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AutoCAD 2010

COMPUTACIN E INGLES

NDICE

SEMANA 1......
1
1. INTRODUCCIN
2
2. ENTORNO DE TRABAJO....
2
a. partes de la ventana........
3
b. Fichas..
3
c. Visualizacin y organizacin de la cinta de opciones...
4
d. Aadir comando y controles.....
5
e. Barra de estado.....
5
f. Herramientas de dibujo...
6

3. SUGERENCIA SOBRE TECLAS....


7
4. PROCESO DE GUARDADO
8
5. PROCESO ABRIR..
9
6.ARCHIVOS FIJADOS.
10
7. ARCHIVO NUEVO
11
8. EL PLANO CARTESIANO..
12
a. Ejemplo del plano cartesiano.
13

9. REJILLA DE AUTOCAD.
14
a. Insercin de la rejilla..
14

10. ENTIDADES DE DIBUJO BASICAS.......


15
a. Lnea
15
b. Coordenadas absolutas.
15
c. Coordenadas relativas.. 16
16

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d.

coordenadas

polares..

19
e. Coordenadas (modo directo). ..
20
f. Crculo..

22
11. EDICION BSICA..
22
a. Deshacer
22
b. Borrar.
23
c. Partir..
24
d. Descomponer.
25
e. Recortar..
26
f. Alargar

27
12. DESFACE O EQUIDISTANCIA.
28
13. ORTO.
28
14. ZOOM..
30
15.REFERENCIAS A OBJETOS....
30
a. Punto final...
31
b. Interseccin..
31
c. Punto Medio..
32
d. Centro.
33
e. Cuadrante..
33
f. Tangente.
34
g. Perpendicular
35
h. Ddosnap.

38
16. DISTANCIA..
39
17. ARCO..
39
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18.
RECTANGULO...

40
19. POLIGONO
41
20. PRACTICA (ENGRANE).
43
21. MODIFICADORES PRINCIPALES
43
a. Desplaza
43
b. Copia.
44
c. Simetra.
45
d. Gira.
46
e. Escala.
47
f. Estira...

48
22. EDICIN DE PINZAMIENTOS..
48
a. Modo de edicin de pinzamiento.
49
b. Parmetros de los pinzamientos.

50
23.MODIFICADORES AVANZADOS.
51
a. Chafln.
52
b. Empalme..
53
c. Matriz.

57
24. GRADUAR
57
a.Opcin distancia
59
b. Opcin radio........
60
c. Opcin ngulo...
61
d. Opcin rea..

62
62
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67

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25.
PRINCIPALES...

PROPIEDADES

a. Color
b. Tipo de lneas..

69
c. Grosor
70
26. VENTANA PROPIEDADES.74
27. GESTION POR CAPAS76
28. PLANTILLAS DE PROYECTOS...76
29. TEXTO77
79
a. Insertar texto en una lnea...
80
b. Texto en lneas mltiples....
80

30. ACOTACIONES.
a. Acotacin lineal.

81

81
b. Acotacin alineada.............
81
c. Acotacin radio.
82
d. Acotacin dimetro..
82
e. Acotacin ngulo.
83
f. Acotacin centro o marca de centro....
84
g. Acotacin contina.

86

h. Acotacin base

88

i. Estilos de acotacin
88
31. SOMBREADO...
90

32. BLOQUES..
91
a. Creacin de bloques..
92
93
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96

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b.

Insertar

bloques.

33. EXPORTAR DIBUJO A PDF....


34. CREANDO UNA MACRO.
97

a. Reproducir una macro..

98
35. INTRODUCCION AL DISEO 3D...
99
36. CONVERTIR OBJETOS 2D EN 3D MEDIANTE EXTRUSIN
10
2
37. ORBITA 3D.
10
38. ENCUADRE 3D.
3
39. ESTILOS VISUALES
10
4
40. PULSAR/TIRAR
10
41. MOVER OBJETOS...
5
42. ROTAR OBJETOS
10
43. EDICION DE PINZAMIENTOS
6
44. ZOOM 3D..
10
7
45. CREAR PRIMITIVAS DE SOLIDOS..
11
46. PASEO
0
47. PROYECTO FINAL (MAQUETA 3D)..
11
48. LISTA DE COMANDOS.
1
49. CREDITOS
11
2
11
4

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1. INTRODUCCION
AutoCAD 2010 es la nueva versin del popular programa CAD (Computer
Aided Design) de dibujo 2D y 3D. Se utiliza principalmente para crear y editar
dibujos vectoriales mediante una base de datos de formas geomtricas puntos,
lneas, arcos, etc.
AutoCAD 2010 es un programa creado especialmente para estudiantes,
diseadores, arquitectos, ingenieros y tcnicos relacionados con sectores de la
construccin, obra civil, cartografa, industria y fabricacin.
Con este programa podrs:

Hacer dibujos tcnicos

Crear renders realistas

Automatizar tareas

Crear cualquier forma imaginable

Documentar proyectos y conceptos

Aadir y manipular textos

Administrar conjuntos de planos

Trabajar por capas

Guardar planos como .pdf

Publicar e importar archivos .dwf

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10

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Compartir proyectos

Disee y d forma a todo lo que le rodea con las funciones potentes y flexibles
del programa de diseo y documentacin AutoCAD , una de las mejores
herramientas de CAD 2D y 3D del planeta. Le ayuda a acelerar la
documentacin, a intercambiar las ideas con transparencia y a explorarlas con
mayor intuicin en 3D. Con millares de mdulos complementarios a su
disposicin, AutoCAD le ofrece la mxima flexibilidad, porque se adapta a sus
necesidades concretas. Es hora de llevar el diseo a un nivel superior. Es hora
de AutoCAD.
Documentar
Cree sus diseos de forma ms intuitiva, ms eficiente y ms rpida que
nunca.
Comunicar
Presente y comparta sus diseos con ms transparencia, ms precisin y ms
intensidad.
Explorar
Cualquiera que sea la forma o el tamao de sus ideas, ahora puede
convertirlas en un modelo CAD 3D para llevar sus diseos a un nivel superior.
Personalizar
Puede optimizar AutoCAD para que trabaje por usted como jams habra
soado.

2. ENTORNO DE TRABAJO
a. Partes de la ventana

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1. Barra de titulo
2. Control de ventana
3. Botn inicio (AUTOCAD)
4. Barra de acceso rpido
5. Fichas
6. Cinta de opciones
7. Grupos
8. rea de trabajo
9. Paleta de herramientas
10. Ventana de comandos o instrucciones
11. Valores de Coordenadas
12. Herramientas de dibujo
13. Modelo, presentacin, Herramienta de vista rpida
14. Herramientas de navegacin y de anotacin
15. Barra de espacio de trabajo

La nueva interfaz grfica permite interactuar con el usuario de una forma ms


amigable, mostrando un ambiente tipo office; es decir nos olvidaremos de los
2
antiguos mens ahora AutoCAD nos permite trabajar todo en base a fichas,
lo
cual permite una mejor organizacin de sus iconos.
A continuacin se muestran los nuevos elementos del entorno de AutoCAD
b. Fichas

Cinta de opciones

La nueva forma de presentar sus iconos facilitar la realizacin de sus diseos.


Enlistamos a continuacin las fichas con sus correspondientes elementos:
Ficha inicio y sus opciones

Modelado de malla

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Insertar

Anotar

Paramtrico

Vista

Administrar
3

Salida

Express tool

De igual forma los mens flotantes que podamos observar a los costados de
la pantalla ya no se encuentra, las entidades de dibujo bsicas se pueden
localizar en la ficha inicio.

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c.
Visualizacin y organizacin de la cinta de opciones
La cinta de opciones aparece horizontal o
verticalmente.
La cinta de opciones horizontal aparece a lo
largo de la parte superior de la ventana del
archivo. La cinta de opciones vertical se
puede anclar a la izquierda a la derecha de la ventana de la aplicacin.
La cinta de opciones vertical tambin flota en una ventana de archivo o en un
segundo monitor. Fichas y grupos de la cinta de opciones. La cinta de opciones
se compone de una serie de grupos que se organizan en fichas etiquetadas por
tarea. Los grupos de la cinta de opciones contienen muchas de las
herramientas y muchos de los controles disponibles en las barrasde
herramientas y en los cuadros de dilogo.

Algunos grupos de la cinta de opciones muestran un cuadro 4 de


dilogorelacionado con el grupo. Un icono en la esquina inferior derecha del
grupoindica que se puede mostrar un cuadro de dilogo relacionado. Haga clic
enel icono para mostrar el cuadro de dilogo asociado.
Para especificar qu fichas y grupos de la cinta de opciones se muestran,
hagaclic con el botn derecho en la cinta de opciones y, en el men contextual,
active o desactive los nombres de fichas o grupos.
d. Aadir comandos y controles
Aadir herramientas ilimitadas a la barra de herramientas de acceso rpido.
Las herramientas que sobrepasan la longitud mxima de la barra
deherramientas aparecen en un botn flotante.Para agregar un botn de la
cinta de opciones a la barra de herramientas deacceso rpido, haga clic con el
botn derecho en el botn de la cinta deopciones y haga clic en Aadir a Barra
de herramientas de acceso rpido. Losbotones se aaden a la derecha de los
comandos por defecto en la barra deherramientas de acceso rpido.

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e. Barra de estado
Las barras de estado de la aplicacin y de dibujo proporcionan informacintil

y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.


5

La barra de estado de la aplicacin muestra los valores de las coordenadas


delcursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de navegacin y
lasherramientas de vista rpida y escala de anotacin.Los botones de
herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o comotexto. Tambin
puede cambiar fcilmente los parmetros de forzar cursor,rastreo polar,
referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los menscontextuales
de estas herramientas de dibujo.
Puede obtener una vista preliminar y cambiar de un dibujo abierto a otro y de
una presentacin de dibujo a otra. Utilice las herramientas de navegacin para
cambiar entre dibujos abiertos y para ver un modelo en un dibujo.
Tambin pueden mostrarse herramientas para ajustar la escala de las
anotaciones.

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Con el botn Espacio de trabajo, puede cambiar entre


espacios de trabajo. El botn del candado bloquea las posiciones actuales de
las barras de herramientas y las ventanas. Para ampliar el rea de
visualizacin del dibujo, haga clic en el botn Limpiar pantalla.
Puede aadir o eliminar un botn de la barra de estado de aplicacin desde el
men contextual de la barra de estado.
f. Herramientas de dibujo
Si desea visualizar las herramientas de dibujo como se mostraba en las
anteriores versiones, deber seguir el siguiente procedimiento.
1. Colocar el puntero sobre las herramientas de dibujo
2. Dar un clic derecho

3. Seleccionar la opcin usar iconos y a continuacin se presentara as

3.SUGERENCIAS SOBRE TECLAS


Use el teclado para acceder al men de la aplicacin, a la barra de
herramientasde acceso rpido y a la cinta de opciones.
Pulse la tecla Alt para mostrar mtodos abreviados de teclado para
herramientascomunes en la ventana de la aplicacin.
Cuando se selecciona una sugerencia sobre teclas,
sugerenciassobre teclas para la herramienta en cuestin.

