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Usando la Parbola
Una aplicacin muy comn y fcil de entender de una funcin cuadrtica es
la trayectoria seguida por objetos lanzados hacia arriba y con cierto ngulo.
En estos casos, la parbola representa el camino de la pelota (o roca, o
flecha, o lo que se haya lanzado). Si graficamos la distancia en el eje x y la
altura en el eje y, la distancia que del lanzamiento ser el valor de x cuando y
es cero. Este valor es una de las races de una ecuacin cuadrtica, o
intersecciones en x, de la parbola. Sabemos cmo encontrar las races de
una ecuacin cuadrtica ya sea factorizando, completando el cuadrado, o
aplicando la frmula cuadrtica.
Consideremos el tiro hecho por un lanzador de peso.
Nota que x = 0 cuando el lanzador tiene el tiro (una bola de metal pesada=
en su mano el tiro an no ha salido. El lanzador usualmente comienza con
el tiro en su hombro, entonces y (la altura) no es 0 cuando x = 0:
Un lanzador de peso puede ser modelado usando la ecuacin y=
-0.0241x^2 + x + 5.5 , donde x es la distancia recorrida (en pies) y y es la
altura (tambin en pies). Qu tan largo es el tiro?