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Universidade de Passo Fundo

Eletrotecnica Geral

Tutorial Software Luminotecnica


Eletrotecnica Geral
Prof. Fernando Passold

Ultima
atualizac
ao: 23 de novembro de 2012.

Observac
oes
Usando sistema de editora
ca
o free, multi-plataforma: LATEX 2" (http://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX/Introduction)
Compiladores:
http://www.miktex.org/ (Windows),
http://www.tug.org/mactex/ (Mac OS X),
apt-get install texlive-full (Linux/Ubuntu/Debian)
Apostila Introdut
oria: http://www.telecom.uff.br/pet/petws/downloads/apostilas/LaTeX.pdf
Editor usado: Texmaker (free, multi-plataforma) http://www.xm1math.net/texmaker/
Prof. Dr. Eng. Fernando Passold <fpassold@upf.br >
Universidade de Passo Fundo/Engenharia El
etrica

Ultima
atualiza
ca
o: 23 de novembro de 2012.

Sum
ario
1 Introdu
c
ao

2 Softwares Abordados

3 Problema Proposto

4 LumiSoft

5 SoftLux

14

Lista de Figuras
1
2
3
4
5
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27

Ambiente para o problema sendo proposto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Tela de carregamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tela inicial de projetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tela dos dados do ambiente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Selecionando uma lumin
aria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Especificando ilumin
ancia desejada para o ambiente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizac
ao previa dos resultados de iluminancia sendo obtidos. . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificando o fundo da escala para o grafico da iluminancia obtida. . . . . . . . . . . . . . . .
Resultado da modificac
ao do fundo da escala de iluminancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Primeira tela de resultados obtidos para o projeto em questao. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tela subsequente de resultados obtidos para o projeto em questao. . . . . . . . . . . . . . . . .
Bot
oes que permitem alterar algumas configuracoes de resultados. . . . . . . . . . . . . . . . .
Adotando outro tipo de lumin
aria para o mesmo projeto (aba Especificacoes da Luminaria) na
janela de resultados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resultado da nova configurac
ao com as luminarias da figura 13. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tela inicial do SoftLux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Iniciando um novo projeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Janela inicial uma vez inserido os dados so executor do projeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Janela onde usu
ario insere um novo ambiente (ainda vazio). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Janela onde usu
ario insere dados sobre o ambiente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Formul
ario onde usu
ario seleciona a luminaria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Passo 3 do projeto: Formul
ario onde usuario seleciona distribuicao das luminarias. . . . . . . .
Passo 4 do projeto: Resultados para o projeto sendo realizado. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resultados pelo metodo do ponto a ponto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Voltando-se ate o passo para selec
ao de outro tipo de luminaria. . . . . . . . . . . . . . . . . .
Novos resultados para outro tipo de luminaria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gerando relat
orios com o(s) resultado(s) obtido(s). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uma das p
agina exemplo do relat
orio `a ser impresso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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19
20
20
21

Lista de Tabelas
1
2
3
4

Tabela de Ilumin
ancias Gerais da NBR 5313. . .
Indices de reflex
oes de diferentes materiais. . . .
Indices de reflex
oes para diferentes cores. . . . .
Exemplo de dados para determinada Luminaria.

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. 6
. 7
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Tutorial Software Luminotecnica


Fernando Passold
fpassold@upf.br
23 de novembro de 2012

Introdu
c
ao

A ideia com este documento e apenas passar uma ideia inicial de como trabalhar com diferentes softwares
(gratuitos) da
area de Luminotecnica, incluindo exemplos de pequenos projetos. Este documento nao pretende
comparar nem sugerir o software mais adequado.

