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com alegria que colocamos em suas mos, assim como na de todos os alunos dos
anos finais do ensino fundamental e mdio das escolas estaduais, o Caderno do Aluno com
atividades a serem desenvolvidas em sala de aula, sob a orientao dos professores.
Os Cadernos so diferentes de acordo com a srie em que voc est. H um para as 5 e
6 sries, outro para as 7 e 8 sries do ensino fundamental, um terceiro Caderno para os
alunos do 1 ano e outro ainda para os 2 e 3 anos do ensino mdio.
Em todos eles h atividades de todas as chamadas matrias, que agora estaro reunidas
em reas do conhecimento. Essas reas so as do Referencial Curricular da Secretaria de
Estado de Educao, que so as mesmas do ENCCEJA Exame Nacional de Certificao de
Competncias da Educao de Jovens e Adultos, que desde 2002 funciona como um exame
supletivo de ensino fundamental e mdio, e do novo ENEM Exame Nacional de Ensino
Mdio, ambos do MEC. As reas do conhecimento so:
Linguagens: Lngua Portuguesa, Literatura, Lngua Estrangeira Moderna (Ingls ou
Espanhol), Educao Fsica e Arte;
Matemtica;
Cincias da Natureza: Biologia, Fsica e Qumica;
Cincias Humanas: Histria, Geografia e, no ensino mdio, Sociologia e Filosofia.
Nosso objetivo contribuir para que as aulas possam ser mais interessantes e os professores
se sintam mais satisfeitos ao darem aula para voc.
Esperamos que voc goste deste Caderno. Ele uma das iniciativas que tomamos para
construir uma Boa Escola para Todos.
Bom trabalho!
Mariza Abreu
Secretria de Estado da Educao
Sumrio
07
37
49
59
Artes
61
Artes Visuais
63
Msica
65
Dana
67
Teatro
69
Educao Fsica
85
Matemtica
107 Cincias
121 Geografia
135 Histria
Ensino Fundamental
5a e 6a sries
A Turma da Mnica
Preparao para a leitura
Voc l gibis?
L histrias em quadrinhos em algum jornal ou revista?
Como so essas histrias? Quem so os personagens de quadrinhos que voc conhece?
Quem so estes caras?
Pense em uma histria em quadrinhos que voc j leu (ou em um episdio de desenho
animado que voc gosta de assistir), da Turma da Mnica ou de outros personagens de sua
preferncia. Responda:
quem participa da histria?
onde ocorre?
o que acontece?
Agora conte a histria para o seu colega e depois oua a que ele vai lhe contar: por que
vocs acham que estas histrias so marcantes e foram lembradas por vocs? Qual o segredo de uma boa histria desenhada?
Leitura silenciosa
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SOUSA, Mauricio. As melhores tiras do Cebolinha. So Paulo: Panini, 2008. v.1. p. 7, 13, 23, 44.
Estudo do texto
Voc acabou de ler quatro tiras da Turma da Mnica. Siga a orientao do professor para
responder o que segue:
1. Tem gente que acha a tira divertida: o que a torna engraada?
2. Que ttulo voc daria para a histria da tira ?
3. Para que servem os seguintes sinais usados nas tiras?
a) a nuvem onde est escrito paf e ui na tira 1
b) as estrelinhas em cima da cabea do Cebolinha na tira 1
c) os riscos que aparecem em cima do disco voador e ao lado da orelha do Cebolinha no
primeiro quadro da tira 4
d) o ponto de interrogao no fim da tira 4
4. Voc j viu os sinais grficos estudados na questo anterior em outras tiras e histrias em
quadrinhos?
5. Observe os dois tipos de bales abaixo. Qual deles usado nessas tiras? O que aparece
dentro dos bales? O que a diferena entre os bales indica (com uma ponta contnua e
com bolinhas)?
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SOUSA, Mauricio. Voc sabia? Turma da Mnica. So Paulo: Globo, 2003. p. 31, 32 (excertos).
que o traado dos personagens da Turma da Mnica mudou ao longo do tempo? Compare
os desenhos dos personagens hoje e na dcada de 60.
que usamos a palavra gibi para falar em revistas em quadrinhos por causa de uma
revista brasileira muito popular na dcada de 40, que tinha esse nome? Olhe as definies
de dicionrio para a palavra "gibi" e pense na relao entre os dois significados. A capa
da revista, nas ilustraes da prxima pgina, vai ajudar voc.
13
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gibi
substantivo masculino
Regionalismo: Brasil. Uso:
informal.
1 garoto negro; negrinho
2 publicao em quadrinhos,
geralmente infanto-juvenil
www.google.com.br/Imagens. Acesso em: 20 jul. 2008.
Leitura silenciosa
Agora voc vai ler mais uma tirinha com os personagens da Turma da Mnica. Voc acha
a tira engraada? Que ttulo daria para a histria?
Estudo do texto
1. Observe que h quatro bales na tira que voc acabou de ler: que falas poderiam
aparecer ali, se no aparecesse uma ilustrao? Responda individualmente.
a) balo 1:
b) balo 2:
c) balo 3:
d) balo 4:
2. Nos dois primeiros quadros, as relaes entre os guris e a Mnica a mesma que nas
outras tiras que voc j leu em aula?
3. Voc acha que a previso do quadro 3 correta? A relao entre eles vai mudar quando
crescerem?
4. Os personagens do quadro 3 so parecidos com Cebolinha, Casco e Mnica. Quais
so as semelhanas? O que mudou?
Produo de texto
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No incio da unidade, voc contou a um de seus colegas uma histria que leu ou um
desenho animado que viu na TV, lembra? Pois bem, agora voc vai fazer uma tarefa parecida, s que por escrito. Escolha uma das cinco tiras da Turma da Mnica que voc leu.
Escreva um comentrio para ser lido por um amigo ou colega que no leu a tirinha recomendando ou no sua leitura. Lembre-se de que ele no leu a tirinha! Por isso voc dever
dizer o suficiente para que ele entenda a sua opinio sobre a tira, mas no tudo, porque
a ideia que ele fique curioso e queira ler a histria depois. Outra coisa que voc deve
lembrar que voc vai falar sobre um texto. Ento, no momento da escrita, importante
que pense nos seguintes itens:
que tipo de texto voc leu?
quem o autor do texto?
quem participa da histria?
onde esto os personagens, ou o que esto fazendo?
qual o ponto central da histria: o problema, a graa, etc.?
qual sua opinio sobre a histria?
voc recomenda a histria para a pessoa a quem voc est escrevendo?
Essas perguntas so teis para planejar seu texto, mas no se esquea de que voc
no est escrevendo uma lista de respostas. D essas informaes, mas escreva
um texto fluente, do mesmo modo como voc fez ao falar com o colega para
contar uma histria. Se quiser, use os ttulos criados pela turma para incrementar seu texto! Quando estiver pronto, entregue o trabalho para o professor e
Ateno!
combine com ele onde o texto ser divulgado.
Agora, leia as tiras abaixo e complete o quadro de caractersticas desses quatro personagens
na pgina anterior.
Casco
Cebolinha
SOUSA, Mauricio. As melhores tiras do Cebolinha. So Paulo: Panini, 2008. v. 1. p. 8, 59, 75, 108.
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Magali
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Mnica
SOUSA, Mauricio. As melhores tiras do Cebolinha. So Paulo: Panini, 2008. v. 1. p. 9, 28, 30, 56.
3. Abaixo do nome da revista, aparece a seguinte frase: Eles cresceram!. Quem so eles?
Voc acha que um leitor que no conhea a Turma da Mnica entenderia essa chamada?
4. Examinando essa capa, o que voc espera encontrar nas histrias?
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Leitura silenciosa
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Voc agora vai ler um tipo de texto muito comum em nossas vidas: a resenha. Depois de
olhar a capa e ler as resenhas que seguem, d vontade de ler as histrias da Turma da Mnica
Jovem? Com base nas resenhas, qual a melhor revista, a nmero 0 ou a nmero 1?
Para refletir
Turma da Mnica
Jovem n 0
(Panini) Especial de
distribuio
gratuita em eventos,
junto com outras
revistas da turma e
tambm no novo site
da srie (precisa de
um cadastro gratuito
para acessar).
Uma pequena histria introdutria de seis pginas que mostra um pouco de como sero
as coisas da pra diante: a adolescente Mnica escreve em seu dirio no notebook sobre as
mudanas nela e na turminha. Ela no mais uma baixinha gorducha que s usa vestidinho
vermelho (alis, virou uma adolescente bonita, mesmo com os dentinhos ainda salientes). Magali no come mais a torto e a direito: ainda come muito, mas se preocupa com a qualidade
da alimentao e cuida mais do corpo. Cebolinha agora quer ser chamado apenas Cebola,
ganhou uma cabeleira (embora mantenha um penteado que remete aos cinco fios originais)
e faz aulas de fono para no trocar mais o r pelo l (s que isso ainda acontece em situaes em que fica "nelvoso"). Casco, quem diria, toma banho (mas s de vez em quando). No
mais, ganhou um visual mano e mantm interesse em esportes radicais.
O novo design dos personagens ficou muito bom no geral. Mnica e Magali viraram
adolescentes-gracinha e o Cebola (o Cebolinha teen) tambm parece uma evoluo do
personagem. S o Casco mudou to pouco que parece ter parado no tempo (embora teoricamente seja o mais descolado). O nmero zero e o primeiro captulo desta revista foram
histrias introdutrias. E a equipe de Mauricio de Sousa fez otimamente bem essa transio,
conseguindo manter a essncia dos personagens e provocando apenas mudanas que seriam consideradas naturais com o passar do tempo, para qualquer criana. Uma histria
bem simptica. Ainda bem que a leitura segue o sentido ocidental (da esquerda para a
direita): realmente o mais indicado por aqui.
Nota SV: 8 (de 10)
Capito Feio
Anjinho
O primeiro captulo da saga 4 Dimenses Mgicas vai bem, no mesmo estilo da edio zero, mas agora inserindo os pais dos quatro garotos. A coisa comea a ficar estranha quando h uma meno a uma
histria do Japo antigo e uma rainha mstica. Do segundo captulo em
diante, comea efetivamente essa trama, que envolve de repente a turma
com esta superpoderosa e malvola vil japonesa de mais de 400 anos,
alm de um repaginado Capito Feio (agora Poeira Negra).
Entendo que, vez ou outra, a turminha j tenha se envolvido em aventuras dignas de super-heris. Porm, desta vez, estamos falando de uma
srie contnua nessa linha. Talvez o mais adequado fosse continuar com
histrias do cotidiano, adaptadas s novas situaes. O estilo mang
ainda assim cairia como uma luva para marcar a diferena entre as duas
fases dos personagens. No precisava de monstros e de aventuras superheroicas mirabolantes. Ir pra esse lado significa praticamente criar personagens novos. Com isso, perdeu-se o trabalho que havia sido feito nas
duas primeiras histrias: o leitor foi preparado para encontrar a Turma da
Mnica adolescente, vivendo suas aventuras, no um grupo de adolescentes super-heris mirins da noite pro dia (com direito a trechos de um
passado escondido para os pais).
No mais, foi interessante perceber que a equipe criativa resolveu
utilizar o Anjinho, personagem que, a meu ver, tem muito mais a ver
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Franjinha
Estudo do texto
Agora, com base nos textos acima, responda:
1. Esses textos foram publicados na internet. Voc saberia indicar de que pgina da internet
eles foram copiados?
2. Quem escreveu os textos?
3. Depois de ler a resenha da edio 0, com informaes sobre Casco, Cebolinha, Magali e Mnica, compare:
Personagens
Mnica
Cebolinha
Casco
Magali
4. Quais dos elementos listados abaixo voc encontra em cada uma das resenhas lidas?
Localize essas informaes no texto, indicando-as com a letra correspondente: de (a) at (h).
a) Informaes sobre o enredo das histrias
b) Informaes sobre personagens
c) Todos os detalhes sobre o que acontece nas histrias
d) O final das histrias
e) Comentrios sobre pontos positivos das histrias
f ) Comentrios sobre pontos negativos das histrias
g) A opinio do autor da resenha e sua avaliao da histria
h) Informaes gerais, como preo, tipo de revista, autor, etc.
Dia de escola
Leitura silenciosa
Leia agora dois trechos da primeira histria da edio n.1 da Turma da Mnica Jovem.
O nome da histria, como a resenha anunciou, 4 Dimenses Mgicas. Os trechos reproduzidos so do primeiro captulo Comea um novo dia. Voc acha que as resenhas do
nmero 0 e do nmero 1, que voc leu anteriormente, descrevem bem as mudanas
da Mnica e do Cebolinha?
