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DESGRABACION MIGUEL MARTIN PRESIDENT EJECUTIVO DE ADVA

Entrevista realizada por Gabriela Blanco


Gabriela: -Cmo se funda ADVA? Quines empezaron? y cules fueron los
objetivos principales?
Miguel: -Bueno, mi nombre es Miguel Martin, yo soy el presidente ejecutivo de
ADVA, que es la Asociacin de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina.
ADVA nace luego de la crisis del 2001/2002 como consecuencia de la
busqueda por parte de mercados centrales de nuevas oportunidades de
negocios. Y en ese momento un grupo muy pequeo de programadores y muy
fundamentalmente de fanaticos de los videojuegos en el rol de players, si de
jugadores de videojuegos, empezaron a investigar como se hacia un
videojuego, qu caractersticas tena, empezaron a leer y a traves de la
dinamica de Internet, se juntaron y formaron una especie de foro en Internet y
ese es el origen de ADVA. Es un origen bastante informal, la industria en al
Argentina naci informalmente, producto de la pasin de estos primeros, hoy
histricos y ellos fueron cada vez aprendiendo mas y fundando empresas, que
hoy son empresas que siguen adelante y trabajan cada vez mejor y con ms
trabajo afuera. y bueno, la realidad es que surgio como una necesidad de
compartir lo que estaba en ese momento investigando y viendo y habia como
mucha demanda del mercado internacional y surgi un poco como eso.
G:- Demanda vos decs por nuevas ideas o de mano de obra.
M: -Sobre todo por el tema digamos de la devaluacin despus del 2001
Argentina pas a ser un mercado potencial. Empezamos siendo una software
factory, es decir una fabrica de software. esa fue la primera caracteristica,
digamos, en lo que tiene que ver con la industria del videojuego. Siendo
empresas a las cuales recibian trabajos que empresas internacionales
tercerisaban, algunas partes.
G: - Es decir que no se diseaban juegos propios.
M: - Haba algunas experiencias de juegos propios, pero se fue aprendiendo
tambien sobre la marcha a hacer juegos con empresas de primer nivel a nivel
internacional que empezaron de a poco a entrar por esta conveniencia a nivel
cambiario digamos requiriendo algunos trabajitos y a medida que veian que aca
habia mucha capacidad creativa y mucho deseo y muchas ganas y mucho
empuje empezaron de a poco como a limitar cada vez mas trabajo. y eso
permiti que muchas o algunas empresas locales empezaran a pensar en la
posibilidad de generar productos propio, que es IP propio, es decir propiedad
intelectual que no sea de un tercero que viene y te contrata sino que sean
jeugos pensados y diagramados y diseados en nuestro pais por argentinos y
en principio, bueno, para el mercado internacional. Porque hay una realidad
que es que nosostros como industria somos casi ciento por ciento exportadora
el 95 por ciento de lo que producimos en la Argentina en materia de juegos se
exporta, fundamentalmente a Estados Unidos y Canad, y en menor medida a
Europa y Asia; esos son como los principales mercados.
En nuestro pas la gente juega un montn, hay bastante cultura lamer. pero lo
que tambien vemos es que juegos por ejemplo de consolas y juegos sociales.
La diferencia digamos: el juego de consola vos comprs.

G: -Entonces especificame qu tipo de juegos existen.


M: -Bueno en Argentina producimos juegos para consolas que son la wii la
xbox, la playstation, son ese tipo de plataformas y de dispositivos. Tambien
producimos juegos para Mobil, dentro de esa categora entraria todo lo que
tiene que ver con celulares inteligentes, smartphone. Y por otro lado, hay otra
categora de juegos que son para pc y mac. Dentro de los juegos para PC y
mac estn los que nosotros llamamos los Social Games, los Juegos Sociales y
los Adver Game que son los juegos mas ligados al mudo de la publicidad y el
marketing. Los Social Games son juegos que se juegan en redes sociales. Y
los juegos de multiplayer no se juegan dentro de plataformas como Facebook,
sino que son juegos que tienen su propio sitio y los diferentes usuarios
ingresan a ese sitio, se bajan un programa que es muy facil de instalar y tienen
acceso al juego y pueden jugar desde cualquier lugar del mundo en el que
esten, en el mismo momento y construyendo una historia en comun. Esas son
las posibilidades en cuanto a dispositivos tecnolgicos y qu videojuegos
producimos ac.
G: -Hay pginas en donde tambin se pueden bajar juegos, tipo Miniclip.
M. Si esos son juegos web.
G: -Estos estn catalogados dentro de los
M: - Si para PC y Mac.
G: -Y en el caso de los juegos sociales?
M: -Los juegos sociales especficamente son jeugos que se suben y que se
juegan dentro de una red social. Como por ejemplo el caso de Bola en
Facebook. Es decir, tens que, no es que el juego est y tiene su propio sitio o
tenes un sitio que agrupa varios juegos sino que esta la red social y uno
ingresa y desarrolla su propio juego ah adentro pero el soporte es la red social
que lo contiene. Especficamente los juegos sociales tienen esa caracterstica.
Pero hay desde eso hasta juegos en celulares hasta juegos mas costosos
como son los de consola. Argentina te dira que el 2010 y 2009, entre la
segunda etapa del 2009 y 2010 se, hubo una explosin y mucha produccin
sobre todo para mobil y para juegos web. O sea juegos sociales, este tipo de
juegos como mas fciles de desarrollar como puede ser un juego en Flash, por
ejemplo, o un Advergame. Los advergames tambien tuvieron como bastante
auge, el ao pasado sobre todo, a partir del uso de distintas marcas como parte
de sus estrategias de marketing y publicidad.
G: -Hay muchos productos ligados al consumo infantil que vienen con la
contrasea para entrar a jugar on line. Eso es lo que vos nots que es lo que
ms se increment en la industria?
M: -Si eso y los jeugos para celulares inteligentes como iphone, smartphone,
blackberry. Para ese tipo de celulares y aplicaciones tambien.
G: -Y en que rango de edades estamos hablando para estos juegos?
M: -Bueno, a mi me sorprendi el informe del CEDEM que es el Centro de
Estudio de Desarrollo Economico Metropolitano que depende del Gobierno de
la Ciudad, en el que lo sorprendente es que ellos determinaron que hay una
poblacin importante que esta como acrecentando cada vez mas, que esta
jugando cada vez mas, que es una poblacin femenina entre 20 y 40 aos. A

