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Por:
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Julio Csar Rodrguez
L
Diseador Grfico
DE
Universidad del Valle
blipdg@gmail.com

182

Resumen:
La industria cinematogrfica ha recurrido por varios aos, dentro de sus posibilidades,
a la representacin de contenidos extrados de otros lenguajes. El cmic y la novela
grfica han significado, en las ltimas dos dcadas, fuentes de inspiracin para nuevas
adaptaciones, as como productos rentables para el uso excesivo de las grandes
productoras. Dentro de esta tendencia, y gracias al avance tecnolgico en la industria,
nuevas adaptaciones de novelas grficas han alcanzado niveles sorprendentes de
parecido esttico en relacin a la plstica presente en el sustrato original de tinta
y papel. El presente artculo propone un acercamiento a las relaciones y factores
lingsticos que intervienen en este fenmeno, creciente, meditico y comercial.
Palabras claves: Cmic, novela grfica, relato cinematogrfico, adaptacin, mmesis.
Abstract:
The cinematographic industry has appealed for some years, in agree with its
possibilities, to the representation of contents extracted from others languages. The
comic and the graphic novel have meant, in the last two decades, inspirations sources
for new adaptations, as profitable products for the excessive use of majors. Inside this
tendency, and as a result of technological advance in the industry, news adaptations of
graphic novels have reached surprising levels of aesthetic similitude in relation to the
present visual art in the original substratum of ink and paper. This article proposes an
approach to the linguistic relations and elements that are involved in this media and
commercial phenomena.
Keywords: Comic, graphic novel, cinematographic story, adaptation, mimesis.

El cmic es la narracin de una serie de hechos mediante la sucesin de espacios temporales conocidos como
vietas. Dentro de cada vieta se representan las acciones a travs de dos componentes: uno verbal y otro
icnico. El verbal involucra toda informacin textual escrita (globos de dilogo, onomatopeyas, narracin
verbal, etc.), mientras el componente icnico se refiere a la representacin plstica de los personajes, las
acciones y los espacios; representaciones mediadas por recursos expresivos como el plano y la angulacin1.
La representacin est basada en una relacin entre el referente u objeto a representar y la representacin
misma (el dibujo, la pintura, la fotografa, etc.). Cuando una representacin alcanza un alto grado de
parecido o nivel de iconicidad con su referente, se puede afirmar que es altamente mimtica.
Por otro lado, el cmic presenta una serie de
dinmicas que varan segn lo que llamaremos
formatos narrativos de la historieta y que
consisten en categorizaciones generadas a
partir del formato de circulacin y el contenido
expuesto. El primero de estos formatos es el de
tira diaria o daily strip, serie de vietas que no
ocupan ms de una lnea y presenta una accin o
sucesin de acciones muy corta, usualmente de
tinte humorstico, y con circulacin en peridicos
o revistas. El formato lmina es una historieta que
no ocupa ms de una pgina, insertada usualmente
en los suplementos dominicales de los peridicos.
El formato cmic-book consiste en una revista de
tapa blanda, con una o varias historias completas
que se continan en cada entrega. Por ltimo,
y de mayor relevancia, tenemos la novela
grfica, formato / estilo que supone una
maduracin de contenidos tanto textuales
como icnicos. El trmino graphic-novel
aparece a finales de los 60s, aunque
ya haba sido acotado por diferentes
autores, y se posiciona en los 80s con
obras como The Dark Knight Returns
de Frank Miller y Watchmen de Alan
Moore (aunque esta ltima era una
entrega seriada en cmic book). La
novela grfica se caracteriza por
una extensin superior al cmic-book,
por lo que generalmente circula en formato
libro. Involucra una considerable complejidad en
las historias, lo que la destina a un pblico adulto
y procura una mayor potica literaria y visual, sta
ltima mediante la experimentacin grfica.

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En la novela Grfica Mr. Punche de Neil Gaiman y Dave McKean, se


mezclan fotografas con dibujos y texturas. Experimentacin grfica
presente tambin en las novelas Signal to Noise y Violent Cases, obras
creadas por la misma dupla creativa.
Gaiman, Neil; McKean Dave. Mr. Punch. (1994). Pg. 50. Vg Graphics.