Mnica
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SOUSA, Mauricio. Turma da Mnica Jovem. Edio de Lanamento, n. 1. So Paulo: Mauricio de Sousa Editora/Panini/Planet Manga,
2008. p. 9-14 (excertos).
Cebolinha
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SOUSA, Mauricio. Turma da Mnica Jovem. Edio de Lanamento, n. 1. So Paulo: Mauricio de Sousa Editora/Panini/Planet
Manga, 2008. p. 18-22 (excertos).
Linguagem
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Agora, vamos voltar um pouco s histrias e dar uma olhada no uso de pronomes. Note
que quando passa a falar no Casco, a Mnica diz o seguinte:
Ah, pai! Poderia ser pior... Seu filho poderia ser o Casco. Se bem que agora ele
toma banho.
Voc percebeu, que quando a Mnica fala com o pai sobre o Casco, o amigo no
est na histria? Por isso, ela primeiro menciona o Casco e, em seguida, usa o pronome
ele para continuar falando.
Releia os quadrinhos da Mnica Jovem e responda:
1. No ltimo quadrinho da histria da Mnica, ela diz: . Ele ainda no se acostumou.
Quem ele nessa fala? Como voc sabe de quem Mnica est falando neste caso?
2. Agora releia o incio da histria de Cebola. Observe a primeira fala da irmzinha Maria.
Que pronome ela utiliza? Para falar de quem ela usa esse pronome? Como voc sabe de
quem Maria est falando neste caso?
3. Agora, leia o texto abaixo sobre Magali e numere as linhas.
Podemos usar o pronome ele para continuar falando de algum, sem repetir a expresso
que j tnhamos usado antes. o que Mnica faz ao falar de Casco. Tambm podemos
usar o pronome para falar de algum presente na cena da conversa. o que Maria faz ao
falar com o leitor sobre seu irmo. Lembre-se: na HQ, o leitor pode ver desenho de Cebola
no quadrinho. Mas lembre-se: s vezes, em textos escritos, a cena da conversa no est
disponvel para o leitor. Por essa razo, nos textos abaixo, que no so quadrinhos, os pronomes so sempre usados para substituir uma expresso que j apareceu antes.
SOUSA, Mauricio. Turma da Mnica Jovem. Edio de Lanamento, n. 1. So Paulo: Mauricio de Sousa Editora/
Panini/Planet Manga, 2008. p. 5.
SOUSA, Mauricio. Turma da Mnica Jovem. Edio de Lanamento, n 1. So Paulo: Mauricio de Sousa Editora/
Panini/Planet Manga, 2008. p. 4.
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"a adolescente Mnica escreve em seu dirio no notebook sobre as mudanas nela e na
turminha. Ela no mais uma baixinha gorducha que s usa vestidinho vermelho (alis,
virou uma adolescente bonita, mesmo com os dentinhos ainda salientes)."
b) No trecho abaixo, quem vai ser transformado em um ser mstico?
Quem ele na orao ele ainda tem...?
"No mais, foi interessante perceber que a equipe criativa resolveu utilizar o Anjinho,
personagem que, a meu ver, tem muito mais a ver com o imaginrio infantil. A sada foi
transform-lo efetivamente num ser mstico (que lembra bastante o Anjo dos X-Men na
pequena participao que tem at o momento). J o Franjinha pouco apareceu, mas o
que se v at agora parece condizente com a evoluo de um garoto interessado em
cincias (resta saber o quanto de cientista amalucado e superdotado ele ainda tem...)."
Produo de texto
Agora que voc j leu as histrias da Mnica e do Cebolinha (ou Cebola?), faa uma
pequena descrio de cada um dos personagens, parecida com as que voc leu sobre a Magali
e o Casco. Lembre-se: voc no precisa repetir o nome da Mnica e do Cebolinha o
tempo todo. Substitua, na continuao de seu texto, os nomes deles por pronomes ou, se
voc j tiver dito vrias coisas sobre eles, simplesmente diga direto o que voc tem a dizer, sem
precisar mais mencionar de quem voc est falando.
SOUSA, Mauricio. Turma da Mnica Jovem. Edio de Lanamento, n 1. So Paulo: Mauricio de Sousa Editora/Panini/Planet Manga, 2008.
p. 4 (texto adaptado).
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SOUSA, Mauricio. Turma da Mnica Jovem. Edio de Lanamento, n 1. So Paulo: Mauricio de Sousa Editora/Panini/
Planet Manga, 2008. p. 4 (texto adaptado).
Leitura silenciosa
Claro que, para escrever uma resenha sobre um texto, o primeiro passo ler. Logo nas pginas
seguintes, est uma histria antiga e superdivertida: Fora descomunal. A histria est a para
voc, a partir dela, escrever seu comentrio, crtica e recomendao. Nessa HQ, h um tipo de
acontecimento que se repete algumas vezes e que muito importante para seu desenvolvimento.
Ao longo da leitura, pense no seguinte: qual a cena que se repete vrias vezes?
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Estudo do texto
1. Da srie de revistas da Luluzinha, surgiram as expresses clube da Luluzinha e clube do
Bolinha. Por qu?
Agora que voc sabe um pouco mais sobre esses personagens, pense nos seguintes detalhes
da histria:
2. O que est escrito na parede do clube dos meninos?
3. Por que Luluzinha e Aninha decidem seguir enganando os meninos?
4. Quando Lulu aceita entrar para o clube dos meninos, Bolinha canta A Lulu um bom
companheiro.... Por qu?
5. O que significa a seguinte fala de Bolinha: Lulu! Voc vai entrar para a histria, menina!
Para a histria!?
Antes de escrever sobre a HQ Fora descomunal, pense no seguinte:
6. Os personagens da histria so ainda bem crianas. Em sua opinio, essas diferenas entre
guris e gurias acontecem somente nessa idade?
Produo de texto
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Agora que voc j leu e discutiu Fora descomunal, forme uma dupla com um de seus colegas e escrevam uma resenha da histria lida. Para que a escrita de vocs seja um sucesso,
alguns itens no podero faltar no seu planejamento. Sigam as recomendaes abaixo.
Planejamento do texto
Sempre bom planejar seu texto antes de comear a escrever. Pensem no seguinte:
Do que vocs gostaram na histria?
Do que vocs no gostaram?
Quem so os personagens? Qual deles importante comentar e quais so suas
caractersticas importantes?
Qual a trama da histria? Como ela contada?
Em que revista esta histria pode ser encontrada?
Para que pblico, entre os alunos da escola, esta histria poderia ser uma leitura
interessante? Escreva pensando neste pblico.
Para que pblico, entre os alunos da escola, esta histria no seria interessante? Diga a
eles que, provavelmente, prefeririam ler outras HQ.
Faa anotaes de tudo isso: elas sero teis na hora de escrever.
Glossrio
Agora escrevam o texto. Depois de escrito, sentem em grupos maiores para discutir e
aperfeioar os textos. Cada dupla ler o texto que a outra dupla escreveu e perguntar: o que
preciso melhorar?
Para refletir
Sim
No
Precisa melhorar
Reescrita do texto
A partir das sugestes dos colegas, faam uma nova verso do texto e aperfeioem a
resenha. Feito esse trabalho, entreguem o texto para seu professor.
Painel de quadrinhos
Para terminar esta unidade de estudos de quadrinhos, voc e seus colegas vo montar um
Painel de quadrinhos.
O Painel vai ser um espao interessante, porque nele voc vai poder recomendar a seus
amigos da escola leituras de quadrinhos que acha legal. Para isso, siga as orientaes abaixo.
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2. Planeje o texto
Volte para as perguntas de Planejamento do texto que aparecem na tarefa de escrita sobre
a histria da Luluzinha. Com base nessas perguntas, faa anotaes sobre a histria que voc
escolheu. Que nota voc daria para a histria? Selecione trechos da histria e argumentos que
justifiquem sua avaliao. Esses trechos e ideias vo ser importantes em seu texto.
3. Escreva o texto
Agora, escreva uma resenha parecida com aquela da Turma da Mnica Jovem. Lembre-se
de que outros alunos da escola vo ler! Seu comentrio vai ser publicado na escola por meio
do Painel. Isso significa que alguns colegas que no leram a histria lero a resenha: escreva
pensando principalmente neles. Voc vai precisar dar informaes para que eles entendam suas
crticas ou elogios histria; ao mesmo tempo, lembre-se de no contar a histria inteira, com
todos os detalhes. Se voc contar, os colegas no tero nenhuma surpresa ao ler a histria!
4. Revise e reescreva o texto
Volte para o quadro que voc utilizou para revisar o texto de seus colegas. Use o mesmo
quadro para criticar seu prprio texto. Uma coisa boa sobre a escrita que ela no fica pronta
logo da primeira vez: a gente sempre pode voltar e melhorar os textos que escreve. Pense em
cada um dos nove pontos sugeridos, marque o que precisa ser melhorado e faa uma nova
verso de seu texto. Isso feito, entregue para o professor. Lembre-se: seu texto ser avaliado a
partir desses mesmos critrios!
Ensino Fundamental
5a e 6a sries
Margarete Schlatter
Letcia Soares Bortolini
Graziela Hoerbe Andrighetti
Eu e os outros
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39
Mafalda
Preparao para a leitura
1. Voc l gibis? L histrias em quadrinhos em algum jornal ou revista?
Como so essas histrias? Quem so os personagens de quadrinhos que voc
conhece? Voc tem algum personagem favorito? Quais so os personagens
de que voc mais gosta?
Vamos ler histrias em quadrinhos de uma menina de 6 anos, chamada Mafalda, e sua
turma. Voc j ouviu falar deles? Leia o texto abaixo e complete as informaes do quadro:
2. Como voc acabou de ler, Mafalda uma menina com una actitud comprometida ante el
O que voc entende por isso?
mundo.
40
40
MANOLITO
SUSANITA
MAFALDA
LIBERTAD
PADRES DE MAFALDA
GUILLE
MIGUELITO
LAVADO, Joaquin Salvador (Quino). Toda Mafalda. 12. ed. Buenos Aires: Ediciones de la Flor, 2001.
Mafalda
) Una nia muy inquieta y audaz. Tiene una fuerte conciencia sobre problemas sociales y desprecia
profundamente la injusticia, la guerra, las armas nucleares, el racismo, las absurdas convenciones de los adultos y la sopa.
(___________________) Es muy romntica y conservadora. Su mayor ambicin es ser la madre de una familia perfecta
aunque tenga slo 6 aos.
(___________________) Tiene la misma edad que sus amigos pero entre todos es la ms bajita. Siempre tiene una opinin
directa sobre las cosas.
(___________________) Es tmido y desconfiado. Tambin es perezoso y despistado. Es el gran amigo de Mafalda.
(___________________) Entre los amigos es el menor. Detesta tener la edad que tiene y por eso siempre est pensando
en algo para decir que llame la atencin de los dems.
(___________________) Son una pareja tradicional y felices en su cotidiano.
(___________________) Imita el estilo de vestirse y peinarse de su padre. Est siempre preocupado por el negocio de
su familia, el almacn Don Manolo.
(___________________) Es muy observador y le encanta su chupete.
Bem-me-quer, mal-me-quer
Leitura Mafalda e seus amigos
1. Observe as expresses faciais dos personagens nas tirinhas que seguem (No leia as
falas ainda!), converse com seu colega e responda:
a) Quem so os personagens de cada tira?
b) Quais so os sentimentos que voc acha que os personagens esto expressando em
cada tirinha? Como voc sabe?
I
II
III
42
42
2. Vamos ler mais atentamente cada uma das tirinhas e compreender o que est acontecendo? Antes, volte seo Preparao para a leitura e relembre as caractersticas dos
personagens que participam dessas tirinhas. Depois, com o colega mais prximo, leiam uma
tirinha de cada vez e respondam s perguntas formuladas abaixo para cada uma delas. Em
seguida, conversem com os demais colegas sobre suas respostas.
a) Na tirinha I:
como a expresso facial de Susanita durante toda a tirinha? Essa expresso corresponde ao que ela diz estar sentindo?
a expresso facial de Mafalda muda a partir do segundo quadrinho e vai piorando at
o ltimo. Por qu?
no ltimo quadrinho, qual voc acha que o sentimento de Mafalda por Susanita? Por
qu?
o que ser hipcrita para Susanita? Voc concorda com ela? O que voc entende por
hipocrisia?
b) Na tirinha II:
no primeiro quadrinho, sobre o que Felipe est falando? O que ele acha disso?
de tudo o que Felipe fala a Mafalda, o que imaginao dele, e o que realidade?
por que Felipe vai se emocionando ao longo da tirinha?
c) Na tirinha III:
como Manolito e Mafalda se sentem ao se encontrar?