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aparecen

ms

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Otro aspecto
nuevo
de
AutoCAD es al momento de guardar los archivos, como ya no contamos con el
men archivo , tendremos que dirigirnos al
botn de AutoCAD el cual
se encuentra representado por
en el cual podremos encontrar las opciones
bsicas como es (guardar, nuevo , abrir, imprimir y exportar)

4. PROCESO DE GUARDADO

Para proceder a guardar un archivo deberemos dirigirnos al botn de Autocad


(dar un clic)

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Una vez mostrado el men


dar un clic sobre la opcin
guardar como e indicar la

forma en que desea


guardar el archivo (dibujo
de AutoCAD, plantilla u
otros formatos).
Indique la ubicacin
nombre del archivo

Nota: Todos los dibujos de AutoCAD tienen la extensin .dwg

Si desean guardar un dibujo de una forma ms rpida podr apoyarse de la


barra de acceso rpido dando un clic sobre el icono
correspondiente

5. PROCESO ABRIR
Si desea abrir un archivo de AutoCAD deber dar un clic sobre el botn
Seleccionar la opcin abrir del men mostrado.

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De un clic sobre la opcin

Indicar el la ubicacin del archivo y dar un clic


sobre el botn abrir

NOTA: Si el archivo ha sido guardado


recientemente podr localizarlo en la seccin de
archivos recientes mostrada a continuacin

Esta nueva versin permite visualizar el dibujo en miniatura, adems que


muestra la ubicacin y otros datos como fecha de modificacin y versin del
programa.

6. ARCHIVOS FIJADOS

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Puede conservar un archivo en


la lista independientemente de
los
archivos
guardados
posteriormente
mediante
el
botn de alfiler de la derecha.
El archivose muestra en la parte
inferior de la lista hasta que se
desactive el botn dealfiler.

OPCIONES DE ORDENACIN Y AGRUPACIN


Use la lista desplegable en la parte superior de la lista
de documentos recientespara ordenar o agrupar
archivos por:

Nombre de archivo
Tamao de archivo
Tipo de archivo
Exploracin de archivos
Fecha de modificacin ms reciente de los
archivos

NOTA:La opcin de visualizacin de la vista preliminar que elija se aplicar a


los documentos recientes y Documentos abiertos.
Para cambiar el nmero de documentos recientes mostrados
PROCEDIMIENTO:
1.
2.
3.
4.

Haga clic en el botn Opciones.


En el cuadro de dilogo Opciones, haga clic en la ficha Abrir y guardar.
En Men de aplicacin cuadro de texto Nmero de archivos recientes,
indique el nmero de documentos recientes que desea que aparezcan
en la lista. Puede elegir cualquier nmero entre 0 y 50.

7. ARCHIVO NUEVO
Para crear un archivo nuevo ingresaremos al botn
la opcin nuevo y seleccionar dibujo.
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10

(dar un clic) seleccionar

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En la ventana mostrada indicar la plantilla sobre la cual trabajar. La plantilla


presentada es la ms comn (acadiso.dwt)

De un clic sobre el botn abrir

11

Antes de iniciar a dibujar debemos de conocer el plano cartesiano, ya que


AutoCAD depende de el para sus trazo precisos como son las coordenadas.

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8. EL PLANO CARTESIANO.
El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas, una horizontal y
otra vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de
las abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes,
(y); el punto donde se cortan recibe el nombre de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posicin de puntos, los
cuales se representan por sus coordenadas o pares ordenados. Las
coordenadas se forman asociando un valor del eje de las X y uno de las Y,
respectivamente, esto indica que un punto se puede ubicar en el plano
cartesiano con base en sus coordenadas, lo cual se representa como:

a. Ejemplos del plano cartesiano

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12

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P
ar
a

localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el siguiente


procedimiento:
1. Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades
correspondientes hacia la derecha si son positivas o hacia la izquierda si son
negativas, a partir del punto de origen, en este caso el cero.
2. Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades
correspondientes hacia arriba si son positivas o hacia abajo, si son negativas y
de esta forma se localiza cualquier punto dadas sus coordenadas.

9. REJILLA DE AUTOCAD
13

Antes de iniciar a trabajar en autocad es recomendable apoyarse de la rejilla, la


cual es una especie de malla que le permite al usuario ubicar los puntos donde
trazaran los objetos.
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Esta malla se puede visualizar en pantalla aplicando


los siguientes pasos
a. Insercin de la rejilla
PROCEDIMIENTO:
De un clic sobre la opcin rejilla ubicada en la barra de estado

De igual forma, si lo prefieres puedes visualizar la rejilla presionando la tecla


(F7). Al principio notaras que la rejilla no abarca todo lo alto y ancho del rea de
trabajo de autocad, entonces debers aplicar el siguiente conjunto de pasos
PROCEDIMIENTO:
1.
2.
3.
4.

En la ventana de comando o instrucciones escribe zoom o (z)


Presiona la tecla
Escribe la opcin e
(extensin)
Vuelve a presionar

NOTA: La rejilla indicada


como se aprecia, tiene una distancia entre
punto y punto tanto del eje x como del eje y de 10 unidades y mide un total de
420 unidades en X y 290 unidades en el eje Y

10.

ENTID
ADES DE DIBUJO BASICAS

14

a. LINEA (L)
Permite
crear
segmentos de rectas entre los puntos que se
inquinen. Si se marcan varios puntos entonces crea una cadena de segmentos

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independientes cuando no se van a crear ms puntos,


se puede presionar la tecla o esc.
PROCEDIMIENTO:
1. Ingresar a la ficha Archivo
2. De un clic sobre el icono correspondiente a la herramienta lnea
3. Determina el punto origen dando un clic sobre l y por cada segmento
nuevo delinea vuelva a dar otro clic.
4. Para finalizar de un clic sobre la tecla o esc.
Esta herramienta dispone de su
abreviacin L la cual se
podr especificar en la ventana de comandos instrucciones.

PROCEDIMIENTO:
1. Escriba L
2. Presione la tecla
3. Indique con el
mouse o en base a coordenadas determine el
punto origen
4. Para finalizar deber escribir c, lo cual permite el cierre de la figura.
NOTA: Si el trazo de la lnea se va a realizar en base a comandos y no desea
cerrarlo, deber presionar la tecla esc.

b. Coordenadas absolutas
Indicando el punto de las coordenadas X, Y referidas al 0,0 (origen de
coordenadas). En tres dimensiones se aade la coordenada Z. Cada valor est
separado por una coma del correspondiente al otro eje.

PRACTICA 1.

15

Realiza la siguiente prctica, apoyndote de coordenadas absolutas; partiendo


del punto inicial (X,Y) 10,10. Tomando en consideracin que los cuadrados
miden 50x50 y que la separacin entre ellos es de 10 unidades.

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c. Coordenadas relativas(@0,10) (SEMANA 2)


Las coordenadas relativas permiten indicar la diferencia entre el punto marcado
y el siguiente.
Solamente se indica la variacin en x o la variacin en y que existe entre el
punto actual y el siguiente. Se utilizan para desde un punto marcar otro punto.
Para distinguirlas de las absolutas van precedidas por el smbolo de @.
PRACTICA 2.
Vuelve a realizar la practica 1 pero utilizando puras relativas (partiendo del
punto 10,10.
d. Coordenadas polares@40<90
Este tipo de coordenadas se caracterizan porque estn orientadas a los trazos
de lneas a un ngulo determinado. Especficamente se encuentran
conformadas de la siguiente forma @d<a (d=distancia), (a=ngulo).
A continuacin se muestran los ngulos

Los ngulos, de acuerdo con su amplitud, reciben estas denominaciones:

TIPO

DESCRIPCIN

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16

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ngulo nulo

Es el ngulo formado por dos semirrectas coincidentes, por lo tanto


su abertura es nula, o sea de 0.

ngulo agudo

Es el ngulo formado por dos semirrectas con


amplitud mayor de 0
Es decir, mayor de 0 y menor de 90.

ngulo recto

Es equivalente a 90
Los dos lados de un ngulo recto son perpendiculares entre s.
La proyeccin ortogonal de uno sobre otro es un punto, que
coincide con el vrtice.

ngulo obtuso
Mayor a 90 y menor a 180

ngulo
o colineal

llano

El ngulo llano tiene una amplitud de


Equivalente a 180 .Tambin es conocido como ngulo
extendido.

ngulo

cncavo

El ngulo cncavo es aquel que es mayor 180 pero


menor a 360

ngulo
o perigonal

completo

Un ngulo completo o perigonal, tiene una amplitud


Equivalente a 360

PRACTICA.
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17

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Realiza los siguientes dibujos utilizando coordenadas


polares

Punto inicial

(50,50)

Punto inicial

(10,10)

e. Coordenadas (modo directo)

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18

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Si mueves el cursor en la direccin deseada, se


escribe la distancia que existe respecto al ltimo
punto introducido y
se presin. La lnea se dibujar con la longitud y el ngulo especificado. Este
mtodo es especialmente til cuando se encuentra activado orto (F8).
PRACTICA.
Realizar el siguiente dibujo con coordenadas directas
PUNTO INICIAL (30,30)

Realizar el siguiente dibujo con diferentes tipos de coordenadas punto inicial


(20,20)

f. Circulo

(C)

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19

AutoCAD 2010
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Permite generar circunferencias. Se indica la posicin del centro y


posteriormente el radio. El radio o dimetro se puede indicar con un punto en
pantalla, con un valor exacto o aceptando el valor propuesto.
PROCEDIMIENTO:
1.
2.
3.
4.

Ingresar a la ficha archivo


De un clic sobre la herramienta circulo
Posicione el puntero donde considera que estar el centro
Arrastre el mouse calculando el radio dando un clic al final para que se
plasme el crculo.

Al indicar la insercin de un crculo el programa presentar en la ventana de


comando las siguientes opciones.
Centro, dimetro. Una vez indicando el centro solicita el valor del dimetro
2P. Se determina dos puntos diametralmente opuestos por los que pasa la
circunferencia.
3P. Indican tres puntos por los cuales pasa la circunferencia del crculo.
TTR. Tangente, Tangente, Radio. Se dibujan crculos tangentes a dos
entidades con un radio determinado. Para indicar las tangencias slo es
necesario sealar las entidades AutoCAD 2010 se encarga de buscar los
puntos precisos por los que pasa.

PROCEDIMIENTO: (TTR)
1. Seleccionar la herramienta circulo
2. En la ventana de comando especificar TTR.

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20

AutoCAD 2010
COMPUTACIN E INGLES

3. Da un clic para especificar el primer objeto de


tangencia
4. Da un clic para especificar el segundo objeto de tangencia
5. Escribe el valor del radio y presiona la tecla

PRACTICA.
Realizar el siguiente diseo aplicando las herramientas vistas

El circulo de radio 60
debe ir ubicado al
centro dela rejilla
Los puntos donde irn
los crculos de radio 20
y las lneas son los
siguientes:
150,145
210,205
270,145
210,85

11. EDICION BASICA (SEMANA 3)

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21

AutoCAD 2010
COMPUTACIN E INGLES

a. Deshacer (H)
Permite anular el efecto de cualquier accin realizada puede escribirse h en la
ventana de comando dar un clic desde el icono
conocido ctrl + z.

o bien aplicamos en tal

Si desea la recuperacin de lo antes anulado puedes aplicar rehacer dando un


clic en el icono correspondiente

b. borrar (B)
Elimina las entidades que se indiquen.
Procedimiento:
1. De un clic en el icono o bien escriba b en la ventana de comandos
2. Presione la tecla
3. Indique
los
objetos a eliminar dando un clic sobre cada
uno de ellos
4. Vuelva a presionar la tecla
NOTA: Si desea eliminar todos los
aplicar lo siguiente
1.
2.
3.
4.

elementos de la pantalla deber

Escriba b en la ventana de comandos


Presione
Escribat(
todo)
Presione

Si no desea
eliminar todo repita el procedimiento anterior presione
la tecla shift y sin soltarla designe los objetos que no desea eliminar.

c. Partir (_BREAK)

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22

AutoCAD 2010
COMPUTACIN E INGLES

Permite partir un objeto llmese lnea u objeto cerrado


como circulo, rectngulo, polgono u otro a partir de la posicin designada por
el usuario indicadas en el contorno de la figura.
El comando partir tiene dos formas las cuales son partir o partir en dos puntos
donde este ultimo aplica un ruptura a partir de dos puntos designados a
diferencia del primero que solo lo hace con un punto.

