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Inhaltsangabe:
1. Analysis
1.1. Kurven
a) Allgemein
b) Kurvendiskussion
Definitionsbereich
Symmetrie
Schnittpunkte
Extrema
Wendepunkte
Asymptoten
Monotonie
Krmmungsverhalten
c) Tangenten
d) Ortskurven
1.2. Integralrechnung
a) Flcheninhalt errechnen
b) Flcheninhalt zwischen zwei Kurven
1.3. Extremwertaufgaben
1.4. Wachstums- und Zerfallsprozesse
a) natrliches exponentielles Wachstum
b) beschrnktes Wachstum
3. Stochastik
3.1. Kombinatorik
3.2. Binominalverteilung
3.3. Vertrauensintervalle fr nicht bekannte
Anzahl der Treffer
3.4. Vertrauensintervalle fr nicht bekannte
Wahrscheinlichkeiten
1. Analysis
1.1. Kurven
a) Allgemein
b) Kurvendiskussion
Definitionsbereich
Wertebereich:
Y-Werte
Definitionsbereich: X-Werte (y = 0)
Symmetrie
Achsensymmetrisch:
Punktsymmetrisch:
keine Symmetrie:
f(-x) = f(x)
f(-x) = -f(x)
wenn vorherige Gleichungen nicht zutreffen
Schnittpunkte
Schnittpunkt mit der X-Achse: f(x) = 0
Schnittpunkt mit der Y-Achse: f(0) ausrechnen
Extrema
Extrema bestimmen:
1. Ableitung bilden, gleich 0 setzen und nach x auflsen
f ' (x) = 0
x = x'
Wendepunkte
Asymptoten
Senkrechte Asymptoten:
g (x )
h( x)
gesucht wird die Definitionslcke (x0), also der X-Wert bei dem der Nenner 0
ergibt
untersuchen, ob x0 eine Polstelle ist
Es wird die Funktion f(x) =
Waagerechte Asymptoten:
g (x )
auf Globalverhalten in Abhngigkeit vom Grad
h( x)
des Nenners und Zhlers untersucht
1. Fall (Zhler = Nenner)
lim f ( x)=c
x
=> y = c
Also waagerechte Asymptote bei c
g (x )
untersucht
h( x)
Man dividiert jeden Summanden des Zhlers mit dem Nenner
Es wird eine gebrochen rationale Funktion f(x) =
3x2 + 9x+ 12
3x
3x2 9x 12
+
+
3x 3x 3x
4
= x+ 3+
x
Die Asymptote ist ein linearer Teil der Funktion (y=mx+b)
a(x) = x+3
f(x) =
Monotonie
1. Ableitung ist Steigung
f '(x) > 0 f(x) ist streng monoton steigend
f '(x) < 0 f(x) ist streng monoton fallend
f '(x) = 0 f(x) bleibt konstant
Krmmungsverhalten
2. Ableitung (in einem Intervall (a, b)) untersuchen:
f '' (x) > 0 nach links gekrmmt
f '' (x) < 0 nach rechts gekrmmt
f '' (x) = 0 keine Krmmung
c) Tangenten
f(t) = y = mx + b
Tangentengleichung an der Stelle x.
Steigung berechnen:
m = f '(x)
d) Ortskurven
2. Ableitung bilden, gleich 0 setzen (bei Extrema: 1. Ableitung) und nach x auflsen:
f '' (x) = 0
x = x''
1.2. Integralrechnung
Dient zur Berechnung des Flcheninhaltes (FE) zwischen Funktion (f(x)) und der
X-Achse
Liegt Flche ganz oder teilweise unterhalb der X-Achse muss der Betrag berechnet
werden (abs( ))
a) Flcheninhalt errechnen
1.2. Extremwertaufgaben
Bestand:
Zeit:
Anfangsbestand:
Wachstumskonstante:
Schranke:
B(t)
t
a( =B(t=0) )
k
S
b) beschrnktes Wachstum
B(t) = S - a * e-kt
Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung von einem Punkt zu einem anderen
Der obere ist die Verschiebung auf der x1- Achse der Mittlere die
Verschiebung auf der x2-Achse und der Letzte auf der x3-Achse
Ortsvektoren
Ein Ortsvektor ist die Verbindungsvektor vom Koordinatenursprung zum
jeweiligen Punkt.
