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CAPTULO NOVE

MGICAS DE FOGO
"No me venha com algum
problema para no se machucar, Ok!
A faca de Jack est apontada a uma
polegada do olho esquerdo da jovem
mulher. Mantenha as mos onde eu
possa ver. Diga-me onde voc
guarda a sua carteira.
Seus lbios tremiam, ela gaguejou
algo incompreensvel.
Talvez ela nem sequer fale
portugus.
Jack puxou a faca de e se inclinou
para mais perto. "O Qu? Fala mais
alto".
A menina se mantm sob controle,
respirou fundo e exalou um jato de
fogo no rosto de Jack. Jack estava
vagamente consciente de sua prpria
voz gritando como a dor tomou conta
dele, caindo na escurido.
A piromante puxou o colarinho do
suter do corpo carbonizado com
cheiro de bacon acima do seu nariz.
Essas magias lidaro com o
tradicional "elemento" mgico, o fogo.
Tratando-se da extenso de uma
determinada chama, em termos de
jogo, assuma que estas criadas ou
controladas por feitios de Fogo
alcancem dois metros de altura. Veja
Chama (p. B433) para regras de
fixao de objetos em chamas.

Atear Fogo
Comum
Produz um nico ponto de calor, e
usado para incendiar uma facilmente
um objeto inflamvel. Esta mgica
funciona melhor em papel e tecido, e
no afetar qualquer item que no
queimaria pelo fogo comum. Em
particular, ele no vai incendiar um ser
vivo! Uma vez inflamado, o fogo
queima normalmente.
Durao: Um segundo.
Custo: Depende da quantidade de
calor desejado:
1 - Como se uma fagulha tivesse
sido ascesa pelo operador. Acende
uma vela, uma cachimbo, ou fisca em
um segundo.

2 - Como se uma tocha tivesse sido


ascesa pelo operador.
Papel ou
retalhos de tecidos inflama em um
segundo, contudo roupas comuns
sendo usadas levaro quatro segundos.
3 - Como se um maarico tivesse
sido asceso pelo operador. Inflama
lenha seca ou roupas (sendo usadas)
em um segundo, couro em dois
segundos, e madeira pesada em seis
segundos.
4 - Como se o magnsio fosse
inflamado ou fsforo tivesse sido
asceso pelo operador. Inflama o
carvo em um segundo, madeira
pesada em dois segundos.
Custo para manter o mesmo que
o custo inicial para lanar.

Item
Cajado, varinha, ou jias. Custo da
energia para criar: 100; item deve
incluir um pequeno ruby vale $ 50.

No pode ser realizada dentro de


rochas, inimigos, etc.
Durao: 1 minuto.
Custo Base: 2. Metade para
manter. Incndios comuns provocados
por esta magia no precisam de
manuteno.
Pr-requisito: Atear Fogo ou
Localizar Fogo.
Item
Cajado, varinha, ou jias. Custo da
energia para criar: 300; item deve
incluir um rubi no valor de $ 200.

Extinguir Fogo
rea
Cessa todo o incndio normal e
mgico da rea de efeito. No tem
efeito em materiais que estejam
intrinsecamente superaquecidos - ao
fundido, lava, plasma, etc.

Localizar Fogo
Informao
Diz ao operador a direo e
distncia aproximada da chama ou
fonte de calor mais significativa. Use
os modificadores de longa distncia
(p. 14). Quaisquer incndios ou
fontes de conhecidos calor pode ser
excluda se o operado menciona-los
antes da ao. O operador tambm
pode especificar que ele est
procurando um tipo especfico de
fogo, com base em combustvel do
fogo (natural chama de gs, fogo
lcool, fogo de madeira, etc.).
Custo: 1.

Item
Uma forquilha. Custo para criar:
50 energia e um pequeno rubi que vale
de $ 100.

