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Caricatura

Por Jorge Gpe. Garza Godina

MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

ndice
Introduccin
Captulo 1 Cabeza Humana
Ojos
Nariz y Boca
Orejas, Cuello y Cabello
Captulo 2 Cuerpo Humano
Pies y Manos
Edad Cronolgica
Posturas
Practicas
Captulo 3 Sombras
En objetos
Difuminado
Sombras en Objetos
Captulo 4 Movimiento
Tipos de lneas cinticas
Captulo 5 Paisajes
Tipos
Efectos en paisajes
Como pintar con color
Tcnicas de color
Ejercicios para colorear
Captulo 6 Dibujando Robots
Tipos de robots
Paso a paso
Captulo 8 Dibujando tipo Huevo Cartoon
Definicin
Como dibujarlo
Dibujando minions
Captulo 9 Acetato
Historia de la caricatura
Uso del acetato
Captulo 10 Paso a Paso
Animales
Objetos
Personas

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Captulo 1
Rostro Humano

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Proporciones de la cabeza
Para dibujar adecuadamente la cabeza humana, primero debemos familiarizarnos con las
proporciones. Las reglas tradicionales de la proporcin, nos muestra que la cabeza est dividida
en seis cuadros iguales.
La divisin superior se encuentra colocada en donde se ubica el llamado tercer ojo a la altura de
la frente, la segunda se encuentra en la base de la nariz y la tercera pues en la base de la barbilla.
Los ojos se sitan en el centro de la segunda divisin y la boca en el centro de la tercera.

Para construir una cabeza proporcionada, sigue estos sencillos pasos:

1. Comenzamos con un crculo.


2. Dibujamos una lnea que vaya desde la cabeza hasta la barbilla.
3. Cortamos los lados del crculo de la cabeza, y desde la frente hacia este corte,
curvea una lnea que vaya hasta debajo de la barbilla.
4. Completa el plano de la cara con una lnea sobre el otro lado.
5. Ahora agregamos la lnea de la mandbula.
6. Construimos la nariz, indicamos la boca y la posicin de la barbilla y alargamos
el crneo ligeramente. La distancia desde la barbilla hasta la coronilla es casi al
mismo de lo que mide desde la frente hasta la parte trasera del crneo.

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Ojos
Los ojos pueden ser de muchos tipos. Primero se dibujan las lneas donde irn las
pestaas. Las pestaas de arriba son ms gruesas que las de abajo. Luego se dibuja la
crnea y al centro la pupila. La crnea puede ser redonda u ovalada. La parte superior
va pintada de negro o de un color oscuro. Ah va el brillo principal, ya que la luz casi
siempre viene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, ms
pequeo que el principal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior
ms clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar ms brillos,
reflejos, etc. Pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las
pestaas superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequea sombra
producida por el prpado superior. Podemos dibujar el prpado superior para que el ojo
se vea ms realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de
las mujeres se dibujan ms delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas se
dibujan las sombras que se producen por los orificios del crneo en los que se encuentran
los ojos.

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Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de tringulo.

Debido a la perspectiva, en un rostro en tres cuartos el ojo que est


ms lejos se ver ms pequeo

La altura y el tamao de los ojos dependen del gusto de cada uno, no tienen que estar
necesariamente al centro del rostro.

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Nariz
En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. No es necesario
dibujar una nariz muy realista. Algunas veces slo se dibuja la sombra de la nariz, o a
veces se representa con una pequea lnea. Aqu pueden ver algunos ejemplos de la
nariz vista de frente.

La nariz en un rostro en tres cuartos tambin se puede dibujar de varias formas. No


siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar un poco hacia
delante como se puede ver en el siguiente dibujo

La nariz de perfil tambin se puede dibujar de muchas formas.

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Boca
La boca se puede dibujar como una sola lnea continua o como dos pequeas lneas,
que hacen que la boca se vea ms delicada en el caso de las mujeres. Tambin se puede
dibujar una pequea lnea debajo de la boca que indica el labio inferior.

La boca en un rostro visto de frente se dibuja al centro, pero en el rostro en tres cuartos
se puede dibujar un poco hacia adentro, sin exagerar demasiado. Para que entiendan
mejor miren el dibujo.

La boca de perfil se dibuja de la siguiente manera, recordando que el labio superior es


ms pequeo que el inferior y se encuentra ligeramente ms adelante.

La boca abierta de perfil tambin se puede dibujar de la siguiente forma.

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Orejas, Cuello y Cabello
Las orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. Nunca te debes olvidar de hacer las lneas de las
orejas.

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Oreja de perfil

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Cuello
El cuello puede dibujarse ms delgado que su tamao real. En el cuello resaltan dos msculos que van
desde las clavculas hasta detrs de las orejas.

Cabello
Dibujar el cabello parece ser muy difcil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio dije que antes
de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al dibujar el cabello. Antes que nada se traza una
lnea que define hasta dnde es el cuero cabelludo y dnde comienza la frente. Luego se hace un boceto
del cabello y luego se dibujan los detalles.

