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Preso X
lealtad
traicin
lealtad
2\2
10 \ 1
traicin
1 \ 10
5\5
Para que una matriz de pagos represente un dilema del prisionero deben
concurrir las siguientes circunstancias:
Jugador X
Paloma
Halcn
Paloma
2 \ 2
3 \ 1
Halcn
1 \ 3
4 \ 4
Podemos observar las sutiles pero importantes diferencias de este modelo con
el Dilema del Prisionero. En principio la matriz es muy parecida, simplemente
se han trocado las posiciones de los pagos 3 y 4, pero la solucin y el anlisis
son ahora muy diferentes.
Aqu hay dos resultados que son equilibrios de Nash: cuando las estrategias
elegidas por cada jugador son diferentes; es decir, cuando uno elige halcn y el
otro paloma. Por el contrario, en el Dilema del Prisionero el equilibrio de Nash
est en el punto en que ambos jugadores traicionan.
Otra notable diferencia de este juego con otros es la importancia que aqu
adquiere el orden en que los jugadores eligen sus estrategias. Como tantas
veces en la vida real, el primero que juega, gana. El primero elegir y
manifestar la estrategia Halcn con lo que el segundo en elegir se ver
obligado a elegir la estrategia Paloma, la menos mala.
La Guerra de los Sexos
El modelo de "La guerra de los sexos" es un ejemplo muy sencillo de utilizacin
de la teora de juegos para analizar un problema frecuente en la vida cotidiana.
Hay dos jugadores: "L" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir entre dos
posibles estrategias a las que llamaremos "Ftbol" y "Discoteca".
Supongamos que el orden de preferencias de L es el siguiente:
Ella
Ftbol
Discoteca
Ftbol
1 \ 2
3 \ 4
Discoteca
4 \ 4
2 \ 1
Este juego, tal como lo hemos descrito, es un juego sin repeticin y sin
transferencia de utilidad. Sin repeticin significa que slo se juega una vez por
lo que no es posible tomar decisiones en funcin de la eleccin que haya hecho
el otro jugador en juegos anteriores. Sin transferencia de utilidad significa que
no hay comunicacin previa por lo que no es posible ponerse de acuerdo,
negociar ni acordar pagos secundarios ("Si vienes al ftbol te pago la
entrada").
El problema que se plantea es simplemente un problema de coordinacin. Se
trata de coincidir en la eleccin. Al no haber comunicacin previa, es posible
que el resultado no sea ptimo. Si cada uno de los jugadores elige su
estrategia maximn el pago que recibirn (3\3) es subptimo. Esa solucin, no
es un punto de equilibrio de Nash ya que los jugadores estn tentados de
cambiar su eleccin: cuando ELLA llegue a la discoteca y observe que L se ha
ido al ftbol, sentir el deseo de cambiar de estrategia para obtener un pago
mayor.
El modelo que hemos visto es un juego simtrico ya que jugadores o
estrategias son intercambiables sin que los resultados varen. Podemos
introducir una interesante modificacin en el juego convirtindolo en asimtrico
a la vez que nos aproximamos ms al mundo real. Supongamos que las
posiciones 2 y 3 en el orden de preferencias de L se invierten. EL prefiere ir
solo al Ftbol ms que ir con ELLA a la Discoteca. La matriz de pagos queda
como sigue:
Guerra de los Sexos: Matriz de Pagos
Ella
Ftbol
Discoteca
Ftbol
1 \ 2
2 \ 3
Discoteca
4 \ 4
3 \ 1