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El proceso de montaje en cine, edicin electrnica y posproduccin de

audiovisuales. Salas de montaje, edicin y posproduccin. Tcnicas y


mtodos de trabajo. Medios tcnicos especficos. Grafismo electrnico. El
control de calidad.
INTRODUCCIN
Al montaje se le puede definir como la ordenacin narrativa y rtmica de los
elementos objetivos del relato. O en palabras de Marciel Martin: la organizacin
de planos de un filme en determinadas condiciones de orden y duracin.
Las diferencias entre las palabras montaje y edicin, en principio no son tales,
aunque para algunos autores (procedentes sobre todo de la TV), sera que el
montaje implicara un proceso narrativo mientras la edicin se referira al
proceso mecnico. Probablemente el origen de la diferencia venga no slo por
la introduccin del vdeo (y su posterior intento de diferenciarse del lenguaje
cinematogrfico), sino tambin de los trasvases continuos desde el ingls, ya
que, por ejemplo, se denomina cutting a la etapa material, cuando se efecta
la operacin tcnica; mientras que se llama editing a la concepcin general de
la planificacin narrativa, la eleccin de la forma global del montaje (montaje
tradicional de una imagen detrs de otra).
De todas formas, la necesidad de organizar las imgenes captadas, de acuerdo
con un plan prefijado y un guin, es tan antigua como el cine. Adems de este
trabajo de montaje y/o edicin, tambin se hizo necesario el corregir y
modificar alguno de los materiales obtenidos. Todos estos procesos se
realizan despus de la produccin, y por ello su conjunto se denomina
postproduccin.
Como la televisin nace en directo, al principio no existe postproduccin. La
organizacin y secuencia de las imgenes captadas en el estudio o en exteriores
con unidades mviles, se realizaba en directo, segn se producan, mediante
la conmutacin y transiciones disponibles en el conmutador/mezclador de
imagen. Si haba errores o fallos, no era posible corregirlos.

PROCESOS DE MONTAJE EN CINE,


POSTPRODUCCIN DE AUDIOVISUALES

EDICIN

ELECTRNICA

Antes de empezar con los procesos de montaje/edicin y postproduccin de


audiovisuales, hay que realizar una distincin entre los trminos on-line, offline, lineal y no lineal.
Los equipos (mquinas) de los todos los procesos audiovisuales (no slo los
relacionados con el cine, como en el esquema) se pueden dividir en tres:
1. analgico-mecnicos: 1 generacin. Slo para cine. Ej: Moviola, Steenbeck.
2. analgico-electrnicos: 2 generacin. Cine y vdeo. Ej: EditDroid, Betacam
SP
3. digital- electrnicos: 3 generacin. Cine y vdeo. Ej: Avid, DVCPro
EDICION LINEAL Y NO LINEAL
Lo que intenta la edicin no lineal es que seamos capaces de ensayar, de jugar
con diferentes combinaciones de imgenes y sonidos. Ensayar, probar distintas
soluciones y no tener que hacer concesiones creativas es el fundamento de la
edicin no lineal. El trabajo lineal significa seguir un orden (una lnea) de
principio a fin. Lo no lineal intenta romper con esa estructura y no seguir un
orden establecido.
La edicin lineal significa adherirse al principio de ensamblar un programa de
principio a fin, y aceptar que una vez se ha colocado la segunda toma, ya no se
puede recolocar o alterar fcilmente la primera, incluso aunque slo sea aadir o
quitar un nico fotograma. Cualquier cambio introducido en mitad de una
secuencia editada implica que habr que regrabar todo el material sucesivo. La
naturaleza del medio magntico condiciona la manera en que se ha de
reordenar el material, que no se puede cortar fsicamente y recolocar a nuestro
antojo. El montaje en cinta de vdeo es lineal.
La edicin lineal y el acceso secuencial hace que el usuario piense hacia
delante y planifique la forma en que se editar una secuencia. Si en un
momento decidimos hacer una modificacin en lo ya editado, hay dos formas de
proceder: la primera es repetir todas las ediciones desde el punto de cambio,
la segunda es copiar a otra cinta llamada submster todo lo editado, para
reproducirla luego como cinta fuente y poder hacer ms rpidamente las
modificaciones pertinentes en la cinta mster aprovechando lo ya montado.
Por el contrario, tanto el montaje de cine como la edicin y postproduccin de
vdeo basada en software, son una edicin no lineal. En el primer caso, los
empalmes pueden hacerse en cualquier posicin y el metraje se puede aadir o