Los mechones de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y tamao para
que se vea mejor (no deben parecer pltanos). Para que el cabello se vea ms natural, los trazos deben
ser sueltos.

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Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma direccin. Procuren dibujar algunos cabellos
pasando por encima de otros.

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Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las lneas en forma de rayo en el
pelo, donde se encontrar el brillo. Luego se trazan las lneas de cabello en direccin al rayo hasta que
todo el cabello est cubierto menos la zona donde decidimos que ira el brillo (generalmente en las
curvas).

Esta tcnica toma bastante tiempo pero el resultado vale la pena.

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Captulo 2
Cuerpo Humano

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Manos
Las manos parecen ser muy difciles de dibujar, pero en realidad no lo son pero la prctica ayuda bastante.
Empezaremos dibujando la forma de la palma de la mano. Luego haremos cuatro lneas donde irn los
dedos ndice, medio, anular y meique. A cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes iguales.
En realidad las tres partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falange es la ms
larga, pero la articulacin de la falange con el metacarpo (el conjunto de huesos entre la mueca y los
dedos) est dentro de la palma de la mano. Primero haremos el dedo medio, ya que es ms o menos del
mismo tamao que la palma de la mano. Tomando como referencia al dedo medio dibujaremos los dedos
que faltan. Como podemos ver en los dibujos de abajo, el dedo anular es un poco ms chico que el medio,
seguido muy de cerca por el ndice, que es ms grande que el meique. Para hacer el pulgar dibujaremos
un tringulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este tringulo es la primera seccin del
pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones.

Ahora viene lo ms difcil, que es dibujar la mano en distintas posiciones. Aqu podemos ver algunos
ejemplos usando esta misma tcnica.

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Algunas posiciones son ms difciles que otras. Siempre debemos dibujar todas las partes de todos los
dedos. Tambin debo aclarar que debido a la perspectiva no siempre los dedos se vern del mismo
tamao.
Otra cosa. Debemos dibujar las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los
dedos no parezcan salchichas. Los dedos no son cilindros perfectos. Los cilindros nos sirven de base, nada
ms. Podemos practicar viendo nuestras manos frente a un espejo y dibujndolas en distintas posiciones.
Es importante practicar, si no las manos jams nos saldrn bien.

Tambin debemos estudiar la forma en que tomamos distintos objetos.

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Pies
Al igual que las manos, los pies requieren mucha prctica. En el siguiente dibujo podemos ver la forma del
pie visto desde arriba y de frente. Aqu se puede apreciar la forma encorvada del pie, as como la posicin
de los dedos. Debemos recordar que el tobillo interno se encuentra ms arriba que el externo. Para el que
no se dio cuenta, en el dibujo estamos viendo un pie derecho.

Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro secciones como
vemos a continuacin.

Esta tcnica no sirve slo para dibujar el pie de perfil. Tambin podemos aplicarla para el dibujo en
perspectiva como vemos en la siguiente imagen.

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El contenido dentro del recuadro de la izquierda representa el pie visto desde arriba, el recuadro de la
derecha representa la planta del pie, para ambos se usa el mismo esquema de dibujo.

El dibujo de un pie de perfil es muy sencillo, primero se dibuja el pie al estilo de un maniqu articulado o
ms bien como los pies que se usan de prtesis. Lo importante es no olvidarse del hueco de la palma y de
la localizacin de los tobillos a la hora de dibujar

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Aqu est el dibujo de varias posiciones del pie visto desde varios puntos el primero es de 3/4, luego de
frente y luego detrs. Cabe destacar algo y es la posicin de los tobillos, siempre es recomendable trazar
una lnea diagonal para hallar la ubicacin de los tobillos, recuerden, nunca los tobillos pueden ir nivelados

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Edad Cronolgica
Los rasgos que presentan son aumentados o disminuidos con la edad pero siempre basado en una medida
de proporcin, como se muestra a continuacin:

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Posturas
Dentro de la caricatura nos encontramos diferentes tipos de posiciones de los personajes, en esta seccin
mostrare algunas de las posiciones clsicas de algunos personajes.

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Termina de dibujar el rostro, abajo se encuentran ejemplos.
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Dibuja los ojos de los rostros de abajo, se encuentran ejemplos en la parte inferior.

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Dibuja los ojos de los rostros de abajo.

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Termina el tronco superior y el rostro del boceto anexo.

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Termina el tronco superior y el rostro del boceto anexo.

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Termina de dibujar el pie y realizar el otro pie.

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Termina de dibujar los rostros faltantes

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Termina el dibujo.

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Inventa un personaje basado en los dibujos de la parte de abajo.

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Captulo 3
Sombras

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De aqu en adelante usaremos un par de lpices que nos ayudarn a obtener un mejor rango de sombreado.
Quiero recalcar que no es necesario ni obligatorio adquirir estos lpices, sino que simplemente nos
ayudarn a obtener ms fcilmente tonos oscuros o ligeros.

