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CLUDIO FILIPE SIMES COSTA

ANLISE DAS ACES OFENSIVAS COM FINALIZAO RESULTANTES


DE JOGO DINMICO
Estudo realizado no Campeonato Europeu de Futebol de 2008

UNIVERSIDADE DE COIMBRA
Faculdade de Cincias do Desporto e Educao Fsica

SETEMBRO, 2010

CLUDIO FILIPE SIMES COSTA

ANLISE DAS ACES OFENSIVAS COM FINALIZAO RESULTANTES


DE JOGO DINMICO
Estudo realizado no Campeonato Europeu de Futebol de 2008

UNIVERSIDADE DE COIMBRA
Faculdade de Cincias do Desporto e Educao Fsica

SETEMBRO, 2010

CLUDIO FILIPE SIMES COSTA

ANLISE DAS ACES OFENSIVAS COM FINALIZAO RESULTANTES


DE JOGO DINMICO
Estudo realizado no Campeonato Europeu de Futebol de 2008

Dissertao de Mestrado em Treino


Desportivo para Crianas e Jovens
Especialidade
de
Cincias
do
Desporto, na Faculdade de Cincias do
Desporto e Educao Fsica da
Universidade de Coimbra.
Orientada pelo Professor Doutor
Antnio Jos Barata Figueiredo e Coorientada pelo Mestre Vasco Vaz

UNIVERSIDADE DE COIMBRA
Faculdade de Cincias do Desporto e Educao Fsica

SETEMBRO, 2010

AGRADECIMENTOS

Ao Professor Doutor Antnio Figueiredo, como orientador desta dissertao,


garantindo sempre o apoio necessrio realizao deste trabalho. Ser orientado por
algum que um exemplo de competncia nesta faculdade foi para mim uma enorme
satisfao e orgulho, mas tambm aumentou o grau de exigncia e responsabilidade que
um trabalho destes exige. Obrigado professor!
Ao Mestre Vasco Vaz, como co-orientador deste estudo, pela sua disponibilidade e
pelas ideias sugeridas que foram sem dvida mais-valias para a realizao desta
dissertao. Sem dvida, um professor com P grande. Obrigado professor!
Aos Professores da FCDEF-UC, pela competncia demonstrada nestes anos,
dedicando-se a uma causa que a formao de excelentes alunos e a abertura de novos
horizontes. Destacaria alm dos professores mencionados acima, o Professor Doutor
Manuel Joo Coelho e Silva, pela sua competncia multi-disciplinar, capaz de fazer
pensar qualquer mente; o Professor Doutor Lus Rama, pela sua excelncia na
apresentao das aulas, reforando ainda mais o meu gosto e a minha opo pela rea do
treino desportivo e condicionamento fsico; o Professor Doutor Amndio Santos, pelo
que sabe e pelo que ensina na rea da fisiologia do exerccio, sendo sem dvida um
excelente professor na transmisso desses conhecimentos.
Aos Meus Pais, pelos valores transmitidos ao longo de todos estes anos, destacando a
humildade, responsabilidade e a vontade de melhorar todos os dias pelo apoio que me
deram, sendo sempre um suporte (que nunca abanou!) ao meu crescimento acadmico.
Obrigado!
Carla, pela sua personalidade, pela forma como mudou a minha maneira de estar na
vida, pelo exemplo de vida que para mim. Obrigado pela motivao dada quando esta
faltava.
Minha famlia, pela humildade, pela unio familiar que me transmitiram e pelo
carinho que sempre nutriram por mim.

Aos meus manos Tiago e Gonalo, ao qual tambm dedico de forma mais particular
esta dissertao.
Ao Marco e ao Nuno, que constituam comigo o trio maravilha da faculdade! Bons
amigos e bons colegas.
Aos meus colegas de mestrado. A partilha das nossas ideias so sem dvida uma maisvalia na nossa aprendizagem e com eles aprendi muito.
Aos baixinhos, pelo prazer que me deu ensinar ao longo de toda a poca. Hoje sou
sem dvida mais competente do que era no passado e isso tambm foi graas a eles.
Obrigado pelo concretizar de um sonho que era ser treinador de uma equipa de futebol.

ii

RESUMO
A anlise de jogo tornou-se actualmente uma ferramenta valiosa para treinadores e investigadores
de futebol, j que procura descodificar o fenmeno hipercomplexo que toda a lgica interna desta
modalidade encerra.
Sabendo ns que o objectivo primordial do jogo de futebol a finalizao do processo ofensivo, e
tendo por base as equipas intervenientes no Campeonato da Europa de Futebol de 2008 realizado na Sua
e ustria, identificmos quatro equipas de sucesso (equipas que atingiram as meias-finais) e oito equipas
de insucesso (equipas que no ultrapassaram a fase de grupos) e apresentmos como objectivos deste
estudo: 1) Identificar caractersticas do momento de transio defesa ataque, da fase de construo e da
fase de finalizao do processo ofensivo que com maior probabilidade conduzem finalizao das aces
ofensivas resultantes de jogo dinmico; 2) Identificar diferenas nos perfis de equipas de sucesso e
equipas de insucesso (equipas que atingiram as meias-finais e equipas que no ultrapassaram a fase de
grupos da competio, respectivamente) nos diferentes momentos do jogo e, 3) Identificar mtodos de
jogo ofensivo preferenciais nas aces ofensivas com finalizao resultantes de jogo dinmico.
Em 45 observaes efectuadas foram recolhidas 297 aces ofensivas com finalizao resultantes
de jogo dinmico. A partir da Metodologia Observacional, elabormos um instrumento ad hoc constitudo
por um formato de campo (Garganta, 1997) e por um sistema de categorias que responde em simultneo a
um marco terico e realidade do estudo (Garganta, 1997; Vales, 1998). Posteriormente, elabormos a
folha de recolha de dados para registo das variveis analisadas. As partidas foram gravadas em vdeo e
observadas detalhadamente em computador num tempo posterior. O tratamento e a anlise dos dados
foram efectuados pelo programa SPSS onde foram submetidos a anlise descritiva.
A anlise dos resultados permitiu verificar que: 1) no momento de transio defesa-ataque
percebe-se uma maior tendncia para a recuperao da posse de bola nos sectores intermdios do campo;
2) existe preferncia por formas de recuperao dinmicas com especial relevo na recuperao por
intercepo; 3) h uma maior opo por uma aco tcnica de passe, de curta/mdia distncia para a
frente ou para o lado na primeira aco aps a recuperao; 4) na fase de construo, h uma tendncia
para circulao de bola com amplitude mdia ou mxima e profundidade positiva com especial
preocupao em terminar no sector ofensivo; 5) a variao de corredor um indicador fundamental no
sucesso das aces, com particular destaque no nmero de variaes > 2; 6) aces ofensivas com 3-4
jogadores envolvidos e nmero de passes superior a 4 so as mais frequentes, embora se verifique alguma
variabilidade; 7) a ltima aco antes da finalizao caracteriza-se por aces tcnicas de risco em que o
cruzamento, passe curto/mdio para o lado e para a frente e 1x1 so as mais frequentes; 8) as aces
ofensivas terminam frequentemente dentro da grande rea, embora as aces fora da rea apresentem
percentagens relevantes; 9) existem determinados princpios de aco dos jogadores e das equipas no
centro de jogo que aumentam a probabilidade de finalizao das aces ofensivas, nos quais destacamos a
procura da inferioridade numrica relativa da equipa adversria no ltimo contacto do adversrio, a
superioridade relativa na zona de recuperao e a igualdade no pressionada na zona de finalizao; 10) o

iii

mtodo de jogo ofensivo mais frequente o ataque rpido e por ltimo, 11) os perfis de equipas de
sucesso e insucesso revelaram-se muito idnticos, embora apresentassem algumas diferenas
circunstanciais.
Concluindo, este estudo revela-nos a importncia de perceber que caractersticas assumem os
momentos e fases anteriores finalizao de forma a potenciar a finalizao do processo ofensivo.
Palavras-Chave: FUTEBOL; ANLISE DE JOGO; ACES OFENSIVAS COM FINALIZAO;
TRANSIO DEFESA-ATAQUE; FASE DE CONSTRUO; FASE DE FINALIZAO; NVEL DE
SUCESSO DAS EQUIPAS.

iv

ABSTRACT
Match analysis has become today a valuable tool for coaches and football investigators, as it aims
to decode the hypercomplex phenomenon that the internal logic of this modality enclosures.
As we know that the main objective of the football match is the offensive process finalization,
using as our target population the teams that competed in the European Championship of Football of 2008
that occurred in Switzerland and Austria, we identified four successful teams (teams that reached the
semi-final phase of the competition) and eight unsuccessful teams (teams that did not overcome the
groups phase of the competition) and we presented as this studys objectives: 1) To identify
characteristics of the moment of defense-attack transition, construction and finalization phases of the
offensive process, that with a greater probability lead to the finalization of the dynamic offensive actions;
2) To identify differences in the profiles of successful and unsuccessful teams on the different moments
of the match; and 3) To identify preferential offensive match methods on the offensive actions with
finalization derived from dynamic game.
In the 45 observations that we made, there were collected 297 offensive actions with finalization
derived from dynamic game. Starting on the Observational Methodology, we elaborated an ad hoc
instrument composed by a field format (Garganta, 1997) and by a categories system that responds
simultaneously to a theoretical endpoint and to the reality of the game (Garganta, 1997; Vales, 1998).
Lately, we created a collecting data sheet to register the analyzed variables. The matches were recorded in
video and watched carefully in a portable computer at an ulterior moment. Treatment and data analysis
were made with SPSS, which allowed descriptive analysis through percentage tables.
Data analysis allowed the following observations: 1) in the defence-attack transition moment it is
evident a greater tendency to ball possession recovery on intermediate sectors of the field; 2) the
preference by dynamic recovery actions, especially recovery by interception; 3) a greater option by a
technical action of pass of short/middle distance, to the front or to a side as first action after ball
possession recovery; 4) in the construction phase there is a greater tendency to middle or maxim
amplitude and positive dept in ball circulation, with a special concern on ending in the offensive sector; 5)
side variation (left wing, middle field and right wing) is a fundamental predictor on the actions success,
particularly with a number of actions bigger than two; 6) offensive actions with 3 or 4 players involved
and more than 4 passes are the most common, although there is a certain variability; 7) the last action
before finalization is characterized by risk technical actions in which cross, short/middle distance pass to
the side and to the front and 1x1 are the most frequent; 8) the offensive actions frequently end inside the
penalty area, although actions outside this area present relevant percentages; 9) there are certain principles
of actions of players and teams that increase the probability of finishing the offensive actions, in which
we put in relief the search for the relative numerical inferiority of the opponent team at the adversarys
last contact, the relative superiority at the recovery zone and the non pressed equality on the finalization
zone; 10) the most frequent offensive play method is the fast attack and last; 11) successful and
unsuccessful teams profiles showed to be similar, although presented some circumstantial differences.

Concluding, this study shows us the importance of understanding which characteristics are
assumed by the moments and phases previous to the finalization phase in order to improve offensive
process finalization.

Key words: FOOTBALL; MATCH ANALYSIS; OFFENSIVE ACTIONS WITH FINALIZATION;


DEFENCE-ATTACK TRANSITION; CONSTRUCTION FASE; FINALIZATION FASE; TEAMS
SUCCESS LEVEL.

vi

NDICE GERAL

 Agradecimentos

 Resumo / Abstract

iii

 ndice Geral

vii

 ndice de Figuras

 ndice de Tabelas

xi

 Abreviaturas

xiii

 Lista de Anexos

xv

 Introduo

1.1.

Prembulo

1.2.

Pertinncia do Estudo

1.3.

Problema

1.4.

Objecto e Objectivos

 Reviso Literatura
2.1.

Complexidade da lgica interna de uma modalidade desportiva o caso do

futebol
2.2.

2.3.

Dinmica do jogo de Futebol 2 Perspectivas diferenciadas

2.2.1. Perspectiva Dicotmica ou Dualista

2.2.2. Perspectiva do Modelo Unitrio

Anlise de Jogo Um dos pressupostos fundamentais para o sucesso do

11

treinador
2.4.

2.5.

A soluo para uma anlise de jogo nos JDC, particularmente o futebol

14

2.4.1. Dizer No ao Empirismo e Sistematizar

14

2.4.2. Anlise Qualitativamente Quantificvel

16

Anlise de jogo no Futebol

17

2.5.1. Recuperao da posse de bola

17

2.5.2. Fase de construo do processo ofensivo

20

2.5.3. Fase de finalizao do processo ofensivo

23

2.5.4. O mtodo de jogo ofensivo

24

2.5.5. O centro do jogo

27

vii

 Metodologia
3.1.

3.2.

3.3.

3.4.

3.5.

29

Amostra

29

3.1.1. Caracterizao da Amostra

29

3.1.2. Critrios de Definio da Amostra

29

Definio do Sistema de Categorias

31

3.2.1. Formato de Campo

32

3.2.2. Variveis

33

Observao e Registo de Dados

46

3.3.1. Caractersticas do Processo de Observao

46

3.3.2. Procedimentos de Observao

47

3.3.3. Procedimentos de Registo

48

Anlise da Qualidade dos Dados

48

3.4.1. Fiabilidade Intra-Observador

48

Procedimentos Estatsticos

49

 Apresentao dos Resultados


4.1.

4.2.

51

Anlise Global

51

4.1.1. Transio Defesa-Ataque Anlise das variveis

51

4.1.2. Fase de construo do processo ofensivo Anlise das variveis

55

4.1.3. Fase de finalizao do processo ofensivo Anlise das variveis

58

4.1.4. Anlise de outras variveis

59

Anlise por nvel de sucesso das equipas

60

4.2.1. Transio Defesa-Ataque Anlise das variveis

60

4.2.2. Fase de construo do processo ofensivo Anlise das variveis

64

4.2.3. Fase de finalizao do processo ofensivo Anlise das variveis

68

4.2.4. Anlise de outras variveis

69

 Discusso dos Resultados

71

5.1.

Caractersticas do momento de transio defesa-ataque nas AOCF

71

5.2.

Caractersticas da fase de construo do processo ofensivo nas AOCF

75

5.3.

Caractersticas da fase de finalizao do processo ofensivo nas AOCF

79

5.4.

Caractersticas de outras variveis do processo ofensivo nas AOCF

80

5.5.

Caracterizao dos perfis das equipas de sucesso e insucesso e suas

81

principais diferenas

viii

 Concluses

85

6.1.

Limitaes do presente estudo

85

6.2.

Concluses propriamente ditas

85

6.3.

Sugestes para futuras pesquisas

89

 Bibliografia

91

 Anexos

ix

NDICE DE FIGURAS

Figura 2.1. - Comportamento estratgico dos jogadores (Bayer, 1994)


Figura 2.2. - Diagrama da segmentao do fluxo conductural do jogo de Futebol
(Castellano Paulis, 2000)
Figura 2.3. - Modelo Unitrio da organizao do jogo de Futebol (Cervera e Malavs,
2001)
Figura 2.4. - Convergncia dos Desenhos Observacionais (Anguera, 2003)
Figura 3.1. - Formato de Campo definido por Garganta (1997)
Figura 3.2. - Formato de Campo da varivel ZFIN (adaptado Silva, E., 2007)
Figura 4.1. - Distribuio da recuperao da posse de bola por zonas, sectores e
corredores
Figura 4.2. - Distribuio da recuperao da posse de bola por zonas, sectores e
corredores no campograma das Equipas de Sucesso (ES) e Equipas de
Insucesso (EI)

NDICE DE TABELAS

Tabela 2.1. - Principais problemas da anlise de jogo nos JDC


Tabela 2.2. - Vantagens da implementao da anlise de jogo
Tabela 2.3. - Critrios que determinam uma anlise sistemtica do jogo (Damas &
Ketele, 1985; Winkler, 1988)
Tabela 3.1. - Tabela de Denominao, Codificao e Descrio de Zonas, Corredores e
Sectores
Tabela 3.2. - Tabela de denominao, codificao e descrio das categorias da varivel
PA
Tabela 3.3. - Tabela de denominao, codificao e notao das categorias da varivel
PrO
Tabela 3.4. - Tabela de denominao, codificao e descrio das categorias e
subcategorias da varivel CJ
Tabela 3.5. - Tabela de denominao, codificao e descrio dos diferentes MJO
(Garganta, 1997)
Tabela 3.6. - ndices de fiabilidade das variveis analisadas
Tabela 4.1. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel ZREC
Tabela 4.2. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel TREC
Tabela 4.3. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PA
Tabela 4.4. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-UCadv
Tabela 4.5. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-ZREC
Tabela 4.6. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PrO
Tabela 4.7. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel AO
Tabela 4.8. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel NVC
Tabela 4.9. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PO
Tabela 4.10. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel EO
Tabela 4.11. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel UA
Tabela 4.12. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-ZFIN
xi

Tabela 4.13. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel ZFIN


Tabela 4.14. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel MJO
Tabela 4.15. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel ZREC por nvel de sucesso
das equipas
Tabela 4.16. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel TREC por nvel de sucesso
das equipas
Tabela 4.17. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PA por nvel de sucesso das
equipas
Tabela 4.18. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-UCadv por nvel de
sucesso das equipas
Tabela 4.19. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-ZREC por nvel de
sucesso das equipas
Tabela 4.20. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PrO por nvel de sucesso das
equipas
Tabela 4.21. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel AO por nvel de sucesso das
equipas
Tabela 4.22. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel NVC por nvel de sucesso das
equipas
Tabela 4.23. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PO por nvel de sucesso das
equipas
Tabela 4.24. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel EO por nvel de sucesso das
equipas
Tabela 4.25. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel UA por nvel de sucesso das
equipas
Tabela 4.26. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-ZFIN por nvel de sucesso
das equipas
Tabela 4.27. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel ZFIN por nvel de sucesso
das equipas
Tabela 4.28. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel MJO por nvel de sucesso das
equipas

xii

ABREVIATURAS
1x1

Drible

AO

Amplitude Ofensiva

AOCF

Aces Ofensivas com Finalizao resultantes de jogo dinmico

AP

Ataque Posicional

AR

Ataque Rpido

CA

Contra-Ataque

CC

Corredor Central

CJ

Centro de Jogo

CJ-ZFIN

Centro de Jogo na Zona de Finalizao

CJ-ZREC

Centro de Jogo na Zona de Recuperao

CJ-UCadv

Centro de Jogo no ltimo contacto do adversrio

CLD

Corredor Lateral Direito

CLE

Corredor Lateral Esquerdo

CoCMF

Conduo Curta/mdia frente

CoCML

Conduo Curta/Mdia lado

CoCMO

Conduo Curta/Mdia obliqua

CoCMT

Conduo Curta/Mdia trs

CoLF

Conduo Longa Frente

CoLL

Conduo Longa Lado

CoLO

Conduo Longa Obliqua

CoLT

Conduo Longa Trs

Cruz

Cruzamento

Desarme

DGA

Dentro da Grande rea

DPA

Dentro da Pequena rea


xiii

Eadv

Erro do adversrio

EO

Elaborao Ofensiva

EObs

Equipa Observada

EI

Equipas de Insucesso

ES

Equipas de Sucesso

FGA

Fora da Grande rea

Gadv

Golo adversrio

Intercepo

Iadv

Interveno do adversrio sem xito

IFa

Inferioridade Absoluta

IFr

Inferioridade Relativa

IGNPr

Igualdade no Pressionada

IGPr

Igualdade Pressionada

Igr-adv

Interveno do guarda-redes adversrio

IRfav

Interrupo Regulamentar a favor

JDC

Jogos Desportivos Colectivos

MJO

Mtodos de Jogo Ofensivo

NVC

Nmero de Variaes de Corredor

Outro

PA

Primeira Aco aps a Recuperao da Posse de Bola

PaCMF

Passe Curto/Mdio para a Frente

PaCML

Passe Curto/Mdio para o lado

PaCMO

Passe Curto/Mdio Obliquo

PaCMT

Passe Curto/Mdio para Trs

PaLF

Passe Longo para a Frente

PaLL

Passe Longo para o Lado


xiv

PaLO

Passe Longo Obliquo

PaLT

Passe Longo para Trs

PO

Participao Ofensiva

PrO

Profundidade Ofensiva

Rcomp

Remate companheiro

RECgr

Recuperao pelo guarda-redes

Rfinaliz

Remate pelo prprio finalizador

Rrec

Remate pelo prprio recuperador

SCJ

Sem Centro de Jogo

SD

Sector Defensivo

SMD

Sector Mdio Defensivo

SMO

Sector Mdio Ofensivo

SO

Sector Ofensivo

SPA

Sem Primeira Aco

SPa

Superioridade Absoluta

SPr

Superioridade Relativa

SPSS

Statistical Program for Social Sciences

TREC

Tipo de Recuperao da Posse de Bola

UA

ltima Aco antes da Finalizao da Aco Ofensiva

ZFIN

Zona de Finalizao

ZREC

Zona de Recuperao da Posse de Bola

LISTA DE ANEXOS

ANEXO A Amostra dos jogos observados e discriminao dos mesmos por Nvel de
Sucesso das Equipas
ANEXO B Folha de recolha de dados
xv

