cuando el baln es dirigido con la(s) mano(s) hacia la canasta de
los adversarios.
Un mate es cuando el baln se introduce o se intenta introducir hacia abajo para
que entre en la canasta de los adversarios con una o dos manos.
El palmeo y el mate se consideran lanzamientos a canasta.
41.1.2.
41.1.3.
41.2.
Regla.
41.2.1.
Estas restricciones sern de aplicacin nicamente hasta que el baln deje de tener la
posibilidad de entrar en la canasta o hasta que el baln haya tocado el aro.
58
41.2.3.
41.3.
Penalizacin.
41.3.1.
41.3.2.
41.3.3.
Definicin.
Una falta es una infraccin de las reglas que implica el contacto personal con un
adversario y/o una conducta antideportiva
59
Regla.
Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas.
43.1.2.
Definicin.
44.1.1.
Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un
adversario, est el baln vivo o muerto.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a un
adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el
brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su
cuerpo en una posicin "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en
juego brusco o violento.
Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario,
tenga o no tenga el baln.
Carga es el contacto personal, con o sin baln, provocado al empujar o desplazar
el torso de un adversario.
44.1.2.
44.1.3.
60
44.1.5.
44.1.6.
44.1.7.
44.1.8.
44.2.
44.2.1.
44.2.2.
61
Las manos y los brazos podrn estar extendidos enfrente del torso, no ms all de la
posicin de los pies con los brazos doblados por los codos, de modo que los antebrazos y
las manos estn levantados. La distancia entre sus pies, ser proporcional a su altura.
Principio de la verticalidad.
44.4.1.
62
44.4.4.
44.4.5.
44.5.
44.5.1.
44.5.2.
Este principio protege el espacio que ocupa el jugador cuando est en contacto
con el suelo y el espacio situado por encima de l cuando salta verticalmente
dentro de su cilindro.
En cuanto el jugador abandone su posicin vertical (cilindro) y se produzca
contacto fsico con un adversario que ya haya establecido su propia posicin
vertical (cilindro), el jugador que abandon su posicin vertical (cilindro) ser el
responsable del contacto.
El jugador defensor no deber ser penalizado por saltar verticalmente (dentro de
su cilindro), o por tener sus manos y sus brazos extendidos por encima de l y
dentro de su propio cilindro.
El jugador atacante, ya sea en el suelo o en el aire, no debe provocar ningn
contacto con un jugador defensor que est en una posicin legal de defensa:
Usando sus brazos para crearse ms espacio.
Extender sus piernas o brazos para crear contacto, durante o inmediatamente
despus de un tiro a canasta.
Posicin legal de defensa
Un jugador defensor ha establecido inicialmente una posicin legal de defensa
cuando:
Encara al adversario, y
Tiene ambos pies en el suelo.
La posicin legal de defensa se extiende verticalmente por encima del jugador
(cilindro), desde el suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos,
por encima de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe conservarlos en
posicin vertical dentro del imaginario cilindro.
44.6.
44.6.1.
44.6.2.
El jugador con baln debe esperar ser defendido, y debe estar preparado para
detenerse o cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin
legal delante de l, aunque esto se haga en una fraccin de segundo.
El jugador defensor debe establecer la posicin legal de defensa sin provocar
ningn contacto corporal antes de establecer esta posicin.
Una vez que el jugador defensor ha establecido una posicin legal de defensa,
puede desplazarse para defender a su adversario, pero no podr extender los
brazos, los hombros, las caderas ni las piernas, si al hacerlo provoca un contacto
que impida que el jugador con baln le supere.
Al evaluar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln, el
rbitro debe tener en cuenta los siguientes principios:
44.6.3.
44.6.4.
44.6.5.
63
Jugador en el aire.
44.7.1.
El jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a
volver a caer en el mismo lugar.
Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego, a condicin de que la
trayectoria del salto y el lugar donde vaya a caer no estn ocupados por un(os)
adversario(os) en el momento que comience el salto.
Si el jugador ha saltado y al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un
adversario que ha adoptado una posicin legal de defensa ms all del lugar d4e
la cada, el saltador ser el responsable del contacto.
Ningn jugador puede interponerse en la trayectoria de un adversario despus de
que ste haya saltado en el aire.
Situarse bajo un jugador que se encuentra en el aire y provocar un contacto suele
constituir una falta antideportiva y en determinadas circunstancias, puede
constituir una falta descalificante.
44.7.2.
44.7.3.
44.7.4.
44.7.5.
44.8.
44.8.1.
44.8.2.
64
44.8.3.
44.9.
44.9.1.
44.9.2.
