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CHICLAYO
FACULTAD DE CIENCIAS
EMPRESARIALES,
INFORMTICA Y SISTEMAS
APLICACIN DE SISTEMA SUAVE
ASIGNATURA:
Teora de Sistemas
DOCENTE:
Dra. Flor Obregn Vara
INTEGRANTES:
CICLO:
IV
INTRODUCCIN
Cuadro pictrico:
3. CATWOE.
C: Alumnos, poblacin estudiantil
A: Ministerio de educacin
Dentro del complejo mundo del aprendizaje, encontramos que sus aspectos
fundamentales son la capacidad de relacionar y las representaciones. Y ello
especialmente debido a la preeminencia que tienen en la accin humana. En
efecto, nada de lo que hacemos es independiente del proceso cognitivo, sea o
no sea captado por la conciencia del individuo. Puesto que muchos de estos
procesos se dan ms all de ella. Por tanto es necesario que el estudiante
aprenda jugando, ya que es as como el ser humano aprende a interactuar con
el mundo de su entorno, y es justo en este proceso cuando aprende lo
enseado, ya que le da significado a las ideas tericas o abstractas que se le
enseo.
Las representaciones son fundamentales en la vida social. Porque nuestro
accionar en ese medio se basa en ellas. En ese sentido Ralph Linton plante
que la cultura exista en la mente de las personas, lo que les permita recrearla
donde fueran como sucede con los inmigrantes. Tenemos asimismo
representacin de la relacin con determinadas personas y, conforme se
constata en el estudio de las interacciones binarias, accionamos de acuerdo a
la representacin que tenemos de ellas y no a lo que son en s mismas.
Porque, de la misma relacin cada uno de los participantes tiene una
representacin distinta que lleva a accionar de manera particular, la que a
veces resulta muy distinta de la que otros esperan. Es as como toda nuestra
actuacin respecto al mundo externo, y naturalmente, frente al mundo social
depende del bagaje de representaciones que hayamos desarrollado. En
resumen
podemos
citar
que
nuestros
estudiantes
pueden
aprender
Actividades
Descripcin
Recopilacin de informacin real del problema de
A1
PNUD
Anlisis de informacin
Estudios del Ministerio de Educacin
Deteccin
A3
de
fallas
y variables significativas
al
A4
de tcnicas requeridas
para
resolver
necesidades de la empresa.
Implementacin y uso de programas nacionales e
internacionales de ayuda para el desarrollo educativo.
De acuerdo a la problemtica de la empresa realizar la
bsqueda
A5
de
y algoritmos existentes
modelos, mtodos
del
problema
A6
5. Cambios Deseables
La idea principal se basa en la razn que toda la comunidad estudiantil
cambian y se adaptan a su medio para el aprendizaje. De la misma forma,
nuestra mente se adapta al medio modificando su estructura cognitiva e
incorporando la infinidad de estmulos que a cada momento recibe.
aprendizaje
Fjese que los juegos no tienen como relacin una flecha, sino que es una
extensin del estudiante. En este proceso de enseanza aprendizaje entra en
detalle mucho la incentivacin de los contenidos, de los materiales, recurso,
etc. Un tutor de calidad dar con labor una enseanza de calidad, y de la
misma forma del aprendizaje de desligar la calidad, completando as el
proceso.
CONCLUSIONES