CAPTULO I

INTRODUO
1.1. Prembulo
A mudana que se distingue actualmente no desenvolvimento desportivo no
mundo , sem dvida a aplicao da cincia aos problemas do desporto e, em especial, a
utilizao de uma tecnologia cada vez mais aperfeioada e apoiada em dados
cientficos (Crespo, 1981). Se esta citao era aplicada em 1981, actualmente com a
procura incessante pela winning formula, devido s exigncias da nossa sociedade e das
exigncias competitivas cada vez mais elevadas do desporto, a interaco entre a cincia
e o fenmeno desportivo mais intensa e obcecante.
Actualmente, no incio do 3. milnio, um sculo e meio depois da classe
universitria britnica o ter separado do Rugby, o Futebol ganhou uma importncia
inesperada mesmo para os mais optimistas. Um conjunto de regras simples conjugado
com a sua natureza expansiva, levou-o a converter-se no entretenimento preferido e
mais popular nos cinco continentes do mundo (Paulis, 2000, Grinvald, 1999).
O futebol um jogo desportivo colectivo, no qual os intervenientes (jogadores)
esto agrupados em duas equipas numa relao de adversidade rivalidade desportiva,
numa luta incessante pela conquista da posse da bola (respeitando as leis do jogo), com
o objectivo de a introduzir o maior nmero de vezes possvel na baliza adversria e
evit-los na sua prpria baliza, com vista obteno da vitria (Castelo, 1994). por
isso uma modalidade desenvolvida com um altssimo nvel de incerteza e
imprevisibilidade, o que faz reflectir uma lgica interna catica fazendo-nos sentir
confundidos com o nmero e com a enorme variabilidade de elementos, relaes,
interaces ou combinaes sobre os quais assenta o funcionamento do jogo (Rosnay,
1977).
Para descodificar todo este processo hipercomplexo que o jogo de futebol, a
anlise de jogo tem sido uma ferramenta valiosa para muitos treinadores e
investigadores. Queirs (1986) sustentava que a investigao futura ao nvel do futebol
se deveria centrar na quantificao e qualificao das aces de jogo atravs das
1

observaes sistemticas dos comportamentos dos jogadores e das equipas em jogo. No


futebol, a competio tem sido a fonte de informao mais privilegiada para a utilizao
do mtodo observacional (Dufour, 1993; Gerisch & Reichelt, 1993). Portanto,
treinadores e investigadores tem procurado esclarecimento acerca da performance
diferencial dos jogadores e das equipas, na tentativa de determinar factores
condicionantes do rendimento desportivo e acima de tudo perceber a forma como eles
se inter-relacionam para induzirem eficcia (Garganta, 2001). A anlise de jogo um
ramo fundamental, essencialmente para tentarmos perceber que padres, que aces
comportamentais se associam eficcia das equipas e assim ser uma fonte rica de
informao para investigadores e treinadores, para assim aumentarmos o conhecimento
sobre o contedo do jogo.
1.2. Pertinncia do Estudo
Alguns autores (Garganta, 2001; Ortega, 1999) tm destacado a importncia da
anlise de jogo para o processo de treino a valorao, recolha, registo, armazenamento
e o tratamento dos dados atravs da observao das aces de jogo e dos
comportamentos dos jogadores ou das equipas, por isso, actualmente uma ferramenta
imprescindvel para o controlo, avaliao e reorganizao do processo de treino e de
competio e cada vez mais determinante na optimizao do rendimento dos jogadores
e das equipas. A observao por isso a principal fonte de informao que possuem os
treinadores (Riera, 1995) e o seu grande objectivo separar meras opinies empricas de
feitos cientficos (Carosio, 2001; Garganta, 2000). Treinadores e investigadores
procuram constantemente atravs da anlise de jogo dados que permitam obter sucesso
na performance, isto , procuram comportamentos de jogo que induzam eficcia na
competio.
Deste modo, fundamental encontrar indicadores de qualidade de jogo de alto
nvel que permitam sistematizar os contedos, de forma a propormos metodologias
adequadas aos processos de ensino do Futebol de alto rendimento e tambm de
formao. pela vontade de tornar o futebol cada vez mais cientfico, e sobretudo,
perceb-lo melhor, que recorremos Metodologia Observacional, uma vez que neste
contexto de incerteza e aleatoriedade que o jogo de Futebol, pretende-se perceber
alguma ordem no aparente caos, detectar a regularidade e o aleatrio, e procurar a
2

estabilidade na imensa variabilidade. Ou seja, encontrar um carcter de regularidade e


de probabilidade de determinadas variveis do jogo relativamente a outras, que
ultrapasse o mero conceito de sorte ou acaso.
Para alm disso a Metodologia Observacional, permite-nos perceber o que difere
uma equipa de outra, o que difere o processo ofensivo com finalizao do processo
ofensivo sem finalizao, o que difere o golo da oportunidade de golo, entre outras
coisas.
Isto leva-nos s palavras de David Low (2002) ao afirmar que estas anlises tm
como objectivo fundamental tentar encontrar factores chave da performance que levam
ao sucesso desportivo.
Neste sentido, pretende-se analisar a Fase Final do Campeonato da Europa de
2008 realizado na Sua e na ustria, em que tivemos como base fundamental do nosso
estudo as Aces Ofensivas com Finalizao resultantes de jogo dinmico.
1.3. Problema
O futebol envolve uma variedade e complexidade de situaes que so parte da
lgica interna desta modalidade e que podero ser alvo de estudo. Importa por isso
direccionar as nossas ideias para um determinado tipo de situaes excluindo outras.
Para este estudo optou-se por direcciona-lo para a anlise de variveis nas
diferentes fases do jogo de forma a perceber o que potencia a finalizao do processo
ofensivo (aces ofensivas com finalizao). Envolvendo o jogo de futebol um contexto
varivel, imprevisvel e aleatrio, devemos objectivar ao mximo o problema e os
objectivos que delinemos, assim como os meios e os mtodos de que nos serviremos
para os resolver, pois s assim ser possvel analisar o problema sem a influncia das
circunstncias do jogo.
Assim, as questes que conferem sentido a este estudo so:
- Que caractersticas assume o momento de Transio Defesa Ataque que, com
maior probabilidade, conduzem finalizao da aco ofensiva no Futebol?
- Que caractersticas assume a fase de construo do Processo Ofensivo que, com
maior probabilidade, conduzem finalizao da aco ofensiva no Futebol?
3

- Que caractersticas assume a fase de finalizao do Processo Ofensivo que, com


maior probabilidade, conduzem finalizao da aco ofensiva no Futebol?
- Que perfis assumem as Equipas de Sucesso e Equipas Insucesso na finalizao
das suas aces ofensivas, analisando o seu momento de Transio Defesa Ataque, a
fase de construo e a fase de finalizao do Processo Ofensivo?
- Que caractersticas do momento de Transio Defesa Ataque, da fase de
construo e da fase de finalizao do Processo Ofensivo diferenciam as Equipas de
Sucesso e as Equipas de Insucesso?
1.4. Objecto e Objectivos
O objecto de estudo deste trabalho foi a anlise das Aces Ofensivas Com
Finalizao resultantes de jogo dinmico das Equipas que obtiveram sucesso e
insucesso, durante a Fase Final do Euro 2008 de Futebol realizado na Sua e na
ustria.
Este estudo apresentou os seguintes objectivos:
1) Identificar caractersticas do momento de Transio Defesa - Ataque que, com
maior probabilidade conduzam finalizao da aco ofensiva;
2) Identificar caractersticas da fase de construo do Processo Ofensivo que,
com maior probabilidade conduzam finalizao da aco ofensiva;
3) Identificar caractersticas da fase de finalizao do Processo Ofensivo que,
com maior probabilidade conduzam finalizao da aco ofensiva;
4) Identificar caractersticas do momento de Transio Defesa Ataque, da fase
de construo e de finalizao do Processo Ofensivo que traduzem perfis das
Equipas de Sucesso e das Equipas de Insucesso na finalizao da aco
ofensiva;
5) Identificar diferenas no momento de Transio Defesa Ataque, na fase de
construo e de finalizao do Processo Ofensivo entre Equipas de Sucesso e
de Insucesso na finalizao da aco ofensiva.

CAPTULO II
REVISO DE LITERATURA
2.1. Complexidade da lgica interna de uma modalidade desportiva o caso do
futebol
Segundo alguns estudos, como Hughes & Bartlett (2002) o futebol demasiado
complexo para ser descrito atravs de simples representao de dados. A complexidade
elevada desta modalidade deve-se sobretudo natureza catica que apresenta, isto ,
uma lgica interna sustentada por mltiplas interaces entre jogadores, objectos e
regulamentos que causam por isso padres de jogo imprevisveis e completamente
incertos.
O futebol um desporto de cooperao/oposio com espaos comuns e aco
simultnea (invaso), de carcter aberto, que se realizam em ambientes onde predomina
a incerteza e a imprevisibilidade (Pinto, 2007). Segundo o mesmo autor, os JDC no qual
inclumos o futebol, so dos mais difceis de ensinar devido sobretudo a trs factores:
Imprevisibilidade (a instabilidade do meio onde a variao das condies do contexto a
faz aumentar, atravs de por exemplo o espao, o ritmo, a velocidade); Arbitrariedade (o
carcter arbitrrio da durao da tarefa, ao nvel temporal e espacial, dificulta a
decomposio e previso da ocorrncia); Especificidade (a definio concreta do fim a
atingir de difcil delimitao, dependendo da organizao estrutural e decisional dos
cooperadores e da imprevisibilidade dos opositores). O jogo de Futebol caracteriza-se
por uma permanente relao de foras, ou seja, pela simultnea relao de cooperao e
de oposio que, a cada momento, induz uma dinmica relacional colectiva que suscita
aos jogadores a realizao de julgamentos e a tomada de decises. So estes os
verdadeiros actores, que a partir da autonomia que lhes concedida em cada instante
pelo prprio jogo, constroem a diversidade e a singularidade do fluxo acontecimental
(Jlio & Arajo, 2005), permitindo que o seu desenvolvimento possa confluir na
marcao de golos na baliza adversria e no seu evitamento relativamente prpria
baliza (Castelo, 1996). Como vemos pelas citaes anteriormente descritas, o futebol
um fenmeno hipercomplexo que se caracteriza por:

Uma modalidade em que os jogadores devem constantemente adaptar-se e


readaptar-se s novas situaes que o jogo lhes oferece e por sua vez devem
ser capazes de elaborar e produzir novas respostas ante a constante
variabilidade de situaes e a grande incerteza espacial, o que leva a que todas
as situaes de jogo sejam diferentes;

Um desporto de situao, em que o desempenho motor dos jogadores est


estreitamente relacionado com a capacidade dos jogadores para responder de
forma adequada e eficaz s constantes e diversas modificaes que se do no
contexto do jogo.

Logicamente como referem alguns autores (Pollard, Reep & Hartley, 1988;
Franks, Goodman & Miller, 1983) a aco contnua e o ambiente dinmico que
caracterizam o Futebol dificultam uma anlise objectiva da performance.
A tabela 2.1. ilustra os principais problemas da anlise de jogo nos JDC,
particularmente o Futebol.
Tabela 2.1. - Principais problemas da anlise de jogo nos JDC
Garganta
As capacidades dos atletas so condicionadas fundamentalmente pelas
sucessivas configuraes que o jogo vai experimentando, tornando

(2001; 2000; 1998)

muito complexa a observao de todos os jogadores em movimento e a


percepo da sua interdependncia;

Impossibilidade de identificar a totalidade dos condicionalismos a que o


jogo est submetido;

Dificuldade na deteco dos constrangimentos fundamentais que


induzem alteraes importantes no decurso dos acontecimentos;

No existem situaes exactamente idnticas e as possibilidades de


combinao so imensas;

Coexistem variveis diversas ao nvel do jogo que interagem


permanentemente, o que torna muito complexa a tarefa de entender a
quota-parte de participao dessas variveis no rendimento;

Cantn, Ortega &


Contreras

Elevado numero de jogadores que participam no jogo;

O carcter interactivo das condutas dos jogadores;

(2000)

O grau de evoluo do Futebol e a sua lgica interna;

O grande nmero de factores que afectam directa ou indirectamente o


rendimento;
Cont.

Hughes & Bartlett

Continuao da Tabela 2.1.


Interaco de comportamentos humanos torna a observao bastante
complexa;

(2002)
Jonsson, Bjarkadottir,
Gislason, Borrie &
Magnusson

Envolvimento de 22 jogadores demonstra um comportamento


colaborativo que requer o desempenho de diversas tarefas/misses num
ambiente adverso, incerto e dinmico;

(s/d)

Silva

As condies instveis e aleatrias em que ocorrem os JDC, embora


confiram originalidade e interesse s situaes, tornam mais delicada a

(2006)

tarefa do experimentador e do observador

2.2. Dinmica do jogo de Futebol Duas Perspectivas diferenciadas


2.2.1. Perspectiva Dicotmica ou Dualista
Na teoria dos Jogos Desportivos Colectivos (JDC), a maioria dos autores
privilegiam essencialmente um modelo de organizao dualista (Castelo, 2004). Ora,
segundo o mesmo autor, a organizao dualista do jogo define em termos gerais, um
sistema no qual os membros do jogo so divididos em dois grupos possuindo limites
rigorosamente fixos, no interior dos quais mantm relaes complexas de cooperao
com o seu grupo e diversas formas de rivalidade (desportiva) com o grupo adversrio.
De acordo com Bayer (1994), o jogo consubstancia duas fases fundamentais: o
ataque (Processo Ofensivo), que determinado pela posse de bola; e a defesa (Processo
Defensivo), que corresponde a procura da sua posse. O mesmo autor diferencia
claramente que ter a posse de bola por parte de uma equipa implica atacar, e no ter a
posse de bola implica defender. Desta forma o autor formula os princpios gerais de
ataque (Figura 2.1.).

A MINHA EQUIPA TEM A POSSE


DE BOLA

A MINHA EQUIPA NO TEM A


POSSE DE BOLA

ATAQUE

DEFESA

PRINCPIOS DE ATAQUE

PRINCPIOS DE DEFESA

- Conservar a bola;

- Recuperar a bola;

- Progresso da bola e dos


jogadores at baliza;

- Impedir a progresso dos


jogadores e da bola at baliza;

- Marcar golo na baliza adversria.

- Proteger a baliza e o seu campo.

Fig 2.1. - Comportamento estratgico dos jogadores (Bayer, 1994)

Neste sentido da perspectiva dualista de Posse ou No Posse de bola, Castellano Paulis


(2000) evidencia um conceito de segmentao do fluxo conductural da aco de jogo de
Futebol, no qual a posse/no posse de bola se revela um factor crtico na dinmica do
jogo. O autor defende um conceito que contempla seis situaes: i) incio da posse de
bola; ii) desenvolvimento da posse de bola; iii) final da posse de bola; iv) incio da no
posse de bola; v) desenvolvimento da no posse de bola; e vi) final da no posse de bola
(Figura 2.2.)
INCIO DA POSSE DE BOLA

FINAL DA NO POSSE DE
BOLA

DESENVOLVIMENTO DA
POSSE DE BOLA

DESENVOLVIMENTO DA NO
POSSE DE BOLA

FINAL DA POSSE DE BOLA

INCIO DA NO POSSE DE
BOLA

Figura 2.2. - Diagrama da segmentao do fluxo conductural do jogo de Futebol (Castellano Paulis,
2000)

Parece evidente que quatro das seis situaes propostas por este autor sobrepemse, na medida em que o incio da posse de bola coincide com a finalizao da no posse
de bola para a mesma equipa assim como o final de uma possE de bola coincide com o
incio da no posse de bola.
Portanto, o jogo visto sob uma perspectiva dualista baseia-se num quadro
dicotmico em funo da pertena da bola, evidenciando-se duas fases perfeitamente
distintas, que compreendem princpios, comportamentos tctico-tcnicos, conceitos e
finalidades, consubstanciados em interesses e objectivos opostos, ou seja, marcar golos
e evitar sofr-los (Barreira, 2006). Esta perspectiva sugere a decomposio do
macrosistema Futebol em dois subsistemas grupais (Equipas) com objectivos e
princpios de jogo completamente distintos (um subsistema ataca e o outro defende) em
que em nenhum momento, os princpios de ataque e de defesa se inter-relacionam dento
do mesmo subsistema.
2.2.2. Perspectiva do Modelo Unitrio
Um dos critrios fundamentais da perspectiva do Modelo Unitrio sustenta-se nas
palavras de Pinheiro (2001), que afirma que apesar do primeiro passo indispensvel
para o processo ofensivo ser a posse de bola, este comea antes da recuperao da posse
de bola.
Rinus Michels e Bert van Lingen (in Kormelink e Seeverens, 1997) sustentam
esta ideia, referindo que numa equipa de Futebol os jogadores (defesas, mdios ou
avanados) so responsveis por tarefas bsicas e por suplementares. Ou seja, um defesa
apesar da sua tarefa principal ter como princpios bsicos os defensivos, no se pode
limitar ao cumprimento nico desses princpios, pois por vezes tem papel fundamental
na organizao ofensiva da equipa (princpios complementares). Assim, uma das
grandes dificuldades em construir uma equipa conseguir encontrar um balano entre o
cumprimento das tarefas bsicas, sem inibir a concretizao das suplementares
(Barreira, 2006).
Da mesma ideia, Amieiro (2005) afirma que defesa e ataque esto intimamente
relacionados e que, desta forma, um erro perspectivar a organizao defensiva e
ofensiva de uma equipa sem uma articulao de sentido. O mesmo autor cita um
exemplo que explica o Futebol actual: os onze jogadores tm de saber o que fazer em
9

posse de bola e os onze jogadores tm de saber o que fazer quando a equipa no tem a
posse de bola. No entanto, uma coisa defender pelo princpio da quantidade
(defender visto como um fim em si mesmo), outra coisa defender com os onze
jogadores pelo princpio da qualidade (defender visto como um meio para recuperar
a bola e poder atacar). Outro exemplo que vem de acordo com esta perspectiva do
modelo unitrio, deixado explcito pelo mesmo autor, quando afirma que, a
organizao defensiva ou ofensiva deve ser perspectivada em funo da forma como se
quer, em seguida, atacar ou defender, respectivamente.
Castelo (1996) e Ard (1998) confirmam e acrescentam que os jogadores que no
intervm directamente no processo defensivo devem preparar mentalmente o ataque,
enquanto os que no se implicam directamente no ataque tm a obrigao de preparar
mentalmente a defesa. Assim, estas duas fases (ofensiva e defensiva), edificadas sob
uma verdadeira oposio lgica, so no fundo o complemento uma da outra, estando
directamente implicadas, o que traduz que a totalidade de uma fase encontra-se na
totalidade da outra (Castelo, 1996).
Mourinho (in Oliveira, Amieiro, Resende & Barreto, 2006) partilha desta
perspectiva ao afirmar que no aborda nenhuma competio (jogo) em que a
organizao defensiva exija mais que a organizao ofensiva ou vice-versa, da mesma
forma que no prepara nenhum jogo sem que todos os jogadores tenham as suas funes
defensivas e ofensivas, inclusivamente o Guarda-redes. O mesmo autor claro quanto
ao sucesso desta perspectiva: Numa equipa que quer ser de topo, todos os jogadores
tm de participar nos quatro momentos do jogo Guarda-redes includo.
Este entendimento do jogo assume a Transio para um Modelo Unitrio da
organizao dinmica do jogo de Futebol como mostra a figura 2.3., na medida em que
os jogadores devem estar permanentemente predispostos para responder com eficincia
necessidade de defender e de atacar, devendo colaborar ao mximo em ambas as
funes de acordo com a situao de jogo (Cervera & Malavs, 2001).
Em concluso desta perspectiva, centramo-nos nas palavras de Valdano (2001) ao
afirmar que o ataque no se esgota no atacar, porque dentro do campo, por muito longe
que esteja a bola, um jogador deve perguntar-se permanentemente: que posso eu fazer
pela minha equipa?
10

A MINHA EQUIPA TEM A BOLA

A MINHA EQUIPA NO TEM A


BOLA

ATAQUE + DEFESA

DEFESA + ATAQUE

Transio para o
MODELO UNITRIO

A MINHA EQUIPA PARTICIPA

DEFESA + ATAQUE

Figura 2.3. - Modelo Unitrio da organizao do jogo de Futebol (Cervera e Malavs, 2001)

2.3. Anlise de Jogo Um dos pressupostos fundamentais para o sucesso do


treinador
Definimos feedback como um conceito que comporta a diferena entre o objectivo
visado e a resposta efectivamente produzida (Godinho, 2002), podendo ser adquirida
intrinsecamente atravs de receptores internos (msculos e articulaes) e/ou receptores
externos (olhos, ouvidos) ou extrinsecamente atravs do treinador.
Todos aceitamos que a melhoria da performance depende em grande parte da
qualidade do feedback fornecido aos seus jogadores. Essa melhoria ser limitada e
estar condicionada se o treinador fornecer indicaes baseado apenas numa avaliao
assistemtica e subjectiva (Garcia, 2000).
Neste sentido, evidente que um treinador dependa largamente da obteno de
informao para poder tomar decises sobre o caminho a seguir na modelao da
performance da sua equipa (Silva, 2006) e assim fornecer feedback preciso, correcto e
eficaz aos seus atletas e sua equipa.
Neste sentido, vrios autores (Franks & McGarry, 1996; Ortega, 1999; Garganta,
2001; Rodrigues, 2004) referem a importncia da anlise de jogo para o processo de
11

treino a valorao, recolha, registo, armazenamento e tratamento dos dados a partir da


observao das aces de jogo so actualmente ferramentas imprescindveis para o
controlo, avaliao e reorganizao do processo de treino e competio nos jogos
desportivos colectivos e cada vez mais determinantes na optimizao do rendimento dos
jogadores e das equipas.
Com a anlise de jogo possvel incrementar os conhecimentos acerca do jogo e
definir a forma como podemos modificar ou potenciar determinados comportamentos
ou que tipo de estratgias o treinador pode utilizar para tentar alcanar o melhor
resultado possvel, melhorando assim a qualidade do rendimento individual e colectivo,
atravs da modelao das situaes de treino (Calligaris, Marella & Innocenti, 1990;
Garganta, 2001, 2000, 1998). A anlise de jogo nos jogos desportivos colectivos,
nomeadamente o futebol, procura reduzir a imprevisibilidade e a incerteza da
modalidade construindo modelos eficazes que sejam potenciadores do sucesso que
todos os treinadores procuram.
As grandes vantagens da implementao da anlise de jogo esto descritas
segundo alguns autores na Tabela 2.2.
Tabela 2.2. - Vantagens da implementao da anlise de jogo
Moutinho
Identificar e compreender os princpios estruturais do jogo, os critrios de eficcia
(1991)
de rendimento individual e colectivo, e a adequao dos modelos de preparao;
Oliveira (1993)

McGarry &
Franks (1994)

Rentabilizar o processo de treino e as competies;

Aprofundar o conhecimento sobre o jogo;

Analisar e inferir tendncias ou padres de jogo;

Realizar uma avaliao no parcial da performance desportiva e focar a ateno


do treinador nos indicadores chave do comportamento desportivo;

Bacconi &
Marella (1995)

Treinador descobrir os erros tcnico-tcticos condicionantes da prestao da sua


prpria equipa para tentar corrigi-los; Analisar o nvel tcnico-tctico do
adversrio e as suas debilidades;

Jogador observar objectivamente a prpria prestao sob as directrizes


orientadoras do treinador;

McGarry &
Franks (1995)

Obter informaes sobre o processo de treino e a partir da tomar decises;


Cont.

12

Continuao da Tabela 2.2.


ODonoghue & Ingram
(1998)

Monitorizar a evoluo dos jogadores;

Direccionar a ateno do treinador para os aspectos chave;

Sampaio (1999)

Aceder ao conhecimento da organizao do jogo e aos factores que


concorrem para o sucesso desportivo;

Planificar e organizar o treino, tornando os seus contedos mais


objectivos e especficos;

Garganta (2001)

Regular a aprendizagem, o treino e a competio;

Configurar modelos de actividade dos jogadores e das equipas;

Identificar os traos da actividade cuja presena ou ausncia se


correlaciona com a eficcia de processos e a obteno de resultados
positivos

Promover o desenvolvimento de mtodos de treino que garantam uma


maior especificidade;

Caixinha (2004)

Indiciar tendncias evolutivas das diferentes modalidades desportivas;

Avaliao e conhecimentos das variveis estruturais e funcionais do


rendimento em futebol;

Pacheco (2005)

Aprofundar conhecimentos acerca do desenvolvimento do jogo;

Hughes & Churchill


(2005)

Identificar os pontos fortes e os fracos da sua prpria equipa e do

Sousa (2005)

adversrio;
Meio de evoluo do processo de treino e das competies e de
aprofundamento do conhecimento relativo do jogo;

Areces (2008)

Aumentar conhecimentos relativos ao contedo e lgica do jogo;

Modelar situaes de treino pertinentes e significativas.

A anlise de jogo tem, portanto, como funes fundamentais diagnosticar, coligir e


tratar os dados recolhidos e disponibilizar informao sobre a prestao dos jogadores e
das equipas, permitindo identificar as aces realizadas por aqueles e as exigncias que
lhe so colocadas para as produzirem (Garganta, 1998). sobretudo uma valiosa fonte
de informao que permite aos treinadores providenciarem um feedback eficaz e
bastante conclusivo sobre os comportamentos individuais (atletas) e colectivos (equipa)
realizados.

13

2.4. A soluo para uma anlise de jogo nos JDC, particularmente o futebol
2.4.1. Dizer No ao Empirismo e Sistematizar
O Futebol um jogo de opinies e, sem dvida, muitos treinadores e dirigentes
basearam e continuaro a basear as suas estratgias e tcticas nas suas opinies (Silva,
2006). Logicamente que esse tipo de observaes no s pouco vlida, como
tambm normalmente imprecisa (Hughes, 2005), j que os treinadores de Futebol
tendem a emitir opinies subjectivas sobre os factores determinantes do resultado do
jogo, fazendo com que as suas concluses variem muito (Harris & Reilly, 1988; Dufour,
1989; Ortega, 1999). Estas emisses de opinies subjectivas so extensveis a todos os
observadores e aumentam com o nmero e variabilidade dos eventos de jogo (Garganta,
2001). Riera (1995) acrescenta que mesmo a experincia dos treinadores revela-se
normalmente insuficiente na anlise de jogo, uma vez que as situaes e os participantes
so diferentes e a dinmica da competio irrepetvel, para alm das aces a realizar
pelo adversrio serem muito mais imprevisveis.
Deste modo, a observao baseada em opinies subjectivas dos treinadores
apresenta vrios problemas que se agrupam em 3 categorias:
Destaques Comummente os treinadores conseguem relembrar os aspectos
crticos do jogo, normalmente aqueles que provocam maior impacto no
espectador e perdem outros acontecimentos importantes, noutras zonas do
campo (Murtough & Williams, 1999). Deste modo a informao retida pode
ser limitada e influenciada por apreciaes subjectivas decorrentes de uma
gama muito complexa de laos afectivos e emoes (Garganta, 1998).
Memria A memria humana limitada e torna-se praticamente impossvel
recordar com exactido os acontecimentos que se produzem durante a
totalidade do jogo (Garcia, 2000; Franks et al., 1983). Num estudo realizado,
apenas 12 % das aces realizadas num jogo foram recordadas da forma como
realmente aconteceram. Portanto, a mente dos treinadores possui deficincias
na sua habilidade para reter informao e fornecer uma observao totalmente
imparcial (Joyce, 2002).

