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Lamparina
EBA/UFMG.
Volume 01- Nmero 02/ 2011.
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RESUMO
Este artigo visa estudar alguns princpios dos jogos e das brincadeiras das crianas que so
comuns arte de interpretar, tais como: a espontaneidade, a imaginao e a improvisao.
Os princpios aqui listados formam uma tentativa de inter-relacionar o universo da criana, to
rico e to criativo, com a atuao de atores adultos, de modo que o mundo da interpretao
dos atores adultos e das crianas torne-se cada vez mais comunicvel. Para que se possa pensar, em termos metodolgicos, no ensino do teatro como formao artstica, com o olhar na
infncia, utilizando princpios que auxiliariam o ator na construo da personagem.
PALAVRAS-CHAVE: Criana. Ator. Interpretao.
ABSTRACT
This article intents to study the principles of childrens plays and games that are common to
the acting art, such as: spontaneity, imagination and improvisation. The principles here listed
were an attempt of interrelate the children universe, that is so rich and creative, with the
adults acting, in way that the acting world of adults and childrens actors becames more communicable. So it is possible to think, in methodological terms, about teaching theater as artistic
training, with focus in childhood, using principles that would assist the actor in his character
making.
KEYWORDS: Children. Actor. Acting.
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Frase dita por Hans Thies Lehmann em sua palestra e oficina: Tenso, intensidade e corpo no teatro ps-dramtico, nos dias 6 a 8 de agosto de 2010, em So Paulo, da qual fui participante.
4 Ariane Mnouchkine diretora do Thtre du Soleil, h mais de 40 anos e sua companhia considerada uma
das mais importantes e com o maior tempo de atuao ininterrupta do mundo.
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Palestra proferida no site TED. Disponvel em: <http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_schools_kill_
creativity.html>. Acesso em 09/12/ 2010.
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Imaginao
Quando se fala que os processos criativos se manifestam com todo vigor desde a infncia, por meio do jogo, tem-se de analisar uma srie de fatores, tais como buscar entender
como se do esses processos e como a imaginao, a arte e o teatro comeam a ter seus primeiros sinais na infncia, alm de tentar entender se esses processos podem ser aplicados na
construo de personagens.
Para Vigotsky (2007), atividade criadora toda a realizao humana criadora de algo
novo, de reflexos de algum objeto do mundo exterior, de determinadas construes do crebro, de sentimentos que vivem e se manifestam somente no prprio ser humano. Ele entende
que nosso crebro parecido com o que se passa com uma folha de papel ao dobrarmos pela
metade: no lugar da dobra h uma faixa e essa faixa no desaparecer. Assim so as influncias externas que recebemos durante toda a nossa vida.
A capacidade criadora das crianas, segundo a psicologia infantil e a pedagogia, importante para o desenvolvimento e o amadurecimento delas. Vigotsky nos conta que, desde
os primeiros anos, os processos criadores se refletem, sobretudo nos jogos. Todos eles [os
processos criadores] mostram em seus jogos exemplos da mais autntica e verdadeira criao
(2007, p. 11).
Ainda de acordo com Vigotsky (2007), a criana que cavalga sobre um pedao de madeira e se imagina montando o cavalo, a menina que brinca com sua boneca e acredita ser sua
me, os meninos que brincam de polcia e ladro, ou soldado e marinheiro, todos eles mostram
em seus jogos exemplos da mais autntica e verdadeira criao. Contudo, no se limitando
em seus jogos a recordar experincias vividas, e sim, que as reelaboram criativamente, combinando entre si e edificando com elas novas realidades de acordo com suas aflies e neces-
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Este conceito, para Stanislavsky, servia ao ator como alavanca para se erguer da vida
cotidiana ao plano da imaginao (1982).6
V-se, portanto, que um bom jogo, seja ele infantil, seja teatral, nutrido pela imaginao. A brincadeira torna-se interessante quando os participantes adquirem a capacidade de,
por meio da imaginao, se colocar em outras situaes, por meio das experincias vividas,
diante de algo novo, ou ainda por regras ou papis definidos.
