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integracin de estos tres de estos cinco actores para que el juego realmente
funcione y tenga sentido. Cada uno por su cuenta y sin la interaccin se
trabaja mucho con una tcnica que se llama scroom, que digamos hay
reuniones bastante periodicas, casi todos los dias para ir digamos ajustando los
detalles y que el juego sea cada vez mas jugable.
G: -Tienen gente que prueba los juegos o lo hace el mismo equipo?
M: -tambin hay otra rea que es de aseguramiento de la calidad, por decirlo
de alguna manera; en ingles es QA que es quality assurance, y hay dentro de
las empresas o a veces son servicios que se tercerizan. Estos otros, que
forman parte tambien de la industria, que trabajan probando los juegos que se
hacen aca y detectando donde hay huecos, donde hay fallas y bueno,
reportndolas, y el equipo de produccin corrige eso. En general es el
programador junto con el productor, que tambien es otro actor importante, y el
game designer, o sea lo van corrigiendo sobre la marcha. Pero, una vez que el
video juego esta terminado hay una etapa de prueba y si no hay ninguna falla
ah si sale al mercado y sino se lo corrige hasta que funcione bien.
G: -Qu cantidad de gente est empleada en la industria?
M:-En la industria argentina hoy por hoy hay cerca de dos mil personas que
trabajan en forma directa en empresas de videojuegos o que tal vez tienen un
emprendimiento digamos, microemprendimiento o una pequea empresa y en
total son dos mil personas. Y lo que me gustara tambin trasmitir es que es un
sector que est en pleno crecimiento y que hay mucho trabajo y falta de
recursos humanos capacitados para poder ingresar a la industria y poder
trabajar en esto.
G: -Qu tipo de formacin tienen los que ya estn trabajando en la industria y
qu se tendra que hacer para en la formacin a futuro como para poder tener
mano de obra para esta industria?
M: -Bueno, hay algunos que vienen del rubro ingenieril, de la carrera de
ingenieria, de sistemas, no? Y despus hay varios que vienen de terciarios que
se especializan en lo que tiene que ver con programacin y diseo de
videojuegos y digamos asi todo lo que desde ADVA tratamos de fomentar es la
posibilidad que haya mas oferta academica en relacion con videojuegos porque
entendemos que es una industria nueva pero tambien entendemos que
necesitamos mas recursos y que tal vez las posibilidades hoy que son buenas
pero que no alcanzan para cubrir las demandas que nosotros tenemos y hay
empresas que tienen que rechazar trabajos porque no hay equipos con el que
poder hacerlos, entonces prefieren decir que no, a sobrecargar a sus equipos
porque ya estn al lmite de sus posibilidades. Lo que me parece que seria
interesante es que, sobre todo los chicos que estn terminando el secundario
entiendan que es una industria que es una industria cultural con bastante
valor agregado, sobre todo con lo que tiene que ver con propiedad intelectual y
identidad cultural y que hay mucho por hacer, es decir se hizo mucho hasta
ahora pero queda mucho por hacer. Todava no salio ese juego argentino que
la rompe en todo el mundo. Todava no ganamos el Oscar de los videojuegos.
G: -Por un lado uds. hacen juegos que tienen xito internacional, inclusive ac
en Argentina, pero no sucede esto con un videojuego argentino, esto no les da
como un poco de, no s, una sensacin rara
M: -Si, la verdad es que estamos trabajando para poder, digamos conseguir
que los videojuegos sean reconocidos como una industria a nivel formal y
poder tener una ley nacional de videojuegos que fomente la industria y que de
mayores incentivos a los que quieran involucrarse y a los que quieran trabajar.
Pero s, nos da bastante, que se yo es raro el sentimiento, porque la realidad
es que lo producimos ac, mismo entre los argentinos no conocen mucho
acerca de este rubro.
G: -Claro que sale de ac mismo y que por ah estn jugandolo aca
M: -Y se hizo ac, pero sale con una marca de afuera, por ejemplo.
G: -Te acords de algn juego que haya sido reconocido afuera y ac tambin
y que haya salido de ac?
M: -Bueno, el FIFA, por ejemplo, que es un juego recontra conocido la empresa
internacional que lo public se llama Electronicarts y ha contratado a una
empresa argentina que se llama Globant para hacer partes del juego. Digamos,
no es que Globant hizo el FIFA pero si particip en la produccin de ese juego
que fue, o sea es un juego a gran escala como una pelcula de Hollywood.
Bueno, este estudio argentino fue uno de los que estuvo involucrado en esa
produccin, y ac se conoce como el FIFA de Electronic Arts.