44.9.3.
44.9.4.
44.9.5.
44.9.6.
65
El jugador que sufre una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con
el jugador que ha establecido la pantalla.
44.10.
Bloqueo.
44.10.1. El jugador que intenta realizar una pantalla comete falta por bloqueo si se produce
algn contacto mientras se desplaza y su adversario est estacionario o
alejndose de l.
44.10.2. Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de
posicin, a medida que lo hace, el adversario ser el responsable de cualquier
contacto que se produzca, a menso que intervengan otros factores (cargas o
agarrones deliberados) realizados por el jugador que sufre la pantalla.
44.10.3. Es legal que un jugador extienda su(s) brazo(s) o el (los) codo(s) al adoptar una
posicin en el terreno de juego, pero deber mantenerlos dentro de su cilindro
cuando un adversario intente sobrepasarle. Si con el(los) brazo(s) o el(los) codo(s)
sobrepasan su cilindro y ocurre un contacto, es un bloqueo o un agarrn.
44.11.
66
Juego de poste.
Definicin.
La doble falta es una situacin en la que dos jugadores adversarios cometen faltas
por contacto, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.
45.2.
45.2.1.
Penalizacin.
Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningn tiro
libre.
El juego se reanuda de la siguiente manera:
Si se convierte un cesto vlido al mismo tiempo, el baln se conceder a los
adversarios del equipo que haya conseguido el cesto, desde la lnea de
fondo.
Si un equipo tuviera control del baln o tuviera derecho al baln, el baln se
conceder a ese equipo para un saque desde el punto exterior al terreno de
juego ms prximo al lugar en que se cometi la infraccin.
Si ninguno de los dos equipos tuviera el control del baln o no tuvieran
derecho al baln, el partido se reanudar con un salto entre dos en el crculo
ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin.
45.2.2.
Definicin.
46.1.1.
Una falta antideportiva es una falta personal cometida por un jugador que a juicio
del rbitro, no realiza un intento legtimo de jugar el baln dentro del espritu y la
intencin de las reglas.
Las faltas antideportivas deben interpretarse de manera coherente durante todo el
partido.
46.1.2.
67
46.1.5.
46.2.
46.2.1.
46.2.2.
68
Definicin.
Cualquier infraccin flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto,
entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo es una falta
descalificante.
Tambin ser descalificado un entrenador cuando:
Se le han anotado 2 faltas tcnicas ("C"), como consecuencia de su conducta
personal antideportiva.
Se le han anotado 3 faltas tcnicas, acumuladas como consecuencia de
conductas antideportivas del ayudante de entrenador, de cualquier sustituto o
acompaante de equipo que se halle en el banco del equipo (sealadas
como "B"), o por una combinacin de 3 faltas tcnicas, una de las cuales le
haya sido anotada al propio entrenador ("C").
47.2.
47.2.1.
47.2.2.
Penalizacin.
Se le anotar una falta descalificante al infractor.
Ser descalificado y se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el
resto del partido, o si lo prefiere, abandonar la instalacin.
Se conceder(n) tiro(s) libre(s) al equipo infractor, seguidos de la posesin del
baln en la lnea central.
El nmero de tiros libres concedido ser el mismo que para la falta antideportiva.
Art. 46.2.2.
47.2.3.
48.1.2.
48.1.3.
48.1.4.
48.1.5.
48.2.
Definicin.
El correcto desarrollo del juego exige una leal y total cooperacin de los
miembros de los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores,
ayudantes, y acompaantes de equipo), con los rbitros, oficiales de mesa y
comisario.
Ambos equipos tiene derecho a esforzarse el mximo para conseguir la victoria,
pero deben hacerlo con una actitud deportiva y de juego limpio.
Cualquier falta de cooperacin u obediencia deliberada o reiterada con el espritu
de esta regla se considerar falta tcnica y ser sancionada de acuerdo con lo
establecido.
El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando a los miembros del equipo, o
incluso pasando por alto infracciones tcnicas menores de carcter administrativo,
que evidentemente no sean intencionadas y no tengan un efecto directo sobre el
partido, a menos que exista una repeticin de la misma infraccin despus del
aviso.
Si una infraccin tcnica se descubre una vez que el baln est vivo, se detendr
el juego y se cargar la falta tcnica. Se administrar la penalizacin como si la
falta tcnica hubiera tenido lugar en el momento de descubrirla. Todo lo que haya
ocurrido en el intervalo transcurrido entre la falta tcnica y la interrupcin del juego
ser vlido.
Regla.
