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Puño: Punch
Patada: Kick
Golpe Fuerte: Strong
Kinnikuman (incompleto):
"¡No es buena idea depender de los demás!"
Lista de Movimientos:
Bridge junto a la Fogata: despues de ser derribado al suelo, manten presionado arriba
Reverse Romero Special: Durante el Bridge junto a la fogata, manten presionado abajo
SUPERS:
Cabeza Explosiva Kinniku: Cuando un ataque lance a Kinnikuman girando por el aire,
manten presionado abajo (1 barra de super)
Sun Muscle: cuando Kinnikuman tiene menos de un 50% de energia, adelante, atras,
adelante, Punch (1 barra de super)
La verdadera cancion del Gyuudon: QCF, QCF, Punch (Imbloqueable, la cancion de
fondo pasa a ser Kinnikuman Hayate, 1 barra de super)
Honoo Kajiba no Kuzo Chikara: Con menos de 15% de energia, cuando te derriben al
suelo manten presionado adelante (2 barras de super, Kinnikuman se vuelve invencible
por un periodo de tiempo y despues la energia empezara a disminuir, cambia la musica)
Neo Kinniku Buster: Durante cualquier Kinniku Buster, manten presionado arriba.
Estranguladora Chojin: En el aire, HCB+Punch
Honoo no Reversal: Cuando a Kinnikuman le apliquen una tecnica tipo Buster, manten
presionado hacia arriba. (1 barra de super)
Muscle Docking: HCB, adelante, Strong (2 barras de super, se ejecuta cuando
Kinnikuman empieza a perder energia, dependiendo de la energia restante y de la
direccion en que se mantenga el control resultan alrededor de 10 variaciones, provoca la
muerte instantanea del oponente)
SITUACIONES ESPECIALES
-Contra Kamehame: Manten presionado adelante antes que empiece la pelea para
perderla en menos de 10 segundos.
-Es una mala idea tratar de pegarle a Kamehame las versiones con Tackle del Kinniku
Buster o del Kinniku Driver.
-Cuando Kinnikuman gane y haga la pose de victoria "No necesito la ventilacion de un
gas", manten presionado hacia abajo
-Si Kinnikuman cuando gana tiene entre un 45 y un 70 por ciento de energia, manten
presionado arriba para que la pose de victoria sea La Cancion del Gyuudon.
-Si Kinnikuman gana durante el Kajiba no Kuzo Chikara, puede elegir la pose de
victoria manteniendo la direccion del control hacia alguna direccion. Tambien depende
de las barras de poder que quedan.
-Los Kinniku Driver y Kinniku Buster son mas poderosos si se presiona hacia arriba
mientras se ejecutan.
Terryman (incompleto)
"Si lo dices, entonces demuéstralo"
Lista de Movimientos
Spinning Toe Hold: con el oponente en el suelo, abajo, abajo, Punch o Kick
Keylock: con el oponente en el suelo, abajo, abajo, Strong
Flying Knee Drop: en el aire, abajo+Strong
Sliding: diagonal abajo-adelante + Kick
Terryman Kick: diagonal abajo-adelante + Strong
SUPERS:
Dirty Fight: Antes que empiece la pelea, manten presionado hacia abajo (quita energia)
Akuma no Fight: Antes que empiece la pelea, manten presionado hacia adelante
Texas Clover Hold: con el enemigo en el suelo, abajo, abajo, Strong (1 barra de super)
Terry atesora la amistad: durante el Texas Clover Hold, abajo + Strong
Texas Fight: QCF, QCF + Kick (1 barra de super, manteniendo el control hacia adelante
al principio dice "algo")
Brain Buster: Durante el Texas Fight, manten presionado atras
Texas Upper: Durante el Texas Fight, manten presionado arriba
Texas Condor Kick: Durante el Texas Fight, manten presionado abajo
Calf Branding: Durante el Texas Fight, manten presionado hacia adelante
Brain Buster con Todo el Espiritu: Cuando a Terryman le quede muy poca energia, lo
boten al suelo y el oponente esta cerca, manten presionado arriba (Terryman hara un
ultimo Brain Buster, y si con eso no derrota al oponente, Terryman perdera)
SUNSHINE:
"¡Bien hecho, Ashuraman!"
Origen: Perú (Nazca)
Edad: 28 años
Estatura: 300 cm
Peso: 1000 Kg
Poder Chojin: 7.000.000
Mejor Tecnica: La Maldición del Rodillo
Lista de Movimientos
Ponerse de pie: Cuando Sunshine caiga el suelo, manten presionado atras o adelante.