Criar Fogo
rea
Preenche a rea de efeito com o
fogo que no requer combustvel (se
lanar no ar, ele produz uma esfera de
fogo, o que cai no cho). Este fogo
real, e, eventualmente, ir acender
quailquer objeto inflamvel que tocar.

MGICAS DE FOGO

Durao: Depois de apagado, o


fogo permanece apagado.
Custo Base: 3.
Pr-requisito: Atear Fogo.

Item
Cajado, varinha, ou jias. custo da
energia para criar: 400; item deve
incluir um rubi valor de $ 300 e um
nix preto vale de $ 100.

Moldar Fogo
rea
Controla a forma de qualquer
chama. Cada mudana de forma exige
um segundo de concentrao. Uma
vez formada, a chama se mantm sob
essa forma at que o feitio expire.

Mover
uma
chama
requer
concentrao constante (a chama se
move em Movimento 5m/s). Um
incndio natural no pode mover-se
para um lugar que no pode queimar,
mas uma chama feita com a magia
(Criar Fogo) que no precisa de
combustvel pode se mover em quase
qualquer lugar.
A chama moldada com esta magia
normalmente mantem o seu volume.
Se o fogo "Espalhar-se" atravs de
duas vezes sua rea, ele s causar
metade do dano; se espalhados por
trs vezes seu original rea, que faz
1/3 dano; e assim por diante.
Durao: 1 minuto.
Custo Base: 2. Metade
manter.
Pr-requisito: Atear Fogo.

para

Item
Cajado, varinha, ou jias. Custo da
energia para criar: 400; item deve
incluir um ruby vale
$ 300.

Fogo Fantasmagrico
rea
Cria uma rea de chamas
imaginrias. Aqueles que estiverem
nas proximidades sentiro o calor (e
dor, se eles toc-lo); itens dentro
parecem queimar. No entanto, a
chama no se propaga, e no faz
nenhum dano real. Mesmo a dor que
elas provocam se resumira em um
simples formigamento aps o primeiro
choque. Moldar Fogo e Extinguir
Fogo, ambos afetam essa chama
fantasma; mas a gua no vai afet-la.
Esta magica tambm pode ser
tratada como uma iluso para fins de
jogo.
Durao: 1 minuto.
Custo Base: 1, mesmo custo de
manter.
Pr-requisito: Moldar Fogo ou
Iluso Simples.

Item
Varinha, Cajado, ou jias. Custo
da energia para criar: 200; deve incluir
um rubi no valor de $ 100.

Resistncia ao Fogo
rea
Impede ignio de incndios
dentro da rea afetada: fosfros no se
acendem, pedra de squeiro no vai
fazer fascas, e assim por diante. Tal
magica no ir extinguir um incndio
trazido de fora da rea da magia,
contudo, tais chamas no sejam
capazes de atear fogo a qualquer outra
coisa.
til em qualquer lugar que o fogo
represente um perigo (como numa
fbrica de plvora, por exemplo).
Qualquer tentativa mgica de
acender uma fogueira ter redutor de 5. Este feitio no resiste calor muito
intenso (Ex. a lava ou batalha lasers),
mas impedir que armas de fogo
funcionem.
Durao: 1 dia.
Custo Base: 3. Custo dobrado d
um redutor de -10 em tentativas
mgicas para acender fogueiras, e
resiste a todo o calor menor que o
calor de uma estrela.
Mesmo para manter.
Tempo de Operao: 5 minutos.
Pr-requisito: Extinguir o Fogo.
Item
Uma rea pode ser tornada
resistente ao fogo de maneira
permanente; multiplique o custo
bsico por 100. Uma pequena
quantidade de p de rubi deve ser
utilizada (cerca de $ 10 por ponto de
energia).