Softwares Abordados

Este documento contempla um breve tutorial para os seguintes programas da area de Luminotecnica (todos
gr
atis):
Lumisoft: disponibilizado pela Lumicenter Engenharia de Iluminacao `a partir do endereco: http:
//www.lumicenteriluminacao.com.br/pt/tecnologia/lumisoft.html. Pequeno, particularmente este
programa exige que uma vers
ao do Microsoft Office Word esteja instalado no computador para que os
relat
orios finais dos projetos sejam criados (nao permite exportar dados de outra forma). E outro detalhe:
este programa n
ao cria links no menu iniciar do Windows, ou seja, roda diretamente `a partir do arquivo
Lumisoft.exe criado na pasta onde o arquivo de instalacao Lumisoft.zip foi descompactado. Ocupa 9,2
Mbytes depois de descompactado (instalado).
SoftLux: disponibilizado pela empresa ITAIM Iluminacao `a partir do endereco: http://www.itaimiluminacao.
com.br/servicos/downloads. O arquivo de Setup possui tamanho de 12.9 Mbytes. Exige cadastramento
(gr
atis) para que este programa possa ser baixado!
DIALux: possui 2 vers
oes, baixadas `a partir do endereco: http://www.dial.de/DIAL/en/dialux/
download.html:
DIALux evo 1: seu arquivo de Setup possui tamanho de 213 MBytes, exige maquina com recursos
razo
aveis: mnimo de 2 GB de RAM, 1 GB de memoria de vdeo, placa de vdeo compatvel com
Direct X. Realiza renderizac
ao para os projetos e permite importar arquivos DXF do Autocad.
DIALux 4.10: que exige menos recursos do hardware da maquina: 1 GB de RAM, openGL no
Direct X. Ocupa 457 Mbytes quando instalado.
A fim de mostrar como os 3 softwares s
ao executados, um mesmo problema exemplo de calculos de lumin
arias
estar
a sendo proposto no pr
oximo item.

Problema Proposto

Suponha que se deseja iluminar uma sala de estar com dimensoes de 5 8 metros, com pe direito de 2,7
metros. O teto da sala e pintado na cor branca (fosca), as paredes foram pintadas com tinta latex na cor arreia
(claro) e o piso e formado por l
aminas de madeira (estilo flutuante) da marca Durafloor Carvalho Colonial a
figura 1 passa uma ideia deste tipo de ambiente.
Tomando como base a norma NBR 5413, tabela 1, que especifica valores de iluminancia conforme o tipo
de ambiente, chegamos a conclus
ao de que a iluminancia medio sugerida para este tipo de habitacao fica entre
100 200 lux (item 5.3.65 Residencias). Ser
a adotada a iluminancia meida de 200 lux.
Lembrando ainda que as cores do teto, paredes e tonalidade do piso definem ndices de refletancia do
ambiente, s
ao mostradas as tabelas 2 e 3 que serao adotadas como referencia para os proximos projetos luminotecnicos.
5

Figura 1: Ambiente para o problema sendo proposto.

Tabela 1: Tabela de Iluminancias Gerais da NBR 5313.

Tabela 2: Indices de reflexoes de diferentes materiais.

PROBLEMA PROPOSTO

LUMISOFT

Tabela 3: Indices de reflexoes para diferentes cores.

LumiSoft

As pr
oximas figuras d
ao uma ideia de como se trabalha usando o LumiSoft.
A figura 2 mostra a tela de partida. Depois de clicado no botao Avancar deve aparecer a tela mostrada na
figura 3.

Figura 2: Tela de carregamento.


A partir da tela da figura 3, o usu
ario inicia um novo projeto.
Para o caso do problema proposto passamos os seguintes dados para o programa conforme mostra a figura
4.

Figura 3: Tela inicial de projetos.

Figura 4: Tela dos dados do ambiente.

LUMISOFT

LUMISOFT

Podemos selecionar o tipo desejado de luminaria clicando no canto esquerdo inferior da janela da figura 4,
o que far
a sugir uma nova tela como a mostrada na figura 5. Uma vez selecionada a luminaria desejada, clicar
no bot
ao verde localizado no extermo inferior direito desta tela para prosseguir com o projeto.

Figura 5: Selecionando uma luminaria.


Notamos que na tela da figura 4 nos esquecemos de informar a iluminancia desejada para este ambiente que
e de 200 lux. Alterando este valor obteremos um resultado como o mostrado na figura 6.

Figura 6: Especificando iluminancia desejada para o ambiente.