G: -En cuanto a lo que hablabamos de la formacin Qu tipo de estudio son
los que faltan o se tiene que abrir una carrera especifica para videojuegos o
para diseo de videojuegos?
M: -Si, me parece que seria necesario que por un lado, lo que es
programacin, a diferencia de lo que puede ser un sistema de seguridad o a
nivel sistema para medicina o para otro tipo de industrias y de reas, los
videojuegos tienen sus particularidad como todo y seria bueno que tal vez las
carreras de ingenieria o las carreras de programacin y de diseo incluyeran
dentro de sus planes de estudio esas especializaciones. Porque nosotros
somos concientes que las universidades producen recursos humanos de
calidad y bien formados, por eso apuntamos a las universidades como, bueno
como una forma de que entiendan que aca realmente hay una posibilidad
interesante y que a mediano plazo el panorama es positivo o por lo menos esa
es la tendencia y bueno que puedan hay algunas universidades que ya estn
haciendo. Tambien entendemos que es un proceso, digamos, la industria va a
determinado tiempo y tiene determinados tiempos que tal vez las casas
acadmicas tengan otros tiempos. O sea, armar un plan de estudio no es que
te lleva un , de un dia para otro armas un plan de estudio, son procesos lentos
sin duda entendemos perfectamente eso pero necesitamos de la academia y
tambien de instituciones no formales a nivel academico que tambien nos
ayuden a formar gente en estas reas, en diseo, en programacin, artistas
visuales, musicos que pueden aportar en esto d elos videojuegos, necesitamos
cubrir todas estas reas.
G: -Si quizs se trate hasta de un choque casi cultural no?
M: -si por eso entendemos formal es mas difcil que logre entender el proceso y
que tienen otros tiempos pero si espacios tal vez que pueden tener titulos
oficiales que no son academicos o universitarios pueden brindar una formacin
pensar nosotros o gente que est cincuenta aos o sesenta y que ahora esta al
frente de determinadas instituciones o empresas y que no pueden entender
algunas cuestiones que tienen que ver con esto que vos decias que tal vez es
un choque cultural o de imaginarios en donde se sigue viendo a veces a la
tecnologa como algo daino. De hecho hay una ley que se sansion que el
diputado Alchourron en donde especifica esa ley que los videojuegos son
dainos para la salud, algo completamente ignorante. Porque o sea, el que
regula es uno o si es en el caso de un nio sera la familia, cuanto tiempo dejas
que ese nio est expuesto y a qu videojuegos jeuga por ejemplo, porque
como te deca hay de todos los gneros, no es que slo hay videojuegos de
violencia; hay videojuegos educativos, deportivos, de ingenio, hay una variedad
enorme.
G: -Sigue vigente?
M: -Si, si, por eso nosotros queremos trabajar, no se si derogarla pero ampliarla
o en todo caso hacer una ley nueva. Porque directamente de base mata toda la
industria, como que los videojuegos son armas no se de fuego. En realidad es
un producto cultural, es como..
G: -Cmo hacen la evaluacin de contenidos en lo que respecta a los juegos
para la infancia?
M: -Esa ley de Alchourron lo que habia dictaminado tambien es que el INCAA
iba a tener que, que es algo que nunca se hizo, pero era el organismo
encargado de especificar digamos
G: -regular
M: -Claro, regular ese videojuego para que edades se podia jugar. Eso nunca
se hizo, o sea no se llev a la practica porque nunca se hizo operativo. Pero la
ley especificaba eso. Nosotros ah tal vez no s si tiene que ser el INCAA el
organismo mas indicado porque el INCAA es de cine.
G: -Ahora se abre un nuevo ente con la ley de medios audiovisuales que es un
ente regulador de contenido para chicos, que no se muy bien si abarca tambien
a los videojuegos.
M: -El INCAA hace dos semanas anunci la apertura de una nueva unidad de
fomento en la que los videojuegos estan incluidos como un nuevo arte
audiovisual. Ser cuestin de cmo se va implantando y como va
desarrollandose de aqu en adelante y qu posibilidades se pueden generar en
conjunto con el INCAA nosotros como industria igualmente a lo que apuntamos
es a una ley propia de fomento de la industria. La industria del cine hay muchas
caractersticas que compartimos, pero si alguien que hace videojuegos se
quiere poner a hacer pelcula o a evaluar o a formar parte de un comit para
evaluar una pelcula no se si va a tener errameintos y fundamentos
profesionales para poder decir algo concreto. Lo mismo, pasa al reves, o sea si
hay una nueva unidad de fomento dentro del INCAA que la idea que tiene es
fomentar, hacer un concurso de videojuegos, bueno tendremos que ver como
se puede implementar que el jurado pueda ser gente que sepa de videojuegos
en el pais pueda estar dentro de ese jurado sino es como que la evaluacion no
va a ser del todo idonea.