Fogo Lento
rea
Faz com que as chamas
(combustvel) seja consuminda a uma
taxa mais lenta (ainda queima seres
vivos). O dano que as chamas
provocam reduzido de forma
proporcional. Esta magia funciona
como um feitio para retardara
ativao de Elementais de Fogo e
seres com o Corpo de Fogo meta-trao
(p. B262). Fogo Lento contraposto
por Fogo Rpido.
Durao: 1 minuto.
Custo Base: 2 para um fogo que
queima a metade da taxa de costume,
3 por um incndio que queimaduras
em 1/3 a taxa normal, e assim por
diante.
Mesmo custo para manter.
Pr-requisito: Extinguir o Fogo.
Item

MGICAS DE FOGO

Cajado, varinha, ou jias. Custo


para criar: 350 energia, um rubi $ 500,
e um $ 500 de nix preto.

Fogo Rpido
Comum
Faz com que as chamas
(combustvel) seja consuminda a uma
taxa mais rpida (afetando seres
vivos). O dano que as chamas
provocam aumentado de forma
proporcional. Esta magia funciona
como um feitio para acelerar a
ativao de Elementais de Fogo e
seres com o Corpo de Fogo meta-trao
(p. B262). Fogo Rpido contraposto
por Fogo Lento.
Durao: 1 minuto.
Custo: 2 para um fogo de taxa de
casal, 3 para uma taxa de triplo-fogo, e
assim por diante. Mesmo custo a
manter.
Pr-requisito: Fogo Lento.
Item
Cajado, varinha, ou joias. Custo
para criar: 375 energia e um rubi de $
500.

Defletir Energia
Bloqueio
Desvia um ataque de energia
lanado sobre o objetivo - incluindo
um ataque de arma de feixe, bola de
fogo ou feitio relmpago. Conta
como uma defesa para fins de
combate. Se o operador no o alvo,
aplicar modificadores distncia para
efeitos mgicos. Ataques defletidos
podem ainda atingir um alvo aps a
deflexo.
Custo: 1.
Pr-requisitos: Aptido
Nvel 1 e Moldar Fogo.

Mgica

Jato de Chamas
Comum
Dispara um jato de chamas pelos
um dos punhos do operador. Este faz
um teste contra DX- 4 ou habilidade
de Ataque Inato por turno para atingir
o alvo. Tal ataque pode ser esquivado
ou bloqueado, mas no aparado.
Trte-o como uma arma de mo
uma espada flamejante sem a espada
contudo no se pode aparar!
Esta uma maravilhosa e
chamativa magia, boa para shows de
mgica, combater corpo a corpo, etc.
O operador pode lanar este feitio
por qualquer uma de suas mos,
contudo, uma mo (ou mos) inbil
acarretar uma penalidade de -4 no

momento do ataque. Em duelos de


magos, em uma campanha, o GM
pode permitir que um mago usando
um jato de Chamas possa aparar outro
jato de Jamas.
Durao: 1 segundo.
Custo: 1 a 3 pontos. Causa danos
1d para cada ponto colocado no
feitio. O alcance do jato em jardas
igual ao nmero de dados de dano.
Mesmo custo de manter.
Pr-requisitos: Criar Fogo e
Moldar Fogo
Item
Joias. Custo da energia para criar:
800; deve incluir o valor $ 500 de
ouro e um rubi no valor de $ 300.
Pode ser usado apenas por magos.

Fumaa
rea
Cria uma rea de densa de fumaa.
A espessura de um metro de fumaa j
capaz de bloquear a viso. At que
esta magica se dissipe, ela tem o efeito
de gases lacrimogneos (qualquer um
que estiver na rea afetada e falhar em
um teste de HT ser incapaz de fazer
qualquer coisa, alm de tossir e
chorar). A fumaa um pouco quente
e sobe lentamente (cerca de um p por
segundo).
A taxa de dissipao depende da
rea e da presena de vento; dentro de
um ambiente fechado normalmente ir
durar at o feitio expirar, mas ao ar
livre em um dia ventoso pode durar
apenas 10 segundos.
Durao: 5 minutos, exceto em
zonas ventiladas.
Custo Base: 1. Metade do custo
para manter.
Pr-requisitos: Moldar de Fogo e
Extinguir o Fogo.
Item
Cajado, varinha, ou joias. Custo da
energia para criar: 50.