PROCEDIMIENTO:
1. Ingresar a la ficha inicio
2. De un clic sobre el grupo
modificar
3. Seleccionar
el
comando
correspondiente (partir en uno o
dos puntos) segn sea el caso.
4. Designar el los puntos a partir, dando un clic sobre ellos
5. En este ejemplo lo aplacaremos a un rectngulo
6. Este serie el resultado (partir con un punto)

7. Si se aplico partir en dos puntos nuestro rectngulo quedar as

d. Descomponer ( _explode)

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23

AutoCAD 2010
COMPUTACIN E INGLES

Permite seccionar los objetos cerrados de autocad en


simples lneas, (es decir un objeto como rectngulo o polgono al aplicar
descompones los divide en entidades independientes simples.

PROCEDIMIENTO:

1. Trazar un polgono de 6 lados al punto 210,145


2. Asignar un radio de 80

3.
4.
5.
6.

Aplicar el comando _explode


Presionar la tecla
Designar el objeto a
Presione nuevamente

descomponer (dar un clic sobre el)


la tecla

e. Recortar( _TRIM)
24

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AutoCAD 2010
COMPUTACIN E INGLES

Permite borrar partes de objetos para que estos


terminen en un lmite definido por una o dos entidades. Primero designars las
entidades que se van hacer de aristas cortantes y a continuacin determinars
los objetos sobrantes.
PROCEDIMIENTO:
1.
2.
3.
4.
5.

De un clic sobre la herramienta recortar


Designe los objetos que sirven como lmites para recortar.
Presiona
Marca los
segmentos que deseas eliminar
Presiona

NOTA: Si no se
designa ningn lmite para recortar entonces
AutoCAD 2010 considera todas las entidades como aristas cortantes, de modo
que puede eliminar cualquier segmento de una entidad que se cruce con otra.
Ejemplo:
1. Seleccionar la herramienta recortar
2. Pulse la tecla
(para que AutoCAD considere todas las
entidades como
lmite de recortes).
3. De un clic sobre cada uno de los segmentos que deseas recortar
4. Presionar la tecla

25

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f. Alargar
Permite prolongar elementos abiertos para que estos terminen en un lmite
definido por una o ms entidades de dibujo.
Primero se designa los lmites, despus se designa con el cursor, por su
extremo, los objetos que se desean alargar. Cada uno de los objetos debe de
ser seleccionado individualmente.
PROCEDIMIENTO:
1. Da clic en la herramienta ALARGAR.
2. Designa todas las entidades que sirvan como lmites hasta donde
deseas prolongar otras entidades.
3. Pulsa
4. Aplicar a (arista)
5. Presione
6. Escribir a (alargar)
7. Da clic sobre todos los extremos que desees alargar. Para terminar
pulsa

Si no se designa ningn lmite para alargar entonces AutoCAD considera todas


las entidades como lmites, de modo que puedes prolongar cualquier extremo
de una entidad que llegue a tocar a otra. Por ejemplo:
1. Da clic en el botn de ALARGAR.
2. Pulsa
para que AutoCAD considere todas las entidades como
lmite de los alargamientos.
3. Da clic sobre todos los extremos que deseas alargar. Para terminar
pulsa

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12. DESFACE
EQUIDISTANCIA(_offset)
Sirve para hacer lneas paralelas a otras y crculos concntricos a otros ya
creados. Se indica la distancia de las copias y el lado por donde se deseas
copiar. Por ejemplo:
1.
2.
3.
4.

Da clic sobre la herramienta desfase.


Escribe la distancia a la que deseas obtener los duplicados. Pulsa
Da clic sobre un objeto que quieras duplicar.
Da clic fuera del objeto hacia el lado que desees que aparezca el
duplicado, repite los pasos para cada una de las lneas paralelas y los
crculos concntricos que quieras.
5. Pulsa
para finalizar.

Con la tecla P de Punto existe la posibilidad de que el objeto copiado no est a


una distancia numrica sino que pase por el punto que se indique. Por ejemplo:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Da clic sobre el botn de la Equidistancia.


Pulsa P para escoger la opcin Punto a atravesar.
Pulsa
Da clic
sobre un objeto que quieras duplicar.
Da clic en el punto por donde quieres que pase el objeto duplicado.
Repite los pasos para cada una de las lneas paralelas y los crculos
concntricos que quieras.
7. Pulsa
para finalizar.

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13. ORTO (tecla F8)


El orto es una ayuda al dibujo que obliga al cursor del ratn a marcar el punto
en la misma horizontal o la misma vertical que el punto anterior. Se puede
utilizar en cualquier comando, se puede activar o desactivar en cualquier
momento, incluso en medio de la ejecucin de un comando. Por ejemplo:
1. Pon en funcionamiento el comando LNEA (L).
2. Da clic para indicar los puntos por donde pasar la lnea. Como el ORTO
est desactivado entonces las lneas se marcan con cualquier
inclinacin.
3. Sin interrumpir el comando lnea, activa el ORTO pulsando la tecla F8 de
la parte superior del teclado, o en el botn de la Barra de estado. A
partir de ese momento las lneas que dibujes sern slo horizontales o
verticales.
4. Continuando con la lnea desactiva el ORTO con F8, o en el botn de la
Barra de estado. A partir de ese momento las lneas volvern a tener
cualquier inclinacin.

14. ZOOM (Z)


Controla el tamao de visualizacin del dibujo en pantalla. Permite que el
dibujo se vea de un modo general o que el encuadre se acerque al detalle
deseado. Los cambios de visualizacin no afecten al tamao de las entidades.
Si un crculo tiene un radio exacto lo puedes ver ms de cerca o ms de lejos
pero mantendr sus medidas.
El comando ZOOM tiene varias opciones y cada una de ellas tiene un botn
diferente. De momento se muestran slo dos opciones, ms adelante se
mostrarn el resto.
1. Tiempo Real: Se utiliza dando clic en medio del rea de trabajo y
arrastrando el ratn verticalmente. Si lo arrastras hacia arriba entonces,
los objetos se vern ms pequeos. Para terminar
pulsa en
el teclado.

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2. Ventana: Se utiliza para ampliar un rea


concreta. Se indica con dos puntos un recuadro alrededor de la zona
que se desea ampliar. AutoCAD ampliar la zona hasta encajarla en el
rea de trabajo.
Ejercicio:
Para probar los comandos explicados hasta ahoraes conveniente que los
utilices de una forma combinada realizando una greca .

Procedimiento:
1. Con el ORTO activado elabora una lnea horizontal y otra vertical.
2. Con el comando _offset a una distancia de 10 copia la lnea horizontal y
vertical hasta hacer una cuadrcula.
3. Es conveniente que guardes tu dibujo. Aplicar el nombre de GRECA.
4. Da clic en RECORTAR y dale
para tomar todas las entidades
como aristas cortantes. Luego da clic en cada uno de los segmentos a
recortar.
5. Tmalo con paciencia, poco a poco irs trabajando con ms soltura.
Este ejercicio es para que tomes precisin al marcar con el ratn. Si
recortas una lnea de ms no te preocupes, ms tarde la repondrs con
ALARGAR o haciendo _offset a partir de otras.
6. Al final guarda de nuevo el dibujo.

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15. REFERENCIAS A OBJETOS.


La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un
punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas
auxiliares. Sirve para seleccionar puntos claves en las entidades dibujadas,
como la mitad de una lnea o el centro de un crculo.
En cada comando de AutoCAD que solicite algn punto, distancia, valor o
coordenada se puede indicar tomando alguno de los puntos de referencia que
existan en el dibujo.
Estas opciones se encuentran fcilmente accesibles pulsando shift y el botn
derecho del ratn. Tambin se encuentran desde una barra de herramientas
ubicada (Ubicada en la barra de estado). Dar un clic derecho sobre el icono
mostrado

a. Punto final
Final. Escoge el extremo ms cercano en la entidad designada, una lnea, un
arco o un punto de una cara. Por ejemplo:
Para dibujar el crculo que pasa por los vrtices de un tringulo debes:
1. Seleccionar Dibujo Crculo 3 puntos.
2. Cuando AutoCAD solicita el primer punto, da clic sobre el botn de punto
FINAL.
3. A continuacin aproxmate al extremo de la lnea que deseas y da clic.
AutoCAD ha seleccionado el punto final.
4. Cuando solicita el segundo punto final y luego da clic sobre la entidad
que quieres.
Para el tercer punto es el mismo proceso:
1. Da clic sobre el botn de punto final y luego.
2. Da clic sobre la ltima entidad por la que quieres que pase el crculo.
3. AutoCAD habr generado el crculo que pasa por los puntos finales de
esas tres entidades.

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b. Interseccin
Interseccin. Selecciona el punto donde se cruzan dos o ms entidades.
Por ejemplo:
1. Da clic en el botn de LNEA.
2. Para el primer punto da clic sobre el
botn de INTERSECCIN.
3. Aproxmate al cruce de las entidades,
cuando se muestre la etiqueta
Interseccin da clic.
4. Para los siguientes puntos repite el
proceso: da clic sobre el botn de
INTERSECCIN, luego aproxmate al
lugar y da clic cuando AutoCAD te
marque la Interseccin.
5. Si lo deseas puedes intercalar con otra
referencia, es decir, marca un punto
con interseccin y otro con final, segn
te convenga en cada caso.
6. Lo que debes evitar es clic es hacer clic sobre dos referencias para cada
punto.

c. Punto medio
Medio. Selecciona la mitad entre los extremos de una entidad, una lnea, un
arco o un segmento de polilnea.
NOTA: Los crculos no tienen punto
medio tienen centro.
Ejemplo:
1. De un clic en la herramienta lnea
o escriba el comando L.
2. Para determinar el primer punto
medio de un clic en el botn punto
medio.
3. Acercar el puntero a la mitad de las entidades, cuando se muestre la
marca del punto medio de un clic.
4. Para llevar acabo la realizacin de los siguientes puntos repite el
proceso antes mencionado.
5. Si lo desea puedes intercalar con otra referencia, es decir, marcar un
punto medio, otro con interseccin, otro con final, segn te convenga en
cada caso.

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d. Centro
Centro. Elije el punto alrededor del cual se trazan las curvas de arcos, crculos
y elipses. Para que autocad encuentre el centro, se debe seleccionar sobre el
permetro de la entidad
Ejemplo:
1. Aplicar el comando lnea
2. De un clic sobre la opcin centro
3. Aproximarse al permetro de los crculos o arcos, cuando se muestre la
etiqueta centro da un clic.
4. Para los siguientes puntos repite el proceso: da clic sobre el botn de
centro, luego proceda acercarse al permetro y haz clic cuando se
marque el centro.
5. Si lo desea puedes intercalar con otra referencia, es decir, marcar un
punto con Centro, otro con medio, otro con final, segn te convenga en
cada caso.