14

Conhecimento da informao do jogo A qualidade do feedback fornecido aos


jogadores limitada e condicionada se o treinador apresentar como base uma
observao assistemtica e subjectiva (Garcia, 2000).
De acordo com um dos grandes propsitos da anlise de jogo que consiste em
diferenciar as opinies pessoais dos factos (Garganta, 2000; Carosio, 2001), faz sentido
sistematizar a anlise de jogo, isto , necessrio desenvolver sistemas e mtodos de
observao que possibilitem o registo de todos os factos relevantes do jogo, para que o
processo de anlise tenha fidelidade e validade (Oliveira, 1993). Estes sistemas e
mtodos implementados devem ser sempre implementados de acordo com os objectivos
que se querem analisar.
Assim sendo, para fazer face observao causal e subjectiva, tem-se utilizado a
observao sistemtica e objectiva, a qual tem permitido recolher um nmero
significativo de dados sobre o jogo atravs de sistemas computorizados, com o
objectivo de identificar os elementos crticos do sucesso na prestao desportiva,
traduzindo dados em informao fivel e til (Garganta, 2001; 2003).
Na tabela 2.3. estaro apresentados os critrios que determinam uma anlise
sistemtica do jogo.
Tabela 2.3. Critrios que determinam uma anlise sistemtica do jogo
(Damas & Ketele, 1985; Winkler, 1988)
Define com clareza os objectivos da observao;

Emprega processos coerentes e repetveis;

Define (estandardiza) as condies de observao;

Emprega tcnicas/mtodos apropriados e rigorosos de observao, notao e codificao;

Desenvolve um mtodo vivel de avaliao da observao que posteriormente aplicado;

Os resultados so apresentados recorrendo a sequncias de imagens de vdeo e a grficos


(tabelas, figuras, etc.);

Os resultados so interpretados e posteriormente analisados para referncias futuras.

A subjectividade, lentamente, vem cedendo lugar a interpretaes fundamentadas


cientificamente (Cunha, Binotto & Barros, 2001). Atravs do uso de um sistema de
observao objectivo, os treinadores podem focar a sua ateno na anlise do que eles
percepcionam como crtico na performance dos seus jogadores e assim planear sesses
15

de treino baseadas nestas anlises para melhor-la (Hughes, 2005). Deste modo, a
passagem do uso de tcnicas empricas e muito pouco elaboradas, para o uso de
mtodos e tcnicas objectivas e sistemticas, de acordo com o que o treinador pretende
da anlise, permite um feedback mais correcto e menos incerto aos seus jogadores e
sua equipa antes, durante e aps a competio e permite potenciar as sesses de treino
de acordo com os resultados positivos e negativos da anlise de jogo.
2.4.2. Anlise qualitativamente quantificvel
Na anlise da performance no Futebol, constatou-se que existem muitos estudos
baseados em anlises quantitativas e poucos baseados em anlises qualitativas (Tenga &
Larsen, 1998). Segundo Garganta (1998; 2001), a opo tem recado sobre sistemas de
observao que concedem destaque anlise descontextualizada das aces do jogador,
ao produto das aces ou comportamentos, dimenso quantitativa das aces e s
situaes que culminam no objectivo do jogo. Porm, segundo o mesmo autor, estes
estudos no revelam a verdadeira complexidade do Futebol.
A anlise quantitativa de forma isolada conduz por vezes a dados irrelevantes,
pouco concretos e pouco conclusivos, sobre o que determina a performance no Futebol
dado que, segundo Borrie, Jonsson & Magnusson (2002) a performance desportiva
consiste numa srie complexa de interrelaes entre uma grande variedade de variveis.
Portanto, segundo os mesmos autores, a simples frequncia de dados no capaz de
capturar a totalidade da complexidade da performance.
A soluo passa por aumentar a relevncia na anlise qualitativa, no esquecendo
a anlise quantitativa, ou seja, a soluo passa por uma combinao dos dois tipos de
anlise, qualitativa e quantitativa.
Garganta (1998) partilha desta opinio, considerando que a construo de
sistemas de observao deve englobar categorias integrativas cuja configurao permita
passar da anlise centrada na quantidade das aces realizadas pelos jogadores, anlise
centrada nas quantidades da qualidade das aces de jogo, no seu conjunto. Assim, de
acordo com esta afirmao, no Futebol no suficiente conhecer a frequncia de
remates baliza, se essa informao no for acompanhada de uma varivel qualitativa,
como, por exemplo, a zona onde se iniciou a aco que contribuiu para esse objectivo.
16

Portanto, o uso de dados qualitativos conjuntamente com uma anlise estatstica


adequada contribuir para tornar os sistemas de anlise de jogo mais relevantes para o
Futebol (Hughes, 1996).

2.5. Anlise de Jogo no Futebol


2.5.1. Recuperao da Posse de Bola
Segundo Garganta (1997) uma equipa tem Posse de Bola quando qualquer um dos
seus jogadores respeita pelo menos uma das seguintes situaes: i) Realiza pelo menos
trs contactos consecutivos com bola; ii) Executa um passe positivo (permite a
manuteno da posse de bola); iii) Realiza um remate.
Variveis associadas recuperao da posse de bola como as zonas de
recuperao, o tipo de recuperao e as relaes de cooperao oposio na zona de
recuperao tm sido estudadas aprofundadamente de forma a perceber que relao
existe entre estas variveis e o desenvolvimento do processo ofensivo, nomeadamente
as aces ofensivas com finalizao, que so o nosso objecto de estudo.
Zona de Recuperao da Posse de Bola
Segundo Reis (2004), a zona do terreno de jogo onde se conquista a posse de bola
um dos aspectos mais importantes no momento de transio defesa ataque.
Estudos efectuados por Ribeiro (2003) e Reis (2004) constataram que a zona
central do sector defensivo e mdio-defensivo so os locais onde se verifica maior
nmero de recuperaes de posse de bola. Ao encontro desta ideia converge Costa
(2005), referindo que o local em que a equipa analisada adquiriu a posse de bola com
maior frequncia foi o meio-campo defensivo. Esta autora acrescenta que, sempre que
nos focalizamos nas sequncias terminadas com remate, verificamos que dos sectores
mais ofensivos contriburam os corredores laterais (OD e OE, respectivamente),
enquanto, dos mais defensivos contribui mais o central (DC e MDC). Esta afirmao
tambm sustentada pelos estudos de Silva (2007) ao concluir que tanto em equipas de
nvel superior como de nvel inferior, as recuperaes de bola realizadas no sector
defensivo so efectuadas preferencialmente na zona central, enquanto medida que as
17

recuperaes so realizadas nos sectores mais prximas da baliza adversria, estas so


efectuadas preferencialmente em zonas laterais.
Apesar desta predominncia visvel do sector defensivo e mdio-defensivo nas
recuperaes da posse de bola, alguns estudos tm revelado concluses divergentes.
Hughes (1990) refere que a zona de recuperao da posse de bola pode influenciar
a eficcia da equipa. No estudo que realizou, a probabilidade de recuperao da bola na
zona ofensiva sete vezes maior que em qualquer outra zona do terreno de jogo, ou
seja, o autor verificou que cada 34 posses de bola ganhas no tero ofensivo originavam
1 golo enquanto recuperando a bola no tero defensivo, necessitou-se de 235
recuperaes para fazer um golo. Bate (1988) verificou que 50 a 60% dos movimentos
que conduziram a situaes de remate tiveram origem no tero ofensivo. Reep &
Benjamin (1968) verificaram que 50% dos golos provm de uma recuperao de bola
no sector ofensivo e 58% dos golos no meio-campo ofensivo.
Portanto, so vrios os estudos em que encontramos esta varivel. O campograma
normalmente utilizado, para a definio das zonas de recuperao da posse de bola
dispe da diviso do terreno de jogo em quatro sectores e trs corredores. Os quatro
sectores transversais apresentados so o Defensivo (D), o Mdio Defensivo (MD), o
Mdio Ofensivo (MO) e o Ofensivo (O), dispostos de forma sequenciada nesta ordem
na direco do ataque da equipa observada. A estes se sobrepem trs corredores
longitudinais esquerdo (E), central (C) e direito (D), orientados num plano frontal
baliza para onde a equipa observada ataca.
Tipo de Recuperao da Posse de Bola
Quando analisamos a recuperao da posse de bola, para alm de abordarmos um
critrio de espacializao, procuramos tambm perceber que aces tctico-tcnicas
caracterizam a recuperao da posse de bola.
O tipo de recuperao da posse de bola resulta de aces tctico-tcnicas
defensivas, caracterizando-se pelas tentativas de retirar a posse de bola ao adversrio.
Garganta (1997) afirma que mais conveniente que as equipas recuperam a posse
de bola atravs de situaes dinmicas que garantam a continuidade do jogo ofensivo e
18

a sua fluidez, podendo assim criar desequilbrios e surpreender o adversrio no seu


processo defensivo.
O mesmo autor refere que a intercepo (aco tctico tcnica dinmica de
recuperao de bola) a forma mais vantajosa na procura da eficcia ofensiva. Vrios
estudos vo ao encontro do que Garganta retrata anteriormente, como o caso dos
estudos de Mendes (2002), Ribeiro (2003) e Reis (2004), em que se verifica uma
constante supremacia das sequncias ofensivas com origem na recuperao de bola por
aces dinmicas, com a intercepo obtendo maior predomnio, seguido das
recuperaes por erro do adversrio e o desarme.
lgico este entendimento, j que a recuperao da bola por bola parada permite
ao adversrio reorganizar-se defensivamente, tornando assim mais improvvel a
realizao da aco ofensiva com eficcia. Por outro lado, a recuperao da bola a partir
de aces dinmicas aliada a uma aco de pressing sobre o portador da bola e zonas
prximas deste, permite a passagem do processo defensivo para o ofensivo com maior
fluidez, provocando portanto maior desequilbrio na zona defensiva do adversrio.
Primeira aco aps a recuperao da posse de bola
Identificar que aces tctico-tcnicas so mais frequentemente utilizadas na
primeira aco aps a recuperao de bola, que induzem eficcia ofensiva, uma
questo muito pertinente na observao de jogo. No nos devemos restringir apenas
anlise quantitativa de determinadas aces tcnicas como o passe, mas tambm pensar
nele de uma forma qualitativa, isto , importante por exemplo, identificar quantos
passes a equipa realizou para efectuar a aco ofensiva, mas mais importante perceber,
por exemplo, que caractersticas tiveram esses passes e qual o seu efeito no final da
aco ofensiva.
Por isso Garganta (1997) afirma que o passe apenas pode ser considerado um
elemento importante para a anlise de jogo, mais propriamente para a anlise da tctica
da fase ofensiva, quando se consideram factores que no os estritamente quantitativos.
Obviamente que este autor refere o passe como apenas um exemplo, podendo tambm
ser dados outros exemplos como a conduo de bola, o drible, o cruzamento, etc.

19

Alguns autores tm procurado qualificar o passe quanto sua distncia, altura,


direco e sentido (Castelo, 1996; Silva, 1998; Garganta, 1997). Silva (1998) refere que
as caractersticas especficas do primeiro passe entre equipas de nveis competitivos
distintos no evidenciam diferenas estatisticamente significativas, sendo o tipo de
passe mais utilizado para iniciar o processo ofensivo, o curto/mdio, baixo e
longitudinal.
Garganta (1997) concluiu que uma aco de jogo aparentemente simples, como
um passe longo, pode induzir desequilbrio no balano ataque/defesa e provocar
rupturas no sistema defensivo adversrio. Na mesma ordem de ideias, Hughes & Franks
(2005) ao analisarem os jogos dos Campeonatos do Mundo de 1990 e 1994,
evidenciaram a importncia do passe longo, como forma de colocar a bola rapidamente
numa zona propcia de finalizao, chegando concluso que o nmero de finalizaes
obtidas atravs do passe longo foi significativamente maior do que atravs do passe
curto. Outros estudos como os de Mendes (2002) e Reis (2004) realaram a utilizao
predominante de passes curto/mdio e dirigidos para a frente como primeira aco aps
a recuperao da posse de bola.
Deste modo, mostra-se importante perceber se o processo ofensivo iniciado
atravs de passe ou conduo de bola e caracterizar cada uma destas formas quanto
distncia e direco.
2.5.2. Fase de construo do processo ofensivo
Amplitude Ofensiva e Nmero de Variaes de Corredor
Vales (1998) define Amplitude Ofensiva (AO) como o nmero de corredores
distintos utilizados desde a recuperao da posse de bola at finalizao da aco
ofensiva. O Nmero de variaes de corredor define-se como o nmero de vezes que na
Aco Ofensiva a bola circula atravs de passe para um corredor diferente (Garganta,
1997).
Segundo Castelo (2003), as variaes de corredor criam um maior espao de jogo
que proporciona um nmero mais elevado de alternativas de resoluo tctico-tcnica
das situaes momentneas do jogo.

20

Para Garganta (1997) a variao de corredor um indicador de eficcia ofensiva.


O mesmo autor e colaboradores (2002), chegaram mesma concluso e para alm disso
verificaram um maior ndice de variao nas aces ofensivas que terminaram em
remate.
Costa (2005) constatou ser possvel associar a eficcia das sequncias ofensivas
variabilidade das mesmas, uma vez que na maioria das sequncias terminadas em
remate a equipa observada realizou uma (40%), duas (30,7%) e trs ou mais (20,7%)
variaes de corredor. De realar ainda que das aces que no apresentaram variao
de corredor uma pequena parte obteve remate (8,7%), em comparao com uma maior
fatia (22,5%) que culminou sem remate.
Pensamos portanto, que de acordo com estes dados, a variao de corredor um
factor causador de instabilidade na equipa defensora.
Participao Ofensiva
Vales (1998) define Participao Ofensiva (PO) como o nmero de jogadores
distintos da equipa observada que intervm de forma directa no desenvolvimento da
Aco Ofensiva. Segundo Maas (1997), esta varivel refere-se quantidade (nmero)
de jogadores envolvidos na aco ofensiva.
Deste modo, o nmero de jogadores que intervm na sequncia ofensiva , no s
um indicador quantitativo, mas poder estar relacionado com uma maior variabilidade
de movimentos da bola em campo e, consequentemente, a uma maior ocupao do
espao de jogo na fase ofensiva do mesmo. Faria (1998) revelou um nmero de
participantes directos na sequncia ofensiva entre 2 e 6. J Rodrigues (2000) verificou
uma mdia inferior a quatro elementos nas aces ofensivas com finalizao.
Costa (2005) analisou 523 sequncias ofensivas e verificou um domnio das
aces ofensivas em que intervinham directamente trs jogadores (26,3%), sendo a
interveno de quatro jogadores a segunda categoria mais observada (18,8%). Matos
(2006) verificou de igual modo uma predominncia de 3 a 4 jogadores envolvidos nas
aces ofensivas que originaram golo.
Percebe-se pelos estudos referidos que um reduzido nmero de intervenientes
parece caracterizar as aces ofensivas.
21

Elaborao Ofensiva
Elaborao ofensiva definida como o nmero de passes entre os jogadores da
equipa observada durante a realizao da aco ofensiva.
Mombaerts (2000) concluiu que uma sequncia de passes reduzida (1-4 passes)
resulta em aces ofensivas mais eficazes. Tambm Grehaigne (2001) constata a
importncia deste aspecto ao concluir que as sequncias ofensivas que resultam em golo
no ultrapassam em mdia os 3-4 passes. Garganta (1997) observou uma diminuio na
probabilidade de sucesso na finalizao, seja qual for a zona de finalizao, quando a
aco ofensiva supera os 5 passes. O mesmo autor concluiu que a realizao da aco
ofensiva se caracteriza por uma sequncia curta de passes ( 5 passes).
Estes estudos demonstram uma opo por um nmero reduzido de passes, o que
implica um aproveitamento da desorganizao defensiva adversria para realizar
ataques mais rpidos.
ltima aco antes da finalizao da aco ofensiva
A aco que antecede a finalizao define-se como uma aco tctico-tcnica que
possibilita a finalizao, isto , a fase de pr-finalizao.
Carling, Williams & Reilly (2005) referem que a maioria dos golos no Mundial
2002 foi precedida de um passe ou de um cruzamento (29% foram precedidos de passe
e 29% foram precedidos de cruzamento). De referir ainda que neste estudo os golos
antecedidos por uma aco individual (drible) apresentaram uma percentagem razovel
(14%).
O mesmo autor e colaboradores, comparando as aces que precederam golos no
Mundial 1998 e de 2002, verificaram que os golos precedidos de passe tiveram uma
percentagem maior no Mundial 1998 do que em 2002 (47% e 29% respectivamente). O
mesmo aconteceu para a categoria de drible (14% em 2002 e 20% em 1998). Pelo
contrrio, a percentagem de golos por cruzamento foi maior em 2002 do que em 1998
(29% contra 18%).

22

Barreira (2006) num estudo sobre a transio defesa-ataque no campeonato


portugus constatou que as condutas predominantes, imediatamente anteriores a uma
finalizao eficaz, so as condutas de drible, de conduo ou de passe.
Olhando a estes estudos, as condutas mais frequentes como ltima aco antes da
finalizao so condutas de risco, como o passe, cruzamento, drible ou conduo,
permitindo romper com o equilbrio defensivo da equipa adversria, provocando uma
desestabilizao, que aproveitada pela equipa em posse de bola para originar situaes
de finalizao.
2.5.3. Fase de finalizao do processo ofensivo
A fase de finalizao do processo ofensivo , como o nome indica, a ltima fase
da aco ofensiva que se caracteriza por uma aco de remate, sendo a fase que
qualquer equipa almeja atingir, para conseguir o principal objectivo da partida de
futebol: marcar golo.
Desta forma vrios autores tm procurado perceber algumas caractersticas desta
fase como as zonas predominantes de finalizao ou a forma como termina a aco.
Zona de Finalizao
Vrios autores (Bezerra, 1995; Costa, 2005) tm tentado perceber quais as zonas
preferenciais para o sucesso das aces ofensivas.
Lopez (2002) num estudo do Campeonato do Mundo e Liga Espanhola verificou
que 60% dos golos ocorreram dentro da rea e numa zona frontal, 26% dentro da
pequena rea e 10% fora da rea.
Yiannakos & Armatas (2006) estudaram os 32 jogos do Europeu de 2004,
verificando que a maior parte das sequncias ofensivas foram finalizadas na grande rea
(44,1%), seguidas das finalizadas dentro da pequena rea (32,2%) e, por fim, fora da
grande rea (20,4%). Matos (2006) obteve as mesmas concluses para as aces que
terminaram em golo.
Mais recentemente, Silva (2007) constatou uma diminuio da percentagem de
aces medida que nos aproximamos da baliza, tanto em equipas de nvel inferior
como de nvel superior, isto , verificou-se que as aces so finalizadas
23

preferencialmente fora da rea, num menor nmero dentro da grande rea e por ltimo
dentro da pequena rea.
2.5.4. O Mtodo de Jogo Ofensivo
Os Mtodos de Jogo (MJ) compreendem um conjunto coordenado de princpios
de dispositivos e de aces tcnicas individuais, que tm por objectivo a organizao
racional do ataque e da defesa, a passagem rpida da situao defensiva situao
ofensiva e vice-versa (Garganta, 1997). Segundo o mesmo autor os MJ representam a
forma geral das aces de jogo e expressam-se atravs do modo como os
jogadores/equipa: i) ocupam o terreno de jogo e nele se movimentam; ii) gerem o tempo
de jogo, impondo o ritmo ou adaptando-se ao adversrio; e iii) coordenam as tarefas nas
aces individuais, de grupo e colectivas.
De acordo com Teodorescu (1984), Claudino (1993), Luhtanen (1993), Castelo
(1994) e Garganta (1997), os Mtodos de Jogo Ofensivos (MJO) confinam a forma
geral de organizao das aces dos jogadores no ataque, estabelecendo um conjunto de
princpios (subjacentes ao modelo de jogo), que visam a racionalizao do processo
ofensivo, desde a recuperao da posse de bola at progresso/finalizao e/ou
manuteno da posse de bola. Segundo Castelo (2004) os pressupostos fundamentais de
qualquer MJO so: i) o equilbrio ofensivo; ii) a velocidade de transio das atitudes e
comportamentos tctico-tcnicos individuais e colectivos da fase defensiva para a fase
ofensiva, assim como do centro do jogo (da zona de recuperao da posse de bola at
zonas predominantes de finalizao); iii) o relanamento do processo ofensivo; iv) os
deslocamentos ofensivos em largura e profundidade; e v) a circulao tctica.
Nesta reviso abordaremos apenas os trs principais MJO: Contra-ataque, Ataque
Rpido e Ataque Posicional. Embora alguns autores identifiquem algumas combinaes
entre estes MJO, abordaremos apenas estes porque so os mais pertinentes de acordo
com o nosso objectivo de estudo.
Para Ramos in Garganta (1997), o Contra-Ataque caracterizado por uma aco
tctica, em que uma equipa logo aps ter conquistado a posse de bola, procura chegar o
mais rapidamente possvel baliza adversria, sem que o oponente tenha tempo para se
organizar defensivamente. Segundo Garganta (1997) o Contra-Ataque (CA) apresenta
as seguintes caractersticas: i) a bola conquistada no meio-campo defensivo e a equipa
24

adversria apresenta-se avanada no terreno de jogo e desequilibrada defensivamente;


ii) utilizam-se sobretudo passes longos para a frente, a circulao de bola realizada
mais em profundidade do que em largura, com desmarcaes de ruptura; iii) o nmero
de passes no dever ser superior a cinco; iv) rpida transio da zona de conquista da
posse de bola para a zona de finalizao, com tempo de realizao do ataque inferior a
12 segundos; e v) ritmo de jogo elevado (elevada velocidade de circulao da bola e dos
jogadores).
A utilizao deste MJO por parte das equipas evidencia aspectos favorveis e
desfavorveis. Segundo Garganta (1997) e Castelo (2004), os aspectos favorveis
pretendem: i) criar instabilidade na equipa adversria, provocada pela rpida transio
defesa-ataque; ii) criar alto grau de insegurana nos jogadores adversrios; iii) provocar
um elevado desgaste tctico-tcnico, fsico e principalmente psicolgico na equipa
adversria; iv) aumentar as dificuldades de marcao, dado que a maioria dos
deslocamentos ofensivos so feitos de trs para a frente da linha da bola; v) potenciar a
capacidade criativa e de iniciativa dos jogadores; iv) diminuir a possibilidade de sofrer
um CA da equipa adversria e; v) aproveitar jogadores velozes e criativos. Quanto aos
aspectos desfavorveis, Castelo (2004) considera que: i) devido velocidade do CA, h
possibilidade de se perder rapidamente a posse de bola; ii) este MJO baseia-se
fundamentalmente nas situaes 1x1, 1x2 e 2x2; iii) a organizao ofensiva torna-se
menos coesa e permevel por no existir cobertura mtua entre os vrios jogadores; iv)
existe um rpido desgaste fsico e psicolgico sobre os jogadores que tm como funo
a construo do CA e; v) a necessidade de jogadores com grande esprito de sacrifcio e
entreajuda.
Relativamente ao Ataque rpido, Garganta (1997) e Castelo (2004) sustentam que
este MJO apresenta as caractersticas fundamentais que foram referidas para o Contraataque (CA). A diferena reside na organizao defensiva adversria, que no CA
apresenta-se desequilibrada defensivamente, enquanto no Ataque Rpido (AR), j se
encontra organizada defensivamente no seu mtodo defensivo. Para Castelo (2004) o
AR geralmente o MJO mais utilizado, o que evidencia claramente a tentativa
constante e permanente de transportar o centro do jogo para espaos prximos da baliza.