Mafalda est voltando das frias. Analisando a pergunta de Manolito, voc pode saber
onde ela estava passando as frias?
o que Mafalda sente em relao a como foi tratada pelas ondas? Ela se sente triste, magoada, alegre, nem se importando? Como voc chega a essa concluso?
Manolito responde igual pergunta de Mafalda. O que de igual Mafalda o Manolito
viveu? Por que ao fundo aparece o pai de Manolito?
3. Discuta com a turma:
a) como so os relacionamentos entre os amigos e entre os amigos e seus pais nessas tirinhas? Eles so amigos? Brigam? Se gostam? Como voc acha que o relacionamento
entre:
Mafalda e Susanita, na tirinha I
Mafalda e Felipe, na tirinha II
Felipe e seus pais, na tirinha II
Estudo do texto
1. Na tirinha II, o que as reticncias (os trs pontinhos, que acompanham a expresso
...!jh!... no quadrinho 2 e que aparecem depois de cada frase no quadrinho 3) indicam
sobre o que Felipe sente quando seus pais o colocam de castigo?
2. Ainda na tirinha II e tambm na tirinha III, que outros recursos visuais (nos bales e nas
letras) o autor usa para expressar os sentimentos dos personagens?
3. Na tirinha II, no terceiro quadrinho, as falas de Felipe aparecem entre aspas (___). O
que isso significa?
4. Em todas as tirinhas, aparece o nome do autor. Voc consegue encontrar?
!
Diga a!
Uso da lngua
1. Que palavras na tirinha I indicam estados de humor? Relacione-as com os opostos:
Buen humor ____________________
Me encanta ____________________
Humor de los dioses ______________
(
(
(
(
(
(
3. Escolha uma das duas frases abaixo e complete de acordo com seu estado de humor.
Hoy estoy de mal humor porque ______________________________________.
Hoy estoy contenta(o) porque _______________________________________.
E essas?
Me encanta quien _____________________________.
Me encanta que ______________________________.
Me encanta _________________________________.
Outras opes:
Hablar mucho
Hacer fila
Lavar los platos
Ducharse
Bailar
Mentir
Arreglar el cuarto
Comer
Hacer deporte
Salir de compras
Mirar novelas en la tele
Mal-me-quer, bem-me-quer
Leitura - Mafalda e seus pais
Lemos algumas tirinhas que nos mostraram um pouco da relao de Mafalda com os amigos. As tirinhas abaixo nos apresentam episdios de Mafalda com seus pais. Vamos tentar
entender como a relao deles?
1. Com um colega, observe a tirinha que segue (No leia as falas ainda!) e responda:
a) Quem so os personagens? Onde eles podem estar?
b) Que sentimentos os personagens demonstram atravs das suas expresses faciais em
cada um dos quadrinhos?
I
3. Vamos ler mais duas tirinhas e tentar imaginar qual seria uma parte, pelo menos, da
explicacin ms completa do que Mafalda sente pelos seus pais. Antes de ler as falas, responda s duas perguntas a seguir:
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a) Preste ateno nas expresses faciais de Mafalda nos ltimos quadrinhos. O que isso nos
diz? Como ela est se sentindo?
b) Com que expresses faciais os pais reagem s falas e caras de Mafalda nos ltimos quadrinhos?
II
III
4. Leia atentamente as tirinhas e converse com seu colega sobre as questes abaixo:
a) De acordo com a tirinha II, como Malfada esperava que fosse seu pai? O que Mafalda
pensa do pai? Como voc chega a essas concluses?
b) Por que o pai de Mafalda responde que sim e, depois, que no?
c) Na tirinha III, o que Mafalda responde ao vendedor sobre se sua me est em casa? Por
que ela responde isso?
d) De acordo com sua resposta ao vendedor e explicao a sua me, como Mafalda v sua
me? Quais as imagens que ela tem da me?
e) Por que Mafalda diz que tem mais de uma me?
5. Com base nas suas reflexes sobre as imagens e expectativas de Mafalda com relao
a seus pais, complete uma possvel resposta dela amiga da me:
Uso da lngua
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1. Mafalda pergunta a seu pai se ele un buen pap. Pratique com um colega perguntas
em espanhol para saber mais sobre ele. Para isso, utilize a pergunta da coluna da esquerda,
completando com a caracterstica que voc quer saber. O colega pode responder usando as
sugestes de respostas. A tarefa tambm sugere comentrios para as respostas do colega.
Voc pergunta
vos sos tmido/a?
perezoso/a
despistado/a
romntico/a
audaz
conservador/a
desconfiado/a
observador/a
O colega responde
S, lo soy.
Creo que s.
No s... A lo mejor/tal vez s.
No... para nada.
Callate. Todo lo contrario.
Voc comenta
Yo tambin.
Yo tampoco.
Lo supona por tu manera de
andar/ hablar/ vestir...
Verdad? No me lo imaginaba.
2. Agora pergunte para o colega sobre algum que ele conhece e que voc est interessado em conhecer um pouco mais.
Voc pergunta
Es Raul/Ana tmido/a?
perezoso/a
despistado/a
romntico/a
audaz
conservador/a
desconfiado/a
observador/a
O colega responde
S, lo es.
Creo que s.
No s... A lo mejor/tal vez s.
No... para nada.
Callate. Todo lo contrario.
Voc comenta
Yo tambin.
Yo tampoco.
Lo supona por su manera de
andar/ hablar/ vestir...
Verdad? No me lo imaginaba.
A nossa cara!
Produo de texto
1. Imagine que voc, um(a) amigo(a), um de seus pais, ou todos eles juntos, sejam os personagens de uma histria em quadrinhos. Complete o quadro abaixo com as caractersticas
marcantes de cada um deles.
YO
AMIGO/A: _______
2. Vamos produzir um gibi da nossa turma? Os nossos sentimentos por nossos amigos e pais,
s vezes, por mais complicados que sejam, podem ser contados atravs de histrias engraadas.
Assim, pense em uma tirinha que conte um episdio entre voc e o(s) outro(s) personagem(ns) 4747
que voc descreveu no quadro anterior. Esse episdio pode ser real ou inventado.
Antes de comear a colocar no papel essa histria, pense nas imagens: como elas sero?
Quais os efeitos visuais que voc quer explorar? Como expressar os sentimentos dos personagens? Use o dicionrio se precisar.
3. Troque sua histria com a de um colega e analise a histria dele, respondendo s seguintes perguntas:
a) Quem so os personagens? Como voc sabe?
b) Quais so as caractersticas marcantes desses personagens? Por que voc acha isso?
c) Qual a relao entre eles?
d) Voc entende o que acontece no episdio? Os efeitos visuais ajudam a entender a histria?
e) A tirinha engraada? Por qu?
Converse com seu colega, e pensem em sugestes de mudanas para as historinhas de
acordo com suas anlises. Se vocs acharem necessrio, reescrevam suas tirinhas.
Depois de revisadas as histrias, combinem com o professor como fazer o gibi da turma
para ser exposto na biblioteca da escola!
Autoavaliao
a) O que aprendi sobre
histrias em quadrinhos?
leitura em espanhol?
os meus sentimentos com relao aos meus pais e amigos?
a lngua espanhola?
outros:
b) Como eu aprendi isso?
c) O que eu ainda gostaria de aprender sobre este tema?
Referncias (tirinhas e ilustraes)
LAVADO, Joaquin Salvador (Quino). Toda Mafalda. 12. ed. Buenos Aires: Ediciones de la
Flor, 2001.
Anotaes
48
48
Ensino Fundamental
5a e 6a sries
Margarete Schlatter
Graziela Hoerbe Andrighetti
Letcia Soares Bortolini
Eu e os outros
Voc gosta de histrias em quadrinhos? Pois , as histrias em quadrinhos que escolhemos
para vocs, alm de divertir, falam de pais e amigos e fazem refletir sobre os sentimentos que
essas relaes provocam nas pessoas, mas de uma maneira leve e engraada, e em ingls!
Assim, o bate-papo ser muito mais divertido. Ao final, voc ter muitas ideias, e ser a sua
vez de contar e produzir a sua prpria histria!
www.gocomics.com/calvinandhobbes/
51
51
Caractersticas positivas
Caractersticas negativas
Calvin
Hobbes
Calvin's Parents
Susie Derkins
Bem-me-quer, mal-me-quer
Leitura
1. D uma primeira olhada nas tirinhas abaixo. Observe as expresses dos personagens
(No leia as falas ainda!). Depois, converse com seu colega e responda:
a) Quem so os personagens em cada uma das tiras?
b) Que sentimentos voc acha que os personagens esto expressando em cada tirinha?
Como voc sabe?
I
II
III
53
53
54
54
2. Do que as tirinhas esto falando? Com o colega, escolha entre as alternativas abaixo
a que melhor resume cada uma das histrias. Depois confiram as respostas com a dupla ao
lado, mostrando as pistas nas tirinhas que ajudaram vocs a responder.
Tirinha I
Calvin conta para Hobbes que tem uma menina nova na escola e quer que Hobbes
pare de empurrar o carrinho.
Calvin conta para Hobbes que tem uma menina nova na escola e acaba revelando para
o amigo que gosta da menina.
Calvin conta para Hobbes que tem uma menina nova na escola e briga com Hobbes
porque no gosta da menina.
Tirinha II
Calvin informa Susie que meninas no podem subir na rvore e fica decepcionado porque ela no discute com ele.
Calvin informa Susie que meninas no podem subir na rvore, mas Susie quer muito
subir.
Calvin informa Susie que meninas no podem subir na rvore e fica triste quando ela
grita com ele.
Tirinha III
Calvin provavelmente fez algo de errado.
Calvin no tem certeza que amado pelo pai.
Calvin quer brincar com o pai.
3. Vamos ler mais atentamente cada uma das tirinhas para compreender os detalhes? Com
o colega mais prximo, leiam uma tirinha de cada vez e respondam as perguntas para cada
uma delas. Depois conversem com a turma sobre as respostas.
a) Na tirinha I:
Hobbes quer saber o que Calvin acha da menina nova na escola. Como Calvin reage s
perguntas de Hobbes?
Hobbes acha que Calvin gosta da menina. Por que voc acha que Hobbes tira essa concluso? O que voc acha?
b) Na tirinha II:
Calvin diz para Susie que meninas no podem subir na rvore. Observe a postura corporal de Susie no segundo quadrinho. O que voc acha que ela est falando?
Vou subir nessa rvore de qualquer jeito!
Concordo! rvores so para meninos!
Por que eu ia querer subir nessa droga de rvore?
O que Calvin faz no terceiro quadrinho, j que ele no tem nenhuma fala?
55
55
c) Na tirinha III:
Qual a diferena entre as perguntas de Calvin ao pai: Do you love me? e Would
you still love me?
Por que o pai acha que Calvin fez alguma coisa de errada?
4. Discuta com a turma:
Voc gostou dessas tirinhas? Elas so divertidas? Engraadas? Voc mudaria alguma
dessas histrias ou algum quadrinho? Qual? Conte para seus colegas como voc acha
que a tirinha poderia ficar mais interessante.
Observe, em cada tirinha, o relacionamento entre Calvin e os outros personagens (Hobbes,
a menina nova na escola, Susie e o pai). Como so esses relacionamentos? Eles so
amigos? Brigam? Gostam um do outro? Como voc sabe?
Voc j se sentiu como Calvin em relao a amigos ou a seus pais? Conte para os colegas.
Estudo do texto
1. Na tirinha III, o que expressam as reticncias (trs pontinhos) na resposta do pai ao Calvin no terceiro quadrinho? E no ltimo quadrinho (na fala de Calvin)?
2. Olhe novamente a tirinha I e tambm a tirinha III: que outros recursos visuais (nos bales
e nas letras) o autor usa para expressar sentimentos dos personagens?
3. Em todas as tirinhas, aparece o nome do autor. Voc consegue encontrar?
Diga a!
Uso da lngua
1. Na tirinha I, Hobbes faz algumas perguntas sobre a menina nova na escola. Pratique
com um colega essas mesmas perguntas para saber mais sobre ele. Para isso, utilize a pergunta da coluna da esquerda, completando com a caracterstica que voc quer saber. O colega
pode responder usando as sugestes de respostas. Na terceira coluna, voc encontra tambm
sugestes para comentar as respostas do colega.