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e. Cuadrante
Cuadrante. Es el
punto por donde pasan los ejes en crculos, arcos y
elipses. Selecciona en un arco o circulo el punto ms cercano a los ngulos
0,90,180 270
Ejemplo:
1. Da clic en el botn de lnea
2. Para el primer punto da clic sobre el
botn cuadrante
3. Aproxmate al permetro de los crculos o
arcos por parte del cuadrante que
deseas, cuando se muestre la etiqueta
cuadrante de un clic.
4. Para los siguientes puntos repite el
proceso.

f. Tangente
Tangente. Sobre una entidad designada, selecciona el punto en donde se
produce la tangencia geomtrica con la nueva entidad que se esta generando.
Para que exista la tangencia una de las entidades que intervienen debe ser
crculo o arco.
Ejemplo:
1. Ejecutar el comando lnea
2. De un clic sobre le botn tangente
3. Aproximarse al permetro de los crculos o arcos por la parte de la
tangencia que buscas, cuando muestre la etiqueta tangente de un clic.
Para los siguientes puntos repite el proceso:
4. Da un clic sobre el botn de tangente
5. Acercarse a la zona de tangencia y dar un clic

g. Perpendicular

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Selecciona sobre una entidad el punto donde


termina la nueva entidad de modo que tenga 90 al respecto a la primera.
Dicho de otro modo selecciona sobre una entidad el punto de donde sale la
lnea perpendicular a ella y que pasa por el punto de origen. Es posible que el
punto perpendicular hallado no este dentro de la entidad sino en su
prolongacin.
NOTA 1: Si se pide el punto perpendicular a un crculo entonces AutoCAD
dibujara la lnea normal a dicho crculo.
Ejemplo:
1. Ejecutar el comando lnea
2. Para el primer punto da un clic sobre el botn final y a continuacin da
un clic sobre la primera entidad.
3. Para determinar el segundo punto da un clic sobre el botn
perpendicular
4. Aproxmate a la otra entidad, cuando muestre la etiqueta perpendicular
da un clic
5. Para los siguientes puntos repite el proceso: da un clic sobre el botn de
final, da un clic para seleccionar el final de una entidad.
6. De un clic sobre el botn de perpendicular, luego acercarse al lugar
donde quedara la lnea (en el momento que se muestre la marca de
perpendicular de un clic.
NOTA 2: Si lo desea puedes intercalar con otras referencias, es decir marcar
un punto con medio, otro con final, segn te convenga en cada caso.
Lo que se debe evitar es hacer clic sobre dos referencias, porque marcaria un
error, selecciona una referencia para cada punto.

h. _DDOSNAP
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Este comando muestra un letrero de dialogo para


establecer modos de referencia de manera implcita, es decir, permanente. El
punto seleccionado ser la referencia por defecto mientras que no se indique
otra diferente.

Si desea aplicar alguna referencia, solo basta colocar el puntero y dar un clic
sobre la apropiada.
De lo contrario si desea seleccionar todo o deseleccionar dar un clic sobre el
botn indicado.

PRACTICA (REFERENCIA A OBJETOS)

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REFERENCIA 1

REFERENCIA 2

36

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REFERENCIA 3

REFERENCIA 4

16. DISTANCIA (_DIST)

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Permite determinar la distancia de un objeto mostrando


los valores correspondientes en X o en Y segn sea el caso.

Ejemplo:
Si desea precisar la distancia de un objeto deber seguir el siguiente
procedimiento
1. Escribir el comando dist
2. Indicar el primer punto donde se iniciara la lectura de la distancia

3. Indicar el segundo punto

4. El resultado ser el siguiente

17. ARCO( _ARQ)

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Genera segmentos de circunferencia. Los arcos no


pueden estar cerrados, deben tener menos de 360 o. AutoCAD te ofrece varias
opciones para dibujar un arco:
3 puntos: solicita tres puntos por los que pasa. El 1 o corresponde al iniciar el
arco, El 2o a uno intermedio y el 3 o al punto final. Esta es la opcin que sale por
defecto.
Por ejemplo:
1. Activa Final como referencia por
Defecto y da clic en el botn de ARCO.
2. Aproximadamente el primer punto yDa
Clic para seleccionarlo.
3. Acrcate al segundo plano y da clic
Para seleccionarlo.
4. Aproximadamente al ltimo punto y
Da clic para terminar.

Punto final

18. RECTANGULO(_rectang)
Dibuja
rectngulos
por
medio
de
dos
vrtices
en diagonal. La entidad dibujada es una entidad
cerrada.

situados
nica y

Por ejemplo:
1. Da clic en el botn de RECTANG.
2. Aproxmate al primer punto y da clic para
Seleccionarlo.
3. Acrcate al punto final y da clic para
seleccionarlo

19. POLIGONO

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Crea polgonos regulares de 3 o ms lados. La entidad dibujada es una


cantidad nica y cerrada. En primer lugar se indica el nmero de lados del
polgono. A continuacin se genera el polgono con algunas de estas dos
opciones:
Centro: Se marca el punto central y se indica si es inscrito o circunscrito a una
circunferencia. A continuacin hay que indicar el valor del radio de esta
circunferencia. Si el polgono es inscrito el radio es la distancia desde el centro
al vrtice. Si el polgono es circunscrito, entonces el radio es la distancia desde
el centro al punto medio del lado. Por ejemplo:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Da clic en el botn de POLGONO.


Escribe el nmero de lados y
pulsa
Da clic sobre el rea de trabajo para
Indicar el punto central.
Si quieres indicar la distancia desde el
Centro al vrtice. Presiona I (inscrito).
Si quieres indicar la distancia desde el
Centro al punto medio de lado presionar C
(Circunscrito).
Luego pulsa
.
8. Escribe el radio y pulsa

Lado: Se indica la longitud del lado del polgono con dos puntos. El resto del
polgono se genera en sentido contrario a las agujas del reloj desde el primer
punto y pasado por el segundo. Por ejemplo:
1. Da clic en el botn de POLGONO.
2. Escribe el nmero de lados
y pulsa .
3. Presiona la tecla L para seleccionar
La opcin lado y
presiona .
4. Da clic sobre el rea de trabajo para indicar
El primer vrtice del lado.
5. Da clic sobre el rea de trabajo paras indicar
El segundo vrtice del lado.

20. PRACTICA (ENGRANE)

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PROCEDIMIENTO:
1. De un clic sobre la herramienta
2. En la ventana de comandos
contendr

polgono
indique el nmero de lados que

3.
4. Presione
5. Indicar el

la tecla
centro del polgono y la opcin I(inscrito)

6. Presionar
7. Precisar el

la tecla
radio (100)

8. Presionar la tecla
9. Trazar crculos de radio= 15

41 los
10. Aplicar la herramienta recortar y aplicarlo en la parte externa de
crculos como se observa en la figura.

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11. Crear un crculos de radio=60 al punto 210,145

12. Crear un crculos ms uno de radio=40 al punto 210,145

13. Aplicar el comando juntar ( _join) solo juntar lneas y curvas los crculos
no.

42

21. MODIFICADORES PRINCIPALES.

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a. Desplaza (_move)
Permite mover una entidad o varias entidades desde un punto a otro del dibujo.
Primero se selecciona el objeto, despus se elige un punto base y por ltimo el
segundo punto o un vector desplazamiento donde se situara el objeto. Por
ejemplo:
1.
2.
3.
4.

Da clic en el botn DESPLAZAR.


Selecciona las entidades a mover. Pulsar
Da clic para indicar el primer punto de desplazamiento.
Para el segundo punto de desplazamiento: marca un punto con una
referencia(final) o indica la distancia de desplazamiento con una
coordenada relativa.

b. COPIA (_copy)
Permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo. El
funcionamiento es exactamente igual que el de desplazar. Primero se designa
el objeto, por cualquier mtodo de seleccin. Luego se marca el punto el punto
desde el cual copia los objetos designados. Por ltimo se indica el punto de
destino, implcita o explcitamente.
PROCEDIMIENTO
1. Da clic en el botn de COPIAR.
2. Selecciona las entidades a duplicar. Presiona
ENTER.
3. Da clic para indicar el primer punto de
desplazamiento.
4. Para el segundo punto de desplazamiento.
5. Marca un punto con una referencia o indica la
distancia de desplazamiento con una
6. coordenada relativa (@40,0).

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c.

Simetra

(_mirror)

Permite la realizacin de simetras de los objetos existentes en el dibujo ya sea


borrando los objetos originales o mantenindolos. Primero se designa los
objetos. Despus se marca el primer punto del eje de simetra y el segundo
punto del eje, esta lnea puede tener cualquier ngulo y distancia entre objetos.
PRODEDIMIENTO:
1. Da un clic sobre la herramienta simetra
2. Indicar los objetos a reflejar

3. De un clic para indicar el primer punto del eje de simetra.


4. De un clic para indicar el segundo punto del eje de la simetra. (Puedes
activar el orto, le ser ms fcil)
5. Para finalizar, si desea finalizar las entidades originales Y=si o N=no.
6. Presiona la tecla

d. Gira (_rotate)

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Permite rotar objetos a partir de un punto base


designado por el usuario. Primero se selecciona el objeto, despus se elige un
eje de rotacin y a continuacin se indica el ngulo de la rotacin.
Recuerde que los ngulos positivos tienen el sentido anti horario y los ngulos
negativos tienen sentido horario.
PROCEDIMIENTO:
1. Da un clic en la herramienta gira
2. Selecciona las entidades a rotar

3.
Presiona
4. De un clic
para indicar el eje de rotacin.
5. Determinar el ngulo de rotacin
6. Procede a girar el objeto.

e. Escala(_scale)
Modifica el tamao de las entidades designadas. Despus de designar elobjeto,
45
se seala un punto base como referencia de la escala. Las medidas de los
objetos se multiplicarn por este valor.

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NOTA: Si el factor de escala es mayor a 1los objetos


se ampliaran y si es menor se reducirn.
PROCEDIMIENTO:
1. De un clic en el botn de escala
2. Designa las entidades a

cambiar de tamao

3. Presiona
4. De un clic para indicar el punto base

5. Escriba el factor de escala

6. Presione la tecla

f. estira(_stretch)
46

Desplaza algunos extremos de las entidades designadas. Solo se desplazaran


los extremos designados dentro de las entidades.
Los extremos que no son designados no cambian deposicin. La designacin
solo se puede designar mediante captura. Los puntos finales de lnea que

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estn dentro de la captura sern desplazados y los


puntos finales que estn fuera dela captura
quedaran intactos. Tras
seleccionar los objetos indicaras un punto de base y nuevo punto o un vector
para desplazamiento.
PROCEDIMIENTO:
1. De un clic en la herramienta estira
2. Designa los extremos de las
entidades a cambiar deposicin.
Para ello debe utilizar el modo de designacin captura.