Percebo que o se mgico de Stanislavsky (1982) est muito relacionado ao pensa6
Utilizamos o se mgico de Stanislavsky (1982) em um projeto de iniciao cientfica para construo de
uma dramaturgia, cujo trabalho foi publicado pela revista O Mosaico (CRUVINEL, 2010). Na ocasio, quando propusemos a utilizao do se mgico na pesquisa, o objetivo foi escrever, por meio do imaginrio, o plano da realidade
que rodeava os personagens antes de se comear a escrever a pea propriamente dita. E isso foi essencial para reunir
o maior nmero de elementos imagticos sobre os personagens, antes de criar os dilogos. Com isso, definimos, de
forma didtica, este processo como pr-dramaturgia (CRUVINEL, 2010, p. 56).
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mento de Benjamin (2007), embora ele esteja falando da atitude da criana em relao ao
brinquedo. Segundo ele, a essncia do brincar no um fazer como se, mas um fazer sempre de novo, transformao da experincia mais comovente em hbito (BENJAMIN, 2007, p.
102). O jogo nada mais , para Benjamim, do que dar luz aos hbitos como comer, dormir,
vestir-se. Para ele, o hbito entra na vida como brincadeira e mesmo em formas mais enrijecidas, sobrevive at o final um restinho de brincadeira (BENJAMIN, 2007, p. 102).
Portanto, vejo que o se mgico est diretamente relacionado com a capacidade do
ator, por meio da imaginao, de transformar o jogo em hbito. Ou ainda, e talvez mais importante que isso, percebo que para o ator a questo no deva nem ser tanto fazer como se, e
muito menos fazer sempre de novo, como se fossem coisas distintas, mas sim fazer como
se sempre de novo, ou seja, para o ator importante se colocar no lugar de seu personagem, criar os hbitos do seu personagem, contudo para que no caia no automatismo, fazer
sempre de novo, a soluo para sua superao e para a luta pelo frescor presente nas brincadeiras das crianas.
Improvisao
A improvisao uma experincia prazerosa e divertida, e para Nachmanovitch, ela
est relacionada com a descoberta do esprito selvagem que existe em cada um de ns, o
reencontro com a nossa alma infantil (1993, p. 53). Segundo ele, o artista vive em contato
com essa criana, a parte do ser que sabe brincar.
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Ainda segundo Ariane Mnouchkine, existe algo no trabalho do ator que faz no com
que ele caia na infncia, mas que entre nela, que se livre das imagens feitas que so o contrrio da imaginao (MNOUCHKINE apud FRAL, 2010, p. 77). Ou seja, Mnouchkine est interessada exatamente no mergulho direto na infncia como chave para exercitar a imaginao.
Contudo, se falarmos que a crianas absorvem inteiramente as brincadeiras, que fazem
e que acreditam fielmente em seus jogos e na execuo deles, poderamos ento pensar que
a crena nos jogos e nas situaes que foram criadas pelas brincadeiras surtiriam eventuais
reflexos negativos, determinados pelos personagens, que poderiam atrapalhar o desenvolvimento psicossocial da criana? Acreditamos que no, isto porque,
ao jogar, a criana acredita no que quer. A atitude natural do pensamento a crena. Somente as operaes formais (na adolescncia) afastam
verdadeiramente o pensamento da crena espontnea. No jogo, sem
que haja estabelecimento de hipteses e comprovao atravs de pensamento dedutivo, a criana no acredita realmente no que joga. Quando uma criana que est brincando de bruxa ou de lobisomem acredita
na personagem, o jogo cessa e ela provavelmente comear a chorar.
As crianas distinguem logo cedo entre fantasia e realidade nas suas
brincadeiras de faz-de-conta (KOUDELA, 2009, p. 37).
Vemos que apesar de a criana fazer de conta que verdade, ela no est alienada
no processo. As crianas so seres ativos e esto em constante interao com o mundo, elas
criam mecanismos necessrios para estabelecer uma relao de verdade com o jogo e esto
conscientes de tudo o que acontece. Por exemplo, uma criana que faz bolinho de terra, ela
no vai comer o bolinho, porque ela sabe que de terra, mas, ao mesmo tempo, ela vai parti-lo, colocar em pratos e servir para quem quer que seja.
