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Aquellos anteriores al uso

sistemtico de los ordenadores


en el campo de la criptografa.
Caractersticas

fundamentales: Simplicidad y
facilidad para recordar los
algoritmos y la clave.
Por ello son muy dbiles y
fciles de atacar mediante
mtodos sencillos.

Sustitucin: Consiste en establecer una

correspondencia entre las letras del


alfabeto en el que est escrito el
mensaje original y los elementos de
otro conjunto, que puede ser el mismo o
distinto alfabeto.

Transposicin: Consiste en barajar

los smbolos del mensaje original


colocndolos en un orden distinto, de
manera que el criptograma contenga
los mismos elementos del texto claro,
pero colocados de tal forma que
resulten incomprensibles.

El objetivo de las sustituciones es crear confusin.


Una transposicin es un cifrado en el que las letras del mensaje son cambiadas de
posicin.
Su objetivo es el de la difuminar el mensaje.

Tambin se conoce como una permutacin.


En este caso al reordenar el criptograma aparecern exactamente los mismos
caracteres que en el texto en claro.
Es fcil detectar que nos enfrentamos ante un cifrado por transposicin si

comprobamos que la frecuencia de aparicin de caracteres cumple la estadstica para


algn idioma.

Estas tcnicas de cifrado son atacadas mediante tcnicas de ANAGRAMACIN.

Sustitucin Poligrfica
En lugar de sustituir una letra por otra se sustituyen digramas,
trigramas, etc., de letras.
Objetivo: Destruir las frecuencias de los monogramas; cifrando
un n-grama de una vez mayor seguridad.

La Playfair es una cifra de bloque primitiva, usando algunos


principios comunes a las cifras de bloque actuales.
El mejor medio de aproximarse de la criptologa moderna, sin
tener que enfrentar la teora de los nmeros y la matemtica, es
entendiendo la Playfair.
Sustitucin de letras, tomas dos a dos (bloque bigrmico), de
acuerdo con reglas aplicadas la una reja de 5 por 5 que
contiene el alfabeto cifrante.

Caracterstica
Sustitucin de letras, tomas

dos a dos (bloque

bigrmico), de acuerdo con


reglas aplicadas la una
matriz de 5 por 5 que
contiene el alfabeto
cifrante.

EJEMPLO
1)

2)

3)

Elegir una palabra clave.


NUMABOA.
Completar la matriz con el resto del
alfabeto, como es de 5 x 5 hay
algunas letras que se repetirn
La preparacin del texto claro es
extremadamente fcil: basta formar
grupos de 2 letras, los bloques
digrmicos. Cada bloque recibir
un tratamiento de acuerdo con las
reglas cifrantes (vea abajo).

EJEMPLO
4)

El texto claro que ser cifrado con La Playfair es:


Srgio Vieira de Melo, o brasileiro embaixador da paz, acaba de ser assassinado.

Preparamos o texto para ser cifrado:

SE RG IO VI EI RA DE ME LO OB RA SI LE IR OE MB
AI XA DO RD AP AZ AC AB AD ES ER AS SA SS IN AD O

5)

De inmediato notamos que el ltimo bloque qued con slo una letra y que existe un bloque con letra doble
(SS). Letras repetidas impiden que la cifra pueda ser aplicada correctamente. En estos casos, convenciona-si
una letra de separacin. Generalmente son usados la X y o/la Z. Si falte una letra en el final, se aade X o Z.
Corrigiendo los bloques obtenemos:

SE RG IO VI EI RA DE ME LO OB RA SI LE IR OE MB
AI XA DO RD AP AZ AC AB AD ES ER AS SA SX SI NA DO

Algoritmo
Las letras de un bloque pueden tener slo 3 localizaciones en

la reja: estn en la misma lnea, estn en la misma columna o


estn en lneas y columnas diferentes. Por lo tanto, existen slo
3 reglas que deben ser aplicadas a los bloques digrmicos:
1.

2.

3.

Letras en la misma lnea: son sustituidas por las letras a la su derecha. Si


una de las letras del bigrama est en la ltima columna de la reja, "se
rueda la lnea" y se utiliza la letra de la primera columna.
Letras en la misma columna: son sustituidas por las letras abajo de ellas.
Si la letra est en la ltima lnea, "se rueda la columna" y se utiliza la
letra de la primera lnea.
Letras en lneas y columnas diferentes: las letras del bigrama forman un
"cuadriltero" y sustituidas por las letras posicionadas en los cantos
contrarios del cuadriltero.

Ejemplos de los casos


Observe la regla 1 en

funcionamiento, donde
sustituimos RA por YE.

Si el digrama fuera GT, la G

sera sustituido por L y la T


sera sustituido por N.

Si el digrama fuera GL, sera

sustituido por LT.

Ejemplos de los casos


La regla 2 indica como el

digrama OE debe ser


sustituido.

La letra O por la letra a la su

derecha C y la letra E por la


letra a la su derecha F.

Otros ejemplos seran PS

sustituido por QL y MA
sustituido por AB.

Ejemplos de los casos


En la regla 3, tomemos como
ejemplo el digrama LE.
Visualice inicialmente el
cuadriltero formado por
estas dos letras.
Conforme la regla, las letras
del digrama sern sustituidas
por las por las letras de la
misma lnea pero en el canto
opuesto. Siendo as, L es
sustituida por R y E es
sustituida por O.
Por la regla 3, MG por NI y BP
por US.

Estas tres reglas son el alma de la cifra Playfair. Obviamente, las mismas reglas

son aplicadas para descifrar el texto, slo que son usadas "al contrario".

EJEMPLO CIFRADO
Obedeciendo las reglas para la sustitucin, vea abajo el texto cifrado del

ejemplo. Los digramas fueron mantenidos para que quede ms fcil consultar
las sustituciones efectuadas.
SE RG IO VI EI RA DE ME LO OB RA SI LE IR OE MB
RF LJ GD XH DJ YE EF AD TG FN YE QK RO JQ CF AN
AI XA DO RD AP AZ AC AB AD ES ER AS SA SX SI NA DO
MJ YM EC QE UR BY UE BN ME FR JY BR RB QZ QK UB EC

Observe las sustituciones sufridas por la letra E: fue intercambiada por F, D,


O y J. Note que otras letras tambin fueron sustituidas por ms de una. Este
es el resultado de la sustitucin polialfabtica. Cada digrama, por su
posicin en la reja, acaba haciendo uso de una nueva combinacin de
letras, o sea, de un nuevo alfabeto cifrante.

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