quitar de cualquier posicin. El programa completo se halla en un estado


manejable y puede cambiarse en cualquier punto. Esta no linealidad haba
existido siempre pero nunca se consider algo especial. En el segundo caso,
la digitalizacin de los brutos sobre disco duro es la que permite la no linealidad.
Aunque el cine permite la edicin no lineal, la pelcula no nos proporciona
acceso aleatorio a cualquier punto del metraje. Si el rollo est posicionado en su
final y queremos coger una toma que est a la mitad, hemos de rebobinar el
carrete a lo largo de todo el material hasta alcanzar la posicin deseada, ya que
el acceso que tenemos a las diferentes tomas es secuencial. El acceso
aleatorio sera el acceso lo ms rpidamente posible a cualquier punto que
queramos del material. El acceso secuencial implica que para acceder a una
toma, antes hay que pasar por todas las que estn almacenadas entre donde
estemos y ese punto. Una cinta de vdeo es de acceso secuencial y un disco de
vinilo, por ejemplo, sera de acceso aleatorio.
EDICION OFF-LINE y ON-LINE
En muchas de las producciones que se realizan, el montaje es tan complicado
que se hace necesario realizar una organizacin previa del mismo. Como
consecuencia de esto naci el montaje off-line como un paso previo con el
objeto de faciliar el montaje definitivo a la vez que reduce costos y tiempo de
post-produccin. En la edicin off-line se ensaya el montaje a efectuar, con
copias de las cintas originales y se toman las decisiones para la edicin on- line.
Es decir que estamos hablando de dos tcnicas complementarias, no
independientes, pero cada una con sus propias caractersticas y objetivos.
El concepto de montaje on-line se refiere al ltimo montaje de una produccin
para el cual, dependiendo de la complejidad de sta, ha sido necesario un mayor
o menor nmero de procesos previos de preparacin, entre los cuales uno de
ellos puede ser el montaje off-line. En vdeo, el on-line es una sesin de montaje
en que se produce una cinta mster definitiva a partir de las cintas originales. El
on-line es un fin, el off-line es un medio. El objetivo del montaje on-line es la
edicin final de la cinta, mientras que el objetivo del montaje off-line es la
preparacin del on-line.
El concepto de off-line o edicin digital preliminar, por oposicin al de online, implica la toma de decisiones en una suerte de boceto (fuera de la
edicin), sobre imgenes comprimidas y empleando equipos de bajo
presupuesto; dichas decisiones se materializan en un documento, la EDL (Lista
de Decisiones de Edicin, clasificador que ordena las ediciones de cada
montaje realizado), que sirve como base para la conformacin de los materiales
de alta calidad, o para editar una cinta gua no emitible.
La edicin off-line constituye, pues, una operacin previa, pero subsidiaria y
forzada por las limitaciones tecnolgicas, a la on-line, en la que se manipula el
material original (o con la mayor calidad en que han sido digitalizados y el

sistema permite procesar) y de la que se obtiene el producto terminado. A da


de hoy, en la edicin de las producciones grabadas en sistemas de vdeo
broadcast, las soluciones on-line han sustituido completamente a las off- line.
Por lo que respecta a la industria cinematogrfica, aunque ya es factible
conservar toda la informacin de un largometraje en formato digital a resolucin
completa, el acceso a ese material en tiempo real est vedado durante el
montaje.
CINE (proceso de postproduccin en la era analgica)
Filmacin
Revelado del negativo
Positivado de las tomas escogidas por el realizador siguiendo el parte de
script
Inscribir el pietaje o numeracin en la pelcula, es decir, la asignacin manual
de nmeros de borde (keycode number), entre la copia y el negativo original
Transferir el audio original a cinta perforada de 35 mm. en soporte magntico
(conocido como mag track)
Realizar el tintado, consistente en copiar los nmeros de borde de la banda
de imagen en la de sonido
La sincronizacin de ambas en el copin (positivo o copia de trabajo: la
primera versin de la pelcula, que el editor prepara a partir de tomas
seleccionadas, siguiendo el orden del guin, y dejando los aspectos ms
puntuales relativos al tiempo y la sincronizacin para una etapa posterior,
tambin denominada rough cut) a cargo del ayudante del montador o de un
tcnico del laboratorio, a partir de la localizacin del punto de coincidencia
entre la imagen del cierre de la claqueta y la modulacin producida por el mismo
en la pista de sonido.
A continuacin, el director y el montador contemplan el copin, en el que se
incluyen las claquetas, las colas, etc. Seleccionan las que se utilizarn en
el montaje (clips), del conjunto de tomas (o rushes: copia positiva obtenida
rpidamente tras cada jornada de rodaje, destinada a su visionado por parte
de director, productor, montador u otros miembros del equipo); el resto
(descartes), se archivan.
En la medida de lo posible, se intenta realizar el montaje preliminar o primer
montaje (first cut) en paralelo al rodaje prctica conocida con la expresin
keep up to camera.
En el curso del montaje, el montador se apoya en las indicaciones del director y
en la hoja o parte de montaje (editors log, elaborada por la script), en la que
figuran las condiciones en que se ha rodado cada plano, as como apreciaciones
sobre la calidad de las tomas.
Desde los inicios de la prctica del montaje y a travs de toda la era analgica,
con independencia de que aqul se realizara a mano, en la Moviola o en una
consola, el montador y su ayudante se valieron de un lpiz graso o carboncillo
(china marker), para sealar los puntos de entrada de los efectos pticos
(transiciones, fundidos, etc.), y de algn utensilio para efectuar los cortes.