Percebemos ento que a brincadeira coisa sria para criana e que no est subordinada a nada, ela est diretamente relacionada, como disse Piaget (apud MERLEAU-PONTY,
2006), ao desenvolvimento do pensamento da criana. Para a criana, brincadeira coisa sria. Piaget, enxerga o jogo como uma conduta de assimilao: a vida da criana um vai-e-vem entre assimilao e acomodao, ou seja, uma atitude imaginante e onrica (MERLEAU-PONTY, 2006, p. 229).
A criana assimila novas experincias, como os jogos, e posteriormente acomoda, por
meio da imitao, essa experincia, tornando-a parte do seu ser, desenvolvendo assim o seu
pensamento, isto , claro, dentro da estrutura cognitiva de Piaget (KOUDELA, 2009).
Esta conscincia e a busca da espontaneidade da criana para o que chamamos ateno servem apenas como ferramenta, como descoberta, segundo dizia Spolin (1979), para
mostrar que a espontaneidade existe, que as crianas a vivem muito bem, e que um dia a
tivemos e que ela pode nos levar ao encontro da liberdade. Basta, nos processos criativos ten-
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tarmos, por meio da direo e do trabalho dos atores, resgatar e atualizar essa criana interna
que perdemos ao longo do caminho, pelas mazelas da vida.
Rousseau (2003) acreditava que a primeira fase de educao da criana deveria ser
quase que inteiramente pelos jogos. Dizia algo que faz jus espontaneidade da criana, da sua
capacidade de se atirar em tudo com dedicao e liberdade e que pode servir ao processo do
ator e no ensino do teatro, segundo ele, o
trabalho e jogo so equivalentes para a criana; seus jogos so sua
ocupao, e ela no v nenhuma diferena entre os dois. Ela se atira
em tudo com encantadora dedicao e liberdade, que mostra o alcance
de sua mente e da extenso de seu conhecimento. Quem no ama ver
uma linda criana, com sua vivaz expresso de serena satisfao, rindo,
fisionomia aberta, brincando com as coisas mais srias, ou compenetradamente ocupada com os mais banais brinquedos? (ROUSSEAU apud
COURTNEY, 2003, p.17)
Agora faamos a mesma pergunta que Rousseau, mas aplicada ao ator, quem no
amaria ver um ator, com sua vivaz expresso de serena satisfao, rindo, fisionomia aberta,
brincando com as coisas mais srias, ou compenetradamente ocupado com os mais banais
brinquedos? (ROUSSEAU apud COURTNEY, 1974, p. 17). Acreditamos que todos ns.
Queremos chamar a ateno para a conscincia do papel da espontaneidade, que no
trabalho do ator muito importante, porque ela alm de ajud-lo em determinadas situaes
ou em improvisaes a dar uma resposta corporal ou verbal criativa, pode ajudar o ator a se
atirar em tudo com mais facilidade, dedicao e liberdade. Abrir os canais e abrir espao para a
espontaneidade dentro do msculo da imaginao pode ser de total valia. Libertar toda a carga
fsica e emocional que impede a ao espontnea, tambm pode ser muito til ao ator, porque
s assim ele ter um gesto espontneo e verdadeiro.
Percebemos que quando se trata do ensino do teatro, podemos faz-lo sob diversas
perspectivas, cada um de acordo com sua trajetria, experincia e questionamentos, contudo
o que gostaramos de ressaltar neste artigo que temos muito que aprender sobre o ensino do
teatro e suas metodologias pela perspectiva das brincadeiras e dos jogos das crianas.
Mostramos neste trabalho que a partir do momento em que temos a conscincia da
existncia de uma criana dentro de ns, disposta a brincar, por meio dos princpios aqui listados, podemos ressignific-la e aproxim-la do nosso fazer teatral. Devemos nos aprofundar na
prtica e na busca de metodologias que aproximem, cada vez mais, o fazer artstico da criana
dos processos criativos dos adultos.
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JOSETTE FERAL
REFERNCIAS
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