Concrete Press: Con el oponente en el suelo, abajo, abajo, cualquier ataque.
Sand Kick: DP + cualquier ataque
SUPERS:
BUFFALOMAN
"¡Espérame, Kinnikuman!"
Origen: España
Edad: 30 años
Estatura: 250 cm
Peso: 220 Kg
Poder Chojin: 10.000.000
Mejor Tecnica: Hurricane Mixer, Caida de la Cruz Chojin
Lista de Movimientos:
Corneada Angular: diagonal abajo-adelante, Strong
Megaton Shoot: Durante HCB + Kick, ejecuta abajo, arriba, Strong
Long Horn Boomerang: Cuando golpee la muralla (¿Buffalo o el oponente?), atras,
adelante, Strong
Advancing Guard: durante la defensa, Punch + Kick (empuja al oponente hacia atras)
Tren Bala del Infierno: 360 al lado del oponente.
SUPERS:
Destruccion del Palo Special: Cuando a Buffaloman le apliquen el Palo Special, ejecuta
atras, adelante, Kick (1 barra de super)
¡Da vuelta el 6, y se convierte en un 9!: Cuando a Buffaloman le apliquen una tecnica
tipo Buster, ejecuta abajo, arriba, Strong (1 barra de super)
Ejecucion Estilo Akuma Chojin: QCF, QCF + Strong (1 barra de super, manten
presionado adelante)
Super Ejecucion Estilo Akuma Chojin: QCF, QCF + Strong (2 barras de super, manten
presionado adelante)
Extrema Ejecucion Estilo Akuma Chojin: QCF, QCF + Strong (3 barras de super)
Ejecucion Estilo Chojin en Grupo: con menos de 15% de energia, QCF, QCF + Strong
(3 barras de super)
Habilidades Especiales:
Mongolman (incompleto)
"Mi único objetivo es ser famoso"
Origen: Mongolia
Edad: Desconocida (se presume que tiene 28 años)
Estatura: 208 cm
Peso: 130 Kg
Poder Chojin: 1.000.000
Mejor Tecnica: Flying Leg Lariat
Lista de Movimientos:
La Tierra y el Polvo de Mongolia son Rojos: abajo, abajo, abajo, Punch (el oponente
será golpeado cada cierto tiempo)
Patada Obligatoria Despues de Haber Usado la Muralla: Cuando a Mongolman lo
lancen contra la muralla, manten presionado adelante.
SUPERS:
Long Horn Train: QCF, HCB, Strong (3 barras de super, muchas variaciones
dependiendo de la energia que tenga Mongolman y de la direccion en que se mantenga
el control)
Habilidades Especiales:
Origen: China
Edad: 28 años
Estatura: 208 cm
Peso: 130 Kg
Poder Chojin: 1.000.000
Mejor Tecnica: Flying Leg Lariat, Camel Clutch
Lista de Movimientos:
Victoria de 100 Piernas para 100 Peleas: Cuando Ramenman aterrice, abajo, arriba,
Strong
Reverse Romero Special: en el aire, HCB + Punch
Rolling Clutch Hold: en el aire, HCB + Kick
Leg Tree: en el aire, HCB + Strong
SUPERS:
Camel Clutch: con el oponente en el suelo, abajo, abajo, Strong (1 barra de super)
La Gran Turbina Hidraulica de Guang Zhou: QCF, QCF, Punch (1 barra de super, se
puede hacer en el aire)
El Gran Dragon Ascendiente de Sichuan: Cuando a Ramenman le quede poca energía,
QCF, QCF, Punch (1 barra de super, se puede hacer en el aire)
La Habilidad Secreta de la Gran Muralla China: QCF, QCF, Kick (1 barra de super, se
puede hacer en el aire)
Romero Special: QCF, QCF, Strong (1 barra de super)
El Gran Poder que Ramenman ha Aprendido en los Ultimos Cuatro Años: QCB, QCB,
Punch (3 barras de super)
Brocken Jr.
"¡Esta voz es de...! !No, eso es imposible!"
Origen: Alemania
Edad: 18 años
Estatura: 195 cm
Peso: 90 Kg
Poder Chojin: 900.000
Mejor Tecnica: La Lluvia Roja de Berlin
Lista de Movimientos:
Imitación de una Técnica no Restringida, Secuencial y Opuesta para que Todos Puedan
Verla: RDP + Strong (requiere 1/3 barra de poder)
German Release Suplex: Durante Imitación de una Técnica no Restringida, Secuencial y
Opuesta para que Todos Puedan Verla, manten presionado atras
Situaciones Especiales:
-Manten presionado abajo cuando Brocken Jr. gane para otra pose de victoria.