Recientemente la industria cinematogrfica ha producido versiones flmicas de novelas


grficas llevadas al medio audiovisual con un alto grado de mimesis o parecido esttico
respecto a su referente esttico y secuencial. Este tipo de relato implica que las
adaptaciones cinematogrficas no solo adaptan contenidos textuales a su medio, sino que
tambin adaptan elementos formales o de representacin icnica, creando as lo que aqu
llamaremos equivalente audiovisual de la novela grfica.
Dentro de este fenmeno se pueden diferenciar dos tipos de adaptaciones: la primera trata
del trmino adaptacin cinematogrfica en su concepcin ms tradicionalista, consiste en
la recreacin flmica de una historia cuya plataforma o lenguaje difiere del cine mismo.
Se trata de los contenidos narrativos provenientes de la literatura, el teatro o el cmic. En
el caso de la literatura, las descripciones visuales y los contenidos provienen del lenguaje
verbal, lo que pone al lenguaje audiovisual en el papel de medio de transcodificacin
tanto de la historia como de los elementos visuales que ella implica; as, en relacin con la
historia, el lenguaje cinematogrfico reproduce segn sus elementos constitutivos (planos,
movimientos de cmara, diseo sonoro, etc.) lo que el texto escrito narra e indica. No
obstante, la adaptacin no implica que los contenidos literarios se dupliquen en el relato
cinematogrfico. Algunas determinantes narrativas, tecnolgicas y econmicas obligan a
la reescritura de los hechos que ocurren en la digesis de la historia, as, en la adaptacin
algunos hechos se alteran o se omiten.

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El segundo tipo de adaptacin, de mayor relevancia para el tema de este texto, es la


adaptacin formal o plstica, que consiste en la creacin de equivalencias entre lo icnico
del referente y lo icnico de la adaptacin. La novela grfica como representacin de una
realidad posible (personas, objetos y espacios), propone una serie de valores estticos,
asume un tipo de representacin icnica; representacin que luego se reproduce en el
relato audiovisual. As como los cdigos implican un sistema de equivalencias, el cine,
propone las suyas entre el registro flmico y las imgenes de las vietas.

Miller, Frank; Rodrguez, Robert. (2005). Sin City. Estados Unidos: Dimension Films.
Miller, Frank. (2005) Sin City 06: Alcohol, chicas y balas. Norma editorial.

Para que la adaptacin esttica se genere, es


necesario que el contenido que se adapta provenga
de un lenguaje o cdigo que se articule desde
un componente de imagen. Por ejemplo, en la
adaptacin cinematogrfica de un musical de
teatro, la obra referente ofrece elementos como el
vestuario, la coreografa y los gestos de los actores;
elementos visuales que la adaptacin cinematogrfica
puede reproducir fielmente. Sin embargo, lo que
el relato cinematogrfico reproduzca no obedecer
a las normas de representacin inherentes al relato
teatral, sino que se alterar segn las determinantes
del cine. As, una escena teatral que se presenta
ante el espectador como un plano general frontal,
se modificar en el relato cinematogrfico con
movimientos de cmara y cortes, lo que alterar la
significacin de la escena.
El cmic y el cine
Explorar la relacin de adaptacin formal entre los
dos objetos de estudio que competen a este texto,
implica exponer sus diferencias y semejanzas.
En primer lugar podemos sealar las diferencias
sustanciales o inherentes al medio de reproduccin
segn sus reas de expresin o estmulos sensoriales;
lo que Saussure denomina Sustancia de la expresin.
En el cmic, la nica sustancia presente es la
imagen. Es a travs de una serie de perceptos
visuales que construye significados o equivalencias,
tanto de orden visual como sonoro. Es decir, las
imgenes (espacios diegticos, imgenes mentales,
acciones, etc.) y los sonidos presentes en la historia
son representados visualmente, entendiendo aqu
que el sonido se vuelve visual en cuanto sustancia
(onomatopeyas y texto escrito); por otra parte, el
lenguaje audiovisual (cine, televisin, video) est
articulado a partir de un registro sonoro y visual. Es
importante sealar que estas dos reas de expresin
o sustancias, varan segn las determinantes
tcnicas del medio: en el cine moderno se cuenta
con la distribucin espacial del sonido (sistema
polifnico en las salas de cine) que permite generar
profundidad y definir la idea del espacio mediante la
ubicacin, la resonancia y la intensidad.