ponto de fuso de vrios materiais


diferentes.
O feitio pode ter inconvenientes.
Se voc estivesse em uma cadeia, voc
pode derreter as barras para se libertar;
mas o calor irradiado provavelmente
ass-lo em primeiro lugar.
Durao: 1 minuto. Cada minuto
eleva a temperatura do alvo em 20.
Temperatura mxima possvel com
este perodo de 2800.
Custo: 1 para um objeto at o
tamanho de um punho, 2 para um
objeto at um metro cbico, e mas 2
por metro cbico adicioanal. A
mudana de temperatura pode ser
duplicada para 40 por minuto
pagando-se o dobro do custo,
triplicada para 60 por minuto
pagando-se o triplo do custo, e assim
por diante. Aquecimento mais lento
no custa menos. Mesmo custo de
manter.
Tempo de Operao: 1 minuto.
Pr-requisitos: Criar Fogo e
Moldar Fogo.
Item
Cajado, varinha, ou jias. Custo da
energia para criar: 400; item deve
incluir um rubi no valor $ 300.

habitual. Um defensor portando um


escudo com BD 2 ou mais pode
bloquear as gotas de chamas, mas
pode levar dano (P. B484). Isto requer
duas mos e uma ao de defesa bem
sucedida, pois a ao de defesa do
personagem deve elevar o Escudo para
cima, mas este escudo preparado tem
suas funes protetoras normais!
Objetos inanimados, tais como
edifcios podem proteger com a sua
DR, mas algumas estruturas (ver HP e
DR de Estruturas, p. B558) podem ser
danificados ou pegar fogo.
Durao: 1 minuto.
Custo Base: 1 para lanar (mnimo
2). Mesmo custo de manter. Por duas
vezes custo base, a chuva de fogo
causa 2d-2 por segundo!
Tempo de Operao: Um minuto.
Pr-requisitos: Aptido Mgica 2 e
Criar Fogo.
Item
Cajado. Pode ser usado apenas por
magos. Energia custo para criar: 600.

Frio
Comum
O inverso de calor (acima). Pode
reduzir a temperatura de qualquer
objeto a zero absoluto, se mantido
durante tempo suficiente.
Durao, o custo e o tempo de
lanar: Exatamente como para o calor,
exceto que cada minuto diminui a
temperatura do alvo por 20.
Pr-requisito: Calor
Item
Cajado, varinha, ou joias. Custo da
energia para criar: 400; itens devem
incluir um rubi $ 300 e uma safira $
300.

Calor

Chuva de Fogo

Comum
Aumenta a temperatura de um
objeto.
Isso
no
significa
necessariamente
produzir
fogo,
embora a maioria das coisas v
queimar
quando
suficientemente
aquecida. Calor ser irradiado
normalmente. (Use isso como uma
diretriz para efeitos jogveis - no
tente virar o feitio em um exerccio
de
fsica!)
Qualquer
operador
planejando fazer uso extensivo desta
magia deve armar-se com uma lista do

rea
Inflama gotas de chuva do cu para
a rea de efeito, causando 1d-1 de
dano por fogo dano a cada segundo
em todos que estiverem dentro dela.
Criaturas sob a chuva de fogo que
tomar dano durante pelo menos um
segundo inteiro e sarem da rea
afetada, sofrero apenas a metade do
dano at que a chamas de seu corpo se
apague (arredondado para baixo).
O feitio s pode ser lanado ao ar
livre. Armaduras protegem na forma