G: -Participaron uds. del armado del proyecto de este nuevo fomento?
G: -Qu tipos de juegos son los mas buscados en este tipo de exposiciones?
M: -Lo que mas llama la atencin me parece a mi es lo relacionado con
interactivismo, y 3d me parece que son como los dos factores y despus mobil.
Me parece que son como las areas quemas interes generan.
G: -Hay como un auge aca en Argentina, no se si pasa a nivel mundial, que los
chicos ya estan cada vez mas chicos con los celulares
M: -si, estn super conectados y juegan y se comparten este informacin. Los
chicos, hay digamos, es un piblico a nivel de videojuegos que tiene un potencial
enorme. Tambin hay que cuidarlos muchos. Hay juegos educativos que estn
buenisimos. Con este programa de digitalizar la educacin hay juegos que se
estn incorporando que estan diseados para especficamente para chicos de
primaria. Es buenisimo que ellos puedan compartir experiencias y peudan
aprender en definitiva jugando, porque se trata de eso. Tal vez salgan de la
escuela y juegan al FIFA, que no est mal, pero quiero decir si los padres
saben y regulan la educacin de sus hijos los videojuegos de por si no son
dainos, me parece que eso est claro. No es cierto que un libro porque lees
mucho es daino. Depende me parece mas que de la familia que de el
videojuego en si.
G: -Pero en el mercado los juegos educativos tienen salida?
M: -Bueno, con esta nueva posibilidad que se abre frente a la digitalizacin de
la educacin si, hay mas posibilidades.
G: Eso es a nivel nacional?
M: -A nivel nacional y tambien a nivel digamos en ciudad, tambien en San Luis
han tenido experiencias de digitalizacin. Anivel nacional, regional y provincial.
Hay los juegos educativos es como que tienen mucha mas chances. Sino
tambien es como que hay que poner mucha creatividad y mucho ingenio para
que un juego sea inteligente y genere ganas de jugar y no que sea un embole
un bodrio que no quiere jugar nadie. Los juegos educativos son como otro
genero, que no tiene que ver con el entretenimiento, si son juegos educativos la
idea es que eduquen, pero me aprece que hacerlos entretenidos lo que va a
permitir es que los chicos se dejen seducir por la propuesta y se involucren,
porque sino lo rechazan y no lo van a jugar.
Ac hay una empresa que se llama Edusoft , que hacen juegos educativos.
G: -Lo que noto que en relacin a la organizacin de la industria del videojuego
es una estructura empresarial, que quizas en otro tipo de industrias culturales
no se vea tanto.
M: -Me parece que es importante resaltar las caracteristica exportadora de esta
industria en donde los negocios se hacen afuera. Entonces los que tienen esa
posibilidad de viajar afuera y de tener contacto con mercado y con empresas
internacionales adquieren un entrenamiento que tal vez si nos quedaramos
solo en el mercado interno no tendra esa experiencia. Me parece que tiene
que ver con esa caracterstica eso que vos observas. Me parece que lo que
nos falta si bien hay apoyo por parte del gobierno de la ciudad, ahora por parte
del gobierno nacional y hay una posibilidad importante en relacin con la
internacionalizacin de este sector, que el ao que viene hay una feria muy
importante que es la mas importante de videojuegos que es la GDC, Game
G: -habia un tema mas queme qued que es uno de los problemas que
plantean uds. que es la falta de financiacion para la industria.
M: -Si, la verdad es que hay unas lineas de financiamiento. Esta la linea del
fontsoft que depende del Ministrio de ciencia y Tecnologa, el Gobierno de la
Ciudad, como te deca, a la industria del videojuego le brinda apoyo concreto
desde hace tres o cuatro aos a traves de subsidios para lo que tiene que ver
con EVA y para estas misiones comerciales a GDC, que el ao que viene se va
a sumar Chancillera del gobierno Nacional para darnos apoyo y poder mostrar
lo que se hace a otra escala un poquito mas grande. Y te diria no hay muchas
otras reas de financiamiento. Todos somos concientes que necesitamos del
Estado para poder crecer, sino es bastante difcil para nosostros poder seguir
sosteniendo, porque digamos aumentan las cargas sociales, aumentan los
salarios, pero afuera el mundo est en crisis y Argentina dej de ser tan
competitiva a nivel cambiario, a nivel costos, entonces se hay una realidad.
