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Abstract
Primeiro analisaremos a literatura para melhor
This poster aims to integrate Interactive Storytelling delimitar o problema e fundamentar a base sobre a qual
(IS) and digital games, seeking to understand how the construiremos nossa análise, depois mostraremos como
narrative can be effective part of the gameplay. This os chamados RPGs de mesa satisfazem o problema e
work is done through an analysis of the Role-Playing finalmente faremos uma análise relacionando os atuais
Game and raises questions that should be considered in RPGs digitais com os RPGs de mesa buscando
the game design process, further to be developed in a elementos desses que falta àqueles e que ajudariam os
more concrete framework to IS in digital games. primeiros a melhor satisfazerem o problema.
O jogador atua O jogador demonstra BARROS, L.M., MUSSE, S.R., 2005, Introducing Narrative
diretamente sobre o intenção da ação, pode Principles Into PlanningBased Interactive Storytelling.
cenário, sua ação é chegar a descrever, mas no UNISINOS – Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
considerada como final é o narrador que diz
realizada à medida que se e como sua ação foi COMPAGNON, A. 2003, O demônio da teoria. Editora UFMG,
ele a executa. realizada. 2003.
Não há preocupação em O jogador percebe o CRAWFORD, C., 2004, Chris Crawford on Interactive
Storytelling. New Riders, Berkeley.
selecionar o que a mundo a partir da
personagem percebe e o personagem, o narrador DND, 2003, Player's Handbook: Core Rulebook I (Dungeons
que o jogador percebe, descreve o mundo não & Dragons, Edition 3.5), Wizards of the Coast. July 1,
o jogador está como é, mas como acha 2003.
constantemente que a personagem do
percebendo o mundo. jogador a percebe. FAIRCLOUGH, C.R., 2004, Story Games and the OPIATE
System Using Case-Based Planning for Structuring Plots
A narração é feita para A narração é personalizada, with an Expert Story Director Agent and Enacting them
ser aceita por um o narrador procura atrelar a in a Socially Simulated Game World. Ph.D. Thesis
grande número de narrativa ao mundo pessoal submitted to the University of Dublin.
pessoas, é massificada. do jogador.
FINE, G., 1983, Shared Fantasy: Role-Playing Games as
Social Worlds. Chicago: Univeristy of Chicago Press.
Esses resultados foram alcançados através de uma
pesquisa que está sendo realizada nos parâmetros FLICK, U., 2004. Uma introdução à pesquisa qualitativa /
apresentados por Flick [2004]. Onde os trabalhos de Uwe Flick; trad. Sandra Nertz. – 2.ed. – Porto Alegre:
Bookman, 2004.
Fine [1983] e Mackay [2001] foram tomados como
base para as hipóteses. Essas hipóteses estão sendo KOSTER, R., WRIGHT, W., 2004, A Theory of Fun for Game
validadas, expandidas e modificadas a partir de Design. Paraglyph Press; 1 edition. November 2004.
entrevistas com narradores e jogadores de RPG de
mesa. Com esses resultados, devemos agora buscar MACKAY, D., 2001, The Fanatsy Role-Playing Game: A New
identificar quais os mecanismos do RPG de mesa que Performing Art.
podem ser incorporados ao RPG digital para que essas
diferenças sejam conciliadas, buscando manter o MATEAS, M., 2002, Interactive Drama, Art, and Artificial
melhor dos dois lados. Intelligence, Ph.D. Thesis. Technical Report CMU-CS-
02-206, School of Computer Science, Carnegie Mellon
University, Pittsburgh, PA. December 2002.
3. Conclusão
SHELDON, L., 2004, Character Development and Storytelling
A segunda e terceira perguntas feitas na seção anterior, for Games. Course Technology PTR; 1 edition. June
até o momento da confecção desse pôster, ainda não 2004.
foram tratadas devidamente. Várias partidas de RPG
foram gravadas e estão sendo transcritas e analisadas a SZILAS, N., 2003, “IDtension: a Narrative Engine for
Interactive Drama”, in Proceedings of TIDSE
fim de entender os mecanismos utilizados pelos
Conference 2003.
jogadores. O objetivo é fornecer uma tipologia básica
que modele razoavelmente esses mecanismos para ser ZIMMERMAN, E., SALEN K., 2003, Rules of Play: Game
incorporada ao RPG digital e talvez outros tipos de Design Fundamentals. The MIT Press. October 2003.
jogos onde a questão da interatividade da narrativa
importa. Acreditamos que a análise apresentada sobre