-Dos animaciones de inicio especiales contra Mr. Kamen (Mr Carmen).
Geronimo:
"Vaya, después de todo, solo soy un humano"
Lista de Movimientos:
Grito de Guerra Salvaje: presiona rapidamente cualquier ataque (las versiones con
Punch y Kick no quitan energia)
Tomahawk Chop: QCF + cualquier ataque (se puede hacer en el aire)
Apache Kick: DP + cualquier ataque
Vuelo Triangular: cuando saltes hacia atras contra la muralla, manten presionado
diagonal atras-arriba.
Masaje Cardiaco: RDP + Strong (si se hace cuando Geronimo tiene muy poca energia,
hay una alta probabilidad de que recupere energia)
SUPERS:
Habilidades:
Lista de Movimientos:
¡Apunta y asusta!: abajo, abajo, Punch (le quita barra de poder al oponente y Suguru
gana poder)
Rodar hacia Adelante: adelante, adelante, Punch
Rodar hacia Atras: atras, atras, Punch
SUPERS:
Face Flash: cuando el oponente este en el suelo, QCB, QCB, Kick (le roba poder al
oponente, 1 barra de super)
Cross Bomber Japones-Ingles: QCB, QCB, Strong (2 barras de super)
Rodeo Skip: Cuando Suguru tenga menos del 25 por ciento de energia, y le apliquen el
Muscle Inferno, manten presionado arriba (2 barras de super)
¡Revive! Honoo Kajiba no Kuso Chikara: Cuando Suguru este a punto de morir y lo
boten al suelo, manten presionado arriba (3 barras de super)
Muscle Spark de 70.000.000 de poder: Despues del ¡Revive! Honoo Kajiba no Kuso
Chikara, QCF + Strong (hay que hacerlo cuando el oponente esta cayendo, a la altura de
las barras de energia. Si Suguru falla, pierde. Si lo logra, gana.)
Lista de Movimientos
¡Las Combinaciones no me Duelen!: abajo, abajo, Punch (le roba poder al oponente)
Face Flash: en el aire, QCB + cualquier ataque (usarlo quita energia que se recupera
lentamente, imbloqueable)
Niku no Curtain: mientras Ataru se defiende, atras+Punch+Kick
SUPERS
Lista de Movimientos
SUPERS
Origen: Inglaterra
Edad: 28 años
Estatura: 240 cm
Peso: 210 Kg
Poder Chojin: Desconocido
Mejor Tecnica: Special de Ataque, Cross Bomber, Double Leg Suplex
Lista de Movimientos
SUPERS
Pseudonimo: Phoenixman
Origen: Planeta Kinniku, Villa Sarloin
Edad: 24 años
Estatura: 190 cm
Peso: 114 Kg
Poder Chojin: 100.000.000
Mejor Tecnica: Muscle Revenger, Tortura Chojin de Descuartizamiento Bovino (Lasing
Ox)
Lista de Movimientos
SUPERS:
La Habilidad Precede a la Inteligencia: Punch+Kick+Strong (se usa durante la defensa,
1/3 barra de super)
La Tranquilidad Mejora las Decisiones: Cuando Super Phoenix caiga girando, manten
presionado abajo (1 barra de super, se puede controlar hacia adelante o atras)
Onda de la Locura del Ave Inmortal: QCB, QCB, Punch (1 barra de super, permite
controlar al enemigo)
Face Flash: QCB, QCB, Kick (se puede hacer en el aire)
Face Flash: Cuando a Super Phoenix lo lancen por el aire, QCF + Kick o QCB + Kick
Ashuraman
"Observa, esta combinación proviene de una fuerte amistad"
Origen: Infierno
Edad: 22 años
Estatura: 203 cm
Peso: 200 Kg
Poder Chojin: 10.000.000
Mejor Tecnica: Ashura Buster, Tornados Infernales
Lista de Movimientos
SUPERS:
Origen: Infierno
Edad: 37 años
Estatura: 235 cm
Peso: 250 Kg
Poder Chojin: 41.000.000
Mejor Tecnica: Paciencia - Postura Corporal del Caballo de Papel Picado, Habilidad
Ascendiente - Triangle Dreamer
Lista de Movimientos
SUPERS
Rikishiman (Wolfman)
"¿Qué? ¿Es el aire el que hace esto?"
