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CAPITULO 2.

La variable aleatoria.

El espacio muestral de un experimento es S = {0, 1; 2,5; 6}.


Enumerar todos los valores posibles de las siguientes variables aleatorias:

Sx, Vamos a denotar el conjunto de valores que X puede tener.


X = 2s
para x=2ASx={0,2,5,12}

X=5s^2-1
para x=5A^2-1Sx={-1,4,30.25,179}
X = cos(s)
para x=Cos(a)Sx={1,-1,0}
X=(1-3s)^(-1)
para x=1/(1-3A) Sx={ 1,-0.5,-1/6.5,-1/(17 )}

Repetir el Problema 2.1-1 para S = {-2 < s 5}.


a) para x=2ASx={-4<x10}
b) para x=5A^2-1Sx={-1x124}
c) para x=Cos(a)Sx={-1x1}
d) para x=1/(1-3A) Sx={-<x-1/(14 ) y 1/(7 )<x<}

Una variable aleatoria X toma los siguientes valores posibles,


establecer si X es discreta, continua o mixta.
(a){-20 < x < -5}
continuas
(b){10,12 < x 14,15,17}
Mixta
(c){-10 para s > 2 y 5 para s 2,donde 1 < s 6}
discretas
(d){4; 3,1; 1,-2}
discretas

Una variable aleatoria X es una funcin, al igual que tambin lo es la


probabilidad P. Recuerde que el dominio de una funcin es el conjunto de
valores que puede tomar su argumento, mientras que su rango es el
conjunto de valores correspondientes a la funcin. En trminos de
conjuntos, sucesos y espacios muestrales, defina el dominio y el rango de X
y P.

Dominio de P es todas las funciones definidas en S. el dominio de x es S. el


rango de P es 0P1 . El rango de x est definido(x puede tomar cualquier
valor de -<x<)

Una persona lanza una moneda al aire con un amigo. Gana 2 $ si


sacan el mismo resultado y pierde 2 $ en caso contrario. Defina un espacio
muestral que incluya los resultados posibles de este experimento e indique
como se aplican los puntos sobre la recta real x, que define los valores de la
variable aleatoria X = "dlares ganados en cada intento". Indique una
segunda aplicacin para una variable aleatoria Y = "dlares ganados por el
amigo en cada intento".

x=2 es positivo la evaluacion de valor de x


x=-2 es negativo la evaluacion de valor de x
La temperatura en una determinada ciudad vara aleatoriamente a lo
largo del ao entre -21 y 49 C. Una casa de la ciudad tiene un termostato
que slo cuenta con tres posiciones: 1 representa "usar la calefaccin por
debajo de 18,3 C", 2 representa "zona inactiva o muerta" y 3 representa
"usar el aire acondicionado por encima de 21,7 C". Dibujar un espacio
muestral para este problema mostrando la aplicacin necesaria para definir
una variable aleatoria X= "configuracin del termostato".

En S={-21^o Cs49^o C }
El cual puede ser representada: una parte de una lnea real
Una tensin aleatoria puede tomar cualquier valor dentro del conjunto
S={a s b}. Un cuantificador divide S en 6 subconjuntos contiguos del
mismo tamao y genera una variable aleatoria de tensin X, que toma los
valores
{-4, -2, 0, 2, 4, 6}. Cada valor de X es igual al punto medio del subconjunto
de S correspondiente.
(a) Dibujar el espacio muestral y la aplicacin a la recta x que define los
valores de X.

(b) Hallar a y b.

Desde (a) (b) es superior a la (b-a)/6=2 y a+[(b-a)/12]=-4 resolviendo


para a y b tomar a=-5 y b=-7

Una seal aleatoria puede tomar cualquier valor de tensin (en un


instante determinado) definido por el conjunto S = { a_0<sa_N}, donde
a_0 y a_N son nmeros reales y N es cualquier entero, N1. Un
cuantificador de tensin divide S en N subconjuntos contiguos del mismo
tamao y convierte el nivel de seal en un conjunto de niveles discretos a_n
n = 1, 2, ..., N, que se corresponden con los subconjuntos de "entrada"
{a_(n-1)<sa_n}. El conjunto { a_1,a_2,,a_N} } puede tomarse con los
valores discretos de una variable aleatoria de "salida" _X del cuantificador.
Si el subconjunto de "entrada" ms pequeo se define mediante =a_1-a_0
y otros subconjuntos rnediante a_n-a_(n-1)=2^(n-1) , determinar y los
niveles del cuantificacin a_n en funcin de a_0, a_N y N.

a1 -a0=
a2 -a1=2

a_N -a_(N-1)=2^(N-1)

Esto:
a_N=a0++2++2^(N-1) =a0+_(i=0)^(N-1)2^i (1)
Pero donde (c-50):
_(i=0)^(N-1)2^i =(2^N-1)/(2-1)=2^N-1
que da:
=(a_N-a0)/(2^N-1)
Para el teorema nth es:
a_n=a0+_(i=0)^(N-1)2^i
Asi que:
a_n=a0+((2^n-1)/(2^N-1))(a_N-a0)

Una moneda no trucada se lanza tres veces.


Dibujar el espacio muestral aplicable S indicando todos los elementos
posibles. Sea X una variable aleatoria cuyos valores representan el nmero
de caras obtenidas en cualquier lanzamiento triple. Dibujar la aplicacin de
S sobre la recta real que permite definir X.
Hallar las probabilidades de los val ores de X.

b) P{x=0}=1/8

P{x=1}=3/8

P{x=2}=3/8

P{x=3}=1/8

Repetir el Problema 2.1-9 para una moneda cargada para la que P


{cara} = 0,6.
P{x=0}=((3@0)) (0.6)^0 (0.4)^3=0.064
P{x=1}=((3@1)) (0.6)^1 (0.4)^2=0.288
P{x=2}=((3@2)) (0.6)^2 (0.4)^1=0.432
P{x=3}=((3@3)) (0.6)^3 (0.4)^0=0.216

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