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Junho 2014
Noo de ergonomia
A ergonomia a utilizao de conhecimentos cientficos relativos ao homem (psicologia,
fisiologia, medicina) com o objectivo de melhorar o seu ambiente de trabalho. A ergonomia
caracteriza-se geralmente de acordo com duas componente:
A eficcia, que consiste em adoptar solues adequadas de utilizao de um produto,
para alm do bom sentido do criador;
A utilizao, relativa adequao s capacidades do utilizador. Tem duas vertentes:
conforto de utilizao, consistindo em reduzir ao mximo o cansao fsico e
nervoso.
segurana, consistindo em escolher solues adequadas para proteger o utilizador;
Aplicada web, a ergonomia de um ste web pode ser definida como a sua capacidade para
responder eficazmente s expectativas dos utilizadores e fornecer-lhes um conforto de
navegao.
A principal dificuldade que a ergonomia tenta ultrapassar a diversidade dos perfis de
visitantes. Os critrios seguintes so geralmente determinantes para um website:
expectativas do utilizador : nem todos os visitantes do site procuram necessariamente a
mesma informao ou no tm necessariamente as mesmas exigncias em termos de
grafismo.
hbitos do utilizador : correspondem a comportamentos adquiridos.
idade do utilizador : caracteriza em geral a capacidade de adaptao do utilizador e a sua
rapidez de navegao.
equipamentos : trata-se de uma das dificuldades essenciais. Com efeito, a apresentao
do site poder variar de um equipamento para outro, em especial de acordo com o
navegador e a resoluo do ecr.
nvel de conhecimentos : nem todos os visitantes do site sero ases da informtica. A
ergonomia do site deve ser pensada para o utilizador menos experiente.
Caractersticas humanas
Os estudos psicolgicos efectuados sobre o Homem mostraram certas aptides, assim como
diversos limites. O objecto da ergonomia tirar partido destes elementos psicolgicos, para criar
um interface eficaz e confortvel de utilizar.
O ser humano, de acordo com o modelo do processador humano, percebe o ambiente atravs
do seu sistema sensorial (5 sentidos: tacto, viso, audio, olfacto e paladar), memoriza e
planifica aces com a ajuda do seu sistema cognitivo (crebro) e, por ltimo, age graas ao
seu sistema a motor e graas linguagem.
Entre os 5 sentidos, a viso o sentido mais desenvolvido, enquanto que se considera que o
gosto e o olfacto so pouco desenvolvidos. Assim, na medida em que se considera que a
percepo visual pode representar quase 50% da actividade do crebro, trata-se do modo
privilegiado para os interfaces dos utilizadores.
A cada um dos sistemas corresponde uma memria e um processador. As teorias da psicologia
distinguem trs tipos de memrias:
A memria sensorial, permitindo armazenar a informao sensorial (tratamento dos
estmulos) durante cerca de um quarto de segundo (250 ms),
A memria a curto prazo (ou memria de trabalho), capaz de armazenar um nmero
restrito de mnemes (em ingls chunks, ou unidades de informao, isto , motivos
visuais ou sonoros como uma palavra, etc.) durante vrios minutos. Estudos publicados
por Georges MILLER em 1956 (Magical number seven), mostraram que o ser humano
capaz de processar simultaneamente 7 mnemes (mais ou menos dois).
A memria a longo prazo, capaz de armazenar um nmero infinito de informaes de
maneira permanente.
Os trs tipos de memria esto fortemente ligados. Assim, um ambiente que apela fortemente
aos sentidos (msica, vdeo, lugar agradvel) facilita a aprendizagem a curto prazo. por esta
razo, nomeadamente, que a aprendizagem pela aco muito eficaz. Os ambientes
multimdia permitem, por exemplo, a apropriao muito rpida do interface pelas crianas, e
aprender sem se aperceber.
Alm disso, a repetio uma forma de passar a informao da memria a curto prazo para a
memria a longo prazo. O processo de memorizao a longo prazo faz-se com base num
princpio de associao: a recuperao de um mnme na memria a longo prazo ser ainda
mais fcil se estiver associado conceptualmente a outros mnemes.
A teoria da aco (User Central System Design, Donald A. NORMAN, 1986) modela as aces
e reaces do homem. Esta teoria assenta em dois conceitos :
O homem concebe modelos simples para definir o seu comportamento;
O homem decompe as suas aces de acordo com um ciclo que compreende 7 etapas :
Estabelecimento de um objectivo : trata-se de uma representao mental de um
estado a atingir;
Formulao de uma inteno : trata-se da deciso de atingir o objectivo fixado;
Estabelecimento de um plano de aco : representa a sequncia de aces a
efectuar;
Realizao do plano de aco : consiste em activar o sistema motor;
Percepo do estado do sistema, descrevendo sob a forma de variveis
Critrios de ergonomia
Critrio
Sobriedade
Legibilidade
Utilizao
Subcritrio
Descrio
Simplicidade
Pouco carregado
Clareza
Estruturao
Organizao
Facilidade de
navegao
Localizao
Liberdade de
navegao
Visibilidade do
endereo
Rapidez
Tangibilidade da
informao
Homogeneidade
da estrutura
Tempo de
carregamento
Imagens
optimizadas
No alterar as
dimenses das
imagens
Interactividade
Ligaes
hipertextuais
Segmentao da
informao
Adaptabilidade
Adaptao
Acessibilidade Universalidade
do acesso
Interoperabilidade
O respeito dos padres, em especial as recomendaes
de acessibilidade do W3C, permite garantir um bom nvel
de interoperabilidade, ou seja a capacidade de o site ser
consultvel por diferentes clientes de software.
Transparncia
dos formatos
Legenda
Escolha das
cores
Uso adequado
das folhas de
estilo
Contraste
adaptado
Dimenso das
letras passvel de
alterao