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Introduccin
para
Muchas
de
adquirirlas.
ellas
fueron
comenzaba
una
edad
muy
temprana
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que andar sobre l, saltar, dar vueltas, sentarse, etc., sin perder el
equilibrio y caer al suelo. Cuando la habilidad para mantener el
equilibrio mejoraba, la altura a la que se situaba el tronco era cada vez
ms alta, lo que produca con el tiempo un sentido de seguridad en el
estudiante.
Perda
literalmente
el
miedo
la
altura.
Este
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Estos son:
Nuki ashi.
Suri ashi.
Shime ashi.
Tobi ashi.
Kata ashi.
O ashi.
Ko ashi.
Kakizami.
Wari ashi.
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Tsune ashi.
Igualmente
usaban
otro
mtodo
muy
interesante
de
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medio
de
la
respiracin,
una
persona
que
duerme
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patata y otra serie de alimentos que, junto con una grasa especial eran
comprimidos, dndole una forma compacta de pastilla.
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Para stos, que haban crecido y sido enseados bajo las formas
tradicionales, este arte era una forma de contra-cultura hacia las
reglas y normas de los samurais. Mientras que el samurai se
caracterizaba por su rango social, el honor familiar y una dedicacin
total a su seor, el ninja era conocido como una persona de la
Naturaleza, hombres de la montaa sin ninguna posicin social y leales
nica y exclusivamente a sus familias e ideales.
En la actualidad, la tradicin ninja de la "Togakure ryu" es el
nico sistema de ninjutsu histrico reconocido pblicamente por el
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KIRI
Equilibrio
de
las
fuerzas
en
los
campos
electromagnticos.
KUJI IN Canalizacin de la energa.
NIN-PO MIKKYO El "conocimiento secreto" del Universo, que
posee el ninja.
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Qu es Ninjitsu
Los orgenes del Ninjitsu se pierden en la niebla del tiempo. Se
encuentra influenciada por las tcnicas de espionaje chino, muchas de
los cuales se basan en el clsico de Sun-Tze. La misma palabra Ninjitsu
se origin durante la guerra entre el Prncipe Shotoku y Moriya por la
tierra de Omi durante el siglo sexto, en Japn. En el curso de este
conflicto, un guerrero llamado Otomo-no-Saajin contribuy a la victoria
del Prncipe Shotoku recolectando de forma secreta todo tipo de
informacin acerca de las fuerzas enemigas. Por este servicio, fue
condecorado con el ttulo de Shinobi, que significa furtivo. De el
ideograma que le corresponde, se deriva la palabra Ninjitsu.
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El uniforme Ninja
La ropa del Ninja bsicamente es la misma que utilizaban los
ayudantes del teatro Kabuki, quienes se deslizaban en el escenario
durante las escenas para ayudar a los actores a realizar los cambios de
vestuario o movan los elementos del decorado. Nadie los notaba, a
pesar de encontrarse a la vista del pblico durante toda la obra.
Parecan parte del paisaje. Y cuando se movan, lo hacan de manera
tan suave y sutil que nadie lo notaba. Esta forma de actuar se asemeja
muchsimo a la de un agente en batalla.
Para el Ninja moderno, el uniforme se compone de (a) una
mscara negra que cubra la cara, que sirve de camuflaje para el
rostro; (b) un cinto negro (c) un traje negro, ajustado al cuerpo,
elstico y que cubra perfectamente los codos, talones, muecas y
cuello. (e) Tabi negros, estos son unas medias que se encuentran
abiertas entre el pulgar y los restantes dedos, y se colocan con
sandalias. Los Tabi protegen los pies a la vez que impiden que
suavizan el ruido al caminar.
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Maniobras de la espada
Siempre preparado: (de rango 1, Reflejos 3)
El ninja puede desenvainar ambos ninjato a la vez, en un asalto,
sin importar los ropajes que tenga sobre estos, puesto que ha sido
entrenado para esta maniobra.
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Tcnicas
Rango 1: Equilibrio y ventaja
El ninja utiliza sus conocimientos de Sutemi para desequilibrar a
su enemigo, de esta manera, suma su rango en la habilidad de Sutemi
al ataque.
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Tcnicas
Rango 1: Atrapado y golpeado
El ninja que utiliza su kamayari para atrapar al enemigo,
declarando que es eso lo que intenta, consigue un ataque inmediato.
Si tiene xito en el agarre, su ataque es de un arte marcial sin armas,
pero, adems del dao que cause, el oponente cae al suelo derribado.
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Tcnicas
Rango 1: Rodea a tu enemigo
El ninja se mueve tan rpido y atacando los puntos dbiles de su
oponente que, adems del + 5 por atacar a su oponente por el flanco,
si le gana la iniciativa, es capaz de conseguir un +5 a la iniciativa si
consigue
golpearlo,
de
manera
que
siempre
parece
estar
adelantndose a l.
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Tcnicas
Rango 1: Pasos y acero
Caminando de lado y cambiando su ninjato de mano a la vez, es
muy difcil de saber cuando producirse su ataque, por eso, el ninja
suma su conciencia al ataque.
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Gykan Ryu
Tcnicas
Rango 1: Las murallas del cielo
El ninja es capaz de escalar casi cualquier obstculo que se
interponga en su camino, para ello debe de pasar una tirada con una
dificultad menor de lo habitual, en este caso, sera su rango *5 ms
fcil.
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Tcnicas
Rango 1: Dolor y verdad
El ninja es capaz de forzar su movimiento de ataque para
conseguir un +10 a la iniciativa pero, al hacerlo recibe un rango de
heridas, que comenzarn a actuar en el siguiente asalto.
Rango 4: El momento
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Sinceridad:
Deja
que
tus
palabras
coincidan
con
tus
pensamientos. Deja que tus acciones coincidan con tus palabras. Deja
que haya armona entre tus pensamientos, palabras y acciones.
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ellos,
de
tal
manera
que
puedas
agradarles.
Soporta
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Disemina
el
conocimiento
espiritual.
Utiliza
los
bienes
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