25

Segundo Garganta (1997), o AR apresenta as seguintes caractersticas: i) a bola


conquistada no meio-campo defensivo ou ofensivo com a equipa adversria equilibrada
defensivamente; ii) a circulao de bola acontece em largura e em profundidade com
passes rpidos, curtos e longos alternados e as desmarcaes so preferencialmente de
ruptura; iii) o ritmo de jogo elevado (elevada circulao de bola e dos jogadores); iv) o
nmero mximo de passes realizados sete; v) o tempo de realizao de ataque no
ultrapassa em regra os 18 segundos e; vi) interveno directa mxima de seis jogadores
sobre a bola. As vantagens e desvantagens deste MJO so fundamentalmente as mesmas
do CA (Castelo, 2004).
Segundo Garganta (1997), o Ataque Posicional (AP) pressupe uma elevada
elaborao da fase de construo do processo ofensivo. As equipas que utilizam este
mtodo jogam sempre num bloco compacto, com aces de cobertura ofensiva
constantes, especialmente os jogadores que intervm directamente sobre a bola (Castelo,
1996).
O AP apresenta as seguintes caractersticas: i) A bola conquistada no meiocampo defensivo ou ofensivo com a equipa adversria equilibrada defensivamente; ii) A
circulao de bola acontece mais em largura do que em profundidade; iii) Nmero de
passes superior a 7; iv) Tempo elevado de realizao do ataque (superior a 18); v)
Ritmo de jogo lento em relao aos MJO anteriores (menor velocidade de circulao de
bola e dos jogadores; vi) Nmero elevado de jogadores que intervm directamente sobre
a bola (superior a 6).
Analisando alguns estudos, verificmos:
- Low et al. (2002) numa observao de quarenta jogos do Campeonato do Mundo
de 2002 na Coreia/Japo, refere que a capacidade para manter a posse de bola e
simultaneamente progredir com esta no terreno de jogo um forte indicador de uma
performance de nvel superior.
- Na mesma lgica, Garganta (1997) refere que as equipas mais bem sucedidas
apostam mais frequentemente num estilo de jogo indirecto, com um nmero superior de
passes, com mais jogadores intervindo directamente na bola e com um tempo de
realizao do ataque mais elevado, recorrendo ao ataque posicional.
26

- Grehaigne (2001) considerou que as situaes de ataque rpido so as que maior


perigo apresentam s equipas adversrias.
2.5.5. O Centro do Jogo
Define-se Centro do Jogo (CJ) como a zona onde a bola se movimenta num
determinado instante (Castelo, 1996), isto , atravs do contexto de cooperao e de
oposio dos jogadores influentes no jogo na zona do campograma onde se encontra o
portador da bola.
Portanto, a definio de CJ tem por base o nmero, a zona e a possvel
participao dos jogadores da equipa observada e o nmero, a zona e a possvel
participao dos jogadores adversrios na zona do campograma em que se encontra o
portador da bola.
No contexto da varivel CJ, distinguem-se duas categorias de observao
divididas em seis subcategorias:
1) Presso (P) Subcategorias Inferioridade Relativa (IFr), Inferioridade
Absoluta (IFa) e Igualdade Pressionada (IGPr).
2) Sem

Presso

(SP)

Subcategorias

Superioridade

Relativa

(SPr),

Superioridade Absoluta (SPa) e Igualdade No Pressionada (IGNPr).


Logo, achamos pertinente a anlise do centro de jogo no ltimo contacto do
adversrio, na zona de recuperao e na zona de finalizao para percebermos que
tendncia assume esta varivel no momento de Transio Defesa-Ataque e na Fase de
finalizao do processo ofensivo para as aces ofensivas com finalizao.
Analisando alguns estudos, verificmos num estudo de Barreira (2006) sobre a
transio defesa-ataque no futebol portugus, que so as situaes de superioridade
relativa e inferioridade relativa as mais frequentes nas zonas prximas da bola,
revelando uma constante preocupao das equipas em procurar situaes de
superioridade numrica na zona da bola tanto no processo defensivo como ofensivo. Por
outro lado, o mesmo estudo revelou uma percentagem muito reduzida de situaes de
Inferioridade ou Superioridade absoluta, constando apenas o registo destas situaes em
13 dos 5400 eventos registados.
27

Silva (2007) constatou que em zonas de finalizao existia desvantagem numrica


dos atacantes em relao aos defensores. Os valores mdios desta diferena situavam-se
entre 1,45 para equipas de nvel superior e 1,46 jogadores para equipas de nvel inferior,
demonstrando-se assim situaes de inferioridade relativa para a equipa observada.
Matos (2006) verificou que nos 274 golos analisados, na zona de finalizao,
76,3% ocorreram em inferioridade numrica do ataque perante a defesa, 17,9% em
igualdade entre as mesmas e s 5,8% ocorreram em superioridade do ataque sobre a
defesa.

28

CAPTULO III
METODOLOGIA
3.1. Amostra
3.1.1. Caracterizao da Amostra
O presente estudo apresenta uma amostra constituda por 297 Aces Ofensivas
com Finalizao resultantes de jogo dinmico, referentes aos jogos da Fase Final do
Europeu de 2008 de Futebol no escalo snior, que decorreu na Sua e na ustria.
3.1.2. Critrios de Definio da Amostra
Critrio 1 Tipo de Competio
A observao de competies entre seleces, nomeadamente eventos como um
Campeonato do Mundo ou da Europa, um hbito frequente neste tipo de investigao
como mostra a nossa reviso de literatura. Tal escolha fundamentada no facto de
serem provas onde o nvel competitivo bastante elevado, com seleces de alto nvel
que levam a estes eventos os melhores atletas dos seus pases. Outro fundamento reside
no facto de haver uma fase qualificao anterior fase final destas competies que de
certo modo filtra as melhores seleces, pelo que decidimos utilizar os jogos do
Campeonato da Europa realizados no ano de 2008 na Sua e na ustria.
Critrio 2 Sucesso das equipas na competio
Dentro do elevado nvel de rendimento que caracteriza esta competio, foi nossa
inteno diferenciar seleces que obtiveram sucesso na competio, de seleces que o
no obtiveram.
Para diferenciar equipas de sucesso das equipas de insucesso, utilizamos como
critrio a classificao das equipas na fase final. Considermos como equipas de
sucesso todas aquelas que atingiram as meias-finais da competio (Espanha,
Alemanha, Turquia e Rssia) e equipas de insucesso as que no ultrapassaram a fase de
grupos (Repblica Checa, Sua, ustria, Polnia, Romnia, Frana, Sucia e Grcia).
Existiu ainda um conjunto de seleces que obtiveram um nvel intermdio, superando a
fase de grupos mas sendo eliminadas nos quartos-de-final (Portugal, Holanda, Itlia e
29

Crocia), equipas estas que foram excludas da amostra, para estabelecermos uma
distino mais marcada entre os diferentes tipos de equipas.
Realizaram-se assim 22 (vinte e duas) observaes referentes aos jogos de 4
(quatro) seleces denominadas de equipas de sucesso e 23 (vinte e trs) observaes
correspondentes aos jogos de 8 (oito) seleces denominadas de equipas de insucesso,
sendo ainda excludas 16 (dezasseis) observaes de jogos de 4 (quatro) seleces
denominadas de nvel competitivo intermdio (ANEXO A).
Critrio 3 Tipo de Aces Analisadas
Para a nossa investigao optmos por analisar um conjunto de aces
denominadas Aces Ofensivas com Finalizao resultantes de jogo dinmico (AOCF).
Considermos pertinente esta opo para percebermos de que forma evolui o momento
de Transio Defesa Ataque e o Processo Ofensivo nas suas diferentes fases (fase de
construo e de finalizao) de forma a obter uma aco com finalizao e, alm disso,
procurar perceber que perfis desenvolvem as equipas de sucesso e de insucesso nestas
aces de finalizao e o que as distingue umas das outras.
Definimos ento como Aces Ofensivas com Finalizao resultantes de jogo
dinmico todas as aces que finalizem com:
1) Golo;
2) Defesa do guarda-redes;
3) Intercepo de um jogador da equipa que defende, que constitui-se como
ltimo obstculo mvel a transpor, substituindo posicionalmente o guardaredes da sua equipa;
4) Todas as aces em que aps uma aco de remate intencional, a bola sai pela
linha final da equipa defensora. (Garganta, 1997)
Foi tambm necessrio excluir algumas aces que culminaram em finalizao, em que
no se efectuou qualquer tipo de anlise ou recolha de dados, tais como:
1) Todas as Aces ofensivas, que segundo o rbitro da partida transgrediram as
leis de jogo;
2) Todas as aces de grande penalidade, pontap livre e lanamento linha
lateral no sector ofensivo, e pontap de canto;
30

3) Todas as Aces de pontap livre e lanamento linha lateral no sector mdioofensivo em que no se verifique uma elaborao da Aco Ofensiva;
4) Todas as Aces ofensivas decorridas em tempo de prolongamento, ou seja,
em partes de jogos posteriores ao tempo regulamentar;
5) Todas as Aces Ofensivas ocorridas com uma das equipas em desvantagem
numrica quanto ao nmero de jogadores (Ex: 11x10;10x9);
Respeitando estes critrios foram identificadas 297 AOCF, de 31 jogos realizados
durante a Fase Final do Campeonato da Europa de 2008 realizado na ustria e na Sua.
Posteriormente estas aces foram analisadas para a recolha de dados das variveis em
estudo.
3.2. Definio do sistema de categorias
O presente estudo coloca-nos perante uma grande diversidade de situaes que
necessitam de uma observao sistemtica, especfica e contnua. Sendo assim optmos
pela elaborao de um instrumento ad hoc, pois permite um duplo ajuste, ou seja, reside
na construo de um sistema de categorias que respondem em simultneo a um marco
terico e realidade do estudo em questo (Mendo, Villena, Garca, Orozco & Roldn
2000). A razo fundamental para esta deciso foi o facto de na Metodologia
Observacional a elaborao de um instrumento ad hoc ser um dos requisitos bsicos
exigidos (Mendo et al., 2000). Portanto, procede-se construo de um instrumento
prprio que vai ao encontro de todos os aspectos metodolgicos exigidos pelo problema
e pelos objectivos propostos, apresentando sempre como referncia alguns trabalhos
elaborados anteriormente.
Para a elaborao deste trabalho utilizmos como principal referncia os estudos
de Vales (1998) e Garganta (1997) pela forma clara como apresentam a metodologia
conseguindo assim fornecer informao muito pertinente sobre alguns aspectos
relevantes para o nosso trabalho. A partir deste trabalho obteve-se uma base rica e
sustentada para iniciar o processo de construo do instrumento ad hoc pretendido.
Neste sentido elaboramos uma combinao entre os dois instrumentos bsicos da
Metodologia Observacional: o Formato de Campo e o Sistema de Categorias.

31

3.2.1. Formato de Campo


O Formato de Campo a espacializao do terreno de jogo em vrias zonas com a
mesma dimenso. Para este estudo utilizmos o Campograma (ou Formato de Campo)
de Espacializao do terreno de jogo em doze zonas / categorias (Figura 3.1.) formado a
partir de uma diviso longitudinal em trs corredores (lateral direito, lateral esquerdo e
central) e a partir de uma diviso transversal em 4 sectores (defensivo; mdio-defensivo;
mdio-ofensivo; ofensivo) definidos por Garganta (1997).

Figura 3.1. Formato de Campo definido por Garganta (1997)

Apresentado o Formato de Campo de suporte ao nosso estudo procedemos em seguida


codificao de cada uma das zonas, corredores e sectores como mostra a tabela
seguinte.
Tabela 3.1. - Tabela de Denominao, Codificao e Descrio de Zonas, Corredores e Sectores

Denominao

Cdigo

Zona 1

Zona 2

Zona 3

Zona 4

Zona 5

Zona 6

Zona 7

Zona 8

Zona 9

Descrio
Zona correspondente ao corredor lateral esquerdo do sector
defensivo.
Zona correspondente ao corredor central do sector defensivo.
Zona correspondente ao corredor lateral direito do sector
defensivo.
Zona correspondente ao corredor lateral esquerdo do sector
mdio-defensivo.
Zona correspondente ao corredor central do sector mdiodefensivo.
Zona correspondente ao corredor lateral direito do sector mdiodefensivo.
Zona correspondente ao corredor lateral esquerdo do sector
mdio-ofensivo.
Zona correspondente ao corredor central do sector mdioofensivo.
Zona correspondente ao corredor lateral direito do sector mdioofensivo.
Cont.

32

Continuao da Tabela 3.1.


Zona correspondente ao corredor lateral esquerdo do sector
ofensivo.
Zona correspondente ao corredor central do sector ofensivo.
Zona correspondente ao corredor lateral direito do sector
ofensivo.

Zona 10

10

Zona 11

11

Zona 12

12

Corredor Lateral
Esquerdo
Corredor Central
Corredor Lateral
Direito
Sector Defensivo
Sector Mdio
Defensivo
Sector Mdio Ofensivo
Sector Ofensivo

CLE

Corredor que engloba as zonas 1, 4, 7 e 10.

CC

Corredor que engloba as zonas 2, 5, 8 e 11.

CLD

Corredor que engloba as zonas 3, 6, 9 e 12.

SD

Sector que engloba as zonas 1, 2 e 3.

SMD

Sector que engloba as zonas 4, 5 e 6.

SMO
SO

Sector que engloba as zonas 7, 8 e 9.


Sector que engloba as zonas 10, 11 e 12.

3.2.2. Variveis
- Zona de Recuperao da Posse de Bola (ZREC)
Segundo Garganta (1997) uma equipa tem Posse de Bola quando qualquer um dos
seus jogadores respeita pelo menos uma das seguintes situaes:
1) Realiza pelo menos trs contactos consecutivos com bola;
2) Executa um passe positivo (permite a manuteno da posse de bola);
3) Realiza um remate.

Para a recolha de dados desta varivel utilizmos o Formato de Campo com 12 (doze)
zonas definido por Garganta (1997). Na observao desta varivel, em cada Aco
Ofensiva com Finalizao registou-se a zona (ZREC).
- Tipo de Recuperao da Posse de Bola (TREC)
Esta varivel indica-nos a forma como recuperada a posse de bola. A
recuperao da posse de bola pode ser realizada por:
1) Intercepo (I) A AOCF inicia-se atravs da intercepo de um passe ou
remate do adversrio, sem que ocorra interrupo do jogo. O jogador da EObs
coloca-se de forma a cortar uma linha de passe de um adversrio para outro ou
a cortar uma linha de remate baliza.
33

2) Desarme (D) A AOCF inicia-se atravs de desarme, isto , uma interveno


sobre a bola numa situao de luta directa com um oponente, que a procura
conservar, sem que exista interrupo do jogo.
3) Erro do Adversrio (E Adv) A AOCF inicia-se atravs de um erro do
adversrio anterior recuperao da posse de bola sem que exista interrupo
do jogo. So situaes em que os elementos da EObs no realizam qualquer
tipo de aco para recuperar a posse de bola (ex: passe para o espao vazio).
4) Recuperao pelo Guarda-redes (RECgr) A AOCF inicia-se atravs da
conquista da posse de bola por aco do guarda-redes da EObs (Ex: Agarrar a
bola aps cruzamento ou remate).
5) Interrupo Regulamentar a Favor (IRfav) A AOCF inicia-se aps uma
interrupo regulamentar favorvel EObs, isto , todas as bolas recuperadas
a partir de faltas, lanamentos de linha lateral, pontaps de baliza ou fora de
jogo.
6) Golo Adversrio (Gadv) A AOCF inicia-se a partir de um contacto de bola
ao meio-campo aps golo da equipa adversria.
7) Outros (O) Todas as aces no especificadas nas anteriormente citadas.
- Primeira Aco aps a Recuperao da Posse de bola (PA)
Para analisarmos esta varivel tivemos sempre como referncia a trajectria da
bola e a forma como esta dirigida, isto , para onde dirigida a bola desde a
recuperao da posse de bola e de que forma realizada, se atravs de passe (o jogador
que recupera a posse de bola direcciona a bola a outro companheiro) ou atravs de
conduo de bola (o jogador que recupera a posse de bola dirige ele prprio a bola para
uma zona diferente da ZREC).
Para estudar esta varivel, classificmos os passes (Pa) quanto sua direco
(Frente, trs, lados e oblquos) e comprimento (curto/mdio e longo). Da mesma forma
classificmos a conduo (Co), quanto sua direco (Frente, trs, lados e oblquos) e
comprimento (curto/mdio e longo). De notar que a zona onde acaba a conduo de
bola a zona em que o portador da bola realiza um passe para um companheiro ou um
remate. As categorias definidas foram descritas na Tabela 3.2.

34

Tabela 3.2. - Tabela de denominao, codificao e descrio das categorias da varivel PA

Denominao

Cdigo

Descrio

Passe curto/mdio para


frente

PaCMF

Passe realizado no sentido do ataque da EObs, dentro do mesmo


corredor, sendo realizado para um companheiro dentro da
mesma zona ou para uma zona contgua da zona do passe.

Passe curto/mdio para


trs

PaCMT

Passe realizado no sentido contrrio do ataque da EObs, dentro


do mesmo corredor, sendo realizado para um companheiro
dentro da mesma zona ou para uma zona contgua da zona do
passe.

Passe curto/mdio para


o lado

PaCML

Passe realizado dentro do mesmo sector, sendo realizado para


um companheiro dentro da mesma zona ou para uma zona
contgua da zona do passe.

Passe curto/mdio para


obliquo

PaCMO

Passe realizado para uma zona contgua zona de passe, mas


que no pertence nem ao mesmo corredor nem ao mesmo sector.

PaLF

Passe realizado no sentido do ataque da EObs, dentro do mesmo


corredor, cuja trajectria da bola transpe completamente um
corredor intermdio at chegar zona onde decorre a recepo
do companheiro.

Passe longo para trs

PaLT

Passe realizado no sentido contrrio ao do ataque da EObs,


dentro do mesmo corredor, cuja trajectria da bola transpe
completamente um corredor intermdio at chegar zona onde
decorre a recepo do companheiro.

Passe longo para o


lado

PaLL

Passe realizado dentro do mesmo sector, cuja trajectria da bola


transpe completamente um corredor intermdio at chegar
zona onde decorre a recepo do companheiro.

Passe longo oblquo

PaLO

Passe cuja trajectria da bola ultrapassa obrigatria e


completamente um corredor e um sector intermdio at chegar
zona onde decorre a recepo.

Passe longo para a


frente

Conduo curta/mdia
para a frente

CoCMF

Conduo curta/mdia
para trs

CoCMT

Conduo curta/mdia
para o lado

CoCML

Conduo curta/mdia
oblqua

CoCMO

Conduo longa para a


frente

CoLF

Conduo realizada no sentido do ataque da EObs, dentro do


mesmo corredor, sendo dirigida para a mesma zona, desde que o
portador da bola realize mais de trs toques, ou para uma zona
contgua da ZREC, onde o condutor passar ou rematar.
Conduo realizada no sentido contrrio do ataque da EObs,
dentro do mesmo corredor, sendo dirigida para a mesma zona,
desde que o portador da bola realize mais de trs toques, ou para
uma zona contgua da ZREC, onde o condutor passar ou
rematar.
Conduo realizada dentro do mesmo sector, sendo dirigida para
a mesma zona, desde que o portador da bola realize mais de trs
toques, ou para uma zona contgua da ZREC, onde o condutor
passar ou rematar.
Conduo dirigida para uma zona contgua ZREC, mas que
no pertence nem ao mesmo corredor nem ao mesmo sector,
onde o condutor passar ou rematar.
Conduo realizada no sentido do ataque da EObs, dentro do
mesmo corredor, cuja conduo transpe completamente um
corredor intermdio at chegar zona onde o condutor passar
ou rematar.
Cont.

35

Continuao da Tabela 3.2.


Conduo longa para
trs

CoLT

Conduo realizada no sentido contrrio ao do ataque da EObs,


dentro do mesmo corredor, cuja conduo transpe
completamente um corredor intermdio at chegar zona onde o
condutor passar ou rematar.

Conduo longa para o


lado

CoLL

Conduo realizada dentro do mesmo sector, cuja conduo


transpe completamente um corredor intermdio at chegar
zona onde o condutor passar ou rematar

Conduo longa
oblqua

CoLO

Conduo cuja direco ultrapassa obrigatria e completamente


um corredor e um sector intermdios at chegar zona onde
passar ou rematar.

Sem primeira aco

SPA

Sempre que o jogador que recupera a bola o que finaliza


dentro da ZREC, e sendo assim, no chega a efectuar o passe ou
a conduo de bola.

- Profundidade Ofensiva (PrO)


A PrO pretende determinar por um lado, o volume de terreno de jogo em sentido
longitudinal que se ganhou desde a zona de recuperao da posse de bola at zona de
finalizao da aco ofensiva equipa adversria, e por outro lado, a proximidade da
baliza adversria no momento da finalizao (Vales, 1998).
Desta forma, adaptmos de acordo com os nossos objectivos, os mtodos
utilizados por Vales (1998) relativos a esta varivel. Neste estudo distinguimos
Profundidade Ofensiva Positiva (PrO+), Neutra (PrO=) e Negativa (PrO-).
Considermos Profundidade Ofensiva Positiva quando a EObs consegue ganhar
terreno de jogo no final da aco ofensiva, ou seja, o sector de ZREC est mais longe da
baliza adversria do que o sector de ZFIN. Define-se Profundidade Ofensiva Neutra
quando o sector de ZREC o mesmo do sector de ZFIN e Profundidade Ofensiva
Negativa quando o sector de ZREC est mais perto da baliza adversria do que o sector
de ZFIN.
Na folha de registo destacmos esta varivel de duas formas: se ela positiva,
neutra ou negativa (PrO) e, se positiva, em que sector do campograma se inicia a
aco e onde acaba a aco (PrO+).

36

Tabela 3.3. - Tabela de denominao, codificao e notao das categorias da varivel PrO
Sector de Recuperao (SREC)
Sector Finalizao (SFIN)
Notao
1 (SD)
2 (SMD)
1-2
1 (SD)
3 (SMO)
1-3
1 (SD)
4 (SO)
1-4
2 (SMD)
3 (SMO)
2-3
2 (SMD)
4 (SO)
2-4
3 (SMO)
4 (SO)
3-4
Mesmo Sector
Mesmo Sector
Neutra

- Amplitude Ofensiva (AO)


Pretende quantificar o nvel de utilizao do terreno de jogo num sentido
transversal. Deste modo utilizamos a terminologia de Vales (1998) que define a AO
como o nmero de corredores distintos utilizados desde a recuperao da posse de bola
at finalizao da aco ofensiva. Deste modo, podemos classificar a AO como:
1) Mnima - significa que a equipa que realizou a aco utilizou apenas um dos
trs corredores para finalizar a aco.
2) Mdia - significa que a equipa que realizou a aco utilizou dois dos trs
corredores para finalizar a aco.
3) Mxima - significa que a equipa que realizou a aco utilizou todos os
corredores que subdividem longitudinalmente o espao de jogo.