Origen: Japón
Edad: 20 años
Estatura: 190 cm
Peso: 102 Kg
Poder Chojin: 800.000
Mejor Tecnica: Torsion Coral
Lista de Movimientos
Fortalecimiento de los Agarres - Cancelacion de los Vientos Fuertes que Emiten Ondas -
Contraataque: Durante Vientos Fuertes que Emiten Ondas, el oponente tambien puede
marcar los controles direccionales. Si es mas rapido que Rikishiman, aplicara un
contraataque que quita bastante. Si falla, recibira una version fortalecida del ataque (por
ej, la Catapulta azotara al enemigo varias veces contra el suelo antes de lanzarlo
volando)
SUPERS
Habilidades Especiales:
-Manten presionado arriba antes de una pelea para otra pose de inicio
Manmosman (Mammothman)
"¡Asi es! ¡Y una vez que llegue al corazón, le será imposible seguir peleando!"
Equipo Super Phoenix, Oficial de Segundo Rango
Lista de Movimientos
SUPERS:
Junkman
"¡Jejejeje... Los guerreros Akuma no conocen la misericordia!"
Origen: Australia
Edad: 25 años
Estatura: 190 cm
Peso: 115 Kg
Poder Chojin: Desconocido
Mejor Tecnica: Junk Crash
Lista de Movimientos
Junk Crash: QCF + cualquier ataque (cada vez que golpee el piso se manchará con
sangre)
Quake Hammer: QCB + Strong
Devil Chest: DP + cualquier ataque (si Junkman golpea la muralla en vez de al
oponente, se quedara pegado un momento)
Moonlight Spin: HCF + Strong (pega en el suelo)
SUPERS
Blood Sword: QCF, QCF, Punch (1 barra de super, un geyser saldrá de todas las
manchas de sangre que haya en el piso)
Junk Bomber: QCF, QCF, Kick (1 barra de super)
Genocide Crash: QCF, QCF, Strong (1 barra de super)
Los Seis Akuma Chojin - Muralla de Hierro: Cuando a Junkman le quede poca energia,
QCF, QCF, Strong (3 barras de super)
Habilidades Especiales:
-Si Junkman es derrotado con 3 barras de super, demostrará que sigue siendo util
despues de estar muerto...
Benkiman
"¿Como? ¿Ustedes estan viendo esto?"
Lista de Movimientos
Benki Shot: QCF + cualquier ataque (si el oponente lo pisa, se alentan sus movimientos
biggrin.gif )
Super Washlet: DP + cualquier ataque
Cooling Fencing: HCF + Strong
SUPERS
Origen: Desconocido
Edad: Desconocido
Estatura: Desconocido
Peso: Desconocido
Poder Chojin: Desconocido
Mejor Tecnica: Desconocido
Lista de Movimientos
Haniwa Satan: QCB, HCF, Punch (solo se puede usar una vez por round, presionando
izquierda o derecha cambia los ataques)
SUPERS
Habilidades Especiales:
-Manten presionado arriba cuando gane para otra pose de victoria.
Lista de Movimientos
Upper del Demonio de las Nubes del Cielo: DP + Strong ("cancelacion de habilidad",
me ha salido de suerte pero creo que se refiere a la cancelacion de los estados
intermedios en los cuales The Mountain no se puede mover)
SUPERS:
Habilidades especiales:
Lista de Movimientos
Te Gano Con Una Mano: atras, atras, cualquier ataque (le quita poder al oponente)
Power Dynamite: Strong (mantener presionado atras para acumular poder)
Earthquake Knuckle: abajo, abajo, Punch
Espada Clavada en la Alfombra: abajo, abajo, Strong
Power Defense: Mientras Big Body se defienda, presionar adelante
Meteor Tackle: QCF + cualquier ataque (con Punch hace un Feint, se puede hacer en el
aire)
Clothesline Tackle: QCB + cualquier ataque (con Punch hace un Feint)
Favorite Field Goal: 360 + Strong
Block Tackle: DP + Punch
Sky Break: DP + Kick
Brain Shock Leg: DP + Strong (solo se puede usar contra Super Phoenix)
SUPERS
La Mala Suerte Nunca llega sola: Se activa cuando Big Body esta a punto de morir y
tiene menos de una barra de poder.