La reproduccin televisiva bsica carece de estas


caractersticas. As, la sustancia sonora vara segn el
medio tecnolgico de reproduccin.
Estas determinantes inherentes al medio permiten
definir tres aspectos que diferencian al cmic del
cine: la representacin de lo sonoro, lo cintico y lo
temporal. En el cmic, el sonido y el movimiento
no existen como presencias anlogas. El sonido no
se escucha como estmulo sonoro, ni el movimiento
se observa como variacin fsica en un lapso
temporal real. Estas limitaciones implican que
dichos conceptos se representen mediante signos de
carcter verbo icnico.
Es as como el cmic soluciona estas carencias
mediante signos o convenciones, producto en parte
de una operacin simblica estandarizada, para
representar el sonido y el movimiento. De esta
relacin surgen entonces las onomatopeyas, las lneas
cinticas, los globos de dilogo, etc. Podramos decir
que tanto el movimiento y el sonido se leen grfica y
textualmente.
Por otro lado, el concepto de temporalidad en el
cmic, como en cualquier otro relato, se ve mediado
por dos concepciones: el tiempo de la historia
(tiempo diegtico) y el tiempo del acto de relatar
o de lectura. El cmic, por tratarse de un medio
esttico, muestra las acciones como instantneas
de los hechos, pero mediante la organizacin de las
vietas, el tiempo de lectura y otros cdigos como
la multiplicacin icnica2 o las lneas cinticas,
las acciones adquieren sucesin y duracin. En
el relato cinematogrfico las acciones tienen una
duracin en tiempo real, no obstante, el lenguaje
cinematogrfico posee figuras temporales que
permiten separar el tiempo diegtico de una accin
del tiempo de lectura o de relato. Por ejemplo, el
tiempo que supone el disparo de un proyectil es
supremamente corto, pero mediante la reproduccin
de este hecho en cmara lenta, el tiempo del relato
ser superior al tiempo diegtico que implica el
disparo mismo.

185

En conclusin: ambos lenguajes se diferencian en los


siguientes aspectos:
1 Sonoridad anloga: Nula en el cmic ya que
los sonidos que se suceden dentro de la digesis
del relato no son perceptibles de forma audible y
existente en el cine moderno3.
2 Duracin de los hechos: Simulada en el cmic y
determinada por el tiempo de lectura del usuario.
Anloga en el cine pero alterada mediante figuras
temporales como la dilatacin.
3 Reproduccin del movimiento: Nula en el
cmic, debido a su carencia de un tiempo anlogo
existente, por lo que la movilidad de los objetos
se representa con cdigos visuales. En el relato
cinematogrfico el movimiento se reproduce
visualmente con una duracin anloga, sin embargo
se puede ver modificado por el nmero de cuadros
con que se reproduce o se registra el movimiento4.
La relacin histrica del cine y el cmic

186

Finales del siglo XIX. Francia y Estados Unidos.


Los hermanos Lumire inventan en 1895 el
cinematgrafo, mecanismo que permite la captura
y posterior reproduccin del movimiento; en 1986
aparecera la que es considerada como la primera
historieta: The Yellow Kid and his New Gramophon de
Richard Felton Outcault.

Estos dos hechos, casi paralelos, suscitaron la


creacin de dos lenguajes que se entrelazaran con
el paso de los aos. La creacin del cinematgrafo
hizo posible el surgimiento del cine de animacin,
lenguaje que facilit la integracin de contenidos
del cmic dentro del filme, debido a la naturaleza
pictrica que ambos lenguajes compartan. Aparece
Little Nemo, personaje de Winsor McCay publicado
desde 1905 en El Herald que protagoniz su propio
cortometraje animado en 1911.
En estos primeros aos algunos cortometrajes
de dibujos animados se caracterizaron por la
inclusin de signos icnicos del cmic en el relato
cinematogrfico, fenmeno que puede considerarse
segn las relaciones entre lenguajes (Barbieri,
1993) como una relacin de adecuacin.5 En 1914
aparecen los primeros cortometrajes que incluiran
globos de dilogo o bocadillos. A mediados de la
segunda dcada del siglo XX, Krazy Kat, historieta
de George Herriman que se publicaba desde 1910,
aparece en el cine silente de la poca, exhibiendo
las locuciones de los personajes dentro de globos
de dilogo. A finales de la misma dcada, Otto
Messmer y Pat Sullivan producen los primeros
cortometrajes de Flix El Gato, producciones
de corte surrealista en las que los objetos
inanimados adquiran vida, y en los que
se incluan onomatopeyas, bocadillos
y globos de pensamiento. Inclusin
evidente de globos de dilogo en
un corto de dibujos animados.