- N de Variaes de Corredor (NVC)


O NVC pode fornecer informaes importantes em relao amplitude das aces
ofensivas, assim como em relao organizao privilegiada pela equipa na procura do
desequilbrio da equipa adversria. Esta varivel define-se como o n de vezes que na
Aco Ofensiva a bola circula, atravs de passe, para um corredor diferente (Garganta,
1997).
- Participao Ofensiva (PO)
Para esta varivel optmos pela definio de Vales (1998), que define a
Participao Ofensiva como o nmero de jogadores distintos da EObs, que intervm de
forma directa no desenvolvimento da Aco Ofensiva.
37

- Elaborao Ofensiva (EO)


Definimos Elaborao Ofensiva como o nmero de passes entre os jogadores da
EObs durante a realizao da aco ofensiva.
- ltima Aco antes da Finalizao da Aco Ofensiva (UA)
A ltima Aco antes da Finalizao da Aco Ofensiva foi definida seguindo 4
critrios (CUA):
Critrio 1 - UA pode ser realizada por um companheiro do jogador que realiza a
finalizao;
Critrio 2 - UA pode ser realizada pelo prprio finalizador da Aco Ofensiva;
Critrio 3 - UA pode ser produto de uma aco do adversrio.
Deste modo consideramos como ltima Aco realizada por um companheiro as
seguintes aces motoras:
1) Passe PaCMF, PaCMT, PaCML, PaCMO, PaLF, PaLT, PaLL, PaLO
(definido anteriormente quando abordmos a varivel Primeira Aco aps a
recuperao de bola).
2) Cruzamento (Cruz) O companheiro que realiza a ltima Aco situa-se num
dos corredores laterais e no sector ofensivo, enviando a bola para o corredor
central, seja em trajectria area ou junto ao solo.
3) Remate Companheiro (Rcomp) Aco em que ocorre um remate dirigido
barra ou aos postes por parte de um jogador da EObs que no o finalizador da
aco ofensiva, ao qual sucede imediatamente a finalizao da AOCF (ex:
Remate barra por um jogador da EObs ao qual sucede imediatamente golo
por parte de um companheiro).
4) Outro (O) Qualquer outra aco que no as descritas anteriormente

Como ltima Aco realizada pelo prprio finalizador considermos todas as aces
em que este finalize numa zona distinta da zona onde recebeu a bola. Assim sendo
considermos as seguintes aces:

38

1) Conduo CoCMF, CoCMT, CoCML, CoCMO, CoLF, CoLT, CoLL, CoLO


(definido anteriormente quando abordamos a varivel Primeira Aco aps a
recuperao de bola).
2) Remate pelo Prprio Finalizador (Rfinaliz) - Aco em que ocorre um remate
dirigido barra ou aos postes por parte de um jogador da EObs que ser o
mesmo que finalizar imediatamente a AOCF (Ex: Remate barra por um
jogador da EObs ao qual sucede imediatamente remate ao poste pelo mesmo
jogador).
3) Remate pelo Prprio Recuperador (Rrec) Aco em que o remate realizado
pelo recuperador da posse de bola, no ultrapassando os trs toques na bola.
4) Drible (1x1) - A aco de drible do prprio finalizador define-se pelo
ultrapassar com sucesso do(s) seu(s) adversrio(s) directo(s) antes de realizar a
finalizao da aco ofensiva.
Por fim, quando a ltima Aco pode ser produto da aco do adversrio, apresentmos
as seguintes categorias:
1) Interveno do Adversrio sem xito (Iadv) O adversrio intervm sobre a
bola, interrompendo ocasionalmente a aco ofensiva, no qual resulta a
finalizao da aco ofensiva por parte de um jogador da EObs (ex: remate de
um jogador da EObs interceptado pelo adversrio ao qual sucede um novo
remate da EObs resultando numa das categorias que consideramos como
finalizao da AOCF).
2) Interveno do Guarda-redes Adversrio (Igr-adv) Interveno do Guardaredes da equipa adversria. De notar que esta categoria s pode ser registada
se for imediatamente sucedida de uma das categorias que consideramos como
finalizao da AOCF, para que no ocorram confuses com a Aco Ofensiva
Positiva com xito Parcial. (Ex: Remate de um jogador da EObs, defendido
pelo Guarda-redes adversrio ao qual resulta imediatamente uma finalizao
com golo.)
- Centro de Jogo (CJ)
Define-se Centro do Jogo como a zona onde a bola se movimenta num
determinado instante (Castelo, 1996), isto , atravs do contexto de cooperao e de
39

oposio dos jogadores influentes no jogo na zona do campograma onde se encontra o


portador da bola. Portanto, a definio de CJ tem por base o nmero, a zona e a possvel
participao dos jogadores da EObs e o nmero, a zona e a possvel participao dos
jogadores adversrios na zona do campograma em que se encontra o portador da bola.
O conceito de CJ est intimamente relacionado com o de Presso. Para Grehigne
(2001) este encontra-se directamente relacionado com factores tctico-estratgicos
inerentes ao contexto de cooperao e oposio dos subsistemas ou nveis de
organizao das equipas em confronto; confronto parcial e confronto individual,
que transformam a cada momento o fluxo acontecimental do jogo.
Neste contexto distinguem-se 2 (duas) categorias de observao divididas em 6
(seis) subcategorias:
1) Presso (P) Subcategorias Inferioridade Relativa (IFr), Inferioridade
Absoluta (IFa) e Igualdade Pressionada (IGPr).
2) Sem

Presso

(SP)

Subcategorias

Superioridade

Relativa

Superioridade Absoluta (SPa) e Igualdade No Pressionada (IGNPr).


Na tabela 3.4. so definidas todas as subcategorias anteriormente identificadas.

40

(SPr),

Tabela 3.4. - Tabela de denominao, codificao e descrio das categorias e subcategorias da varivel
CJ
Categoria
SubCategoria
Cdigo
Descrio

Inferioridade
Relativa

No Centro do Jogo (CJ), a EObs encontra-se numa


relao numrica de inferioridade com a equipa
adversria. Esta inferioridade corresponde EObs
ter no CJ menos 1 (um) ou 2 (dois) jogadores que a
equipa adversria.

IFr

Exemplo: Situao de 1x2; 2x3; 1x3; 2x4.

Presso (P)

Inferioridade
Absoluta

No CJ, a EObs encontra-se numa relao numrica


de inferioridade com a equipa adversria. Esta
inferioridade corresponde EObs ter no CJ menos
3 (trs) ou mais jogadores que a equipa adversria.

IFa

Exemplo: 1x4; 2x5; 2x6; 3x6

Igualdade
Pressionada

No CJ, no Sector Defensivo (SD), Sector MdioDefensivo (SMD) ou Sector Mdio-Ofensivo


(SMO) a EObs encontra-se numa relao de
igualdade numrica com a equipa adversria. No
SMO considera-se IgPr quando o portador da bola
encontra-se de costas para a baliza, com o
adversrio em conteno e sem linhas de passe
para zonas de maior profundidade.

IGPr

Exemplo: 1x1;2x2; 3x3 nas zonas 1/2/3/4/5/6/7/8/9

Igualdade No
Pressionada

No CJ, no SMO (quando o portador da bola se


encontra de costas para a baliza adversria com
linhas de passe de maior ofensividade, ou se
encontra de frente para a baliza adversria) ou no
Sector Ofensivo (SO), a EObs encontra-se numa
relao numrica de igualdade com a equipa
adversria.

IGNPr

Exemplo: 1x1; 2x2; 3x3 nas zonas 7/8/9/10/11 ou


12

Sem Presso

No CJ, a EObs encontra-se numa relao numrica


de superioridade com a equipa adversria. Esta
superioridade numrica corresponde EObs ter no
CJ mais um ou dois jogadores que a equipa
adversria.

(SP)
Superioridade
Relativa

SPr

Exemplo: 2x1; 2x0; 3x2; 3x1.

Superioridade
Absoluta

No CJ, a EObs encontra-se numa relao numrica


de superioridade com a equipa adversria. Esta
superioridade numrica corresponde EObs ter no
CJ mais trs ou mais jogadores que a equipa
adversria.

SPa

Exemplo: 3x0; 4x1; 5x2;6x2.

41

Na recolha de dados da varivel Centro do Jogo (CJ) registou-se:


1) O Centro de Jogo na zona onde realizado o ltimo contacto de bola pelo
adversrio antes da Recuperao da Posse de bola pela EObs (CJ-UCadv);
2) O Centro de Jogo na Zona de Recuperao da Posse de Bola (CJ-ZREC);
3) O Centro de Jogo na Zona de Finalizao da Aco Ofensiva (CJ-ZFIN).

Na observao desta varivel considermos tambm a categoria Sem Centro de Jogo


(SCJ). Registmos esta categoria quando:
1) A varivel TREC registada como IRfav e a EObs estava em manuteno da
posse de bola antes do inicio da AOCF. Neste caso regista-se a categoria SCJ
na CJ-UCadv e CJ-ZREC;
2) A varivel TREC registada como IRfav e existiu uma recuperao de bola
do guarda-redes adversrio que foi precedida de um canto, pontap livre,
lanamento ou grande penalidade da EObs. Neste caso regista-se a categoria
SCJ na CJ-UCadv e CJ-ZREC;
3) A Recuperao de bola da EObs precedida de um pontap de canto ou
pontap livre ou lanamento do adversrio para a grande rea da EObs. Neste
caso regista-se a categoria SCJ na CJ-UCadv e CJ-ZREC;
4) A varivel TREC registada como IRfav e a equipa adversria realiza um
passe para fora do terreno de jogo. Neste caso regista-se a categoria SCJ
apenas na CJ-ZREC;
5) Existe uma recuperao de bola do guarda-redes adversrio que foi precedida
de um canto, pontap livre, lanamento ou grande penalidade da EObs. Neste
caso regista-se a categoria SCJ apenas na CJ-UCadv;
6) Existe uma IRfav para a equipa adversria qual sucede imediatamente uma
recuperao de bola da EObs sem que ocorra IRfav da EObs. Neste caso
regista-se a categoria SCJ apenas na CJ-UCadv;
- Zona de Finalizao (ZFIN)
A Zona de Finalizao define-se como a rea onde ocorre o remate da aco
ofensiva tendo como objectivo a obteno do golo.

42

Como tal definimos trs zonas de finalizao (Figura 3.2.):


1) Dentro da Pequena rea (DPA)
2) Dentro da Grande rea, mas fora da pequena rea (DGA)
3) Fora da Grande rea (FGA)

Figura 3.2. - Formato de Campo da varivel ZFIN (adaptado Silva, E., 2007)

Na observao da varivel, em cada AOCF, registou-se a zona do formato de


campo da figura 3.2., correspondente ao ltimo toque da EObs.
- Mtodos de Jogo Ofensivo (MJO)
Segundo Castelo (2004), os MJO visam uma coordenao eficaz das aces dos
jogadores que constituem a equipa, de forma a criar as condies mais favorveis
concretizao do objectivo fundamental de ataque o golo.
Desta forma foi criado um conjunto de pressupostos fundamentais para distinguir
os diferentes MJO:
1) Equilbrio Ofensivo;
2) Velocidade de transio das atitudes e comportamentos tctico-tcnicos
individuais e colectivos da fase defensiva para a fase ofensiva assim como da
zona de recuperao da bola at zonas predominantes de finalizao;
3) O relanamento do processo ofensivo;
4) Os deslocamentos em amplitude e profundidade;
5) Circulao tctica (Castelo, 2004).

Deste modo, definimos trs MJO j analisados em alguns estudos (Garganta, 1997;
Morgado, 1999):
43

1) Contra-Ataque Este MJO caracterizado por uma aco tctica, em que uma
equipa logo aps ter conquistado a bola, procura chegar o mais rapidamente
possvel baliza adversria, sem que o oponente tenha tempo para se
organizar defensivamente (Garganta, 1997).
2) Ataque Rpido Este MJO apresenta caractersticas muito semelhantes ao
Contra-Ataque, no entanto a principal diferena reside na organizao
defensiva adversria que neste caso j apresenta equilbrio defensivo
(Garganta, 1997).
3) Ataque Posicional Garganta (1997) refere que este mtodo pressupe uma
elaborao elevada na fase de construo do processo ofensivo.

A tabela 3.5. mostra as caractersticas fundamentais de cada um dos MJO definidas por
Garganta (1997).
Tabela 3.5. - Tabela de denominao, codificao e descrio dos diferentes MJO (Garganta, 1997)
Denominao
Cdigo
Caractersticas
1) A bola conquistada no meio-campo defensivo e a equipa
adversria apresenta-se avanada no terreno de jogo e
desequilibrada defensivamente;
2) Utilizam-se sobretudo passes longos e para a frente, a circulao de
bola realizada preferencialmente em profundidade do que em
largura, com desmarcaes de ruptura;
3) Nmero de passes nunca superior a 5;
Contra-Ataque

CA

4) Rpida transio da zona de recuperao da posse de bola para a


zona de finalizao da aco, com um tempo de realizao inferior
a 12;
5) Elevado ritmo de jogo (elevada velocidade de circulao de bola e
dos jogadores);
6) Nmero reduzido de jogadores que intervm directamente sobre a
bola (menor ou igual a 4).
Cont.

44

Continuao da Tabela 3.5.


1) A bola conquistada no meio-campo defensivo ou ofensivo com a
equipa adversria equilibrada defensivamente;
2) A circulao de bola acontece em largura e em profundidade com
passes rpidos, curtos e longos alternados, as desmarcaes so
preferencialmente de ruptura;
Ataque Rpido

AR

3) Nmero de passes nunca superior a 7;


4) O tempo de realizao da aco no ultrapassa em regra os 18;
5) O ritmo de jogo elevado (elevada velocidade de circulao de
bola e dos jogadores);
6) Interveno directa mxima de 6 jogadores sobre a bola.
1) A bola conquistada no meio-campo defensivo ou ofensivo com a
equipa adversria equilibrada defensivamente;
2) A circulao de bola acontece mais em largura do que em
profundidade;
3) Nmero de passes superior a 7;

Ataque Posicional

AP
4) Tempo elevado de realizao do ataque (superior a 18);
5) Ritmo de jogo lento em relao aos MJO anteriores (menor
velocidade de circulao de bola e dos jogadores);
6) Nmero elevado de jogadores que intervm directamente sobre a
bola (superior a 6).

De salientar que na observao desta varivel, quando ocorreram algumas dvidas na


identificao do MJO, tivemos em conta o maior nmero de caractersticas pertencentes
a determinado MJO (Ex: Aco ofensiva que rene 2 (duas) caractersticas de MJO por
CA e rene 4 (quatro) caractersticas de MJO por AR, opta-se pelo MJO por AR).
Quando existiu igualdade no nmero de caractersticas, a aco ofensiva no foi
registada.
- Sucesso das Equipas na Competio (SE)
O SE define-se de acordo com o nvel de sucesso de uma equipa numa
determinada competio.
Para esta varivel definimos duas categorias:
1) Equipas de Sucesso (ES) As ES so todas as equipas apuradas para as
meias-finais da competio (Fase Final do Campeonato da Europa);
45

2) Equipas de Insucesso (EI) As EI so todas as equipas eliminadas na fase de


grupos da competio (Fase Final do Campeonato da Europa).
Na anlise de resultados dividimos as variveis pela fase ou momento do jogo a que
cada uma corresponde. Optmos assim pelas seguintes divises:
1 Momento Transio Defesa Ataque: ZREC, TREC, PA, CJ-UCadv, CJZREC;
2 Fase de construo do processo ofensivo: PrO, AO, NVC, PO, EO, UA;
3 Fase de finalizao do processo ofensivo: CJ-ZFIN, ZFIN;
4 Outras Variveis: MJO;
3.3. Observao e registo de dados
As tarefas de observao e registo de dados encontram-se directamente ligadas, j
que o registo deve expressar a realidade observada de forma mais fivel e clara possvel.
Assim, pressupe-se que o registo de dados consiste na transcrio da realidade
observada, da a construo de um instrumento ad hoc utilizado na observao que
produz coerncia e fiabilidade ao registo de dados (Anguera, 1992).
Desta forma depois da construo do instrumento ad hoc, torna-se fundamental
referir a forma como a observao e o registo dos dados so realizados.

3.3.1 Caractersticas do Processo de Observao


Segundo Mendo et al. (2000) a Metodologia Observacional fundamenta-se em
quatro critrios taxonmicos nos quais nos suportaremos para levar a cabo este estudo.
O primeiro critrio o grau de cientificidade que distingue observao passiva e
activa. Apesar de ter sido utilizada uma observao activa pois existe um problema
definido, controlo externo elevado e hipteses exploratrias delineadas, inicialmente
partimos de uma fase exploratria ou pr-cientifica, ou seja, uma observao de carcter
passivo e assistemtico.
Um segundo critrio denominado grau de participao do observador, que
estabelece a ligao entre observador e observado. Existem quatro categorias para este
46

critrio: no participante; participante propriamente dito; participao observao; e


auto-observao. Para este estudo ser utilizada a observao no participante j que o
observador actua de forma neutra.
O terceiro critrio respeita ao grau de perceptividade, no qual distinguimos
observao directa e indirecta (Contreras & Ortega, 2000). No nosso estudo aplicmos a
observao indirecta, pois o observador no se encontra fisicamente no local onde se
desenvolve o jogo e por isso est sujeito a algumas desvantagens da observao
indirecta, como a abrangncia da imagem captada, o ngulo de filmagem, as repeties
de imagens anteriores que impossibilitam o visionamento da totalidade da aco e a
publicidade. Utilizou-se neste estudo meios audiovisuais, neste caso um televisor e um
gravador DVD.
O quarto e ltimo critrio reporta-se aos nveis de resposta, que correspondem ao
contedo da conduta a observar. Deste modo, distinguem-se conduta no-verbal,
espacial, vocal e verbal (Mendo et al., 2000). No presente estudo foram utilizadas as
condutas no-verbais pelo facto do jogo de Futebol apresentar como condutas
preferenciais as motoras e gestuais.
3.3.2. Procedimentos de Observao
Como foi referido anteriormente aplicmos a observao indirecta atravs da
utilizao de meios audiovisuais para a recolha dos dados da amostra.
Todos os 31 jogos da Fase Final do Campeonato da Europa de 2008 foram
gravados em HDD a partir de emisses realizadas por uma estao pblica e por uma
cadeia privada de televiso e, posteriormente, transformados em formato de DVD.
A visualizao dos jogos e respectivas tarefas de observao foram efectuadas por
DVD, atravs de um computador porttil ASUS A6Jseries. Neste computador foi
possvel verificar as aces ofensivas tantas vezes quanto necessrio, assim como a
utilizao de um programa de visualizao em slow motion, que permite ver a uma
velocidade mais lenta a aco seleccionada.

47

3.3.3. Procedimentos de Registo


Depois de asseguradas todas as condies de fiabilidade do instrumento,
procedemos elaborao de uma ficha de registo das variveis analisadas (Anexo B).
Portanto, por cada Aco Ofensiva com Finalizao derivada de jogo dinmico
observada (AOCF), registvamos na ficha de registo todas as variveis estudadas.
De destacar que por qualquer dvida existente no registo de uma determinada
varivel, revemos vrias vezes a AOCF at chegarmos resposta. Caso persistisse a
dvida essa aco seria anulada.
3.4. Anlise da qualidade dos dados
3.4.1. Fiabilidade intra-observador
O futebol uma modalidade desportiva em que existe uma quantidade elevada de
factores que influenciam, de vrias maneiras, a forma como as aces so executadas,
pelo que importante perceber se os dados observados so interpretveis, ou se pelo
contrrio, so o resultado de flutuaes aleatrias introduzidas pelo instrumento de
observao utilizado (Anguera, 1992).
Desta forma, em qualquer processo de observao, a fiabilidade intra (o mesmo
observador realiza a observao e o registo da mesma observao em dois momentos
diferentes) ou inter-observador (dois ou mais observadores registam a mesma sesso em
simultneo sendo esses observadores peritos na matria) ou as duas em simultneo, so
chave fundamental para tornar credveis os resultados obtidos.
Neste trabalho optou-se pela anlise da qualidade dos dados atravs da
concordncia intra-observador, que foi verificada por intermdio da frmula de Bellack
et al. (1966), citado por Garganta (1997), que tem por base a relao percentual entre o
nmero de acordos e desacordos registados.
ndice de fiabilidade = N de Acordos / (N de Acordos + N Desacordos) * 100

As variveis foram analisadas em quinze aces ofensivas com finalizao de uma


observao em dois momentos distintos, com uma semana de intervalo entre cada
momento, obtendo-se os valores verificados na tabela 3.6.
48

Tabela 3.6. - ndices de fiabilidade das variveis analisadas

Variveis
ZREC
TREC
PA
PrO
AO
PO
EO
NVC
UA
ZFIN
CJ-UCadv
CJ-ZREC
CJ-ZFIN
MJO

Denominao
Zona de Recuperao da Posse de Bola
Tipo de Recuperao da Posse de Bola
Primeira Aco aps a Recuperao da Posse de Bola
Profundidade Ofensiva
Amplitude Ofensiva
Participao Ofensiva
Elaborao Ofensiva
Nmero de Variaes de Corredor
ltima Aco antes da Finalizao da Aco Ofensiva
Zona de Finalizao
Centro de Jogo no ltimo contacto do adversrio
Centro de Jogo na Zona de Recuperao
Centro de Jogo na Zona de Finalizao
Mtodos de Jogo Ofensivo

ndice de fiabilidade
(%)
98,9
97,6
100
100
100
100
100
99,3
100
100
94,2
91
87,5
92,6

3.5. Procedimentos estatsticos


Para a anlise e caracterizao das variveis envolvidas neste estudo, foi apenas
utilizado o mtodo de estatstica descritiva atravs de percentagem. Foi utilizado o
programa estatstico SPSS.