Técnica Necesaria - Muscle Revenger: Cuando Big Body esta a punto de morir,
Punch+Kick+Strong, Punch+Kick+Strong (3 barras de super)
¡El Dios Poderoso Revive! - El Regreso de los 4 Ogros Poderosos: Cuando Big Body
este a punto de morir y lo boten al suelo, manten presionado abajo (3 barras de super,
recupera un 20% de energía)
Se llama Muscle Inferno: Durante ¡El Dios Poderoso Revive! - El Regreso de los 4
Ogros Poderosos, adelante, diagonal adelante-arriba, arriba, diagonal atras-arriba, atras,
Strong
La Combinación Perfecta de Dios - Muscle Revenger: Durante ¡El Dios Poderoso
Revive! - El Regreso de los 4 Ogros Poderosos, atras, diagonal atras-arriba, arriba,
diagonal adelante-arriba, adelante, Strong
Kinnikuman Zebra
"Mi tecnica me hará campeón, mis habilidades son las mas efectivas"
Lider del Equipo Zebra
Pseudonimo: Powerfulman
Origen: Africa (Namibia)
Edad: 24 años
Estatura: 220 cm
Peso: 154 Kg
Poder Chojin: 100.000.000
Mejor Tecnica: Saint Muscle Punch, Muscle Inferno
Lista de Movimientos
El Chojin que Gusta de Pelear Limpio: abajo, abajo, Punch (recupera energia)
SUPERS
Sombra de Ira y Odio: Kick + Strong (1 barra de super, Zebra cambia al Modo CRUEL
FIGHT, si el oponente es tocado por la sombra de Parthenon perdera poder)
Sombra de Ira y Odio: cuando Zebra este en el suelo, manten presionado abajo (1 barra
de super, Zebra cambia al Modo CRUEL FIGHT sin restriccion de tiempo, si el
oponente es tocado por la sombra de Parthenon perdera poder)
Chaos Flash: Kick + Strong (Zebra cambia al Modo CLEAN FIGHT, si el oponente es
tocado por la sombra de Parthenon perdera poder)
Habilidad Cruel - Campus Presser: Durante Arma Peligrosa - Head Bird, ejecuta abajo,
abajo, Punch+Kick+Strong (2 barras de super)
Muscle Inferno Return: Si el oponente ha usado alguna tecnica tipo Kajiba no Kuso
Chikara, cuando empiece a disminuir su energia, QCB, QCB, Strong (2 barras de super,
es un anulador de esta habilidad especial)
Goodbye Kinniku Driver: Cuando Zebra tenga mas de una barra de poder y le hagan
una tecnica tipo Buster o Driver, ejecuta abajo, arriba, Strong (cuando Zebra tiene 3
barras de super sale de forma automatica)
Kid: Cuando Zebra este a punto de morir y lo boten al suelo, manten presionado abajo
(2 barras de super, recupera energia y le roba poder al oponente)
Muscle Inferno Perfecto: Durante Kid, atras, diagonal atras-arriba, arriba, diagonal
adelante-arriba, adelante, Strong
La Orca Blanca Atrapa al Heron: Durante Muscle Inferno Perfecto, manten presionado
abajo (1 barra de super)
The Ninja
"Observen, este es el fin de las habilidades ninja japonesas"
Origen: Japon
Edad: 24 años
Estatura: 190 cm
Peso: 115 Kg
Poder Chojin: 3.600.000
Mejor Tecnica: Tecnica Secuencial Opuesta y No Restringida, Las Termas del Infierno
Lista de Movimientos
SUPERS
Warsman
"Ingresando amistad... ¡Completo!"
Lista de Movimientos
SUPERS
Wars Leg Breaker: con el oponente en el suelo, abajo, abajo, Strong (1 barra de super)
Hurricane Screw: QCF, QCF, Punch (1 barra de super)
Berserk Claw: QCF, QCF, Kick (1 barra de super)
Screw Driver: QCF, QCF, Strong, o en el aire, QCF + Strong (1 barra de super)
Screw Driver que Traspasa el Gong: Cuando Warsman este a punto de morir, si el
oponente trata de cubrir el Screw Driver, se activara (1 barra de super)
Modificación del Programa - Ingresando la Amistad: QCB, QCB, Punch (1/2 barra de
super, Warsman cambia al modo Seigi Chojin)
Stomp Elbow: HCB, adelante, Strong (2 barras de super)
Modificacion del Programa - Ingresando el Espiritu Frío: QCB, QCB, Punch (1/2 barra
de super, Warsman cambia al modo Cruel Chojin)
Version Wars - Kajiba no Kuso Chikara: Cuando Warsman este a punto de morir, QCB,
QCB, Kick, o al momento de morir mantener presionado arriba (Warsman cambia al
modo Kajiba no Kuso Chikara)
Bear Claw Estilo Dos Espadas (2.000.000 de Poder): QCB, QCB, Strong, dirigir con el
control (2 barras de super, counter)
Screw Driver con 4.000.000 de Poder: Durante el ataque de 2.000.000 de Poder, manten
presionado arriba (se puede controlar la direccion)
Screw Driver con 12.000.000 de Poder: Durante Screw Driver con 4.000.000 de Poder,
marca con el control tres 360 (si Warsman no gana con este ataque, perdera)
OLAP Incompleto: Antes que conecte el Palo Special, manten presionado arriba.