Recordando que en el primer artculo un lpiz HB, les describo los lpices:
2B - La mina es ms suave que el HB. Eso significa que "pinta" con ms grafito y obtenemos tonos ms
oscuros.
2H - La serie H tiene la mina ms dura, que como ya adivinaste, significa que deja menos grafito en el papel
y los trazos salen ms ligeros y claros que nuestro amigo HB. Mucho ojo, al tratarse de una mina ms dura
es posible cortar o hacer dao al papel.
Estos lpices los puedes conseguir en cualquier papelera. En una hoja de papel dibuja cinco recuadros
como en la figura y pinta los valores desde el blanco puro (no pintamos nada) hasta el negro oscuro (a
darle con fuerza al lpiz!). El propsito de este ejercicio es que obtengas dominio para representar distintos
valores de oscuridad.
Empieza primero usando solamente el lpiz HB. Una vez que hayas ejercitado bien, prueba con el 2B, luego
con el 2H y finalmente con los tres a la vez.

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Tcnicas para el Sombreado

Para sombrear es importante saber qu sombras y de qu oscuridad debe ir en el papel.


La forma ms simple de sombreado es hacer lneas seguidas juntas usando la punta del lpiz o inclinndolo
para pintar con el costado de la mina de ste. Es importante hacer todas las lneas en una misma direccin
para que el resultado sea uniforme. La cantidad de sombra vara segn la presin del lpiz y la cercana
entre las lneas.

Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de lneas diagonales y
luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se puede obtener una menor o mayor
oscuridad segn la separacin que le dejes entre las lneas.

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Otra tcnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de crculos pequeos que se superponen
entre s. No es necesario que los crculos sean perfectos, solamente hacerlos lo suficientemente pequeos y
juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamao de los crculos que dibujemos asi como la presin
que hagamos con el lpiz. El Circulismo es muy til para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado
es irregular. Para este caso es bueno hacer los crculos suavemente.

Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado. Utilizando un trozo
de papel normal, papel higinico, alguna tela suave o un difuminador, mezclamos el grafito que pintamos
en nuestro dibujo. El resultado es un color uniforme, suave.

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Difumina -qu?
El difuminador es una herramienta muy sencilla de construir que nos permitir suavizar nuestros dibujos
fcilmente.

Qu es un difuminador?
El difuminador es una herramienta que nos permite hacer que el color, grafito o marcador quede ms
parejos. El difuminador igualar los trazos haciendo que se noten menos, dando as un acabado ms
profesional.

Cosas importantes a tomar en cuenta:


- Al difuminar es sumamente importante que el rea de trabajo est limpia
- Siempre hay que checar que el difuminador tenga la punta limpia, o de lo contrario el dibujo quedar con
manchas.
- Revisar que debajo del papel no hayan basuritas o cosas que alteren la superficie. Lo ms recomendable
es trabajar a plan, en una superficie lisa (Nada de manteles ni mesas rugosas)
- En caso de difuminarse lpiz de grafito, en especial si son minas oscuras, nunca le pasen la mano por
encima (a modo de sacudir pelusitas en el dibujo) o de lo contrario el resto se puede manchar.
- El lpiz de color blanco NO es un difuminador.

Cmo difuminar? - Algunos tips


- Primeramente se pinta la superficie aadindosele todas las capas (luces, sombras, tonos claros y oscuros).
- Una vez se rellen todo, se pasa el difuminador sobre el color o grafito, haciendo presin constante, y
asegurndose de cubrir toda la superficie.
- A mi criterio la mejor forma de difuminar, no importa cul sea el tipo de difuminador, es hacer crculos.
Pasar el lpiz, o algodn de manera circular sobre el dibujo garantiza un mejor efecto.

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Sombras en Objetos
Como sombrear dibujos?, esta seccin te explica cmo usar tu lpiz para reforzar un gran dibujo!, cuando
hacemos un solo dibujo queremos que se vea muy bien, no?, para poder sombrear necesitas saber de
sombras:
1. Reflejo de la fuente de luz
2. Sombra principal (que se va obscureciendo al alejarse del punto de luz

Hay ms puntos importantes en un objeto expuesto a luz pero son muy poco usados, lo primero que debes
hacer es decidir de donde viene la luz, lo que sigue es muy simple, debes tomar en cuenta que tapa la luz y
produce sombra, de hecho eso es lo nico que hay que hacer, por ejemplo:

La pirmide est siendo iluminada por el sol levanta tu mano izquierda a la altura
de tus orejas, la cara que da hacia el frente es completamente blanca, porque el
sol le da directo, la cara lateral recibe un poco de luz pero cada vez menos, la
pirmide tiene una sombra que depende de la posicin del sol,

Puedes ver que en objetos planos y donde no hay ngulos como la esfera y el cilindro la sombra se va
haciendo ms obscura mientras se aleja del punto de luz, mientras que en la pirmide y la otra figura hay
unos cambios ms bruscos de tonalidades, esa es la diferencia, debes saber que tanto debes cambiar el tono
de la sombra, mira (la fuente de luz seria tu mano derecha estirada completamente hacia la derecha):

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La cara no. 3 es la que recibe la luz directamente, es completamente blanca