MGICAS DE FOGO

Resistncia ao Fogo
Comum
O alvo (pessoa, criatura, ou objeto)
e qualquer coisa que ele carrega
tornar-se imune aos efeitos do calor e
fogo (mas no de eletricidade).
Durao: 1 minuto.
Custo: 2 para lanar. 1 a manter.
Custo duplica se o alvo tiver que
resistir a uma exploso, fornalha ou
vulco; triplo do custo se o alvo deve
resistir ao calor de uma estrela, bomba
nuclear, etc. Apenas o primeiro nvel
de proteo necessrio contra magias
do tipo de combate e contra incndios.
Pr-requisito: A Extinguir Fogo.
Item

Cajado, varinha, ou jias; s afeta


o objetivo. Custo da energia para criar:
800; deve incluir um rubi no valor de
$ 500 e um nix preto no valor de $
200.

durante trs segundos. A bola de fogo


provoca 1d dano por ponto de energia.
Tempo de Operao: 1 a 3 seg.
Pr-requisitos: Aptido Mgica 1,
Criar Fogo, e Moldar Fogo.

Resistncia ao Frio

Item
Cajado ou varinha - o projtil
lanado a partir de uma das
extremidades do item. Custo da
energia para criar: 800; deve incluir
um rubi no valor de $ 400. Pode ser
usado apenas por magos.

Comum
O alvo (pessoa, criatura, ou objeto)
e qualquer coisa que ele carrega
tornar-se imune aos efeitos do frio e
queimaduras (mas no ataques de
gelo, lanas de gelo mgicas de gelo,
etc.).
Durao: 1 minuto.
Custo: 2 a lanar. 1 a manter.
Custo duplica se o alvo deve resistir
frio de - 40 C ou mais; triplo custo se
o alvo deve resistir ao frio de zero
absoluto.
Pr-requisito: Calor.
Item
Cajado, varinha, ou joias; s afeta
o objetivo. Custo para criar: 800
energia, uma $ 500 esmeralda e um
nix preto $ 200.

Tepidez
Comum
O alvo permanece confortvel em
um tempo frio, evitando a risco de
congelamento ou hipotermia. Este
efetivamente aumenta "a temperatura
local", at 30 em direo ao seu
melhor nvel de conforto (p. B93). O
feitio no oferece nenhuma proteo
contra ataques mgicos, como queimaduras, etc. Este tambm um feitio
de Proteo e Advertncia.
Durao: 1 hora.
Custo: 2 para fazer e 1 para
manter.
Tempo de Operao: 10 segundos.
Pr-requisito: Calor.

Bola de Fogo Explosiva


Projtil
Cria uma bola de fogo que afeta
tanto seu alvo e as coisas prximas.
Admita 1/2D 25, Max 50, Acc 1. Pode
ser jogado em uma parede, cho, etc.
(com bnus de +4 para atingir) para
atingir os inimigos com esta exploso.
O alvo e ningum mais perto do alvo
do leva dano total, aqueles nas
proximidades dividiro do dano de
maneira inversamente proporcional
por trs vezes sua distncia em metros
(arredondado para baixo). Exemplo:
Uma Bola de Fogo Explosiva que
cause 15 pontos de dano no alvo
principal ir causar 15/2 = 7 pontos de
dano a um alvo que esteja a 2 metros,
15/3 = 5 pontos de dano a um alvo que
esteja a 3 metros e assim
sucessivamente.
Custo: Qualquer valor at duas
vezes o seu Nvel Aptido Mgica por
segundo, durante trs segundos. A
bola de fogo provoca 1d dano para
cada 2 pontos de energia empregados.
Tempo de Operao: 1 a 3 seg.
Pr-requisito: Bola de Fogo.

Bola de Fogo

Custo: Qualquer valor at o seu


Nvel Aptido Mgica por segundo,

Item
Varinha de condo, ou joias. Pode
ser usado apenas por magos. Custo da
energia para criar: 800; deve incluir
um rubi $ 400.