3. Presiona
4. De un clic

la tecla
para indicar el primer punto de desplazamiento

5. Estirar el objeto indicado

22. EDICION DEPINZAMIENTOS

47

Las entidades de AutoCAD se pueden editar a travs de sus puntos de


definicin. Es lo que se conoce como pinzamientos. En el momento en que se
designa una entidad se visualizan como pequeos cuadrados enposiciones
concretas de entidades: Puntos finales, medios, cuadrantes, centros,etc.
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Existen dos clases de puntos dependiendo del estado de utilizacin en que se


encuentren:
Preparados:
Se
visualizan
como
cuadritos
sin
relleno
Seleccionados: Al seleccionar lospinzamientos con el cursor cambian su
aspecto a un cuadro relleno.
a. Modos de edicin con pinzamientos
Primero designa un conjunto de entidades que se desean modificar. Los
pinzamientos se activan automticamente, son pinzamientos preparados. A
continuacin se selecciona aquel que actuara como base, este se convertir en
caliente. En este momento se activan los modos de edicin, y se presentan en
el siguiente orden.

ESTIRA,DESPLAZA,
SIMETRIA.

GIRA,ESCALA

Se puede ir pasando de uno a otro


mediante hasta acceder al deseado, o bien
haciendo clic con el botn derecho del ratn se
muestra este letrero donde se puede escoger
algunas
de
las
siguientes
opciones:

Estirar: Desplaza los pinzamientos calientes de acuerdo con el vector de


48
estiramiento especificado. Las entidades con pinzamientos calientes son
estiradas, y las dems no quedan afectadas.
Desplazar: Mueve las entidades desde su posicin actual a otra. Por defecto
toma el pinzamiento de base como punto de base del desplazamiento y solicita
un nuevo punto.
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Girar: Rota las entidades seleccionadas alrededor de


un punto base. Por defecto toma el pinzamiento de base como punto central
del giro.
Escala: Permite cambiar el tamao de las entidades seleccionadas. Por
defecto se toma el pinzamiento de base como punto de base para el escalado.
Simetra: Obtiene imgenes reflejadas de las entidades seleccionadas. Por
defecto toma el pinzamiento de base como primer punto de eje de simetra.
Basta introducir un segundo punto para generar la simetra.
Copiar: Hace una copia mltiple. Es una opcin comn a todos los modos de
edicin como pinzamientos. Genera una copia de las entidades seleccionadas
en nuevo punto que se seale durante el estiramiento, desplazamiento, giro,
escalado o simetra.
b. Parmetros de los pinzamientos
Si desea desactivar/activar los pinzamientos, cambiar su color o tamao puede
hacerlo en la siguiente ventana.

PROCEDIMIENTO:
49

1.
2.
3.
4.
5.

Presione la tecla Esc para anular algn comando


Posicione elpuntero en el rea de trabajo
De un clic derecho
Seleccionar Opciones
Ir a la pestaa Seleccin

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6. Cambiar los valores que desee


7. Dar un clic sobre el botn aceptar

Si lo desea podr hacerlo mediante la ventana de comandos

PROCEDIMIENTO:
1. Posicionarse en la ventana de comandos o instrucciones
2. Escribir el comando _options

3.

4. Dar un clic sobre la pestaa Seleccin

5. Hacer los cambios correspondientes

23. MODIFICADORES AVANZADOS

50

a. Chafln
Sirve
para
generar un remate con una recta entre dos lneas
existentes. Las entidades slo pueden ser lneas o segmentos rectos de
polilineas. Primero indica las distancias de recorte. La primera distancia se
aplica desde el extremo de la primera entidad designada y la segunda distancia
se tomar desde el extremo de la segunda entidad designada.
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PROCEDIMIENTO:
1. Insertar un rectngulo _retang (de cualquier medida)

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

De un clic sobre la
herramienta
Escribe D (Distancia)
Presiona
Introduce
el valor de la primera distancia
Presiona
Introduce
el valor de la segunda distancia
Presiona
De un clic
sobre el primer objeto

10. De un clic sobre el segundo objeto

b. Empalme

51

Es una herramienta de autocad que remata con un arco dos entidades


designadas. Para aplicar el remate del arco es necesario haber indicado
previamente el valor del radio.
PROCEDIMIENTO:
Insertar un rectngulo _retang (de cualquier medida)

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De un clic sobre la herramienta


Presiona
Escribe RA (Radio)
Presiona
Escriba el valor del radio
Presiona
Da un clic sobre el primer y segundo objeto

Presiona

c. Matriz (_array)
52
Genera copias de los objetos designados organizndolas en una estructura
rectangular o circular. Cada uno de los objetos copiados independiente.

Existen dos tipos:

Rectangular
Polar

Rectangular: Genera las copias de los objetos organizadas en filas y columnas.


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En primer lugar debes seleccionar los


objetos. Se deben indicar la cantidad de filas y de columnas que
se desean.
Tambin se debe indicar la distancia entre filas y columnas,
teniendo en cuenta el grosor de los objetos ms el espacio entre
ellos. Los valores positivos o negativos indican la direccin de la
matriz

Ejemplo:

53

1. Dibuja un crculo de radio 10


2. Da un clic sobre la herramienta matriz (La herramienta matriz se
encuentra en la ficha inicio grupo modificar /desplegable)
3. De un clic sobre la opcin matriz rectangular
4. De un clic sobre el botn seleccionar objetos.
5. Designa las unidades y presiona
6. Escribe el numero de filas (4)

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7. Escribe el nmero de columnas (5)


8. Escribe el desplazamiento entre filas (25)
9. Escribe el desplazamiento entre columnas (30)

10. De un clic sobre el botn Aceptar.

54

Polar: Crea un nmero determinado de copias situndolas a lo largo de un arco


de circunferencia abarcando un nmero determinado de grados.
Ejercicio:
1. Dibuja un rectngulo de 40 de ancho por 30 de alto punto inicial
(70,160) punto final (110,130).
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2. De un clic sobre la herramienta matriz o _array


3. Seleccione matriz polar

4. De un clic sobre el botn seleccionar objetos

55

5. Designa las entidades y


presiona
6. Indica el punto centro.
Pulsa el botn y da un clic con una
referencia para seleccionar el
punto alrededor del que se
copiaran los objetos. En esta ocasin escribe el punto de manera
manual x=210
y =145.
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7. Escribe el nmero de elementos (9)


8. Escribe el nmero de grados cubiertos (360)

9. Presiona Aceptar.

24. GRADUAR

56

Mide la distancia entre dos puntos o a lo largo de una polilneas.


Esta opcin permite determinar la distancia entre dos puntos, el radio,
dimetro, rea y permetro de un objeto.

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PROCEDIMIENTO:
1.
2.
3.
4.

Ingresar a la ficha inicio


De un clic sobre el icono graduar
Determine la opcin a utilizar
Designar el objeto o los puntos involucrados en la
distancia.

Ejemplo:
a. Opcin distancia
1. Insertar un rectngulo a los siguientes
120,130

2.

puntos 10,10 y

De un clic sobre el icono graduar

3. Seleccionar la opcin distancia

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57

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4. Dar un clic

en el primer extremo del rectngulo

5. Dar un clic sobre el segundo extremo

Ejemplo:
b. Opcin radio

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1. Insertar un circulo al punto 210,145 y radio=60

2. Ingresar a la ficha inicio


3. De un clic sobre la opcin graduar
4. Seleccionar la opcin radio

5. De un clic sobre el contorno del circulo

Ejemplo:
c. Opcin ngulo

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1. Tirar una lnea al punto 10,200


2. Apoyndose de coordenadas directas y activando orto (F8), trazar una
lnea vertical a una distancia de 100.
3. Posicionar el puntero de manera horizontal hacia la derecha y tirar otra
lnea a una distancia de 100.

4. En la ficha inicio de un clic sobre graduar y seleccione ngulo


5. De un clic sobre la lneas (ambos extremos)

d. Opcinrea
1. Trazar un rectngulo de cualquier medida a un puntoque desee
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60

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2. En la ficha inicio de un clic sobre graduar y seleccione rea o bien


aplique el comando MEDIRGEOM, (si se aplica la segunda opcin
tendr que elegir el men mostrado la opcin rea)
3. De un clic en cada uno de los extremos del rectngulo como se muestra

4. Al finalizar presionar

25. PROPIEDADES PRINCIPALES


a. Color

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61

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Determina mediante un letrero de dialogo el color que


adoptar todas las entidades que se dibujaran a partir de ese momento. Para
elegir un color basta con pulsar sobre el dispositivo sealador.

Si deseas asignar un color distinto a un objeto ya creado basta con


seleccionarlo y a continuacin marcar el color elegido en el desplegable de
color.
PROCEDIMIENTO:
1. Pulsar la tecla esc para asegurarse de que no se este ejecutando otro
comando
2. Designa con cualquiera de los mtodos conocidos las entidades
dibujadas a las que se desea asignarle color.
3. En el men desplegable de color indique el color que desea.
4. Si dese asignarle un color distinto a los mostrados, de un clic en
laopcinseleccionarcoloresy procesa a elegir el nuevo color dando un
clic sobre el botn aceptar posteriormente.

Informacin adicional:
62

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Colores normalizados: Son los colores estndar que


ms se utilizan en cualquier dibujo y los mas seguros porque suelen
presentarse bien en cualquier monitor y cualquier impresora o plotter.
Gama de gris: Diferentes tonos de grises
Colores lgicos: Por cualquiera de los sistemas siguientes
Por capa: Esta es la opcin mas habitual y mas cmoda ya que a travs de la
gestin de capas tambin se gestionara el color. Las entidades adoptaran el
color asociado a la capa en la que estn incluidos.
Por bloque: Las entidades se visualizarn
agrupadas en un bloque.

en blanco hasta que sean

Paleta de colores: Es el resto de los colores disponibles. Cada uno de ellos


tiene un nmero que los identifica, hasta el nmero 256.
Color: Indica el color actualmente seleccionado con una pestaa muestra
grafica del color.

b. Tipos de lneas
Muestra un desplegable que sirve para establecer el tipo de lnea a aplicar a las
entidades que se dibujar a partir de ese momento. Las opciones son

La primera ocasin que accedas al men correspondiente a los tipos de lneas


encontraras las opciones: PorCapa, PorBloque, Continuos. Para poder utilizar
mas tipos de lneas es preciso que primero lo actives, es decir que los dejes
disponibles. Para ello aplica el siguiente procedimiento.

PROCEDIMIENTO:

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1. De un clicsobre el men correspondiente a los


tipos de lnea. (ficha inicio grupo propiedades.

2. Marca la opcin otro

3. Aparecer la siguiente ventana

1. Da un clic sobre la opcin cargar. Aparecer la siguiente caja de dialogo.


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2. Elige los tipos de lneas que quieras. Puedes


seleccionar mas de uno sin mantienes la tecla ctrl presiona mientras
das clic en ellos.

3.

Da un
clic en
el botn
aceptar

4. En la ventana actual de nuevo da aceptar.

65

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5. A partir de este momento los tipos de lneas


elegidos estarn disponibles en el men de los tipos de lneas y se
pueden asignar a cualquier entidad.
6. Si desea asignar un tipo delnea distinto aun objeto ya creado basta con
seleccionarlo y a continuacin marcar el tipo de lnea elegido en el
desplegable de Lnea.