La no. 4 recibe mucha luz porque la diferencia con la 3 es muy pequea pero al final si tiene algo
de sombra
La cara 2 recibe un poco menos de luz y se va haciendo cada vez ms obscura
La no. 1 casi no recibe luz por lo que es la ms obscura
La 5 recibe luz desde arriba

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En una figura con ngulos hay que aplicar la regla de los objetos planos (la que dice que la sombra se va
haciendo ms obscura cuando se aleja del punto de luz) varias veces, y hay que tomar en cuenta que no a
todas las caras les llega la misma cantidad de luz.
Ahora hay que ver cmo puedes sombrear, puedes hacerlo como en el dibujo de arriba pero hay otras
tcnicas ms usadas:
La sombra de la planta del pie, son lneas, tambin puedes poner lneas
atravesadas, la fuerza de estas sombras la da el grosor de las lneas, lneas
delgadas son sombras suaves, mientras que lneas gruesas son sombras ms
obscuras y duras, hay ms tcnicas de sombras pero no puedo poner todas
porque son variantes y combinaciones de otras, puedes aprender mucho de
esto viendo ms dibujos.

En objetos planos la luz regresa como vino, en objetos irregulares la luz toma diferentes caminos, aunque
como se puede ver en la segunda figura, es cuestin de convertir la curva en varias pequeas rectas y luego
aplicar la regla de los objetos planos, la recomendacin especial es que los reflejos muy obvios los coloques
(por ejemplo la imagen reflejada de lo que est a un lado) y luego aadas reflejos inventados, observa
objetos reales, solo toma un objeto que refleje lo suficiente, si no lo tienes toma un poco de papel aluminio
de la cocina y forra un trozo de plastilina, ahora simula reflejos, copia, relaciona, en una palabra
COMPRENDE los reflejos metlicos, y de nuevo: PRIMERO SIMPLIFICA, DESPUES DOMINA.

Lpiz o lapicero
Un lpiz o lapicero es un instrumento de escritura o dibujo que consiste en una barrita de pigmento o mina
(normalmente es una mezcla de grafito y arcilla), encapsulada generalmente en un cilindro de madera fino.
Un lapicero que tenga ms arcilla que grafito (gama H) es un lpiz ms resistente, ms durable y escribe
claro, y un lpiz que tenga ms grafito que arcilla (gama B) es un lpiz menos resistente, menos durable y
escribe oscuro. Los lpices de la gama B se usan en dibujo artstico y los de la gama H en dibujo tcnico.

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Captulo 4
Movimiento

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Cintica Lineal
Las lneas cinticas lineales se mueven en una nica direccin. Normalmente podemos distinguir tres tipos:
horizontales, verticales y diagonales. Las lneas horizontales suelen indicar movimiento rpido a la
izquierda a o a la derecha.

Las lneas verticales pueden usarse para dar nfasis a lo que est diciendo un personaje (sobre todo cuando
es una escena de humor). Claro est tambin, que se pueden usar para describir un movimiento hacia arriba
o hacia abajo.

Las lneas diagonales, igualmente, podran describir nfasis o un movimiento en esta direccin.

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Cintica Radial
Se le llama radial porque las lneas tienen un punto de fuga o centro hacia el que van todas. Normalmente,
las lneas radiales son ms gruesas cuando ms alejadas estn del centro. Suelen utilizarse para enfatizar
algo: un grito, un ataque o un objeto sobre el que se quiere que el lector fije la mirada.

Cintica Curva
Esta es muy difcil de dibujar, pero queda realmente bien. El significado es el mismo que el de una cintica
lineal, slo que hacemos las lneas curvas porque el movimiento que estamos describiendo es curvo: como
por ejemplo, algunos puetazos o patadas. Ponlas en tus vietas y dars una sensacin de giro.

Cintica en el personaje
Las lneas cinticas vistas hasta ahora estaban en el fondo de la vieta. Tambin se puede aplicar a un
personaje para dar sensacin de velocidad. Cuantas ms lneas coloces, ms velocidad tendr tu personaje.
Esta tcnica es muy bsica, pero cambia cuando se hace en blanco y negro o en color. Cuando se hace en
blanco y negro, las lneas son negras, pero cuando se hace en color, puedes utilizar los colores para producir
un mayor efecto de movimiento (cada lnea cintica ser del color de la parte del personaje que est
tocando).

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Captulo 5
Paisajes

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PAISAJES NATURALES Y HUMANIZADOS

Paisajes Naturales: Son en los que predominan elementos naturales. Estn formados por elementos:
1.
2.
3.
4.

El relieve: montaas, valles y llanuras.


El agua: ros, lagos y mares
La fauna: animales.
La vegetacin: plantas

Paisajes Humanizados. Son en los que predominan elementos artificiales (hechos por el hombre).
1. Los Paisajes rurales como los pueblos.
2. Los Paisajes urbanos, como las ciudades.

Los elementos artificiales estn realizados por las personas como carreteras, cultivos......
Los cultivos pueden ser de SECANO ( si no necesitan riego artificial, solo agua de lluvia) y de REGADIO
( si necesitan ser regados artificialmente mediante pivots, goteo, aspersin,....)