49

50

CAPTULO IV
APRESENTAO DOS RESULTADOS
4.1. Anlise Global
4.1.1. Transio Defesa-Ataque Anlise das variveis
Zona de Recuperao da Posse de Bola (ZREC)
Observando a figura 4.1. podemos verificar que no existem zonas preferenciais
de recuperao da posse de bola mas sim sectores e corredores. Deste modo,
observmos no quadro que os sectores preferenciais de recuperao da posse de bola
que originam AOCF so os SMD (39,8%) e SMO (36,6%). O SD (21,2%) um sector
com uma percentagem relevante de recuperaes da posse de bola que originam AOCF,
ao contrrio do SO (2,4%) que tem uma percentagem de recuperaes da posse de bola
muito baixa. Quanto ao corredor predominante de recuperao da posse de bola
constatmos que o corredor central (43,5%) o mais frequente, essencialmente devido
s zonas 2 (16,2%), 5 (13,5%) e 8 (13,1%). Embora os dados revelem uma
predominncia do corredor central para a recuperao da bola, verificamos tambm que
os corredores laterais em conjunto representam 56,5% das recuperaes de bola que
originam AOCF.
Portanto, percebe-se uma tendncia para as equipas recuperarem a bola na zona
intermdia do campo (SMD e SMO) com alguma preponderncia do corredor central.
Tabela 4.1. Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel ZREC (Zona de Recuperao da Posse de Bola)

ZREC
Zona 1
Zona 2
Zona 3
Zona 4
Zona 5
Zona 6
Zona 7
Zona 8
Zona 9
Zona 10
Zona 11
Zona 12
Total

#
6
48
9
46
40
32
34
39
36
3
2
2
297
51

%
2,0
16,2
3,0
15,5
13,5
10,8
11,4
13,1
12,1
1,0
0,7
0,7
100,0

Figura 4.1. - Distribuio da recuperao da posse de bola por zonas, sectores e corredores
SD
21,2%

SMD
39,8%

SMO
36,6%

SO
2,4%

Zona 1

Zona 4

Zona 7

Zona 10

CLE

2%

15,5%

11,4%

1%

29,9%

Zona 2

Zona 5

Zona 8

Zona 11

CC

16,2%

13,5%

13,1%

0,7%

43,5%

Zona 3

Zona 6

Zona 9

Zona 12

CLD

3%

10,8%

12,1%

0,7%

26,6%

Tipo de Recuperao da Posse de Bola (TREC)


Observando a tabela 4.2. percebemos que o tipo de recuperao mais frequente a
Intercepo (I). A recuperao por intercepo foi observada em 126 AOCF (42,4%)
seguida da Interrupo Regulamentar a Favor (IRfav) que foi observada em 70 AOCF
(23,6%).
Outro resultado em foco reside no facto de nas 297 AOCF, 224 (75,4%) serem
precedidas de tipos de recuperao dinmicas (Intercepo, Desarme, Erro Adversrio e
Recuperao do Guarda Redes).
Tabela 4.2. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel TREC (Tipo de Recuperao da Posse de Bola)

TREC

I
D
E adv
RECgr
IRfav
Gadv
O

126
41
32
25
70
0
3

42,4
13,8
10,8
8,4
23,6
0
1,0

Total

297

100,0

Primeira Aco aps a Recuperao da Posse de Bola (PA)


Analisando a tabela 4.3. verificmos que as aces tcnicas predominantes como
primeira aco aps a recuperao da posse de bola (PA) so o PaCMF (29,3%) e o
PACML (28,3%).
52

De uma forma mais global percebemos tambm que o passe a aco tcnica
mais frequente como PA (89,6%), sendo o passe de distncia curta/mdia o
predominante (81,5%). Outro ponto relevante nesta tabela reside no facto de
independentemente da aco tcnica (Passe ou Conduo), so as aces tcnicas com
movimento para a frente (42,1%) e para o lado (30,3%) as mais frequentes na primeira
aco aps a recuperao da posse de bola que originam AOCF.
Tabela 4.3. Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PA (Primeira Aco aps a Recuperao da
Posse de Bola

PA

PaCMF
PaCMT
PaCML
PaCMO
PaLF
PaLT
PaLL
PaLO
CoCMF
CoCMT
CoCML
CoCMO
CoLF
CoLT
CoLL
CoLO
SPA

87
33
84
38
19
0
3
2
18
1
3
2
1
0
0
0
6

29,3
11,1
28,3
12,8
6,4
0
1,0
0,7
6,1
0,3
1,0
0,7
0,3
0,0
0,0
0,0
2,0

Total

297

100,0

Centro de Jogo no ltimo Contacto do Adversrio (CJ-UCadv)


Antes da anlise dos resultados desta varivel, alerto para o facto de esta varivel
ser registada para a equipa que tem a posse de bola, neste caso, a equipa adversria e
no a equipa observada.
Analisando a tabela 4.4., verificmos que no ltimo contacto do adversrio as
situaes de Inferioridade relativa (24,6%), Igualdade pressionada (17,8%) e
Superioridade relativa (17,5%) no centro do jogo so as mais frequentes. Percebemos
tambm pelos dados, que so as situaes de presso no centro de jogo (IFr, IFa e IGPr)
as mais frequentes no ltimo contacto do adversrio (43,7%), essencialmente devido
53

contribuio das situaes de IFr e IGPr. Considermos tambm o facto de ocorrerem


reduzidas situaes de Superioridade absoluta (2,4%) e Inferioridade absoluta (1,3%) no
centro do jogo.
A categoria Sem Centro de Jogo (29%) registada para aces em que no tem
lgica registar nenhuma das categorias da varivel centro de jogo.
Tabela 4.4. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-UCadv (Centro de Jogo no ltimo contacto
do adversrio)

CJ-UCadv
IFr
IFa
IGPr
SPr
SPa
IGNPr
SCJ
Total

#
73
4
53
52
7
22
86
297

%
24,6
1,3
17,8
17,5
2,4
7,4
29,0
100,0

Centro de Jogo na Zona de Recuperao da Posse de Bola (CJ-ZREC)


Os resultados da tabela 4.5. mostram-nos claramente que so as situaes de SPr
(51,5%) as mais frequentes na zona de recuperao da posse de bola. Estes dados
revelam um reduzido nmero de situaes de presso equipa com posse de bola, dado
que apenas 10,1% das AOCF resultam de situaes de presso na zona de recuperao
da posse de bola (4,4% em IFr e 5,7% em IGPr). Tambm nesta varivel verificam-se
reduzidas situaes de SPa (4,7%) e IFa (0%).
Tabela 4.5. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-ZREC (Centro de Jogo na Zona de
Recuperao)

CJ-ZREC
IFr
IFa
IGPr
SPr
SPa
IGNPr
SCJ
Total

#
13
0
17
153
14
21
79
297

54

%
4,4
0,0
5,7
51,5
4,7
7,1
26,6
100,0

4.1.2. Fase Construo do Processo Ofensivo Anlise das variveis


Profundidade Ofensiva (PrO)
A tabela 4.6. mostra-nos claramente que o tipo de profundidade predominante nas
AOCF a profundidade positiva (85,5%). A profundidade neutra foi verificada em
14,5% das AOCF. Observmos tambm que nenhuma das AOCF foi iniciada num
sector mais prximo da baliza adversria e terminada num sector mais prximo da
baliza da equipa observada (Profundidade Negativa).
Analisando os dados, tambm verificmos que nas AOCF os SREC-SFIN mais
frequentes foram o 2-4 (34%) e 3-4 (24,6%).
Tabela 4.6. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PrO (Profundidade Ofensiva)

PrO
1-2
1-3
1-4
2-3
2-4
3-4
Neutra
Negativa
Total

#
0
17
46
17
101
73
43
0
297

%
0
5,7
15,5
5,7
34,0
24,6
14,5
0
100,0

Amplitude Ofensiva (AO)


Analisando a tabela 4.7. constatmos que a amplitude do tipo mdia a mais
frequente para a totalidade das AOCF, estando presente em 47,8% dessas aces. A
amplitude do tipo mxima apresenta uma percentagem bastante significativa, sendo o
segundo tipo de amplitude mais representada nas AOCF (37,7%). A amplitude mnima
o tipo de amplitude ofensiva menos representativa nas AOCF (14,5%).
Tabela 4.7. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel AO (Amplitude Ofensiva)

AO

Mnima
Mdia
Mxima

43
142
112

14,5
47,8
37,7

Total

297

100,0

55

N Variaes de Corredor (NVC)


Analisando a tabela 4.8. constatmos que realizam-se mais AOCF quando o n
variaes de corredor superior a dois (35%). No entanto podemos perceber que uma
variao de corredor (27,6%) e duas variaes de corredor (22,6%) so tambm
frequentes nas AOCF. As AOCF em que no existe variao de corredor representam
14,8% do total AOCF, sendo a categoria menos frequente.
Tabela 4.8. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel NVC (Nmero de Variaes de Corredor)

NVC
Nunca
1 Variao
2 Variaes
> 2 Variaes
Total

#
44
82
67
104
297

%
14,8
27,6
22,6
35
100,0

Participao Ofensiva (PO)


Observando a tabela 4.9. verificmos que nas AOCF, 3 e 4 jogadores o nmero
de jogadores que com maior frequncia participa nestas aces, representando 20,2% (3
jogadores) e 19,2% (4 jogadores) das AOCF. Estes dados tambm permitem-nos
compreender que 68% das AOCF tm entre 3-6 participantes, revelando assim uma
predisposio para realizar AOCF com um nmero mdio de jogadores que participam
nestas aces.
Tabela 4.9. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PO (Participao Ofensiva)

PO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Total

#
8
30
60
59
44
41
25
15
10
5
297

56

%
2,7
10,1
20,2
19,9
14,8
13,8
8,4
5,1
3,4
1,7
100,0

Elaborao Ofensiva (EO)


Analisando a tabela 4.10., referente elaborao ofensiva (EO) ou n passes
efectuados por AOCF, verificmos que 45,5% das AOCF so antecedidas de > 4 passes,
sendo a categoria mais frequente na anlise da varivel EO. A categoria 2 passes a
segunda mais frequente, estando presente em 29% das AOCF. Como categoria menos
frequente esto as aces realizadas entre 3 4 passes (25,6%), embora a percentagem
seja tambm relevante. A tabela tambm nos permite perceber que 54,6% das AOCF
so realizadas com um nmero de passes 4 (somatrio da categoria 2 passes e entre
3 4 passes).
Tabela 4.10. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel EO (Elaborao Ofensiva)

EO
2 Passes
3 4 Passes
>4 Passes
Total

#
86
76
135
297

%
29
25,6
45,5
100,0

ltima Aco antes da Finalizao da Aco Ofensiva (UA)


A tabela 4.11. mostra-nos que o cruzamento (18,9%), PaCML (15,2%), 1x1
(13,8%) e PaCMF (10,1%) so as aces tcnicas mais frequentes como ltima aco
antes da finalizao da aco ofensiva. Outro dado relevante o facto de serem as
aces provenientes de um companheiro (61,9%), as mais frequentes como aco que
precede a finalizao, essencialmente devido contribuio dos vrios tipos de passe
curto/mdio (41,4%) e do cruzamento (18,9%). As aces provenientes do prprio
finalizador que precedem a finalizao apresentam tambm uma percentagem
considervel (29,3%), devido sobretudo contribuio das aces tcnicas de 1x1
(13,8%) e de CoCMF (8,8%).

57

Tabela 4.11. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel UA (ltima Aco antes da Finalizao da
Aco Ofensiva

UA
PaCMF
PaCMT
PaCML
PaCMO
PaLF
PaLT
PaLL
PaLO
CoCMF
CoCMT
CoCML
CoCMO
CoLF
CoLT
CoLL
CoLO
Cruz
Rcomp
Rfinaliz
Rrec
1x1
Iadv
Igr-adv
O
Total

#
30
25
45
23
1
0
2
1
26
0
9
5
0
0
0
1
56
1
0
5
41
16
8
2
297

%
10,1
8,4
15,2
7,7
0,3
0
0,7
0,3
8,8
0
3,0
1,7
0
0
0
0,3
18,9
0,3
0
1,7
13,8
5,4
2,7
0,7
100,0

4.1.3. Fase de Finalizao do Processo Ofensivo Anlise das variveis


Centro de Jogo na Zona de Finalizao (CJ-ZFIN)
Na zona de finalizao podemos constatar um predomnio de situaes de IGNPr
(41,8%) e IFr (39,1%). Constatmos tambm uma percentagem relevante de situaes
de SPr (17,8%) na zona de finalizao. Comparando situaes de presso (IFr, IFa,
IGPr) com situaes sem presso (SPr, SPa, IGNPr) verificmos ser mais frequente
situaes sem presso (59,6%) do que situaes com presso (40,4%). Tambm nesta
varivel o nmero de situaes de SPa e IFa muito reduzido.

58

Tabela 4.12. Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-ZFIN (Centro de Jogo na Zona de
Finalizao)

CJ-ZFIN
IFr
IFa
IGPr
SPr
SPa
IGNPr
SCJ
Total

#
116
4
0
53
0
124
0
297

%
39,1
1,3
0
17,8
0
41,8
0
100,0

Zona de Finalizao (ZFIN)


Observando a tabela 4.13. percebemos que as zonas de finalizao preferenciais
so dentro da grande rea (DGA) e fora da grande rea (FGA), representando
respectivamente, 50,4% e 44,1% das AOCF. Notar tambm o reduzido nmero de
AOCF que so finalizadas dentro da pequena rea (5,4%).
Tabela 4.13. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel ZFIN (Zona de Finalizao)

ZFIN

DPA
DGA
FGA

16
150
131

5,4
50,5
44,1

Total

297

100,0

4.1.4. Anlise de outras variveis


Mtodos de Jogo Ofensivo (MJO)
Observando a tabela 4.14., podemos afirmar que o mtodo de jogo mais utilizado
nas AOCF o Ataque rpido (AR) com 59,3% seguido pelo Ataque posicional (AP)
com 30,3%. O contra-ataque o mtodo de jogo ofensivo menos frequente (10,4%).
Tabela 4.14. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel MJO (Mtodos de Jogo Ofensivos)

MJO

CA
AR
AP

31
176
90

10,4
59,3
30,3

Total

297

100,0

59

4.2. Anlise por nvel de sucesso das equipas


4.2.1. Transio Defesa Ataque Anlise das variveis
Zona de Recuperao da Posse de Bola (ZREC)
A figura 4.2. demonstra que as ES e EI revelam as mesmas tendncias
demonstradas na anlise global da varivel analisada (ZREC), ou seja, verifica-se que os
sectores preferenciais de recuperao so os SMD (38,9% para ES e 40,8% para EI) e
SMO (33,9% para ES e 40,1% para EI), o corredor preferencial o CC (41,3% para ES
e 45,9% para EI), embora a soma dos dois corredores laterais revele uma percentagem
bastante considervel (58,6% para ES e 54,2% para EI).
Analisando as principais diferenas entre ES e EI, verificmos que as ES
revelaram uma maior capacidade para realizar AOCF a partir do SD do campo
comparativamente com as EI (24,1% para ES e 17,8% para EI). As ES revelaram
tambm uma maior capacidade de recuperao de posse de bola do que as EI no CLE,
essencialmente devido zona 4.
De outro modo, verificou-se uma maior capacidade para as EI recuperarem a
posse de bola no SMO do que as ES (40,1% para as EI e 33,9% para as ES).
Tabela 4.15. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel ZREC por nvel de sucesso das equipas

Zona 1
Zona 2
Zona 3
Zona 4
Zona 5
Zona 6
Zona 7
Zona 8
Zona 9
Zona 10
Zona 11
Zona 12

Equipas Sucesso (ES)


#
%
4
2,5
28
17,3
7
4,3
29
17,9
18
11,1
16
9,9
18
11,1
20
12,3
17
10,5
2
1,2
1
0,6
2
1,2

Total

162

ZREC

54,5

60

Equipas Insucesso (EI)


#
%
2
1,5
20
14,8
2
1,5
17
12,6
22
16,3
16
11,9
16
11,9
19
14,1
19
14,1
1
0,7
1
0,7
0
0,0
135

45,5

Figura 4.2. Distribuio da recuperao da posse de bola por zonas, sectores e corredores no
campograma das Equipas de Sucesso (ES) e Equipas de Insucesso (EI)

Equipas de Sucesso (ES)

Equipas de Insucesso (EI)

SD
24,1%

SMD
38,9%

SMO
33,9%

SO
3%

Zona 1

Zona 4

Zona 7

Zona 10

2,5%

17,9%

11,1%

1,2%

Zona 2

Zona 5

Zona 8

Zona 11

17,3%

11,1%

12,3%

0,6%

Zona 3

Zona 6

Zona 9

Zona 12

4,3%

9,9%

10,5%

1,2%

SD
17,8%

SMD
40,8%

SMO
40,1%

SO
1,4%

Zona 1

Zona 4

Zona 7

Zona 10

1,5%

12,6%

11,9%

0,7%

CC

Zona 2

Zona 5

Zona 8

Zona 11

41,3%

14,8%

16,3%

14,1%

0,7%

CLD

Zona 3

Zona 6

Zona 9

Zona 12

1,5%

11,9%

14,1%

0,0%

CLE
32,7%

25,9%

CLE
26,7%
CC
45,9%
CLD
27,5%

Tipo de Recuperao da Posse de Bola (TREC)


A tabela 4.16. mostra-nos que tanto para as ES como EI, o tipo de Recuperao
mais frequente a I. Verifica-se uma percentagem de recuperao por I de 45,1% para
as ES e 39,3% para as EI. Verifica-se tambm uma predominncia da recuperao por
aces dinmicas tanto em ES como em EI (78,5% e 72% respectivamente).
Analisando as principais diferenas, percebemos que a percentagem de I nas ES
(45,1%) superior percentagem nas EI (39,3%). Pelo contrrio, verificmos que as EI
revelam uma maior percentagem de recuperaes por IRfav comparativamente s ES
(EI 25,9%, ES 21,6%). So estas diferenas que explicam uma ligeira tendncia para
as ES apresentarem uma percentagem de recuperaes por aces dinmicas superior s
EI.
Tabela 4.16. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel TREC por nvel de sucesso das equipas

TREC
I
D
E adv
RECgr
IRfav
Gadv
O

Equipas Sucesso (ES)


#
%
73
45,1
22
13,6
16
9,9
16
9,9
35
21,6
0
0
0
0

61

Equipas Insucesso (EI)


#
%
53
39,3
19
14,1
16
11,9
9
6,7
35
25,9
0
0
3
2,2

Primeira Aco aps a Recuperao da Posse de Bola (PA)


A tabela 4.17. mostra-nos que tanto as ES como as EI revelam a mesma tendncia
que a anlise global da PA, isto , nas ES as aces tcnicas mais frequentes como PA
so o PaCMF (30,2%) e o PaCML (29%) e nas EI verifica-se exactamente o mesmo,
com PaCMF (28,1%) e PaCML (27,4%) a serem as aces tcnicas predominantes.
Outro dado que podemos constatar que tanto em ES como em EI, o passe a
distncia curta/mdia sem dvida o mais frequente como PA, contribuindo
respectivamente com 80,2% nas ES e 82,9% nas EI. Tal como ficou demonstrado na
anlise global desta varivel, so tambm as aces tcnicas com movimento para a
frente e para o lado que predominam tanto em ES como em EI. Nas ES, as aces com
movimento para a frente e para o lado contribuem com respectivamente, 44,4% e
29,6%, enquanto nas EI essas aces contribuem com respectivamente, 39,2% e 31,1%.
Estes ltimos resultados permitem percepcionar uma ligeira tendncia para as ES
procurarem mais as aces tcnicas com movimentos verticais do que as EI, como PA.
Pelo contrrio as EI tm uma ligeira tendncia para realizar aces tcnicas mais em
largura (para o lado) comparativamente s ES, como PA.
Tabela 4.17. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PA por nvel de sucesso das equipas

PA
PaCMF
PaCMT
PaCML
PaCMO
PaLF
PaLT
PaLL
PaLO
CoCMF
CoCMT
CoCML
CoCMO
CoLF
CoLT
CoLL
CoLO
SPA

Equipas Sucesso (ES)


#
%
49
30,2
16
9,9
47
29,0
18
11,1
11
6,8
0
0
1
0,6
2
1,2
11
6,8
1
0,6
0
0
1
0,6
1
0,6
0
0
0
0
0
0
4
2,5

62

Equipas Insucesso (EI)


#
%
38
28,1
17
12,6
37
27,4
20
14,8
8
5,9
0
0
2
1,5
0
0
7
5,2
0
0
3
2,2
1
0,7
0
0
0
0
0
0
0
0
2
1,5

Centro de Jogo no ltimo Contacto do Adversrio (CJ-UCadv)


Na anlise do CJ-UCadv atravs da tabela 4.18., percebemos que na zona onde
realizado o ltimo contacto do adversrio, as situaes de IFr para a equipa adversria
so as mais frequentemente utilizadas, tanto para ES como para EI. No entanto podemos
verificar que a percentagem de situaes de IFr superior nas ES (27,2%) do que nas EI
(21,5%). Constatmos tambm que nas zonas de ltimo contacto do adversrio, as
situaes de presso (IFr, IFa, IGPr) so mais frequentes do que as situaes sem
presso (SPr, SPa, IGNPr), tanto em ES (44,5% - com presso, 29,1% - sem presso)
como em EI (43% - com presso, 25,1% sem presso). Outro ponto importante
verificado nos dados a reduzida percentagem de situaes de IFa ou SPa tanto em ES
como EI.
Tabela 4.18. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-UCadv por nvel de sucesso das equipas

CJ-UCadv
IFr
IFa
IGPr
SPr
SPa
IGNPr
SCJ

Equipas Sucesso (ES)


#
%
44
27,2
0
0
28
17,3
27
16,7
4
2,5
16
9,9
43
26,5

Equipas Insucesso (EI)


#
%
29
21,5
4
3,0
25
18,5
25
18,5
3
2,2
6
4,4
43
31,9

Centro de Jogo na Zona de Recuperao da Posse de Bola (CJ-ZREC)


Estes dados revelam que as situaes de SPr na zona de recuperao so sem
dvida as mais predominantes, tanto em ES (54,9%) como em EI (47,4%).
Olhando s principais diferenas entre ES e EI, so essencialmente as situaes de
SPr (ES 54,9%, EI 47,4%) e a categoria SCJ (ES 22,8%, EI 31,1%) que
apresentam maiores diferenas.

63

Tabela 4.19. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-ZREC por nvel de sucesso das equipas

CJ-ZREC
IFr
IFa
IGPr
SPr
SPa
IGNPr
SCJ

Equipas Sucesso (ES)


#
%
7
4,3
0
0
8
4,9
89
54,9
8
4,9
13
8
37
22,8

Equipas Insucesso (EI)


#
%
6
4,4
0
0
9
6,7
64
47,4
6
4,4
8
5,9
42
31,1

4.2.2. Fase Construo do Processo Ofensivo Anlise das variveis


Profundidade Ofensiva (PrO)
A tabela 4.20. mostra-nos que a profundidade ofensiva positiva (PrO+) de forma
inequvoca, o tipo de profundidade mais frequente em ES e EI, revelando uma
percentagem de 85,8% e 85,2% respectivamente.
Analisando a tabela 4.20., verificmos que tanto as ES como EI revelam uma
maior propenso para iniciar as AOCF no sector 2 ou mdio-defensivo e terminar no
sector 4 ou ofensivo. Este SREC-SFIN apresenta percentagens de 35,2% e 32,6 para as
equipas de ES e EI, respectivamente. O SREC-SFIN 3-4 apresenta tambm resultados
relevantes, tanto para as ES (22,8%) como para as EI (26,7).
Nesta tabela ainda podemos verificar que as ES revelam uma maior capacidade
para realizar AOCF iniciando no sector 1 ou defensivo e terminando no sector 4 ou
ofensivo comparativamente com as EI (18,5% para ES e 11,9% para EI).
Tabela 4.20. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PrO por nvel de sucesso das equipas

PrO
1-2
1-3
1-4
2-3
2-4
3-4
Neutra
Negativa

Equipas Sucesso (ES)


#
%
0
0
9
5,6
30
18,5
6
3,7
57
35,2
37
22,8
23
14,2
0
0

64

Equipas Insucesso (EI)


#
%
0
0
8
5,9
16
11,9
11
8,1
44
32,6
36
26,7
20
14,8
0
0

Amplitude Ofensiva (AO)


De acordo com a tabela 4.21., verificmos que o tipo de AO mais frequente a
amplitude mdia, tanto para as ES (46,9%) como para as EI (48,9%), embora a
percentagem de AOCF por amplitude mxima seja tambm bastante considervel.
Outros dados importantes, so o facto de as AOCF por amplitude mnima serem mais
frequentes nas EI (17%) do que nas ES (12,3%), enquanto as AOCF por amplitude
mxima apresentam resultados inversos, isto , as ES realizam uma percentagem
superior de AOCF por amplitude mxima comparativamente s EI (ES 40,7%, EI
34,1%).
Tabela 4.21. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel AO por nvel de sucesso das equipas

AO

Equipas Sucesso (ES)


#
%

Mnima
Mdia
Mxima

20
76
66

Equipas Insucesso (EI)


#
%

12,3
46,9
40,7

23
66
46

17,0
48,9
34,1

N Variaes de Corredor (NVC)


A tabela 4.22. mostra-nos que tanto as ES como as EI revelam maior frequncia
nas variaes de corredor superior a 2 (ES 38,3%, EI 31,1%) nas suas AOCF,
embora nas EI a percentagem de AOCF conseguidas apenas com uma variao de
corredor seja tambm muito frequente (28,9%). Tal como na anlise global, verificmos
que 1 variao e 2 variaes de corredor em conjunto, apresentam uma percentagem
bastante relevante tanto em ES (48,7%) como em EI (51,9%).
Analisando as principais diferenas entre ES e EI, os dados revelam que as ES
apresentam uma percentagem superior s EI quando as AOCF compreendem mais de
duas variaes de corredor (ES 38,3%, EI 31,1%). Em sentido inverso, verifica-se
que as EI apresentam uma percentagem ligeiramente superior comparativamente s ES
quando no existem variaes de corredor nas suas AOCF (EI 17%, ES 13%)

