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ndice
Introduccin
Captulo 1 Cabeza Humana
Ojos
Nariz y Boca
Orejas, Cuello y Cabello
Captulo 2 Cuerpo Humano
Pies y Manos
Edad Cronolgica
Posturas
Practicas
Captulo 3 Sombras
En objetos
Difuminado
Sombras en Objetos
Captulo 4 Movimiento
Tipos de lneas cinticas
Captulo 5 Paisajes
Tipos
Efectos en paisajes
Como pintar con color
Tcnicas de color
Ejercicios para colorear
Captulo 6 Dibujando Robots
Tipos de robots
Paso a paso
Captulo 8 Dibujando tipo Huevo Cartoon
Definicin
Como dibujarlo
Dibujando minions
Captulo 9 Acetato
Historia de la caricatura
Uso del acetato
Captulo 10 Paso a Paso
Animales
Objetos
Personas
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Captulo 1
Rostro Humano
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Ojos
Los ojos pueden ser de muchos tipos. Primero se dibujan las lneas donde irn las
pestaas. Las pestaas de arriba son ms gruesas que las de abajo. Luego se dibuja la
crnea y al centro la pupila. La crnea puede ser redonda u ovalada. La parte superior
va pintada de negro o de un color oscuro. Ah va el brillo principal, ya que la luz casi
siempre viene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, ms
pequeo que el principal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior
ms clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar ms brillos,
reflejos, etc. Pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las
pestaas superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequea sombra
producida por el prpado superior. Podemos dibujar el prpado superior para que el ojo
se vea ms realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de
las mujeres se dibujan ms delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas se
dibujan las sombras que se producen por los orificios del crneo en los que se encuentran
los ojos.
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La altura y el tamao de los ojos dependen del gusto de cada uno, no tienen que estar
necesariamente al centro del rostro.
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Nariz
En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. No es necesario
dibujar una nariz muy realista. Algunas veces slo se dibuja la sombra de la nariz, o a
veces se representa con una pequea lnea. Aqu pueden ver algunos ejemplos de la
nariz vista de frente.
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Boca
La boca se puede dibujar como una sola lnea continua o como dos pequeas lneas,
que hacen que la boca se vea ms delicada en el caso de las mujeres. Tambin se puede
dibujar una pequea lnea debajo de la boca que indica el labio inferior.
La boca en un rostro visto de frente se dibuja al centro, pero en el rostro en tres cuartos
se puede dibujar un poco hacia adentro, sin exagerar demasiado. Para que entiendan
mejor miren el dibujo.
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Oreja de perfil
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Cabello
Dibujar el cabello parece ser muy difcil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio dije que antes
de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al dibujar el cabello. Antes que nada se traza una
lnea que define hasta dnde es el cuero cabelludo y dnde comienza la frente. Luego se hace un boceto
del cabello y luego se dibujan los detalles.
Los mechones de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y tamao para
que se vea mejor (no deben parecer pltanos). Para que el cabello se vea ms natural, los trazos deben
ser sueltos.
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Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma direccin. Procuren dibujar algunos cabellos
pasando por encima de otros.
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Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las lneas en forma de rayo en el
pelo, donde se encontrar el brillo. Luego se trazan las lneas de cabello en direccin al rayo hasta que
todo el cabello est cubierto menos la zona donde decidimos que ira el brillo (generalmente en las
curvas).
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Captulo 2
Cuerpo Humano
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Ahora viene lo ms difcil, que es dibujar la mano en distintas posiciones. Aqu podemos ver algunos
ejemplos usando esta misma tcnica.
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Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro secciones como
vemos a continuacin.
Esta tcnica no sirve slo para dibujar el pie de perfil. Tambin podemos aplicarla para el dibujo en
perspectiva como vemos en la siguiente imagen.
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El contenido dentro del recuadro de la izquierda representa el pie visto desde arriba, el recuadro de la
derecha representa la planta del pie, para ambos se usa el mismo esquema de dibujo.
El dibujo de un pie de perfil es muy sencillo, primero se dibuja el pie al estilo de un maniqu articulado o
ms bien como los pies que se usan de prtesis. Lo importante es no olvidarse del hueco de la palma y de
la localizacin de los tobillos a la hora de dibujar
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Captulo 3
Sombras
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Recordando que en el primer artculo un lpiz HB, les describo los lpices:
2B - La mina es ms suave que el HB. Eso significa que "pinta" con ms grafito y obtenemos tonos ms
oscuros.