mi me sorprendi mucho cuando veiamos el informe que la verdad es que me


imaginaba mas publico infantil y hombres en general, pero bueno, como que
ellos manejaban esta clara tendencia en relacion con que las mujeres cada vez
estn jugando mas sobre todo dentro de esas edades entre los 20 y los 40 en
juegos on line, en juegos en Internet.
Pero hay distintos tipos de pblicos y hay asimetras que se pueden hacer en
este caso con la industria del cine, por ejemplo. Vos tens pelculas infantiles,
pelculas de drama, comedias, bueno en materia de videojuegos un juego
como por ejemplo Mundo Gaturro est claramente dirigido al mundo infantil. Es
raro que un adulto se dedique a jugar a ese juego porque est pensado y
diseado y toda la campaa de comunicacin se pens para atraer a chicos
entre 6 y 12 aos, en ese rango. Mundo Gaturro explot el ao pasado y es
digamos uno de los pocos casos de xito a nivel local, en donde un juego
hecho en Argentina tiene xito en la Argentina y no en otro pais, afuera. Fue
desarrollado ntegramente por un estudio argentino, Nick patricio poniendo su
personaje que tambien es argentino y quienes publicaron el juego tambien son
argentinos. Entonces ah, creo que la ltima vez que habl con Alfredo de este
tema, creo que haba alrededor de un millon de chicos suscriptos, es decir de
usuarios. Asi que digamos fue realmente, por un lado muy exitoso y por otro
lado una excepcion, por esto que te digo que nuestro mercado est focalizado
afuera, no hay mucho mercado interno, por cuestiones relacionadas con
piratera en algunos casos y en otros casos porque todava no est, tal vez
por ejemplo en un juego social esos juegos la mayora son gratis pero la
microtransaccin, si queres por ejemplo tener un mejor vestido o quers
comprarte unos mejores botines en el caso de un juego de futbol, bueno ah
tenes que pagar son calculamos siempre entre 50 centavos y un dlar cifras
menores pero para poder acceder a ese advering necesits usar una tarjeta de
crdito. Como que estamos como medio nos da miedo poner la tarjeta de
crdito en Internet. Afuera es totalmente distinto, aca todava cuesta.
G: -Vos ves que hay una falta de cultura de usar la tarjeta de crdito para este
tipo de juegos.
M: -Si, si la digitalizacin de la via bancaria todava produce cierto miedo.
G: -Cul es la edad promedio y cules son los distintos rubros que trabajan
para armar un videojuego dentro de la industria, que quizs se desconozcan.
M: -Bueno, la edad promedio de la gente que trabaja en esta industria ronda
cerca de los 25 aos. La verdad que es una industria bastante joven. naci, te
deca, hace menos de diez aos o ronda los diez aos de antigedad. y para
hacer un videojuego se necesita un equipo multidisciplinario que consta de
varios actores principales. uno es el programador, que es como el ingeniero del
juego a nivel programtico. El otro es el game designer que es una figura
bastante importante de este equipo porque l sera como el guionista de la
pelcula, es quien tiene en su cabeza cuales son los personajes, en que
contexto y en que momento ese juego va a tener lugar, cules van a ser los
diferentes niveles que complejidad va a tener el juego y dems. Ademas,
participan artistas visuales ya sea 2d o 3d, msicos, y una quinta pata que tiene
que ver con la cuestin ms comercial que tambien forma parte del equipo.
Ninguno de estos actores podra trabajar por si slo sin la cooperacin de los
otros para que un videojuego se pueda jugar. Realmente es necesaria la