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Efectos de masas de rboles
En determinados paisajes, como son los montaosos y de bosques, en los que aparecen masas de rboles,
hay que tener en cuenta que los rboles no se habrn de dibujar uno a uno, con sus contornos y volmenes
bien definidos, sino en conjunto, dibujando en el papel la masa boscosa indeterminada, que producir la
sensacin que se pretende..
Para que este aspecto resulte podemos partir de unos simples esquemas de dibujo. En uno de estos esquemas
intencionadamente se ha exagerado la excesiva definicin del volumen de cada rbol, provoca un efecto
falso.

El dibujo concreto de los contornos y


volmenes de este conjunto de rboles
no produce sensacin de masa
boscosa. Existen varios rboles juntos,
pero no se hallan integrados, sino que
se muestran de un modo totalmente
aislado.

Por el contrario, en este otro dibujo, los


perfiles y masas de los rboles se
funden unos con otros. Existe una
continuidad total y se percibe el
conjunto sin distinciones entre cada
uno de los rboles que lo integran.

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El dibujo del paisaje costero

En la representacin de un paisaje costero, protagonista principal es el mar, y sobre l. La superficie de


papel que ocupemos con el mar habr de tener ms importancia que el resto de los motivos, por ello
dibujaremos la lnea de horizonte bastante alta.
La principal dificultad que encontraremos ser la representacin de la textura de la superficie del mar que
es inestable. El cielo y el mar no slo se diferenciarn en el tono, sino tambin en el trazo empleado. En el
cielo trataremos de obtener un efecto de limpieza, con trazos delicados; el mar, en cambio, lo resolveremos
con trazos horizontales y ms intensos, aunque a la vez ms contrastados. Igual ocurrir en caso de que
aparezcan rocas muy definidas, para lo que ser preciso el empleo de un tipo de trazo ms sinuoso.

Aspectos a tener en cuenta en funcin


del mar sern: primero, lograr el tono
propio de la masa acuosa, que nunca es
uniforme a causa de las distintas
profundidades,
corrientes,
etc.;
segundo, crear, sobre todo en la lejana,
una atmsfera, que en el mar destaca
ms que en ningn otro tipo de paisaje,
y tercero, que el horizonte nunca
deber ser una lnea concreta y fina,
sino esfumada.

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La textura del mar
Cuando se dibuja el mar en un paisaje abierto, no existen otros puntos de referencia que no sean la superficie
lquida e inmensa del cielo. Por esta causa, es fcil caer en el error de dibujar un horizonte muy concreto,
que divida dos superficies totalmente delimitadas y uniformes: el cielo y el mar. Lo correcto ser dibujar
un horizonte esfumado y crear una sensacin de atmsfera.

En este esquema podemos apreciar un


dibujo mal resuelto, puesto que la
lnea de horizonte es muy concreta, y
las texturas del mar y el cielo son
excesivamente uniformes.

Este otro dibujo s est bien resuelto:


existe atmsfera y las texturas de las
superficies quedan bien definidas -con
sus caractersticas peculiares-. La lnea
de horizonte queda esfumada.

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Los rboles

El rbol presenta una gran semejanza entre las


dos mitades que se obtienen a partir de una lnea
vertical trazada justamente por el centro de su
tronco.

En el caso de un roble se trata de un rbol


frondoso, claro ejemplo de simetra.
Tambin la secuoya gigante, siendo un
rbol tpicamente esbelto, presenta un
equilibrio realmente impresionante.

Una representacin abstracta


El dibujo del rbol ha de interpretarse de forma global, es decir, como una masa abstracta, sin
caer en el error de plantearse de detalle.

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En la ilustracin podemos apreciar
el dibujo de la pndula, un tpico
rbol reptante, que a pesar de ser
un ejemplar clsico de horizontal
es realizado con un trazo ligero y
ejecutado de forma vertical.

El tilo: un rbol frondoso Lo primero que el dibujante ha de proponerse ante el dibujo de un


rbol es la captacin de su contorno total, que en este caso -al tratarse de un tilo- ofrece mltiples
relieves puntiagudos, debido al tipo de hoja.
Como proceso de trabajo comenzaremos
dibujando el volumen total, a partir del que
iremos destacando los diferentes volmenes
parciales. Ms adelante, y puesto que
trabajaremos a punta de lpiz, entonaremos
los mximos oscuros, para finalizar
plasmando los medios tonos.
Esbeltez del pino
Comenzaremos ahora el dibujo trazando un
sencillo esquema general del rbol. A
continuacin, diferenciaremos los distintos
volmenes parciales de su fronda, del mismo
modo que en el caso anterior. Dibujaremos,
ms adelante, el conjunto marcando las zonas
de sombras mediante rayado vertical en
aquellas zonas donde la sombra es poco
intensa, rayado oblicuo, para dar una sensacin
de mayor espesura en el follaje. Finalmente,
profundizaremos en los contrastes luminosos
ms importantes.
Peculiaridad del olivo 1
rbol achaparrado y de tronco nudoso, el olivo ofrece un contorno realmente peculiar debido a
la forma y dureza de sus hojas y tambin de su fruto. Los volmenes, por tanto, deben ser
dibujados con trazos cortos de sombra, a base de lneas tambin verticales u oblicuas de
diferente intensidad, que maticen la valoracin tonal del tema.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

Observemos en primer lugar el esquema


simplificado de la imagenque ofrece un rbol de
las caractersticas del olivo.