Voc pergunta
Are you
timid?
obedient?
patient?
bratty?
romantic?
smart?
O colega responde
Yes, I am.
You bet!
I guess so!
I dont know. Maybe.
No way!
Just the opposite!
Voc comenta
Me too.
Not me!
You can tell by the way you
walk / talk / dress ...
Really? I couldt tell!
Im just the opposite!
Agora pergunte para o colega sobre algum que ele conhece e que voc est interessado
em conhecer um pouco mais.
56
56
Voc pergunta
Is .........
timid?
obedient?
patient?
bratty?
romantic?
smart?
O colega responde
Yes, he/she is.
You bet!
I guess so!
I dont know. Maybe.
No way!
Just the opposite!
Voc comenta
Me too.
Not me!
You can tell by the way he/
she walks / talks / dresses ...
Really? I couldt tell!
Im just the opposite!
2. Em que situao voc responderia as perguntas acima com Who knows? ou Who cares?,
como fez Calvin na tirinha I? Quais sentimentos voc pode expressar com essas respostas?
3. Em duplas, observem o quadrinho a seguir e conversem sobre as questes que seguem.
a) Voc reconhece os personagens? Quem so eles? Que pistas no quadrinho levam voc
a essa concluso?
b) Que adjetivos voc usaria para descrever os personagens do quadrinho? Complete o
quadro e depois confira com outra dupla.
patient good-natured intelligent friendly enthusiastic lost serious smart quiet happy
obedient loving impatient bratty calm sad timid romantic cruel
Personagem I:
Personagem II:
Personagem III:
c) Com base na postura corporal e expresses faciais dos personagens, o que voc acha
que est acontecendo? Por qu?
d) Como voc compara esses personagens com os personagens das tirinhas lidas anterior- 5757
mente? Eles mudaram? Como?
e) Ao que se refere a palavra that na frase Arent you getting a little old for that??
f) Por que a pergunta dela negativa (Arent you...?)?
g) Se voc fosse Calvin, o que voc responderia?
4. Em duplas, analisem as seguintes perguntas retiradas dos quadrinhos e discutam as
questes abaixo:
Whats her name?
Do you like her?
Do you love me, Dad?
Would you still love me if I did something bad?
Calvin, what did you do?
5. Agora, com um colega, voc vai praticar um pouco perguntas e respostas em ingls.
Siga as instrues do professor. Voc tira uma pergunta do saco A, e o colega tira a resposta
do saco B. A resposta faz sentido? Como voc responderia a pergunta?
A nossa cara!
Produo de texto
1. Imagine que voc, um amigo, um de seus pais, ou todos eles sejam os personagens
de uma histria em quadrinhos em ingls. Complete o quadro abaixo com as caractersticas
marcantes de cada um deles.
ME
MY FRIEND: _______
DAD/MOM/ ________
2. Vamos produzir um gibi da nossa turma? Os nossos sentimentos por nossos amigos e pais,
s vezes, por mais complicados que sejam, podem ser contados atravs de histrias engraadas.
58
Assim,
pense em uma tirinha que conte um episdio entre voc e o(s) outro(s) personagem(ns)
58
que voc descreveu no quadro acima. Esse episdio pode ser real ou inventado.
Antes de comear a colocar no papel essa histria, pense nas imagens: como elas sero?
Quais os efeitos visuais que voc quer explorar? Como expressar os sentimentos dos personagens? Use o dicionrio se precisar.
3. Troque a tirinha que voc fez com a de um colega e analise a histria dele, respondendo
as seguintes perguntas:
a) Quem so os personagens? Como voc sabe?
b) Quais so as caractersticas marcantes desses personagens? Por que voc acha isso?
c) Qual a relao entre eles?
d) Voc entende o que acontece no episdio? Os efeitos visuais ajudam a entender a histria?
e) A tirinha divertida? Engraada? Por qu?
4. Converse com seu colega, e pensem em sugestes de mudanas para as historinhas de
acordo com as anlises feitas. Se vocs acharem necessrio, reescrevam suas tirinhas.
Depois de revisadas as histrias, combinem com o professor como fazer o gibi da turma
para ser exposto na biblioteca da escola!
Autoavaliao
a) O que aprendi sobre
histrias em quadrinhos?
leitura em ingls?
os meus sentimentos com relao aos meus pais e amigos?
a lngua inglesa?
outros:
b) Como eu aprendi isso?
c) O que eu ainda gostaria de aprender sobre este tema?
Ensino Fundamental
5a e 6a sries
Andrea Hofstaetter
Carlos Roberto Mdinger
Flavia Pilla do Valle
Jlia Maria Hummes
Maria Isabel Petry Kehrwald
Artes Visuais
Carretis e brinquedos
61
61
A arte est presente em nossa vida, da camiseta que vestimos ao quadro que est no
museu. Por isso importante conhec-la. Nesta unidade convidamos voc a conhecer Iber
Camargo, importante artista brasileiro do sculo XX. Ele nasceu aqui no Rio Grande do Sul,
em Restinga Seca, em 1914, e morreu em Porto Alegre, em 1994. Um dos aspectos de seu
trabalho que chama a ateno a utilizao de lembranas da infncia para a composio
de algumas obras.
Em uma das fases de sua produo artstica, a imagem do carretel aparece como figura
principal. Os carretis eram objetos que atraam a ateno das crianas na poca em que
Iber era pequeno, e ele gostava de brincar com eles. Voc sabe o que um carretel?
Material necessrio para esta unidade: caderno escolar, folhas para desenho, lpis,
caneta esferogrfica, materiais grficos coloridos.
Qual o brinquedo?
Observem as duas imagens abaixo, em que aparecem carretis, de Iber Camargo:
Imagem 1: Carretis, gravura em metal,
45 x 56,5 cm, 1959, Coleo Maria
Camargo, Fundao Iber Camargo.
Nesta frase, h alguma palavra que voc no entendeu? Solicite ajuda ao professor e aos
colegas.
Relaes entre as imagens e o pensamento do artista:
62
62
Leia as perguntas e escolha duas ou trs para responder e, posteriormente, debater com
os colegas:
As imagens que h nas obras so reconhecveis? Por qu?
Como se pode relacionar as imagens das duas obras?
Tambm possvel ver ligao entre as imagens e a frase do artista? Comente.
As duas obras foram feitas com os mesmos materiais e tcnicas? Isto interfere no
resultado?
As obras apresentam formas figurativas ou abstratas? Por qu?
Voc v cores nos dois trabalhos? Se voc fosse o artista, utilizaria as mesmas cores? Por qu?
Fale um pouco sobre o que voc entendeu da frase do artista.
Que ttulo voc daria a estes trabalhos artsticos?
Voc consegue pensar em mais perguntas a fazer diante destas imagens, que estejam relacionadas com a frase do artista?
Dica:
Existe uma instituio que abriga muitas das obras deste artista e que realiza exposies e outros trabalhos relacionados com artes visuais. Chama-se Fundao Iber Camargo e situa-se em um prdio recm-construdo em Porto Alegre, que tambm pode
ser visto como obra de arte. H um site da Fundao com muito material e imagens,
disponvel no endereo eletrnico www.iberecamargo.org.br. Pesquise mais sobre o
artista e sua obra!
Trabalho individual
E voc? Com o que costumava brincar quando criana? Existe algum brinquedo ou objeto
que tem um lugar especial em sua memria, em suas lembranas?
Procure desenhar este brinquedo ou objeto da memria, de forma que outros possam ter
uma ideia de como ele era. Desenhe o objeto diversas vezes, de pontos de vista diferentes.
Faa seus desenhos inicialmente com lpis. Depois experimente desenhar com caneta esferogrfica, instrumento utilizado por Iber em muitos de seus desenhos.
Voc prefere colorir os desenhos? Faa isto!
Produo textual
Agora escreva em seu caderno sobre as lembranas do brinquedo desenhado.
Como voc sentiu a experincia de desenh-lo de diversos ngulos? De que maneira o
desenho apresenta o objeto de suas lembranas? colorido? muito parecido com o objeto
que existiu? Por qu?
Avaliao do trabalho
Msica
Elementos formadores da msica
Voc j pensou na msica como uma linguagem? Pois ela tem tambm a finalidade de
comunicar sentidos dos seus autores, motivo pelo qual utiliza instrumentos prprios, que identificamos como sons e ritmos. o que vamos estudar nestas aulas, prepare-se!
grave
longo
forte
agudo
fraco
curto
Tarefa 2: Converse com seu colega e descrevam com suas palavras o que :
Durao:
Instensidade:
Altura:
Timbre:
Dana
Estudo de aes
A vida moderna cada vez mais nos leva inatividade. Usamos o controle remoto, moramos
em apartamentos e casas cada vez menores principalmente nas grandes cidades, somos estimulados a aprender sentados e na imobilidade. Assim, o trabalho corporal se torna cada vez
mais importante como uma forma de contrapor esta questo. Desenvolver um trabalho consciente atravs da prtica da dana manter uma prtica saudvel de relacionamento com os
outros e com o mundo, uma vez que uma das formas de nos expressarmos e comunicarmos
nossas ideias atravs do corpo.
Esta unidade trabalha sua habilidade de produzir breves estudos de movimento, a partir
de diferentes elementos do movimento, com um foco em aes. Venha sempre pronto para
mover-se na aula de dana usando roupas confortveis e que no restrinjam o movimento.
65
65
Para refletir
Rudolf Laban (1879-1915), grande defensor da dana livre, costumava dizer que, embora todas as atividades fsicas exijam um esforo
da pessoa que se move, na dana a conscincia do processo do movimento (o percurso durante a realizao da frase do movimento) o
mais importante. Assim, enquanto no futebol importa, acima de tudo,
se o resultado do chute foi gol ou no, na dana o importante como este movimento de
chutar realizado.
Teatro
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67
Jogo e teatro
Nesta unidade, voc ter a oportunidade de vivenciar jogos e exerccios que desenvolvem
importantes aspectos da linguagem teatral. Seu professor apresentar algumas propostas que
desafiaro voc e seus colegas a experimentarem a prtica do teatro e a realizarem exerccios
e atividades que os atores fazem no teatro profissional.
Aproveite a oportunidade dessa experincia, tente participar das propostas com disponibilidade e concentrao. Venha para as aulas com roupas adequadas ao trabalho corporal.
1. Brincadeira e teatro
As atividades propostas para esta aula so jogos e brincadeiras em grande grupo. Preste
ateno nas indicaes do professor e procure respeitar as regras dos jogos com rigor. Voc
ser desafiado a exercitar o sentido da escuta e a capacidade de ateno. Nos exerccios com
uso da voz, procure falar com clareza e em volume que todos escutem. Auxilie seu professor
e colegas a realizarem uma aula com concentrao e disposio, para que os objetivos propostos sejam atingidos.
2. Contar histrias
Nesta aula, voc e seus colegas sero desafiados a inventar, contar e ouvir histrias. Voc
gosta de histrias, no ? Lembra de algum que goste de contar histrias? Contar e ouvir
histrias um hbito to antigo quanto o homem. Seja para explicar a origem da vida ou o
motivo de um atraso ou at mesmo para passar o tempo, durante uma noite chuvosa e sem
luz eltrica, criamos histrias.
Tente lembrar-se de momentos em que algum lhe contava uma ou mais histrias. Observe
no cotidiano uma situao em que algum esteja narrando uma histria. Pode ser um fato que
o narrador viu acontecer (um acidente ou um tombo de algum, por exemplo) ou histrias
inventadas, conhecidas ou no. Atente para como o narrador da histria se comporta:
- as mudanas de voz do narrador;
- como o narrador envolve seu corpo no ato de contar, para onde direciona seus olhos;
- quando o narrador usa pausas e quando acelera a narrao;
- como o narrador dispe das diferentes partes da histria, o que conta primeiro e o que
guarda para o final.
Pense sobre o que torna a histria interessante no seu ponto de vista e discuta com os colegas. Anote as observaes que considerar importantes nesse caderno e no esquea delas
durante a aula, quando estiver contando ou ouvindo as histrias dos colegas.
Que tipo de histrias voc costuma ler? Aproveite fbulas, mitos e narrativas que voc
conhece para os exerccios de contar histrias. Abaixo, aparecem listados alguns tipos de
narrativas. Quais delas voc conhece?