integracin de estos tres de estos cinco actores para que el juego realmente
funcione y tenga sentido. Cada uno por su cuenta y sin la interaccin se
trabaja mucho con una tcnica que se llama scroom, que digamos hay
reuniones bastante periodicas, casi todos los dias para ir digamos ajustando los
detalles y que el juego sea cada vez mas jugable.
G: -Tienen gente que prueba los juegos o lo hace el mismo equipo?
M: -tambin hay otra rea que es de aseguramiento de la calidad, por decirlo
de alguna manera; en ingles es QA que es quality assurance, y hay dentro de
las empresas o a veces son servicios que se tercerizan. Estos otros, que
forman parte tambien de la industria, que trabajan probando los juegos que se
hacen aca y detectando donde hay huecos, donde hay fallas y bueno,
reportndolas, y el equipo de produccin corrige eso. En general es el
programador junto con el productor, que tambien es otro actor importante, y el
game designer, o sea lo van corrigiendo sobre la marcha. Pero, una vez que el
video juego esta terminado hay una etapa de prueba y si no hay ninguna falla
ah si sale al mercado y sino se lo corrige hasta que funcione bien.
G: -Qu cantidad de gente est empleada en la industria?
M:-En la industria argentina hoy por hoy hay cerca de dos mil personas que
trabajan en forma directa en empresas de videojuegos o que tal vez tienen un
emprendimiento digamos, microemprendimiento o una pequea empresa y en
total son dos mil personas. Y lo que me gustara tambin trasmitir es que es un
sector que est en pleno crecimiento y que hay mucho trabajo y falta de
recursos humanos capacitados para poder ingresar a la industria y poder
trabajar en esto.
G: -Qu tipo de formacin tienen los que ya estn trabajando en la industria y
qu se tendra que hacer para en la formacin a futuro como para poder tener
mano de obra para esta industria?
M: -Bueno, hay algunos que vienen del rubro ingenieril, de la carrera de
ingenieria, de sistemas, no? Y despus hay varios que vienen de terciarios que
se especializan en lo que tiene que ver con programacin y diseo de
videojuegos y digamos asi todo lo que desde ADVA tratamos de fomentar es la
posibilidad que haya mas oferta academica en relacion con videojuegos porque
entendemos que es una industria nueva pero tambien entendemos que
necesitamos mas recursos y que tal vez las posibilidades hoy que son buenas
pero que no alcanzan para cubrir las demandas que nosotros tenemos y hay
empresas que tienen que rechazar trabajos porque no hay equipos con el que
poder hacerlos, entonces prefieren decir que no, a sobrecargar a sus equipos
porque ya estn al lmite de sus posibilidades. Lo que me parece que seria
interesante es que, sobre todo los chicos que estn terminando el secundario
entiendan que es una industria que es una industria cultural con bastante
valor agregado, sobre todo con lo que tiene que ver con propiedad intelectual y
identidad cultural y que hay mucho por hacer, es decir se hizo mucho hasta
ahora pero queda mucho por hacer. Todava no salio ese juego argentino que
la rompe en todo el mundo. Todava no ganamos el Oscar de los videojuegos.

G: -Por un lado uds. hacen juegos que tienen xito internacional, inclusive ac
en Argentina, pero no sucede esto con un videojuego argentino, esto no les da
como un poco de, no s, una sensacin rara
M: -Si, la verdad es que estamos trabajando para poder, digamos conseguir
que los videojuegos sean reconocidos como una industria a nivel formal y
poder tener una ley nacional de videojuegos que fomente la industria y que de
mayores incentivos a los que quieran involucrarse y a los que quieran trabajar.
Pero s, nos da bastante, que se yo es raro el sentimiento, porque la realidad
es que lo producimos ac, mismo entre los argentinos no conocen mucho
acerca de este rubro.
G: -Claro que sale de ac mismo y que por ah estn jugandolo aca
M: -Y se hizo ac, pero sale con una marca de afuera, por ejemplo.
G: -Te acords de algn juego que haya sido reconocido afuera y ac tambin
y que haya salido de ac?
M: -Bueno, el FIFA, por ejemplo, que es un juego recontra conocido la empresa
internacional que lo public se llama Electronicarts y ha contratado a una
empresa argentina que se llama Globant para hacer partes del juego. Digamos,
no es que Globant hizo el FIFA pero si particip en la produccin de ese juego
que fue, o sea es un juego a gran escala como una pelcula de Hollywood.
Bueno, este estudio argentino fue uno de los que estuvo involucrado en esa
produccin, y ac se conoce como el FIFA de Electronic Arts.
G: -En cuanto a lo que hablabamos de la formacin Qu tipo de estudio son
los que faltan o se tiene que abrir una carrera especifica para videojuegos o
para diseo de videojuegos?
M: -Si, me parece que seria necesario que por un lado, lo que es
programacin, a diferencia de lo que puede ser un sistema de seguridad o a
nivel sistema para medicina o para otro tipo de industrias y de reas, los
videojuegos tienen sus particularidad como todo y seria bueno que tal vez las
carreras de ingenieria o las carreras de programacin y de diseo incluyeran
dentro de sus planes de estudio esas especializaciones. Porque nosotros
somos concientes que las universidades producen recursos humanos de
calidad y bien formados, por eso apuntamos a las universidades como, bueno
como una forma de que entiendan que aca realmente hay una posibilidad
interesante y que a mediano plazo el panorama es positivo o por lo menos esa
es la tendencia y bueno que puedan hay algunas universidades que ya estn
haciendo. Tambien entendemos que es un proceso, digamos, la industria va a
determinado tiempo y tiene determinados tiempos que tal vez las casas
acadmicas tengan otros tiempos. O sea, armar un plan de estudio no es que
te lleva un , de un dia para otro armas un plan de estudio, son procesos lentos
sin duda entendemos perfectamente eso pero necesitamos de la academia y
tambien de instituciones no formales a nivel academico que tambien nos
ayuden a formar gente en estas reas, en diseo, en programacin, artistas
visuales, musicos que pueden aportar en esto d elos videojuegos, necesitamos
cubrir todas estas reas.
G: -Si quizs se trate hasta de un choque casi cultural no?
M: -si por eso entendemos formal es mas difcil que logre entender el proceso y
que tienen otros tiempos pero si espacios tal vez que pueden tener titulos
oficiales que no son academicos o universitarios pueden brindar una formacin