Screw con Apoyo: Cuando Warsman tenga muy poca energia y ejecute el Side Screw
Driver, manten presionado atras (1 barra de super)
Wars Bear Claw Shoot: Cuando Warsman tenga muy poca energia y ejecute el Bear
Claw Shoot, manten presionado adelante y Punch (1 barra de super)
La Nieve Cae en Siberia: Cuando Warsman tenga muy poca energia y conecte la
Buffalo Kick, manten presionado abajo (2 barras de super, counter)
Origen: Canada
Edad: 30 años
Estatura: 285 cm
Peso: 218 Kg
Poder Chojin: 1.000.000
Mejor Tecnica: Canadian Back Breaker
Lista de Movimientos
SUPERS
La Leyenda del Mas Debil: QCF, QCF, Boton 4 (1 barra de super)
Habilidades Especiales
Prince Kamehame
"¡Kinnikuman! ¡Mi entrenamiento es básico!"
Lista de Movimientos
Patada en la Espalda como Reversal: Despues de agarrar al oponente con HCB + Punch,
manten presionado adelante (me ha salido solo un par de veces, el oponente debe estar
arrinconado, ¿se puede hacer en el aire?)
Dancing Combo: Presiona cualquier boton de ataque varias veces.
SUPERS
Las 52 Tecnicas de Dislocacion - Caida del Altar Budista de la Familia Kamehame: Este
poder se activara automaticamente si Kamehame es atacado por un Kinniku Buster, un
Kinniku Driver o un Muscle Spark Incompleto
Las 52 Tecnicas de Dislocacion - Postura de Deformacion Haori: Si Kinnikuman ataca a
Kamehame con una tecnica Buster con proyeccion, ejecuta abajo, arriba + Strong
Inicio del Torneo con una Back Phillip: Manten presionado atras cuando empiece el
primer round contra Kinnikuman (no me sale)
Origen: Inglaterra
Edad: 26 años
Estatura: 217 cm
Peso: 155 Kg
Poder Chojin: 950.000
Mejor Tecnica: Tower Bridge, Robin Special
Lista de Movimientos
La Estrategia de Robin - El Circulo Envuelve la Linea Recta: cerca del oponente, atras,
abajo, Punch
La Estrategia de Robin - El Circulo Envuelve la Linea Recta: Durante Una Invitación
que tu Oponente no Deberia Aceptar, adelante, adelante, Kick
Robin Rush: Durante El Circulo Envuelve la Linea Recta, Punch+Strong+Kick
La Estrategia de Robin - Elige de que Forma Vivirás: Cuando Robin este cubriéndose,
atras, abajo, Punch
Anoalo Fire: QCF + Punch
Tower Bridge: QCF + Strong
Flying Neckbreaker Drop: en el aire, HCB + Strong
SUPERS
La Estrategia de Robin - Deja Escapar la Victoria: abajo, abajo, Kick+Strong (1 barra de
super, le quita poder al oponente)
Tag Formation A: QCF, QCF, Punch (1 barra de super)
Robin Special: QCF, QCF, Kick (1 barra de super)
DUKE RAGE: Cuando Robin este a punto de morir, QCF, QCF, Strong o abajo, abajo,
atras, Punch (3 barras de super, Robin no puede cargar mas poder durante lo que queda
del round)
Tower Bridge al Revés: QCB, QCB, Kick (1 barra de super)
Tower Bridge al Revés de Gran Nivel: Cuando Robin este a punto de morir, QCB,
QCB, Kick (1 barra de super)
Tower Bridge - Death Viper: 360 + Strong (3 barras de super)
High Tower Bridge: QCB, QCB, Strong (1 barra de super, si lo hace con menos de 25%
de energia, hara la version "triangular" con Suguru y Samuraiman)
Robin Special: Durante High Tower Bridge, QCF + Punch (2 barras de super, si lo hace
durante la version "triangular" y no gana con este ataque, Robin perderá)
Triangle Tower Bridge de la Amistad: Cuando Robin este a punto de morir, QCB,
Strong (2 barras de super)
Rope Work Tower Bridge: Durante Triangle Tower Bridge de la Amistad, QCF + Punch
(1 barra de super, si Robin no gana con este ataque, perderá)
Extras:
-Si Robin Mask gana usando el Rope Work Tower Bridge, Kinnikuman lo revivirá con
un Face Flash
Origen: EEUU
Edad: 17 años
Estatura: 208 cm
Peso: 115 Kg
Poder Chojin: 700.000
Mejor Tecnica: Chronos Change
Lista de Movimientos