- Contos gauchescos;
- Mitologia grega, romana, africana, indgena;
- Contos fantsticos e histrias de terror;
- Contos de fadas;
68
68
Anotaes:
Ensino Fundamental
5a e 6a sries
Caro aluno:
Os jogos motores fazem parte de todas as culturas e parecem ter existido em todas as
pocas. Durante muitos anos, eles foram transmitidos de gerao para gerao de boca em
boca. Nesta unidade, vamos conhecer e apreciar a riqueza ldica dos jogos tradicionais e
populares, particularmente aqueles mais ligados a sua famlia e comunidade.
Tem gente que se dedica a estudar os jogos, tentando entender por que essas prticas
so to importantes para o ser humano. Um autor que passou anos pesquisando sobre
jogo foi o historiador holands Johan Huizinga. Ele queria entender por que homens e
mulheres de vrios cantos do mundo gostam tanto de jogar. Como resultado de suas pesquisas sobre o assunto, escreveu o livro Homo Ludens, que foi publicado em 1938 e at
hoje lido por muita gente. Ele concluiu que uma atividade um jogo quando:
(1) a gente pode criar e mudar as regras do nosso jeito;
(2) todo mundo obedece s regras que foram combinadas por todos;
(3) a gente d mais valor ao prazer de estar jogando junto com os colegas do que ganhar ou perder o jogo.
Agora retomem o quadro 1 e tentem comparar as caractersticas de jogo propostas por
Huizinga com aquelas que voc anotou...
E a? Ser que d para dizer que futebol um jogo?
O futebol se encaixa nesta classificao de jogo proposta pelo Huizinga? Por qu?
b) Agora compare a lista do seu pequeno grupo com as listas dos demais colegas da turma
e complemente o quadro dos jogos populares.
Jogos tradicionais so os jogos criados e praticados tempos atrs. So jogos que foram
passando de pai para filho, de av para pai, de bisav para av, de tatarav para bisav. Eles
podem estar sendo jogados hoje em dia em algum canto do mundo, mas tambm possvel
que ningum mais os jogue e eles tenham se perdido no tempo.
a) Em grupo, faa uma lista de jogos tradicionais praticados pelos pais, avs e bisavs:
b) Agora compare a lista do seu pequeno grupo com as listas dos demais colegas da turma.
Ao comparar, vocs devem ter notado que a lista dos jogos tradicionais ficou menor do que
74
74 a dos jogos populares, no foi? Por que ser? Os pais, avs, bisavs no jogavam? Claro que
jogavam, mas talvez vocs nunca tenham conversado sobre isso.
No seria interessante saber como eram esses jogos? Ser que eram os mesmos que so
jogados agora? Eram do mesmo jeito? O que as geraes mais velhas pensam a respeito dos
jogos de hoje? Eles acham que os jogos daquele tempo eram mais divertidos? Ou acham que
os jogos de hoje so mais divertidos que os deles?
Mesmo que voc j tenha alguma ideia sobre o que as pessoas mais velhas responderiam,
com certeza vai ser legal fazer essas perguntas diretamente a elas, tal como fez a menina da
foto n 1 logo abaixo. Faa isso! Vale perguntar para o pai, me, av, av, tio, tia, padrasto,
madrasta, bisav, bisav, vizinho, vizinha...
Logo abaixo, segue uma lista de questes que podem ajud-lo a encaminhar esta conversa. No se esquea de anotar tudo, de fazer desenhos sobre os materiais que eles usavam, de
trazer fotografias (se for possvel) para apresentar para a turma.
Jogos de antigamente
Tema de casa n 1:
Pesquisar os jogos de antigamente
Jogos que minha
famlia jogava
O que jogavam?
Com quem jogavam?
Onde jogavam?
Como jogavam?
Com quem aprenderam a jogar?
Em que poca essas pessoas jogavam?
Com que idade?
Ateno! importante que voc registre numa folha ou no seu caderno TODOS
os jogos que foram citados pelas pessoas entrevistadas.
Jogos do mundo
Ser que jogaramos os mesmos jogos que ns estamos acostumados a jogar com nos- 7575
sos amigos se morssemos em outro lugar da cidade, do estado, do pas e do mundo?
Jogaramos os mesmos jogos de hoje se tivssemos nascido muitos anos atrs? o que vamos tentar descobrir neste tpico.
Os jogos descritos abaixo so apenas alguns exemplos do que se joga em outras partes
do mundo. Em pequenos grupos, escolham um desses jogos para demonstrar para a turma.
Estude-o, experimente-o e depois mostre aos demais colegas, explicando de onde vem o
jogo, como se joga e ajudando-os a jogar.
Pas: Cabo Verde (frica)
Lanamento de pedras
Material: giz, nove pedras.
Descrio: Formam-se grupos de dois a quatro
jogadores. Desenha-se no cho um quadrado de
2 metros dividido em nove partes iguais (quadrculas). Aproximadamente a 4 metros de distncia
deste quadrado se traa uma linha demarcando
o lugar do lanamento das nove pedras. Joga-se
uma de cada vez com a inteno de conseguir alinhar pelo menos trs pedras, uma em cada quadrcula, no sentido horizontal, vertical ou diagonal
linha de lanamento. Soma-se um ponto sempre que um jogador conseguir alinhar um trio de
2: Criana jogando o lanamento de pedras na escola.
pedras. E ele pode alinhar numa mesma jogada Foto
Fonte: Acervo pessoal Fabrcio Dring Martins.
mais de um trio, basta que ele consiga acertar as
quadrculas correspondentes. Se duas pedras pararem numa mesma quadrcula, este no poder ser contado para a formao da linha. Ganha o jogador com maior nmero de pontos
(BANTUL-JANOT; MORA-VERDENY, 2002, p. 46).
Pas: Nepal (sia)
Kabaddi
Material: giz.
Descrio: Divide-se um campo
de 5x10 metros em duas metades
iguais. Em cada um dos lados se posiciona uma equipe de cinco a oito
jogadores. O jogo comea com um
jogador de cada equipe (o pegador)
invadindo o campo contrrio para
tocar num adversrio e voltar a seu
campo em 5 segundos. Se ele conseguir tocar, todos os demais jogadores adversrios tentaro evitar que
ele volte a seu campo no tempo es-
76
76
tipulado. Se o pegador tocar num adversrio e conseguir retornar ao seu campo em 5 segundos,
marcar um ponto para sua equipe, e o jogador que foi pego ficar fora. Se o pegador no conseguir retornar a tempo, ficar fora. E, ao ficar de fora, ser anotado ponto para a outra equipe.
Toda vez que uma equipe conseguir marcar um ponto, ou seja, sempre que eliminar um adversrio, ganha o direito de resgatar um dos seus jogadores que havia ficado fora. Lembre-se: a cada
rodada, s ser permitida a interveno de um pegador de cada equipe por vez. O jogo termina
quando todos os componentes de uma das equipes forem eliminados do jogo duas vezes, ou quando uma das equipes fizer dez pontos.
Observao: em vrios pases asiticos, como ndia, Bangladesh e Sri Lanka, este jogo pode ser
caracterizado como esporte, pois chega a ser praticado dentro das regras estabelecidas por uma
federao, inclusive pode ser jogado profissionalmente. O tempo dado ao pegador para tentar tocar
nos adversrios corresponde ao tempo que se leva para repetir, sem pausa para respirar, tantas vezes
quanto for possvel, a palavra kabaddi (BONTUL-JANOT; MORA-VERDENY, 2002, p. 219).
Pas: Espanha (Europa)
Rayar (Marcar apoiado no basto)
Material: um basto e uma corda
(que pode ser substituda por uma linha desenhada no cho).
Descrio: O jogo comea com o
jogador posicionado em p atrs de
uma linha demarcada por uma corda (ou desenhada no cho) e com
um basto na mo. Ao sinal, deve
inclinar o corpo para tentar apoiar o
basto com apenas uma das mos o
mais longe possvel da corda e sem
mexer os ps. Depois de apoiado, o
jogador tem que tentar tocar o cho
somente com o dedo indicador da Foto 4: Habitantes de Miera (Espanha) participando do jogo de marcar.
mo que est livre e riscar (rayar) Fonte: Disponvel em: <http://www.ayuntamientodemiera.com/index.
o cho. Nenhuma parte do corpo, php?option=com_content&task=view&id=24&Itemid=8> Acesso em: 23/06/2009.
alm dos dois ps e o dedo indicador
da mo livre, pode tocar no solo. Depois de conseguir fazer a marca com o dedo, o jogador deve
voltar posio inicial. Caso se desequilibre e alguma parte do seu corpo venha a tocar o cho,
tanto na descida quanto na subida, a marca obtida ser anulada. H duas variaes para este
mesmo jogo:
1. sem o basto, o jogador leva as duas mos frente da linha o mais distante possvel e,
tambm sem mover os ps, livra uma delas para tentar riscar o cho com o dedo indicador, retornando posio inicial da mesma forma como foi descrito no original.
2. em frente a uma parede, o jogador tambm estar posicionado da mesma forma como foi
descrito anteriormente, s que nessa verso ele tentar tocar a parede com uma das mos em
vez do cho. Uma vez feito isso, tentar riscar um ponto na parede o mais distante possvel com o
dedo indicador da outra mo, tambm sem mover os ps.
Observao: Este um dos tantos jogos tpicos dos povos do norte da Espanha realizados
com bastes, instrumento fundamental para trabalhar com os rebanhos de ovelhas e cabras na
acidentada geografia da regio. Este jogo um exemplo de como a necessidade de manejar com
desenvoltura determinadas ferramentas de trabalho deram origem, nas mais variadas partes do
mundo, a um grande nmero de jogos e competies ldicas (LAVEGA BURGUS, 2000, p. 39).
Vdeo disponvel em: <http://www.youtube.com/watch?v=1gEQwg0rFqs&feature=related>
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78
78
Os espaos intermedirios (vazios) entre as quadrculas se chamam skelly e, se por acaso a ficha
de um jogador cair ali, ele s voltar a arremessar
caso outro jogador acerte ou consiga colocar a ficha que est no skelly dentro de uma quadrcula.
Mesmo que somente uma parte da ficha esteja no
skelly ou na linha, o jogador continua eliminado at
que algum a empurre para dentro de uma quadrcula. Ganha o primeiro jogador que conseguir chegar quadrcula 21 e voltar quadrcula nmero 1.
Observao: Antigamente, era muito comum ver
esse jogo nas caladas de Nova Iorque, hoje uma
das maiores e mais importantes cidades do mundo
(MNDEZ GIMENEZ, 2003, p. 545).
Para aprender mais sobre alguns jogos tradi- de 80 jogando Skelly ou Skully
cionais, vamos retomar aquela lista que voc or- Fonte: Disponvel em: <http://www.supernegro.com/admin/
wysiwyg/images/skelly.jpg> Acesso em: 23/06/2009
ganizou a partir das entrevistas com pessoas mais
velhas. Escolha um deles e tente descobrir, atravs de pesquisa em grupo, quais so as principais
caractersticas desse jogo. Vocs devem correr atrs de informaes detalhadas e perguntar s pessoas de outras geraes o que for necessrio para enriquecer a pesquisa. Seria muito interessante
se voc conseguisse encontrar pessoas que tenham vivido suas infncias em lugares diferentes.
Ateno! A partir dos dados coletados, componham um painel, maquete ou outro tipo
de recurso visual para mostrar aos colegas o que foi encontrado sobre o jogo. No pode
faltar nenhum dos aspectos listados nas perguntas acima. Pensem nas variaes que poderiam ser feitas para tornar esse jogo ainda mais legal. Alm de descrever detalhadamente
o jogo, vocs precisam conseguir o equipamento necessrio para que todos possam jogar.
Bom jogo!
Ateno!
Jogo: Amarelinha
79
79
Jogos
Jogos
3. Voc acha que importante manter vivos os jogos populares e tradicionais? Por qu?
O que fazer para que os jogos de antigamente no se percam no tempo?
4.Voc consegue identificar, no quadro de Pieter Bruegel, pintado em 1560 na Europa, alguns dos jogos estudados na unidade?
81
81
5. Tal como na tarefa anterior, voc consegue identificar, na foto de pessoas praticando jogos tradicionais numa praa da cidade
de Horta de Sant Joan, regio da Catalunha na Espanha, alguns dos jogos estudados na unidade?
Imagem que mostra uma experincia desenvolvida no contexto da escola de vero de jogos tradicionais (FestCat) no ano 2005, organizado pelo Departamento de Cultura da Catalunha
e a Universidade Rovira e Virgili de Tarragona.