Arma Flamejante
Comum
Faz com que qualquer arma se
incendeie, que no prejudique o
usurio, mas acrescenta um bnus de
+2 ao dano provocado (depois de
penetrar armaduras e acrescente o
bnus). Armas de metal no se
danificam aps a mgica; as de
madeira viraram cinzas logo aps o
termino da mgica, sendo que a arma
tambm emite luz como uma tocha.
Durao: 1 minuto.
Custo: 4 para lanar. 1 a manter
Tempo de Operao: 2 segundos.
Pr-requisitos: Aptido Mgica
Nvel 2 e Calor.

Item
Vesturio, pessoal, jias, ou
cobertor; afeta apenas o. Custo da
energia para criar: 200.

Projtil
Permite ao operador lanar uma
bola de fogo com a mo. Admita
1/2D 25, Max 50, Acc 1. Quando
golpeia alguma coisa, ele desaparece
em um sopro de chamas. Esta magia
provavelmente ir incendiar alvos
inflamveis.

Ao criar tal chama o operador


produz a essncia mgica de fogo.
Qualquer mago pode dizer a diferena
apenas pelo olhar. Esta chama no
pode ser extinta por gua comum ou
magia comum, mas apenas por uma
quantidade semelhante de gua
Essencial ou Dissipar Magia. A
Chama Essencial causa +1 de dano a
qualquer pessoa ou criatura no imune
ao fogo (+2 em criaturas de gua).
Durao: 1 minuto.
Custo Base: 3 para fazer e 2 para
manter. Este chama inflama todos os
materiais inflamveis, e toda a chama
continua a ser essencial enquanto a
mgica for mantida. Se o feitio no
for mantido, qualquer material que for
inflamado continuar para queimar
como chama comum (no essencial).
Tempo de Operao: 3 segundos.
Pr-requisitos: Pelo menos seis
outras magias do Fogo.

Item
Cajado ou varinha o feitio
lanado de uma das extremidades do
item. Custo da energia para criar:
1.200; deve incluir um rubi no valor
de $ 500. Usado apenas por magos.

Chama essencial
rea

MGICAS DE FOGO

Item
A arma que ao usada entra em
chamas, sem nenhum custo de energia
para o usurio. Custo da energia para
criar: 750; um rubi $ 400 deve ser
incrustado na arma.

Projteis Flamejantes
Comum
Como Arma Flamejante, mas feita
sobre uma arma de projteis. A arma
em si adquire um brilho cintilante,
com aparncia de fogo. Qualquer
projtil que disparado por esta arma,
provoca +2 pontos de dano como a

mgica Arma Flamejante; projteis de


madeira viram cinzas depois que ele
atinge um alvo ou depois de 10
segundos, a depender do projtil.

700 para a capa, 1.000 para uma


armadura.

Joias. Pode ser usado apenas por


magos. Custo da energia para criar:
1.000; precisa incluir $ 500 em ouro e
um rubi $ 500.

Durao: 1 minuto.
Custo: 4 para lanar. 2 para
manter. Custo duplica se os msseis a
serem disparados so pedra ou metal.
Tempo de Operao: 3 segundos.
Pr-requisito: Arma Flamejante

Nuvem de Fogo

Toque Ardente

rea
Cria uma nuvem de chamas e
brasas ardentes. Ele no bloqueia
viso, mas inflige danos queima
todos dentro de sua rea. Criaturas
dentro da rea da nuvem tero
prejuzos em todos os turnos. Se
menos do que um segundo inteiro
passado na rea afetada, o dano
reduzido pela metade (arredondado
para baixo). Armadura protege
normalmente.
Apenas
materiais
altamente inflamveis podem pegar
fogo.

Briga
O toque/mo do operador fica em
chamas. O alvo atingido sofrer 1d de
dano por fogo para cada ponto de
energia gasto pelo mago. Armadura
no protege, mas, RD natural sim.