Shooting Star Kick: QCF + cualquier ataque (se puede hacer en el aire)
¡Sí, es Black!: QCB + cualquier ataque
Meteo Smash: DP + cualquier ataque (se puede hacer en el aire)
SUPERS:
Chronos Change: QCF, QCF, Punch (1 barra de super, cambia de posicion con el
enemigo)
Patriot Missile: QCF, QCF, Kick (1 barra de super, se puede controlar la dirección)
Shuttle Driver: QCF, QCF, Strong (1 barra de super)
Sombra Repentina - Ejecución: QCB, QCB, Kick (1 barra de super)
Stop The Time: Kick, adelante, Punch+Kick, atras, Strong (3 barras de super)
Henshin! Missileman!: Cuando Pentagon este a punto de morir y lo boten al suelo,
manten presionado abajo (3 barras de super)
Brockenman
"Jejejejeje... Ja Ja Ja... Muere... HAAAA"
Origen: Alemania
Edad: Desconocido
Estatura: Desconocido
Peso: Desconocido
Poder Chojin: Desconocido
Mejor Tecnica: Pelea Cruel, Arma Peligrosa - Ataque Doble de Gas
Lista de Movimientos
SUPERS
Lista de Movimientos
SUPERS
Chojin Daizenshu (La Gran Coleccion Chojin): QCF, QCF, Punch (40% de una barra de
super, si la usas cuando este a punto de morir, al azar se convertira en "Kinnikuman de
hace 3 años"). Para botar el cassette, abajo, abajo, Punch
Chojin Daizenshu - Kinnikuman: Durante Chojin Daizenshu, manten presionado
adelante
Chojin Daizenshu - Terryman: Durante Chojin Daizenshu, manten presionado diagonal
abajo-adelante
Chojin Daizenshu - Robin Mask: Durante Chojin Daizenshu, manten presionado
diagonal arriba-adelante
Chojin Daizenshu - Ramenman: Durante Chojin Daizenshu, manten presionado
diagonal arriba-atras
Chojin Daizenshu - Warsman: Durante Chojin Daizenshu, manten presionado diagonal
abajo-atras
Chojin Daizenshu - Brocken Jr.: Durante Chojin Daizenshu, manten presionado atras
Chojin Daizenshu - Akuma Shogun: abajo, abajo, abajo, abajo, Punch, arriba, abajo
Chojin Daizenshu - Kinnikuman de Hace 3 Años: abajo, abajo, abajo, abajo, Punch,
arriba
Kinnikuman:
Muscle Knee: QCB + cualquier ataque
Muscle Charge: DP + cualquier ataque
Kinniku Buster: QCF, QCF, Strong (1 barra de super)
Honoo Kajiba no Kuso Chikara: Cuando este a punto de morir, manten presionado
adelante (2 barras de super, las misma caracteristicas que el Kajiba no Kuso Chikara de
verdad)
Terryman:
Terry Punch: QCF + cualquier ataque
Texas Condor Kick: DP + cualquier ataque
Texas Clover Hold: abajo, abajo, Strong (1 barra de super)
New Calf Branding: QCF, QCF, Strong (1 barra de super)
Robin Mask:
Tower Bridge: QCF + cualquier ataque
Octopus Dream: abajo, abajo, Strong (le roba poder al oponente)
Chojin Rocket: adelante, adelante, Strong
Ataque Espiritual: HCB, adelante, Strong (le roba energia al oponente al azar)
Maldicion Mortal: QCF, QCF, Strong (1 barra de super)
Ramenman:
Cortador de Medula: QCF + cualquier ataque
Pierna Solar de Fuego: en el aire, QCF + Punch o Kick
Leg Lariat: en el aire, QCF + Strong
La Gran Muralla China: en el aire, QCB + Kick (2 barras de super)
Warsman:
Slash Claw: QCB + cualquier ataque
Screwdriver: DP + cualquier ataque
Screwdriver de 12.000.000 de Poder: QCF, QCF, Strong (1 barra de super)
Palo Special: HCB, adelante, Strong (1 barra de super)
Brocken Jr.:
Blade Weiss: QCF + cualquier ataque
Brain Claw: HCB, adelante, Strong
Ataque Doble de Gas: Se ejecuta solo cuando Stecase brilla (se demora mas o menos 1
minuto)
La Lluvia Roja de Berlin: QCF, QCF, Strong (1 barra de super)
Akuma Shogun:
General Cutter: DP + cualquier ataque
General Bomb: HCF + cualquier ataque
Decapitacion Infernal: QCF, QCF, Strong (1 barra de super)
Habilidades Especiales:
-Despues de transformarse en Warsman, Stecaseking se sobrecargara pasado un tiempo.