Winkler, M.J.; Sullivan, PAT.


(1922)Felix turns the tide E.U.: Pat
Sullivan Studios.

En estos casos, los dibujos animados reconstruyeron


una forma de representacin esttica y sin duracin,
y la reprodujeron segn sus propias determinantes:
el tiempo y el movimiento. Estos elementos propios
de la historieta se ven modificados en la animacin
por lapsos de tiempo analgicos 6 , determinados por
la accin que ocurre y su entrada en el relato se da
de manera animada o progresiva mediante fundidos.
En la historieta estos elementos responden a
duraciones simuladas, un dilogo o una accin duran
un tiempo supuesto que se determina por el tiempo
de lectura.
Es importante indicar que el uso de estos signos
se vio fomentado por la carencia o incapacidad de
reproducir el sonido analgicamente, cualidad que
compartan ambos lenguajes. Con el surgimiento
del cine sonoro en 1927 (El cantante de Jazz) y de
la animacin sonora en 1928 (Steamboat Willie),
la inclusin de signos de la historieta en los dibujos
animados se volvi espordica; no obstante, varios
cortometrajes continuaron con la inclusin del
globo de pensamiento como forma de significacin,
convencin que muchos aos despus sera de uso
frecuente en los cartoons de televisin.

Comienzan a aparecer algunas adaptaciones para


televisin en formato serial grabadas con actores
reales como el caso de Flash Gordon: Conquers the
Universe de 1940. Por otro lado, la produccin
desmedida de cmics de superhroes en Estados
Unidos,7 as como la apropiacin de una esttica
del cmic en el pop art, catapult la presencia del
cmic en otros medios. Aparecen entonces obras de
artistas como Roy Liechtenstein y Andy Warhol que
exploraban la plstica del cmic y las determinantes
tcnicas de la reproduccin litogrfica.
A pesar del inters de la industria cinematogrfica
americana, la adaptacin de un cmic de
superhroes siempre implic una supeditacin a las
tecnologas del momento. En la primera adaptacin
cinematogrfica de Superman (1948) se recurri a
los dibujos animados para representar las escenas
de vuelo. Fue evidente la ruptura entre las escenas
en las que apareca Kyrk Alyn interpretando a
Superman y las escenas de su doble animado.

Kyrk Alyn como Superman y Noel Neill como Lois Lan.


Bennet, Spencer; Carr, Thomas (1948). A trap of the Kryptonite E.U.: Columbia Pictures

187

Es a finales de la dcada de los 70s que las tecnologas de efectos visuales hicieron posible la reaparicin
de Superman en las pantallas de cine. El filme, dirigido por Richard Donner, no signific una exploracin
de las posibilidades plsticas del medio audiovisual en relacin a la esttica de los cmics. La aparicin de
Batman en la pantalla grande, de manera opuesta, rescat el tono oscuro de algunas de las historietas del
hombre murcilago. Estrenada en 1989, el filme se caracteriz por una ambientacin lbrega, dismil de la
versin caricaturesca de los sesenta, recordada por la inclusin de onomatopeyas en las escenas de lucha.

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Burton, Tim (1989). Batman E.U.: Warner Bros Pictures.


