Professional Documents
Culture Documents
LABORATORIO 03
DIAGRAMAS DE FORRESTER
Los diagramas de Forrester (DF) son herramientas especficas de modelado de
la dinmica de sistemas (DS), que es una metodologa para el estudio y
anlisis de sistemas continuos complejos, mediante la bsqueda de relaciones
entre los subsistemas (especialmente lazos de realimentacin). sta mira al
sistema como un todo, empleando normalmente el computador para
simulacin.
La metodologa para construir un modelo en DS puede resumirse en varios
pasos, que se suceden de forma iterativa hasta que se consiga el ajuste
deseado:
1. Conceptualizacin, que comprende:
a) Identificacin del sistema y sus partes,
b) Bsqueda de las relaciones causales y lazos de realimentacin,
c) Construccin del diagrama causal.
2. Representacin y formulacin, que comprende:
d) Construccin del DF,
e) Escritura de las ecuaciones del sistema.
3. Anlisis y evaluacin, que comprende:
f) Anlisis del modelo (comparacin con el modelo de referencia y
anlisis de sensibilidad)
En esta metodologa se emplean dos modelos grficos. Los diagramas
causales y los diagramas de Forrester, y el modelo de ecuaciones diferenciales
derivan directamente del ltimo. Los diagramas causales muestran
cualitativamente las relaciones entre las partes (subsistemas) mediante flechas,
con un signo que indica si la relacin es positiva o negativa, lo que permite
buscar los lazos de realimentacin.
DIAGRAMAS CAUSALES
CMO REPRESENTAMOS UN SISTEMA?
El conjunto de los elementos que tienen relacin con nuestro problema y
permiten en principio explicar el comportamiento observado, junto con las
relaciones entre ellos, en muchos casos de retroalimentacin, forman el
Sistema. El Diagrama Causal es un diagrama que recoge los elementos
clave del Sistema y las relaciones entre ellos.
Una vez conocidas globalmente las variables del sistema y las hipotticas
relaciones causales existentes entre ellas, se pasa a la representacin grfica
Lab. Sistemas Dinmicos
RETROALIMENTACIN
QU ES UN BUCLE?
Una cadena cerrada de relaciones causales recibe el nombre de bucle,
retroalimentacin o feedback.
VARIABLE EXOGENA
Variable cuya evolucin es independiente de las del resto del sistema.
Representa una accin del medio sobre el sistema.
AGREGAR FLECHAS
- Seleccionar la herramienta Arrow pulsando en ella (o presionando el nmero
5 del teclado). Pulsar una vez en Trabajo a realizar. Asegurarse de dejar el
botn del ratn suelto sin mover el ratn. Mover el cursor a horas extras
requeridas y pulsar de nuevo. Una flecha recta une las dos variables.
- Pulsar una vez en horas extras requeridas, luego mover el cursor a Trabajo
terminado y pulsar nuevamente. Una flecha recta une ambas variables.
PULSADORES
Los pulsadores son los pequeos crculos que aparecen en el medio de la
flechas en los esquemas Vensim, y en los ngulos de los cuadros y los cuadros
vacos, en el medio de los flujos y en otros lugares. Estos pulsadores permiten
redimensionar o mover objetos.
Lab. Sistemas Dinmicos
Pulsar una vez en fatiga, mantener presionada la tecla Shift y pulsar una
vez en calidad del trabajo. Seleccionar men LayoutCenter on LasSel.
Pulsar una vez en fatiga, mantener presionada la tecla Shift y pulsar una
vez en horas extras requeridas. Seleccionar men LayoutVertical on
LasSel.
Arrastrar Trabajo terminado a la derecha, a mitad de camino en Trabajo
a realizar y horas extras requeridas.
Mover las flechas para hacer curvas limpias parecidas a un crculo.
El esquema debera quedar as:
10
11
12
MEJORAR EL MODELO
Se puede ver que horas extras requeridas incrementa el Trabajo terminado,
el cual disminuye Trabajo a realizar (un ciclo de retroalimentacin negativo).
No obstante, las horas extras requeridas tambin actan en el ciclo positivo
que aumenta el Trabajo a realizar. Para hacer este modelo ms realista, se
puede asumir que se puede modificar la mano de obra a travs de
contrataciones y despidos. Contratar trabajadores reducir la necesidad de
horas extras y como consecuencia, reducir la espiral fatiga / Trabajo a
realizar.
UN CICLO ADICIONAL
- Seleccionar la herramienta Move/Size y mover la variable Trabajo terminado
ms abajo en el esquema. Reformar las flechas desde y hacia Trabajo
terminado, y mover el smbolo de ciclo negativo, como se muestra en el
diagrama abajo.
13
14
15
Se puede ver que la fatiga est determinada o causada por las horas extras
requeridas y por Trabajo a realizar. Se ha trazado todo el camino a lo largo de
un ciclo de retroalimentacin, empezando y terminando en Trabajo a realizar.
Veamos que afecta a mano de obra disponible.
-
16
HERRAMIENTA CICLOS
Se ver ahora una herramienta que busca ciclos de retroalimentacin: Loops.
- Asegurarse de que Trabajo a realizar es todava la variable de trabajo
(observar la barra de ttulos)
- Pulsar en Loops
17
18
19
20
21