Fr A(1/3), B(3/2), C(6,5/1,5) ergeben sich folgende Ortsvektoren:
()
a =OA=
()
b=OB=
2
( )
= 6,5
c =OC
1,5
Richtungsvektoren
Ein Richtungsvektor ist der Verbindungsvektor zwischen zwei Punkten
( )
b 1a 1
AB= b 2a 2 = AB
b 3a 3
Auch Ortsvektoren sind Richtungsvektoren. Sie beginnen im
Koordinatenursprung
OM
2
Man kann Das Ergebnis auch ohne Vektoren errechnen
x+y x+y
M =( 1 1 2 2 )
2
2
()
Einheitsvektor
Beschreibt eine Einheit bzw. Lnge des Vektors
1
a
a0=a
Sttzvektor:
(Beachte Beziehung zum Sttzvektor)
PQ
Richtungsvektor:
, AC
, BA
, BC
, CB
und CA
AB
Spannvektor:
Variablen:
r, s, t
Geraden:
G :
x = p+ tPQ
Punkte einer geraden bestimmen
Zahlen fr die Variable t einsetzen
Punktprobe
x einsetzen
Den Vektor des Punkt A (a1/a2/a3) fr
Ebenen:
+ sAC
E:
x =
a + rAB
sBC
E:
x =
b+ r BA+
sCB
E:
x =
c + rCA+
Punktprobe
x einsetzen
Den Vektor des Punkt A (a1/a2/a3) fr
Durch Hilfe des LGS prfen, ob es Werte fr r und s gibt
Ist r und s definierbar, liegt der Punkt auf der Ebene
c) Gegenseitige Lage
Gerade zu Gerade
Die Geraden
Schritt
Identisch
Parallel
Schritt
Die
Ja
Richtungsvek
toren sind
linear
abhngig
Ja
Die
Nein
Richtungsvektor
en sind linear
abhngig
Nein
Der
Sttzvektor
(p) der einen
gerade liegt
auf der
anderen
Nein
Ja
Durch LGS
Ja
Vektorgleichung
lsen
Ja
Es gibt eine
Lsung
Nein
Ja
Schneiden
sich
Ja
Werte der
Ja
Variablen in
eine
Geradengleichu
ng einsetzen
um Schnittpunkt
zu errechnen
windschief
Fr das LGS
Fr das LGS
Gerade zu Ebene
Normalvektor bilden
I :
x Spannvektor 1=0
II :
xSpannvektor 2=0
Durch LGS x1, x2 und x3 bestimmen
x1
n= x2
Den Normalvektor aufstellen
x3
()
Skalarprodukt bestimmen
Betrag von Richtungsvektor von G * Normalvektor bestimmen
Wenn Ergebnis0 dann schneiden sich Gerade und Ebene
Wenn das Ergebnis = 0 ist G orthogonal (senkrecht) zu E
Schnittpunkt ermitteln
Gerade und Ebene gleichsetzen und umstellen
Gleichung durch LGS lsen
Werte der Variablen in Gleichung einsetzen um Schnittpunkt zu
errechnen
d) Winkelberechnung
zwischen zwei Vektoren
a
b
cos ( )=
=x
a
b
TI:2nd cos(x)
c = c21 c22
c
31 c32
c13
c23
c33
1 0 0
E = 0 1 0
0 0 1
Die Einheitsmatrix hat unabhngig von der Gre immer die gleiche
Form( Diagonale 1er Reihe und Rest 0en)
A * A 1 = E
a11 a12
c21 a22
a
31 a32
a13 a b
a23 * d e
a33 g h
c 1 0 0
f = 0 1 0
i 0 0 1
Die Inversematrix (A-1) ist die Matrix die man mit A multiplizieren muss um E zu
erhalten.
Mit der Inversenmatrix wird ein rckwirkender Schritt berechnet.
Ausgangsprodukt A Endprodukt
1
Ausgangsprodukt A Endprodukt
Z1
Z2
Z1
3
2
3
E1
E2
E3
Z2
2
1
3
(2*3+1*3)
R1
3
3
R2
4
2
R3
1
4
15
9
18
16
10
18
11
6
13
b) Mehrstufige Prozesse
zur Herstellung von 2 Zwischenprodukten Z1 und Z2 drei verschiedene Rohstoffe R1,
R2, und R3 bentigt. Aus den beiden Zwischenprodukten entstehen dann 3
verschiedene Endprodukte E1, E2 und E3.
R1
R2
R3
2
Z1
4
Die Zahlen an den
Pfeilen zeigen die
Bentigte Menge
Z2
E2
E1
E3
E1
E2
E3
Z1
3
2
3
Z2
2
1
3
Z1
Z2
R1
3
3
R2
4
2
R3
1
4
Will man Die Anzahl von R, Z oder E errechnen brauch man folgende Formeln:
E1 3 2
Z1
E2 = 2 1
E 3 3 Z2
3
R1
Z1 3 4 1
=
R2
Z 2 3 2 4 R
3
c) Stochastische Prozesse
hnlich wie bei den mehrstufigen Prozessen kann man die Beziehungen der
stochastischen Matrix in Diagrammform (bergangsdiagramm),
0,5
I
0,8
0,2
0,3
0,2
0,1
III
II
0,1
0,3
0,5
NACH
II
III
0,5
0,2
0,8
II
0,2
0,5
0,1
III
0,3
0,3
0,1
Vor allem aus der Tabelle lsst sich besonders einfach die bergangsmatrix
ablesen!
0,5 0,2 0,8
Die Grenzmatrix ist ebenfalls eine stabile Verteilung, sie Bercksichtigt jedoch nicht
die Anfangsverteilung.
lim p k = G
k
k
lim p jedoch als Vektor geschrieben also g = g 2
k
g
3
3. Stochastik
3.1. Kombinatorik
Permutation:
Ziehen ohne Zurcklegen unter Beachtung der Reihenfolge
Normalfall, wenn gilt n-k+1
N
n
k
n( n1)( n2)...(nk + 1)
Text 1: hlkhklhkl
Sonderfall, wenn n = k
n!
Text 2: hlkhklhkl
Variation:
Ziehen mit Zurcklegen unter Beachtung der Reihenfolge
N=nk
Kombination:
Ziehen ohne Zurcklegen ohne Beachtung der
Reihenfolge
3.2. Binominalverteilung
Anzahl der Versuche:
Wahrscheinlichkeit fr einen Treffer:
Anzahl der Treffer:
Zufallsgre:
Intervall:
n
p
r
X
kleinst und grt mgliches r (von r 1 bis r 2)
Fr ein bestimmtes
einzelnes Ergebnis
Wenn r nicht bekannt ist kann man durch die Ermittlung des Erwartungswertes und
der Standartabweichung eine abgeben
Erwartungswert:
Standartabweichung:
E (x )==np
= ((1 p))