Siguiendo los puntos que el montador marcaba, el ayudante empalmaba los


planos y clasificaba los descartes (rushes). Caso de existir planos sin sonido, se
aada un fragmento de cinta virgen o cinta gua para cubrir el hueco y
mantener la sincrona. Todo esto se realiza con la empalmadora (o la trmica,
propia de laboratorio, o la seca de cinta adhesiva CIR, que permita trasladar el
empalme al nervio, facilitando la reversibilidad de las acciones).
A la continuidad definitiva, plasmada en el fine cut, se llegaba tras conversar
con el director y el productor, y escuchar las sugerencias del montador de sonido
y del compositor.
Por medio de una serie de smbolos normalizados, inscritos manualmente con
el lpiz graso sobre el celuloide, el montador indicaba al laboratorio el
emplazamiento y longitud de los trucajes y efectos pticos (fundido de
apertura, fundido de cierre, fundido encadenado, sobreimpresin, congelado)
Tras decidir si la calidad del sonido registrado era satisfactoria o se precisaba
de postsincronizacin o doblaje, el montador de sonido determinaba los
efectos sonoros necesarios con el director, el montador y el compositor, y
registraba los efectos adicionales. La partitura se compona simultneamente, y
se preparaban las bandas de sonido tres, como mnimo, para dilogos,
msica y efectos para las tareas de mezcla, ecualizacin y transferencia a una
sola pista de negativo ptico de sonido, que correspondan al mezclador (rerecording mixer).
Con arreglo a la copia de trabajo y a partir de los nmeros de borde, el cortador
del negativo (negative cutter) ensamblaba en el laboratorio el negativo original.
Tambin en el laboratorio se llevaba a cabo el etalonaje, que tena por
objeto la gradacin del negativo para atenuar las diferencias en la exposicin y
la iluminacin y dotar de continuidad a las imgenes en las copias. El etalonador
examinaba la pelcula con un analizador de color elctrico para establecer el
diafragma con que se iba a realizar el positivado, y elaboraba una lista de
correcciones de color necesarias, que guiaba la
regulacin de la intensidad de las luces a que se someta cada fotograma
durante el copiado: las cantidades de cada uno de los tres colores primarios que
deban atravesar el negativo e iluminar las copias dependan de sendos
controles; adems, alterndolos simultneamente se modificaban la densidad y
el brillo.
Concluido el etalonaje, y tras limpiar el negativo para preservarlo al
mximo de impurezas, se llevaban a cabo las primeras pruebas: tras una 1
copia ptica, con una muestra del sonido, se tiraba una copia sincronizada con
imagen y sonido, conocida como copia de prueba o copia cero (answer print).
Aprobada esta, se realizaba primero un interpositivo de bajo contraste
(lavender), y luego un contratipo o negativo duplicado (CRI), en un material
de grano fino, del cual salan, finalmente, las copias estndar, fabricadas en
serie, con vistas a la exhibicin.

Edicin en Cinta de Vdeo: corte y A/B roll

Las dos modalidades ms comunes de edicin en cinta de vdeo son


conocidas como edicin por corte y edicin A/B roll.
Los sistemas por corte emulan parte del entorno del montaje de cine, ya
que hay dos
magnetoscopios, uno de fuente y otro de grabacin, y slo se puede
conseguir una
transicin por corte de una imagen a otra.
Un sistema A/B roll comprende tres magnetoscopios, dos fuentes y un
tercero de
grabacin (aunque esto no es necesariamente cierto en las actuales salas
digitales: con el
uso de un reproductor y un grabador dotado de la funcin preread, se pueden
lograr los mismos resultados que con dos reproductores). El usuario puede
hacer transiciones como fundidos y cortinillas y esto conlleva el uso de un
mezclador. Las mquinas reciben las rdenes de un controlador de edicin (o
editora) a travs de indicaciones sobre el cdigo de tiempo. El sistema
coordina todas las mquinas y realiza un seguimiento de los cdigos de
tiempo de cada toma utilizada en el programa generando una EDL.
La edicin en cinta de vdeo se basa en la grabacin selectiva del material
desde las cintas fuente a la cinta destino, llamada cinta maestra o mster. El
proceso de copiado se hace de forma lineal: se copia en el mster el primer
segmento, luego el segundo y as sucesivamente. Debido a que la cinta de vdeo
ya no se corta fsicamente, sino que el proceso de edicin es electrnico, no
resulta tan difcil reordenar posteriormente los segmentos como se hace con la
pelcula. Si hay que hacer un cambio, se tiene que grabar todo de nuevo en la
cinta mster desde el punto donde se desea realizar el cambio.
Debido a la dificultad que representan las modificaciones sobre lo ya editado, la
edicin en vdeo cuenta con una funcin de previo que permite visualizar
diferentes opciones de edicin antes de grabar la definitiva. El editor elige el
punto en la cinta mster donde se va a realizar la siguiente edicin. Marca un
punto de entrada de grabacin e introduce en la editora el nmero de cdigo
de tiempo. A continuacin elige otro punto de entrada en la cinta fuente para
el nuevo material que va a ser copiado. En este momento y habiendo
seleccionado o no un punto de salida, el editor podra realizar directamente la
edicin o visionar un previo de la misma, dando a grabar o a previo
respectivamente.
En ambos casos, y tanto si se trabaja con un sistema por corte como un sistema
A/B roll, las mquinas se rebobinan hasta un punto de preroll (normalmente
de 3 a 5 segundos antes del punto de edicin) para despus comenzar a
reproducir a velocidad normal para mostrar la transicin. El preroll hace que
todas las mquinas obtengan su velocidad estable de reproduccin
y
sincronicen antes de que comience la grabacin. Como el TC es una
perfecta referencia de cada cuadro, un previo puede realizarse una y otra vez
con el mismo resultado.
Por tanto la edicin de vdeo es un proceso lineal y en tiempo real. Si estamos
montando una pelcula en cine y tenemos una toma de 12 segundos, la