A principios del siglo XXI los avances tecnolgicos permitieron la aparicin de un nuevo
tipo de adaptacin, definida como cmic cinematizado (Martnez, 2008:4) 8, fenmeno
dentro del relato cinematogrfico que implica un rescate de la esttica de la novela
grfica que se adapta. Dentro de esta corriente estn los filmes 300, Sin City y Watchmen.
La creacin del equivalente audiovisual
El avance tecnolgico en la industria cinematogrfica suscit la aparicin de
adaptaciones, que, valindose de las tcnicas actuales para la creacin de efectos visuales,
como el chroma key9 o la animacin 3D, han logrado un nivel sorprendente de semejanza
respecto al referente. En este caso el lenguaje audiovisual reinterpreta la plstica
presente en la imagen dibujada del cmic, en una plstica de la realidad fotogrfica.
Aunque el parecido entre este tipo de adaptaciones y sus referentes es supremamente
alto, es imperativo indicar las diferencias sustanciales que presentan:
A pesar de las modificaciones en la imagen fotogrfica, como el contraste exagerado
entre claros y oscuros, sigue siendo una imagen de alto nivel icnico en relacin a la
realidad, ya que se origina de un registro fotogrfico.

El cmic por su parte, a pesar de que responda a parecidos antropomtricos o


proporcionados, se constituye a partir de una representacin dibujada. El manejo de
planos y la sucesin entre secuencias responden a factores temporales y cinticos,
anlogos en el medio audiovisual; por lo tanto, la relacin entre stos se modifica en
comparacin con el referente.
La reinterpretacin esttica omite la inclusin de los elementos sonoros. En estos
casos de adaptacin todos los elementos representados a travs de globos de dilogo,
onomatopeyas y cartuchos se vuelven audibles para el espectador, por lo tanto no
se recuperan valores estticos del texto. Llamaremos a este tipo de relatos como
equivalentes audiovisuales, en tanto se construyen a partir de una base de semejanza
esttica con el referente, y en tanto siguen ciertos ritmos narrativos equivalentes entre
el montaje del cmic y el montaje cinematogrfico, equivalencias que se ven mediadas
por ciertas propiedades o caractersticas sustanciales del medio. En resumen, la
narrativa equiparada al cmic desde el audiovisual, que omite signos icnicos o textos
que tienen por funcin representar lo que es anlogo en el relato cinematogrfico.
Segn lo anterior, existen dos tipos de equivalencias entre historieta y adaptacin
cinematogrfica. La primera implica las caractersticas formales de la representacin
bidimensional en el cmic (color, disposicin de los personajes en escena, texturas,
iluminacin, etc.). La segunda tiene que ver con la equivalencia de orden narrativo
en la sucesin y duracin de las acciones, implica un tratamiento de la vieta bajo la
variable de temporalidad anloga en el tiempo del relato.
Equivalencia plstica de orden realista
Esta equivalencia se presenta cuando el relato cinematogrfico equipara su esttica visual
con la del cmic referente. Existe cuando la materia o tcnica con que se lleva a cabo la
representacin no es igual a la del cmic. Se trata entonces de aquellas equivalencias estticas
logradas con el registro flmico de accin real. Si se tratase de la imagen ilustrada de la
historieta dispuesta en un medio audiovisual, no sera un equivalente, sino una apropiacin
de caractersticas sonoras y temporales analgicas por parte del cmic10.
El registro flmico de accin real, en relacin a la informacin que provee el cmic, implica
la disposicin o puesta en escena de los personajes, elementos visuales como el color, la
iluminacin y la textura, y la semejanza entre los objetos que aparecen en el cmic y los
objetos fsicos presentes en la toma.
La disposicin espacial de los objetos y los actantes involucra a su vez una variable que
diferencia la escena de cmic de la escena del filme. El formato estndar del filme difiere
de la variabilidad presente entre las vietas de la historieta. Actualmente, las pelculas son
filmadas en formatos apaisados de alta definicin11, mientras que la vieta no posee una
forma ni tamao fijo. Esta diferencia sustancial implica que la informacin contenida en una
vieta irregular no ser igual a la informacin que contenga el formato rectangular del filme.
Por otra parte, las nuevas tcnicas de produccin cinematogrfica, permiten tratamientos
especficos en el tono y color de la fotografa del filme, que procuran una semejanza con la
esttica lograda a partir de la representacin dibujada presente en el cmic.

189

Snyder, Zack (2009). Watchmen. E.U.: Warner Bros Pictures.