de calidad que le sirva a la industria y a los estudiantes que quieran dedicarse


a esto. O sea saber que hay un montn de posibilidades de trabajos pero que
claro se necesitan recursos que estn capacitados porque sino se hace
bastante difcil para una empresa tener que entrenar a alguien desde cero, o
sea es un tiempo que tampoco la empresa tiene. Es un problema la falta de
recursos humanos capacitados en materia de videojuegos especficamente.
Hoy por hoy es un problema de la industria.
G: -En los foros de la pgina tienen consultas con respecto a esto, a como
formarse?
M: -El foro es como lo mas rico de la pagina web de ADVA y ah los fanaticos
del videojuegos y quienes quieren empezar a trabajar en esto suelen consultar
de todo de distintos tipos de cuestiones y si es un ambito propicio para resolver
este tipo de dudas: donde estudiar o como hacer para empezar a programar.
Tambin hay mucho de autodidactismo y es bien visto en esta industria a
diferencia tal vez de otras, en donde esa persona curiosa que le nacio y
empezo y s epuso a investiga y a leer y demas, son muy bien considerados; a
pesar de que tal vez no tens un ttulo o no estudiaste formalmente pero sabes
mucho de el tema, bueno, el autodidactismo es bien valorado en la industria, al
reves de lo que pasa en otras que tal vez es como mal visto
G: -si, si no tens el ttulo
M: -No te legitima. En esta industria, por lo menos lo que est pasando hasta
ahora es que si vos tens los conocimientos no importa como los adquiriste, si
tenes un ttulo que te avala es mucho mejor, pero las personas autodidactas
son muy bien valoradas y muy bien vistas en la industria, de hecho los primeros
empezaron asi.
G: -Y qu promedio tienen este grupo de autodidactas?
M: -Y te dira que entre los 15 y los 30. Ah se da como tal vez empiecen
jugando, se empiecen y de apoco van como metiendose cada vez mas,
leyendo, preguntando en foros, en sitios, leyendo libros que hay.
G: -Es decir, que los que arrancan son adolescentes.
M: -Si. Hoy por hoy, los histricos que empezaron con ADVA tiene cerca de
treinta y pico cortos, 32, 33 aos. Cuando ellos arrancaron hace 10 aos atrs
tenan veintipico. Hoy por hoy, la industria ya est un poco ms desarrollada y
lo cierto es que hay gente mas joven que se est como interiorizando y demas.
Pero si, entre los 15 y los 30, o los 20 y los 30, en esa franja es que se define y
esa franja es la que trabaja en la industria tambien. Es raro ver gente mas
grande, no es muy comn. En realidad es una industria joven en todo sentido y
por eso es que tambien me parece que tiene mucho potencial, porque digamos,
una vez me dijeron: hace veinte aos atrs cuando exita la comodore,
cuando yo era chico jugaba con la comodore al froguer y era como que la
computadora era para chicos. Y hoy por hoy es como que, viste, todo el mundo
usa computadoras, independientemente si es un dispositivo, una laptop, una
pc, un telefono,e s impresionante la explosin tecnolgica y la penetracin de
estas nuevas tecnologas en las vidas de cada uno de nosotros. Entonces que
sea una industria joven es como que le da otra cabeza y que haya personas
que nacieron con este desarrollo digital incorporado y que son nativos, le da un
potencial enorme y que tal vez piensan totalmente distinto como podemos