2H - La serie H tiene la mina ms dura, que como ya adivinaste, significa que deja menos grafito en el papel
y los trazos salen ms ligeros y claros que nuestro amigo HB. Mucho ojo, al tratarse de una mina ms dura
es posible cortar o hacer dao al papel.
Estos lpices los puedes conseguir en cualquier papelera. En una hoja de papel dibuja cinco recuadros
como en la figura y pinta los valores desde el blanco puro (no pintamos nada) hasta el negro oscuro (a
darle con fuerza al lpiz!). El propsito de este ejercicio es que obtengas dominio para representar distintos
valores de oscuridad.
Empieza primero usando solamente el lpiz HB. Una vez que hayas ejercitado bien, prueba con el 2B, luego
con el 2H y finalmente con los tres a la vez.
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Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de lneas diagonales y
luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se puede obtener una menor o mayor
oscuridad segn la separacin que le dejes entre las lneas.
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Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado. Utilizando un trozo
de papel normal, papel higinico, alguna tela suave o un difuminador, mezclamos el grafito que pintamos
en nuestro dibujo. El resultado es un color uniforme, suave.
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Qu es un difuminador?
El difuminador es una herramienta que nos permite hacer que el color, grafito o marcador quede ms
parejos. El difuminador igualar los trazos haciendo que se noten menos, dando as un acabado ms
profesional.
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Hay ms puntos importantes en un objeto expuesto a luz pero son muy poco usados, lo primero que debes
hacer es decidir de donde viene la luz, lo que sigue es muy simple, debes tomar en cuenta que tapa la luz y
produce sombra, de hecho eso es lo nico que hay que hacer, por ejemplo:
La pirmide est siendo iluminada por el sol levanta tu mano izquierda a la altura
de tus orejas, la cara que da hacia el frente es completamente blanca, porque el
sol le da directo, la cara lateral recibe un poco de luz pero cada vez menos, la
pirmide tiene una sombra que depende de la posicin del sol,
Puedes ver que en objetos planos y donde no hay ngulos como la esfera y el cilindro la sombra se va
haciendo ms obscura mientras se aleja del punto de luz, mientras que en la pirmide y la otra figura hay
unos cambios ms bruscos de tonalidades, esa es la diferencia, debes saber que tanto debes cambiar el tono
de la sombra, mira (la fuente de luz seria tu mano derecha estirada completamente hacia la derecha):
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En objetos planos la luz regresa como vino, en objetos irregulares la luz toma diferentes caminos, aunque
como se puede ver en la segunda figura, es cuestin de convertir la curva en varias pequeas rectas y luego
aplicar la regla de los objetos planos, la recomendacin especial es que los reflejos muy obvios los coloques
(por ejemplo la imagen reflejada de lo que est a un lado) y luego aadas reflejos inventados, observa
objetos reales, solo toma un objeto que refleje lo suficiente, si no lo tienes toma un poco de papel aluminio
de la cocina y forra un trozo de plastilina, ahora simula reflejos, copia, relaciona, en una palabra
COMPRENDE los reflejos metlicos, y de nuevo: PRIMERO SIMPLIFICA, DESPUES DOMINA.
Lpiz o lapicero
Un lpiz o lapicero es un instrumento de escritura o dibujo que consiste en una barrita de pigmento o mina
(normalmente es una mezcla de grafito y arcilla), encapsulada generalmente en un cilindro de madera fino.
Un lapicero que tenga ms arcilla que grafito (gama H) es un lpiz ms resistente, ms durable y escribe
claro, y un lpiz que tenga ms grafito que arcilla (gama B) es un lpiz menos resistente, menos durable y
escribe oscuro. Los lpices de la gama B se usan en dibujo artstico y los de la gama H en dibujo tcnico.
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Captulo 4
Movimiento
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Las lneas verticales pueden usarse para dar nfasis a lo que est diciendo un personaje (sobre todo cuando
es una escena de humor). Claro est tambin, que se pueden usar para describir un movimiento hacia arriba
o hacia abajo.