65

Tabela 4.22. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel NVC por nvel de sucesso das equipas

NVC
Nunca
1 Variao
2 Variaes
> 2 Variaes

Equipas Sucesso (ES)


#
%
21
13
43
26,5
36
22,2
62
38,3

Equipas Insucesso (EI)


#
%
23
17
39
28,9
31
23
42
31,1

Participao Ofensiva (PO)


A tabela 4.23. revela-nos as mesmas tendncias quanto ao n participantes na
AOCF referidas na anlise global, tanto em ES como em EI, isto , as aces mais
frequentes so aquelas em que participam 3 jogadores (ES 20,4%, EI 20%) e 4
jogadores (ES 18,5%, EI 21,5%).
As AOCF com n de participantes entre 3-6 jogadores compem a percentagem
maioritria tanto em ES (64,8%) como em EI (73,3%), no entanto verifica-se uma
percentagem superior nas EI comparativamente com as ES. J as ES revelam uma maior
percentagem de aces comparativamente com as EI quando o nmero de participantes
elevado (7, 8, 9 e 10 jogadores).
Tabela 4.23. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel PO por nvel de sucesso das equipas

PO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Equipas Sucesso (ES)


#
%
4
2,5
9,9
16
33
20,4
30
18,5
24
14,8
18
11,1
16
9,9
10
6,2
7
4,3
2,5
4

Equipas Insucesso (EI)


#
%
4
3,0
14
10,4
27
20
29
21,5
20
14,8
23
17
9
6,7
3,7
5
3
2,2
1
0,7

Elaborao Ofensiva (EO)


A tabela 4.24. mostra que ambos os tipos de equipas (ES e EI) optam
preferencialmente pela realizao de > 4 passes nas suas AOCF (ES 45,7%, EI
45,2%). As AOCF precedidas de 2 passes e entre 3 4 passes revelam tambm uma
66

percentagem relevante tanto nas ES ( 2 passes 27,8%, 3 4 passes 26,5%) como


em EI ( 2 passes 30,4%, 3 4 passes 24,4%).
Tabela 4.24. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel EO por nvel de sucesso das equipas

EO
2 Passes
3 4 Passes
>4 Passes

Equipas Sucesso (ES)


#
%
45
27,8
43
26,5
74
45,7

Equipas Insucesso (EI)


#
%
41
30,4
33
24,4
61
45,2

ltima Aco antes da Finalizao da Aco Ofensiva (UA)


Observando a tabela 4.25., verificmos que as aces tcnicas mais frequentes nas
ES so o 1x1 (17,9%), cruzamento (17,9%) e o PaCML (17,3%) enquanto nas EI a
aco tcnica mais frequente como UA o cruzamento (20%).
Tanto as ES como as EI utilizam preferencialmente, como UA antes da
finalizao, aces tcnicas provenientes de um companheiro (ES 61,1% e EI
62,8%).
A tabela mostra-nos tambm algumas diferenas entre ES e EI. Uma das aces
mais diferenciadoras o 1x1 em que as ES apresentam uma percentagem superior
comparativamente com as EI (ES 17,9%, EI 8,9%). As aces de conduo
curta/mdia so tambm aces diferenciadoras das ES e EI, com uma frequncia
superior nas equipas de EI (EI 17,8%, ES 9,9%).
Tabela 4.25. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel UA por nvel de sucesso das equipas

UA
PaCMF
PaCMT
PaCML
PaCMO
PaLF
PaLT
PaLL
PaLO
CoCMF
CoCMT
CoCML
CoCMO
CoLF

Equipas Sucesso (ES)


#
%
15
9,3
14
8,6
28
17,3
10
6,2
0
0
0
0
1
0,6
1
0,6
10
6,2
0
0
2
1,2
4
2,5
0
0
67

Equipas Insucesso (EI)


#
%
15
11,1
11
8,1
17
12,6
13
9,6
1
0,7
0
0
1
0,7
0
0
16
11,9
0
0
7
5,2
1
0,7
0
0

CoLT
CoLL
CoLO
Cruz
Rcomp
Rfinaliz
Rrec
1x1
Iadv
Igr-adv
O

0
0
1
29
1
0
3
29
9
3
2

0
0
0,6
17,9
0,6
0
1,9
17,9
5,6
1,9
1,2

0
0
0
27
0
0
2
12
7
5
0

0
0
0
20
0
0
1,5
8,9
5,2
3,7
0

4.2.3. Fase de Finalizao do Processo Ofensivo Anlise das variveis


Centro de Jogo na Zona de Finalizao (CJ-ZFIN)
Observando a tabela 4.26, possvel verificar que as situaes no centro do jogo
em zona de finalizao mais frequentes so a IGNPr e IFr, tanto para ES (IGNPr
41,4%, IFr 37,7%) como para EI (IGNPr 42,2%, IFr 40,7%). Nesta varivel no
existem diferenas relevantes entre ES e EI.
Tabela 4.26. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel CJ-ZFIN por nvel de sucesso das equipas

CJ-ZFIN
IFr
IFa
IGPr
SPr
SPa
IGNPr
SCJ

Equipas Sucesso (ES)


#
%
61
37,7
4
2,5
0
0
30
18,5
0
0
67
41,4
0
0

Equipas Insucesso (EI)


#
%
55
40,7
0
0
0
0
23
17
0
0
57
42,2
0
0

Zona de Finalizao (ZFIN)


A tabela 4.27. mostra-nos uma predominncia para a finalizao das AOCF
dentro da grande rea (DGA) e fora da grande rea (FGA) tanto em ES como em EI. No
entanto, verifica-se que as ES apresentam uma percentagem de finalizaes DGA
superior s EI (ES 53,1%, EI 47,4%), enquanto para as finalizaes FGA os dados
revelam o contrrio, sendo as EI (47,4%) a apresentar superioridade comparativamente
com as ES (41,4%).
68

Tabela 4.27. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel ZFIN por nvel de sucesso das equipas

Equipas Sucesso (ES)


#
%
9
5,6
86
53,1
67
41,4

ZFIN
DPA
DGA
FGA

Equipas Insucesso (EI)


#
%
7
5,2
64
47,4
64
47,4

4.2.4. Anlise de outras variveis


Mtodos de Jogo Ofensivo (MJO)
Tanto para as ES como para as EI, o MJO mais utilizado nas AOCF o ataque
rpido (AR), com 57,4% e 61,5% respectivamente. As diferenas entre ES e EI so
muito redutoras.

Tabela 4.28. - Estatstica Descritiva (FA e %) da varivel MJO por nvel de sucesso das equipas

MJO
CA
AR
AP

Equipas Sucesso (ES)


#
%
18
11,1
93
57,4
51
31,5

69

Equipas Insucesso (EI)


#
%
13
9,6
83
61,5
39
28,9

70

CAPTULO V
DISCUSSO DOS RESULTADOS
5.1. Caracterstica do momento transio defesa ataque nas AOCF
A transio defesa ataque um momento de jogo que assume cada vez mais,
uma importncia enorme no sucesso da fase seguinte: a fase de ataque ou processo
ofensivo. E o sucesso do processo ofensivo significa terminar qualquer aco ofensiva
com finalizao, se possvel com finalizao positiva.
Identificar quais as caractersticas principais que assume a transio defesa
ataque, a qual resulta na finalizao do processo ofensivo, foi um dos nossos objectivos
para este estudo. Com este propsito analismos um conjunto de variveis que
considermos pertinentes, tais como: a zona de recuperao da posse de bola, o tipo de
recuperao, a primeira aco aps a recuperao e as relaes de cooperao
oposio no centro de jogo no ltimo contacto do adversrio e no momento exacto de
recuperao da posse de bola.
Este estudo, analisando particularmente a varivel zona de recuperao da posse
de bola, parece revelar-nos a no existncia de zonas predominantes de recuperao da
posse de bola, j que verifica-se uma certa homogeneizao. No entanto, parece haver
uma tendncia para a recuperao da posse de bola nos sectores intermdios do campo
[Sector Mdio Defensivo (39,8%) e Sector Mdio Ofensivo (36,6%)]. Constatmos
tambm o facto de quando a bola recuperada no sector defensivo, ela ser recuperada
excessivamente no corredor central (16,2%) e raramente nos corredores laterais (2% no
Corredor Lateral Esquerdo e 3% no Corredor Lateral Direito). Outro facto constatado
a reduzida percentagem de recuperaes no sector ofensivo (2,4%). Relativamente
anlise dos corredores preferenciais de recuperao da posse de bola, verifica-se uma
predominncia do corredor central (43,5%) comparativamente aos restantes corredores,
esquerdo (29,9%) e direito (26,6%), no entanto, analisando os valores numa perspectiva
nica de corredor lateral, verificmos um equilbrio nas percentagens entre corredor
central e corredores laterais, reflectindo assim uma enorme variabilidade nos corredores
preferenciais de recuperao da posse de bola. Assim, nesta competio, as zonas de
recuperao da posse da bola para as aces ofensivas com finalizao resultantes de
71

jogo dinmico parecem caracterizar-se por uma frequncia de recuperao superior nos
sectores intermdios e na zona central do sector defensivo, estando de acordo com os
estudos de Ribeiro (2003) e Reis (2004).
Os dados relativos ao tipo de recuperao da posse de bola mostraram-nos uma
frequncia de recuperaes por intercepo (42,4%) muito superior a qualquer dos
outros tipos de recuperao. Esta afirmao parece revelar uma propenso para as
aces ofensivas com finalizao serem precedidas de um tipo de recuperao activa,
isto , a intercepo pressupe sempre uma leitura de jogo eficaz para cortar uma
determinada linha de passe do adversrio e assim agir eficazmente ao passe ou ao
remate do adversrio, atacando o espao correcto e no timing ideal. Este dado vai de
encontro com os estudos mencionados na reviso de literatura como os casos de
Garganta (1997) que refere a intercepo como a forma mais vantajosa de garantir a
eficcia do processo ofensivo. Outro resultado relevante a percentagem de
recuperaes por aces dinmicas, representando 75,4% das aces ofensivas com
finalizao resultantes de jogo dinmico. Este valor parece dar razo afirmao de
Garganta (1997) que refere a importncia da recuperao da posse de bola por aces
dinmicas, que garantam a continuidade sem interrupes do processo ofensivo de
forma a criar desequilbrios na organizao defensiva da equipa adversria.
A anlise da primeira aco aps a recuperao da posse de bola uma varivel
que permite-nos evidenciar quais os meios tcnicos recomendados para que o momento
seguinte ao ganho da posse de bola obtenha sucesso, e por consequncia dar origem a
uma aco ofensiva com finalizao. Deste modo, os dados revelam claramente uma
predominncia do passe (89,6%) em detrimento da conduo (8,4%), no qual tambm
percebemos que as caractersticas predominantes do passe so o passe a curta/mdia
distncia (81,5%). Verificmos tambm que dentro deste tipo de passes (curto/mdio)
esto situados o passe curto/mdio para a frente (29,3%) e passe curto mdio para o
lado (28,3%), que neste estudo foram as categorias mais representadas. De salientar
tambm que independentemente da aco tcnica (passe ou conduo), so as aces
com movimento para a frente (42,1%) e para o lado (30,3%) as mais frequentes. Os
resultados esto de acordo com parte da bibliografia consultada (Mendes, 2002; Reis,
2004; Silva, 2007) mas em desacordo com Hughes & Franks (2005), que analisaram
jogos dos Campeonatos do Mundo de 1990 e 1994, e evidenciaram a predominncia do
72

passe longo em detrimento do passe curto como primeira aco aps a recuperao nas
aces ofensivas finalizadas. Estes dados parecem revelar uma importante mudana no
futebol actual, que reside na opo por um momento de transio defesa ataque
atravs de uma aco tcnica mais segura, o passe curto, garantindo a continuidade do
processo ofensivo, ao invs de uma opo que no garante a continuidade do processo
ofensivo, o passe longo, uma vez que so aces com maior probabilidade de perda da
posse de bola. No entanto, parece claro que para haver finalizao do processo ofensivo,
h a necessidade de assumir algum risco na primeira aco aps a recuperao, atravs
dos chamados passes verticais de forma a desestabilizar logo num primeiro momento
a equipa adversria, j que parece-nos que no futebol actual, o passe entre sectores de
uma equipa das aces que maior desequilbrio provoca na organizao defensiva das
equipas.
A varivel Centro do Jogo foi uma das variveis analisadas para caracterizar o
momento de transio defesa ataque. Deste modo procurmos perceber as relaes de
cooperao oposio na zona onde se encontra o portador da bola, no momento
anterior recuperao da posse de bola (ltimo contacto do adversrio) e no momento
imediatamente posterior recuperao da posse de bola (zona de recuperao).
Os dados revelaram-nos que na zona do ltimo contacto do adversrio as
categorias com presso (43,7%) so mais frequentes que as categorias sem presso
(27,3%), essencialmente devido frequncia das situaes de inferioridade relativa
(24,6%) e igualdade pressionada (17,8%), que depois da categoria sem centro de jogo
foram as categorias mais frequentes. Na anlise da varivel centro de jogo na zona de
recuperao constatmos claramente uma tendncia para a ocorrncia de situaes sem
presso (63,3%) em que as situaes de superioridade relativa representam grande parte
deste grupo (51,5%). As situaes de presso so muito reduzidas nesta varivel,
representando somente 10,1% das aces ofensivas. Um dado relevante na anlise das
duas variveis consistiu na reduzida percentagem de aces ofensivas com finalizao
quando verificmos situaes de superioridade absoluta e inferioridade absoluta.
Estes dados sugerem a ideia de aumentar a presso na zona da bola quando a
equipa adversria est em posse de bola, atravs de uma superioridade relativa da
equipa que procura recuperar a posse de bola, de forma a aumentar o constrangimento
73

espacial nessa zona e dificultar a tomada de deciso do portador da bola, aumentando


assim as probabilidades deste errar, perdendo a bola nessa zona ou possibilitando a
recuperao da bola noutras zonas. Na zona de recuperao da bola a equipa em posse
de bola procura garantir a superioridade numrica relativa de forma a tirar mais
facilmente a bola da zona de presso e assim garantir a continuidade do processo
ofensivo. Este dado parece tambm ir ao encontro dos resultados obtidos na anlise da
varivel primeira aco aps a recuperao, isto , o facto de ocorrerem
frequentemente situaes de superioridade relativa na zona da bola permite equipa em
posse de bola ultrapassar a presso do adversrio a partir de um passe curto/mdio.
Discutidas as variveis que considermos pertinentes anlise do momento de
transio defesa ataque das aces ofensivas com finalizao resultantes de jogo
dinmico, sugerimos a seguinte caracterizao deste momento de transio:
No existem zonas predominantes de recuperao da posse de bola que nos
garantam com maior probabilidade a realizao de aces ofensivas com
finalizao. Percebe-se sim, uma maior tendncia de recuperao nos sectores
mdio defensivo e mdio ofensivo, o que nos parece natural devido ao elevado
tempo de posse de bola que em geral permanece nesses sectores. Percebe-se
tambm a reduzida frequncia de aces ofensivas recuperadas no sector
ofensivo, j que as equipas em posse de bola no arriscam a sua perda no seu
sector defensivo, e mesmo quando pressionadas nesse sector jogam de forma
mais directa, possibilitando a sua perda em sectores menos perigosos. Neste
estudo parece que a zona de recuperao da posse de bola no uma varivel
que nos d indicaes claras do espao que devamos ocupar no momento da
recuperao da posse de bola para nos garantir maiores probabilidades de
realizar aces ofensivas com finalizao.
Existem determinados princpios de aco dos jogadores e das equipas que
parecem ter uma relao positiva com o finalizar da aco ofensiva. Desde
logo destacmos como princpios importantes a capacidade de garantir
inferioridade numrica relativa da equipa adversria no centro do jogo no
ltimo contacto do adversrio e a capacidade para garantir superioridade
numrica relativa na zona de recuperao da posse de bola. Acreditamos por
74

isso que a aco no centro de jogo fundamental para garantir um bom


momento de transio e assim possibilitar as aces ofensivas com finalizao.
O momento de transio depende da forma como se recupera a posse de bola.
Percebemos por este estudo que uma recuperao mais activa e menos na
expectativa como a intercepo parece influenciar positivamente o momento de
transio e por consequncia aumentar as probabilidades de realizar aces
ofensivas com finalizao. Constatmos tambm que as aces ofensivas
resultantes de jogo dinmico parecem ser mais susceptveis de acontecerem
quando a recuperao conseguida por meio de aces dinmicas como a
intercepo ou o desarme, j que este tipo de recuperaes poder possibilitar o
aproveitamento de um posicionamento defensivo desequilibrado da equipa
adversria por parte da equipa que realiza a aco ofensiva.
As aces ofensivas com finalizao dependem muito da forma como
definida a primeira aco aps a recuperao. Percebe-se que existe a
necessidade de assumir um certo risco nesta primeira aco mas no um risco
exagerado. Por isso, a primeira aco que com maior probabilidade poder
originar aces com finalizao parece caracterizar-se por uma aco tcnica
de passe, de distncias curtas/mdias para a frente ou para o lado. Isto indicanos que o objectivo da primeira aco retirar a bola da zona de presso com
um risco consciente, pensado, no retirando a bola da presso de forma
descontextualizada daquilo que se far a seguir.
5.2. Caractersticas da fase de construo do processo ofensivo nas AOCF
A fase de desenvolvimento do ataque ou fase de construo pressupe a criao
correcta de um conjunto de aces e a ocupao correcta do espao de jogo de forma a
originar oportunidades de golo. Deste modo acreditamos na pertinncia da anlise de
variveis que nos faam perceber: que forma de ocupao espacial tanto
transversalmente como longitudinalmente garante mais eficazmente o sucesso desta
fase; o envolvimento dos jogadores; o nmero e o tipo de aces que ocorrem nesta
fase.

75

Amplitude ofensiva, profundidade ofensiva e o nmero de variaes de corredor


foram variveis analisadas neste estudo essencialmente para tentar entender a circulao
da bola no espao de jogo. Deste modo, na anlise do espao no sentido transversal
(amplitude ofensiva), o estudo revela a necessidade de uma circulao em pelo menos
dois corredores, visto que os resultados demonstram que 47,8% das aces ofensivas
com finalizao resultantes de jogo dinmico so realizadas ocupando dois corredores
(amplitude mdia) e 37,7% ocupando todos os corredores (amplitude mxima), o que
revela um total de 85,5% das aces ofensivas realizadas por amplitude mdia e
mxima. Relativamente anlise das aces ofensivas no sentido longitudinal do
terreno de jogo, constata-se uma clara predominncia da profundidade positiva (85,5%)
o que perfeitamente normal tendo em conta que as finalizaes do-se frequentemente
em zonas prximas da baliza adversria e as zonas de recuperao, como vimos, situamse em sectores intermdios. Percebe-se tambm a ideia de as aces ofensivas com
finalizao terminarem no sector ofensivo independentemente do sector de recuperao,
j que 74,1% destas terminam no sector ofensivo. A profundidade neutra est presente
nas AOCF mas em nmero muito reduzido enquanto a profundidade negativa nunca
esteve presente neste estudo, revelando assim a necessidade de variaes de sectores no
sentido da baliza adversria.
A varivel nmero de variaes de corredor permitiu revelar que as aces
ofensivas com finalizao so muito mais frequentes quando existem variaes de
corredor, obtendo uma percentagem de 85,2%. Outro aspecto interessante a
percentagem de aces ofensivas realizadas com n de variaes maior que dois (35%).
Estudos como o de Costa (2005) ou Garganta (1997) confirmam a variao de corredor
como um indicador da eficcia no processo ofensivo, no entanto este estudo revela uma
ligeira superioridade do nmero de aces ofensivas com finalizao precedidas de um
n de variaes superior a dois, comparativamente ao nmero de aces ofensivas
precedidas por uma ou duas variaes, contradizendo uma das concluses de Costa
(2005), que revela maior nmero de aces com finalizao precedidas de uma ou duas
variaes do que com mais de duas variaes. Pensamos que estes dados aconteceram
devido necessidade de cada vez mais as equipas terem de ultrapassar um processo
defensivo bem organizado e bastante concentrado no centro de jogo obrigando assim as

76

equipas em posse de bola a variarem muito o centro do jogo de forma a criar espaos
que possibilitem a progresso e o desequilbrio da organizao defensiva do adversrio.
O envolvimento dos jogadores nas aces ofensivas foi outro dos aspectos que
analismos. Desta forma estudmos o nmero de participantes activos (que tocaram na
bola) na aco ofensiva com finalizao. Percebemos que as aces com 3 e 4
intervenientes foram as categorias mais representadas, com percentagens de 20,2% e
19,9% respectivamente. Estes dados vo ao encontro das concluses de Matos (2006).
No entanto, o estudo realizado revela que de 3 at 6 intervenientes na aco apresentam
percentagens relevantes, o que leva a uma maior variabilidade no nmero de
intervenientes e consequentemente uma maior ocupao do espao de jogo, indo assim
ao encontro da anlise s variveis anteriores.
O nmero e o tipo de aces so sempre variveis pertinentes de analisar quando
falamos em fase de construo da aco ofensiva. Neste caso procurmos quantificar o
nmero de passes, j que o passe o factor tcnico fundamental na construo de jogo,
e qual a ltima aco que provoca com maior probabilidade a finalizao do processo
ofensivo. Quanto ao nmero de passes percebe-se a predominncia de aces com
finalizao quando o nmero de passes superior a quatro (45,5%), contradizendo
estudos anteriores como Mombaerts (2000) ao concluir que um nmero de passes entre
1-4 um indicador de eficcia ofensiva. No entanto podemos constatar que as
percentagens de aces, menor ou igual a 2 passes e entre 3 e 4 passes revelaram-se
percentagens relevantes. O que parece extrair-se destes dados uma possvel
modificao no tempo desta varivel, havendo no futebol actual uma maior capacidade
para ter a bola e tambm uma maior dificuldade para realizar aces individuais ou com
poucos jogadores, devido ao aumento do constrangimento espacial e temporal no centro
de jogo obrigando as equipas em posse de bola a procurar outras zonas de forma a
desorganizar a defesa adversria. No entanto, tambm acreditamos que uma maior
variabilidade no nmero de passes por aco ofensiva possa ser uma boa forma de
aumentar a eficcia do processo ofensivo.
A anlise da ltima aco antes da finalizao demonstrou predomnio do
cruzamento (18,9%), passe curto/mdio para o lado (15,2%), um contra um (13,8%) e
do passe curto/mdio para a frente (10,1%) como aces tcnicas que garantem com
77

maior probabilidade a finalizao da aco ofensiva. Estes dados so sobreponveis aos


apresentados por Carling et al. (2005) que verificaram que o cruzamento, o passe e o
drible so as aces que com maior frequncia precedem a finalizao. Os nossos
resultados revelaram tambm que as ultimas aces provenientes de companheiros so
as mais frequentes, representando 61,9% das aces com finalizao. Portanto afigurase importante assumir aces de risco no ltimo momento da fase de construo como o
cruzamento, o passe ou situaes de 1x1, destabilizando assim a defesa contrria e
provocando a finalizao do processo ofensivo. Acreditamos tambm que o processo
ofensivo torna-se mais eficaz quando a ltima aco parte da iniciativa de um
companheiro.
Analisadas e discutidas as variveis da fase de construo de jogo, sugerimos a
seguinte caracterizao:
Na fase de construo, denota-se a ocorrncia de uma circulao de bola em
largura (amplitude ofensiva) no terreno de jogo com alternncias do centro de
jogo (variaes de corredor), procurando predominantemente a finalizao no
sector ofensivo (profundidade ofensiva) como forma de realizar as aces
ofensivas com finalizao. Acreditamos, assim, num estilo de jogo amplo nesta
fase, de forma a tornar mais difcil o encurtamento de espaos das equipas
adversrias,

com

frequentes

variaes

de

corredores

modificando

constantemente o centro do jogo para abrir espaos na organizao defensiva


adversria, de forma a conseguir uma profundidade positiva que acabe
preferencialmente no sector ofensivo.
As aces com finalizao resultantes de jogo dinmico parecem ser mais
frequentes quando existe um nmero de intervenientes na aco mdio, entre 3
e 6 jogadores, o que revela que a variabilidade no nmero de participantes na
aco pode ser uma causa de sucesso das aces ofensivas. Um nmero de
intervenientes baixo (1-2 atletas) ou um nmero de intervenientes alto (>7
atletas) no se mostra uma boa forma de organizao desta fase para obter
sucesso na fase de finalizao.
Parece-nos que uma fase de construo do processo ofensivo com maior
nmero de passes (>4 passes) pode ser um pressuposto interessante para
78

conseguir realizar aces com finalizao, embora a variabilidade no nmero


de passes possa tambm ser uma causa positiva para a realizao destas.
Admitimos que esta afirmao se deve a organizaes ofensivas cada vez mais
inteligentes, tomando decises de acordo com o momento em que se
encontram, procurando sempre o erro defensivo. O aumento do nmero de
passes desta fase parece tambm revelar uma preocupao das equipas em
destabilizar emocionalmente as equipas adversrias, que tentam concentrar-se
ao mximo na sua organizao defensiva, de forma a provocar erros de
posicionamento e assim mais facilmente originar a finalizao.
No ltimo momento da fase de construo parece existir a necessidade de
correr alguns riscos, optando por aces tcnicas que aumentam o risco de
perda de bola, como o cruzamento ou o drible ou mesmo o passe para a frente
em ruptura.

