Professional Documents
Culture Documents
Qu es el ajedrez?
El ajedrez es un deporte, segn el COI. Este deporte se realiza en un tablero, como en
muchos juegos de mesa. El tablero es de 8x8, con casillas de color alterno (clara y
oscura). El ajedrez enfrenta a dos adversarios. Cada adversario representa a un bando: el
bando blanco y el bando negro. Cada bando se compone de una serie de piezas, la ms
importante es el rey. El juego consiste en hacerle jaque mate (capturar) al rey del rival.
Para ello, se usan diversas piezas.
Un tablero de ajedrez.
Los elementos
Un Rey
Una Reina
Dos Torres
Dos Alfiles
Dos Caballos
Ocho Peones
El Rey
La Dama
Pero as como el Rey slo puede recorrer, en una movida, la distancia de una
casilla, la Dama puede moverse a todo lo largo de las lneas de que disponga, y
est slo sujeta a las piezas que bloqueen su camino, tanto amigas como hostiles,
aunque estas ltimas podrn ser capturadas por ella.
La Reina tiene la mayor potencia en comparacin al resto de las dems piezas.
La Torre
El Alfil
El Caballo
El Caballo puede ser descrito como el clown, el mal muchacho o el arma secreta
del ajedrez.
El Caballo se caracteriza por actuar de un modo completamente diferente a las
dems piezas. Por ejemplo, puede realizar lo que no es factible a las dems
piezas, es decir, saltar sobre ellas, bien sean piezas del bando propio o del
contrario.
Las otras piezas tienen un poder que est fundado en las dimensiones del tablero
(verticales, horizontales y diagonales) en lo que se refiere a sus movimientos. El
Caballo se mueve sin relacionarse con ninguno de aquellos movimientos.
La Reina, la Torre y el Alfil tienen movimientos de indeterminada longitud, la
cual depende de las casillas disponibles. As, el Alfil, si tiene un nmero de
casillas disponibles, puede ocupar cualquiera en ellas, segn los propsitos o
plan del jugador. El Caballo tiene siempre un movimiento de la misma longitud.
Cada Caballo se mueve con la combinacin de una y dos casillas:
a)Una casilla hacia arriba o hacia abajo,y despus dos a la derecha o a la
izquierda.
b)Una casilla hacia la derecha o hacia la izquierda, y dos para arriba o para
abajo.
El Pen
Como ganar
Debe tenerse en cuenta que una partida de ajedrez se gana mediante el ataque al
Rey enemigo, de tal manera que el adversario sea incapaz de evitar la captura de
su Rey.
Cuando un Rey est amenazado de captura, se dice que est en "jaque".
Cuando el jaque es de tal naturaleza que no existe defensa, se dice entonces que
se ha dado "jaque mate", y el juego est terminado.
Jaque mate
Reina: 9 puntos.
Torre: 5 puntos.
Alfil: 3 puntos.
Caballo: 3 puntos.
Pen: 1 punto.
El Pen es la pieza ms debil, como podia esperarse, dado el poco alcance de sus
movimientos.
No podemos evaluar al Rey, es de valor infinito.
Doble Jaque
Jaques ahorquillados
Uno de los ms terribles poderes del Caballo es la facultad para ahorquillar dos
piezas, es decir, atacarlas de un modo simultneo.
Enroque
Cualquiera que sea la causa, la partida puede cesar siempre que ambos jugadores
estn de acuerdo.
Una de las condiciones es la regla del "movimiento 50", la cual establece que si
despus de 50 movimientos, no se ha realizado ninguna captura, ni se ha movido
un Pen, por una u otra parte, puede pedirse la suspensin.
La otra regla es que cuando una situacin se repite por tres veces, "una
suspensin puede ser pedida por el jugador que al hacer un movimiento obliga a
que se repita la misma posicin por tercera vez."
Los casos de empate o tablas por las exigencias reglamentarias que hemos
sealado, son poco frecuentes. Las tablas que ms frecuentemente se producen
son por jaque continuo o por insuficiencia de material para dar mate.
Jaque continuo
Este es el trmino que se aplica a las situaciones en las cuales un jugador puede,
de un modo indefinido, ir dando jaques al Rey contrario, pero sin poder llegar al
jaque mate.
De esto se deduce que el jaque continuo es un medio que puede aplicarse cuando
se tiene un mal juego y se est amenazado de un desastre.
Tablas
Las diferencias, en apariencia, entre un jaque mate (por el que se gana) y unas
tablas (en las que ninguno de los jugadores pierde) son muy ligeras.
Si el Rey est en jaque y no tiene casilla libre adonde moverse, se produce el
jaque mate.
Pero si el Rey no est en jaque, si bien no dispone de casilla alguna para mover
(no habiendo sobre el tablero otra pieza que jugar), se produce el "ahogo" ante la
imposibilidad de efectuar jugada alguna.
El jaque mate y las tablas son semejantes cuando ambos se aplican a un jugador
que se ve imposibilitado de hacer jugada alguna.
A veces hay casos en que Rey y Pen pueden ganar contra un Rey aislado,...
Acabamos de decir que hay casos en los cuales el Rey y un Pen pueden vencer
a un Rey solitario. Esto, a primera vista, parece absurdo, ya que el Pen es
mucho ms dbil que el Alfil o el Caballo, ninguno de los cuales puede, por s
solo, forzar el mate. Cmo es posible que lo haga un Pen?
Para responder a esta cuestin debemos describir cierta particularidad del poder
del Pen, cosa que no ha sido mencionada hasta ahora.
Cuando un Pen alcanza la octava fila, puede ser ascendido a Dama, Torre, Alfil
o Caballo.
De este modo se comprende cmo con un Rey y un Pen ser posible ganar al
Rey.
De los anteriores ejemplos se desprende que un Pen no puede ser tratado sin
cierta consideracin, ya que todo Pen debe ser considerado como una Dama en
potencia. Todo Pen conservado permite abrigar la esperanza de adquirir una
superioridad material en el futuro.
Capturando al paso
Amenazas
Las amenazas son los medios por los cuales son ejecutadas las ideas tcticas.
Las ms fuertes amenazas son aquellas que atacan a dos objetivos,
simultneamente, o aquellas en que se manifiesta ms fuerza en el ataque que el
adversario en la defensa.
Hoy, los humanos practicamente nos vemos superados por las mquinas jugadoras de
ajedrez: su capacidad de clculo de posiciones y variantes es inabarcable, aunque estos
no entienden algunas sutilezas de las posiciones que solo nosotros podemos apreciar
(aunque tiempo al tiempo, quien sabe si maana sale a la luz un programa que sea capaz
de entender los secretos de una posicin...).