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TRANSFORMAO PROJETIVA EM CARTOGRAFIA DIGITAL

Tata Lacale Canal dos Santos 1


Vernica Martins Goulart Lepore 2
Paulo Mrcio Leal de Menezes 3
1, 2, 3

Universidade Federal do Rio de Janeiro UFRJ


Departamento de Geografia IGEO
1
lacale@uol.com.br ; 2 velepore@yahoo.com.br
3
Laboratrio de Cartografia Geocart pmenezes@acd.ufrj.br
RESUMO
Este trabalho tem por objetivo mostrar os processos de transformao de projees cartogrficas aplicadas
em mapas digitais. As projees cartogrficas so interligadas atravs do modelo terrestre estabelecido
pelas coordenadas esfricas de latitude e longitude, bem como da figura geomtrica da superfcie terrestre
(datun horizontal), elipside ou esfera. As coordenadas em um sistema de projeo sero sempre
coordenadas planas (x,y), resultado da aplicao de uma funo projetiva ( projeo cartogrfica) ao modelo
tridimensional terrestre. O modelo matemtico envolve as transformaes de um sistema projetivo para o
sistema terrestre, que por sua vez ser transformado para o outro sistema projetivo. O trabalho apresenta
como resultado prtico um pequeno projeto que constou da digitalizao de um mapa em meio analgico
(papel) em projeo de Mercator. A partir da digitalizao (como desenho), foi gerado um mapa digital em
projeo de Mercator, que por sua vez sofreu a transformao para a projeo final de apresentao; a
projeo UTM. Desta forma possvel associar para mapas digitais qualquer tipo de projeo cartogrfica
cujo modelo matemtico seja conhecido.
Palavras-chave: Projeo cartogrfica, Cartografia digital, Cartografia

PROJECTIVE TRANSFORMATION IN DIGITAL CARTOGRAPHY


ABSTRACT
This work has for objective to show the transformation processes applied to cartographic projections in digital
maps. The cartographic projections are linked through the terrestrial model established by the spherical
coordinates of latitude and longitude, as well of the terrestrial surface geometric figure (horizontal datun),
elipsoid or sphere. The coordinates in a projection system will be always plain coordinates (x,y), result of the
projective function application (cartographic projection) to the terrestrial 3D model. The mathematical model
involves the transformations of a projective system for the terrestrial system, that in turn will be transformed
for the other projectivt system. The work presents as resulted practical a small project that consisted of the
digitalization of a map in analogical way (paper) in Mercator projection. From the digitalization (as drawing),
a digital map in Mercator projection was generated, that in turn suffered the transformation for the final
projection presentation; UTM projection. Of this form it is possible to associate for digital maps any type of
cartographic projection whose mathematical model is known.
Keywords: Cartographic projection, Digital cartography, Cartography
1. INTRODUO
1.1 PROJEO CARTOGRAFICA
Uma projeo de mapa pode ser definida como sendo qualquer representao sistemtica de paralelos
e meridianos retratando a superfcie da Terra, ou parte dela, considerada em uma esfera ou esferide, sobre
um plano de referncia.

Toda projeo uma forma de representao de coordenadas sobre um plano. Sendo assim, pode ser
estabelecido que as projees so transformaes projetivas, que permitem transformar a superfcie
tridimensional da superfcie terrestre em uma representao plana, ou seja, bidimensional.

Figura 1 Projeo Cartogrfica (exemplo)


Fonte: Menezes (2000)

1.2 DISTORO
O exame de um globo representativo da superfcie terrestre mostra que a mesma no pode ser
transformada em um plano sem que uma deformao seja aplicada. As distores ou deformaes so
proporcionais ao tamanho da rea representada, e tero caractersticas prprias segundo a forma de
relacionamento entre a superfcie terrestre e a representao plana correspondente, caracterizando a
projeo adotada. A distoro ser nula nos pontos tangentes superfcie terrestre, e tende a crescer a
medida que se aproxima das bordas do mapa. Cada projeo ter um grau de distoro, cabendo ao
usurio, dependendo da finalidade do estudo, definir qual projeo tem a distoro que menos ir interferir
nos seus objetivos.

Figura 2 Distoro na Projeo de Hammer


Fonte: Menezes (2000)

Figura 2 Distoro na Projeo de Mercator


Fonte: Menezes (2000)

1.3 CLASSIFICAO
As projees cartogrficas podem ser classificadas segundo diversos tipos de caractersticas, como por
exemplo:
Propriedades
Superfcie de projeo
Mtodo de traado
As Propriedades de uma projeo surgem do relacionamento entre as escalas mxima e mnima em
qualquer ponto, e so preservadas em todo o mapa, exceto em seus pontos singulares. Podem ser:
Conformes, ou seja, a escala mxima igual a escala mnima em todas as partes do mapa, e
preserva ngulos e pequenas formas.
Equivalentes, onde as escalas mxima e mnima so recprocas, mantendo uma escala de rea
uniforme, deformando muito em torno de um ponto, pois a escala varia muito em todas as
direes.
Eqidistantes, onde uma escala especfica mantida igual escala principal ao longo de todo o
mapa, proporcionando distncias corretas em apenas uma direo do mapa, o que torna esta
projeo menos utilizada do que as conforme e equivalente.
Afilticas, que no conservam rea, distncia, forma ou ngulo, mas podem apresentar alguma
outra propriedade especfica que justifique sua utilizao.
A Superfcie de Projeo a figura geomtrica que estabelecer a projeo plana do mapa. Podem ser:
Planas ou azimutais, quando a superfcie for um plano.
Cilndricas, quando a superfcie for um cilindro.
Cnicas, quando a superfcie for um cone.
Podem ser classificadas tambm conforme o contato da superfcie de projeo. Nesse caso, podem ser:

