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lenguaje proyectual 2
MDULO C
CONSIDERACIONES SOBRE EL
SISTEMA DE ORDENAMIENTO DEL COLOR
EN EL CONTEXTO DE LAS PRCTICAS DE
LENGUAJE PROYECTUAL II
Autora: Mara Paula GIGLIO
Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseo de la Universidad Nacional de Mar del Plata
Texto de ctedra
La morfognesis de un color (generacin de un color desde la consideracin de
sus dimensiones morfolgicas), en el contexto de las prcticas de Lenguaje Proyectual II, se
realizan tanto con MEZCLA ADITIVA con los colores primarios aditivos rojo, verde y azul
(RGB), como con MEZCLA SUSTRACTIVA con los primarios sustractivos cian, magenta y
amarillo (CMY). Es decir:
-

La MEZCLA ADITIVA implica un juego de sumatorias de luces de los tres colores


primarios (rojo, verde y azul: RGB) y sus diferentes combinatorias que nos
permiten generar variaciones tonales, y variaciones de luminosidad y/o de
saturacin de un tono.
La MEZCLA SUSTRACTIVA implica un juego de sustracciones de luz a partir de la
interposicin de filtros a una luz blanca, de la yuxtaposicin de filtros a un color
pigmentario, de la mezcla de pigmentos entre s, etc. Con los tres primarios cian,
magenta y amarillo: CMY, se pueden generar variaciones tonales, y variaciones de
valor y/o de saturacin de un tono.

Imagen 1: Colores producidos por la mezcla de tres fuentes de luz cada una de color rojo,
verde y azul. Ante la interposicin de las sombras producidas por la interposicin de un
objeto se pueden observar los colores primarios sustractivos y las mezclas de a dos
primarios produciendo el cian (G+B), magenta (R+C) y el amarillo (R+G), y las mezclas de
los tres primarios dando el blanco.

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En ambas mezclas estaremos hablando de TRICROMAS. Y cada una de ellas
se ordenarn por la posibilidad de variar en las tres dimensiones del color: TONO, VALOR y
SATURACIN:
Imagen 2: Sumatoria de dos fuentes de luz
primarias: verde y azul (G+B) dando como
resultado una luz CIAN que se puede
observar en el fondo ms luminoso. En las
sombras se pueden ver cada uno de los
colores de las fuentes de luces utilizadas y
en la interseccin de ambas sombras se
puede observar el negro por la ausencia de
luz.

Imagen 3: Sumatoria de dos fuentes de luz


primarias: rojo y azul (R+B) dando como
resultado una luz MAGENTA que se puede
observar en el fondo ms luminoso. En las
sombras se pueden ver cada uno de los
colores de las fuentes de luces utilizadas y
en la interseccin de ambas sombras se
puede observar el negro por la ausencia de
luz.

Imagen 4: Sumatoria de dos fuentes de luz


primarias: rojo y verde (R+G) dando como
resultado una luz AMARILLO que se puede
observar en el fondo ms luminoso. En las
sombras se pueden ver cada uno de los
colores de las fuentes de luces utilizadas y
en la interseccin de ambas sombras se
puede observar el negro por la ausencia de
luz.

TONO: El tono de un color es aquel atributo del mismo que lo puede calificar de azul, verde,
amarillo, rojo, rosa, celeste, etc. Para definir qu tonalidad es, recomendamos
ayudarse reconstruyendo el crculo cromtico para identificar relaciones
proporcionales entre los tres primarios. La variacin tonal se produce por la
mezcla de dos primarios.
A los colores primarios los denominaremos PUROS SIMPLES y los colores
resultantes de la mezcla de dos primarios lo denominaremos PUROS DOBLES.
VALOR: Es la dimensin del color que se refiere al grado de luminosidad de un color. En el
contexto de esta prctica, definiremos en 9 valores que incluye: 7 valores
intermedios entre el blanco y el negro. Los dividiremos en 3 grupos: altos, medio
y bajos. Cada color se comparara, por ejemplo, perceptualmente con la escala
anterior de valores, y se define por igualacin de luminosidad, el grado de valor
que le corresponda.
En lo digital: la variacin de valor al blanco se genera por la disminucin de la
presencia del color primario o de la mezcla sustractiva, mientras que la variacin
de valor al negro se genera a partir del puro 100% mezclndolo con un
porcentaje (segn la oscuridad deseada) de negro generado por el 100% de
todos los primarios.
SATURACIN: Es la dimensin que se refiere al grado de pureza de un color. En nuestro
contexto de prctica, definiremos que un color est desaturado cuando es el
resultado de la mezcla de los tres primarios. En lo artesanal, toda mezcla de
tres primarios resulta un color desaturado, y la aproximacin en las cantidades
(no es exactamente igual en la mezcla pigmentaria) las cantidades de los tres
primarios, ms desaturada resultar el color producto de la mezcla. La mxima
desaturacin se obtendr cuando se iguales los valores o cantidades de los tres
primarios.
Digitalmente se puede detectar la desaturacin cuando en una muestra hay
presencia de los tres primarios en valores entre 1 y 99 en cada uno de ellos. Por
ejemplo, en el caso: C: 6 M: 6 Y: 90, es un amarillo con un porcentaje de gris

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alto ya que se detecta una gran presencia de blanco (la diferencia al 100 de
cada uno) pero tambin de negro en menor escala (el zcalo comn de 6 en los
tres primarios). En el caso antes citado C: 25 M: 35 Y: 85, es un color
desaturado ya que hay un zcalo que indica la presencia de negro es de 25 en
los tres primarios, en tanto la presencia de blanco queda definida por la
diferencia al 100 de los tres primarios.

En lo digital, En un color C: 25 M: 25 Y: 75, podemos observar que la


tonalidad es amarillenta. En un color C: 25 M: 75 Y: 75, la tonalidad es
rojiza. En un color C: 25 M: 50 Y: 75, la tonalidad es anaranjada, mientras
que en C: 25 M: 35 Y: 85, la tonalidad es amarillo anaranjado. Los casos
expuestos no son puros, pero se disponen para comprender mejor el tema. Esta
variable se definir por su construccin y perceptualmente. Adems, se
analizar, en el caso de lo digital, cmo se construye por valores o
proporciones.

Basados en las definiciones de colores primarios de Lozano, podemos


comprender por qu se utilizaron y se sigue utilizando a los colores rojo, azul y amarillo
(RBY) como colores primarios, pero todas las combinaciones que se hagan no escapan a la
combinacin del tipo de fuente de luz, el objeto que refleja o transmite esa luz, y el sistema
de visin del observador.

Imagen 5: Sobre la base de una luz verde y


filtro rojo: Verificacin de que la luz verde no
puede reproducir la luz roja

Imagen 6: Sobre la base de una luz roja y


filtro rojo: Verificacin de que la luz rojo
filtrada con un filtro rojo da rojo (un poco
ms oscuro ya que hay mayor grado de
absorcin)

Imagen 7: Sobre la base de una luz


magenta y filtro rojo: Verificacin de que la
luz magenta filtrada con un filtro rojo da rojo
(un poco ms oscuro ya que hay mayor
grado de absorcin).

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