empalmamos y continuamos. Si trabajamos en vdeo, las mquinas de


reproduccin y grabacin han de hacer su preroll y grabar 12 segundos de
material desde la cinta fuente a la mster.
En un sistema A/B roll, las transiciones como fundidos o cortinillas pueden
realizarse mediante la utilizacin de un mezclador. Las dos mquinas fuente han
de sincronizarse cuando una toma se funde con otra. El resultado se graba en la
cinta mster de la tercera mquina. Si la duracin del fundido necesita
modificarse, se teclea una nueva duracin y se hace de nuevo la transicin.
Como el cdigo de tiempo permite esta repeticin y existe una funcin de
previo, el editor puede experimentar la transicin con distintos efectos y
duraciones. En un momento dado se graba la edicin, y la siguiente toma se
situar a continuacin en la cinta mster.
El proceso de edicin contina hasta la obtencin de la secuencia completa. El
sonido se puede editar simultneamente o, como en el cine, realizar la
edicin del sonido y las mezclas en etapas separadas una vez finalizada la
edicin de la imagen.
Edicin y postproduccin basada en software
A partir de los primeros aos de la dcada de los ochenta, se desarrollaron
numerosos sistemas de edicin no lineal. A diferencia de la tecnologa que
necesita fundamentalmente de circuitos electrnicos, hardware, que exige
grandes inversiones econmicas, el desarrollo de tecnologas de aplicaciones
informticas, software, est al alcance de muchas compaas de diferente
tamao. Lo importante no son los aspectos financieros, sino la capacidad
creativa y la inteligencia informtica. Por ello, la edicin no lineal, de
componentes bsicamente informticos y sumamente demandada por todo tipo
de productoras y radiodifusores, es el desarrollo informtico relacionado con la
produccin de programas de televisin con mayor nmero de sistemas
comercializados.
En cualquier caso, existen una gran variedad de programas de postproduccin.
Los ms sencillos son simples editores que trabajan sobre el timeline (lnea
de tiempos), creando una EDL y con la posibilidad de realizar efectos digitales,
que como son por software exigen de un proceso de realizacin, el denominado
render, cuyo tiempo depende sobre todo de la capacidad de proceso y
memoria del hardware sobre el que est corriendo. Y a partir de aqu hay de
todo. Dentro de un concepto amplio de postproduccin, se encuentran los
generadores de caracteres y grficos, las libreras de imgenes fijas, los
programas de correccin de color y etalonaje, los mdulos (plugins) de filtrado
de todo tipo, los generadores de efectos digitales, los editores avanzados, etc.
Todos estos programas se estructuran en dos grandes modernos conceptos que
rigen la postproduccin elaborada de los programas para televisin: la
edicin (editing) que incluye el montaje tradicional de una imagen
detrs de otra, algunos filtros y efectos incluidos en el propio programa de
edicin y que trabaja sobre las imgenes completas, con escasa insercin de
otros elementos, y la composicin (compositing), que son programas de

postproduccin profunda, que trabajan con mltiples capas de unas


imgenes sobre otras (proceso de adicin de capas de vdeo en movimiento
o imgenes fijas para construir un plano), con importante aplicacin de efectos
(DVEs ) y correcciones de imagen y color.
Segn los parmetros sobre los que se realizan stas, existen dos tipos de
operaciones:
La correccin primaria implica, genricamente, las funciones de etalonaje/
gradacin, ms las de ajuste del negro total (llamado lift o pedestal), el gamma
(el brillo de los tonos medios) y los niveles de ganancia de la imagen.
La correccin secundaria se extiende al ajuste del tono, la saturacin y la
luminancia de colores concretos sin alterar el equilibrio global.
En la poca actual, los sistemas de composicin son la herramienta ms comn
de las compaas de postproduccin y estn presentes en la mayora de las
organizaciones nacionales de televisin. Ni que decir tiene que estos sistemas
de composicin necesitan una elevada capacidad de proceso de los
ordenadores sobre los que corren.
SALAS DE MONTAJE, EDICIN Y POSTPRODUCCIN Salas de montaje
(CINE)
En la actualidad no existe una diferenciacin clara en las salas de montaje
cinematogrficas, ya que el montaje en cine como se consideraba
tradicionalmente slo existe dentro de los laboratorios cinematogrficos y se
limita al corte fsico de pelcula.
El principal elemento tecnolgico de la sala de montaje cinematogrfico
tradicional es la moviola. Definitivamente, y hasta nuestros das, se ha impuesto
moviola como nombre genrico para cualquier marca y modelo de mquina
destinada a la operacin del montaje cinematogrfico. Si bien tambin recibe los
nombres de mesa de montaje o de compaginacin
Tambin hay que hablar de las mesas horizontales de acceso lineal, como la
Steenbeck (consolas o flatbeds), que desde entonces y a lo largo de toda la era
analgica convivieron con la Moviola la cual representa un sistema de acceso
aleatorio (si bien no inmediato) al material. Con el inconveniente de atraer la
electricidad esttica y acumular ms polvo en los rollos de pelcula, las consolas
disponan de un nmero variable de platos, siempre par los de carga o
suministro a la izquierda, los de recepcin o bobinado a la derecha. Los
componentes fundamentales de las consolas son:
Sprockets de sincronismo de imagen y de sonido, que son rodillos o sistemas
de arrastre de los rollos correspondientes a una y otro.
Lector o cabeza reproductora de sonido ptico o magntico, donde se realizan
las marcas de sincronismo de los empalmes.
Ventanilla de proyeccin, por la cual pasa el fotograma que, en ese instante, se
muestra en la pantalla. Es el lugar donde se realizan las marcas de sincronismo,
los cortes y los empalmes.
Pantalla visualizadora.
Sistema de amplificacin y reproduccin del sonido (ptico o magntico).