9

LUMISOFT

Note que j
a aparece um resultado preliminar de luminarias necessarias: 2,62 luminarias e que o pr
oprio
programa j
a sugere a seguinte distribuic
ao para as luminarias: 3 1. Note tambem que a altura de instalac
ao
baixou 10 cm, de 2,7 metros para 2,6 metros o que deve ser considerado conforme o tipo de luminaria ou se
a mesma ser
a instalada suspensa a partir do teto.
Podemos clicar no bot
ao Visualizar da tela mostrada na figura 6 para ter uma ideia preliminar de como
resultar
a o iluminamento neste ambiente isto modifica esta tela para o que mostra a figura 7.

Figura 7: Visualizac
ao previa dos resultados de iluminancia sendo obtidos.
Podemos ainda na tela da figura 7 modificar o fundo da escala de cores para o resultado grafico da ilumin
anica
a` ser obtido para este ambiente clicando no botao Escala de cores. Para este problmea em particular podemos
definir como valor m
aximo: 300 lux ver figura 8, o que modificara a tela da figura 7 para a mostrada na figura 9.

Figura 8: Modificando o fundo da escala para o grafico da iluminancia obtida.


Se desejado tambem ainda na tela da figura 6 podemos alterar a distribuicao proposta para as lumin
arias
modificando os campos (numericos) Linhas x Colunas (por exemplo: para algo como 2 x 2.

10

LUMISOFT

Figura 9: Resultado da modificacao do fundo da escala de iluminancia.


Uma vez terminada a etapa de informac
ao dos dados do ambiente, selecionada a luminaria desejada e confirmada a disposic
ao para as mesmas, podemos terminar o projeto clicando sobre o botao verde, o que faz surgir
uma nova tela como a mostrada na figura 10.

Figura 10: Primeira tela de resultados obtidos para o projeto em questao.


Nesta u
ltima tela se clicarmos no bot
ao Calcular localizado no extremo inferior direito, obtermos uma mo11

LUMISOFT

dificac
ao como a mostrada na figura 11. Note que nesta u
ltima tela e possvel se passear com o cursor sobre
qualquer regi
ao do ambiente e perceber o valor da iluminancia atingida para determinado local no ambiente
(notar o cursor em + na figura 11, neste caso em particular, entre um ponto medio central entre 2 lumin
arias
se percebe que s
ao atingidos 472,78 lux um valor que pode ate ser considerado elevado para o grau de ilumin
ancia desejado para este tipo de ambiente.

Figura 11: Tela subsequente de resultados obtidos para o projeto em questao.


Outros bot
oes localizados na tela da figura 11 permitem alterar diferentes parametros como os mostrados
pela figura 12.

Figura 12: Bot


oes que permitem alterar algumas configuracoes de resultados.
12

LUMISOFT

Uma outra escolha de lumin


aria (ver figura 13) pode levar a melhores resultados ver figura 14.

Figura 13: Adotando outro tipo de lumin


aria para o mesmo projeto (aba Especificacoes da Luminaria) na janela
de resultados.

Figura 14: Resultado da nova configuracao com as luminarias da figura 13.

13

SOFTLUX

SoftLux

As pr
oximas figuras d
ao uma ideia de como se trabalha usando o SoftLux.
A figura 15 mostra a primeira tela do programa.

Figura 15: Tela inicial do SoftLux.


Clicando sobre o bot
ao do Novo Projeto abre-se uma nova janela como a mostrada na figura 16.
Uma vez preenchidos os dados e clicado sobre o botao de Ok, volta-se a janela inicial, conforme mostra a
figura 17.
Se faz necess
ario agora incluir o(s) ambiente(s) sobre o qual sera executado o projeto luminotecnico. Para
tanto clicar sobre o bot
ao Inserir novo ambiente. Outra janela como a mostrada pela figura 18 deve se abrir.

14

SOFTLUX

Figura 16: Iniciando um novo projeto.

Figura 17: Janela inicial uma vez inserido os dados so executor do projeto.

15

SOFTLUX

Figura 18: Janela onde usuario insere um novo ambiente (ainda vazio).
Completando-se os dados usando as informacoes para o problema proposto neste documento obtemos uma
janela como a mostrada pela figura 19.

Figura 19: Janela onde usuario insere dados sobre o ambiente.


Clicando-se sobre o bot
ao Pr
oximo avanca-se para uma outro formulario onde o usuario deve selecionar o
tipo desejado de lumin
aria ver figura 20.