Durante el partido pueden ocurrir actos de violencia contrarios al espritu de
deportividad y de juego limpio. Los rbitros, y si fuera necesario, las fuerzas
responsables del mantenimiento del orden pblico, debern interrumpirlos
inmediatamente.
69
48.2.3.
48.2.4.
48.2.5.
Cuando se produzcan actos de violencia entre los jugadores, los sustitutos, los
entrenadores y los acompaantes de equipo, los rbitros emprendern las
acciones necesarias para interrumpirlos.
Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente, que sea responsable de
actos de agresin flagrantes contra los adversarios o los rbitros, ser
inmediatamente descalificada del partido. Adems los rbitros debern informar
del incidente al organismo responsable de la competicin.
Los agentes de las fuerzas de orden pblico slo pueden entrar en el terreno de
juego si los rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el
terreno de juego con la intencin manifiesta de cometer actos de violencia, los
agentes de las fuerzas de orden pblico debern intervenir de manera inmediata
para proteger a los equipos y a los rbitros.
Todas las dems reas, incluyendo los accesos, pasillos, vestuarios, etc. Estn
bajo las jurisdiccin de los organizadores y de las fuerzas responsables del orden
pblico.
Los rbitros no deben permitir las acciones fsicas de los jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador o de los acompaantes de equipo, que
puedan conducir al deterioro del equipamiento relacionado con el partido.
Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza debern
advertir inmediatamente al entrenador del equipo infractor.
Si esta accin se repitiera, se deber sancionar inmediatamente con una falta
tcnica a la persona implicada. Si el nombre de la persona implicada no aparece
en el acta, la falta tcnica se anotar al entrenador y se inscribir como una "B".
Las decisiones de los rbitros son definitivas y no se pueden ignorar ni discutir.
70
Definicin.
La falta tcnica de un jugador es aquella que no implica contacto con un jugador
adversario.
Se comete una falta tcnica cuando un jugador hace caso omiso de las
advertencias de los rbitros o utiliza tcticas como:
Tocar o dirigirse irrespetuosamente a un rbitro, comisario, oficial de mesa o
a adversarios.
Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los
espectadores.
Provocar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus
ojos.
Retrasar el juego evitando que el saque se realice con rapidez.
No levantar correctamente la mano despus de habrselo solicitado un
rbitro tras habrsele sealado una falta.
Cambiar de nmero sin informar al anotador y al rbitro.
Salir del terreno de juego sin autorizacin.
49.2.
49.2.1.
49.2.2.
Colgarse del aro de manera que ste soporte todo el peso del jugador.
En un mate, un jugador podr:
- Agarrarse del aro momentnea y accidentalmente.
- Colgarse del aro, si a juicio del rbitro, intenta evitar una lesin de
s mismo o de otro jugador.
Penalizacin.
Se anotar una falta tcnica al infractor.
Se conceder 1 tiro libre a los adversarios, seguidos de posesin de baln en la
lnea central.
Definicin.
50.1.1.
50.1.2.
71
Penalizacin.
Se le anotar una falta tcnica al entrenador.
Se concedern 2 tiros libres a los adversarios, seguidos de posesin del baln en
la lnea central
Definicin.
Se pueden sealar faltas tcnicas durante un intervalo de juego. Los intervalos de
juego son:
El perodo anterior al comienzo del partido (20 minutos)
El intervalo entre los perodos.
El intervalo de mitad de partido
El intervalo anterior a cada perodo extra.
El intervalo de juego comienza 20 minutos antes del comienzo del partido o con la
seal del cronometrador al final de juego de cualquier perodo.
52.2.
Penalizacin.
Si la falta tcnica se seala a:
Procedimiento.
51.3.
Una vez concluidos los tiros libres, el partido, el perodo o el perodo extra, se
iniciar con un salto entre dos en el crculo central.
72
Definicin.
Un enfrentamiento es una interaccin fsica entre dos o ms personas (jugadores,
sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompaantes de equipo).
Este artculo slo se refiere a los sustitutos, entrenadores, ayudantes de
entrenador, o acompaantes que abandonan los lmites del rea del banco
de su equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que
pueda conducir a un enfrentamiento.
52.2.
52.2.1
Regla.
Los sustitutos y los acompaantes de equipo que abandonen los lmites del rea
del banco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que
pueda conducir a un enfrentamiento sern descalificados.
Slo el entrenador y/o su ayudante estn autorizados a abandonar los lmites del
rea del banco de equipo, durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin
que pueda conducir a un enfrentamiento, para ayudar a los rbitros a mantener o
a restaurar el orden. En esta situacin no se descalificar al entrenador y/o
ayudante de entrenador.