190

Gibbons, Dave; Moore, Alan (1987) Watchmen, 1 de


12. Pg. 04. Ediciones Zinco

Equivalencia narrativa
As como el cmic representa un tiempo espacio
determinado mediante la vieta, el relato
cinematogrfico cohesiona la narracin de los hechos
mediante escenas, las que a su vez se integran por
cortes que describen las acciones de dicha escena. El
cmic proporciona, mediante la sucesin de vietas
en la pgina, las pautas para el montaje audiovisual.
Sin embargo, como ya se mencion, esta relacin
se ve mediada por la duracin anloga de la accin
y la duracin o tiempo que consume un texto
hablado. Tomando en cuenta lo anterior se proponen
cuatro relaciones entre la secuencia en el cmic y el
montaje en el relato cinematogrfico.

Integracin: Implica que el relato cinematogrfico


integra diferentes vietas en un solo cuadro,
considerando el cuadro como el momento entre
corte y corte de una toma.
Cuando el cmic describe a travs de una serie de
vietas un espacio, el relato cinematogrfico lo
equipara con un movimiento de cmara que describe
el espacio en el mismo orden de su referente, pero
sin cortes entre la imagen. Tambin involucra una
sucesin de acciones, segmentada en vietas en el
cmic, pero dispuesta como una sola toma sin cortes
en el relato cinematogrfico.
Condensacin: Consiste en mostrar en una sola imagen
lo que el cmic muestra en diferentes vietas. A
diferencia de la relacin anterior, la condensacin
implica mostrar, lo que es fragmentado en el cmic,
en un solo instante.

Miller, Frank; Rodriguez, Robert (2005). Sin City.E.U.: Dimension Films.

191

Miller, Frank (1996) Ese bastardo amarillo, 1 de 6. Pg. 14, 18. Norma editorial.
En los cuadros anteriores se expone la relacin de integracin y condensacin. En la toma de la pelcula se evidencian dos momentos
del cmic. El primero incorpora la toma cenital que describe la jaula en la que se encuentra Hartigan (Bruce Willis) y el segundo
describe la serie de vietas que representan el abandono (pgina 2). El relato cinematogrfico resume los dos momentos con un solo
cuadro (condensacin) y con el zoom out o alejamiento de la cmara resume las vietas en una sola toma (integracin).

Ampliacin: Es la relacin inversa a la anterior y consiste en mostrar con ms cortes o


cuadros, lo que en el cmic solo involucra una vieta.
Correlacin: Implica que el relato cinematogrfico iguala los cortes entre vietas as
como la duracin que propone el texto. En esta relacin, los textos tienen una funcin
importante ya que determinan la duracin del cuadro.

192

Los cuadros de la izquierda (cuadros de la pelcula Sin City) igualan la duracin de lectura que los globos
de texto proponen (vietas del cmic). Cuando la voz fuera de cuadro terminas sus lneas en el cuadro
1 (vieta 1), se corta a la siguiente toma. Adems de la correlacin en cuanto duracin, la disposicin
compositiva de los actantes asimila la de los personajes del cmic.
Miller, Frank; Rodriguez, Robert (2005). Sin City.E.U.: Dimension Films. Miller, Frank (1996) Ese
bastardo amarillo, 1 de 6. Pg. 5, Norma Editorial.

Adems de estas relaciones, es importante denotar que el audiovisual permite, en


el caso de las voces en off, alterar el orden de lo que se muestra en una secuencia.
En el cmic, la voz en off, est integrada en la vieta con una imagen. En el relato
cinematogrfico la voz en off sigue el orden lgico de lo que narra; sin embargo, las
imgenes se encuentran disponibles para ser alteradas o incluso eliminadas.
Conclusiones
El equivalente audiovisual de la novela grfica no supone una reproduccin fiel de
los hechos narrados en el referente. Constituye una reinterpretacin de las acciones,
dispuestas para un medio analgico temporal, que son mediadas por la necesidad
apremiante de parecido esttico, factor ineludible en este tipo de adaptaciones, las
cuales se permiten prescindir de ciertas acciones pero nunca de los valores estticos
que caracterizan a la obra original.
La adaptacin cinematogrfica y esttica de la novela grfica puede enmarcarse como
un fenmeno cultural que supone su validacin como forma de narracin posible en el
cine. La reinterpretacin plstica del cmic en el audiovisual, ofrece nuevos elementos
de significacin para insertar en el repertorio de cdigos que nutren el relato
cinematogrfico.
En la adaptacin cinematogrfica de la novela grfica, el referente impreso puede
asumir, segn las finalidades narrativas, el rol de storyboard y mediar la esttica
narrativa, entendiendo esto ltimo como la composicin o relacin entre acciones,
planos y escenas. Los ritmos que ofrece el montaje de las vietas pueden ser asimilados
por el relato cinematogrfico y reinterpretados segn la lgica de duracin anloga en
el audiovisual.
Notas
El componente icnico est basado en el concepto de representacin icnica que se refiere,
en palabras de Gubern, atoda imagen fija o mvil, bidimensional o tridimensional, que representa
de manera plstico-simblica una parte del entorno visible o una representacin mental o una
combinacin de ambas. (Gubern, 1992: 48).
2
Concepto usado por Gubern para indicar cundo dentro de una misma vieta se observan los
diferentes estados de un objeto en movimiento.
3
Es importante anotar que hasta 1935 el medio cinematogrfico, al igual que el cmic, no posea
como sustancia de expresin el sonido, por lo tanto el relato cinematogrfico era propenso a soportar
la informacin en el componente textual.
1