82
82
Nome do
Aluno
Como
chamavam o
jogo
Jogava:
Sim ou No
Ano em que
tinha 10 anos
Cidade em
que vivia
Como
chamavam
o jogo
Jogava:
Sim ou No
Ano em que
tinha 10 anos
Cidade em
que vivia
Como
chamavam
o jogo
Jogava:
Sim ou No
Ano em que
tinha 10 anos
Cidade em
que vivia
Como
chamavam
o jogo
Jogava:
Sim ou No
Ano em que
tinha 10 anos
Cidade em
que vivia
Como
chamavam
o jogo
Jogava:
Sim ou No
Ano em que
tinha 10 anos
Cidade em
que vivia
Pai
Jogo: _____________________________
Me
Av
Paterno
Av Materno
Av
Paterna
MODELO
Av
Materna
Pessoas da Comunidade
83
83
Ensino Fundamental
5 a e 6 a sries
Caro aluno!
Este Caderno foi feito especialmente para voc perceber o quanto a
Matemtica est associada ao que acontece no seu dia a dia.
As embalagens e a reciclagem
As embalagens servem para o acondicionamento, a proteo e o transporte dos
alimentos ou de outros produtos que so utilizados no nosso dia a dia.
Esse tipo de material deve ser reciclado ou reutilizado em lugar de, simplesmente, ser
jogado no lixo, poluindo o meio ambiente.
As embalagens de papelo que vamos utilizar, por exemplo, demoram de 1 a 4 meses
para se deteriorar, quando jogadas na natureza. Ao separar embalagens para reciclar,
estamos evitando a poluio e poupando a natureza, pois, para fazer embalagens de
papelo, por exemplo, precisamos derrubar muitas rvores.
Tempo de degradao
Jornais
Embalagens de papel
Casca de frutas
Guardanapos de papel
Pontas de cigarro
Fsforo
Chicletes
Nylon
Sacos e copos plsticos
Latas de alumnio
Tampas de garrafas
Pilhas
Garrafas e frascos de vidro ou plstico
2 a 6 semanas
1 a 4 meses
3 meses
3 meses
2 anos
2 anos
5 anos
30 a 40 anos
200 a 450 anos
100 a 500 anos
100 a 500 anos
100 a 500 anos
Indeterminado
www.tvnatureza.com 15/7/2008.
Reciclar o caminho.
A palavra GEOMETRIA tem tudo a ver com o nosso planeta? GEO quer dizer Terra e
METRIA quer dizer medida.
Agora, voc vai utilizar as embalagens que trouxe de casa, atendendo solicitao do seu
professor, para estudar um pouco de Geometria.
Ajude o seu professor a fazer a Experincia na Rampa.
Coloque, na parte superior da rampa, montada por seu professor, as embalagens que voc
trouxe, observando detalhadamente o que acontece com elas. A seguir, siga as orientaes
de seu professor.
Com os olhos fechados, pegue uma embalagem e diga se ela rola ou no rola.
Como voc sabe se essa embalagem rola ou no rola?
Como voc explicaria, por telefone, para um colega, as diferenas entre os objetos que
rolam e os que no rolam?
Complete o quadro abaixo, desenhando as embalagens que rolam de um lado e as que
no rolam de outro.
ROLAM
NO ROLAM
Nas etiquetas que esto abaixo de cada slido, escreva R para os que rolam e NR
para os que no rolam.
89
89
Como foi discutido em aula com seu professor, voc pode verificar que existem mais
embalagens que no rolam do que embalagens que rolam.
No conjunto de embalagens que no rolam, qual o formato que mais apareceu?
___________________________________________________________________________
Essas que mais apareceram assemelham-se s figuras abaixo? _______________________
Embalagem
Paraleleppedo
10 cm
35 cm
10 cm
Embalagem www.stkenbalagens.com.br
23/7/2008.
Empresas em busca do
desenvolvimento sustentvel
H pouco tempo, a maioria das marcas de sabo em p substituiu
as caixas estreitas e altas de 1 quilograma por uma em forma de
paraleleppedo, mais larga e mais baixa. Com a mudana, foi
mantido o mesmo volume interno nas embalagens, mas a quantidade
de papel-carto utilizado foi reduzida em quase 15%.
www.tanacaraqueebom.com.br 24 /7/2008.
Dizer que a caixa de sabo em p ficou mais larga e mais baixa, em geometria, quer dizer
que o fabricante mudou a altura, a largura ou a profundidade da embalagem?____________
___________________________________________________________________________
Escreva o nome de alguns objetos que voc conhece que se parecem com paraleleppedos.
___________________________________________________________________________
Pergunte para algum que entenda de construo de casas, por que os tijolos tm forma
de paraleleppedo.
Esta outra embalagem bastante utilizada. Observe como ela se parece com um cubo.
Embalagem
Cubo
Altura
Profundidade
www.stkenbalagens.com.br 23/7/2008.
Largura
Escreva o nome de alguns objetos que voc conhea que se parecem com cubos:
___________________________________________________________________________
Escreva no espao abaixo, como voc explicaria a um amigo, pelo telefone, a diferena existente
entre uma embalagem na forma de cubo e uma embalagem na forma de paraleleppedo.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Cubo
91
91
Voc j ouviu algum falar a espresso "aparar arestas"? Voc entende o que ela significa?
Voc identifica as arestas nas embalagens que tm formato de cubo ou de paralelepipedo? E
de vertices, voc j ouviu falar? E faces? Essa fcil!
A palavra aresta usada na expresso " aparar arestas" tem o mesmo sentido, quando usada
na geometria?
Talvez ajude saber que o paraleleppedo e o cubo possuem arestas, vrtices e faces.
Observe as figuras abaixo e nelas verifique os vrtices, as arestas e as faces
Cubo
Paraleleppedo
Aresta
Vrtice
Aresta
Vrtice
Face
Face
? _______
Nome da
figura
Nmero de
faces
Nmero de
arestas
Nmero de
vrtices
Nmero e
nome de cada
tipo de face
Recordando...
As embalagens possuem trs dimenses: ___________________,
___________________ e ______________________
As embalagens mais utilizadas tm a forma de
_____________________ e de _______________________
so
Planificando embalagens
Na aula de hoje, voc vai abrir a sua embalagem.
Com a professora, voc planificou uma embalagem e desenhou-a planificada no seu
Caderno ou numa folha de ofcio.
Agora, no espao abaixo, relate as etapas da planificao.
Etapas da planificao
Planificao
93
93
O Tangram um jogo chins muito antigo. Existem vrias lendas sobre ele, principalmente
tentando explicar qual a origem do seu nome.
Uma das lendas conhecidas a que voc vai ler a seguir:
O quadrado de Tan
Conta uma lenda que um chins chamado Tan deixou cair uma placa quadrada de
jade no cho e esta partiu-se em sete pedaos.
Quando ele quis recompor o quadrado original, percebeu que, com as peas, podia
montar figuras que se pareciam com pssaros, homens, animais e com muitos outros
objetos que o rodeavam.
Ele mostrou a seus amigos, o que conseguia fazer com aquelas peas e eles
construram os seus jogos que chamaram de Tangram, que significa quadrado de Tan,
tornando-o muito popular na China.
A lenda do Tangram vem de um lugar muito distante, a China. No ano de 2008, ouvimos
falar muito desse pas por causa dos Jogos Olmpicos.
O Brasil um pas muito rico em lendas. Vrias delas fazem parte do folclore do Rio
Grande do Sul.
Procure uma lenda gacha e participe do Mural da Lenda organizado pelo seu professor
em sala de aula.
6) Em frente a esse ponto, encontra-se um ngulo reto. Encoste o vrtice do ngulo reto no
ponto mdio do lado maior aquele que voc marcou , calque a dobra e recorte por ela.
Voc obteve um outro tringulo que ser a 3 pea do Tangram. Numere-o com o nmero 3 9595
e escreva, na pea construda, a sua denominao e as suas caractersticas.
7) Observe a figura que sobrou: Voc descobriu uma nova figura geomtrica. Ela poder
ser nova para voc, pois poder no ter aparecido em nenhuma embalagem trabalhada.
Ela se chama trapzio. Desenhe essa nova figura no espao abaixo e nela escreva as suas
caractersticas, como voc fez com o tringulo.
8) Tome o trapzio construdo, dobre-o ao meio, recortando-o pela dobra. Essas figuras
tambm so trapzios? Desenhe o novo trapzio no espao abaixo, denomine-o e escreva as
suas caractersticas, como voc fez com o tringulo.
96
96
Voc vai, agora, caracterizar e nomear as sete peas do Tangram! Desenhe-as no espao
abaixo, nomeie-as e escreva suas caractersticas. Desenhe tambm os trapzios que apareceram durante a construo, identificando suas caractersticas.
Recorte o Tangram que est no encarte do seu Caderno e construa as figuras abaixo,
colorindo-as. Voc pode, tambm, inventar outras figuras.
Mexeu outras peas e o tringulo se transformou em retngulo. Tente fazer isso tambm.
Mexendo outras peas ele conseguiu um paralelogramo, um trapzio e uma outra figura de
seis lados.
97
97
Como todas as figuras tm quatro lados, elas pertencem famlia dos quadrilteros.
Cada uma delas est identificada por uma letra minscula do nosso alfabeto. Selecione
as que satisfazem cada um dos conjuntos de caractersticas indicadas em cada quadro da
tabela a seguir e preencha as lacunas com as letras correspondentes.
Tem 4 lados.
Tem 4 lados.
Figuras: ________________
Figuras: ________________
Tem 4 lados.
Tem 4 lados.
Figuras: ________________
Figuras: ________________
Tem 4 lados.
Tem 4 lados.
Figuras: ________________
Figuras: ________________
99
99
101
101
102
102
103
103
104
104
105
105
106
106
Ensino Fundamental
5a e 6a sries
Prezado Aluno:
Nas prximas aulas de Cincias, voc ir
trabalhar assuntos relacionados gua e ter
oportunidade de ler e interpretar textos e figuras,
Glossrio
Palavra
1. Por exemplo: Essencial
Significado
Bsico, fundamental, necessrio, indispensvel.
2.
3.
4.
5.
B. Represente por meio de desenho, no quadro a seguir, a ideia que voc tem sobre
o ciclo da gua na natureza.
111
111
C. Responda pergunta que ttulo do texto, por meio de uma frase de at trs
linhas.
112
112
Leia a figura 1, que representa a distribuio da gua no planeta, e descreva essa distribuio, nas linhas abaixo, indicando os valores percentuais por extenso, isto , na forma
como se l o nmero (Ex. 0,001 % = um milsimo por cento)
97,5%:_________________________________________________________________
1,979%:________________________________________________________________
0,514%:________________________________________________________________
0,006%:________________________________________________________________
97,5
Oceanos
1,979
Geleiras
0,006
Rios e lagos
0,514
Subterrneas
0,001
Atmosfera
Para saber
mais
A maior parte dos acidentes ambientais ocorridos em 2006 e 2007, segundo o Instituto Brasileiro do Meio Ambiente e dos Recursos Naturais Renovveis -IBAMA,
aconteceram em rodovias e envolveram a contaminao de rios e crregos por lquidos inflamveis (leo diesel, gasolina, entre outros), substncias corrosivas e substncias txicas.
Leia e interprete o texto que apresenta o problema, realizando, de acordo com a orientao do professor, as atividades propostas:
Um acidente ambiental
Em maro de 2007, um caminho que transportava carga txica, contendo mercrio, por
uma rodovia gacha, sofreu um acidente e tombou na pista. Grande parte do material txico vazou, contaminando o solo e um rio prximo. Alguns dias aps o acidente, nas quatro
cidades (A, B, C e D), localizadas s margens desse rio (figura 2), foi observado o seguinte:
A
B
C
113
113
114
114
Na anlise das amostras, foi verificado que havia a contaminao da gua por mercrio, que um metal pesado altamente txico para pessoas, peixes, algas, entre muitos outros seres vivos, e tem efeito cumulativo no organismo (se acumula em tecidos e rgos). A
capacidade de intoxicao desse metal pesado permanece mesmo quando, por exemplo,
peixes ou algas contaminadas so ingeridos por outros animais ou pelos seres humanos.
As amostras de gua do rio apresentaram os resultados esquematizados na figura 3. Os
pontos nos tubos de ensaio representam a quantidade de mercrio identificada em cada
amostra:
Grau de contaminao
No contaminada
Baixa contaminao
+ ++
Mdia contaminao
++++++
Alta contaminao
N da amostra
Presena de Mercrio
Para refletir
Voc lembra do acidente ambiental que ocorreu no rio dos Sinos?