Si el entrenador y/o el ayudante de entrenador abandonan los lmites del rea del
banco del equipo y no ayudan ni intentan ayudar a los rbitros a mantener o
restaurar el orden, sern descalificados.
52.2.2.
52.2.3.
52.3.
52.3.1.
52.3.2.
52.3.3.
52.3.4.
Penalizacin.
Independientemente del nmero de sustitutos o seguidores de equipo
descalificados por abandonar los lmites del rea del banco del equipo, slo se
cargar al entrenador una falta tcnica ("B").
En el caso que se descalifique a componentes de los dos equipos en aplicacin
de este artculo, y no haya otras penalizaciones de faltas (vase el art. 52.3.4.), el
juego se reanudar con un salto entre dos.
Todas las faltas descalificantes deben anotarse como se describe en el apartado
b.8.3. y no contarn como faltas de equipo.
Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas antes de que los sustitutos y los
acompaantes de equipo abandonen el rea del banco de equipo, sern
consideradas como en el art. 56, Situaciones especiales.
73
El jugador que haya cometido 5 faltas, tanto personales como tcnicas, ser
informado del hecho y deber abandonar el partido inmediatamente. Ser
sustituido antes de 30 segundos.
Las faltas cometidas por jugadores que hayan cometido anteriormente su 5 falta,
se le cargarn al entrenador y se anotarn en el acta con una "B".
Definicin.
Un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin de faltas de equipo,
cuando se hayan cometido 4 faltas de equipo en un perodo, como resultado de
faltas tcnicas o personales cargadas a cualquier jugador de ese equipo.
Todas las faltas de los componentes de un equipo, cometidas durante un intervalo
de juego forman parte del perodo o perodos extras siguientes.
Todas las faltas de los componentes de un equipo, cometidas durante un perodo
extra forman parte del cuarto perodo.
55.2.
55.2.1.
Regla.
Cuando un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin de faltas de
equipo, todas las faltas personales siguientes de sus jugadores, cometidas sobre
un jugador que no est en accin de tiro, se penalizarn con 2 tiros libres en lugar
de posesin de baln para un saque.
55.2.2. Si una falta personal es cometida por un jugador del equipo con control del baln
vivo, o del equipo que tiene derecho al saque, dicha falta no ser penalizada con 2
tiros libres.
Art. 56. Faltas en situaciones especiales.
56.1.
Definicin.
En el mismo perodo de reloj parado que sigue a una falta o a una violacin se
pueden originar situaciones especiales cuando se cometen faltas personales.
56.2.
56.2.1.
56.2.2.
56.2.3.
Procedimiento.
Se anotarn todas las faltas y se identificarn todas las penalizaciones.
Se determinarn el orden en que se sealaron.
Todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y todas las
penalizaciones de dobles faltas se cancelarn. Una vez que las penalizaciones
hayan sido canceladas, se considerarn que nunca han ocurrido.
74
El derecho a la posesin del baln como parte de la ltima penalizacin que est
pendiente de administrar cancelar cualquier derecho anterior a la posesin del
baln, y como resultado se perdern todas las posesiones.
Una vez que el baln haya vuelto a estar vivo en el primer o nico tiro libre, o en
un saque, entonces, esa penalizacin no se puede volver a utilizar para cancelar
otra penalizacin.
Las penalizaciones de todas las dems faltas se administrarn en el orden en que
se cometieron.
Si despus de la cancelacin de penalizaciones iguales contra ambos equipos, no
hubiera otras penalizaciones pendientes por administrar, el partido se reanudar
como indica el Art. 45.2.2. (doble falta).
57.1.4.
57.2.
57.2.1.
57.2.2.
57.2.3.
57.3.
Definicin.
Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga 1 punto
sin oposicin, desde una posicin situada detrs de la lnea de tiros libres, y
dentro del semicrculo.
Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres resultantes de una
sola penalizacin de falta.
Un tiro libre y la accin implicada en l, finaliza cuando el baln:
Entra en la canasta directamente desde arriba y permanece dentro o pasa a
travs de ella.
No tiene posibilidad de entrar en la canasta, ni directamente ni despus que
toque el aro.
Es tocado legalmente por un jugador despus de haber tocado el aro.
Toca el suelo.
Queda muerto.
En el ltimo o nico tiro libre, si despus de que el baln haya tocado el aro, es
tocado legalmente por un jugador atacante o defensor, antes de que entre en la
canasta, esa accin modifica su estado, y lo convierte en un tiro de 2 puntos.
Cuando se seala una falta personal y la penalizacin es la concesin de tiros
libres:
El jugador contra el que se ha cometido la falta ser el que lo(s) lance.