193

La variacin en la cadencia o consumo de cuadros por segundo se evidencia en la animacin.


Algunos animados, en pro de una reproduccin menos fragmentada del movimiento, son realizados a
24 cuadros por segundo; otros, debido a determinantes de produccin recrean el movimiento incluso a
6 cuadros por segundo.
5
Adecuacin. Un lenguaje se adecua a otro. Es cuando un lenguaje reproduce a otro en su interior,
construyendo posibilidades expresivas equivalentes. Dicho en palabras de Barbieri cita a otro lenguaje.
Esta relacin implica una reconstruccin del lenguaje citado al interior del lenguaje que lo invoca.
Dicha reconstruccin se lleva a cabo cuando, por las determinantes de cada lenguaje, el que es citado
se debe adecuar a las caractersticas del que lo reproduce. (Barbieri, 1993:14).
6
Gubern reconoce diferencias primordiales en la nocin del tiempo en la historieta y en el cine,
idea que se fundamenta segn tres hechos: el orden de sucesin de los acontecimientos (analgica en el
cine como en los cmics), la duracin de los acontecimientos (simulada en los cmics y analgica en el
cine), y los intervalos entre acciones, que en ambos relatos son omisiones que se generan con la elipsis.
(Gubern, 1992:247).
7
El boom del gnero de superhroes se debi, en parte, a la restriccin que impona el cdigo
de autocensura o cmics code de 1955, que impeda la publicacin de historietas de altos contenidos
violentos o sexuales. Esta restriccin caus que varias publicaciones tuvieran que ser canceladas o
que tuvieran que cambiar sus contenidos segn los moralismos establecidos. Esto dio origen a un
absolutismo en la conducta del superhroe, convirtiendo la psiquis del hroe en una construccin plana
que solo permita los paradigmas del bien y la justicia. Con la creacin de personajes como Wolverine,
The Watchmen y Spawn, la concepcin del superhroe se vera enfrentada con la creacin de otro tipo
de personaje: el anti superhroe.
8
El termino se acota del texto cmic cinematizado: el realismo de tercer orden de Luisa Gmez
Martnez. Coordinacin de Publicaciones Digitales. DGSCA-UNAM. http://www.revista.unam.mx/
vol.9/num6/art38/int38.htm
9
El chroma key consiste en la filmacin de la accin sobre fondos, normalmente verdes o azules,
que son reemplazados digitalmente por fondos fotogrficos o generados por computador.
10
Hablamos aqu del motion cmic, un tipo de relato audiovisual construido a partir de las
imgenes que provee el cmic. En este relato se animan algunos de los dibujos de una historieta, como
los personajes que ejecutan acciones sencillas; se yuxtaponen las vietas o acciones como instantneas
en video y se realizan movimientos de cmara sobre las vietas. Las primeras manifestaciones de este
relato se originaron con los seriados para televisin de Hulk y el hombre araa.
11
Formatos conocidos como widescreen, mucho ms rectangulares que el formato tradicional
de televisin.
4

194

Referencias
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Editorial Paids.
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Recibido: abril 27
Aprobado: mayo 29 de 2012

Ilustracin por: Julio Csar Rodrguez

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