Contador de tiempo o timer.


Antes de la digitalizacin, en las salas de montaje podan encontrarse aparatos
que facilitaban las tareas auxiliares, como bobinadoras manuales con motor de
arrastre, especialmente diseadas tanto para negativos como para positivos;
visionadoras, controladas manualmente, y que admitan el acople de lectoresreproductores de sonido tanto ptico como magntico; y sincronizadoras,
dotadas de vas o rodillos dentados, para desplazar coordinada o
independientemente las bandas de imagen y de sonido. La empalmadoras, a su
vez, ocupan tambin un lugar de importancia en el montaje.
Salas de edicin y postproduccin (VDEO)
A) Edicin lineal
Los sistemas lineales fueron evolucionando. Primero fue la edicin mquina a
mquina, con un magnetoscopio reproductor en el que se sitan las cintas con el
material bruto a editar y otro grabador/editor en el que se graba el resultado de
la edicin de los brutos elegidos y que controla al anterior por control remoto
con el estndar RS322.
A continuacin, se desarrollaron los sistemas A-B y A-B-C roll, con 2 3
mquinas reproductoras y un controlador de edicin sobre ellas y, finalmente, se
comercializaron los ms completos sistemas de edicin no lineal, con varios
magnetoscopios reproductores y grabadores (de vdeo digital en su ltima etapa
D1, D2, Betacam Digital y DVCPro), mezcladores de audio y vdeo,
generadores de caracteres y efectos digitales, libreras de imgenes fijas, etc.
todo ello gobernado por un controlador de edicin, con un software que realiza
las funciones de edicin de acuerdo con un listado de edicin EDL que marca
todas las acciones planificadas que van a realizarse en el proceso.
B) Edicin no lineal
El cambio radical en la postproduccin de los contenidos de televisin se inici al
comienzo de los aos 80 con la digitalizacin de las seales de vdeo y audio y
el desembarco masivo de la informtica en todos los procesos de produccin de
televisin.
El concepto de la edicin no lineal es muy simple. Se necesitan: materiales
sobre los que se va a editar en el soporte que sea (lnea en directo,
magnetoscopio, disco ptico, disco duro, memoria de estado slido, etc.),
dispositivo de volcado de esos materiales al disco de trabajo (tarjeta de
vdeo, Firewire 1394, USB, Ethernet, etc.), ordenador con disco duro local o
acceso a un servidor externo compartido, programa informtico de edicin no
lineal, dispositivo de salida para guardar el resultado de la edicin (tarjeta de
vdeo, Firewire 1394, USB, Ethernet, etc.) y soporte sobre el que se va

registrar el producto de la edicin realizada (magnetoscopio, disco ptico,


disco duro, memoria de estado slido, etc.).
Los sistemas de edicin no lineal tal y como los conocemos hoy, nacieron con la
compaa AVID en 1989 y hoy, 21 aos ms tarde, los productos de
edicin de AVID siguen dominando el mercado de la postproduccin en
televisin, por su magnfica relacin calidad/ precio. Con la mejora de los codecs
de compresin y el aumento de la capacidad de almacenamiento en los arrays
de discos, rpidamente evolucion la capacidad de la edicin no lineal y ya en
1993 el AVID Media Composer podra trabajar on-line en una calidad que
competa con la de la edicin lineal mediante magnetoscopios.
La competencia de AVID en los sistemas de edicin, a lo largo de este tiempo,
se ha establecido en dos gamas de equipos, gama alta y gama baja/media. Los
principales competidores en gama alta han sido Quantel y Discreet, con una
presencia menor de dos sistemas, uno de Lightworks (VIP 450) y otro de
Sony (XPRI). Quantel ha significado siempre para la postproduccin la
mxima excelencia tcnica y operativa, pero al mximo precio. Sus legendarios
equipos de grafismo, edicin, efectos, composicin, etc., han estado en la
primera lnea de posibilidades y de calidad, pero su coste les ha reservado para
aquellas compaas de produccin y postproduccin y radiodifusores cuyos
presupuestos han permitido las elevadas inversiones para su adquisicin.
Cindonos a edicin no lineal, el sistema Editbox de Quantel, ha sido
probablemente el editor con las mayores prestaciones del mercado, y a pesar
de no fabricarse desde hace media docena de aos, todava se encuentra
trabajando en numerosas empresas del sector audiovisual. La gama alta actual
de editores de Quantel corresponde a la serie sQ Editors.
Por su parte Discreet, adquirida por Autodesk, ha desarrollado muy buenos
sistemas de composicin para vdeo y cine, dedicando a la edicin no lineal el
sistema Smoke, que compite con la gama alta de AVID y Quantel.
En las gamas baja y media, el nmero de sistemas de edicin no lineal es
incontable. Los ms utilizados en la produccin de programas de televisin,
al margen de los ya comentados de AVID, han sido y son: Edit de Discreet,
Final Cut Pro de Apple, Vegas de Sony, Premier de Adobe, Media 100, Edius
de Canopus, Videostation de Ulead, Velocity de Leitch, Videotoaster, etc., etc.
TCNICAS Y MTODOS DE TRABAJO
CINE
En el cine, los efectos pticos son procesados por medio del laboratorio, y el
montador efecta generalmente el montaje simple. Lo ms caracterstico de la
sala de montaje es el corte directo y posterior empalme de los fotogramas por
medio de las empalmadoras.