Se lembrar, descreva nas linhas a seguir uma sntese do que aconteceu.
115
115
1. O que pode ter causado a mortandade dos peixes no rio dos Sinos?
116
116
Atividades
Lavar roupas
280
135
5 minutos
15
15 minutos
135
Lavar as mos
1 minuto
15 minutos
100
6 segundos
12
15 minutos
280
30 minutos
560
Adaptado de Como combater o desperdcio, Coleo Entenda e Aprenda. So Paulo: Bei Comunicao, 2004
Ateno!
Lembre que para as atividades a seguir voc vai precisar de um relgio para
controlar o tempo.
117
117
Quantos litros de gua tratada voc gasta por dia para faz-las? E em um ms?
Gasto dirio =
118
118
Gasto mensal =
Que atividade consome mais gua na sua casa?
Mudando hbitos
Para consumir menos gua, experimente reduzir o tempo de uso da gua em
cada atividade que realiza. Por exemplo: para escovar os dentes, molhe a escova com pasta e feche a torneira durante a escovao, abrindo somente para enxaguar
a boca. Anote o tempo em que a torneira ficou aberta. Proceda assim com as demais atividades.
Ateno!
Escolha quatro atividades entre as listadas no quadro e mude seus hbitos procurando
economizar gua. Calcule os novos valores de consumo e preencha a tabela abaixo. Compare o seu gasto anterior com a tabela de economia de gua.
Tempo
Para saber
mais
Para saber
mais
119
119
Anotaes
120
120
Ensino Fundamental
5a e 6a sries
Caro aluno:
A unidade que comea a ser estudada trata de conhecimentos da Geografia que so 123
123
necessrios para que entenda o lugar onde vive e suas paisagens: sua rua, seu bairro, sua
cidade. Voc desenvolver tambm aprendizagens para localizar e representar os lugares,
para continuar estudando e para a sua vida. Esperamos que goste das aulas e que as aproveite, pois foram preparadas pensando em auxili-lo a aprender com mais entusiasmo estes
contedos.
Boneco 3
Que lugar maravilhoso!
A paisagem linda.
Boneco 2
Ele no se enxerga, no
sabe o lugar dele.
Boneco 4
Minha me muito exigente.
Quer tudo no lugar.
1. Escreva o nmero do boneco que est dizendo a frase na qual o termo lugar tem o sentido
de lugar superfcie da Terra, como se usa em Geografia. __________________
124 2. Use o espao abaixo para escrever por que voc acha que a frase daquele boneco trata de
124
lugar como espao geogrfico.
1. Os personagens falam de uma regio brasileira como um lugar. Sobre qual regio do Brasil os personagens falam?______________________________________________________
2. O primeiro personagem, ao falar, mostra que considera importante o lugar onde vive. Em
que parte da frase voc encontra este sentimento de valorizao pelo lugar em que ele vive?
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
3. O segundo personagem afirmou que nenhum lugar um lugar qualquer. Voc acha que
ele tem razo?________Por qu?__________________________________________________
______________________________________________________________________________
4. Voc gosta do lugar onde vive? _____________Por qu?____________________________
______________________________________________________________________________
5. Voc acha que o lugar em que vive importante?____________Justifique._______________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
III. Vocs discutiram em aula as respostas aos exerccios anteriores. Agora sabem o que significa lugar em Geografia.
1. Nas linhas, escreva o que foi colocado no quadro da sala de aula sobre o termo lugar.
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
2. E paisagem? O que o grupo entende que seja paisagem geogrfica? Escreva tambm o
significado deste termo.
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Coluna B
125
125
II. Em nossa memria, h imagens de lugares que j vimos. J visitamos estes lugares ou os
vimos na televiso, no cinema, em revistas. No exerccio que segue, voc escrever sobre
os lugares conhecidos e desenhar suas paisagens.
126
126
1. Lembre de uma cidade qualquer e coloque o nome na linha que est dentro do retngulo.
2. Logo abaixo do nome, escreva se esteve realmente naquela cidade ou se a conhece apenas
por imagens de livros, de filmes ou de programas de televiso.
3. Ainda dentro do retngulo, escreva sobre como a cidade, como sua paisagem, como
so as pessoas, sobre o que fazem. Se a conheceu, escreva tambm sobre os sons que voc
escutou e cheiros que sentiu e que pareceram diferentes daqueles da cidade onde mora.
III. Nos prximos retngulos, se o professor solicitar, escreva sobre outra paisagem.
1. Uma rea rural:
IV. Agora, transforme o que voc escreveu sobre a paisagem da cidade ou de um dos lugares acima, caso tenham feito o exerccio, em um desenho que expresse aquela paisagem.
Procure apresentar no desenho todos os elementos que voc indicou por escrito.
V. Escreva um pequeno texto sobre um lugar que voc gosta muito e diga por que gosta dele.
Atenda orientao do professor. Ele explicar para quem voc deve escrever e sobre a
forma que dever ter este pequeno texto sobre um lugar e sua paisagem.
I. Voc j sabe que a maneira como ns falamos de uma paisagem pode ser bem mais precisa. As paisagens dos lugares podem ser representadas por meio de imagens, como fotos,
pinturas, desenhos. No errado manifestar admirao pela paisagem de um lugar. Mas
podemos ser mais exatos e descrever a paisagem, explicando como ela , que elementos ela
contm, como eles se relacionam e porque esto ali.
Em grupo, faam os exerccios que seguem.
1. Experimentem caracterizar as paisagens pela descrio dos elementos que so visveis
nas figuras que seguem. Acima de cada imagem, h a sua identificao. Observem bem
as duas imagens de Porto Alegre e faam uma lista de todos os elementos da paisagem
que o grupo consegue reconhecer na cidade, como casas, ruas, morros, rios, fbricas,
etc. Escrevam a lista nas linhas.
Porto Alegre
Porto Alegre
2. No espao abaixo, cada um tentar desenhar como seria a paisagem original do lugar
onde est Porto Alegre, isto , como voc imagina que ficaria este lugar se todos os elementos da paisagem que foram construdos pela ao humana fossem retirados.
129
129
Imagem 1
Imagem 2
3. Novamente em grupo, listem nas linhas os elementos da paisagem que est na figura.
Salto do Yucum, no rio Uruguai, no Rio Grande do Sul
130
130
II. Nem todas as paisagens da Terra foram modificadas pelo trabalho humano e por sua
cultura. Sobre este tema, o grupo precisa consultar o livro de Geografia. Ali est explicado
como so classificadas as diferentes paisagens da Terra. Com a ajuda do livro e do professor,
em grupo, completem os espaos que seguem.
1. Paisagens naturais so chamadas as paisagens dos lugares nos quais________________
_____________________________________________________________________________
2. Outros lugares tiveram suas paisagens modificadas pela ao dos grupos humanos.
Alguns h muito tempo. Outros h pouco tempo. Algumas paisagens foram pouco modificadas. Outras foram totalmente alteradas. No livro de Geografia, aparece o conceito
usado para paisagens que foram transformadas pelos homens. Elas so denominadas de
paisagens __________________ ou paisagens ________________ ou, ainda, paisagens
_______________________
3. A paisagem representada pela imagem de Porto Alegre, no exerccio anterior, uma
paisagem ____________________. J a paisagem do exerccio seguinte uma paisagem____________________
III. Vocs esto consultando o livro de Geografia. No livro, h imagens de paisagens. Elas
ilustram o livro e facilitam a compreenso do texto. Escolham duas imagens, uma de cada um
dos tipos de paisagem, para realizar o exerccio que segue.
1. Imagem escolhida
a) Pgina do livro:_________________
b) Nome do lugar:_________________
Elemento representado
A.
Cidade
B.
Fbrica
C.
D.
E.
131
131
132
132
2. Abram o livro de Geografia. Procurem saber o nome que se d ao espao que, junto
a um mapa, grfico ou desenho, apresenta o conjunto dos smbolos utilizados e seus
respectivos significados e que permite a qualquer pessoa fazer a correta leitura do que
representado naquele mapa, grfico ou desenho. O espao onde est indicado o
conjunto dos smbolos e seus significados chama-se_____________
3. H elementos da paisagem que no so representados por smbolos. So usados outros cdigos, como cores. Olhem os mapas selecionados pelo professor. Vejam quais
as cores que aparecem neles. Por conveno, isto , por deciso de especialistas, nos
mapas de qualquer lugar do mundo, a cor azul utilizada para representar guas,
sejam rios, mares, oceanos ou lagos. Indiquem as cores que vocs encontraram nos
mapas para representar os seguintes elementos nas paisagens.
a) Grandes altitudes___________________
b) Mdias altitudes ____________________
c) Florestas __________________________
d) Desertos __________________________
e) Neve _____________________________
4. Trabalhe com seus colegas. Ajude na seleo de um dos mapas da lista. Utilizando os
cdigos empregados no mapa escolhido, voc e o grupo tentaro ler o maior nmero possvel de informaes que ele contm. No espao abaixo, anote o ttulo do mapa
(todos os mapas devem ter ttulo) e a pgina onde ele se encontra.
A.Ttulo do mapa:___________________________________________Pgina________
B. No retngulo escreva o que conseguiram saber sobre o lugar representado. Inicie
dizendo se o lugar um continente, um pas, uma regio ou uma cidade.
Ao final da aula, anote, para no esquecer, o que o professor solicitou que voc observe
no trajeto da escola para sua residncia.
O Mapa
Mrio Quintana
II. Voc observou a rua do colgio e a rua onde mora. Em todas elas, a paisagem composta pelos mesmos elementos? Em todas as ruas h rvores? E caladas? Padarias? Oficinas
mecnicas?
1. Discuta no grupo sobre este tema. Depois, escreva nas linhas que seguem apenas os nomes dos elementos que aparecem em todas as ruas que vocs observaram. Por exemplo,
s escrevam a palavra supermercado se em todas as ruas observadas pelo grupo houver
um supermercado.
2.
III. Tentem criar um cdigo, desenhando um smbolo para cada um dos elementos da paisagem das ruas que escreveram nas linhas do exerccio anterior. Os smbolos podem ser aqueles
134 que j viram nos mapas trabalhados na aula 4 ou novos smbolos que sero inventados por
134
vocs apenas para representar os elementos anotados no exerccio.
1. Definido o cdigo, procurem usar os smbolos que criaram para escrever uma frase sobre as ruas onde moram:
IV. Voc conhece uma cano infantil que tem um verso que diz Se esta rua, se esta rua fosse
minha, eu mandava, eu mandava....
1. Imagine que a rua onde voc mora sua e que voc tem poderes para transform-la.
Conclua esta unidade de estudos escrevendo o que voc faria por sua rua.
Ensino Fundamental
5a e 6a sries
Prezado aluno:
Imagine uma folha de papel bem grande
e toda branca. Nela, voc vai registrar sua
histria, comeando por sua famlia. No alto
da folha, escreva: Histria de... ( e coloque
seu nome). Separe fotografias e imagens
onde apaream a sua casa e seus familiares,
a rua e seus amigos do bairro em que voc
mora.
Debaixo de cada uma das fotografias, escreva o que representam e v aumentando
a histria, colando cpias dos documentos
pessoais de seus pais, avs e parentes mais
distantes. Algumas coisas voc pode pegar
em jornais e revistas ou anotar em questionrios, perguntando aos mais velhos de onde
vieram essas pessoas que foram aparecendo
em sua histria, e v registrando o que achar
importante na folha.
Logo, voc vai descobrir que as histrias
de outros colegas de classe so parecidas
com a sua e que seus parentes tambm
vieram de lugares distantes. Talvez at
achar melhor mudar o ttulo escrito no
incio para alguma coisa maior, como Histria de minha sala de aula; Histrias de
famlias rio-grandenses; ou tantos outros
ttulos mais.
Imagine mentalmente fazer uma viagem
no tempo, pela histria de seus pais, avs,
bisavs, e assim por diante. Voc veria tanta
coisa, obteria tantas informaes, que correria o risco de se perder no tempo. Por isso
que, no ensino da Histria, preciso fazer escolhas e selecionar temas que sejam
importantes para a compreenso de nosso
presente. Por causa disso que escolhemos
estudar o tema das migraes.
Neste caderno, voc ver que uma das
principais caractersticas da sociedade riograndense a de ser uma sociedade de fron-
138
138
O que migrar?
Leia o texto que segue e, sempre que possvel, exemplifique com elementos observados no seu
cotidiano, nos telejornais, nas revistas, etc.