Hay dos tipos de lneas especiales:


POR CAPA: Esta es la opcin ms habitual y mscmoda, ya que a travs de
la gestin de capas tambin se gestionara el tipo de lnea. Las entidades
adoptaran el tipo de lneas asociadas a la capa en las que estn incluidas. Tal
como para los colores esta es la opcinmas utilizada.
POR BLOQUE: En principio las entidades se dibujaran con el tipo de lnea

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c. Grosor
Sirve para indicar el grosor con el que se imprimirn las entidades que se
dibujen a partir de ese momento. Se puede asignar cualquier grosor de los que
aparecen en el men.
Si dese que los grosores sean visibles en pantalla entonces deber aplicar los
siguientes pasos.
PROCEDIMIENTO:
1. En la ficha inicio dirigirse a la seccin grosor de lnea (El cual se
encuentra sobre el grupo propiedades)

2. Dar un clic sobre la lista desplegable,

3. Dirigirse a la opcin parmetros de grosor de


lnea

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4. Aparecer la siguiente ventana, donde deber seleccionar la opcin


mostrar grosor de lnea.

Puede ajustar la escala de visualizacin del grosor de lnea para mostrar mejor
las distintas anchuras de grosor de lnea. Para ello varia el valor de Ajustar
escala de visualizacin. Esta opcin no afecta a la forma como trazan los
objetos.
Tambin puedes controlar el valor de lnea por defecto.
Si desea asignar un grosor distinto a un objeto ya creado basta con
seleccionarlo y a continuacin marcar el grosor elegido en la lista desplegable
de grosor de lnea.

5. Una vez especificado los valores de grosor de lnea para aplicar los
cambios, deber dar un clic sobre el botn Aceptar.

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26. VENTANA PROPIEDADES


Visualiza un letrero de dialogo que permite establecer los valores por defecto
asignados para las nuevas entidades a dibujar.
Para visualizar la ventana de propiedades, deber ingresar a la ficha vista
Y podr localizar la opcin en el grupo paletas. (o bien en la ventana de
comandos escribir _properties

Entre otras permite asignar las siguientes


propiedades por defecto: Color, capa, tipo de
lnea, escala de los tipos de lnea (que siempre
debes dejar en 1) Altura, tambin puedes
controlar la visualizacin del icono SCP que
muestra la direccin de los ejes en el dibujo. Si
se designa altura entidad, entonces en esta
caja se muestran sus propiedades y sus
caractersticas geomtricas. Podrs cambiar
no solo las propiedades de las entidades, sino
tambin
diferentes
puntos
y
datos
constructivos.
En funcin de la entidad seleccionada,
visualiza un letrero de dialogo especifico, que
permite cualquiera de las caractersticas
definitorias de dicha entidad. Por ejemplo, en
el caso de un circulo.
La caja te muestra los valores que puede
modificar el color negro y aquellos que no
puedes cambiar porque son solamente informativos en color gris.
Prueba las opciones que puedes cambiar dependiendo de cada una de las
entidades que designes. Prueba a seleccionar nicamente: Una lnea, un
circulo, un arco, un punto, un rectngulo una elipse.

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Si seleccionas ms de una entidad entonces slo se


muestra en el letrero las propiedades comunes a todo ellos:

27. GESTION POR CAPAS


Las capas son un modo de asociar entre si aquellas entidades que tienen una
misma funcin dentro del plano, de forma que se pueda controlar su
visualizacin conjunta, o por separadoy asociarla unos determinados valores
de color, tipo de lnea.
Es decir es un modo de asignar colores, grosores y tipos de lneas a las
entidades dependiendo de la funcin que tienen en el plano.
Por ejemplo se puede crear una capa llamada puerta que contenga este objeto
creado en base a lneas u otros objetos y por as decirlo seccionarlo en el
plano otra que se llame ventana, muros etc.
Un dibujo de autocad puede contener tantas capas como se desee, sin que
exista lmite para su nmero. El dibujo se puede considerar as formado por
una serie de laminas trasparentes, cada una de las cuales contiene entidades.
En cada momento se visualizara lacapa o capas que interesen.
Lo primero que se debe hacer para utilizar capas dentro de un plano es
crearlas y asignarles sus propiedades.
PROCEDIMIENTO:
1. Escribir el comando _layer
2. Aparecer la ventana (administrador de capas)

70

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3. Desde el administrador podr agregar capas dando un clic sobre el


icono mostrado

4.
Asignar el nombre, color a la capa

5. Dibujar objetos en una capa:

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PROCEDIMIENTO:
1. En el men de capas indicar cual desea poner como actual, La capa
actual es aquella donde se introducen todas las entidades que se crean
a partir de ese momento.

2. Determine en el administrador de capas cual desea utilizar y empiece a


dibujar o bien haga lo contrario seleccione las entidades ya dibujadas e
indique a que capa correspondern.

Una ves que hayas creado las capas e indicado los objetos que le
corresponden, podrs especificar algunos estados de las capas. Los estados
que pueden tener las capas son los siguientes:

Activa / Desactiva: Activa o desactiva las capas. La capa es visible cuando se


encuentra activada. Si se encuentra desactivada resulta invisible y no se
visualizan ni salen impresas. Las entidades de una capa desactivada se
encuentran sujetas a los procesos de regeneracin aunque no se visualice.
Inutilizacin / Reutilizacin: La diferencia con las desactivadas es que
adems de visualizarse, ni salir impresa tampoco se regeneran. La capa actual
no puede inutilizarse. Ni se puede poner como actual una capa Inutilizada.
Bloqueo / Desbloqueo: Las entidades de capas bloqueadas son visibles en
pantalla, pero no pueden editarsepor tal razn no podrn aplicarse sobre ella
ningn comando.
Imprimible / No imprimible: Indica que capa dentro de las activas y
reutilizadas no se desean imprimir. Permite visualizarse en pantalla pero no se
presenta en una impresora.

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Practica:
Realiza el siguiente plano (los valores multiplcalos x 10) y divide las diferentes
entidades en capas.

28. PLANTILLA DE PROYECTOS


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AutoCAD requiere para la creacin de un nuevo dibujo,


tomar cierta informacin, esta informacin ser tomada a partir de una plantilla.
Dicha informacin se utiliza para crear el entorno inicial de un nuevo dibujo,
que determinara valores para, unidades, colores, capas, variable de
acotaciones y todo lo que confirmara el nuevo dibujo de autocad.
La plantilla que por defecto trae autocad es acadiso.DWT. Si por el contrario
desea utilizar siempre una serie de especificaciones y valores en tus dibujos,
podrs crear tu propia plantilla, la cual tendr todo aquello que tu le
especifiques y siempre que la requieras solo basta indicarla por el nombre que
le hayas asignado.

PROCEDIMIENTO:
1. Primero debers crear un dibujo nuevo botn archivo /nuevo obviamente
el nuevo dibujo lo estars creando desde una plantilla existente
(acadiso.DWT)

2. Una vez que crees el archivo, debers comenzar a definir las nuevas
74
caractersticas.
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Tipo de lnea

Colores
Grosores
Capas
Barras visibles
Estilos de texto etc.

3. Una vez indicado todo lo anterior, ir al botn autocad /guardar como

4. Localizar la ruta de autocad y abrir la carpeta templates asignar el


nombre de la plantilla y especificar el tipo de archivo (plantilla de dibujo)
5. Dar clic en el botn guardar

29. TEXTO(_Text)

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a. Insertar texto en una lnea


Este es el comando ms adecuado para la insercin de texto. Utiliza texto de
una lnea para crear una o varias lneas de texto, que finalizaran al presionar la
tecla.
Cada rengln de texto es un objeto independiente que puede
cambiar de posicin, formato y aspecto.
PROCEDIMIENTO:
1. Para insertar una lnea de texto deber ingresar a la ficha anotar y en el
grupo texto.

2. De un clic sobre el icono mostrado y seleccione la opcin una lnea

3.
4.
5.
6.
7.
8.

Precisar el punto inicial del texto 100,100


Presionar
Precisar la
altura 10
Precisar ngulo de
rotacin (0)
Escribir el texto IMCO
Una vez escrito el texto para finalizar deber dar dos veces

NOTA: Si desea editar el texto deber dar un clic izquierdo, luego un clic
derecho y del men contextual, seleccionar propiedades.

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Desde esta seccin, podr especificar algunas


propiedades del texto como puede ser, altura,
oblicuidad, rotacin, alineacin etc.
NOTA:
Si desea mover el texto a una nueva posicin, solo,
deber dar un clic sobre l y en el pinzamiento
mostrado volver a dar un clic y moverlo a la
direccin que desee.
De igual forma una vez seleccionado el texto, podr
desplazarse
apoyndose
de
coordenadas
(absolutas, relativas, polares y directas)

b. Texto en lneas mltiples:


Permite la insercin de lneas mltiples las cuales forman un solo conjunto o
prrafo. A este tipo de texto se podr especificar, tipo, altura, alineacin pero de
igual forma se podr dividir el texto en columnas, as como se podr asignar
numeracin, vietas y aplicar la opcin deshacer y rehacer como suele
utilizarse el programas procesadores de texto (Word). Para la insercin de este
tipo de texto se deber aplicar el siguiente conjunto de pasos.

PROCEDIMIENTO:
1. Ingresar a la ficha anotar
2. Dar un clic sobre el icono texto (ubicado en el grupo texto)

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Seleccionar la opcin texto de lneas mltiples

Dibujar el rea de texto

Se presentar de la siguiente forma, desde aqu proceda a aadir el texto

Una vez aadido el texto deber dar un clic fuera del rea de texto para
terminar
NOTA: Si desea editar el texto solo basta con dar doble clic encima de l y
proceda hacer la modificacin correspondiente

30. ACOTACIONES

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Terminologa de las cotas


Lnea de cota: Es una lnea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos,
que incluye el texto de cota que expresa la magnitud acotada. Una lnea de
cota indica la direccin y la extensin de una cota. En las cotas angulares, no
se representa en forma recta sino en forma de arco.
Extremos de cota: Tambin llamados smbolos de terminacin. Forman parte
de la lnea de cota y puede ser una flecha, un crculo u otra figura.
Lneas de referencia: Llamada lneas de proyeccin. Lneas que parten de los
extremos del objeto a acotar., perpendiculares a la lnea de cota.
Texto de cota: Es el texto que expresa la magnitud acotada en unas unidades y
estilo de texto determinados. Autocad calcula de forma automtica la medida
real, pero permite que se pueda modificar.
Lneas directrices: Anotaciones referidas a una parte del dibujo.

PUNTOS A TOMAR EN CUENTA EN LAS ACOTACIONES.

La lnea de cota no debe rebasar la lnea de referencia


Esta lnea de cota debe estar separada 8mm del dibujo
La siguiente lnea de cota debe estar a 6mm de la 1.
La line de cota debe de ser paralela a la medida a acotar y perpendicular
a las lneas de referencia.
Las lneas de cota debern estar fuera del dibujo siempre que se pueda.
Cuando se dibujar circunferencias se acota el dimetro y el centro, y en
el caso de arcos el radio (por fuera del dibujo)
No se debe acotar nunca las lneas de cota sobre el dibujo.
Las cotas que no hagan falta no hay que ponerlas hay que simplificar
Las lneas de referencia nunca deben detocar el dibujo separarlas 1 mm.

Si deseas acotar debers aplicar el siguiente procedimiento:

a. Acotacin lineal.