Item
Uma arma que dispara projteis
sempre usados sem custo de energia
para o usurio. Custo da energia para
criar: 1000; um rubi $ 500 deve ser
incrustado na arma.

Armadura Flamejante
Comum
A Armadura envolta em chamas
sem produzir qualquer desconforto ao
objetivo, e qualquer item que ele
carregue, isto , este possuir
automaticamente Imunidade ao Fogo.
As chamas fornecem a iluminao
normal e calor para seus arredores. O
objetivo de tal mgica ter +1
acrescentado ao dano que provocar em
combate corpo a corpo.
Qualquer ataque corpo a corpo que
atinge o objetivo (sobre quem a
mgica lanada) desencadeia uma
reao 1d Jato de Chamas ao longo da
arma para o inimigo. Este ataque
acerta automaticamente a mo
segurando a arma, isto se a arma tiver
alcance 1 ou menos. Se o sujeito lutar
em combate corpo a corpo ou for
agarrado pelo o inimigo o oponente
levar 3d de dano por fogo, mas o
feitio
ser
quebrado
automaticamente.
Durao: 1 minuto.
Custo: 6 para lanar. 3 para
manter.
Pr-requisitos: Aptido Mgica
Nvel 1, Imunidade ao Fogo e Jato de
Chamas.
Item
(A) Cajado ou joias. Pode ser
usado apenas por magos. Custo da
energia para criar: 600; deve incluir
um rubi no valor de $ 300.
(B) Capa ou armadura. S afeta o
portador. Quando ativada, a capa
parece literalmente envolta em
chamas; ele ir proteger contra ataques
de parte de trs e lados, mas no a
partir da frente, a menos que ele
usado como um manto (ver capa, p.
B184). Custo da energia para criar:

Durao: 10 segundos.
Base de dados de custo: 1 a 5; a
nuvem inflige 1 ponto de dano por
segundo para cada ponto de energia
colocada no custo base. Mesmo custo
de manter.
Tempo de Operao: 1 a 5
segundos, dependendo do custo base.
Pr-requisitos: Moldar Ar e Bola
de Fogo.

Custo: 1 a 3.
Pr-requisitos: Aptido Mgica
Nvel 2 e pelo menos seis mgicas de
Fogo, incluindo Calor.
Item
Cajado, varinha, ou luva. O item
deve tocar no alvo. Custo da energia
para criar: 300.

Item
Cajado, varinha, ou joias. Pode ser
usado apenas por magos. Custo para
criar: 175 energia e um rubi $ 500.

Cuspir Fogo (MD)

Forma de Chama (VH)

Comum
Similar Jato de Chamas, exceto
que as questes chama lanada pela
boca, e por sua vez, no pode ser
mantida. Cada ponto de energia gasto
causa 1d + 1 de dano em vez de 1d do
Jato. Ao lanar o operador devera
realizar DX-2 ou Ataque Inato (Sopro)
para acertar o ataque. Isso conta como
uma ao; o operador deve estar de
frente para o alvo. Os gestos no so
obrigados para lanar este feitio;
entretanto movimentos com os lbios
e lngua so feitos em seu lugar.
Assim, Cuspir Fogo pode ser lanado
"sem mos" em qualquer nvel de
habilidade.

Comum; Resistivel por HT


O alvo ficar com o Corpo de
Fogo (meta-caracterstica) (p. B262)
at que a mgica se expire ou seja
anulada. Roupas (at 3 kg) tambm se
tornam chamas e perdem temporria
mente qualquer tipo de poderes
mgicos possuem. O alvo no poder
levar nada enquanto estiver nesta
forma.