Las lneas diagonales, igualmente, podran describir nfasis o un movimiento en esta direccin.
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Cintica Curva
Esta es muy difcil de dibujar, pero queda realmente bien. El significado es el mismo que el de una cintica
lineal, slo que hacemos las lneas curvas porque el movimiento que estamos describiendo es curvo: como
por ejemplo, algunos puetazos o patadas. Ponlas en tus vietas y dars una sensacin de giro.
Cintica en el personaje
Las lneas cinticas vistas hasta ahora estaban en el fondo de la vieta. Tambin se puede aplicar a un
personaje para dar sensacin de velocidad. Cuantas ms lneas coloces, ms velocidad tendr tu personaje.
Esta tcnica es muy bsica, pero cambia cuando se hace en blanco y negro o en color. Cuando se hace en
blanco y negro, las lneas son negras, pero cuando se hace en color, puedes utilizar los colores para producir
un mayor efecto de movimiento (cada lnea cintica ser del color de la parte del personaje que est
tocando).
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Captulo 5
Paisajes
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Paisajes Naturales: Son en los que predominan elementos naturales. Estn formados por elementos:
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Paisajes Humanizados. Son en los que predominan elementos artificiales (hechos por el hombre).
1. Los Paisajes rurales como los pueblos.
2. Los Paisajes urbanos, como las ciudades.
Los elementos artificiales estn realizados por las personas como carreteras, cultivos......
Los cultivos pueden ser de SECANO ( si no necesitan riego artificial, solo agua de lluvia) y de REGADIO
( si necesitan ser regados artificialmente mediante pivots, goteo, aspersin,....)
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Cipres
Con trazos oblicuos resaltaremos las zonas
ms sombreadas del ciprs, y concluiremos el
dibujo combinando las lneas horizontales y
oblicuas, poco marcadas y densas, buscando
los contrastes y consiguiendo la sensacin de
movimiento.
Palmera
El contorno de este rbol es muy simple.
Dibujaremos primero las lneas gruesas de las
hojas del tronco; trazaremos las sombras del
mismo y concluimos con las hojas, mediante
un simple movimiento de lpiz, partiendo de la
rama central.
Mostajo y Castao
Mostajo
Posee un contorno muy desvado, debido a su
escasa y liviana frondosidad. Habr que
dibujar limpiamente el tronco y las ramas en
sentido ascensional. No existen contrastes
acusados de sombras. Reproduciremos el
follaje trazando pequeos crculos
irregulares.
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Castao
Las hojas, muy puntiagudas y el fruto repleto
de pas, confieren al castao un contorno
muy peculiar. Comenzaremos marcando las
sombras ms intensas con trazo tupido y
resolveremos las partes ms luminosas con
lneas verticales levemente marcadas.
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La rugosidad del papel: Mar rugoso o menos segn el efecto que queramos crear. (Papeles de grano fino,
medio y grueso.
La inclinacin del lpiz: Podemos tomar el lpiz como cuando escribimos, o podemos tomarlo de forma
que quede casi paralelo a la hoja.
La punta del lpiz: Sacarle punta con el clsico sacapuntas o con una cuchilla nos puede dar diferentes
efectos. En el primer caso la punta queda ms aguda y nos permite trabajar en sectores ms pequeos y
lograr ms detalle, mientras que cuando usamos la cuchilla, podemos dejar ms mina de lpiz descubierta
y aprovechar para cubrir superficies ms amplias.
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La tcnica:
El sombreado: Se comienza por trazar en zigzag con el lpiz, de arriba hacia abajo disminuyendo
progresivamente la presin de la mina sobre el papel, apenas rozando el papel. Si el degradado qued
irregular se retoca con sumo cuidado en cada sector, presionando ms fuerte o ms suavemente segn lo
veamos, estamos ms arriba o ms abajo.
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Pintar de menos a ms: Aplicar primero los tonos menos intensos, para ir luego superponiendo los colores
ms intensos. Los colores ms claros no cubren a los ms oscuros, por eso es importante empezar con
suavidad, y lograr el tono por la superposicin de varias capas, que pasarse de entrada y no tener vuelta
atrs.