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Dibuja una cota que indica la medida en horizontal o


vertical entre los puntos que se designen.
AutoCAD pide el origen de la primera lnea de referencia y a continuacin se
sealar un segundo punto de referencia. Por ultimo pedir el emplazamiento
de la lnea de la cota. La cota se genera en horizontal o vertical dependiendo
de la posicin del punto indicado.
PROCEDIMIENTO:
1. Seleccionar la acotacin lineal.
2. Con
una
referencia
a
objetos
activada,marque el primer punto del origen
de la cota.
3. Marque el segundo punto de la cota (con una
referencia).
4. Indicar el emplazamiento de lnea de cota.

b. Acotacin alineada.
Genera cota alineadas en la direccin de los puntos que se sealen
como orgenes de la cota, o de los puntos extremos de la entidad que se
designe.
La forma de designar los puntos es idntica a las acotaciones
anteriores. AutoCAD genera una cota paralela a la lnea formada por los
puntos de referencia.
PROCEDIMIENTO:
1. Da un clic sobre la acotacin alineadas
2. Determina con ayuda de referencia el punto
inicial y final de la cota.
3. Indicar el emplazamiento de la lnea de
cota.

c. Acotacin radio.

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Permite acotar radios de arcos o de crculos, al igual


que la opcin de dimetro se designa el arco o crculo que se quiere acotar,
seguidamente se introduce el texto de la cota
y se dibuja la cota.
PROCEDIMIENTO:
1. Seleccionar acotacin de radio
2. Designa el arco o circulo a acotar
3. Da clic en un punto para indicar la
posicin de acotacin de radio

d. Acotacin dimetro
Permite acotar dimetros de crculos y arcos. Primero se designa el arco o
circulo que se desea acotar, se confirma el texto de cota y AutoCAD incluir
automticamente el signo del dimetro. Una vez que hiciste esto AutoCAD
dibujara la cota desde el punto de designacin del arco o circulo pasando por el
punto central hasta el otro extremo del dimetro.
PROCEDIMEINTO:
1. Da un clic en el botn acotacin
dimetro
2. Designa el circulo a acotar
3. Da clic en un punto para indicar la
posicin de la acotacin de dimetro

e. Acotacinngulo.
Permite la acotacin de ngulos. Esta opcin de cota es una extensin del arco
con el valor del ngulo que existe entre 2 lneas rectas no paralelas, estas 2
lneas no es necesario que se corten.
AutoCAD espera la designacin de la primera y segunda lnea de referencia,
una vez designadas se indica un punto por el que pasar el arco de la cota. A
continuacin se introduce el texto de la cota y su emplazamiento.

PROCEDIMIENTO:

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1. Da un clic en el botn
de la acotacin de ngulo
2. Indica la primera lnea
3. Desgnala segunda lnea
4. Da un clic en un punto para indicar la posicin
de la acotacin de ngulo.

f. Acotacin centro o marca de centro


Resalta el centro de un crculo o un arco con una marca de cruz.

DIRECTRIZ.
Una directriz es un conjunto de lneas que presentan una flecha en un extremo
y el otro una anotacin de texto.
g. Acotacin contina
Genera una secuencia de cotas sucesivas. Las cotas quedan a continuacin de
la primera. Para dibujar la primera cota se usan algunos de los comandos
anteriores, cuyo segundo punto servir de primer punto de referencia para las
sucesivas lneas de cota.
Una vez dibujada la primera cota se ejecuta este comando y se seala el
segundo punto de referencia de las siguientes cotas. Una vez conforme el texto
de cota; AutoCAD traza automticamente la lnea de cota a continuacin y al
mismo nivel. El comando sigue solicitando nuevos puntos para generar una
serie continua de cotas.

82

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AutoCAD 2010
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PROCEDIMIENTO:
1.
2.
3.
4.
5.

Dibuja una cota lineal


Da un clic en el botn de acotacin continua.
Marca el segundo punto de la siguiente cota
Da un clic para marcar los siguientes puntos donde deseas las cotas
Para finalizar presiona

150

h. Acotacin base
Genera una secuencia de cotas sucesivas. Las cotas quedan por encima de la
primera. Para dibujar la primera cota se usan algunos de los comandos
anteriores, cuyo primer punto servir se segundo punto de referencia para las
sucesivas lneas de cota.
Una vez dibujada la primera cota se ejecuta este comando y se seala el
segundo punto de la referencia.

83

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PROCEDIMIENTO:
1.
2.
3.
4.

Dibuja una cota lineal para la primera medida


Da un clic sobre el botn acotacin base.
Marca el segundo punto de la cota
Da un clic para marcar los siguientes puntos donde deseas las cotas.

i. Estilos de acotacin

El estilo de acotacin controla el aspecto de las cotas. Existe la posibilidad de


tener varios estilos identificados con un nombre para utilizar el ms adecuado
en cada momento. Al utilizar la plantilla acadiso.DWT (valores por defecto)
aparece el estilo ISO-25. Para trabajar con comodidad debes modificar este
estilo y asignar en los diferentes apartados los valores que aqu se
recomiendan. Posteriormente cuando sepas utilizarlo, podrs adaptarlo el estilo
a tus necesidades particulares.

PROCEDIMIENTO:
84

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Seleccionar estilo de acotacin


Se presentar la siguiente ventana donde podrs dar un clic en el botn
modificar.

Desde esta ventana comprendida por las pestaas (lneas y flechas, texto,
ajustar unidades principales etc. Podrs realizar los cambios correspondientes,
una vez realizado de un clic sobre el botn aceptar, y de nueva cuenta aceptar.

85
1

31. SOMBREADO (sombcont)


Permite sombrear fcilmente zonas delimitadas por diferentes entidades con
solo sealar en el interior. Este comando sirve para elegir el patrn de
sombreado y aplicarlo al dibujo.
Se escoge el patrn de sombreado, su factor de escala, ngulo y el Wrea a
sombrear debe de estar cerrada. Por medio de un cuadro de dialogo se permite
ajustar a todos los parmetros del sombreado, e incluso obtener una
visualizacin previa del patrn escogido.

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Tipo: Permite especificar el tipo de patrn a aplicar.


Selecciona la opcinpredefinido.
Patrn: Permite seleccionar uno de los patrones predefinidos por medio del
nombre.
Muestra: Permite seleccionar una de los patrones predefinidos por medio de
la representacin
Se muestra el siguiente cuadro de dialogo. Primero se selecciona una de
laspestaas despus se marca el patrn y por ultimo pulsa el botn aceptar.

86

Angulo: Para indicar la rotacin del rayado. Se debe tener en cuenta que
algunos sombreados ya forman su patrn con un determinado ngulo, por lo
que el valor aportado se sumara al ngulo por defecto.
Escala: Es el factor del tamao con el que ser aplicado el sombreado en el
dibujo.
Designar puntos: Permite identificar un rea cerrada del dibujo marcando un
punto en su interior. Detectar automticamente cualquier contorno o texto que
se encuentre en el interior del contorno a marcar. Este contorno interior se
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llama isla. Cuando AutoCAD haya detectado el rea,


debes pulsar para volver al cuadro de dialogo. No debes seleccionar ningn
otro botn.
Seleccionar objetos: Permite designar las entidades que definan
entero el contorno a sombrear.

por

Ver selecciones: Resalta los contornos que ya han sido designados y que van a
tenerse en cuenta para efectuar el sombreado.
Heredar propiedades: Establece los parmetros de todos los tableros de
dialogo de forma automtica, con solo seleccionar un sombreado asociativo ya
realizado. Para asignar un sombreado, deber aplicar el siguiente
procedimiento.
PROCEDIMIENTO:
1. Ingresar a la ficha inicio, Grupo dibujo
2. Dar un clic sobre la herramienta sombreado
3. En la ventana mostrada, de un clic en el botn
designar puntos. Haz clic dentro del objeto a
sombrear.
4. Presiona
5.
Selecciona el patrn de sombreado a travs del
recuadro Muestra
6. Indica el ngulo. Ten en cuenta que el ngulo se aade al que ya tienen
algunos rayados.
7. Pulsa en previsualizar para comprobar como quedara el sombreado
antes de aplicarlo definitivamente.
8. Presiona para volver al cuadro de dialogo.
9. Indica la escala del patrn. Los valores
mayores aumentan la
separacin entre lneas. Los valores pequeos lo juntan.
10. Presiona la tecla aceptar para aplicar el sombreado.

32. BLOQUES(BQ)

87

Los bloques son objetos que contienen uno o ms elementos y que podemos
utilizarlos, una vez creados, para ahorrar tiempo y tamao de dibujo. Estos se
pueden insertar en un mismo dibujo o en otros.
a. Creacin de un bloque
PROCEDIMIENTO:

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1. Ir a la ficha insertar, grupo bloque

2. De un clic sobre el icono crear o escriba el comando BQ

3. Se abrir una ventana como esta:

4. En la ventana mostrada, de un clic sobre el botn designar objetos

5. Seleccione cada objeto que formar parte del bloque y al final


presione

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88

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6. Asignar un nombre al bloque como se muestra a continuacin (el


nombre asignado guarda relacin con el objeto seleccionado)

7. De un clic sobre el botn aceptar.

a. Insertar bloque:

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89

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Apartir de un cuadro de dialogo se pueden especificar


todos los datos necesarios para colocar un bloque en el dibujo.
PROCEDIMIENTO:
1. Ir a la ficha insertar, grupo bloque

2. Dar un clic sobre el icono insertar

3. Dar un clic sobre la lista desplegable e indicar el bloque que desea


insertar

4. De un clic sobre el botn aceptar


5. Indicar la posicin donde dese asignar el bloque.

33. EXPORTAR DIBUJO A PDF.


90

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AutoCAD 2010
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Esta nueva versin nos permite exportar un dibujo de


AutoCAD un formato muy conocido como suele ser el pdf. Para ello, deber
aplicar el siguiente procedimiento.
PROCEDIMIENTO:
1. Ir a la ficha salida, grupo exportar

2. De un clic sobre el icono exportar y seleccione el formato pdf

3. Indique el nombre del archivo y la ubicacin

4. De un clic sobre el botn guardar

34. CREANDO UNA MACRO

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Qu es una macro?
Una macro abreviatura de macroinstruccin, es una serie de instrucciones
que se almacenan para que se puedan ejecutar de forma secuencial mediante
una sola llamada u orden de ejecucin.
Una macroinstruccin es una instruccin compleja, formada por otras
instrucciones ms sencillas. Esto permite la automatizacin de tareas
repetitivas.
AutoCAD permite grabar una macro la cual puede utilizarse en varios dibujos
sin necesidad de trazar los mismos objetos varias veces.
PROCEDIMIENTO:
1. Ir a la ficha administrar, grupo grabador de acciones

2. De un clic sobre el icono grabar


3. Empiece a trazar los objetos en AutoCAD
4. Al finalizar de un clic en el icono detener y asigne un nombre
descripcin a la macro

a. Reproducir una macro

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1. Ir a la ficha administrar, grupo grabador de acciones


2. En el men desplegable que se encuentra debajo
reproducir, seleccione la macro que desea ejecutar.

de la opcin

3. De un clic sobre la opcin reproducir

4. A continuacin, se observa como irn apareciendo lo que fue captado


por la macro.

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35. INTRODUCCION AL DISEO 3D

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Debido a la necesidad de interpretar visualmente


dibujos bidimensionales (2D) que representan objetos tridimensionales (3D),
pudiera desearse crear verdaderos modelos 3D en lugar de representaciones
2D. AutoCAD ofrece herramientas de dibujo que facilitan la creacin de objetos
3D realistas y detallados, adems permite manipularlos de varias maneras.