pensar nosotros o gente que est cincuenta aos o sesenta y que ahora esta al
frente de determinadas instituciones o empresas y que no pueden entender
algunas cuestiones que tienen que ver con esto que vos decias que tal vez es
un choque cultural o de imaginarios en donde se sigue viendo a veces a la
tecnologa como algo daino. De hecho hay una ley que se sansion que el
diputado Alchourron en donde especifica esa ley que los videojuegos son
dainos para la salud, algo completamente ignorante. Porque o sea, el que
regula es uno o si es en el caso de un nio sera la familia, cuanto tiempo dejas
que ese nio est expuesto y a qu videojuegos jeuga por ejemplo, porque
como te deca hay de todos los gneros, no es que slo hay videojuegos de
violencia; hay videojuegos educativos, deportivos, de ingenio, hay una variedad
enorme.
G: -Sigue vigente?
M: -Si, si, por eso nosotros queremos trabajar, no se si derogarla pero ampliarla
o en todo caso hacer una ley nueva. Porque directamente de base mata toda la
industria, como que los videojuegos son armas no se de fuego. En realidad es
un producto cultural, es como..
G: -Cmo hacen la evaluacin de contenidos en lo que respecta a los juegos
para la infancia?
M: -Esa ley de Alchourron lo que habia dictaminado tambien es que el INCAA
iba a tener que, que es algo que nunca se hizo, pero era el organismo
encargado de especificar digamos
G: -regular
M: -Claro, regular ese videojuego para que edades se podia jugar. Eso nunca
se hizo, o sea no se llev a la practica porque nunca se hizo operativo. Pero la
ley especificaba eso. Nosotros ah tal vez no s si tiene que ser el INCAA el
organismo mas indicado porque el INCAA es de cine.
G: -Ahora se abre un nuevo ente con la ley de medios audiovisuales que es un
ente regulador de contenido para chicos, que no se muy bien si abarca tambien
a los videojuegos.
M: -El INCAA hace dos semanas anunci la apertura de una nueva unidad de
fomento en la que los videojuegos estan incluidos como un nuevo arte
audiovisual. Ser cuestin de cmo se va implantando y como va
desarrollandose de aqu en adelante y qu posibilidades se pueden generar en
conjunto con el INCAA nosotros como industria igualmente a lo que apuntamos
es a una ley propia de fomento de la industria. La industria del cine hay muchas
caractersticas que compartimos, pero si alguien que hace videojuegos se
quiere poner a hacer pelcula o a evaluar o a formar parte de un comit para
evaluar una pelcula no se si va a tener errameintos y fundamentos
profesionales para poder decir algo concreto. Lo mismo, pasa al reves, o sea si
hay una nueva unidad de fomento dentro del INCAA que la idea que tiene es
fomentar, hacer un concurso de videojuegos, bueno tendremos que ver como
se puede implementar que el jurado pueda ser gente que sepa de videojuegos
en el pais pueda estar dentro de ese jurado sino es como que la evaluacion no
va a ser del todo idonea.
G: -Participaron uds. del armado del proyecto de este nuevo fomento?

M: -No participamos en forma, es decir en la letra, pero si nos convocaron ya


sobre el final de la del proyecto para conocer un poco mas en detalle
algunas cuestiones relacionadas con la industria y en cuanto a magnitud del
proyecto. Pero no fuimos invitados a participar, tal vez es un trabajo que
tengamos que hacer d eahora en adelante y nos vamos a reunir con la gente
del INCAA `para ver como podemos complementar esfuerzos y que esto
realmente sirva para ayudar a la industria del videojuego a que crezca. Hay,
como te deca, varios aspectos que tendramos que trabajr en conjunto con el
ellos es muy importante para nosotros que haya habido esta ampliacin de la
ley del cine, es como un reconocimiento importante, pero nada somos
conciente que no se termina ah, sino que empieza.
G: -Desde ADVA uds. tambien generan fomento para la realizacin de nuevos
juegos y el asesoramiento de mercado hacia la industria. me podes contar un
poco cmo trabajan esto?
M: -Si, te cuento. ADVA desde hace nueve aos viene organizando la
Exposicin de Videojuegos Argentina, que es EVA. La EVA es la .. el evento
anual mas importante de la industria en el que es muy concurrido el publico
general, no slo participan miembros de la industria y profesionales de toda la
region, sino tambien publico general, chicos que tambien estan estudiando en
la secundaria, en la universidad, terciarios y que les gustan los videojuegos y
que participan. EVA creci muchisimo, el ao pasado en el 2010 fue record en
cuanto a sponsor y en cuanto a cantidad de visitantes y esperamos que este
ao siga creciendo esa es la intencion que tenemos y para nosotros es el
momento de compatir de reunion, de diaologo y de capacitacion tambien. El
ao pasado implementamos en conjunto con el gobierno de la ciudad que nos
dio apoyo desde hace ya tres aos una ronda de negocios que eso tuvo que
ver con el fomento de invitar a las empresas internacionales, vinieron 11
empresas internacionales a participar de esta ronda de negocios, hubo
acuerdos que se cerraron, hubo negocios que se hicieron y en paralelo a eso
tuvimos un workshop argentino de videojuegos que lo llevo adelante la gente
del ITVA que era como el espacio academico dentro de la EVA. Despus
estuvo la parte de exposicin donde cada empresa mostraba sus juegos y
despus hubo conferencias, charlas, talleres y EVA es eso como un evento que
crece mucho ao tras ao y que nos posesiona nos solo en la region sino a
nivel internacional con esta capacidad de generar rondas de negocios. Este
ao nosotros vamos a estar participando en otro evento, ademas que en la EVA
que lo organizamos nosotros, que es el Mercado de Industrias Culturales
Argentinas, el MICA, que lo organiza la secretaria de Cultura de Nacion, se va
a hacer del 2 al 5 de junio, en el Tribuna Plaza que es un lugar muy lindo que
est ah en el hipdromo, uno de los salones que est en el hipdromo y van a
participar 6 industrias culturales, una es videojuegos y tambien alli va a haber
espacio apra exposicin, conferencias, rondas de negocios, van a venir
invitados internacionales muy grosos, gente de la industria es un lujo realmente
poder tenerlos aca y para nosotros es al tener el apoyo de la Secretaria de
Cultura, del Ministerio de Industria, de cancillera argentina es una experiencia
super enriquecedora porque nos permite justamente generar y posicionarnos
desde un lugar que es super psitivo es un indicio mas que estamos haciendo
las cosas bien y que vamos por buen camino.