El sonido se corta siempre en diagonal. Estas empalmadoras efectan el corte


de imagen exactamente en la lnea divisoria entre dos fotogramas. Si estamos
empalmando pelcula con sonido magntico incorporado, debemos tener la
precaucin de no montar la cinta adhesiva sobre el magntico. Es mejor dejar
ste libre y hacer el pegado nicamente con imagen, no en la cara del
magntico. La otra cara, la base de la pelcula, s se cubrir completamente de
cinta adhesiva. El reservar el magntico es para que no se produzca una bajada
de sonido en la proyeccin.
Tambin existen empalmadoras de acetona; y las que pegan los trozos de
pelcula mediante calor. Las de este tipo necesitan que los fotogramas se
superpongan uno encima del otro para que el cemento, o el calor, pegue las dos
partes.
Al pasar por el proyector se notar un pequeo salto entre plano y plano, lo que
no es tan notorio con las empalmadoras de cinta adhesiva. Para el empalme de
negativos s se utilizan; pero el desplazamiento de la superposicin es diferente,
realizndose fuera del fotograma til. El empalme de esta forma no se ver en
proyeccin si se ha realizado en dos rollos separados que se denominan A y B.
VDEO
A) Lineal (de carcter destructivo)
Existen dos mtodos de edicin: assemble o ensamblado, que graba en el
mster toda la toma con vdeo y audio, generando asimismo el cdigo de
tiempo; e inserto, slo posible en cintas que ya tienen el cdigo grabado (pulsos
originales de sincronismo con que se origin la cinta durante la grabacin), y
dnde se puede elegir cualquier combinacin de pistas: la grabacin exclusiva
del vdeo, o de una solo pista de audio, o de varios audios y vdeo, etc.
El mtodo de inserto requiere que la cinta ya tenga sus pulsos de sincronismo
en toda la longitud donde se insertar la toma. El inserto puede ser slo de
imagen o de imagen y sonido. El operador para utilizarlo deber determinar
primero el punto de entrada y de salida del vdeo a insertar o del audio. El
magnetoscopio en posicin de inserto acta en consecuencia, activando las
correspondientes secciones de grabacin y la cinta se desplaza con la gua
de los pulsos de sincronismo que traa consigo. El mtodo de inserto destaca
por la estabilidad en los puntos de empalme y por tal motivo tiene mucha
preferencia por parte de los montadores.
El mtodo de asamble se basa en el agregado paso a paso de las tomas,
escenas, secuencias o bloques. En la posicin de ensamble, el magnetoscopio
borra los pulsos de sincronismo y agrega otros. Esto tiene el inconveniente de
que la inclusin de los pulsos de sincronismo comienza a realizarse en forma

correcta al principio del material agregado, pero se pierde al final del mismo,
pues surge un pequeo bache sin pista de control, debido a que al
suspenderse la grabacin, tambin se suspende el registro de la seal de
control. Por eso, requiere que la imagen siguiente sea agregada antes de que
aparezca este bache.
El refinamiento del proceso de montaje puede ser considerable, dada la
posibilidad de ir aadiendo nuevos medios tcnicos, como mezcladora,
generadores de caracteres, generadores de efectos digitales, etc.
B) No Lineal (de carcter no destructivo)
Con la edicin no lineal, los brutos originales se vuelcan digitalmente sobre disco
duro y no sufren prdida alguna de calidad, sino que el problema es la
necesidad de disponer de una gran capacidad de almacenamiento en el sistema
de discos duros, para registrar una gran cantidad de brutos en la alta resolucin
de emisin, cuando finalmente se va a utilizar en la produccin una pequea
parte de los mismos.
Por ello, utilizando el mismo sistema de edicin no lineal, lo que se hace es
digitalizar los brutos sobre los discos duros en baja resolucin, con menor
calidad pero suficiente para realizar la edicin, ocupando mucha menos
capacidad que en alta resolucin. Sobre esta baja resolucin se realiza la
edicin y se genera la EDL de trabajo. A continuacin se borra la baja
resolucin de los discos duros y se redigitalizan los brutos de acuerdo con la
EDL obtenida en la fase previa off-line, volcndose en alta resolucin solo los
segmentos elegidos, teniendo prcticamente terminada la edicin on-line.
Tambin es interesante sealar el cambio que ha supuesto en la produccin de
programas de televisin, sobre todo de ficcin, telenovelas y series, la
posibilidad de la postproduccin multicmara, como facilidad operativa de los
sistemas de edicin no lineal. Esta facilidad permite la grabacin simultnea en
diferentes magnetoscopios (o servidores de vdeo en los ltimos tiempos) de la
imagen de todas las cmaras que intervienen en la produccin, adems de la
grabacin de las seal realizada en el estudio con la seleccin de cmaras
hecha en el mezclador de imagen. Despus, en postproduccin, con la edicin
no lineal, se pueden visionar simultnea y sincrnicamente las diferentes
grabaciones de las cmaras para realizar la seleccin de planos deseados. Con
ello, se ha trasladado la realizacin en estudio a la realizacin en
postproduccin.
Los sistemas de composicin, sistemas de postproduccin profunda, que
trabajan con mltiples capas de unas imgenes sobre otras, con importante
aplicacin de efectos y correcciones de imagen y color, se emplean en la
produccin de programas de televisin en los trabajos ms exigentes y
elaborados, como pueden ser cabeceras de programas, promocionales,
publicidad, producciones de prestigio, etc., o cuando es necesario corregir o