Observar siempre muy bien la imagen antes de empezar, y detectar en cada objeto, la sombra propia y la
sombra arrojada.
Mezcla de colores: No es necesario tener una gran cantidad de colores para lograr un buen dibujo. El mismo
efecto se puede lograr a partir de la superposicin de distintos colores, con diferente intensidad. Es
importante investigar y probar como los puedo ir mezclando para lograr el color buscado.
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Distintos tramados
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Beln Segarra
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Se utiliza para incrementar el brillo de los colores, despus de haber ilustrado con los lpices se frigala
superficie con un trapo o con el dedo para producir leve brillo. La accin de frotar aplana las fibras de papel,
afinndolos colores y hunde las partculas de pigmento, lo que est tcnica hace supera a cualquier mtodo
de superposicin decolores.
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Captulo 6
Robots
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Captulo 7
Dibujando tipo Huevo
Cartoon
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Los dibujos de este tipo se caracterizan por tener rasgos que distinguen a las personas o animales, como por
ejemplo el huevo de serpiente, donde destaca el cascabel y la lengua. He aqu algunos ejemplos de algunos
huevos cartoon famosos:
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Ahora con la base del cuerpo, empezamos con la cabeza con un trazo un poco ms grueso, como se puede
apreciar, hay que dibujar algunas puntillas para crear un poco de pelo.
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Inventa un Minion
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Captulo 8
Historia de la Caricatura
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HISTORIA DE LA CARICATURA
La caricatura ha sido desde el comienzo de la historia un tipo de representacin exagerada de unos
personajes o de unos hechos con el fin de poder trasmitir un mensaje, una idea, la mayora de veces
sarcstica sobre una cuestin determinada.
Es por este motivo que desde siempre, el hombre recurri a realizar una serie de trazos bien expresivos,
bien simblicos, pero tremendamente simples con los que trasmitir ideas por medio de las imgenes y as
llegar a un mayor nmero posible de espectadores a los que convencer de tales ideas.
Es por este motivo que desde siempre, el hombre recurri a realizar una serie de trazos bien expresivos,
bien simblicos, pero tremendamente simples con los que trasmitir ideas por medio de las imgenes y as
llegar a un mayor nmero posible de espectadores a los que convencer de tales ideas.
La caricatura es un tema ms interesante de lo que a primera vista pueda parecer. Ya Azorn escriba en
1913 a propsito del humorismo: El captulo de eutrapelia, del divertimento espiritual es sumamente
importante en la historia del desenvolvimiento humano; haciendo la historia de la irona y del humor,
tendramos hecha la sensibilidad humana y consiguientemente la del progreso, la de la civilizacin. La
marcha de un pueblo est en la marcha de sus humoristas. Baudelaire por su parte opinaba: Sin duda
alguna, una historia general de la caricatura en sus relaciones con todos los hechos polticos y religiosos,
graves o frvolos, relativos al espritu nacional o a la moda, y que han agitado a la humanidad, resultara
una obra gloriosa e importante. Por su parte Gombrich pona de manifiesto la trascendencia de la labor del
dibujante cmico: El dibujante por desdeable que sea su calidad artstica, tienen ms probabilidades de
impresionar en una campaa de odio que el orador de masas y el periodista. Su inters radica, no ya slo
en la calidad de las obras (quienes siguen los vaivenes estilsticos del momento) sino en la enorme cantidad
de informacin que estas humildes obras pueden proporcionarnos pudiendo asistir y revivir todos los
acontecimientos, desde los ms triviales a los ms importantes y adems podemos hacernos una idea
perfectamente clara de la forma de pensar de aquellos individuos en aquellos momentos. Por todo ello el
humor grfico nos proporcionaba informacin en tres aspectos importantsimos: el cultural, el estilstico y
el sociopoltico.
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Otro de los periodos en donde ms florecer la caricatura del Antiguo Egipto, es en el de la XVIII dinasta,
fundamentalmente en el periodo Amarniense, momentos en los que tras la reforma de Amenofis IV
(Akenaton) se produce una fuerte crtica a toda su poltica de cambios, en este sentido son famosos los
"graffiti" encontrados en las antiguas murallas de Tebas representando de manera muchas veces soez a
Nefertiti y Akenaton.
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CARICATURAS EN ACETATO
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