O ato de migrar, isto , o ato de se deslocar de um dado espao geogrfico a outro
est cheio de implicaes, de motivaes, de
consequncias. Ao se deslocar, os migrantes
contribuem para modificar a sociedade de
onde partiram e a sociedade para onde partiram. Eles alteram a paisagem natural e as
atividades cotidianas dos lugares para onde
vo ao introduzir novas tcnicas de trabalho,
trazidas de seus locais de origem. Eles introduzem novos hbitos alimentares, vestimentrios, festividades e atividades recreativas, estabelecendo trocas culturais nos locais para
onde se dirigem.
Mas h diferentes situaes em que ocorrem as migraes. Elas podem ser livres,
quando grupos so motivados a se deslocar
de uma regio a outra, ou foradas, quando
cativos so deslocados para determinadas localidades a fim de realizar atividades econmicas como ocorreu com o trfico internacional de Escravos da frica para a Amrica.
Mesmo nas migraes livres, preciso refletir sobre os condicionamentos naturais que
estimulam as migraes, como alteraes
climticas (secas prolongadas ou invernos rigorosos) e os condicionamentos sociais (devastaes provocadas pelas guerras; crises
econmicas, etc.).
Estrangeiros ou migrantes?
Ao se deslocar de uma regio ou pas para outra regio ou outro pas, os migrantes
ficam por vezes desamparados legalmente nos dois locais, sendo prejudicados em seus
direitos civis e em sua cidadania. Leia a seguir a reflexo proposta a este respeito por
uma estudiosa do problema.
O Brasil ainda no possui uma Lei das migraes. Temos uma lei de estrangeiros, promulgada
em 1980, feita em plena ditadura militar. A palavra "estrangeiro" refora o conceito de alienao, de estranho, e em nada condiz com a concepo de proximidade, de famlia universal
formada por seres da mesma espcie humana, de solidariedade, de dignidade e de respeito
aos direitos humanos.
Somos um pas cuja histria e cultura foram moldadas pelas contribuies de diferentes povos
que chegaram a nossas terras, voluntria ou foradamente. Todos eles, de diferentes maneiras, contriburam para enriquecer a identidade de nosso pas.
Fonte: MILESI, Rosita. Para uma nova lei de migrao: a perspectiva dos direitos humanos. Disponvel em www.migrante.org.br/por_uma_
nova_lei_migracao.doc
Tarefa extraclasse
Para avaliar a importncia do fenmeno migratrio em sua comunidade escolar, 141
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importante conhecer as origens das famlias que a compem, a comear pela sua.
a) Consulte seus familiares e monte uma rvore genealgica, identificando seus vnculos familiares at os antepassados estrangeiros.
c) Comente brevemente as caractersticas dos povos de sua origem familiar, de acordo com
as informaes recebidas em casa.
Essa uma das questes mais discutidas pelos arquelogos, havendo diversas teorias e
hipteses ainda no comprovadas. O certo que o homem no surgiu na Amrica, pois foi
142 a frica o "bero da Humanidade". Quanto ao nosso continente, seu povoamento teve incio
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muito antes da chegada dos espanhis e portugueses da era moderna.
Sobre a data inicial do povoamento americano, as interpretaes mais aceitas sugerem
que tenha ocorrido entre 25 mil e 12 mil anos antes da era crist. Mas alguns pesquisadores,
como a arqueloga brasileira Nide Guidon, indicam que isso ocorreu cerca de 40 mil anos
antes de Cristo.
Quanto ao problema da origem dos migrantes, h trs possibilidades:
1. A menos aceita de que eles teriam vindo da Austrlia, em embarcaes rsticas, atravs
do oceano Pacfico.
2. Outra interpretao muito questionada defende que tenham vindo da Malsia, atravs
das ilhas da Polinsia.
3. A interpretao mais aceita prope que por volta de 12 mil anos antes de Cristo o atual
Estreito de Bering estava congelado, o que teria possibilitado o trnsito de populaes
provenientes da sia, atravs da Sibria e do Alasca, de onde aos poucos foram se espalhando pelo continente.
Localizando no mapa
Observe o mapa que segue e localize nele os pontos de origem e de destino dos migrantes
de acordo com as trs teorias acima descritas, indicando o sentido migratrio. Utilize cores diferentes para cada uma delas, de modo a poder identificar (1 azul; 2 vermelho; 3 verde).
Fonte: http://www.portalbrasil.net/images/mapamundi.gif
Os imigrantes aorianos
Nesta parte voc vai poder avaliar a historicidade do fenmeno migratrio na realidade
brasileira, com nfase para a histria do Rio Grande do Sul, tratando de trs movimentos migratrios: a imigrao aoriana no sculo XVIII e a imigrao alem e italiana no sculo XIX.
Leia silenciosamente o texto que segue. Anote as dvidas e compartilhe-as com o professor. Depois, realize as tarefas solicitadas.
A imigrao aoriana teve muita importncia no povoamento de diversas reas da antiga
Provncia de So Pedro, a partir de 1752. Para garantir a ocupao dos espaos adquiridos
nos tratados de limites firmados com a Espanha, sobretudo o Tratado de Madri, a coroa portuguesa estimulou o deslocamento de casais aorianos, isto , de famlias provenientes das ilhas
situadas no Arquiplago dos Aores (no Atlntico Norte) que integram o domnio portugus,
para territrios dos atuais Estados de Santa Catarina e Rio Grande do Sul.
Alguns incentivos foram dados pela coroa, como a garantia do transporte martimo, a oferta de lotes de terra para cultivo de produtos agrcolas visando ao abastecimento das tropas
sediadas na Provncia, sobretudo a produo de trigo. Entre as cidades fundadas ou ocupadas
por aorianos esto Porto dos Casais (que depois passou a se chamar Porto Alegre), Campos
de Viamo, Santo Antnio da Patrulha, Cachoeira, Canguu, Piratini, Herval, Conceio do
Arroio, Mostardas, So Jos do Norte, Santa Maria, So Martinho, Tupanciret e Taquari.
Desenhe aqui o mapa do Rio Grande do Sul, localizando as cidades citadas no texto como
sendo de origem aoriana.
Os imigrantes alemes
As primeiras comunidades de imigrantes europeus vieram de territrios atualmente pertencentes Alemanha, que na poca no era ainda um pas unificado, a partir de 1824 portanto, logo depois da Independncia do Brasil. Estabeleceram-se inicialmente em So Leopoldo,
e depois em Santa Cruz e Nova Petrpolis.
Explorando a agricultura com base na mo de obra familiar, os colonos alemes comearam a desenvolver uma agricultura destinada ao prprio consumo, mas j na dcada de 1840
comercializavam seus produtos em Porto Alegre. Por volta de 1870, artigos da agricultura colonial alem eram vendidos para outras provncias do imprio brasileiro, entre os quais milho,
feijo, batata, mandioca e trigo, e logo depois toucinho e banha. Isto levou a que o grupo
de comerciantes ganhasse muita importncia e prestgio nas comunidades teuto-brasileiras.
Considerados estrangeiros nas terras de adoo, os migrantes reforam seus laos sociais
valorizando tradies de origem ou promovendo atividades comunitrias.
Glossrio Teuta: feminino de teuto; relativo ao povo teutnico, que habitava a antiga
Germnia; alemo.
Congregar: reunir
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Otto Leopold Eduard von BismarckSchnhausen foi uma personalidade internacional de destaque do sculo XIX. Quando
primeiro-ministro do reino da Prssia (18621890), unificou a Alemanha, depois de uma
srie de guerras, tornando-se o primeiro
chanceler (1871 - 1890) do Imprio Alemo.
Fonte: pt.wikipedia.org/wiki/Otto_von_Bismarck, em 3/6/2009.
Os imigrantes italianos
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O movimento imigratrio italiano destinava-se principalmente para as reas de plantao de caf, em So Paulo. Os primeiros imigrantes italianos dirigiram-se entretanto ao
Rio Grande do Sul, estabelecendo-se a partir de 1875 em comunidades situadas na Serra
Gacha, principalmente em Bento Gonalves, Caxias do sul e Garibaldi. Provinham em
geral do nordeste da Itlia, regio do Vneto. Sua principal atividade agrcola, at hoje, a
vinicultura, a produo de vinho. Estima-se que em 1910 tinham emigrado para o Estado
cerca de 100 mil italianos, e que na atualidade os talo-gachos correspondam a cerca de
3 milhes de pessoas.
Fonte: www.via-rs.net/
pessoais/familiamasiero /
fotos/Mapa%20RS%20
coloniza%E7%E3o%20
italiana.jpg Acessado em
15/5/2009.
Sistematizando os conhecimentos
Para finalizar essa parte do estudo, sintetize as informaes trabalhadas, respondendo
s perguntas que seguem. Lembre-se que as dvidas so importantes para a construo do
conhecimento, portanto, no deixe de expor as suas para o professor!
Migrantes africanos
Alm dos migrantes livres, tratados at aqui, o Brasil contou tambm com a participao efetiva de migrantes africanos cuja importncia social, econmica e cultural na constituio do povo brasileiro
das mais significativas.
Ocorre, todavia, uma diferena fundamental no fenmeno migratrio africano. Nesse caso, tratou-se de uma migrao forada pelo
cativeiro. Isto quer dizer que o Trfico Internacional de Escravos, que
mobilizou a transferncia de cerca de 3,5 milhes de africanos para
o Brasil e cerca de 10 milhes para todo o continente americano
entre os sculos XVI-XIX desencadeou uma das maiores correntes migratrias da histria, conhecida como dispora africana.
No Rio Grande do Sul, trabalhadores de origem africana eram
No mapa
Oliveira Silveira
Pelo litoral
ficou
de norte a sul
nag.
Ficou no Recife:
xang.
Na Bahia ficou:
candombl.
No Rio Grande o que?
- Batuque, tch.
Filho de santo
de bombacha,
Ogum
comendo churrasco:
jeito
gacho
do negro
batuque.
Fonte: Zil BERND (Org.).
Poesia negra brasileira. Porto
Alegre: AGE, IEL, IGEL,
1992, p. 104.
Tarefas:
Agora voc e seus colegas esto prontos para realizar as tarefas que seguem. Se necessrio, peam auxlio para o professor ou consultem outros materiais. Ao final, compartilhem o
resultado com os demais grupos.
1) Localizem no mapa-mndi o continente africano.
2) Assinalem, no mapa do Brasil, o caminho percorrido pelos escravos at chegarem ao
Rio Grande do Sul.
Imigrao e excluso
Uma avaliao da relao entre imigrao europeia e excluso dos afrodescendentes
apresentada no texto de uma importante pesquisadora da histria da imigrao brasileira.
Leia o texto e assinale suas dvidas. Depois, responda questo que segue.
O Brasil recebeu perto de cinco milhes de imigrantes entre 1819 e fins da dcada de
1940. Os trs principais contingentes italianos, portugueses e espanhis somavam mais
de 2/3 do total, seguidos pelos alemes e japoneses. Outros grupos foram numericamente
menos expressivos caso dos russos, austracos, srio-libaneses e poloneses. At meados da
dcada de 1880, a maior parte dos imigrantes dirigiu-se, sob os auspcios do governo imperial, para o sul, situao que se modificou durante a grande imigrao, quando So Paulo
passou a ser o destino da maioria dos estrangeiros entrados no pas e essa mudana de direo do fluxo, contudo, no alterou muito os preceitos imigrantistas de excluso, visto que a
passagem do trabalho escravo para o trabalho livre consistia na substituio do escravo pelo
trabalhador imigrante; e os negros no tiveram acesso ao sistema de colonizao.
Fonte: Giralda SEYFERTH. Imigrao no Brasil: os preceitos da excluso.
Disponvel em www.consciencia.br/reportagens/migracoes/migr03.htm)
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Autoavaliao
Para finalizar, vamos agora refletir a respeito do seu aproveitamento do tema estudado.
Para uma avaliao geral, primeiro pense sobre o que achou dele. Para tanto, destaque os
pontos que considera mais significativos ou importantes, os pontos que considera menos interessantes, e as descobertas que voc realizou durante as atividades.
A seguir, avalie seu prprio aprendizado. Pense a respeito do que voc aprendeu, e de
como aprendeu. Que conhecimentos novos obteve? Gostaria de saber mais a respeito da
histria das migraes? O qu? Como foi sua participao durante as aulas?
Junte essas informaes, escreva uma breve dissertao e entregue ao professor.
Anotaes
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Anotaes
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