Tampoco pretendemos ser una industria que enduede al Estado, no estamos
pensando en esa lgica, no estamos de acuerdo tampoco en entablar con el
Estado esa relacion. Pero si para relaciones comerciales, para emprendedores
que es el caso del Fondsoft, por ejemplo que brindan soportes y poder agilizar
tal vez algunas cuestiones que tienen que ver con la burocracia de la
presentacion de un proyecto y la evaluacion. Tal vez cuando ese proyecto se
aprueba y sale la empresa o el emprendedor, digamos es tan dinamico esta
industria como que ya quedo viejo, ocho meses tal vez es un periodo de
evaluacion normal, es como que ya no lo haces. Porque ya estas en otra cosa,
estas en otra etapa.
G: -El tema de equipamiento tambien es complicado?
M: -Para equipamiento lo que en ese sentido no hay ningun tipo de
financiamiento pero estamos necesitamos por qu? Porque sobre todo a
nivel educativo el Estado es para nosotros muy importante como multiplicador
del mensaje que hay una industria que necesita gente capacitada y que
podemos contribuir al pais, generar riquezas, no solo intelectual sino
economicas. Desde ese punto el Estado para nosotros es un actor
importantisimo y en relacion a la produccin y con el fomento de la produccin
tambien. Te diria que son los dos grandes interlocutores dentro del Estado que
tenemos. Por un lado lo que tiene que ver la generacion y el apoyo de
financiamiento de creditos a tasa diferencial, que hay pero tal vez son al ser
una industria. Al principio cuesta mucho no hay estabilidad, no es que tenes
trabajo asegurado, entonces involucrarte en un crdito, tal vez no te da, aplicar
alguna de estas lineas que hay de financiamiento pasa esto que hay como
mucha Hay igualmente organismos dentro del Estado que entienden el
dinamismo de esta industria y de otras que tienen que ver con tecnologas
creativas y es lo mismo que te contaba antes en relacion a las universidades, el
estado tiene como otros tiempos, entonces es ir contandoles que necesidades
estamos tenienedo, de que manera talv ez nos pueden dar una mano o no pero
lo importante es eso, entender que aca hay una industria del videojuego que
produce que trabaja todos los dias que hay mas de dos mil familias que viven
gracias a esta industria y que ojala el dia de maana puedan ser mas porque
hay mas trabajo, lo que pasa es que no tenemos recursos humanos para poder
dar abasto. Digamos que ese es el mensaje super positivo.
G:-La verdad que si, decir que hay una industria creciente siempre es buena
noticia.
M: -Cada vez se ponemas difcil tambien, surgen competidores como India,
China, el este de Europa, que en un mercado global como es este el tema
costos tambien pero bueno todava hay empresas que valoran mas la calidad
y no solo el costo, porque Argentina en cuanto a costos dejo de ser competitiva
directamente. Ya no somos mas competitivos, China
G: -Latinoamerica es un mercado posible?
M: -Si, es un mercado potencial enorme. Y lo bueno que tiene Argentina en
este contexto en relacion con el idioma, que en Latinoamrica, si bien Brasil
hoy es el actor principal en materia economica,Argentina lo que tiene a favor es
que por un aldo tiene mas desarrollada la industria que Brasil; Brasil tiene mas
desarrollado toda la parte academica y la industria esta muy, esta desarrollada
pero puertas para adentro porque Brasil si tiene mercado interno, entonces las
empresas de Brasil desarrolladoras de videojuegos se concentran en su propio
mercado y no necesitan expandirse y tomar contacto con empresas de afuera
porque ellos mismos tienen consumo. Argentina al tener el idioma mayoritario
en la regin tiene un potencial muy grande. Y Latinoamrica si es un, no solo
porque nosotros lo vemos, sino porque desde afuera tambien lo ven que
Latinoamrica como una region tiene un potencial enorme en materia de
videojuegos.
G: -En el cine y en la tele se ve una inquietud de los chicos y los jvenes de ver
programas o pelculas en las que se sientan mas identificados con respecto a
los contenidos, vos ves que sucede lo mismo en los videojuegos?
M: -Y si, sin duda, El videojuego es un producto cultural y como tal es identidad
entonces, me parece que si hay esa necesidad de poder apropiarnos
culturalmente de estas mercancas culturales que estan dando vuelta y que
estarian bueno que nos representen como mas en concreto, quenos sintamos
identificados, me parece que esta esa necesidad latente que hay que explotarla
mas. Pero si totalmente, me parece que hay mucho por hacer. Es identidad, es
cultura, el videojuego es un producto cultural no hay mucha duda en relacion
con eso y bueno tendremos que imprimirle nuestro propio sello latino, hay que
transformar esos bits en latinos, la posibilidad esta y el mercado tambien.
Latinoamrica hoy esta en un momento como a nivel internacional interesante.