Tangentes

secantes
O Mtodo de Traado, que a forma de traar as projees, pode ser dividido em trs, que so:
Geomtricos, que so traados diretamente, utilizando as propriedades geomtricas da
projeo.
Analticos, que so traadas com o auxlio de clculo adicional, tabelas ou bacos e
desenho geomtrico prprio.
Convencionais, que s podem ser traadas com o auxlio de clculo e tabelas.
2. FORMULAO MATEMTICA:
A Terra um esferide, ou seja, uma superfcie tridimensional, que precisa ser representada numa
superfcie plana, ou seja, bidimensional. Para que isso se torne possvel, aplicada uma formulao
matemtica, uma funo, que vai variar de acordo com a projeo utilizada na representao das
coordenadas.
Logo, temos na superfcie tridimensional terrestre um determinado ponto, que possui latitude e longitude.
Esse ponto, atravs de uma funo matemtica, ser transformado numa coordenada X e numa coordenada
Y num plano bidimensional. Temos ento essa funo matemtica como principal fator na determinao de
qual projeo ser utilizada, j que:
X= f (lat , long)
Y= f (lat , long)
Podemos concluir ento, que para cada projeo existe uma formulao matemtica prpria, que
transformar um ponto tridimensional numa representao plana.
2.1 SISTEMA CARTESEIANO PLANO
As coordenadas X e Y num Sistema Cartesiano Plano dependero de onde ser definido na
superfcie terrestre o Meridiano Origem e o Equador

J na projeo UTM, as coordenadas so dadas no em X e Y, mas em N e E, onde: N corresponde a


Latitude e E corresponde a Longitude. Nesse caso, cada fuso tem um meridiano origem, que o meridiano
central daquele fuso, que define o N, e o E continua tendo por origem o Equador. Algumas correes so
aplicadas, para que no haja coordenadas negativas, somando-se 500.000m ao E e 10.000.000m ao N.
E = X + 500.000mE
N = Y + 10.000.000mN
Logo, tendo as formulaes matemticas, podemos, utilizando um mapa em Mercator, transform-lo
num mapa em projeo UTM.
Ser necessrio para isso que o mapa (em Mercator) seja digitalizado e vetorizado, atribuindo para cada
ponto uma coordenada. Aps isso, aplica-se a transformao da projeo, e teremos ento um novo mapa,
em projeo UTM.

Transformao

Figura 4 Transformao Projetiva


Fonte: Menezes (2000)

Funo matemtica
Mapa A na Projeo B ================= Mapa C na Projeo D
3. METODOLOGIA

Escanerizao do mapa, na Projeo de Mercator 300dpi, P&B

Figura 5 Raster da figura, na projeo de Mercator


Fonte: Santos (2003)

Vetorizao transformao matricial para vetorial da imagem, criando um desenho, na Projeo de


Mercator, com as coordenadas origens (0, 0), utilizando o Software AutoCAD Overlay.

(12,1994; 260,7691)

(462,4660; 258,2912)

Figura 6 Figura vetorizada, na projeo de Mercator, em coordenadas (0,0)


Fonte: Santos (2003)

Aplica-se uma transformao afim, utilizando o Software Geocalculator, onde o desenho (0,0) ser
transformado em Mercator (Xm, Ym), utilizando-se de pontos de coordenadas conhecidas.

(3383759,0393; -2423900,00)
(3391170,5544; -2423900,00)

Figura 7 Mapa vetorizado, na projeo de Mercator, coordenadas (Xm,Ym)


Fonte: Santos (2003)

Utiliza-se ento o Software Geotranslator, para transformar esse mapa, em Projeo de Mercator, em
um mapa em Projeo UTM.

(357484,3237; 7356133,2616)

(364257,1991; 7356198,9057)

Figura 8 Mapa vetorizado, na projeo UTM


Fonte: Santos (2003)

4. CONCLUSES
Cartografia digital facilita qualquer tipo de transformao de projeo, desde que se conhea as
formulaes matemticas inerentes a cada uma das projees. A metodologia aplica-se a qualquer tipo de
transformao projetiva.
BIBLIGRAFIA
SANTOS, T.L.C.; LEPORE, V.M.G. (2003) Transformao Projetiva em Cartografia Digital. XXV
Jornada de Iniciao Cientfica Artstica e Cultural da UFRJ. Rio de Janeiro.
MENEZES, P.M.L. (2000) - A Interface Cartografia-Geoecologia nos Estudos Diagnsticos e
Prognsticos da Paisagem: um Modelo de Avaliao de Procedimentos Analtico-Integrativos. Tese
de Doutorado, Programa de Ps-Graduao em Geografia, Depto. de Geografia, IGEO/UFRJ, 208 p.
XAVIER DA SILVA, J. (1995) - Geomorfologia e Geoprocessamento. In: Geomorfologia: Uma Atualizao
de Bases e Conceitos, organizado por GUERRA, A.J.T. & CUNHA, S.B.; Ed. Bertrand Brasil, Rio de Janeiro,
2. ed., cap.10, pp. 393 - 414.

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