G: -Qu tipos de juegos son los mas buscados en este tipo de exposiciones?
M: -Lo que mas llama la atencin me parece a mi es lo relacionado con
interactivismo, y 3d me parece que son como los dos factores y despus mobil.
Me parece que son como las areas quemas interes generan.
G: -Hay como un auge aca en Argentina, no se si pasa a nivel mundial, que los
chicos ya estan cada vez mas chicos con los celulares
M: -si, estn super conectados y juegan y se comparten este informacin. Los
chicos, hay digamos, es un piblico a nivel de videojuegos que tiene un potencial
enorme. Tambin hay que cuidarlos muchos. Hay juegos educativos que estn
buenisimos. Con este programa de digitalizar la educacin hay juegos que se
estn incorporando que estan diseados para especficamente para chicos de
primaria. Es buenisimo que ellos puedan compartir experiencias y peudan
aprender en definitiva jugando, porque se trata de eso. Tal vez salgan de la
escuela y juegan al FIFA, que no est mal, pero quiero decir si los padres
saben y regulan la educacin de sus hijos los videojuegos de por si no son
dainos, me parece que eso est claro. No es cierto que un libro porque lees
mucho es daino. Depende me parece mas que de la familia que de el
videojuego en si.
G: -Pero en el mercado los juegos educativos tienen salida?
M: -Bueno, con esta nueva posibilidad que se abre frente a la digitalizacin de
la educacin si, hay mas posibilidades.
G: Eso es a nivel nacional?
M: -A nivel nacional y tambien a nivel digamos en ciudad, tambien en San Luis
han tenido experiencias de digitalizacin. Anivel nacional, regional y provincial.
Hay los juegos educativos es como que tienen mucha mas chances. Sino
tambien es como que hay que poner mucha creatividad y mucho ingenio para
que un juego sea inteligente y genere ganas de jugar y no que sea un embole
un bodrio que no quiere jugar nadie. Los juegos educativos son como otro
genero, que no tiene que ver con el entretenimiento, si son juegos educativos la
idea es que eduquen, pero me aprece que hacerlos entretenidos lo que va a
permitir es que los chicos se dejen seducir por la propuesta y se involucren,
porque sino lo rechazan y no lo van a jugar.
Ac hay una empresa que se llama Edusoft , que hacen juegos educativos.
G: -Lo que noto que en relacin a la organizacin de la industria del videojuego
es una estructura empresarial, que quizas en otro tipo de industrias culturales
no se vea tanto.
M: -Me parece que es importante resaltar las caracteristica exportadora de esta
industria en donde los negocios se hacen afuera. Entonces los que tienen esa
posibilidad de viajar afuera y de tener contacto con mercado y con empresas
internacionales adquieren un entrenamiento que tal vez si nos quedaramos
solo en el mercado interno no tendra esa experiencia. Me parece que tiene
que ver con esa caracterstica eso que vos observas. Me parece que lo que
nos falta si bien hay apoyo por parte del gobierno de la ciudad, ahora por parte
del gobierno nacional y hay una posibilidad importante en relacin con la
internacionalizacin de este sector, que el ao que viene hay una feria muy
importante que es la mas importante de videojuegos que es la GDC, Game

Developer Conference que se hace en San Francisco que es un lugar muy


importante a nivel tecnolgico con empresas, este Palo Alto, todo lo que es el
valle, ah nacio Bull, Microsoft, es un lugar como bastante neuralgico en
materia de tecnologa y es probable que el ao que viene Argentina como pais
tenga un espacio dentro de esa feria o de Game Conection que es la ronda de
negocios dentro de GDC. Y para eso estamos trabajando en conjunto con
Cancilleria bastante mano a mano para terminar de evaluar que es la mejor
alternativa. Si esta industria queremos que crezca sin duda va a hacer falta
expandir y desarrollar el mercado interno. Sin dua, para mi hay que a partir de
politicas publicas o de campaas que incentiven como el uso de juego a nivel
argentino como se creo una marca argentina en materia de vinos, por ejemplo,
bueno ver que se puede hacer anivel interno con los juegos que se producen
aca y quemecanismos se podrian llegar a implementar para que eso tenga
frutos a nivel internos econmicamente, no? Porquelas empresas son
empresas. Pero hasta tanto eso no suceda, que es un proceso y que va a llevar
un tiempo, seguir creciendo a nivel internacional para Argentina es muy
importnte. Porque a nivel regional, si hablamos de Latinoamrica, argentina
esta muy bien considerada en relacion con los profesionales que trabajan en la
industria. Tal vez a diferencia del nacimiento del 2001 al 2002 en donde lo
seductor para empresas de afuera era el tema cambiario, hoy tal vez eso no es
tan econmico como era en un momento, a pesar que sigue siendo redituable
para ellos, pero somos ms caros, pero en estos aos hemos aprendido mucho
y los profesionales son muy bien considerados y respetados en todo el mundo.
Programadores, artistas, games designer, nos falta un monton todava por
hacer. Hace poco participamos de la GDC de este ao y claro Argentina tiene
mucho potencial pero no tiene mercado, no tiene mercado. El mercado
argentino est afuera. Entonces esa tendencia internacional como que estamos
alertas a poder fortalecer a nivel regional.
G: -Pero consumo de videojuegos hay a nivel local.
M: -Hay mucho consumo, pero si es por ejemplo juegos de consola hay mucha
piratera que la piratera es como una industria aparte que no cumple con la ley.
En materia de piratera ah es necesario el trabajo en conjunto del Estado y de
las empresas privadas. Por qu. Porque si vos vas a comprar, creo que nadie
quiere no cumplir con la ley, por lo menos a priori. Si vos tens un videojuego
que te sale trescientos pesos y salis a la vereda y el mantelero te lo vende a
diez pesos, no s cuntos te lo van a comprar el original.
G:-Claro, porque la diferencia es muy grande.
M: -Y los precios tanto de las consolas que son los equipos fisicos como de los
videojuegos que se usan en esas consolas para jugar son importados. No hay
produccion nacional de esos dispositivos. Entonces vienen con precios
internacionales tambien. Por eso tenemos que en eso el Estado tiene que ser
como mas estricto en materia de cumplir con la ley en ese sentido, porque la
realidad es que una empresa internacional nos preguntaba: bueno, pero qu
hacen concretamente para combatir la piratera. Meten preso a los que
venden. No
G: -No tuviste respuesta