Comenzamos propiamente el dibujo, llevando a


cabo un rpido encaje de los contornos, pero
sin atender nada ms que a las grandes
masas.

Comenzamos matizando los distintos macizos


frondosos con lneas oblicuas y completaremos
el dibujo con trazos muy breves.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1


Roble y Algarrobo
Roble
Trazamos primero el contorno total que producen las hojas y luego iremos resolviendo los
volmenes de fronda utilizando el trazo oblicuo y vertical, segn sea la sombra ms acusada o
ms patente la luminosidad. Las sombras son mas densas en la parte inferior.
Algarrobo

rbol muy frondoso y compacto, achaparrado,


presenta un contorno muy regular.
Combinaremos los trazos verticales y poco
espesos con otros oblicuos ms tupidos para
contrastar los volmenes de su fronda, y
oscureceremos las zonas de sombra ms
intensas con trazos cortos.

Eucalipto y Chopo negro


Eucalipto
En el eucalipto no existen zonas de sombra acentuadas, y los volmenes parciales del follaje
son poco acusados. Destacaremos las partes sombras con trazos ligeramente oblicuos, e
intensificaremos los contrastes con trama o lneas horizontales compactas.
Chopo negro

rbol eminentemente esbelto, muy frondoso.


Dentro de los volmenes que forman sus
macizos frondosos, marcaremos las zonas de
sombras ms intensas con trazos oblicuos y
apretados, para terminar dibujando los
contrastes

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1


Ciprs y Palmera

Cipres
Con trazos oblicuos resaltaremos las zonas
ms sombreadas del ciprs, y concluiremos el
dibujo combinando las lneas horizontales y
oblicuas, poco marcadas y densas, buscando
los contrastes y consiguiendo la sensacin de
movimiento.

Palmera
El contorno de este rbol es muy simple.
Dibujaremos primero las lneas gruesas de las
hojas del tronco; trazaremos las sombras del
mismo y concluimos con las hojas, mediante
un simple movimiento de lpiz, partiendo de la
rama central.

Mostajo y Castao
Mostajo
Posee un contorno muy desvado, debido a su
escasa y liviana frondosidad. Habr que
dibujar limpiamente el tronco y las ramas en
sentido ascensional. No existen contrastes
acusados de sombras. Reproduciremos el
follaje trazando pequeos crculos
irregulares.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

Castao
Las hojas, muy puntiagudas y el fruto repleto
de pas, confieren al castao un contorno
muy peculiar. Comenzaremos marcando las
sombras ms intensas con trazo tupido y
resolveremos las partes ms luminosas con
lneas verticales levemente marcadas.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1


Como pintar con lpices de colores
A tener en cuenta antes de empezar:

La rugosidad del papel: Mar rugoso o menos segn el efecto que queramos crear. (Papeles de grano fino,
medio y grueso.

La inclinacin del lpiz: Podemos tomar el lpiz como cuando escribimos, o podemos tomarlo de forma
que quede casi paralelo a la hoja.

La punta del lpiz: Sacarle punta con el clsico sacapuntas o con una cuchilla nos puede dar diferentes
efectos. En el primer caso la punta queda ms aguda y nos permite trabajar en sectores ms pequeos y
lograr ms detalle, mientras que cuando usamos la cuchilla, podemos dejar ms mina de lpiz descubierta
y aprovechar para cubrir superficies ms amplias.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

La tcnica:

El sombreado: Se comienza por trazar en zigzag con el lpiz, de arriba hacia abajo disminuyendo
progresivamente la presin de la mina sobre el papel, apenas rozando el papel. Si el degradado qued
irregular se retoca con sumo cuidado en cada sector, presionando ms fuerte o ms suavemente segn lo
veamos, estamos ms arriba o ms abajo.

El papel hace de color blanco (ausencia de color)

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

Pintar de menos a ms: Aplicar primero los tonos menos intensos, para ir luego superponiendo los colores
ms intensos. Los colores ms claros no cubren a los ms oscuros, por eso es importante empezar con
suavidad, y lograr el tono por la superposicin de varias capas, que pasarse de entrada y no tener vuelta
atrs.

Observar siempre muy bien la imagen antes de empezar, y detectar en cada objeto, la sombra propia y la
sombra arrojada.