16

SOFTLUX

Figura 20: Formul


ario onde usuario seleciona a luminaria.
Lumin
aria quadrada de embutir, para 2 l
ampadas fluorescentes compactas de 18W,
duplas, 2 pinos. Corpo e refletor em chapa de aco tratada com acabamento em
pintura eletrost
atica ep
oxi-p
o na cor branca. Difusor em acrlico leitoso. Necessita
reator eletromagnetico.
Aplicaca
o: Ambientes onde evita-se o ac
umulo de p
o ou em que uma iluminaca
o difusa
seja mais conveniente como enfermaria, quartos e corredores de hospitais, refeit
orios,
etc.
Dimens
oes:
A= 110 x L= 254 x C= 254 mm. / Nicho: 220 x 220 mm.

Tabela 4: Exemplo de dados para determinada Luminaria.


Neste caso foi seleciona o tipo de lumin
aria Cianita 2xTC-D 18W cuja descricao aparece no quadro superior
da janela mostrada na figura 20 ou tambem transcrito na tabela 4.
Clicando-se sobre o bot
ao Pr
oximo na janela da figura 20 avanca-se para o passo 3 relacionado com a distribuic
ao fsica das lumin
arias tela mostrada na figura 21.
Assumindo-se a distribuic
ao sugerida pelo proprio programa que esta bastante uniforme, podemos simplesmente clicar sobre o bot
ao Pr
oximo para avancar para o passo seguinte: o Passo 4 de Resultados, conforme
mostra a figura 22.
Da figura 22 percebe-se que ser
ao usadas 12 luminarias do tipo Cianita 2xTC-D 18W, composta cada uma por
2 l
ampadas fluorescentes compactas de 18W dispostas no formato de 4 colunas 3 linhas com uma dist
ancia
entre colunas de 2,0 metros, entre linhas de 1,67 metros e entre a parede e cada coluna, 1,0 metro e entre a
parede e cada linha, 0,83 metros nota-se que o programa adotou automaticamente uma distribuicao uniforme
para as lumin
arias. Com esta lumin
aria e disposicao para as mesmas, foi possvel se obter uma ilumin
ancia
media de 149 lux, um m
aximo de 199 e um mnimo de 59 lux.
Este programa possibilita ainda prever resultados usando o merodo do ponto a ponto conforme ilustra a
figura 23.

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SOFTLUX

Figura 21: Passo 3 do projeto: Formulario onde usuario seleciona distribuicao das luminarias.

Figura 22: Passo 4 do projeto: Resultados para o projeto sendo realizado.

18

SOFTLUX

Figura 23: Resultados pelo metodo do ponto a ponto.


Notar que se os resultados obtidos n
ao foram do agrado do usuario, basta clicar sobre o botao Anterior para
voltar nos passos anteriores alterando o que for necessario. Por exemplo, clicando 2 vezes sobre o botao Anterior
volta-se ate o passo 2 referente a Selec
ao das Luminarias. Um novo modelo de luminaria poderia ser adotado
como o mostrado na figura 24.

Figura 24: Voltando-se ate o passo para selecao de outro tipo de luminaria.
Uma vez selecionada o novo tipo de luminaria clica-se 2 sobre o botao Proximo para alcancar novamente
o passo 4: Resultados conforme mostra a figura 25.
19

SOFTLUX

Figura 25: Novos resultados para outro tipo de luminaria.


poss;ivel se gerar um rel
E
atorio com os v
arios resultados obtidos, basta clicar primeiro na tela da figura 25,
janela do passo 4: Resultados, clicar sobre o botao Finalizar e entao na barra de menu do botao selecionar as
opc
oes: Exibir >> Relat
orio. Uma nova janela como a mostrada na figura 26 deve se abrir.

Figura 26: Gerando relatorios com o(s) resultado(s) obtido(s).


Selecionando-se um relat
orio a respeito apenas da u
ltima simulacao realizada, alcanca-se uma janela de
impress
ao onde e possvel se antever o relat
orio que sera impresso. A figura 27 mostra uma das paginas que
20

SOFTLUX

seria gerada como relat


orio para o resultado da u
ltima simulacao.

Figura 27: Uma das p


agina exemplo do relatorio `a ser impresso.

21

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