Durao: 1 segundo.
Custo: 1 a 4. No pode ser
mantida.
Tempo de Operao: 2 segundos.
Pr-requisitos: Aptido Mgica
Nvel 1, jato de Chamas e Resistencia
ao Fogo.
Item

MGICAS DE FOGO

Durao: 1 minuto o feitio expira


se o sujeito perder a conscincia.
Custo: 12 para lanar. 4 para
manter.
Tempo de Operao: 5 segundos.
Pr-requisito: Cuspir o Fogo.
Item
(a) Cajado, varinha, ou joias. Afeta
apenas o portador. Um inconveniente
grave que logo que este ativado, o
item cai da mo do usurio. Assim,
um feitio com este item dura apenas
um minuto. Custo da energia para
criar: 3.000.
(b) Cajado, varinha, ou joias.
Apenas afeta o portador. Ao contrrio

do item anterior, este item fica em


fogo junto com o operador,
permitindo-lhe manter o feitio mais
tempo. Enquanto em forma de chama,
o item perde quaisquer poderes
mgicos que normalmente poderia ter.
Custo da energia para criar: 6000.

Pequeno Elemental de Fogo


Este o elemental bsico do fogo convocado pelo feitio Convocar
Elemental do Fogo ao custo mnimo de 4 pontos de energia. Mais energia
posta no feitio ir convocar um elemental mais podero. Normalmente,
isso significa simplesmente um elemental maior; 1 ponto de energia
igual a 1 ponto adicional de ST, 5 HP, ou 2 pontos de RD. No entanto, a
GM pode optar por construir um elemental extico, acrescentando traos
incomuns para o modelo a seguir, ou trabalhar um a partir do zero.

Morte Cadente (MD)


Comum; Resistiram por HT
Faz com que a vtima queime por
dentro. O Operador deve tocar o alvo
para desencadear essa magia; o local
do toque irrelevante. A cada toque, a
vtima deve vencer uma disputa entre
o NH do operador e sua HT; caso
ocorra uma falha (crtica ou no), ele
leva 1d-1 de dano de fogo. Num
sucesso, ele no receber nenhum
dano; em um sucesso crtico, o feitio
quebrado. Nenhuma RD protege
contra esta leso! Enquanto a mgica
durar a vtima apresentar um
desconforto
quase
insuportvel,
equivalente aos efeitos da mgica
Enjoo (p. 138).
Se a magia for mantida por tempo
suficiente, a pele e as roupas da vtima
comearo chamuscar e pequenas
chamas comearo a surgir. Uma vez
que a vtima morre, seu corpo explode
em chamas e queima, at que reste
apenas uma pequena pilha de cinzas.
Seres mortos-vivos no so
afetados. O feiticeiro deve concentrarse ao manter esta mgica, mas no
necessrio permanecer em contato
fsico. Esta tambm uma magia
Necromntica.

Pequeno Elemental do Fogo

40 pontos

Modificadores Atributo: ST-2 [-20]; DX-1 [-20]; QI-2 [-40]; HT-3 [-30].
Secundrios modificadores caractersticos: SM-1; HP + 2 [4].
Vantagens: Queimar 2d Attack (Sempre Ativo, -40%; Aura, + 80%; corpo a
corpo, Alcance C, -30%) [11]; Carisma 1 [5]; No respira (Oxygen
Combusto, -50%) [10]; No comer ou beber [10]; No dorme [20]; DR 10
(limitado: Calor / Fogo, -40%) [30]; Imunidade a Perigos Contra o
Metabolismo [30]; Tolerncia a Ferimento (difuso) [100].
Desvantagens: Manipuladores [-30]; Fraqueza (gua, 1d / min.)
[-40].

Durao: 1 segundo.
Custo: 3 para lanar. 2 para
manter.
Pr-requisitos: Aptido Mgica
Nvel 2, Calor e Enjoo.
Item
Cajado, varinha, ou jias. Pode ser
usado apenas por magos; o item deve
tocar o objetivo. Custo para criar: 700
energia e um rubi no valor de $ 500.

Evocar Elemental do Fogo,


Controlar Elemental de Fogo,
Criar Elemental de Fogo,
ver pp 27-28.

MGICAS DE FOGO

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