retocar imgenes grabadas por problemas tcnicos o por necesidades de


produccin o emisin.
Ni que decir tiene que no podemos olvidar al audio en los procesos de
postproduccin. Como siempre en televisin acompaa al vdeo, el audio
que ha sufrido los mismos avatares y evoluciones tecnolgicas en el montaje
y edicin de programas. No obstante, siempre ha existido una postproduccin de
audio para televisin, que ha trabajado por si misma, pero con la referencia del
vdeo sobre el que apoyarse. Han sido las salas de sonorizacin con los
sincronizadores audio/vdeo y actualmente, los programas de edicin electrnica
de audio con aplicaciones informticas dedicadas expresamente a esta tarea.
MEDIOS TCNICOS ESPECFICOS
Controlador de edicin, editor de vdeo con control cuadro a cuadro,
controlando audio y vdeo separadamente de la mquina reproductora a la
grabadora, con un sistema de sealizacin de retardo y avance y permitiendo
incluso efectos animados.
En el montaje A/B roll permite incorporar otro importante implemento en el
equipamiento de montaje, que es la mezcladora. Las mezcladoras de vdeo son
unidades independientes de las de audio y una y otra deben ser intercaladas, si
las necesidades imponen el tratamiento individual en las correspondientes
pistas. La utilizacin de una mezcladora impone la necesidad de emplear
seales sincrnicas en cada fuente. Para lograr esto se debe incluir un
generador de sincronismo.
Para controlar el nivel de calidad de las seales se necesita asimismo un
corrector de base de tiempo (TBC) para cada fuente. Es el equipo destinado a
mejorar la calidad de la seal de vdeo, asegurando la correccin y estabilidad
de la imagen en el proceso de montaje. Contiene para ello circuitos especiales
que utilizan tcnicas de conversin analgico/digital.
En cuanto a la edicin no lineal, como ya se ha comentado anteriormente se
necesitan:
- materiales sobre los que se va a editar en el soporte que sea (lnea en
directo, magnetoscopio, disco ptico, disco duro, memoria de estado slido,
etc.)
- dispositivo de volcado de esos materiales al disco de trabajo (tarjeta de
vdeo, Firewire 1394, USB, Ethernet, etc.)
- ordenador con disco duro local o acceso a un servidor externo compartido
- programa informtico de edicin no lineal
- dispositivo de salida para guardar el resultado de la edicin (tarjeta de
vdeo, Firewire 1394, USB, Ethernet, etc.)
- soporte sobre el que se va registrar el producto de la edicin realizada
(magnetoscopio, disco ptico, disco duro, memoria de estado slido, etc.).

Y como elemento auxiliar importante en los sistemas de edicin no lineal, cabe


destacar las tarjetas capturadoras que transforman el vdeo en ficheros para
su uso en la edicin. Las principales marcas son: Targa, Canopus, Pinnacle, Ads
y Matrox.
Los plug-ins son aplicaciones diseadas para amplar las funcionalidades de los
programas de software. Presentan el inconveniente de que implican clculos
suplementarios, que requieren un esfuerzo extra de procesamiento, por lo que
su empleo tiene como consecuencia una renderizacin ms larga y lenta. Entre
los ms difundidos se encuentran Ultimatte, Boris FX, Hollywood FX, Vixen,
Flash, 55MM, SteadyMove Pro
Telecine como el dispositivo empleado para la transferencia de imgenes desde
una bobina de pelcula a una cinta de vdeo, digitalizada luego para realizar una
edicin digital no lineal, o bien, prescindiendo del paso por el soporte magntico,
volcadas directamente a memoria informtica como informacin binaria.
El escaneado, en cambio, consiste en la exploracin del negativo (o de un
interpositivo) y la produccin de un fichero digital de datos.
El kinescopado (o kinetoscopiado) arranca a la par que el medio televisivo. El
nico mtodo de conservar los programas consista, hasta la introduccin de los
sistemas de grabacin en vdeo, en filmar la imagen desde un monitor durante
su transmisin. A pesar del indiscutible refinamiento de estas tcnicas, que
redunda en la mejora de las copias fotoqumicas, el principio tecnolgico del
kinetoscopio se ha mantenido sin alteraciones sustanciales: una cmara
cinematogrfica especial, enfocada hacia un monitor en el que se proyecta la
pelcula, va trasladando a pelcula negativa de color, a velocidades de hasta
30 segundos por fotograma y por separado, las cantidades de rojo, verde y azul
correspondientes al original.
GRAFISMO ELECTRNICO
Hoy en da, cada vez tiene ms importancia todo lo relacionado con el grafismo
electrnico. Dentro del mbito de la postproduccin podemos incluir el concepto
de grafismo, que consiste en la creacin de grficos, logotipos, objetos 3d,
dibujos ... Que sern tratados como elementos individuales o piezas o sern
incluidos en el producto final mediante el sistema de postproduccin. Entre los
software ms utilizados en la TV cabe destacar: el Paintbox de Quantel, el
Photoshop de Adobe ... y para creacin 3D: 3DMax de Autodesk (ahora
reconvertido en Maya, XSI de Softimage, etc.
Pero, en lneas generales, cuando se habla de grafismo, normalmente nos
referimos a la creacin de rtulos y ttulos por medio de un generador de
caracteres, el cual es el instrumento habitual en las TV y que sirve para crear
con facilidad textos de todas clases, desde subttulos a marcadores deportivos o
datos del mapa de tiempo. Su manejo es similar al de un procesador de texto.