Cuando se crea un modelo tridimensional (3D), normalmente se configuran


varias vistas bidimensionales (2D) con el objetivo de ver, dibujar, y editar la
geometra de manera fcil. AutoCAD ofrece herramientas que se pueden
utilizar para configurar diferentes vistas del modelo. Tambin se pueden asignar
diferentes Sistemas de Coordenadas de Usuario (UCS) y elevaciones a las
vistas ortogonales tpicas y cambiar fcilmente entre cada una de ellas.
Autocad nos permite crear un objeto 2D a 3D
Ejemplo:

La diferencia que podemos observar es que un objeto plano en 2D solo cuenta


como su nombre lo indica con 2 dimensiones (alto y ancho), sin embargo un
objeto 3d es aquel que se observa mas real aparte de contar con las dos
dimensiones mencionadas cuenta con una mas que es su espesor o grosor
aplicado mediante un mtodo denominado extrusin. El cual da este nuevo
aspecto al anterior 2D mostrado, pero para ello deberemos trabajar en un
nuevo ambiente 3D o de igual forma podremos realizar un objeto en 2D y luego
convertirlo a 3D con el mtodo apropiado como lo es la extrusin.

36. CONVERTIR OBJETOS 2D EN 3D MEDIANTE EXTRUSION

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Para aplica este mtodo volveremos a realizar el


primer ejercicio que hicimos al inicio del curso 2D pera ahora le daremos un
aspecto 3d a las lneas.
Puede aplicar cualquier mtodo para realizar esta prctica
Especificaciones del dibujo
Punto inicial 10,10, los cuadros miden 50 X 50 y la distancia entre ellos es de
10 unidades.
PROCEDIMIENTO:
1. Realizar el sigueinte dibujo basandose en las especificaciones antes
indicadas

2.
3.
4.
5.
6.
7.

Una ves trazado el dibujo aplicaremos en comando ext (extrusin)


Presione la tecla
Seleccionar todos
los objetos
Presione la tecla
Indicar la altura de
la extrusin (30)
Presione nuevamente

37. ORBITA 3D
Nos permite un ingreso al espacio 3d y a su vez podemos hacer giros en
96
forma de orbita y forma libre.

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PROCEDIMIENTO:
1. En la ventana de comandos escribir el comando 3dorbit
2. Presionar la tecla
3. Esperar un momento mientras autocad cargar el espacio de trabajo
3d.
4. Manteniendo presionado el clic derecho de l mouse empezar a
moverse en la orbita para darle una perspectiva a los objetos
trazados.

38. ENCUADRE 3D (3DPAN)


Esta funcin aplicada de igual forma en el
ambiente 2d nos
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permite mover o encuadrar la pantalla en una posicin indicada con el
mouse (designado por el propio usuario) la cual suele caracterizarse ya
que se presenta en forma de una mano.

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PROCEDIMIENTO:
1. En la ventana de comandos escriba 3dpan
2. Presione la tecla
3. Manteniendo
presionado el botn primario del
mouse desplace la pantalla a la posicin que desee
NOTA:
Si dese salirse del encuadre 3d solo bastar con que cancele el
comando recuerde que todo comando se cancela presionando la tecla
Esc.

39. ESTILOS VISUALES


Autocad mediante esta opcin nos permite visualizar los objetos 98
previamente creados, en diversos estilos (conceptual, estructura
almbrica, oculto 3d y realista), segn las necesidades del diseador o
la forma de presentar el proyecto.
PROCEDIMIENTO:
1. Primero es recomendable ingresar a la orbita 3d (3dorbit)
2. Presionar la tecla
3. De un clic
derecho en el entorno de trabajo

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4. Del men contextual mostrado,


seleccione estilos visuales
5. Seleccionar el estilo que desee.
Si aplica el estilo oculto 3d se presentara:

Si aplica
el estilo
Estructura alambrica se presentar:

Si aplica el estilo conceptual se presentar


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Si aplicamos el estilo realista:

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PRACTICA:
100

1. Trazar un rectngulo de cualquier medida, aplicar una extrusin de


alto=20, aplicar encuadre y estilos visuales.

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2.

Realizar
un engrane (utilizar polgono de 8 lados radio= 60 , punto centro
210,145, crculos en cada lado de radio=15. Aplicar una extrusin de
25,Modo visual conceptual.

40. PULSAR TIRAR( _PRESSPULL)


101

Mediante el comando pulsar, tirar podremos perforar slidos o resaltar


cierta rea delimitada, especificada por una altura.
NOTA: Si desea perforar deber dar una altura a un punto negativo
ejemplo (-30) , esta medida depende de la altura que ya tenga el solido
es decir si el objeto tiene de altura 20 y yo deseo perforarlo deber
aplicar la misma altura en negativo (-20)

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PROCEDIMIENTO:
1. Primero deber dibujar sobre el solido la forma de la parte que va a
pulsar o tirar es decir en el presente dibujo se dibujo un circulo 2d
sobre el engrane.
2. Aplicar el comando _presspull
3. Presione la tecla
4. Aplicar
segn sea el caso una altura negativa o
negativa y presionar
5. La tecla

Si aplico medida positiva el objeto


notara as:

se

Si el objeto aplico medida


negativa el objeto se notara as

41. MOVER OBJETOS( _3DMOVE)


Permite desplazar objetos en un ambiente 3d, a partir del comando
indicado autocad solicitara designar objetos a mover y el diseador despus
102 de
dar un enter, colocara el sistema de coordenadas 3d en un punto que el
determinara para proceder al movimiento de los objetos seleccionados.

PROCEDIMIENTO:
1. Aplicar el comando _3dmove
2. Presionar la tecla
3. De un clic
sobre el o los objetos que desea mover

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4. Presione la tecla
5. De un clic donde
los objetos designados.

ser el punto a partir de donde se movern

6. Determinar en que punto se mover el objeto (Rojo =x, verde=y, azul=z)


103

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7. O bien puede seleccionar las lneas que se encuentran entre dos


coordenadas por ejemplo entre X Y Z para que los objetos se muevan
sobre esos ejes.
8.
42. ROTAR OBJETOS( _3DROTATE)

Mediante este comando podr rotar objetos en orbita 3d en los ejes x, y o z


PROCEDIMIENTO:
1.
2.
3.
4.
5.

Aplicar el comando _3drotate


Presione la tecla
Designar el
objeto a mover
Determinar el punto de giro
Determinar el punto inicial y final de ngulo (lo puede especificar con el
mouse)
6. Iniciar la rotacin del objeto

43. EDICION DE PINZAMIENTOS


Las entidades de Autocad en un ambiente 3D se pueden editar a travs 104
de sus
puntos de definicin, a lo cual conocemos como pinzamientos. En el momento
en que se designa una entidad se visualizan como pequeos cuadros y otros
en forma de tringulos, mediante los cuales el diseador podr darle nueva
forma al objeto.

PROCEDIMIENTO:
1. Dar un clic sobre el objeto que desea modificar

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2. Los pinzamientos se mostraran as

105

3, El pinzamiento de forma triangular que se muestra en medio del objeto ,


permitir cambiar la altura del mismo y los de forma cuadrada que se
encuentran en las esquinas lo ancho y la forma total de objeto como se
muestra a continuacin.

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44. ZOOM (3DZOOM)


Permite aplicar una ampliacin o reduccin al objeto ubicado en el entorno 3d
de AutoCAD.
PROCEDIMIENTO:
1. Aplicar el comando 3DZOOM
2. Presiona la tecla
3. Manteniendo el
clic izquierdo y desplazndolo hacia adelante
se aplica un acercamiento, si lo desplazamos hacia atrs se alejan los
objetos.

45. CREAR PRIMITIVAS DE SOLIDOS

106

Ahora puede crear primitivas de slidos 3D con mayor facilidad. Las primitivas
de slidos son la forma ms simple de slidos, como un prisma rectangular, un
cono, un cilindro, una esfera, una pirmide, etc.

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Estos objetos tienen el mismo tratamiento que los objetos extruidos a diferencia
que estos ya vienen prediseados por AutoCAD, es por eso el nombre de
primitivos.

PROCEDIMIENTO:
1. Aplicar el comando correspondiente al solido que dese insertar
2. Indicar lo indicado en la ventana de comando por lo general solicita un
punto centro y altura del solido.

A continuacin se presenta los slidos y su correspondiente comando

FIGURA

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NOMBRE

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COMANDO

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PRISMA
RECTANGULAR

_BOX

PIRAMIDE
_PYRAMID

CONO

_CONE

108

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CILINDRO

_CYLINDER

ESFERA

_SPHERE

TOROIDE

_TORUS

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46. PASEO (3DPASEO)


Permite aplicar una vista en perspectiva a travs del objeto, el cual puede ser
controlado los movimientos a travs de un pinzamiento mostrado en un panel
independiente.
1. Aplicar el comando 3dpaseo
2. Presionar
la tecla
3. A travs
del la ventana mostrada podr visualizar el objeto en
el ambiente 3d

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47. PROYECTO FINAL MAQUETA 3D

En este proyecto podremos aplicar todos los comandos vistos en 3d


iniciaremos estableciendo lneas auxiliares para precisar el rea que abarcara
nuestra maqueta, luego usaremos una superficie plana y continuaremos con un
polisolido para determinar los muros y aplicaremos pulsar tirar para indicar
puerta y ventanas.

Aplicar el comando 3dorbit, clic derecho y seleccione otros modos de


navegacin (orbita libre y continua) para presentar la maqueta terminada.
Para hacerlo mas realista apliquemos en la ventana de instrucciones r (render)

111

48. LISTA DE COMANDOS


COMANDO
C

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DESCRIPCION
CIRCULO

AMBIENTE
2D

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LINEA

2D

_POLYGON

POLIGONO

2D

_RECTANG

RECTANGULO

2D

_TRIM

RECORTAR

2D

_PAN

ENCUADRE

2D

_XLINE

LINEAS AUXILIARES

2D

_OFFSET

DESFACE

2D

_DIMLINEAR

ACOTACION

2D

_ARRAY

MATRIZ

2D

_LAYER

CAPA

2D

_ARQ

ARCO

2D

_BQ

BLOQUE

2D

_BREAK

PARTIR

2D

__BHATCH

SOMBREADO

2D

_OPTIONS

OPCIONES

2D

_PROPERTIES

PROPIEDADES

2D

_MOVE

MOVER

2D

_SCALE

ESCALA

2D

_MIRROR

SIMETRIA

2D

BORRAR

2D

_COPY

COPIAR

2D

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_EXTEND

ALARGAR

2D

_ELLIPSE

ELIPSE

2D

_TEXT

TEXTO EN UNA LINEA

2D

_MTEXT

TEXTO MULTIPLE

2D

3DORBIT

ORBITA3D

3D

_CONE

CONO

3D

_3DPAN

ENCUADRE 3D

3D

_BOX

3D

_PYRAMID

PRISMA
RECTANGULAR
PIRAMIDE

_TORUS

TOROIDE

3D

_CYLINDER

CILINDRO

3D

_WEDGE

CUA

3D

3DROTATE

GIRO 3D

3D

3DPOL

POLILINIEA 3D

_PRESSPULL

PULSAR TIRAR

3D

EXT

EXTRUSION

3D

RENDER

3D

_POLYSOLID

POLISOLIDO

3D

F1

TECLAS DE FUNCION
AYUDA

F2

VENTANA DE TEXTO

F7

VISUALIZAR REJILLA

F8

ORTO

F10

POLAR ACTIVADO

3D

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AUTOCAD 2D Y 3D
CREDITOS:
L.I FLAVIO ANGEL ALOR ALVARADO

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