M: -Y qu polticas tienen?. Bueno, el Estado tiene un papel protagnico, pero


tambin las empresas porque tienen que entender que la realidad
latinoamericana, por lo menos la argentina es distinta a la de Estados Unidos, a
la de Japn o Europa. Ah tambien hay trabajo por hacer, no es solo
responsabilidad del Estado combatir contra la piratera, porque tambien
G: -tambien abaratar los costos.
M: -Claro, el tema de los precios es bastante. Es decir, pagamos mas caro ac
que en Estados Unidos, o en Japon. Y los sueldos no estan en esa paridad.
Entonces hay cosas que sin duda hay que atacar en conjunto, no solo el
Estado va a poder acabar con la piratera. Me parece que tambien hay una
politica de precios que tiene que sea acorde a la realidad argentina. Eso por un
lado en relacin de juegos para consola. Y en relacion con juegos que se
juegan en celulares o a travs de Internet, cuando te piden que pagues para
pasar al prximo nivel o eso que se llama microtransacciones, la dificultad es
que tenes que poner tu tarjeta de credito, tenes que pagar para ya sea a traves
de crdito del celular y como que ah no hay mucho animo de pagar, como que
jugamos pero no estamos muy acostumbrados a pagar.
G: -hay juegos que tambien cobran como una mensualidad por el uso de ese
jeugo.
M: -Claro, pero no tenemos como muy incorporado todava esa opcion. Cuando
nos piden de pagar como que ah ya aflojamos. A no ser que seamos fanaticos
de ese juego y estemos recontra compenetrados, ah si, lo pagas. Pero sino es
bastante complicado que se pague por un jeugo, por mas que este
excelentemente diseado y que ande barbaro y que la historia sea copada.
Como que viste nos frena tal vez nuestra propia realidad econmica o cultural,
no s que es. Pero lo cierto es que cada vez hay mas computadoras, hay mas
telefonos celulares inteligentes, como que hay mas mercado en definitiva, las
empresas leen eso, hay mas potencialidad. Bueno tambien habr que
encontrar estrategias de negociso que conociendo cual es la realidad actual
puedan ser exitosas.
G:-Cuales son las orientaciones de las empresas de videojuegos?
M: -La empresa desarrolladora, hace videojuegos, produce. Hay empresas
argentinas y hay empresas que reciben inversion extranjera, que fueron
inyectadas con capital de afuera. Y hay otras empresas que lo que brindan son
servicios, tal vez no desarrollan un juego en su totalidad sino que dan su aporte
en algunas areas en particular. Por ejemplo, un artista o un musico tal vez
colabora para ese proyecto en particular y brinda su servicio a la empresa
desarrolladora. Son esas posibilidades, empresas argentinas, empresas
argentinas con inversion extranjera, empresas internacionales que tiene
oficinas en Argentina y estudios en Argentina.
G: -Empresas internacionales que vienen y trabajan con gente de ac.
M: -Si.
G: -Es decir que traen capitales de afuera y lo vuelven a llevar a fuera.
M: -Si. Pero los que producen son argentinos, pagan impuestos y todos pero si
son empresas de afuera que abren oficinas en Argentina.