Si hay una solicitud para sustituir al jugador contra el que se ha cometido la falta,
deber lanzar los tiros libres antes de abandonar el terreno de juego.
Si el jugador designado para lanzar los tiros libres debe dejar el juego debido a
una lesin o por haber cometido su quinta falta o si es descalificado, su sustituto
deber lanzar el(los) tiro(s) libre(s). Si no se dispone de ningn sustituto, los tiros
libres los lanzar el jugador designado por el capitn.
Cuando se seala una falta tcnica, los tiros libres puede lanzarlos cualquier
jugador del equipo adversario designado por su capitn.
75
57.4.6.
Penalizacin:
Si el lanzador de los tiros libres comete alguna violacin no se tendrn en cuenta
ninguna de las violaciones anteriores, simultneas o inmediatamente posteriores
de cualquier otro jugador, y no se anotar ningn punto.
El baln se conceder a los adversarios para un saque lateral en la prolongacin
de la lnea de tiros libres a menos que haya que administrar ms tiros libres.
57.5.
57.5.1.
57.5.2.
57.5.2.1.
57.5.2.2.
No ocuparn posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho.
No entrarn en el rea restringida, ni en la zona neutra, ni abandonarn su
posicin en el pasillo de
tiros libres hasta que el baln haya salido de
las manos del lanzador de tiros libres
57.5.2.3. No tocarn el baln en su trayectoria hacia canasta antes que toque el aro o
resulte evidente que no lo tocar.
57.5.2.4. No tocarn la canasta ni el tablero mientras el baln est en contacto con el aro.
57.5.2.5. No tocarn el baln introduciendo la mano por debajo de la canasta.
76
57.5.3.
Penalizacin:
57.5.4.1. Si el tiro libre es convertido y la violacin de los art. 57.5.1., 57.5.2.1. , 57.5.2.2. ,
57.5.2.7. 57.5.3.1. es cometida por cualquier jugador en los pasillos de los tiros
libres, la violacin no se tendr en cuenta y el cesto ser vlido.
57.5.4.2. Si el tiro libre no es convertido y la violacin de los art. 57.5.1., 57.5.2.1., 57.5.2.2.,
57.5.2.7. 57.5.3.1. la comete:
77
57.5.4.4. Si el art. 57.5.2.3. se viola por un adversario del lanzador de tiros libres, durante el
ltimo o nico tiro libre, se considerar que el tiro libre ha sido convertido y se
conceder 1 punto. Se registrar una falta tcnica contra el jugador que haya
cometido la violacin.
57.5.4.5. Si se lanza ms de un tiro libre las penalizaciones de concesin del baln para un
saque o salto entre dos, solo se aplicarn para las violaciones cometidas durante
el ltimo o nico tiro libre.
57.6.
Todos los jugadores que no se hallen en las posiciones del pasillo de tiros
libres:
57.6.1.
57.6.2.
57.6.3.
Penalizacin:
Vase el art. 57.5.4.
57.7.
En los tiros libres seguidos de otra serie de tiros libres, un saque o un salto entre
dos:
Los jugadores no ocuparn ninguna de las posiciones del pasillo de tiros libres.
57.7.1.
78
57.7.3.
Penalizacin:
Vase el art. 57.5.4.
Definicin:
Los rbitros pueden corregir un error si se ha obviado una regla inadvertidamente
y la consecuencia es exclusivamente una de stas situaciones:
58.1.1.
58.1.2.
58.1.3.
58.1.4.
58.2.
58.2.1
Procedimiento:
Para que sean rectificables, los errores de los artculos anteriormente
mencionados, deben ser descubiertos por un rbitro, o deben ser puestos en su
conocimiento antes de que el baln pase a estar vivo a continuacin del primer
baln muerto, una vez que el reloj se haya puesto en funcionamiento despus del
error, es decir:
Se comete el error
* todos los errores ocurren durante un
baln muerto
58.2.2.
* el error es rectificable
* el error es rectificable
Baln muerto
* el error es rectificable
Baln vivo
* el error ya no es rectificable
79
58.2.4.
58.2.5.
58.2.6.
Los errores rectificables no pueden corregirse una vez que el rbitro haya
firmado el acta.
58.2.7.
Los rbitros podrn corregir cualquier error o equivocacin del anotador que
implique al tanteo arrastrado, al nmero de faltas o al nmero de tiempos muertos,
en cualquier momento antes de que el rbitro principal firme el acta.
58.3.
Excepciones
58.3.1.
58.3.2.
80
81
82
83
84
85
86