Mezcla de colores: No es necesario tener una gran cantidad de colores para lograr un buen dibujo. El mismo
efecto se puede lograr a partir de la superposicin de distintos colores, con diferente intensidad. Es
importante investigar y probar como los puedo ir mezclando para lograr el color buscado.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

Aplicacin de lpiz blanco para suavizar o mezclar algunos colores

Podemos destacar 2 tcnicas para pintar con lpices:

Tcnica lineal o rayado


Utiliza la superposicin de lneas cruzadas que forman tramas, para conseguir valores, matices y
contrastes; en las zonas con ms intensidad se sugiere que se tracen ms lneas.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

Tramas de lneas cruzadas

Distintos tramados

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1


-

Tcnica Tonal (o modelado)


Es el mtodo ms utilizado, trata de trabajar siempre de menos a ms modelando volmenes, se valora y se
matiza manchando de color con el lpiz. Se puede aparentar un efecto de mancha con lneas
superpuestas. Se dibuja con el lpiz muy afilado y se mezclan los colores a base de veladuras o
superposicin de manchas mediante la transparencia del material.

mezcla de color por veladura

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Degradados atonales

Beln Segarra

-Tcnica del grattage (o raspado):


Primero se utiliza la tcnica tonal como base, luego, con mucho cuidado, se aplica una capa de coloroscuro,
se toma una lanceta y se trata de hacer un dibujo a lnea del modelo con la misma. Cada trazo realizado
llevar la cera del segundo color como consecuencia del raspado, quedando debajo y visible el pigmento
de la primera caja.

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-Tcnica del esgrafiado:


Se dibuja linealmente un modelo con lpiz grafito en un papel vegetal fino, posteriormente, mediante un
punzn de punta roma o un bolgrafo, se repasan las lneas del lpiz, presionando para conseguir hendiduras
en el papel de abajo. Al retirar el papel vegetal, se habr obtenido un dibujo a base de hendiduras, finalmente
se pinta en la cartulina lo que no sean dichas hendiduras mediante la tcnica tonal. Se hace textura raspando
con la punta de un alfiler para esgrafiar el dibujo
-Tcnica del blanqueado:
Este mtodo busca aparentar el resultado obtenido con la tcnica al pastel, para esto se debe aplicar
intensamente el color blanco, s, as sencillamente, al mero estilo de la tcnica tonal, ya que el color blanco
tiene la caracterstica de fundir color y trazos, desapareciendo los efectos propios del grano del papel.
Tambin se utiliza la reserva, o el blanco como tinta.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1


-Tcnica del frotagge:
Se utiliza para crear texturas; se pone el papel de dibujo encima de una superficie rugosa, madera granulosa
o veteada. Luego se frota con el lpiz de manera que el papel se marque la textura y el dibujo del material
que est debajo.

-Tcnica del bruido:

Se utiliza para incrementar el brillo de los colores, despus de haber ilustrado con los lpices se frigala
superficie con un trapo o con el dedo para producir leve brillo. La accin de frotar aplana las fibras de papel,
afinndolos colores y hunde las partculas de pigmento, lo que est tcnica hace supera a cualquier mtodo
de superposicin decolores.

-Tcnica del grattage (o raspado):


Primero se utiliza la tcnica tonal como base, luego, con mucho cuidado, se aplica una capa de coloroscura,
se toma una lanceta y se trata de hacer un dibujo a lnea del modelo con la misma. Cada trazo realizado
llevar la cera del segundo color como consecuencia del raspado, quedando debajo y visible el pigmento
de la primera caja

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-Tcnica Grisalla
1. Se dibuja la figura y los tonos de claroscuro en lpiz grafito en graduacin HB.
2. Se matiza con un cotonete con alcohol, se deja secar.
3. Se colorea directo el color del objeto a modo de veladura desde la zona de luz a la zona de sombras, se
usa poca presin en cada capa.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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Captulo 6
Robots

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1


ROBOTS
Los robots hay de varios tipos donde destacan los tipos: Androides (estos artilugios se parecen y actan
como si fueran seres humanos); Teleoperadores (estos robots son controlados de manera remota por un
operador humano).
Pero nos enfocaremos en algunos diseos como muestra de los diferentes tipos que se pueden lograr crear,
ya que con imaginacin y paciencia todo se logra, recuerda la practica hace al maestro.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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Dibuja un robot usando la figura humana como base.

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Dibuja un robot combinando un animal con una persona o algn objeto de uso comn

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Captulo 7
Dibujando tipo Huevo
Cartoon

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Los dibujos estilo Huevo Cartoon surgen en el 2002, como una inspiracin de otra forma de ver la comida
el auge empez en el 2009 cuando surgen personas tpicas de Mexico representadas en forma de huevo.

Los dibujos de este tipo se caracterizan por tener rasgos que distinguen a las personas o animales, como por
ejemplo el huevo de serpiente, donde destaca el cascabel y la lengua. He aqu algunos ejemplos de algunos
huevos cartoon famosos:

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1


Dibuja a tu compaero estilo Huevo Cartoon

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Realiza la caracterizacin del personaje que se te asigno:

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DIBUJANDO MINIONS
Los Minions son pequeos mutantes amarillos, los monstruitos ms simpticos de la pantalla. Gru es el
villano contra el que se enfrentan, su archienemigo. Son personajes de la pelcula de animacin Gru, mi
villano favorito.
Existen varias maneras de dibujarlo, aqu te mostrare algunas de las formas. Empezamos dibujando un
crculo para la cabeza y un rectngulo redondeado para el cuerpo, luego de esto, dibuje las directrices
faciales en la cabeza.