G: -habia un tema mas queme qued que es uno de los problemas que
plantean uds. que es la falta de financiacion para la industria.
M: -Si, la verdad es que hay unas lineas de financiamiento. Esta la linea del
fontsoft que depende del Ministrio de ciencia y Tecnologa, el Gobierno de la
Ciudad, como te deca, a la industria del videojuego le brinda apoyo concreto
desde hace tres o cuatro aos a traves de subsidios para lo que tiene que ver
con EVA y para estas misiones comerciales a GDC, que el ao que viene se va
a sumar Chancillera del gobierno Nacional para darnos apoyo y poder mostrar
lo que se hace a otra escala un poquito mas grande. Y te diria no hay muchas
otras reas de financiamiento. Todos somos concientes que necesitamos del
Estado para poder crecer, sino es bastante difcil para nosostros poder seguir
sosteniendo, porque digamos aumentan las cargas sociales, aumentan los
salarios, pero afuera el mundo est en crisis y Argentina dej de ser tan
competitiva a nivel cambiario, a nivel costos, entonces se hay una realidad.
Tampoco pretendemos ser una industria que enduede al Estado, no estamos
pensando en esa lgica, no estamos de acuerdo tampoco en entablar con el
Estado esa relacion. Pero si para relaciones comerciales, para emprendedores
que es el caso del Fondsoft, por ejemplo que brindan soportes y poder agilizar
tal vez algunas cuestiones que tienen que ver con la burocracia de la
presentacion de un proyecto y la evaluacion. Tal vez cuando ese proyecto se
aprueba y sale la empresa o el emprendedor, digamos es tan dinamico esta
industria como que ya quedo viejo, ocho meses tal vez es un periodo de
evaluacion normal, es como que ya no lo haces. Porque ya estas en otra cosa,
estas en otra etapa.
G: -El tema de equipamiento tambien es complicado?
M: -Para equipamiento lo que en ese sentido no hay ningun tipo de
financiamiento pero estamos necesitamos por qu? Porque sobre todo a
nivel educativo el Estado es para nosotros muy importante como multiplicador
del mensaje que hay una industria que necesita gente capacitada y que
podemos contribuir al pais, generar riquezas, no solo intelectual sino
economicas. Desde ese punto el Estado para nosotros es un actor
importantisimo y en relacion a la produccin y con el fomento de la produccin
tambien. Te diria que son los dos grandes interlocutores dentro del Estado que
tenemos. Por un lado lo que tiene que ver la generacion y el apoyo de
financiamiento de creditos a tasa diferencial, que hay pero tal vez son al ser
una industria. Al principio cuesta mucho no hay estabilidad, no es que tenes
trabajo asegurado, entonces involucrarte en un crdito, tal vez no te da, aplicar
alguna de estas lineas que hay de financiamiento pasa esto que hay como
mucha Hay igualmente organismos dentro del Estado que entienden el
dinamismo de esta industria y de otras que tienen que ver con tecnologas
creativas y es lo mismo que te contaba antes en relacion a las universidades, el
estado tiene como otros tiempos, entonces es ir contandoles que necesidades
estamos tenienedo, de que manera talv ez nos pueden dar una mano o no pero
lo importante es eso, entender que aca hay una industria del videojuego que
produce que trabaja todos los dias que hay mas de dos mil familias que viven
gracias a esta industria y que ojala el dia de maana puedan ser mas porque
hay mas trabajo, lo que pasa es que no tenemos recursos humanos para poder
dar abasto. Digamos que ese es el mensaje super positivo.

G:-La verdad que si, decir que hay una industria creciente siempre es buena
noticia.
M: -Cada vez se ponemas difcil tambien, surgen competidores como India,
China, el este de Europa, que en un mercado global como es este el tema
costos tambien pero bueno todava hay empresas que valoran mas la calidad
y no solo el costo, porque Argentina en cuanto a costos dejo de ser competitiva
directamente. Ya no somos mas competitivos, China
G: -Latinoamerica es un mercado posible?
M: -Si, es un mercado potencial enorme. Y lo bueno que tiene Argentina en
este contexto en relacion con el idioma, que en Latinoamrica, si bien Brasil
hoy es el actor principal en materia economica,Argentina lo que tiene a favor es
que por un aldo tiene mas desarrollada la industria que Brasil; Brasil tiene mas
desarrollado toda la parte academica y la industria esta muy, esta desarrollada
pero puertas para adentro porque Brasil si tiene mercado interno, entonces las
empresas de Brasil desarrolladoras de videojuegos se concentran en su propio
mercado y no necesitan expandirse y tomar contacto con empresas de afuera
porque ellos mismos tienen consumo. Argentina al tener el idioma mayoritario
en la regin tiene un potencial muy grande. Y Latinoamrica si es un, no solo
porque nosotros lo vemos, sino porque desde afuera tambien lo ven que
Latinoamrica como una region tiene un potencial enorme en materia de
videojuegos.
G: -En el cine y en la tele se ve una inquietud de los chicos y los jvenes de ver
programas o pelculas en las que se sientan mas identificados con respecto a
los contenidos, vos ves que sucede lo mismo en los videojuegos?
M: -Y si, sin duda, El videojuego es un producto cultural y como tal es identidad
entonces, me parece que si hay esa necesidad de poder apropiarnos
culturalmente de estas mercancas culturales que estan dando vuelta y que
estarian bueno que nos representen como mas en concreto, quenos sintamos
identificados, me parece que esta esa necesidad latente que hay que explotarla
mas. Pero si totalmente, me parece que hay mucho por hacer. Es identidad, es
cultura, el videojuego es un producto cultural no hay mucha duda en relacion
con eso y bueno tendremos que imprimirle nuestro propio sello latino, hay que
transformar esos bits en latinos, la posibilidad esta y el mercado tambien.
Latinoamrica hoy esta en un momento como a nivel internacional interesante.

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