-Cuando pelea contra Kinnikuman, le mostrara una parte del cuerpo de Meat.
-Cuando gane StecaseKing, manten presionado abajo para otra pose.
Akuma Shogun (Shin Akuma Shogun)
"Así que el poder de la justicia era real..."
Lista de Movimientos
Normal Mode:
SUPERS:
Cuerpo Muy Blando - Snake Body: Cuando le apliquen una tecnica tipo Buster o
Driver, manten presionado abajo (1 barra de super)
Normal Mode:
Caida de la Montaña Nevada: QCB, QCF, Strong (no consume barra de super, pero
necesita los 4 niveles)
Spin Double Armsault & Double Knee Crusher: Durante Caida de la Montaña Nevada,
presiona abajo
Rompe Yelmos & Stomach Crush: Durante Double Knee Crusher, presiona adelante
Apreton de Manos & Decapitacion Infernal: Durante Stomach Crush, presiona abajo
Guillotina: Durante Decapitacion Infernal, presiona abajo
(El Timing de esta secuencia es muy estricto)
Sword Rush: QCF, QCF + cualquier ataque, o, QCB, QCF, Strong (1 barra de super)
Origen: Japón
Edad: 20 años
Estatura: 245 cm
Peso: 700 Kg
Poder Chojin: Desconocido
Mejor Tecnica: Poder del Mezclador
Lista de Movimientos:
Fake Double Hand Slow: Al ejecutar Strong en el aire, cuando caiga al suelo manten
presionado arriba
Elbow Drop: En el aire, abajo + cualquier ataque
SUPERS:
Poder del Mezclador: QCF, QCF, Punch (1 barra de super, version agarre, el oponente y
Mixer pierden poder)
Poder del Mezclador: QCF, QCF, Kick (1 barra de super, version ataque, el oponente y
Mixer pierden poder)
Poder del Mezclador: QCF, QCF, Strong (1 barra de super, version automática, el
oponente y Mixer pierden poder)
Poderosa Amistad Perversa - Poder del Mezclador: QCF, QCF, cualquier ataque (3
barras de super, el oponente pierde poder)
Cementerio Chojin - Poder del Mezclador: Cuando Mixer este a punto de morir, QCF,
QCF, cualquier ataque (3 barras de super, el oponente pierde poder y perdera el Round,
pero si el oponente mantiene presionado abajo, sera rescatado del infierno por
Warsman)
Lista de Movimientos:
Modo 20 Ton
SUPERS:
Gravity Heeling: cuando el enemigo este en el suelo, abajo, abajo, Strong (1 barra de
super)
Modo 20 Ton
Shoot Kick: QCB, QCB, Punch (1 barra de super, cambiara a modo 100 Ton)
Sand Back Endless: QCB, QCB, Kick (1 barra de super)
High Jump: Durante Sand Back Endless, manten presionado arriba
Habilidades Especiales:
-Antes de empezar el round, manten presionado abajo para empezar en Modo 20 Ton
Leopaldon
"¡Que siga otro! ¡Leopaldon muere acá!"
Miembro del Equipo Big Body
Origen: Alemania
Edad: 24 años
Estatura: 230 cm
Peso: 776 Kg
Poder Chojin: 4.600.000
Mejor Tecnica: La Bala del Infierno
Lista de Movimientos
SUPERS: