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ABSTRACT
The company is a WEB3.PIN tune with what is happening in the global
information technology, and seeks to deploy on their platform on their way to promote
internal (intranet), a system that will revolutionize higher education in the distance
and classroom, after several new research on the semantic web (web 3.0), the
WEB3.PIN, launches a new learning tool for their many students, that promise to
revolutionize learning and distance education in Brazil.
LISTA DE ILUSTRAES
FIGURA 2.5 Interface e aplicaes web semntica...........................18
FIGURA 2.5.1 A evoluo da web....................................................20
FIGURA 2.5.2 Tecnologia da web semntica.....................................20
FIGURA 3.4 - Desenho rede WAN.......................................................25
FIGURA 3.4.1 Desenho rede LAN.....................................................25
FIGURA 3.4.2 Desenho rede MAN....................................................26
FIGURA 3.4.3 Desenho rede MAN....................................................26
FIGURA 3.4.4 Desenho rede PAN.....................................................27
FIGURA 3.5.1 Diagrama acesso sistema...........................................29
FIGURA 3.6.1 Diagrama entidade relacionamento..............................30
LISTA DE TABELAS
TABELA 3.4.2 Custos de desenvolvimento do projeto.......................28
SUMRIO
1. INTRODUO.......................................................................................................12
2. INTERNET..............................................................................................................13
2.1. Introduo..........................................................................................................13
2.2. Histria...............................................................................................................13
2.3. Web 1.0...............................................................................................................15
2.4. Web 2.0...............................................................................................................16
2.5. Web 3.0...............................................................................................................16
3. MODELO DE APLICAO WEB 3.0..................................................................21
3.1. Introduo..........................................................................................................21
3.2. Principais funcionalidades.............................................................................22
3.3. Tecnologias aplicadas.....................................................................................22
3.4. Infra-estrutura tecnolgica prevista.............................................................24
3.4.1. Rede Unipim....................................................................................................28
3.4.2. Previso de custos do projeto........................................................................28
3.5. Modelo de processos da aplicao...............................................................29
3.5.1. UML..................................................................................................................29
3.6. Modelo de dados da aplicao......................................................................30
3.6.1. Banco de dados...............................................................................................30
4. CONFIDENCIALIDADE DO PROJETO...............................................................31
4.1. Introduo..........................................................................................................31
4.2. Procedimentos a serem adotados durante o desenvolvimento do
projeto........................................................................................................................32
5. DESAFIOS GERENCIAIS.....................................................................................33
5.1. Introduo..........................................................................................................33
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1. INTRODUO
Muito se tem discutido recentemente, acerca da Web 3.0, ou como outros
preferem nomear, a Web semntica. Alguns dizem que a Web 3.0 nada mais que
uma internet mvel, focada em celulares e smartphones, porm a nova Web vai
muito alm do conceito mobile.
As pessoas esto cada vez mais conectadas, utilizando de tecnologias que as
permitem ficarem conectadas 24 por dia, 7 dias por semana. Com isso, gera-se a
necessidade de maior interao com o usurio, a qualquer hora e em qualquer lugar
de forma organizada e personalizada.
Para isso, a Web 3.0 traz essas informaes de forma que no s humanos
possam entender, mas principalmente mquinas, assim elas podem nos ajudar
respondendo perguntas e pesquisas com uma soluo mais prxima do ideal.
Atualmente um mecanismo de busca permite ao usurio pesquise o contedo
de cada pgina, Por exemplo: se o usurio indicar o nome do filme ou de seus
atores, a pesquisa trar todos os dados deste filme. Mas caso o usurio no se
lembre especificamente o que deseja buscar, como o nome do filme, dificilmente
encontrar meios de localiz-lo.
A Web 3.0 organizar e agrupar as pginas por interesses e assuntos antes
expressos pelo internauta. Como exemplo: filmes de fico, que tenham cenas no
espao, produzidos nos ltimos 3 anos. Com isso, a busca ser mais fcil e
assertiva.
Na prtica, para o usurio, ao se pesquisar algo, ele obter respostas mais
precisas. Em sua pesquisa, o usurio poder fazer perguntas ao seu programa e ele
ser capaz de ajud-lo de forma mais eficiente, ou seja, entender melhor sua
necessidade.
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2. INTERNET
2.1. Introduo
Internet uma rede de computadores, capaz de interligar todos os
computadores do mundo atravs de vrias redes interligadas. Cada rede individual
administrada, mantida e sustentada em separado por instituies educacionais
particulares e por outras organizaes.
A Internet evoluiu de uma rede de uso meramente acadmico e militar para se
tornar a maior fonte global de informao, jamais vista, constituindo o maior frum
mundial de corporaes e pessoas interessadas em comunicarem-se entre si. A rede
das redes, como conhecida, est cada vez mais trazendo para perto de ns a to
esperada revoluo nos meios de comunicao dentro da sociedade.
2.2. Histria
A internet surgiu de pesquisas militares na dcada de 1960, no auge da
Guerra Fria quando dois blocos ideolgicos e politicamente antagnicos exerciam
enorme controle e influncia no mundo, qualquer mudana inovao qualquer
ferramenta nova poderia contribuir nessa disputa pela liderada Unio Sovitica e
pelos Estados Unidos compreendiam a importncia dos meios de comunicao.
Os Estados Unidos, por entender essa importncia demonstrava sua
preocupao e por uma questo de proteo decidiu criar a ARPANET, criada pela
Arpa (Advanced Research Projects Agency), a fim de proteger as informaes ou um
possvel ataque ao pentgono, Porm em 1962 Joseph Carl Robnett Licklider j
falava em um termo chamado Rede Intergalctica de Computadores (Intergalactic
Computer Network, em ingls).
A ARPANET funcionava com um sistema chamado chaveamento de pacotes
que um sistema de transmisso de dados onde as informaes eram divididas em
pequenos pacotes. Em 29 de outubro de 1969 ocorreu a transmisso do que pode
ser considerado o primeiro E-mail da histria.
Em 1992 o cientista Timothy John Berners-Lee, do CERN (Organizao
Europia para a Pesquisa Nuclear) criou a World Wide Web (rede de alcance
mundial).
Em 1992 a empresa Netscape foi a responsvel pela criao do protocolo
HTTPS, possibilitando o envio de dados criptografados para transaes comercias
pela internet. Vale destacar que em 1992 o ento senador Al Gore, j utilizava o
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Ela foi criada com base em banco de dados, a maioria dos primeiros sites era
escritos em HTML. Conforme o HTML se expandiu, mais elementos foram
acrescentados.
Incluindo elementos como o XHML facilitando a troca de informaes como o
usurio.
2.4. Web 2.0
Podemos dizer que a Web 2.0 dentro do contedo Wikipedia um termo
popularizado a partir de 2004 pela empresa americana O'Reilly Media1 para
designar uma segunda gerao de comunidades e servios, tendo como conceito a
Web como plataforma envolvendo wikis, aplicativos baseados
em folksonomia, redes sociais e Tecnologia da Informao. Embora o termo tenha
uma conotao de uma nova verso para a Web, ele no se refere atualizao nas
suas especificaes tcnicas, mas a uma mudana na forma como ela encarada
por usurios e desenvolvedores, ou seja, o ambiente de interao e participao que
hoje engloba inmeras linguagens e motivaes.
A web 2.0 faz uma combinao de tecnologias, que aumenta a velocidade e a
facilidade de uso de aplicativos Web, como as redes sociais ( Twitter, Orkut,
Facebook), o que aumentou consideravelmente o contedo da internet.
Permitiu a ns, usurios comuns, que interagssemos com muito mais
facilidade. Web 2.0 seria , segunda gerao de servios online e caracterizada
por ampliar as formas de publicao, compartilhamento e organizao de
informaes.
Algumas aplicaes Web 2.0 permitem a personalizao do contedo
mostrado para cada usurio, sob forma de pgina pessoal, permitindo a ele a
filtragem de informao que ele considera relevante.
Alm disso, mudou a forma de fazer softwares. Para que tudo funcionasse
bem na Internet foi necessria a unio de vrias tecnologias (como AJAX) que
tornassem a experincia do usurio mais rica, com interfaces rpidas e muito fceis
de usar.
Definiu-se ento que quanto mais simples , melhor seria para o usurio .
Assim fcil tirar ou acrescentar uma funcionalidade ou compartilhar uma parte do
seu software com outro software.
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Figura 2.5 Interface e Aplicaes Web Semntica, autor: Santos, Fernando ET AL p.5, 2006.
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A evoluo da Web
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Figura 2.5.2 Tecnologia da web semntica, autor: Santos, Fernando ET AL p.9, 2006.
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da UNIP, onde o aluno ter acesso ao site da universidade e poder usar os outros
servios disponveis.
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b) LAN (Tambm chamada de rede local, o tipo de rede mais comum uma vez
que permite interligar computadores, servidores e outros equipamentos de
rede, numa rea geogrfica limitada. Ex: salas de aula, residncias, praas de
alimentao, etc), conforme visto na figura abaixo:
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Sub-redes utilizadas: 35
Mscara de sub-rede: 255.255.255.252
IP da rede: 192.168.0.0
Broadcast: 192.168.0.3
Os campi tero faixa de IP de 192.168.0.0 192.160.0.180, CIDR /26.
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manual ou automtica);
Relacionamentos (atores x casos de uso ou casos de uso x caos de uso).
Apresentamos um caso de uso exemplificando o primeiro acesso de um
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4. CONFIDENCIALIDADE DO PROJETO
4.1. Introduo
A confidencialidade o conceito no qual o acesso informao deve ser
concedido a quem de direito, ou seja, apenas para as entidades autorizadas pelo
proprietrio ou dono da informao.
Os riscos de uma informao vazada no se prende apenas ao contedo
como tambm na continuidade do projeto.
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5. DESAFIOS GERENCIAIS
5.1. Introduo
Tomada de deciso, lidar com problemas e transform-los em xito, so
essas e outras as responsabilidades no gerenciamento de TI do projeto UniPIM.
Destacam-se nos desafios:
1) Rejeio em novas mudanas por parte dos funcionrios;
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7. CONCLUSO
Este trabalho teve por finalidade criar uma rede de computadores utilizando
vrios recursos e metodologias, reunidas e aplicadas de maneira precisa.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_Internet Acesso em 06/11/14
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