5.3. Caractersticas da fase de finalizao do processo ofensivo nas AOCF


A fase de finalizao a ltima fase do processo ofensivo, isto , a fase em que
ocorre a finalizao do processo ofensivo atravs de uma aco tcnica denominada
remate. Analisar a zona de finalizao e que relao de cooperao oposio se
verifica na zona de finalizao parecem revelar-se pertinentes para caracterizar a fase de
finalizao.
Quando analismos a varivel zona de finalizao constatmos que a maioria das
aces ofensivas finalizada dentro da grande rea e fora da grande rea,
representando 50,5% e 44,1%, respectivamente. O facto de a zona de grande rea ser a
mais predominante na finalizao foi verificado nos estudos de Lopez (2002) e
Yannakos & Armatas (2006) descritos na reviso de literatura. Contudo, podemos
perceber que nesses estudos, a finalizao na pequena rea foi mais frequente do que
fora da grande rea, ao contrrio do revelado no nosso estudo. Este dado conduz-nos a
uma percepo de que nesta competio houveram maiores dificuldades de entrada
dentro da pequena rea, talvez devido ao facto de aco do guarda-redes nessa zona ser
cada vez mais eficaz e tambm pelo facto de as equipas adversrias procurarem uma
79

organizao defensiva concentrada no centro de jogo e o mais afastada possvel da


baliza, o que leva diminuio do nmero de finalizaes dentro da pequena rea. Silva
(2007) verificou esta afirmao com resultados ainda mais relevantes desta dificuldade
na finalizao prxima da baliza, ao referir uma diminuio da percentagem de
sequncias ofensivas finalizadas medida que nos aproximamos do alvo.
Analisando o centro do jogo na zona de finalizao, percebeu-se que as situaes
de igualdade no pressionada e de inferioridade relativa so as mais frequentes. Este
dado parece-nos revelar que nesta competio a equipa que finaliza consegue faz-lo
mesmo em aces de inferioridade numrica, conseguindo ocupar o espao pretendido
para a finalizao. Outro dado relevante a percentagem superior de finalizaes na
zona de finalizao sem presso (59,6%) comparativamente com situaes com presso
(40,4%), devido essencialmente percentagem de aces ofensivas finalizadas em
superioridade relativa (17,8%) e impossibilidade de existirem situaes de igualdade
pressionada nestas zonas. Acreditamos que este resultado permite entender que a
procura pela superioridade numrica na zona de finalizao um possvel indicador de
efectividade na finalizao.
Apresentadas e discutidas as variveis, sugerimos a seguinte caracterizao da
zona de finalizao:
Existe cada vez mais dificuldade para finalizar em zonas muito prximas da
baliza, como revela a reduzida percentagem de aces com finalizao dentro
da pequena rea. Percebe-se que uma boa capacidade de actuao no centro de
jogo parece revelar-se determinante para o sucesso das finalizaes, atacando
espaos correctos para finalizar quando em inferioridade relativa e tentando
sempre que possvel situaes sem presso no centro do jogo, como a
superioridade numrica e a igualdade numrica.
5.4. Caractersticas de outras variveis do processo ofensivo nas AOCF
Os mtodos de jogo ofensivo uma varivel que considermos neste estudo, que
no pertence a nenhuma das fases analisadas anteriormente, sendo sim uma varivel
mais global do processo ofensivo que tambm nos deu informaes relevantes.

80

Analisando esta varivel, constatmos uma predominncia de aces ofensivas


com finalizao por ataque rpido (59,3%) sustentando assim a ideia de Castelo (2004)
afirmando que o ataque rpido o mtodo de jogo mais utilizado. O ataque posicional
(30,3%) foi um mtodo que apresentou percentagens bastante importantes na realizao
de aces com finalizao, ao contrrio do contra-ataque que apresentou uma
percentagem reduzida (10,4%). Estes dados parecem significar que as aces ofensivas
com finalizao optam por mtodos mais indirectos como o ataque rpido e o ataque
posicional, visto que as equipas cada vez mais, quando atacam j preparam o processo
defensivo de forma a no serem surpreendidas pelas equipas adversrias, dificultando
assim as aces ofensivas atravs de contra-ataque. Por isso, pensamos ser fundamental
realizar uma transio com um risco considervel, chegando a zonas avanadas
rapidamente, e depois, optar por um ataque mais planeado (ataque posicional) ou por
um ataque rpido mas ao mesmo tempo consciente do posicionamento do adversrio
(ataque rpido).
5.5. Caracterizao dos perfis das equipas de sucesso e insucesso e suas principais
diferenas
Com este estudo procurmos conhecer que perfis assumem as equipas de sucesso
(ES) e insucesso (EI) e quais as principais diferenas entre estas equipas, no momento
de transio defesa ataque, fase de construo e fase de finalizao bem como no
mtodo de jogo ofensivo.
Desde logo constatmos pelos resultados obtidos que os perfis de ES e EI
revelaram-se muitos idnticos nas diferentes fases do processo ofensivo, indo ao
encontro da anlise feita nos pontos anteriores. Esta afirmao faz-nos acreditar que o
futebol tende para uma homogeneizao de ideias e conceitos de jogo e treino tornando
assim estas competies mundiais mais competitivas. No entanto, este estudo permitiunos verificar algumas pequenas diferenas entre estes tipos de equipas.
Analisando o momento de transio defesa ataque das ES e EI foi possvel
retirar algumas consideraes interessantes:
Os dados demonstram maior capacidade de recuperao da posse de bola por
parte das ES (24,1%) no sector defensivo comparativamente com as EI
81

(17,8%). O sentido desta afirmao torna-se contrrio quando a recuperao


realizada no sector mdio ofensivo (ES 33,9%, EI 40,1%). Com estes dados
parece constatar-se uma maior capacidade das ES em construir com eficcia o
seu processo ofensivo a partir das zonas mais recuadas do espao de jogo.
As diferenas de percentagem no tipo de recuperao por intercepo (ES
45,1%, EI 39,3%) e por interrupo regulamentar a favor (ES 21,6%, EI
25,9%) parecem indicar uma atitude mais activa na procura da recuperao da
posse de bola das ES em comparao com as EI.
Parece perceber-se um ligeiro aumento do risco por parte das ES na primeira
aco aps a recuperao comparativamente com as EI, j que as ES procuram
mais aces verticais (para a frente) do que as EI (ES 44,4%, EI 39,2%)
No ltimo contacto do adversrio, as ES (27,2%) revelaram maior frequncia
de situaes inferioridade relativa para o portador da bola (adversrio)
comparativamente com as EI (21,5%), demonstrando assim uma maior
preocupao em garantir a superioridade numrica na zona de ltimo contacto
do adversrio de forma a aumentar o constrangimento espacial e assim limitar a
tomada de deciso do adversrio.
Na zona de recuperao da posse de bola, as ES apresentam maior frequncia
de

aces

ofensivas

com

finalizao

em

superioridade

relativa

comparativamente com as EI. Este dado parece revelar a maior nfase dada
superioridade numrica na zona de recuperao pelas ES, de forma a garantir a
continuidade do processo ofensivo.
A categoria sem centro de jogo nas variveis centro de jogo no ltimo contacto
do adversrio e centro de jogo na zona de recuperao mais preponderante
nas EI do que nas ES, fazendo-nos crer numa menor importncia dada s
aces na zona da bola pelas EI.

82

Analisando a fase de construo do processo ofensivo constataram-se tambm


algumas diferenas nas aces ofensivas com finalizao das ES e EI, as quais passo a
citar:
As situaes de profundidade ofensiva que comeam no sector defensivo e
terminam no sector ofensivo so mais evidentes nas ES (18,5%) do que nas EI
(11,9%), fazendo acreditar numa maior capacidade das ES em desenvolver as
suas aces num espao longitudinal maior, criando aces desde o seu espao
defensivo ao sector mais prximo da baliza adversria.
De acordo com os resultados, parece-nos haver uma maior preocupao das ES
(40,7%) em utilizar os trs corredores (amplitude mxima) nas suas aces
ofensivas com finalizao do que as EI (34,1%), verificando-se o inverso nas
aces com finalizao por amplitude mnima, sendo mais predominantes nas
EI (17%) do que nas ES (12,3%).
Aces com mais de duas variaes de corredor ocorrem em maior nmero nas
ES (38,3%) do que em EI (31,1%), o que parece dever-se a uma maior
preocupao de variar com maior frequncia o centro de jogo por parte das ES.
As ES apresentam maior capacidade para realizar aces com finalizao do
que as EI quando o nmero de jogadores envolvidos aumentado com mais de
sete jogadores, revelando assim a maior capacidade de envolvncia dos seus
jogadores na construo do processo ofensivo.
As ES (17,9%) procuram mais situaes de 1x1 do que as EI (8,9%),
mostrando maior capacidade de improvisao, risco e domnio tcnico das ES.
Por outro lado, as aces de conduo curta/mdia so mais frequentes em EI
(17,8%) do que em ES (9,9%).
Analisando a fase de finalizao do processo ofensivo nas aces ofensivas com
finalizaes das ES e EI, podemos constatar:
Maior predominncia de aces ofensivas finalizadas dentro da grande rea
por parte das ES (53,1%) comparativamente com as EI (47,4%), verificando-se
o contrrio nas finalizaes fora da grande rea (ES 41,4%, EI 47,4%).
83

Estes dados parecem demonstrar a maior capacidade das ES para originarem


situaes de finalizao mais prximas da baliza.

84

CAPTULO VI
CONCLUSES
6.1. Limitaes do presente estudo
Antes de proceder s concluses deste estudo, devemos referir um conjunto de
limitaes, a saber:
1) O facto de este estudo ter utilizado um tipo de observao indirecta apresenta
algumas desvantagens como a insuficiente abrangncia da imagem captada, o
ngulo de filmagem poder no ser o ideal, as repeties de imagens anteriores
que podem impossibilitar o visionamento da totalidade da aco e a
publicidade.
2) Os critrios subjacentes diviso por equipas de sucesso e equipas de
insucesso poderiam ser ainda mais diferenciadores do nvel das equipas, visto
que todas as equipas presentes na competio ultrapassaram uma fase de
qualificao para esta prova, no qual obtiveram as melhores classificaes.
3) A amostra do estudo efectuado, permite a realizao de estatsticas para
grandes amostras, embora no seja representativa de todas as aces ofensivas
com finalizao resultantes de jogo dinmico, apesar da anlise ter sido
realizada numa grande competio internacional.
6.2. Concluses propriamente ditas
A partir da anlise descritiva dos resultados obtidos na presente investigao, tornou-se
possvel aferir as seguintes concluses:
1) Existem caractersticas do momento de transio defesa ataque, da fase de
construo e finalizao do processo ofensivo que com maior probabilidade
conduzem finalizao das aces ofensivas.
2) No momento de transio ofensiva, a zona de recuperao no nos parece
uma varivel que nos d indicaes objectivas das zonas a ocupar no
momento de recuperao, j que se verifica uma certa homogeneizao.
Constata-se no entanto que as AOCF so mais frequentes quando recuperadas
85

nos sectores intermdios do espao de jogo (sector mdio-defensivo e mdioofensivo) e no corredor central, embora a frequncia de AOCF recuperadas
numa perspectiva nica de corredor lateral seja tambm bastante relevante.
3) No momento de transio ofensiva, a opo por um tipo de recuperao
dinmica aumenta a probabilidade de realizao da AOCF. Destacar ainda, a
importncia de uma forma de recuperao mais activa e menos na expectativa
como a intercepo no momento de transio como forma de originar AOCF.
4) No momento de transio ofensiva, aumentar o constrangimento espacial na
zona do ltimo contacto do adversrio, procurando situaes de presso para
equipa adversria (preferencialmente a inferioridade relativa no centro de
jogo), aumenta a probabilidade de recuperao da posse de bola e
consequentemente aumenta a probabilidade de realizao de AOCF.
5) A procura de situaes de superioridade relativa no momento imediatamente
a seguir recuperao da posse de bola um indicador muito positivo da
continuao do processo ofensivo e consequentemente de aumento da
probabilidade de realizao de AOCF
6) O passe a aco tcnica mais frequente como primeira aco aps a
recuperao. De destacar ainda que as caractersticas principais deste factor
tcnico que com maior probabilidade aumentam a realizao de AOCF so a
distncia curta/mdia com direco para a frente ou para o lado.
7) Na fase de construo, a circulao de bola nas AOCF no espao transversal
deve envolver pelo menos dois corredores, j que 85,5% das AOCF foram
realizados utilizando amplitude mdia ou mxima.
8) Na fase de construo, a profundidade ofensiva positiva naturalmente a
mais frequente na realizao das AOCF. Percebe-se tambm a necessidade de
terminar a AOCF no sector ofensivo independentemente do sector de
recuperao, visto que 74,1% das AOCF terminaram no sector ofensivo.
9) Na fase de construo, a variao de corredor uma caracterstica importante
para a realizao das AOCF. Este estudo revelou ainda um predomnio do
nmero de variaes de corredor superior a duas, o que pode indicar uma
86

necessidade cada vez maior de variaes do centro de jogo para desestabilizar


a organizao defensiva adversria.
10) Na fase de construo, o nmero de intervenientes directos nas AOCF entre 3
e 4 jogadores foi o mais representativo, embora as situaes envolvendo 5 e 6
jogadores apresentassem tambm percentagens relevantes, demonstrando
assim alguma variabilidade no envolvimento dos jogadores na aco.
11) Na fase de construo, a elaborao ofensiva das AOCF caracteriza-se
preferencialmente por um nmero de passes superior a quatro, embora as
AOCF com uma elaborao ofensiva menor ou igual a 2 passes e entre 3-4
passes apresentem tambm percentagens relevantes, constatando-se alguma
variabilidade nesta varivel.
12) Na fase de construo, a opo por cruzamentos, passe curto/mdio para o
lado ou para a frente e aces de 1x1 como ltima aco antes da finalizao
parecem garantir com maior probabilidade a finalizao da aco ofensiva.
Constatmos tambm, que so as aces provenientes de companheiros as
mais frequentes como aces que precedem a finalizao, com excepo das
situaes de 1x1.
13) Na fase de finalizao, as AOCF so finalizadas preferencialmente dentro da
grande rea e fora da grande rea.
14) Na fase de finalizao, as situaes de igualdade no pressionada e de
inferioridade relativa so as mais frequentes no centro do jogo, embora a
procura de situaes de superioridade numrica seja relevante.
15) O ataque rpido foi o mtodo de jogo ofensivo mais utilizado nas AOCF.
Embora a percentagem de AOCF por ataque posicional tenha sido inferior
de ataque rpido, este apresentou tambm uma percentagem relevante de
AOCF. O contra-ataque foi o mtodo menos utilizado.
16) Equipas de sucesso (ES) e equipas de insucesso (EI) apresentam perfis muito
idnticos no momento de transio ofensiva, revelando as mesmas concluses
acima descritas relativas a este momento.
87

17) No momento de transio, as ES tendem a realizar mais AOCF recuperando a


posse de bola no sector defensivo comparativamente com as EI. De outro
modo, as EI tendem a efectuar mais recuperaes no sector mdio-ofensivo
em comparao com as ES.
18) No momento de transio, as ES procuram mais frequentemente a
recuperao por aces dinmicas do que as EI, devido essencialmente
maior frequncia de recuperao por intercepo das ES e maior frequncia
de recuperao por interrupo regulamentar das EI, revelando assim uma
atitude mais activa na recuperao por parte das ES.
19) No momento de transio, as ES tendem a realizar mais aces verticais (para
a frente) do que as EI como a primeira aco imediatamente aps a
recuperao da posse de bola.
20) No momento de transio, as ES apresentam com maior frequncia situaes
de inferioridade numrica relativa para o adversrio na zona do ltimo
contacto do adversrio e maior frequncia de situaes de superioridade
relativa na zona de recuperao da posse de bola do que as EI.
21) A categoria sem centro do jogo mais predominante em EI do que em ES.
22) Equipas de sucesso (ES) e equipas de insucesso (EI) apresentam perfis muito
idnticos na fase de construo, revelando as mesmas concluses acima
descritas relativas a esta fase.
23) Na fase de construo, as ES tendem a realizar mais AOCF com uma
profundidade positiva iniciada no sector defensivo e terminada no sector
ofensivo, bem como a realizar mais AOCF atravs de amplitude mxima
comparativamente com as EI. As EI parecem apresentar maior frequncia de
AOCF quando a amplitude ofensiva mnima do que as ES.
24) Na fase de construo, as ES procuram um nmero superior de variaes de
corredor comparativamente com as EI. Este facto comprovado pela maior
frequncia de AOCF com nmero de variaes superior a duas.

88

25) Na fase de construo, as ES parecem ter maior capacidade de realizar AOCF


com maior envolvncia de jogadores do que as EI. Esta concluso
demonstrada pela diferena de percentagens nas AOCF que envolvem 7,8,9 e
10 jogadores.
26) Na fase de construo, as ES optam com maior frequncia por aces de 1x1
comparativamente com as EI, como aco precedente finalizao,
demonstrando assim maior capacidade para realizar AOCF a partir de aces
individuais. J as EI optam com maior frequncia por aces de cruzamento,
no entanto as principais diferenas esto na maior frequncia de AOCF por
aces de conduo curta/mdia comparativamente com as ES.
27) Equipas de sucesso (ES) e equipas de insucesso (EI) apresentam perfis muito
idnticos na fase de finalizao, revelando as mesmas concluses acima
descritas relativas a esta fase.
28) Na fase de finalizao, as ES tendem a realizar mais AOCF finalizadas dentro
da grande rea do que as EI, verificando-se o contrrio quando as AOCF so
finalizadas fora da grande rea.
6.3. Sugestes para futuras pesquisas
Atendendo abrangncia do objecto de estudo, as aces ofensivas com finalizao
resultantes de jogo dinmico, sugerimos um conjunto de futuras pesquisas, que passo a
enumerar:
1) Estabelecer uma diviso mais marcada do nvel competitivo das equipas na
anlise das aces ofensivas com finalizao.
2) Para assegurar que a aco ofensiva com finalizao declaradamente uma
oportunidade de golo, optar apenas por uma anlise das aces com finalizao
dentro da rea, excluindo as aces com finalizao fora da rea.
3) Procurar identificar diferenas no momento de transio e na fase de
construo do processo ofensivo, entre as aces que originam finalizao e as
que no originam finalizao.

89

4) Para alm da anlise descritiva com recurso s percentagens deste tipo de


aces, a anlise sequencial deste tipo de aces nos diversos momentos e
fases (momento transio, fase de construo e de finalizao) ajudariam
possvel identificao de padres comuns para este tipo de aces com
finalizao.
5) Identificar diferenas nas aces ofensivas com finalizao tendo em conta o
resultado momentneo do jogo.
6) Intensificar a anlise da varivel centro do jogo, no restringindo apenas ao
momento de transio e fase de finalizao, mas tambm na fase de
construo do processo ofensivo.

90

CAPITULO VII
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97

ANEXO A
Amostra dos jogos observados e discriminao dos mesmos por Nvel Competitivo das
Equipas
Obs

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

Equipa
Observada

Espanha

Alemanha

Rssia

Turquia

Portugal

Holanda

Itlia

Crocia

Adversrio

Resultado

Rssia
Sucia
Grcia
Itlia
Rssia
Alemanha
Polnia
Crocia
ustria
Portugal
Turquia
Espanha
Espanha
Grcia
Sucia
Holanda
Espanha
Portugal
Suia
Rp. Checa
Crocia
Alemanha

4-1 V
2-1 V
2-1 V
0-0 (Vgp 4-2)
3-0 V
1-0 V
2-0 V
1-2 D
1-0 V
3-2 V
3-2 V
0-1 V
1-4 D
1-0 V
2-0 V
1-1 (Vap 3-1)
0-3 D
0-2 D
2-1 V
3-2 V
0-0 (Vgp 3-1)
2-3 D

Turquia
Rp. Checa
Sua
Alemanha
Itlia
Frana
Romnia
Rssia
Holanda
Romnia
Frana
Espanha
ustria
Alemanha
Polnia
Turquia

2-0 V
3-1 V
0-2 V
2-3 D
3-0 V
4-1 V
2-0 V
1-3 D
0-3 D
1-1 E
2-0 V
0-0 (Dgp 4-2)
1-0 V
2-1 V
1-0 V
0-0 (Dgp 3-1)
98

N Aces
Ofensivas
com
Finalizao

Nvel
Competitivo

Superior

Superior

Superior

Superior

Excluda

Excluda

Excluda

Excluda

Fase

Grupos
Grupos
Grupos
Final
Final
Final
Grupos
Grupos
Grupos
Final
Final
Final
Grupos
Grupos
Grupos
Final
Final
Grupos
Grupos
Grupos
Final
Final

Grupos
Grupos
Grupos
Final
Grupos
Grupos
Grupos
Final
Grupos
Grupos
Grupos
Final
Grupos
Grupos
Grupos
Final

23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45

Rp. Checa

Sua

ustria

Polnia

Romnia

Frana

Sucia

Grcia

Sua
Portugal
Turquia
Rp. Checa
Turquia
Portugal
Crocia
Polnia
Alemanha
Alemanha
ustria
Crocia
Frana
Itlia

1-0 V
1-3 D
2-3 D
0-1 D
1-2 D
2-0 V
0-1 D
1-1 E
0-1 D
0-2 D
1-1 E
0-1 D
0-0 E
1-1 E

Romnia
Holanda
Itlia
Grcia
Espanha
Rssia
Sucia
Rssia
Espanha

0-0 E
1-4 D
0-2 D
2-0 V
1-2 D
0-2 D
0-2 D
0-1 D
1-2 D

V Vitria
E Empate
D Derrota
Vgp Vitria nas grandes penalidades
Dgp Derrota nas grandes penalidades
Vap Vitria aps prolongamento
Dap Derrota aps prolongamento

99

Inferior

Inferior

Inferior

Inferior

Inferior

Inferior

Inferior

Inferior

Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos

ANEXO B
(Folha de Recolha de Dados)
NOME DA SELEO:

AOCF

ZREC

TREC

PA

PrO

NVEL COMPETITIVO:

PrO+

AO

NVC

PO

EO

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

OBSERVAO N:

UA

CJ
UCadv

CJ
ZREC

RESULTADO FINAL:

CJ
ZFIN

ZFIN

MJO

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