Los rtulos tienen que cumplir un doble requisito esttico e informativo:


apoyar y participar del estilo del programa
proporcionar informacin escrita sobre aspectos del programa
Los grafismo bien diseados apoyan el xito de cualquier produccin; pero unos
rtulos pobres o mal diseados la perjudican.
A su vez, los rtulos o ttulos de una imagen se insertan de dos maneras
distintas:
-Superposicin, mezclando dos o ms imgenes en el mezclador. Los tonos
de los caracteres del rtulo y los fondos contrastan entre s.
-Insercin, usando las opciones de chroma-key que ofrece el mezclador o
utilizando la mezcla de color no aditiva.
Los rtulos generados se pueden insertar en imgenes que provienen desde
cualquier fuente, como una cmara, una grabacin o animaciones por
ordenador.
Consejos:
1.Los rtulos deben leerse fcilmente y con rapidez., sin ambigedades.
2.las letras no deben perderse en el borde del cuadro.
3.El cuerpo de la letra no debe ser inferior a 1/10 1/25 de la altura de la
imagen.
4.las letras han de tener un trazo grueso y bien definido.
5.La informacin debe permanecer en pantalla el tiempo suficiente para que se
pueda leer en voz alta dos veces, de modo que pueda ser asimilada por el lector
ms lento.
EL CONTROL DE CALIDAD
En cine, las razones para recurrir a tan complicadas operaciones
(comentadas en el proceso de montaje en cine) , que suponen un considerable
encarecimiento en la factura del laboratorio e implican necesariamente una
cierta prdida de calidad por cada nueva generacin, son fundamentalmente
tres:
1 podan servir para reemplazar al negativo en caso de prdida o desgaste.
2 facilitaban el tiraje rpido y en grandes cantidades de copias positivas.
3 como consecuencia del punto anterior, se evitaban las distorsiones y
diferencias en la calidad y la densidad.
Desde el rough cut y a travs de todos los intermediarios referidos, se estableca
un eficaz sistema de verificacin de la calidad.

Para la edicin y postproduccin de vdeo se realiza a travs de unos


equipos especiales, que permiten examinar y controlar los parmetros tcnicos:
el vectorscopio y el monitor de forma de onda, que proporcionan una referencia
menos subjetiva que el ojo humano en la determinacin de los niveles de la
seal de vdeo. Ni el monitor de forma de onda ni el vectorscopio cambian ni
modifican la seal de vdeo. En su lugar, lo que permiten es visualizar la seal,
de tal forma que otros dispositivos (CCU, amplificadores procesadores y los
correctores de base de tiempos), pueden ajustarse teniendo la seguridad de que
los ajustes se basan en medidas objetivas, ms que en la subjetividad de la
observacin visual.
Monitor de forma de onda: es un equipo preparado para presentar la seal de
vdeo en su nivel estandarizado de 1 voltio pico a pico (-40 a 100
unidades IRE) sobre una carga de 75 ohmios. Utilizando el MFO se puede medir
los niveles de vdeo, la informacin de tiempo y las seales de borrado
Vectorscopio: tipo de osciloscopio utilizado para monitorizar la informacin de
color de la seal de vdeo. El tono (hue) y la saturacin se manifiestan sobre una
retcula circular en correspondencia con la fase y con la amplitud de la seal de
crominancia respectivamente. generalmente se usa en correspondencia con un
MFO.
Aunque lo normal es que sean equipos externos, hoy en da est muy extendido
el uso de monitorizacin de la seal por medio de software especfico a travs
de plug-ins.
Otro de los elementos imprescindibles para el ajuste de monitores y sistemas de
vdeo son las barras de color. Las barras de color utilizadas en Espaa
corresponden a la norma PAL de la UER (Unin Europea de Radiodifusin), en
vigor en la mayor parte de los pases europeos. En las barras de color UER, la
amplitud de la seal de los colores se fija en el
75% y la saturacin en el 100%, mantenindose sin embargo la barra blanca en
el 100% de amplitud.
Por ltimo, hay que hablar de la medida de la porcin de audio de la seal de
TV.. Los niveles de audio se monitorean con los medidores VU (VU-metros) y
en los medidores de pico de programas (picmetros), bien con aguja (en
desuso) o con indicadores led.

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