Ahora con la base del cuerpo, empezamos con la cabeza con un trazo un poco ms grueso, como se puede
apreciar, hay que dibujar algunas puntillas para crear un poco de pelo.

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Una de las grandes caractersticas de los Minions, son sus grandes gafas as que por lo tanto vamos a
dibujarlas, junto con un poco ms de la cabeza y la comisura de la boca. Como en el dibujo que se puede
apreciar aqu mismo.

Ahora continuamos con la parte de los ojos, es muy


sencillo realizarlos debido a que solamente son crculos
interiores a las gafas con unas gruesas pupilas. Es un
paso fcil.

Ahora dibujaremos los detalles como el cuadrado del centro de


su cuerpo, lneas medias en la ropa y el resto de los guantes,
como as la terminacin del cuerpo.

Ahora dibujaremos los detalles como el cuadrado del centro de


su cuerpo, lneas medias en la ropa y el resto de los guantes,
como as la terminacin del cuerpo.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

Estamos en la ltima etapa del dibujo, las pequeas piernas de


un minion y sus zapatos. Es fcil dibujarlos, tienen que ser
chicos para que sea un minion como debe ser

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

Inventa un Minion

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

Captulo 8
Historia de la Caricatura

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HISTORIA DE LA CARICATURA
La caricatura ha sido desde el comienzo de la historia un tipo de representacin exagerada de unos
personajes o de unos hechos con el fin de poder trasmitir un mensaje, una idea, la mayora de veces
sarcstica sobre una cuestin determinada.

Es por este motivo que desde siempre, el hombre recurri a realizar una serie de trazos bien expresivos,
bien simblicos, pero tremendamente simples con los que trasmitir ideas por medio de las imgenes y as
llegar a un mayor nmero posible de espectadores a los que convencer de tales ideas.
Es por este motivo que desde siempre, el hombre recurri a realizar una serie de trazos bien expresivos,
bien simblicos, pero tremendamente simples con los que trasmitir ideas por medio de las imgenes y as
llegar a un mayor nmero posible de espectadores a los que convencer de tales ideas.

La caricatura es un tema ms interesante de lo que a primera vista pueda parecer. Ya Azorn escriba en
1913 a propsito del humorismo: El captulo de eutrapelia, del divertimento espiritual es sumamente
importante en la historia del desenvolvimiento humano; haciendo la historia de la irona y del humor,
tendramos hecha la sensibilidad humana y consiguientemente la del progreso, la de la civilizacin. La
marcha de un pueblo est en la marcha de sus humoristas. Baudelaire por su parte opinaba: Sin duda
alguna, una historia general de la caricatura en sus relaciones con todos los hechos polticos y religiosos,
graves o frvolos, relativos al espritu nacional o a la moda, y que han agitado a la humanidad, resultara
una obra gloriosa e importante. Por su parte Gombrich pona de manifiesto la trascendencia de la labor del
dibujante cmico: El dibujante por desdeable que sea su calidad artstica, tienen ms probabilidades de
impresionar en una campaa de odio que el orador de masas y el periodista. Su inters radica, no ya slo
en la calidad de las obras (quienes siguen los vaivenes estilsticos del momento) sino en la enorme cantidad
de informacin que estas humildes obras pueden proporcionarnos pudiendo asistir y revivir todos los
acontecimientos, desde los ms triviales a los ms importantes y adems podemos hacernos una idea
perfectamente clara de la forma de pensar de aquellos individuos en aquellos momentos. Por todo ello el
humor grfico nos proporcionaba informacin en tres aspectos importantsimos: el cultural, el estilstico y
el sociopoltico.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1


Los primeros ejemplos que encontramos son los del antiguo Egipto. Todos los autores que se han encargado
de estudiar el tema, coinciden en remontar sus orgenes hasta las culturas Mesopotmicas, Precolombinas,
egipcias...; as Gaya Nuo seala por lo que se refiere a Egipto que en diferentes papiros como el del British
Museum, el de el Museo Arqueolgico del Cairo o el Museo de Egiptologa de Turn (todos pertenecientes
a la ** dinasta), aparecen representados varios animales como el asno, el len, el cocodrilo o el mono,
tocando instrumentos dentro de un lujoso ambiente, o incluso una escena en la que una rata sentada en un
trono recibe como ofrenda una flor de loto por parte de un gato, escena que es contemplada por otras ratas
que portan atributos reales.

Otro de los periodos en donde ms florecer la caricatura del Antiguo Egipto, es en el de la XVIII dinasta,
fundamentalmente en el periodo Amarniense, momentos en los que tras la reforma de Amenofis IV
(Akenaton) se produce una fuerte crtica a toda su poltica de cambios, en este sentido son famosos los
"graffiti" encontrados en las antiguas murallas de Tebas representando de manera muchas veces soez a
Nefertiti y Akenaton.

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

CARICATURAS EN ACETATO

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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MANUAL DE CARICATURA NIVEL 1

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